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DIMENSIONAMIENTO. VER BIBLIOGRAFÍA\AUTOCAD R14.

PDF DIMENSIONAMIENTO Dimensionamiento es el proceso por medio del cual se indican las medidas de los objetosrepresentados en un dibujo. Las dimensiones indican medidas geométricas de objetos, las distancias y ángulos que existan entre ellos o, también, las coordenadas X y Y de algunas entidades. AutoCAD proporciona tres tipos básicos de dimensionamiento: lineal, radial y angular. Además, el dimensionamiento lineal puede ser: horizontal, vertical, alineado, girado, de coordenadas, de línea de base y continuo, como se muestra en la figura siguiente:

Se

pueden

dimensionar de

líneas, así

multilíneas, como

arcos,

círculos

y

segmentos

polilínea,

dibujar

dimensiones

independientes. AutoCAD dibuja las nuevas dimensiones en la capa actual. Toda dimensión tiene un estilo de dimensionamiento asociado, ya sea el estilo predeterminado u otro definido por el usuario. El estilo control aspectos como el color, el estilo de texto y la escala del tipo de línea. La orden DIM se puede utilizar desde la línea de comando para acceder al modo de dimensionamiento.

Conceptos relacionados con el dimensionamiento Líneas de dimensión: indican la dirección y la extensión de un acotamiento. En las dimensiones angulares, la línea de dimensión es un arco. Líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o líneas testigo: se extienden desde el objeto hasta la línea de dimensión. Cabezas de flechas: se añaden a ambos extremos de la línea de dimensionamiento. Texto de dimensión: es una cadena de texto opcional que suele indicar la medida del objeto; puede incluir, además, prefijos, sufijos y tolerancias. Directriz: es una línea continua que va desde una anotación hasta el elemento dimensionado. Marca de centro: es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo o de un arco. Líneas de centro: son líneas de trazos largos y cortos que indican el centro de un círculo o de un arco. Creación de dimensiones Una dimensión se puede crear seleccionando el objeto que se dimensionará e indicando la ubicación de la línea de dimensión. También se pueden crear dimensiones indicando los orígenes de las líneas de referencia. Para las líneas, segmentos de polilíneas y arcos, orígenes de las líneas de referencia son, de modo predeterminado, puntos finales. Para los círculos, se toman los puntos finales de un diámetro en el ángulo estipulado. Aunque existen diversos medios para iniciar los comandos de dimensionamiento, aquí nos limitaremos a indicar el nombre del comando, aunque el modo más inmediato de seleccionarlos es por medio del menú Dimension, de la barra estándar, o desde la barra de herramientas del mismo nombre:

Dimensiones lineales Una dimensión lineal puede ser horizontal, vertical, o alineada. Una vez creadas las dimensiones lineales, se puede modificar el texto, el ángulo del texto y el ángulo de la línea de dimensión. Dimensiones horizontales y verticales Al crear una dimensión, AutoCAD establece de forma automática la orientación horizontal o vertical de la dimensión según los orígenes de las líneas de referencia indicados, o según el punto seleccionado para seleccionar un objeto. Dimensiones alineadas Las dimensiones alineadas se caracterizan porque la línea de dimensión es paralela a los orígenes de los trazos de referencia. Dimensiones de línea de base y continuas Los Las dimensionamientos dimensiones de línea son de base son de conjuntos de dimensiones cuyas medidas se toman a partir de una misma base. continuas conjuntos dimensiones

o de punto de referencia. También se puede dimensionar un ángulo indicando el vértice y los puntos finales. indican la distancia perpendicular desde un punto origen. Para dimensionar el ángulo de un círculo. Al crear la dimensión se puede modificar el contenido y la inclinación del texto. . un arco o una línea. Se pueden emplear. Para crear dimensiones de línea de base o continuas debe existir previamente una dimensión lineal del objeto. llamado punto de referencia. para indicar el ángulo formado por dos radios de un círculo. sin embargo. deben seleccionarse primero. por ejemplo. Una dimensión de coordenadas está formada por las coordenadas X e Y y una línea directriz. e indicarse los puntos finales del ángulo. en que al crear dimensiones continuas. La abcisa indica la distancia desde el elemento dimensionado hasta el punto de referencia a lo largo del eje X. La línea de dimensión tiene forma de arco. Dimensiones de coordenadas Las dimensiones de coordenadas. AutoCAD toma el origen de la segunda línea de referencia de cada dimensión como origen de la primera línea de referencia de la dimensión siguiente. Las dimensiones continuas se crean de la misma forma que las dimensiones de línea de base. Las dimensiones se alinean horizontalmente. como podría ser un edificio en un terreno de localización. Se diferencian. Dimensiones angulares Las dimensiones angulares indican el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.encadenadas. Dimensiones de radio Una dimensión de radio indica el radio de un arco o un círculo con líneas de centro o marcas de centro opcionales. hasta un elemento dimensionado. La ordenada indica la misma distancia a lo largo del eje Y.

sin embargo. o se puede dejar en la inicial.Directrices y anotaciones Una directriz (leader) es una línea que conecta una anotación con algún elemento de un dibujo. Las asas ofrecen la forma más rápida y sencilla para modificar una dimensión. seguidamente. Modificación del texto de dimensión Una vez creada una dimensión. la otra se actualiza de la misma forma. Antes de girar o sustituir un texto de dimensión debe indicarse el cambio que se va a realizar. opción Hatch • Barra de herramientas Draw. Por ejemplo. un ángulo de rotación. Las directrices y su anotación son asociativas. debe seleccionarse primero una sola dimensión e indicar. Modificación de las dimensiones En AutoCAD. la ubicación a la que desea desplazar el texto. lo cual quiere decir que al modificar una. es posible girar el texto o modificar su contenido. botón Hatch Nos aparece el siguiente cuadro de diálogo: . una dimensión se puede modificar mediante los comandos de edición o mediante la edición con asas. En el caso del desplazamiento del texto de dimensión. El texto se puede desplazar a una nueva ubicación. SOMBREADO EN AUTOCAD En AutoCAD se efectúa el sombreado accediendo al comando Hatch por alguna de las siguientes formas: • Comando Bhatch en la línea de comandos • Menú Draw. se puede seleccionar un número de dimensiones existentes a las que se desea aplicar el cambio. A continuación.

Podemos seleccionarlos mediante el menú desplegable o.. Es posible determinar el ángulo y el interlineado del patrón definido por el usuario. .] o sobre Muestra.Definido por el usuario: Crea un patrón de líneas basado en el tipo de línea actual del dibujo. ..Personalizada: Especifica un patrón definido en cualquier archivo PAT personalizado que se haya añadido a la ruta de búsqueda de AutoCAD.Predefinido: Especifica un patrón de AutoCAD predefinido. si clicamos sobre el botón [. • Escala: Amplía o reduce un patrón de sombreado predefinido o personalizado. desde una ventana que nos presenta un dibujo de los tipos de sombreado. .Desde él podemos configurar: • Tipo: Establece el tipo de patrón. . • Patrón: Desde dónde podemos seleccionar el tipo de patrón o estilo de sombreado que aplicaremos.

Mientras precisamos los puntos. • Eliminar islas: Elimina de la definición del contorno los objetos que AutoCAD identifique como islas cuando utilizamos Designar puntos. • Ver selecciones: Reduce temporalmente el tamaño del cuadro de diálogo y muestra los últimos contornos actualmente definidos con los parámetros de sombreado de los que se haya realizado una vista preliminar. • Heredar propiedades: Aplica las propiedades de un sombreado existente que deberemos seleccionar. Esta opción sólo está disponible desde una presentación. No se puede suprimir el contorno exterior. puede visualizar patrones de sombreado a una escala apropiada a la presentación. • Intervalo: Especifica el interlineado en un patrón definido por el usuario. En el primer caso el sombreado se presentará como un solo elemento. • Seleccionar objetos: Seleccionamos los objetos que nos servirán de contorno a sombrear. mientras que en el segundo caso el sombreado se realizará como líneas independientes editables por separado. .• Ángulo: Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X del SCP (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual. Con esta opción. Esta opción no se encuentra disponible si todavía no se ha designado ningún punto u objeto. • Designar Puntos: Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área cerrada. • Atributos: Un sombreado puede ser Asociativo o Descompuesto. El procedimiento que seguirá AutoCAD para detectar los objetos al utilizar esta opción dependerá del Método de detección de islas seleccionado en la ficha Avanzadas. • En relación a espacio papel: Reduce o amplía el patrón de sombreado en relación con las unidades de espacio papel. podemos hacer clic con el botón derecho en el área de dibujo en cualquier momento para ver un menú contextual.

desactiva el sombreado hasta que encuentra otra intersección. AutoCAD desactiva el sombreado si encuentra una intersección interna y no lo vuelve a activar. Puesto que este proceso empieza desde ambos extremos de cada línea de sombreado.Normal: Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior.Exterior: Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. De este modo. se sombrean las áreas separadas desde la parte externa del área sombreada mediante un número impar de intersecciones. mientras que se dejan sin sombrear las áreas separadas por un número par de intersecciones. .• Previsualizar: Presentación preliminar del sombreado antes de validarlo definitivamente. . AutoCAD sólo . En Avanzadas (Advanced) encontramos: • Estilo de detección de islas: Precisa el método usado para sombrear objetos dentro del contorno de sombreado más externo. Si AutoCAD se encuentra con una intersección interna.

puesto que AutoCAD tiene que examinar un número menor de objetos. AutoCAD analiza todos los objetos visibles en la ventana gráfica actual. • Tipo de objeto: Permite determinar si se desean conservar o no los contornos como objetos.Mantener contornos: Añade los objetos de contorno temporales al dibujo. Al seleccionar esta opción cuando existe ya un conjunto de contornos. Ignorar: Ignora todos los objetos internos y sombrea a través de los mismos. • Conjunto de contornos: Establece el conjunto de objetos que AutoCAD analiza cuando se define un contorno a partir de un punto precisado. se suprime el conjunto actual y se usa todo lo que está visible en la ventana gráfica en ese momento. . En el caso de dibujos grandes. AutoCAD crea el contorno como una región o polilínea. . cuando se utiliza Designar puntos para definir un contorno. Esta opción sólo se encuentra disponible si se ha seleccionado contornos. El contorno seleccionado no tendrá ningún efecto si se utiliza Designar objetos para definir un contorno. Por defecto. . así como el tipo de objeto que AutoCAD aplicará a dichos objetos. Mantener .sombrea el nivel más externo de la estructura.Tipo de objeto: Controla el tipo del nuevo objeto de contorno. Al redefinir el conjunto de contornos. al redefinir el conjunto de contornos se pueden generar también los contornos de forma más rápida. dejando el blanco la estructura interna. podrá ignorar algunos objetos cuando defina los contornos sin necesidad de tener que ocultar o eliminar dichos objetos.Ventana gráfica actual: Define el conjunto de contornos a partir de todo lo que está visible en la ventana gráfica actual.

• Método de detección de islas: Especifica si los objetos delimitados por el contorno más externo se van a incluir como objetos de contorno. . el cuadro de diálogo se cierra temporalmente y se le solicita que designe objetos.Conjunto existente: Define el conjunto de contornos a partir de los objetos que se han designado con Nuevo.-1. TRES DIMENSIONES EN AUTOCAD. la opción Conjunto existente no estará disponible. En general podemos definir los puntos de vista mediante dos sistemas. numéricamente o por puntos de vista predefinidos.Inundación: Incluye islas como objetos de contorno.-5.7353.Nuevo: Esta opción le solicita que designe los objetos a partir de los que desea crear el conjunto de contornos. Los puntos de vista representan el lugar desde donde miraremos el dibujo. Este tipo de objetos reciben el nombre de islas.1578 . AutoCAD ignora todos los conjuntos de contornos existentes. . Si no se ha creado un conjunto de contornos utilizando Nuevo.Rayos proyectados: Traza una línea desde el punto que el usuario precisa hasta el objeto más próximo y. a continuación. Podemos cambiar el punto de vista por una de las siguientes vías: PTOVISTA Nos presenta las opciones siguientes: Dirección de vista actual: VIEWDIR=-6. por lo que quedan excluidas las islas como objetos de contorno. dibuja el contorno en sentido contrario a las agujas del reloj.Como definir los puntos de vista. AutoCAD sólo incluye los objetos con posibilidad de sombreado que el usuario designa cuando crea el nuevo conjunto de contornos.3552. Si no se designa ningún objeto que se pueda sombrear. . AutoCAD mantiene cualquier conjunto existente. reemplazándolos por el nuevo conjunto. Al seleccionar esta opción..

se crea un vector que define una dirección desde la que puede mirarse el dibujo. el anillo interior es el ecuador (n.n. Por medio de las coordenadas X.0.Precise un punto de vista o [Rotación] <muestra brújula y trípode>: Brújula y trípode: Eligiendo esta opción.0. se mueven con él.n). de desplaza el dispositivo señalizador a una posición del globo y pulsamos el botón izquierdo. el trípode de ejes gira según la línea de mira indicada en la brújula. introducirlo de forma numérica. Numéricamente esto representa: Planta 0.-n). nos aparecen los ejes cartesianos. En la brújula aparece un pequeño cursor en cruz que puede desplazarse a cualquier zona del globo mediante el dispositivo señalador. Z introducidas.0. Conforme se traslada el cursor en cruz. por otra parte. Para seleccionar una línea de mira.0) y el anillo exterior es el polo sur (0. que. apretando para ello [enter].1. El centro es el polo norte (0.1 Alzado posterior 0. Israel Sabater Curso de AutoCAD® 2000 82 Precise un punto de vista: Podemos. moviendo el ratón. Y. La brújula que aparece en la parte superior derecha de la pantalla es una representación bidimensional de un globo.0 . Así elegimos un punto de vista.

Punto de vista 3D. podemos encontrar todas las opciones para configurar el punto de vista. guardando y recuperando.0 Por ejemplo.0. Desde aquí podemos: OPCIÓN DESCRIPCIÓN Parámetros pto. DDVPOINT.. como vemos en el dibujo. Rotación: Permite definir el punto de vista mediante rotaciones en los planos tal como: : Israel Sabater Curso de AutoCAD® 2000 83 MENÚ VER o BARRA ‘VISTA’ Desde el menú Ver->Punto de Vista 3D. .-1. de vista. Vistas guardadas: Podemos gestionar las vistas.0 Lateral derecho 1.0 Lateral izquierdo -1. para ver el dibujo desde un ángulo de 45 grados respecto al plano XY sería 1.1. Mediante la barra de ‘Vista’ podemos ir conmutando entre los diferentes puntos de vista.. desde la barra ‘Vista’ o mediante el menú de botones desplegable de la barra estándar.1.Alzado frontal 0.. Selecciona desde ventana gráfica los ángulos en el plano XY y respecto al X. además de seleccionar entre las vistas ortogonales.0. También los podemos seleccionar desde el menú Ver..

Israel Sabater Curso de AutoCAD® 2000 84 Isométrico SO Establece la ventana gráfica en el isométrico sudoeste. Posterior Establece la ventana gráfica en la parte posterior. PLANTA. Universal Muestra la vista en planta del Sistema de Coordenadas Universal. Frontal Establece la ventana gráfica en la parte frontal. Vista en planta SCP creado Muestra la vista en planta de un SCP guardado previamente. PTOVISTA. Inferior Establece la ventana gráfica en la parte inferior. SCP. INTRO. SCP actual.PTOVISTA Muestra una brújula y un trípode para definir una dirección de vista. Derecha Establece la ventana gráfica en la parte derecha. PLANTA. Superior Establece la ventana gráfica en la parte superior. PLANTA. Isométrico SE Establece la ventana gráfica en el isométrico . Izquierda Establece la ventana gráfica en la parte izquierda. SCP actual Muestra la vista en planta del sistema de coordenadas de usuario. Universal.

para obtener diferentes resultados. Definiremos la posición de la cámara y el objetivo de ésta. Cámara La definición de las posiciones del objetivo y de la cámara permite obtener una vista diferente de los objetos del dibujo. A modo de esquema represento como interpreta AutoCAD los puntos cardinales.sudeste. Isométrico NO Establece la ventana gráfica en el isométrico noroeste. Isométrico NE Establece la ventana gráfica en el isométrico noreste. FRONTAL IZQUIERDA DERECHA NORTE ESTE OESTE SE SO PLANTA (SUPERIO INFERIO R POSTERIOR SUR NE NO Israel Sabater Curso de AutoCAD® 2000 85 COMO TRABAJAR CON SISTEMAS DE COORDENADAS .

están en el sistema SCP actual. situar ejes y planos en los lugares que necesitemos para poder dibujar. Durante el dibujo básicamente en 3D necesitaremos variar el sistema de coordenadas. SCP Sistema de coordenadas personales: el sistema "de trabajo". Todos los puntos que se transmiten a los comandos de AutoCAD. Estamos hablando de los sistemas de coordenadas. por lo que los valores medidos con respecto a él permanecen constantes cuando se pasan a otros sistemas. Cada usuario especifica su SCP para facilitar las tareas de dibujo. Veremos que es necesario dominar las técnicas de modificación de los sistemas de coordenadas o ejes para poder modificar y crear objetos en tres dimensiones. Este sistema es siempre el mismo. SCU Sistema de coordenadas universales: el sistema de "referencia". Es el sistema invariable. Podemos activar las barras de menús SCP y SCP II para tener en pantalla todas las . Mediante el SCP se determina el sistema de coordenadas en el que vamos a trabajar. en función del cual se definen todos los demás. Para trabajar con Sistemas de coordenadas podemos hacerlo mediante líneas de comando o por menús y botones.Para poder empezar a trabajar en 3D es necesario hacer una explicación de una serie de conceptos imprescindibles.

pues presenta un menú desplegable de botones con todo lo que tiene la barra SCP. Las opciones que nos aparecen serán: Indique una opción [Nuevo/DEsplazar/Ortogonal/PRev/Rest/Guardar/Supr/Apli car/?/Univ] <Univ>: y si seleccionamos N de Nuevo: Precise origen de nuevo SCP o [ejEZ/3p/oBjeto/Cara/Vista/X/Y/Z] <0. además de otro menú desplegable con un acceso rápido a los SCP más comunes. Ventana SCP: Nos encontramos con las siguientes solapas: SCP guardados: Dónde podrás elegir entre los SCP que hayas guardado con anterioridad. al menos tener la barra SCP II.opciones de este comando. Israel Sabater Curso de AutoCAD® 2000 86 Si queremos ejecutar el comando desde teclado escribiremos SCP. Siguiendo en orden que nos marca la barra de SCP tendremos las siguientes opciones: SCP: Mediante este botón accederemos a las opciones de SCP en la línea de texto que también encontramos si escribimos SCP. SCP Ortogonales: Enumera los seis sistemas de coordenadas ortogonales .0. Se recomienda. si no se tiene suficiente espacio en pantalla.0> Se trata pues de modificar los sistemas de coordenadas para que sean diferentes al SCU predeterminado de AutoCAD.

del dibujo actual. Los sistemas de coordenadas ortogonales se definen con respecto al SCP precisado en la lista Respecto a. Universal: Establece el sistema de coordenadas personales (SCP) en el sistema de coordenadas universales (SCU). El campo Profundidad muestra la distancia entre el sistema de coordenadas ortogonales y el plano paralelo que pasa por el origen del parámetro de base de SCP. situar los ejes en pantalla en el origen de coordenadas. suponiendo el origen de coordenadas (que determina el plano XY de coordenada Z=0) en la base del cubo. desde donde podemos activar a desactivar el icono SCP (ver o no ver los ejes en pantalla). El SCP nuevo . Objeto: Define un sistema de coordenadas nuevo a partir de un objeto designado.. Israel Sabater Curso de AutoCAD® 2000 87 Previo: Volvemos al SCP definido anteriormente. etc.. Parámetros: Presenta las mismas opciones que la ventana Propiedades. podremos elegir el SCP Superior a una profundidad de 10. Por ejemplo. Definir un SCP para cada ventana activa. AutoCAD guarda los 10 últimos sistemas de coordenadas creados en el espacio papel y los 10 últimos creados en el espacio modelo. para situarnos en la ‘tapa’ de un cubo de altura 10.

El SCP nuevo se define según se indica en la tabla siguiente. Polilínea 2D El punto de inicio de la polilínea es el origen del nuevo SCP. AutoCAD elige el nuevo eje X para que la línea esté en el plano XZ del nuevo SCP. . textom. malla 3D. elipse. línea auxiliar. Punto El punto se convierte en el origen del nuevo SCP. línea múltiple. El eje X se extiende a lo largo del segmento de línea desde punto inicial al vértice siguiente. ventana gráfica. rayo. Sólido El primer punto del sólido determina el origen del SCP nuevo. región. polilínea 3D. Cota El punto medio del texto de acotación se convierte en el origen del nuevo SCP. El eje X pasa por el punto designado.tiene la misma orientación de la altura (eje Z positivo) que dicho objeto. línea directriz. No se pueden utilizar los siguientes objetos: sólido 3D. Línea El punto final más próximo al punto designado se convierte en el origen del SCP nuevo. El eje X nuevo se halla en la línea formada por los dos primeros puntos. spline. Objeto Método para determinar el SCP Arco El centro del arco se convierte en el origen del nuevo SCP. El segundo punto final de la línea tiene una coordenada Y igual a cero en el sistema nuevo. El eje X pasa por el punto final del arco más próximo al punto designado Círculo El centro del círculo se convierte en origen del nuevo SCP. La dirección del nuevo eje X es paralela al eje X del SCP que estaba activo cuando se trazó la acotación.

referencia a bloque. Israel Sabater Curso de AutoCAD® 2000 88 Cara Alinea el SCP con la cara designada de un objeto sólido. con el eje X situado en su línea de centro. Con las Opciones volverX. El eje Z se define según la regla de la mano derecha. El origen del SCP nuevo es el punto de inserción del objeto y el eje X nuevo se determina girando el objeto alrededor de su orientación de la altura. Vista Establece un sistema de coordenadas nuevo con el plano XY perpendicular a la línea de mira (paralelo a la pantalla). Forma. el eje X por los dos primeros puntos y el eje Y positivo. Cara 3D El origen del SCP nuevo viene determinado por el primer punto. y el eje X nuevo está definido por la rotación del objeto alrededor de la dirección de la altura.Trazo El punto inicial del trazo se convierte en el origen del SCP. Origen Designamos un punto de origen nuevo en el SCP actual respecto al origen del SCU. por el primer y cuarto punto. volverY podemos ir girando los ejes X o Y para orientarlos adecuadamente. El origen del SCP permanece intacto. texto. Con Siguiente pasamos a la cara adyacente del sólido. definición de atributos El punto de inserción del objeto se convierte en el origen del SCP nuevo. . Es básico dominarlo para dibujo en 3D.

. según la opción. si no tenemos claro cual de los dos es. como o es uno es el otro. Rotación Z Gira el SCP actual alrededor de un eje especificado. Indicamos un ángulo positivo o negativo para girar el SCP. Rotación Y. Truco: Girar respecto de Z = Orientar los ejes X e Y sin modificar el plano XY. Para ’movernos en las caras del cubo’ siempre utilizaremos rotación en X o Y. El primer punto introducido especifica el origen del nuevo SCP. AutoCAD utiliza la regla de la mano derecha para determinar la dirección positiva de rotación alrededor del eje. Por lo tanto podemos decir que la opción VectorZ inclina el plano XY. es decir designamos un origen nuevo y un punto que se halle en el eje Z positivo nuevo. Aplicar SCP: .. no vale la pena pensarlo demasiado. así como la dirección de sus ejes X e Y positivos. Y o Z. Es una opción básica para trabajar en 3D. Rotación X. El eje Z se define por la regla de la mano derecha. Israel Sabater Curso de AutoCAD® 2000 89 3p Especifica el origen del SCP nuevo.Vector Z Define un SCP con un eje Z positivo específico. solo hay dos opciones. el segundo el eje X positivo y el tercer punto hace lo propio con el eje Y positivo. prueba. Precise ángulo de rotación sobre eje n <90>: Siendo n el eje X.

que pueden contener hasta 31 caracteres. Israel Sabater Curso de AutoCAD® 2000 90 Desplazar Origen SCP: (Icono en barra SCP II) Redefine un SCP variando la posición del origen o modificando la profundidad Z del SCP actual. Res (desde las opciones en línea de texto) Restituye un SCP guardado para convertirlo en el actual. Guardar convierte todos los nombres de SCP a mayúsculas. sin modificar la orientación de su plano XY. Suprimir Suprime el SCP especificado de la lista de sistemas de coorde Bloques . escribimos un nombre válido. dígitos y los caracteres especiales de signo de dólar ($). Para restituir un SCP guardado. Al modificar la profundidad Z el SCP se desplaza a lo largo de su eje Z en una dirección positiva o negativa .guión (-) y subrayado (_).Aplica el parámetro de SCP actual a una ventana determinada o a todas las ventanas activas cuando otras ventanas tengan un SCP guardado diferente en la ventana gráfica. incluidos letras. Sino ? para ver una lista de nombres. Guardar Guarda el SCP actual con un nombre especificado.

AutoCAD dispone de varios mecanismos que permiten la administración de los objetos del dibujo. Bloques anidados . Y. de manera que pueda reutilizarlos tantas veces como desee sin necesidad de volver a crearlos cada vez. Al insertar un bloque en un dibujo se crea una referencia a bloque. Es posible insertar. Siempre que inserte una referencia a bloque. Z). • Revisar los dibujos de manera eficaz mediante la inserción. reubicación y copia de bloques como componentes y no como objetos geométricos individuales. Es posible preservar la información sobre la capa. Los bloques facilitan la organización y manipulación de objetos. Definición de bloque Un bloque es una colección de objetos agrupados para formar un único objeto. Esto permite que cuando se inserte un bloque los objetos se dibujen en su capa y con su color y tipo de línea respectivos. ajustar a escala y girar un bloque de un dibujo. También puede ajustar la escala de una referencia a bloque aplicándole diferentes coordenadas (X. • Ahorrar espacio en el disco almacenando todas las referencias a un mismo bloque como una definición en la base de datos del dibujo. Mediante el uso de bloques es posible: • Crear una biblioteca de símbolos. modificarlos o redefinir el bloque. AutoCAD actualizará y hará un seguimiento de todas las referencias futuras al bloque. puede asignarle un factor de escala y un ángulo de rotación. el color y el tipo de línea de un bloque. También puede descomponer el bloque en sus objetos. o definición de bloque. Los atributos son elementos asociados a los bloques del dibujo que proporcionan información sobre ellos. bloques o elementos que utilice con frecuencia.

Si desea recuperarlos. AutoCAD considera que cualquier dibujo insertado en otro dibujo es una referencia a bloque. con el que se agrupan objetos en un archivo de dibujo distinto. Seleccione los objetos que compondrán el bloque. un dibujo de un ensamblaje que se componga de una carcasa. Para guardar un bloque como un archivo de dibujo distinto: 1. Ejecute el comando BLOCK. podrá hacerlo mediante el comando OOPS. Por ejemplo. arandela y tuerca. un bastidor y pernos. Al hacerlo. todas las referencias a ese bloque del dibujo se actualizarán enseguida para reflejar la nueva definición. Utilice el comando INSERT o DDINSERT para colocar el bloque en el dibujo. 2. La única restricción sobre los bloques anidados es que no pueden referirse a sí mismos. Para definir un bloque para el dibujo actual: 1. y está activo para el dibujo actual únicamente. o mediante el comando WBLOCK. Definición de bloques Los bloques pueden definirse mediante el comando BLOCK. Especifique el punto base para la inserción en la pantalla. Acaba de constituirse el bloque con su propio nombre. 4. cada perno compuesto de tornillo. con el que se agrupan objetos para uso exclusivo en el dibujo actual.Una referencia a bloque puede contener otros bloques anidados. Ejecute el comando WBLOCK. Secuencia de redefinición de un bloque Para redefinir un bloque con nombre. vuelva a ejecutar el comando BLOCK aportando el nombre del bloque existente. 2. 3. Los objetos seleccionados desaparecerán de la pantalla gráfica debido a que se confinan a la tabla de símbolos donde se guarda la definición del bloque. Escriba el nombre del archivo de dibujo en el cuadro de diálogo . Asigne un nombre al bloque.

siga uno de estos procedimientos: 4. Alternativa: INSERT permite colocar un bloque desde la línea de comando Temas relacionados: MINSERT inserta varios bloques arreglados en forma de matriz. la escala y el ángulo de rotación. 4. escriba el signo igual (=). Si el nombre del bloque es igual al del archivo. Para insertar una referencia a bloque: 1. 3. Al insertar una referencia a bloque o un dibujo. 5. Abra el cuadro de diálogo Insert mediante el comando DDINSERT. han de especificarse el punto de inserción. 5. Presione OK. 2. También es posible hacerlo en forma de matriz con MINSERT. Indique el nombre del bloque. Para crear una nueva definición de bloque y almacenarla en el disco. La definición de bloque se almacenará y grabará en el disco como un archivo de dibujo. con objeto de localizar el archivo dwg del bloque. presione E tras la señal Block Name. escriba el nombre del bloque tras la señal Block Name. Inserción de referencias a bloques Es posible insertar referencias a bloques y dibujos en el dibujo actual mediante los comandos DDINSERT e INSERT. Cuando se solicite el nombre del bloque. El dibujo original actualizará la referencia a bloque almacenada en el dibujo actual. En caso de que haya modificado el archivo de dibujo de un bloque. dónde desea insertarlo y si ha de descomponerse tras la inserción. aunque en este caso los bloques insertados formarán un todo. . Seleccione el punto base para la inserción y los objetos.3. 6. redefina el bloque en el dibujo actual presionando el botón File. sin que sea posible manipularlos por separado. Para almacenar en el disco una definición de bloque existente.

Alternativa: En el cuadro de diálogo Insert. Minimice AutoCAD 3. la definición de bloque permanecerá en la tabla de símbolos de bloque del dibujo. En Windows se presenta la posibilidad adicional de insertar un bloque mediante la función de arrastrar y colocar. 4. arrastre el archivo de dibujo hasta el icono de AutoCAD. Para descomponer un bloque: 1. 3. para hacerlo. 2. Referencia a puntos geométricos de objetos (Osnap) La referencia a objetos es una forma rápida de localizar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Descomposición de bloques El comando EXPLODE descompone una referencia a bloque en sus partes. 2. a fin de insertarlo en sus componentes originales.Para insertar un bloque mediante la función de arrastrar y colocar: 1. Ejecute el comando EXPLODE. marque Explode para descomponer las referencias a bloques al tiempo que las inserta. Seleccione el bloque que desea descomponer. escriba un asterisco (*) antes del nombre del bloque. Si la tarea se ejecuta desde la línea de comandos. Con la referencia a objetos puede dibujar . especifique el punto de inserción. la escala y el ángulo de rotación. La referencia a bloque se descompondrá en sus objetos. Con ello tendrá la ocasión de modificar el bloque añadiendo o borrando algunos de los objetos que lo componen. Sin embargo. Desde el Administrador de archivos. En la línea de comando. Al soltar al botón selector. AutoCAD vuelve a ocupar la pantalla y solicitará un punto de inserción.

Equivalente línea de comando MID. A continuación se describen las diferentes referencias a objetos: · Endpoint: ubica al cursor al punto final más cercano de objetos como líneas o arcos. AutoCAD le pedirá que seleccione un segundo objeto y fuerza el cursor a la intersección imaginaria formada por la extensión de los objetos. Midpoint fuerza el cursor a un punto a medio camino entre el punto de partida y el punto final. 90°. Los cuadrantes se determinan por la orientación del UCS. círculo o elipse (los puntos ubicados en 0°. . Equivalente línea de comando NOD.una línea que acabe en el centro de un círculo. · Midpoint: sitúa el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos. arcos y splines. círculo o elipse. 180° y 270°). Equivalente línea de comando QUA. Al seleccionar una spline o elipse. · Center: selecciona el centro de un arco. · Node: Posiciona el cursor sobre un punto dibujado con el comando POINT. el punto medio de un segmento de polilínea o una intersección real o aparente. Equivalente línea de comando CEN. círculo o elipse. Si el arco. · Quadrant: emplaza el cursor en el cuadrante más cercano de un arco. Equivalente línea de comando END. los puntos cuadrantes rotarían con él. Equivalente línea de comando INT. Para utilizarlo será necesario seleccionar una parte visible del arco. círculos. La referencia a objetos es mucho más precisa que los puntos dibujados sobre un papel y debe utilizarse cuando AutoCAD solicita que se indique un punto. Si el área de destino no contiene ninguna intersección. círculo o elipse formase parte de un bloque y éste se rotase. · Intersection: coloca el cursor en el punto de intersección de objetos como líneas.

Equivalente línea de comando PER. · Nearest: colocará el cursor en un objeto de punto o en la posición de objeto que esté más cercano al punto especificado. Los comandos en AutoCAD se dividen en diversas categorías atendiendo a las funciones que van a cumplir y su número es bastante elevado por lo que solo nos referiremos a aquellos que. · Quick: en conjunción con otras referencias a objetos. son los más importantes. .· Insertion: selecciona el punto de inserción de un bloque. · None: desactiva las referencias a objetos activas. texto. círculos. sin embargo. Equivalente línea de comando TAN. · Tangente: Permite localizar con precisión la tangente de un arco o círculo. Para gestionar dibujos. Equivalente línea de comando INS. Equivalente línea de comando NONE 3. AutoCAD busca el punto más adecuado y desestima Quick. Comandos en AutoCAD.3. splines o arcos. · Perpendicular: fuerza el cursor al punto de un objeto que está alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una extensión imaginaria del objeto. AutoCAD fuerza el cursor al punto más cercano al centro del cursor en cruz. Perpendicular puede utilizarse con objetos como líneas. atributo (contiene información sobre un bloque) o definición de atributo (describe las características del atributo). obliga al cursor a escoger el primer punto adecuado que encuentre. Equivalente línea de comando NEA. Así tenemos que estos se van a agrupar en las siguientes categorías: 1. Si Quick está desactivado. Con la referencia a objetos Intersection activada. a nuestra consideración. Equivalente línea de comando QUI. forma. elipses.

De utilidades y ayuda al dibujo. De consulta. De dibujo. 6. Comandos de dibujo. Para el control de capas.3.3. colores y tipos de líneas. 3. De visualización. 5. Los comandos más utilizados en esta categoría son los siguientes: Comando new open save save As qsave Función Empezar un dibujo nuevo Abrir un dibujo creado con anterioridad Guardar el dibujo actual Guardar el dibujo actual con otro nombre o ubicación Guardar rápidamente desde la línea de comando 3. Comandos de utilidades y ayuda al dibujo. Aquí se incluyen los siguientes: Comando units limits snap* grid* ortho polar rename toolbar Función Señalar los formatos de unidades desde la línea de comandos Definir los límites del dibujo Forzar la posición del cursor Visualizar una rejilla de puntos de referencia Forzar trazado de líneas ortogonales Realizar rastreos para situar puntos de referencias temporales y situarse a partir de ellos Renombrar información desde la línea de comandos Activar la ventana de selección de barras de herramientas desde la línea de comandos * En ambos casos es más cómodo utilizar el comando DDRMODES para visualizar el cuadro de diálogo y dar la configuración deseada.2. 7. Comandos para gestionar dibujos.2. De edición.3.3.1. 3. 4. 3. Comando line point ddptype circle Función Dibujar líneas rectas Dibujar puntos Seleccionar el tipo y la escala para los puntos Dibujar círculos .

un prisma rectangular cortado por un plano inclinado Genera toroides por la revolución de un círculo alrededor de un eje situado en el mismo plano Estirare un perfil para convertirlo en un sólido Crea un objeto sólido mediante la revolución de un contorno 2D alrededor de un eje Calcula la proyección de un sólido sobre un plano.arc polygon rectang ellipse donut doughnut trace solid sketch pline spline mline dtext mtext bhatch boundary box sphere cylinder cone wedge torus extrude revolve solview soldraw solprof Dibujar segmentos de arco Trazar polígonos regulares Trazar polilíneas rectangulares Dibujar elipses o Crear arandelas o círculos rellenos Trazar líneas rectas con grosor uniforme Dibujar áreas rellenas Dibujar a mano alzada Trazar polilíneas Trazar curvas spline Dibujar líneas múltiples Generar dinámicamente líneas de textos Generar párrafos de texto Sombrear mediante cuadros de diálogo Crear contornos Prisma rectangular sólido con base cuadrada o rectangular en plano XY. vistas ocultas. y altura positiva en Z positivo Crea esfera Genera cilindros rectos de base circular o elíptica Genera conos a partir de una base circular o elíptica Crea cuñas. dónde sólo se muestran las aristas y siluetas de superficies curvas del sólido en la vista actual Crear superficies predefinidas (box. dome. así como los cortes y vistas auxiliares Interpreta una ventana con un dibujo hecha mediante Solview para crear líneas. etc Crea una imagen de perfil. dish. cone. etc) Crea una superficie a partir de un perfil generador y un vector director 3d tabsurf . o sea.

rulesurf revsurf edgesurf Crea una superficie reglada entre dos curvas en el espacio Crea una superficie de revolución girando el perfil de un objeto alrededor de un eje Crea una superficie bicúbica delimitada por cuatro lados 3.4. con el fin de tener en cada una de ellas una shade union subtract intersect configuración diferente Sombrear cuerpos sólidos Combinar dos o más sólidos Sustraer uno o más sólidos a un sólido Obtener la intersección de dos o más sólidos . Comando erase oops move copy rotate scale mirror stretch array break trim extend lengthen fillet chamfer offset divide measure u redo pedit splinedit mledit vpoint ucs vports Función Borrar entidades de dibujo Recuperar entidades borradas Mover entidades Copiar entidades Rotar entidades Escalar entidades Hacer simetrías con entidades Estirar entidades Copiar entidades en forma organizada Fragmentar y eliminar entidades parcialmente Borrar entidades parcialmente Extender o alargar entidades Variar longitud de una entidad Empalmar dos entidades con un arco Unir dos entidades con una línea recta Obtener entidades equidistantes Marcar una entidad en un número determinado de partes Marcar una entidad en partes de la misma longitud Deshacer los efectos del último comando Recuperar el último cambio revocado Editar polilíneas Editar curvas splines Editar líneas múltiples Cambiar el punto de vista Manipular el sistema universal de coordenadas Dividir el espacio de trabajo en diferentes ventanas.3. Comandos de edición.

6. Comandos de visualización. permite añadir área a la calculada y sustraer área y perímetro a la calculada 3. Comando help status dist id list area Función Ayuda del AutoCad (tecla de función F1) Informa sobre el estado general del dibujo Da la distancia entre puntos del dibujo Indica las coordenadas de un punto en el espacio seleccionado Presenta una lista de características del objeto seleccionado Calcula el área y el perímetro del objeto designado. Comandos de consulta.5.3.slice 3darray mirror3d rotate3d extrude faces move faces offset faces delete faces color faces copy edges color edges imprint shell separate Crear un corte en un sólido Copiar entidades en forma organizada en un entorno 3d Hacer simetrías con entidades en un entorno 3d Rotar entidades en un entorno 3d Extruir caras de un sólido Mover las caras de un sólido Obtener caras equidistantes en un sólido Borrar caras de un sólido Dar color a caras de sólidos Copiar arista de un sólido Dar color a aristas de un sólido Imprime un perfil en un sólido Vaciado de sólidos Separar sólidos unidos 3. Comando Zoom Pan Redraw View DDView Función Permite seleccionar el área de dibujo a visualizar Encuadra el área de dibujo a visualizar Actualiza el área del dibujo en pantalla Gestiona las vistas del dibujo desde la línea de comandos Gestiona las vistas del dibujo mediante cuadro de diálogo .3.

El inconveniente que tiene esta vía es hay que conocer exactamente el nombre del comando a utilizar. La entrada de comandos se puede hacer por diferentes vías: 1-Por los menús desplegables. 2-Por los botones de las barras herramientas. en este cuadro de diálogo en la pestaña Display. se . O sea cargando la barra de herramienta deseada y seleccionando el ícono que ejecuta el comando a usar. 3-Por el menú de pantalla. Comando ddlmodes layer color Función Gestionar capas a través de cuadros de diálogo Gestionar capas desde la línea de comandos Gestionar colores desde la línea de comando 3. colores y tipos de líneas.3. marca la opción Display screen menu. Comandos para el control de capas. Este menú no es muy usado por la lógica de tener la mayor área gráfica posible. Simplemente se teclea el nombre del comando en la línea de comandos y se da Enter para ejecutarlo. 4-Por la línea de comandos. Se puede cargar utilizando el submenú Optios del menú Tools. Entrada de comandos en AutoCAD.8. Es decir utilizando la barra de menú y desplegando en ella la opción deseada para seleccionar el comando en cuestión.Regen Actualiza el dibujo completo 3.3.7.