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INICIACIN A INTERNET

Gua de iniciacin a internet

FUNDARCO Fundacin Riojana para la Sociedad del Conocimiento www.fundarco.org Diseo y maquetacin: Urtzi Burgoa Gonzlez Diseo portada: Profit Comunicacin

Depsito Legal: LR-170-2005

NDICE

0.- PRLOGO

INICIACIN A INTERNET

1.- INTRODUCCIN 1.1.- Origen de Internet 1.2.- Internet y la WWW 2.- REDES DE ORDENADORES 3.- FUNCIONAMIENTO DE INTERNET 3.1.- Sistema cliente/servidor 3.2.- HOSTS 3.3.- Direcciones IP y Nombres de Dominio 3.4.- Cmo se transmite la informacin en Internet 3.5.- Conexin a la Red 4.- SERVICIOS DE INTERNET 5.- WORLD WIDE WEB 5.1.- Arquitectura del World Wide Web 5.2.- URL 5.2.1.- Estructura de los identificadores URL 6.- NAVEGADORES WEB: Internet Explorer 6.1.- Primeros pasos con Internet Explorer 6.1.1.- Barra de ttulo de la aplicacin 6.1.2.- Barra de mens 6.1.3.- Barra de herramientas 6.1.4.- Ventana direccin URL 6.1.5.- Barra de estado 6.1.6.- Hiperenlaces 6.2.- Funciones de la Barra de Mens 6.2.1.- Men Archivo 6.2.2.- Men Edicin 6.2.3.- Men Ver 6.2.4.- Men Favoritos 6.2.5.- Men Herramientas 6.2.6.- Men Ayuda 6.3.- Configurar la Pagina de Inicio 6.4.- Aadir a Favoritos 6.5.- Organizacin de Favoritos 6.6.- Impresin de una pgina Web 6.7.- Guardar una pgina Web 6.8.- Guardar imgenes 6.9.- Descarga de archivos de Internet 7.- COMPRAR ON-LINE 8.- DIRECCIONES DE INTERS

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1.- CORREO ELECTRNICO

CORREO ELECTRNICO
1.1.- Elementos del Correo Electrnico 1.2.- Datos necesarios para Configurar el Correo 1.3.- Direccin electrnica 2.1.2.2.2.3.2.4.37 39 40 40 41 42 43

2.- ACCESO AL CORREO ELECTRNICO CONLARED DESDE WEB

3.- PROGRAMAS DE GESTIN DE CORREO ELECTRNICO: OUTLOOK EXPRESS 20

Crear una cuenta de correo nueva Acceder a una cuenta de correo Descripcin general de la pgina principal del webmail Operaciones elementales

4.- OTRAS FORMAS DE COMUNICARSE 4.1.4.2.4.3.4.4.IRC-Chat Foros de debate Listas de correo Videoconferencia

3.1.- Configuracin del programa de correo 3.2.- Funcionamiento del correo 3.2.1.- Barra de mens 3.2.2.- Barra de Herramientas 3.3.- OPERACIONES ELEMENTALES 3.3.1.- Abrir el programa y consultar el buzn 3.3.2.- Redactar un mensaje 3.3.3.- Libreta de direcciones 3.3.4.- Adjuntar archivos de otros programas

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5.- BIBLIOGRAFA

CONSEJOS DE NAVEGACIN

Prlogo
Desde el comienzo, Fundarco ha asentado toda su estrategia de impulso y desarrollo de la Sociedad del Conocimiento en la Comunidad Autnoma de La Rioja en tres ejes bsicos: las infraestructuras, los contenidos y servicios y la divulgacin y formacin. Desde el inicio de su andadura, la Fundacin se fij como prioridad la puesta en marcha de acciones encaminadas a acercar las tecnologas de informacin y comunicacin a toda la sociedad riojana, especialmente a aquellas que, por determinadas causas de diversa ndole geogrfica, cultural, fsica, psquica, econmica ,etc.- presentan una mayor riesgo de exclusin digital. Este acercamiento pasa, entre otras iniciativas, por proveer a todo el que lo necesite de una formacin bsica en el uso de las herramientas informticas y en el acceso a Internet y el correo electrnico, de tal forma que cada persona adquiera la suficiente capacidad para poder utilizar y disfrutar de los beneficios y ventajas de las nuevas tecnologas. En este proceso no se han escatimado esfuerzos. As, desde el ao 2001 se ha impartido continuando en la actualidad- formacin por buena parte de la geografa riojana, acudiendo a cada municipio y colectivo que nos lo ha solicitado. Pero los objetivos que nos hemos marcado van ms all. Hace pocas fechas, abril de 2005, tuve el placer de presentar pblicamente el Plan Familia e Internet con el que, desde el Gobierno de La Rioja, pretendemos seguir acercando a todos los riojanos las ventajas que nos ofrecen las denominadas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin y que se convierten en una herramienta cotidiana en nuestros hogares. Este ejemplar que tiene en sus manos, y que tengo el placer de presentar, recoge los contenidos en los que se basa la formacin bsica que desde Fundarco se viene realizando. Con la edicin, publicacin y distribucin masiva de 25.000 ejemplares queremos facilitar y socializar an ms este proceso formativo, de tal forma que se convierta en una herramienta til tanto para los ms jvenes como para las personas mayores, y que la Sociedad del Conocimiento sea un hecho en La Rioja cada vez ms real y ms universal. Alberto Bretn Rodrguez

Consejero de Administraciones Pblicas y Poltica Local Presidente de Fundarco

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1.- INTRODUCCIN

1.1.- Origen de Internet

El origen de Internet se encuentra en una antigua red de comunicaciones creada por el ministerio de defensa de Estados Unidos. ARPA, la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigacin de este ministerio, desarroll ARPANET, un sistema de comunicaciones que se puso en funcionamiento en 1969, y cuyos principios bsicos son los mismos que ahora tiene Internet. Evidentemente, esta red era absolutamente privada, y nadie poda acceder a ella libremente. Durante los aos 70 y principios de los 80, la tecnologa utilizada en ARPANET se fue haciendo pblica progresivamente, y muchos organismos de otros pases comenzaron a desarrollar sus propias redes de comunicaciones. A principios de los 80, la red ARPANET se dividi en dos vertientes, la propia ARPANET y MILNET, una red que se integr en la Red de Datos de Defensa de Estados Unidos. Los administradores de ARPANET procuraron desde entonces que la red continuara siendo privada, creando accesos restringidos y permitiendo algunos gateways o pasarelas a otras redes (como por ejemplo, CSNet) por su inters cientfico o tecnolgico. Una de las redes que se utiliz como apoyo para ARPANET, y que en definitiva acabara por ser la columna vertebral de Internet, fue NSFNET, la red de la National Science Foundation. Sin embargo, en 1990 ARPANET dej de existir como tal. En 1991 aparece la Commercial Internet eXchange Association, Inc., una asociacin de organismos y empresas que se hace cargo de la administracin de lo que fue ARPANET. En 1992 apareci la Internet Society, que es el organismo que rige hoy en da la red de redes. En ese mismo ao, el Centro Europeo de Investigacin Nuclear (CERN), una de las instituciones que ms ha trabajado para que Internet sea como es hoy, puso en marcha la World Wide Web (WWW). ste fue el paso que dio pie al gran boom de Internet, apoyado por todo tipo de empresas e instituciones que empezaron a ver claro un nuevo horizonte. As, la red que hasta entonces haba tenido un contenido casi estrictamente didctico y cientfico, comenz a comercializarse, y a convertirse en un medio universal de divulgacin de informacin.

1.2.- Internet y la WWW


Hasta hace poco, la comunicacin entre ordenadores estaba limitada a los sistemas slo texto, y a pantallas de terminal muy poco atractivas. Los ordenadores enviaban y reciban cadenas de texto y, como mucho, podan aderezar las letras y los nmeros resultantes con algn que otro color de fondo. La WWW es capaz de transmitir no slo la informacin, sino tambin un entorno grfico asequible a cualquier usuario que facilita la consulta de los datos ofrecidos. La WWW no es en realidad una red, sino un conjunto de programas y convenciones que facilitan el trnsito por las redes que funcionan como Internet.

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La gran ventaja que presenta la WWW son los hiperenlaces gracias a los cuales la navegacin y la bsqueda de informacin se convierte en un juego de nios. Cuando se visualiza un documento WWW, el texto que aparece en la pantalla contiene palabras en otro color y para resaltar las palabras clave. Estas palabras estn asociadas a otro documento de la red a travs de un URL (Uniform Resource Locator). Este URL es el nombre nico e irrepetible de ese documento, y est formado por el nombre del servidor en que se encuentra, el directorio en el servidor y el nombre del documento en s. El usuario que recibe un documento WWW debe utilizar un programa cliente llamado navegador o explorador. Este programa es capaz de leer las etiquetas que contienen los documentos, y convertir esa informacin en formato grfico. Por otra parte, para mantener el orden en la red, es necesario que cada ordenador est correctamente identificado. Los nombres que recibe cada equipo dependen de un organismo llamado IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Se denomina as porque los nombres son en realidad conjuntos de cuatro cifras, como por ejemplo 197.245.76.32. Un nombre as no resulta demasiado descriptivo para los usuarios, y por esta razn existen tambin nombres ms comprensibles que utilizan combinaciones de letras. Estas palabras separadas por puntos corresponden a dominios, es decir, zonas fsicas de la red. En general, cada pas tiene un dominio principal definido (el de Espaa es "es"), pero adems hay varios dominios principales ya definidos para Internet (org organizaciones y asociaciones; net - recursos de red; gov - gobiernos; com - empresas comerciales, etc.).

Hay dos tipos de redes: Redes Locales (LAN: Local Area Network): Son redes que unen ordenadores cercanos, en la misma habitacin o edificio. Se caracterizan por su gran rapidez en la transferencia de datos y son relativamente sencillas de instalar.

Para que un ordenador se conecte a una Red Local se necesita que disponga de una "Tarjeta de Red". Sirve para enviar y recibir la informacin entre el ordenador y la Red. La tarjeta es un circuito electrnico del tamao de un libro pequeo que va introducido en la caja del ordenador. Un cable de Red se ha de conectar a esta tarjeta para unir fsicamente Red y ordenador.

3.- FUNCIONAMIENTO DE INTERNET


Internet responde a una arquitectura cliente-servidor. Esto no quiere decir que sea una relacin nicamente entre dos ordenadores. En el momento en que utilizamos alguno de los servicios que Internet ofrece se pone en funcionamiento un complicado entramado de aplicaciones y mquinas que hacen posible que ese funcionamiento sea correcto.

2.- REDES DE ORDENADORES


La forma que ms se usaba para compartir informacin entre ordenadores hace unos aos era grabar los ficheros a disquetes. Estos se podan leer ms tarde desde otro ordenador. De esta manera, un documento que una persona creaba en su ordenador poda ser sacado por impresora o corregido desde otro. Se dio un paso adelante cuando aparecieron las primeras redes de ordenadores. Muchos ordenadores podan transferir informacin entre ellos. Esto agilizaba considerablemente el trabajo en las oficinas o en los centros de investigacin. Hoy en da, todas las grandes empresas tienen los ordenadores conectados por Red. De esta forma una sucursal en Barcelona puede acceder a los datos de la sucursal de Madrid, por ejemplo.

3.1.- Sistema cliente/servidor


Una de las principales funciones de la red es compartir recursos. Generalmente este compartimiento de recursos se lleva a cabo por programas distintos, ejecutndose en mquinas diferentes. Uno de los programas, llamado servidor, proporciona un recurso en particular y el otro programa, llamado cliente, lo utiliza. Es habitual emplear la palabra servidor para referirse a la propia computadora que ejecuta el programa servidor, y lo mismo con el trmino cliente. Lo bueno de este sistema es que los programas cliente y servidor no deben ejecutarse obligatoriamente en la misma mquina. Todos los servicios de Internet hacen uso de esta relacin cliente/servidor. Aprender a navegar por Internet significa aprender a usar cada uno de los programas clientes disponibles. Por esta razn, para utilizar un servicio Internet hay que entender: 1. Cmo ejecutar un programa cliente para ese servicio. 2. Cmo decirle al programa cliente qu servidor se quiere utilizar. 3. Qu instrucciones se pueden utilizar con cada tipo de cliente.

Los cajeros automticos consultan la informacin de una cuenta bancaria a travs de una Red de ordenadores que une todos los cajeros del pas.

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Redes de rea Amplia (WAN : Wide Area Network): Son cables de comunicaciones que unen redes locales separadas por grandes distancias. Son ms lentas que las Redes Locales, y slo se pueden instalar por empresas especializadas en Telecomunicaciones.

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3.2.- HOSTS
La palabra host es un trmino muy utilizado en informtica, sobre todo en relacin con las redes de ordenadores. En Internet se llama host a cualquier ordenador conectado a la red.

que consultan por Internet, no necesitan un nombre de dominio, puesto que ningn usuario de la Red va a pedirles informacin. El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc. Normalmente son slo dos. La ltima palabra del nombre de dominio representa en EE.UU. qu tipo de organizacin posee el ordenador al que nos referimos: com edu org gov mil Empresas (Compaas) Instituciones de carcter Educativo, mayormente Universidades Organizaciones no Gubernamentales Entidades del Gobierno Instalaciones Militares

Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP. sta se compone de 4 nmeros comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos. As, por ejemplo una direccin IP podra ser: 155.210.13.45. No est permitido que coexistan en la Red dos ordenadores distintos con la misma direccin, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los ordenadores no sabra a cual de ellos dirigirse. Cada nmero de la direccin IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 nmeros en la direccin, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribucin jerrquica de la Red Internet. En el ejemplo anterior, el primer nmero, 155, indica la sub-red del primer nivel donde se encuentra nuestro ordenador. Dentro de esta sub-red puede haber hasta 256 "sub-subredes". En este caso, nuestro ordenador estara en la "sub-sub-red" 210. As sucesivamente hasta el tercer nivel. El cuarto nivel no representa una sub-red, sino que indica un ordenador concreto. Resumiendo, los tres primeros nmeros indican la red a la que pertenece nuestro ordenador, y el ltimo sirve para diferenciar nuestro ordenador de los otros que "cuelguen" de la misma red. Esta distribucin jerrquica de la Red Internet, permite enviar y recibir rpidamente paquetes de informacin entre dos ordenadores conectados en cualquier parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que pertenezcan. Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan los ordenadores en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP (Protocolo de control de transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP)) de manera invisible para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera los ordenadores de Internet, para poder elegir a cual pedir informacin. Esto se logra por medio de los Nombres de Dominio. Los nombres de dominio, son la traduccin para las personas de las direcciones IP, las cuales son tiles slo para los ordenadores. As por ejemplo, conlared.com es un nombre de dominio. Como se puede ver, los nombres de domino son palabras separadas por puntos, en vez de nmeros en el caso de las direcciones IP. Estas palabras pueden darnos idea del ordenador al que nos estamos refiriendo. No todos los ordenadores conectados a Internet tienen un nombre de dominio. Slo suelen tenerlo los ordenadores que reciben numerosas solicitudes de informacin, o sea, los ordenadores servidor. Por contra, los ordenadores cliente, los

En el resto de los pases, que se unieron a Internet posteriormente, se ha establecido otra nomenclatura. La ltima palabra indica el pas: es fr uk it jp au ar mx Espaa Francia Reino Unido (United Kingdom) Italia Japn Australia Argentina Mjico

Recientemente se han aprobado nuevos dominios, algunos de los cuales son: biz name coop museum Negocios (Business) Carcter personal Cooperativas Museos

Por lo tanto, con slo ver la ltima palabra del nombre de dominio, podemos averiguar donde est localizado el ordenador al que nos referimos. Por medio de lo que se llaman "Servidores de Nombres de Dominio (DNS)" Internet es capaz de averiguar la direccin IP de un ordenador a partir de su nombre de dominio.

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3.3.- Direcciones IP y Nombres de Dominio

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3.4.- Cmo se transmite la informacin en Internet


Cuando se transfiere informacin de un ordenador a otro (por ejemplo un fichero), sta no es transmitida de una sola vez, sino que se divide en paquetes pequeos. De esta forma la red es monopolizada por un solo usuario durante un intervalo de tiempo. Lo usual es que por los cables de la red viajen paquetes de informacin provenientes de diferentes ordenadores y con destinos tambin diferentes. Estos paquetes estn formados por la informacin real que se quiere transmitir y algunos otros datos, como las direcciones del ordenador de salida y la del de destino. Las distintas partes de Internet estn conectadas por un conjunto de ordenadores llamados routers, cuya misin principal es redirigir los paquetes de informacin que reciben por el camino adecuado para que lleguen al destino. El protocolo IP (Internet Protocol) se encarga de etiquetar cada paquete de informacin con la direccin IP apropiada. Todo programa o aplicacin de Internet necesita conocer el nmero IP del ordenador con el que quiere comunicarse. Ya hemos visto que no es necesario que el usuario conozca este nmero IP, pues puede referirse al ordenador remoto por su nombre. El otro ingrediente necesario para que dos ordenadores puedan hablar entre s es el protocolo TCP (Transmission Control Protocol). ste se encarga de dividir la informacin en paquetes del tamao adecuado, numerar estos paquetes para que puedan volver a unirse en el orden correcto y aadir cierta informacin necesaria para la transmisin y posterior descodificacin del paquete, y para detectar posibles errores de transmisin.

Para poder conectarnos a Internet necesitamos cuatro cosas: un ordenador, un mdem, un programa que efecte la llamada telefnica, y otro programa para navegar por la Red (a no ser que no deseemos navegar, sino simplemente enviar un correo, por ejemplo, en cuyo caso necesitamos el programa cliente correspondiente).

Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las dems. Una persona podra especializarse en el manejo de slo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que ms nos interese. Hoy en da, los servicios ms usados en Internet son: Correo Electrnico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefona. El Correo Electrnico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en Internet hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador del destinatario para que pueda leerlas. El correo electrnico es casi instantneo, a diferencia del correo normal, y adems muy barato. Podemos cartearnos con cualquier persona del Mundo que disponga de conexin a Internet.

3.5.- Conexin a la Red

Los ordenadores domsticos acceden a Internet a travs de la lnea telefnica. Podemos aprovechar la lnea que casi todos tenemos en casa. Normalmente, esta lnea telefnica tiene un conector en la pared al que se suele enchufar el telfono. Para poder enchufar nuestro ordenador a este conector debemos disponer de un mdem, que viene con un cable de telfono. Este aparato sirve para que el ordenador pueda comunicarse a travs del telfono con otros ordenadores.

La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se invent a finales de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Fsica de Partculas ms importante del Mundo, situado en Suiza. Se trata de un sistema de distribucin de informacin tipo revista. En la Red quedan almacenadas lo que se llaman Pginas Web, que no son ms que pginas de texto con grficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir acceder a dichas pginas y acto seguido stas aparecen en la pantalla de su ordenador. Este sistema de visualizacin de la informacin revolucion el desarrollo de Internet. A partir de la invencin de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse a la Red desde sus domicilios, como mero entretenimiento. El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por Internet. Ya no es necesario guardar la informacin en disquetes para usarla en otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas informticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de disquetes ni envos. Muchos particulares hacen uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones informticas a nivel mundial. Internet recibi un gran impulso, hasta el punto de que hoy en da casi siempre que hablamos de Internet, nos referimos a la WWW.

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4.- SERVICIOS DE INTERNET

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Los Grupos de Noticias son el servicio ms apropiado para entablar debate sobre temas tcnicos. Se basa en el servicio de Correo Electrnico. Los mensajes que enviamos a los Grupos de Noticias se hacen pblicos y cualquier persona puede enviarnos una contestacin. Este servicio es de gran utilidad para resolver dudas difciles, cuya respuesta slo la sepan unas pocas personas en el mundo. El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversacin en tiempo real con una o varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos en el teclado aparece en las pantallas de los que participan de la charla. Tambin permite el envo de imgenes u otro tipo de ficheros mientras se dialoga.

Con Telnet podemos tomar el control de un ordenador conectado a la Red, de manera remota, o sea, a distancia. Es de gran utilidad para trabajar con grandes ordenadores en empresas o instituciones, en las que muchos usuarios acceden al mismo tiempo a un ordenador central de gran potencia.

Los Servicios de Telefona son las ltimas aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos permiten establecer una conexin con voz entre dos personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos servicios incorporan no slo voz, sino tambin imagen. A esto se le llama Videoconferencia. Internet dispone de otros servicios menos usados, por haberse quedado anticuados, o bien por tener slo aplicaciones muy tcnicas. Telnet es un ejemplo.

5.1.- Arquitectura del World Wide Web


El WWW responde a un modelo "cliente-servidor". Se trata de un paradigma de divisin del trabajo informtico en el que las tareas se reparten entre un nmero de clientes que efectan peticiones de servicios de acuerdo con un protocolo, y un nmero de servidores que responden a estas peticiones. En la web los clientes demandan hipertextos a los servidores. Para desarrollar un sistema de este tipo ha sido necesario:

5.- WORLD WIDE WEB


El Proyecto World Wide Web naci en respuesta a la necesidad que la comunidad cientfica internacional tena de nuevos sistemas de distribucin de la informacin. ste fue uno de los objetivos que se plante Tim Berners-Lee (ingeniero britnico) cuando en 1989 present a sus superiores del CERN la propuesta original para el proyecto World Wide Web. El CERN es el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas, situado en Ginebra. El WWW (como tambin se le llama) se pens como un medio de distribucin de la informacin entre equipos investigadores geogrficamente dispersos, en concreto, para la comunidad de fsicos de altas energas vinculados al CERN. Se pretenda que los recursos disponibles en formato electrnico, que residan en ordenadores distintos conectados a la red, fuesen accesibles para cada investigador desde su propia terminal de forma clara y simple, sin necesidad de aprender varios programas distintos. Adems debera posibilitarse el salto entre elementos de informacin conexos. Todos los recursos existentes deberan integrarse en una red hipertextual gestionada por ordenadores. Las primeras versiones de WWW (para uso interno del CERN) estuvieron listas en 1991. Ese ao tambin, el sistema se abri ya a Internet y, desde entonces, para acceder al World Wide Web no se requiere ms que un terminal conectado a Internet

Un nuevo protocolo que permite saltos hipertextuales, es decir, de un nodo origen a otro de destino, que puede ser texto, imgenes, sonido, animaciones, vdeo, etc. Este protocolo se denomina HTTP (HiperText Transfer Protocol) y es el lenguaje que hablan los servidores. Inventar un nuevo lenguaje para representar hipertextos que incluyera informacin sobre la estructura y formato de representacin y, especialmente, indicara el origen y destinos de los saltos de hipertexto. Este lenguaje es el HTML (HyperText Markup Language).

Desarrollar aplicaciones cliente para todo tipo de plataformas y resolver el problema de cmo se accede a la informacin que est almacenada, y que sta sea disponible a travs de los diversos protocolos (FTP, HTTP, WAIS...) y que representen a su vez informacin multiformato (texto, imgenes, animaciones, etc.). Con este fin aparecen varios clientes, entre los que destacan NETSCAPE Navigator y Microsoft Internet EXPLORER. La eficiencia del HTTP posibilita la transmisin de objetos multimedia y la realizacin de saltos hipertextuales con gran rapidez. La siguiente figura muestra una pgina web con su correspondiente direccin HTTP.

Idear una forma de codificar las instrucciones para los salto hipertextuales de un objeto a otro de la Internet (algo vital dado el caos anterior).

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As, el sistema nos ofrece hipertextos. Las palabras que van subrayadas y las imgenes recuadradas son links que nos conducen a otros nodos. Para hacerlo, basta situar el puntero del ratn encima de ellos y pulsar el botn. Recordamos que el servidor de informacin de llegada puede ser otro hipertexto o tambin un servidor no hipertextual integrado en la red: un servidor gopher, un grupo de news, una bsqueda en una base de datos Wais, etc. El xito del World Wide Web (algo as como "telaraa mundial") ha sido espectacular. En la actualidad se calcula que existen ms de 1.100 millones de pginas Web.

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direccin IP como el nombre del dominio. Si la ruta de acceso tiene subdirectorios, estos deben estar separados con "/". Un ejemplo puede ser http://www.fundarco.org/ que nos conecta con la pgina principal (no hay ruta de acceso) del servidor de Web (por el protocolo http) de Fundarco (por www.fundarco.org ). Como protocolo podemos utilizar los siguientes:

mailto: Para enviar un mensaje privado o e-mail. La estructura es ligeramente diferente ya que debemos poner la direccin e-mail del destinatario en el apartado direccin del servidor. Ejemplos: mailto:fundarco@fundarco.org ftp : Para la transferencia de ficheros. La estructura del URL vara dependiendo de si accedemos de forma annima o no. Ejemplo: ftp://ftp.microsoft.com Identifica la direccin de correo electrnico de Fundarco.

Es muy importante respetar tanto maysculas como minsculas en el URL, ya que el nombre exacto es imprescindible en muchos sistemas operativos.

5.2.- URL
Los URL (Uniform Resource Locator) son "localizadores" de direcciones dentro de la red, que relacionan un servicio con un servidor. Constituyen la herramienta esencial del Web, ya que permiten la localizacin y conexin con cualquier servidor y recurso

6.- NAVEGADORES WEB: Internet Explorer


Hemos visto que para acceder a servidores Web (protocolo HTTP) era necesario disponer de los programas cliente adecuados. Estos programas se denominan browsers o navegadores. Actualmente, los browsers ms utilizados son INTERNET EXPLORER y NETSCAPE. Los browsers son aplicaciones que permiten ver en pantalla texto con formato (con palabras en negrita, con varias fuentes y varios tamaos) y presentar imgenes en lnea. Tambin permiten visualizar secuencias de vdeo y escuchar ficheros de sonido.

de Internet. Un ejemplo de URL

5.2.1.- Estructura de los identificadores URL


La estructura de un URL tpica es: protocolo://direccin del servidor/ruta de acceso

6.1.- Primeros pasos con Internet Explorer

En esta estructura el ":// " no es ms que el separador que distingue entre el protocolo y la direccin del servidor. La direccin del servidor puede ser tanto la

Para iniciar la ejecucin de Internet Explorer basta con hacer "doble clic" sobre su icono. Una vez hecho esto, al cabo de unos segundos aparecer una ventana similar a la siguiente. Cada vez que se arranca Internet Explorer el programa busca automticamente la pgina inicial que tiene asignada. Esto ocurrir siempre que se comience a navegar. A partir de esta pgina ya se puede comenzar a navegar por la Red.

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http: Se usa cuando buscamos una pgina Web. Un ejemplo puede ser: http://www.larioja.org/bor Identifica la pgina Web del BOR del servidor de larioja.org.

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6.1.3.- Barra de herramientas

La barra de herramientas permite hacer algunas de las operaciones ms habituales de una forma rpida y sencilla (pulsando con el ratn). A continuacin se describe la funcin de cada uno de estos botones.

6.1.4.- Ventana direccin URL

Este elemento es un campo que nos indica la direccin URL de la pgina web en la que nos encontramos. En este caso aparecer la palabra Direccin a la izquierda de la ventana. Al final de este campo aparece una flecha hacia abajo Haciendo clic sobre ella se desplegar una lista con las ltimas direcciones que hemos visitado, lo que nos proporciona un modo rpido de acceder a ellas sin tener que recordarlas.

6.1.1.- Barra de ttulo de la aplicacin


Es anloga a la que aparece en todas las aplicaciones Windows. Su particularidad en este caso reside en que nos muestra el ttulo del documento de hipertexto que se visualiza.

6.1.5.- Barra de estado


Informacin sobre la seguridad de la pgina web. Con este nombre agrupamos las tres funciones que nos quedan por definir:

6.1.2.- Barra de mens


Tambin es propia de las aplicaciones Windows. Ms tarde veremos cmo funcionan algunas de las distintas opciones que en ella aparecen.

Informacin sobre la pgina de enlace: cuando el puntero del ratn se sita sobre un hiperenlace, en la barra de estado se muestra el URL correspondiente. Nos servir sobre todo para descubrir hiperenlaces que puedan estar camuflados por imgenes grficas. Marcador sobre el estado de la carga de la pgina: es una manera muy cmoda de saber qu parte de la pgina hemos recibido ya.

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Puede tener el siguiente aspecto:

6.1.6.- Hiperenlaces
Un hiperenlace, tambin llamado link o hiperlink, es un lugar de la pgina Web que nos permite saltar a otro lugar de dicha pgina o a otra pgina Web. Para ello simplemente hay que situarse sobre l y hacer clic. Los hiperenlaces se reconocen porque en muchas ocasiones el puntero cambia de forma cuando se pasa sobre ellos: pasa de flecha habitual a una mano.

6.2.1.- Men Archivo


Este men recoge todas las opciones clsicas de los programas bajo entorno Windows y algunas especiales para el manejo de Internet.

6.2.2.- Men Edicin

Cursor Normal

Cursor sobre hiperenlace

Este es otro de los mens tpicos de aplicaciones Windows. Deshacer, cortar, copiar, pegar,

Al situar el puntero sobre el hiperenlace, aparece en la barra de estado el URL con el que se enlazar. Los hiperenlaces pueden estar asociados a cualquier elemento de una pgina: texto, imgenes, botones, etc.

6.2.- Funciones de la Barra de Mens


A continuacin describimos las opciones ms usadas de la barra de mens.

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6.2.3.- Men Ver


Son un conjunto de opciones que afectan principalmente a la visualizacin de las pginas.

que desee, haga clic en el men Herramientas y, a continuacin, en Opciones de Internet. En la ficha General, haga clic en Usar actual. Muchas pginas de inicio habituales facilitan esta operacin al incluir un botn o un vnculo que convierte esa pgina en su pgina de inicio de manera automtica.

Este men constituye una agenda personalizada en la que el usuario puede

guardar las direcciones de las pginas Web que ms le interesen para volver a visitarlas. Ser estudiado ms adelante.

6.2.5.- Men Herramientas 6.2.6.- Men Ayuda


Este men, al igual que los de Windows, contiene todas las opciones relativas a la ayuda. 1. Introduzca o busque la pgina cuya direccin desea aadir a Favoritos 2. Cuando la pgina aparezca en el explorador, seleccione del men Favoritos la opcin Agregar a Favoritos, con lo que aparecer el siguiente cuadro.

6.3.- Configurar la Pagina de Inicio


Puede elegir cualquier pgina Web para que sea la primera que aparece al abrir Internet Explorer. En la mayora de los casos, la primera vez que se utiliza Internet Explorer la pgina de inicio ya est elegida de manera predeterminada. Para cambiar a una pgina de inicio diferente, vaya a la pgina

3. Introduzca el nombre que desea dar a la direccin. Si desea aadir la direccin a una determinada carpeta de Favoritos, pulse sobre el botn Crear en y seleccione la carpeta en cuestin. Por el contrario, si la carpeta no existe, puede pulsar sobre el botn Nueva carpeta e introducir el nombre de la nueva carpeta, para poder seccionarla posteriormente.

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6.2.4.- Men Favoritos

6.4.- Aadir a Favoritos

Internet Explorer le ofrece la posibilidad de gestionar una relacin de las direcciones de las pginas Web a las que acceda frecuentemente, para permitir una acceso rpido a ellas no teniendo que escribir en cada ocasin la direccin. Cuando desee aadir una direccin URL a su lista de sitios Favoritos, utilice los siguientes pasos:

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4. Pulse sobre el botn Aceptar. Una vez realizados estos pasos, la nueva direccin ser aadida al grupo de Favoritos. Cuando desee volver a visitar cualquier pgina que se encuentre en este grupo, solamente deber seleccionar su nombre del men Favoritos y sta ser cargada automticamente por el explorador.

conectarse para abrir la pgina de nuevo consiste en imprimir toda la pgina. Internet Explorer puede incluso imprimir las direcciones URL asociadas a cada hipervnculo. Para imprimir una pgina Web 1.- En la barra de herramientas, haga clic en el botn Imprimir.

6.5.- Organizacin de Favoritos


Si durante el proceso de aadir nuevas direcciones a su relacin de sitios Favoritos no ha ido organizndolas convenientemente, cuando tenga varias decenas,

3.- Para imprimir una tabla de direcciones de hipervnculos, active la casilla de verificacin Imprimir tabla de vnculos. Internet Explorer no imprime texturas o imgenes de fondo cuando se utiliza el botn Imprimir, pero las imgenes pueden imprimirse por separado.

6.7.- Guardar una pgina Web


En ocasiones le gustara guardar una pgina Web de forma que no tenga que volver a conectarse a Internet para buscarla. Para guardar una pgina Web 1.- En men Archivo, haga clic en Guardar como.

seguramente le resultar complicado buscar la que desee visitar entre ellas. Para solucionar este problema, el explorador le ofrece la posibilidad de organizar su sitios Favoritos con una estructura de carpetas, la cual utilizar posteriormente para agrupar sus sitios dentro del men Favoritos. Para realizar esta organizacin seleccione del men Favoritos la opcin Organizar Favoritos, con lo que aparecer el siguiente cuadro de dialogo. Para ver el contenido de un sitio Favorito, seleccinelo y haga doble clic con el ratn sobre l. Pulse sobre el botn Cerrar cuando termine de organizar sus Favoritos. Una vez hecho esto, el explorador dar, en el men Favoritos, el aspecto que ha definido.

2.- Haga clic en la carpeta en la que desee guardar la pgina.

3.- En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para la pgina. Haga clic en Guardar.

6.8.- Guardar imgenes


Internet, y el World Wide Web en particular, estn repletos de imgenes interesantes. Si encuentra una que le gustara conservar, puede guardarla en su equipo. Para guardar imgenes de una pgina Web 1.- Haga clic con el botn secundario del ratn en la imagen que desee.

6.6.- Impresin de una pgina Web

Una manera de guardar informacin de Internet para evitar tener que volver a

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2.- En el cuadro de dilogo Imprimir, elija la configuracin que desee.

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2.- Haga clic en Guardar imagen como. 3.- Haga clic en la carpeta en la que desee guardar la imagen. 4.- En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el elemento. Haga clic en Guardar.

6.9.- Descarga de archivos de Internet


Tarde o temprano le tentar poder aprovechar algunas de las cientos de ofertas de software gratuito o casi gratuito disponible en Internet. O bien, puede que se encuentre con un hipervnculo a otro archivo, como un documento en Microsoft Word, que puede transferir en vez de abrir. Cuando llegue ese momento, tendr que saber cmo realizar las descargas. Si Internet Explorer no reconoce un tipo de archivo en concreto, o si el archivo es

1.- Haga clic en el hipervnculo correspondiente al archivo o programa que desee descargar.

en realidad un programa, ver una advertencia antes de que el archivo se descargue a su equipo. Para descargar un archivo o un programa

2.- En el cuadro de dilogo Internet Explorer: Para ver un documento o ejecutar un programa, haga clic en Abrir este archivo desde su ubicacin actual. Para guardar el archivo o el programa sin abrirlo, haga clic en Guardar este archivo a disco. Si guarda un archivo en su equipo, puede trabajar con l despus.

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3.- Indicar la carpeta donde se guardar el archivo Nota Los virus de PCs son bastante habituales en Internet, pueden daar su equipo o sus archivos. Si le preocupa una transferencia en particular, debe hacer clic en Guardarlo en disco y despus ejecutar el archivo a travs de un programa de diagnstico de virus antes de abrirlo. Si todava no tiene uno, existen programas de diagnstico de virus en Internet.

8.- DIRECCIONES DE INTERS


A continuacin detallamos una lista de direcciones que consideramos de inters: - Fundarco www.fundarco.org Pueblos Conlared www.fundarco.org/pueblos

Portal del vino de La Rioja www.fundarco.org/portaldelvino/ E-Abastos Mercado de San Blas www.eabastos.com Noticias de la Sociedad de la Informacin www.fundarco.org/soc_informacion/noticias Directorio de webs riojanas www.fundarco.org/directorio Salas Fundarco www.fundarco.org/infraestructuras/salas_fundarco/ Cibertecas www.fundarco.org/infraestructuras/cibertecas/ Cursos de formacin www.fundarco.org/formacion/cursos_presenciales.htm - Administracin:

7.- COMPRAR ON-LINE


Si proporciona el nmero de su tarjeta de crdito a un sitio Web, querr tener la seguridad de que es un sitio seguro. Internet Explorer le notifica si un sitio es seguro mediante un icono de candado en la barra de estado, en la esquina inferior derecha de la ventana. Cuando vea este candado puede estar seguro de dos cosas: El sitio pertenece realmente a la organizacin que dice encargarse de su mantenimiento y ser su propietaria. (Haga doble clic en el candado para ver la certificacin del sitio.)

Gobierno de La Rioja www.larioja.org

Agencia tributaria www.agenciatributaria.es Seguridad Social www.seg-social.es/inicio/

Cualquier comunicacin que enve o reciba desde el sitio seguro est codificada, por lo que nadie ms puede leer la informacin. A pesar de esta garanta, procure ser siempre cauto cuando proporcione informacin personal en lnea. Slo debe compartir informacin con sitios Web de confianza.

- Universidad de La Rioja www.unirioja.es - Buscadores: Google www.google.com Yahoo www.yahoo.es - Para nios:

Altavista www.altavista.com Alltheweb www.alltheweb.com

Comunidad virtual educativa www.educalia.org Literatura para nios www.literactiva.net Ciencia para nios www.ciencianet.com

Juegos educativos, cuentos, www.internenes.com Juegos educativos, enlaces www.chaval.es

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Locos por la Pesca www.fundarco.org/locosporlapesca/

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- Trabajo:

INEM www.inem.es

Servicio Riojano de Empleo www.larioja.org/empleo/

- Viajes:

Bolsa de trabajo www.infojobs.net Bolsa de trabajo www.trabajo.org - Gastronoma: Becas, prcticas y trabajos en el extranjero www.jobpilot.es Karlos Arguiano www.karlosnet.com

Asociacin Riojana de Casas Rurales www.ascarioja.com Alojamiento rural www.ruralia.com Agencia de viajes www.mundoviaje.com

Cocina tradicional riojana http://cocina.valvanera.com/ Recetas, restaurantes y libros www.acocinar.com - Agricultura: Comunidad vegetariana www.solovegetales.com Registro de Explotaciones Agrarias (REA) y Sistema de Identificacin Geogrfica (SIG-PAC) del Gobierno de La Rioja www.larioja.org/reasigpac/rea.htm

TeleCinco www.telecinco.es ETB www.eitb.com

RTVE www.rtve.es

Antena 3 www.antena3tv.es Diario La Rioja www.larioja.com Diario Marca www.marca.es Diario AS www.as.com Diario El Pais www.elpais.es Diario ABC www.abc.es Diario Sport www.diariosport.com Cadena SER www.cadenaser.com Cadena COPE www.cope.es

Portal de agricultura ecolgica www.agroecologia.net Portal agrcola www.agrovia.com Portal agrcola www.agroes.com - Vino: Portal agrcola www.infoagro.com

Portal del vino de La Rioja www.fundarco.org/portaldelvino/ El Vino de Rioja www.larioja.com/portales/vino Revista Vinum www.vinum.info Centro de informacin del vino espaol www.elvino.com

- Salud:

Salud y cuidados del embarazo www.mundopadres.com Portal de salud www.laboticadigital.com

- De compras:

Libros www.bol.com

Perfumera www.fraganzia.com

Perfumera www.perfumail.com www.amazon.com

El Corte Ingls www.elcorteingles.es

Gua para saber comprar www.kelkoo.com

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- Medios de comunicacin:

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Bibliografa:
Aulas de Informtica (Pedro Cobo)

Manual Introductorio de Internet Instituto Tecnolgico de Santo Domingo (INTEC) Santo Domingo, Repblica Dominicana

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Internet una gua rpida http://www.online.intercom.es/ayudas/cont-util3.htm Manual Internet Explorer, Giancardo Stanziola

Manual de Internet Explorer, Curso Infoteca Central Unidad Norte

CORREO ELECTRNICO

1.- CORREO ELECTRNICO


El correo electrnico ("E-Mail" "Electronic Mail" en Ingls) es la aplicacin ms extendida en Internet. Permite que dos personas que tengan acceso a una cuenta de correo electrnico (e-mail address) puedan enviarse mensajes escritos desde cualquier parte del mundo. Para el envo y recepcin de correos electrnicos no es necesario que el destinatario de un mensaje est conectado a Internet. Los mensajes que son enviados se almacenan en el ordenador servidor en el que el destinatario est dado de alta. Despus el usuario se conecta al servidor utilizando un programa de correo electrnico (Outlook Express u otro) y solicita que le enve a su ordenador los mensajes que tiene almacenados. Veamos de forma simplificada cmo es el proceso de transmisin de mensajes: Cuando se enva un mensaje, lo primero que hace el ordenador local es trasmitirlo a otro ordenador llamado servidor de correo y cuya misin es distribuir el correo saliente. Este servidor de correo local recibe el mensaje, decide cul es la mejor ruta para que el mismo llegue a destino, y lo transfiere a su vez a otro servidor de correo que se halla en camino. Si no puede enviarlo por alguna razn, lo almacena para retransmitirlo posteriormente. Este proceso se repite, de forma que el mensaje va saltando de un servidor a otro, hasta llegar a un ordenador en el que se halla el buzn del destinatario y desde donde ste lo leer.

Si en el camino hay algn ordenador o dispositivo fuera de servicio, el servidor correspondiente almacena el mensaje hasta que se solucione el problema y vuelve a enviarlo en el momento adecuado. El destino final del mensaje, como se ha visto, es un ordenador en el que residen un conjunto de cuentas de correo o buzones, entre las que se halla la del destinatario final del mensaje. El correo electrnico es un importante medio de comunicacin. Sus principales ventajas son: comodidad, rapidez y su bajo coste. Adems permite intercambiar informacin, comunicar ideas, debatir temas (foros), compartir ficheros, etc.

1.1.- Elementos del Correo Electrnico

El Correo Electrnico sigue reglas propias que es preciso conocer para configurarlo correctamente y comprender su funcionamiento.

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Servidor de correo. El elemento fundamental del correo Internet es el servidor de correo (mail server), un ordenador dedicado a almacenar los mensajes que usted enva y recibe, y que funciona como buzn donde se depositan todos los mensajes de entrada y salida. Por supuesto, el servidor de correo cumple un papel trascendental tanto en el envo como en la recepcin de correo. Enviar mensajes (servidor de correo SMTP) Cuando usted abre su programa de correo y enva un mensaje, lo que en realidad hace el programa de correo es enviar el mensaje desde su ordenador al servidor de correo y luego se desconecta. A partir de ese momento, es el servidor de correo quien se encarga de enviar el mensaje al destinatario buscando la ruta ms adecuada, comprobando que existe un destinatario con esa direccin y reintentndolo las veces que haga falta (cuando el servidor de correo del destinatario est desconectado temporalmente). El protocolo utilizado para enviar correo desde un servidor de correo a otro, incluso desde su ordenador al servidor de correo, se denomina SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Y, por extensin, el servidor de correo que enva sus mensajes hasta los destinatarios finales se llama servidor SMTP . Recibir mensajes (servidor de correo POP) Cuando a usted le envan un mensaje, dicho mensaje se est enviando al servidor de correo, el cual tiene un buzn especial para usted donde se depositan todos los mensajes que le lleguen. En cualquier momento, usted puede conectarse con el servidor de correo y recoger los mensajes que han llegado a su buzn particular. El protocolo utilizado para conectarse a un servidor de correo y recoger en el buzn los mensajes pendientes de leer se llama POP (Post Office Protocol) y actualmente se utiliza la versin 3 (POP3). y el servidor de correo que recibe y guarda los mensajes que le envan los usuarios se llama servidor POP (servidor POP3). Cuenta en servidor de correo. Como se estar imaginando, tiene que haber algn mtodo fiable y seguro para asegurar la privacidad de los mensajes que se envan y reciben en el servidor de correo. En caso contrario, cualquier usuario que estuviera en Internet podra conectarse con el servidor de correo de su proveedor y leer sus mensajes. Para ello, todos los servidores de correo, ya sean SMTP, POP o SMTP/POP, slo permiten el acceso a los usuarios que tienen abierta una cuenta en ellos. Una cuenta es simplemente un nombre de usuario y una contrasea que comprueban su identidad y le abren el acceso a los mensajes de su buzn exclusivo. Por tanto, cuando un programa de correo se conecta con un servidor de correo para enviar o recibir un mensaje, lo primero que debe hacer es introducir el nombre de usuario y la contrasea para conectarse al servidor y, luego, enviar o recibir el mensaje. Al abrir una cuenta de acceso completo en un proveedor de Internet, se supone que tambin se incluye la apertura de una cuenta en un servidor de correo. Normalmente, el nombre de usuario y la contrasea para la cuenta del servidor de correo suele coincidir con el nombre de usuario y la contrasea que se le asignan

para el procedimiento de conexin al proveedor de Internet, aunque no es obligatorio y a veces son distintos.

1.2.- Datos necesarios para Configurar el Correo


Ahora que ya posee los conocimientos bsicos sobre el funcionamiento del correo Internet, es necesario que sepa cules son los datos necesarios que debe tener para configurar correctamente cualquier programa de correo Internet (por ejemplo, Pegasus Mail, Eudora, MS Exchange, Outlook Express,). Los datos imprescindibles son los siguientes (si no los tiene, pdaselos a su proveedor de Internet): Servidor de correo POP Nombre o direccin IP del ordenador que funciona como servidor de correo POP, es decir, que guarda los mensajes recibidos hasta que usted se conecte y los lea. Servidor de correo SMTP (opcional) Nombre o direccin IP del servidor de correo SMTP, es decir, el ordenador que recoge los mensajes que usted quiere enviar a otros usuarios. Si no se le facilita esta informacin quiere decir que el servidor de correo POP funciona tambin como servidor SMTP. Nombre de la cuenta en el servidor de correo Ha de conocer cul es el identificador o nombre de su cuenta en el servidor de correo. Contrasea de la cuenta en el servidor de correo Tambin es necesaria la contrasea para acceder a su cuenta en el servidor de correo. Direccin de correo Internet (Return address) Finalmente, existe un ltimo dato que es la direccin Internet que le servir a partir de ahora para recibir los mensajes, es decir, la direccin de correo que puede comunicar a otros usuarios para que le enven mensajes (por ejemplo, nombre.apellido@conlared.com). Su direccin de correo es conocida como Return address porque ese es el valor que se utiliza como direccin de destino en el caso de que la persona que recibe su mensaje decida contestarle -es el valor que aparece en el campo De: (From:) de los mensajes que usted enve-. Normalmente, la parte izquierda de su direccin de correo (lo que aparece antes del carcter @) coincide con el nombre de su cuenta en el servidor de correo, pero no es obligatorio.

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1.3.- Direccin electrnica


Cada carta que se enva por correo electrnico lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos necesarios para que la carta llegue correctamente a su destino. Uno de estos datos es la direccin electrnica de la persona a la que enviamos la carta.

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Las direcciones de correo electrnico se componen de tres partes: fundarco 1 2. El signo @ (arroba) @ 2 conlared.com 3

- Anote el nombre de usuario y contrasea, y gurdelos en un lugar seguro. - Una vez cumplimentado el formulario bastar con pulsar el botn "Enviar formulario" para crear la nueva cuenta.

1. Identificador de usuario (nombre elegido por el titular) 3. Dominio o direccin del servidor del usuario (donde tiene abierta la cuenta)

2.1.2.- Desde la pgina web http://correo.conlared.com


- El aspecto de la ventana ser el siguiente:

2.- ACCESO AL CORREO ELECTRNICO CONLARED DESDE WEB


Fundarco pone una cuenta personal de correo electrnico a disposicin de todo aquel que la solicite. Para ello, en su web existe una zona habilitada desde la que cualquiera puede darse de alta, mandar y consultar sus correos electrnicos desde cualquier ordenador conectado a internet.

2.1- Crear una cuenta de correo nueva

2.1.1- Desde la pgina web http://www.fundarco.org/

Hay varias formas de dar de alta una nueva cuenta de correo electrnico:

- El proceso es idntico al descrito anteriormente.

- En la seccin Correo Fundarco, hacer clic en el botn "Crear Nueva Cuenta": - Aparecer un formulario, en el que deber rellenar una serie de datos.

2.2.- Acceder a una cuenta de correo


Para acceder a la cuenta de correo existen dos opciones:

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2.2.1.- Se puede acceder desde la pgina web http://www.fundarco.org/, sin ms que introducir el nombre de usuario y contrasea en la seccin Correo Fundarco de la pgina, y haciendo clic en Entrar.

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2.2.2.- Otra opcin es acceder a travs de la pgina web http://correo.conlared.com. Igualmente hay que introducir el nombre de usuario y la contrasea, y hacer clic en Entrar.

2.3.2- Barra de opciones de la carpeta.


Aparece bajo la barra de herramientas. En ella se muestran diversas opciones que permiten realizar acciones sobre el contenido de la carpeta mostrada. Variar segn la carpeta seleccionada.

2.3.3- Contenido de la carpeta.


Es la parte central de la ventana. En ella se muestra un listado del contenido de la carpeta seleccionada (por defecto, el Buzn de entrada). Buzn: Veamos, por ejemplo, la ventana principal con el contenido de la carpeta

2.3.- Descripcin general de la pgina principal del webmail


Un webmail es una aplicacin web que sirve para gestionar una cuenta de correo electrnico desde cualquier equipo conectado a internet. Fundarco dispone de un webamil para que los usuarios puedan acceder a sus cuentas de correo Conlared desde cualquier lugar del mundo. Una vez abierta la cuenta de correo aparecer la siguiente ventana:

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2.4.- Operaciones elementales 2.4.1- Leer mensajes


Pasemos ahora a describir cada una de las partes:

Los mensajes nuevos que llegan a una cuenta de correo electrnico se almacenan, por defecto, en su carpeta Buzn. Cuando el Buzn es la carpeta cuyo contenido se muestra en pantalla, para leer el contenido de un correo recibido nicamente hay que hacer clic sobre la lnea del mensaje en la lista y ste se abrir.

2.3.1- Barra de herramientas.


Esta barra contiene iconos de acceso a diversas opciones generales y de configuracin del correo web. Es independiente de la carpeta que est abierta en cada momento.

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Aparecer una ventana nueva, con un aspecto similar al siguiente:

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Para leer mensajes que estn en otras carpetas slo hay que acceder a esas carpetas y hacer clic sobre el mensaje deseado. El icono de la barra de herramientas lleva directamente a la carpeta Buzn.

2.4.3-Borrar mensaje
En la ventana principal hay que marcar el mensaje que se desea borrar, utilizando la casilla de seleccin que aparece a su izquierda, y despus hacer clic sobre la opcin Borrar. Se pueden borrar varios mensajes a la vez. Los mensajes borrados, procedentes de cualquier carpeta, se trasladan a la carpeta Papelera. Los mensajes enviados a la Papelera todava pueden ser recuperados. Para eliminar completamente los mensajes, hay que abrir la carpeta Papelera y hacer clic sobre la opcin Vaciar papelera (mostrada abajo a la derecha).

2.4.2-Redactar un mensaje
Para redactar un mensaje nuevo, hay que hacer clic sobre el icono de la barra de herramientas.

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2.4.4-Adjuntar archivos
Adjuntar un archivo es agregar al mensaje un documento existente. Cuando se realice el envo, mensaje y archivo formarn un lote. A un mismo mensaje se le pueden adjuntar varios archivos. Para adjuntar un documento hay que proceder de la siguiente forma: - En la ventana Redactar mensaje, pulsar sobre el botn Examinar.

2.4.5-Abrir archivos adjuntos


Cuando se recibe un mensaje con archivo/s adjunto/s, en la lista de mensajes aparecer acompaado por el icono Tras abrir el mensaje, aparecer la lista de archivos adjuntos bajo el Asunto del mismo. Un archivo adjunto se puede manejar de dos formas: 1.- Abrir o ejecutar directamente el archivo: - Hacer clic sobre el nombre del archivo. Se abrir en una ventana nueva. - Nota: No todos los archivos se pueden abrir de esta manera. Cuando no podamos abrir directamente un archivo se iniciar el proceso de descarga (la segunda forma). 2.- Descargar el archivo al disco duro y, posteriormente, abrirlo o ejecutarlo desde all: - Hacer clic sobre el icono que aparece junto al archivo a descargar.

- En la ventana emergente que aparece, seleccionar el archivo que se desea adjuntar y pulsar Aceptar. - En la ventana Redactar mensaje, pulsar sobre el botn Adjuntar.

- En la ventana emergente que aparece, pulsamos el botn "Guardar". - Indicar el destino donde se desea guardar. - Una vez completada la descarga, ya se puede abrir el archivo desde su nueva ubicacin.

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Si se han seguido correctamente los pasos, se mostrar una lnea de texto con el nombre y tamao del archivo adjuntado. Existe la posibilidad aadir ms archivos adjuntos o eliminar alguno de ellos antes de realizar el envo.

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- Nota: Este proceso se puede realizar con todos los archivos.

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2.4.6- Carpetas
Para visualizar la lista de carpetas existente en una cuenta de correo, hay que hacer clic sobre el icono de la barra de herramientas. Aparecer una ventana nueva, con un aspecto similar al siguiente:

2.4.8- Libreta de direcciones


En la libreta de direcciones se puede almacenar una lista con las direcciones de correo y datos de otros usuarios.

2.4.7- Cambiar la contrasea


Para cambiar la contrasea de una cuenta de correo es necesario abrir la cuenta. Una vez dentro, hay que pulsar el icono de la barra de herramientas. En el formulario hay que introducir la contrasea antigua (como medida de seguridad) y la nueva contrasea. sta ltima habr que teclearla dos veces para asegurase de que est escrita correctamente: en la casilla "Nueva contrasea" y en la casilla "Verificar contrasea". Anote la nueva contrasea y gurdela en un lugar seguro. Una vez completados los datos solicitados, hay que pulsar el botn "Cambiar contrasea".

Para acceder a la libreta de direcciones hay que hacer clic sobre el icono de la barra de herramientas. Aparecer en la ventana principal la lista de contactos de la libreta de direcciones:

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Para buscar un contacto en la libreta de direcciones hay que pulsar sobre el icono de la barra de herramientas.

2.4.9- Opciones
Las opciones permiten al usuario personalizar la cuenta de correo. Se accede a las opciones de la cuenta haciendo clic sobre el icono la barra de herramientas. En pantalla se mostrarn una serie de opciones agrupadas por categoras: de

Cuando se pulsa sobre el icono se abre el siguiente formulario:

para aadir una nueva direccin a la lista,

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Una vez que se hayan realizado las modificaciones oportunas en la configuracin de la cuenta, en cualquiera de las categoras, hay que pulsar el botn "Guardar Opciones" para guardar los cambios.

Slo hay que rellenar el formulario con los datos del nuevo contacto y pulsar el botn Guardar. El nuevo usuario ya ha sido aadido a nuestra libreta de direcciones.

- Informacin personal: Aqu se puede editar el nombre de usuario a mostrar, una direccin a la que redirigir los mensajes, una firma a incluir automticamente en el mensaje...

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- Opciones de visualizacin: Se puede ordenar los correos por orden de llegada, por asunto, por remitente o por fecha de envo, el nmero de mensajes a mostrar por pgina en la lista del Buzn...

- Filtros: Se puede filtrar la visualizacin de la lista de mensajes creando reglas de filtrado personalizadas. Una vez creadas se pueden aplicar una a una o todas juntas.

- Redactar mensaje: Personalizar el envo de mensajes y dnde guardar los borradores.

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- Verificar correo: Regular con qu frecuencia se comprobar si se ha recibido correo nuevo y si notificar, o no, la llegada de mensajes nuevos mediante una ventana emergente.

Borradores, Papelera y todas aquellas carpetas que un usuario haya podido crear. Se puede comprobar cul es la actual ocupacin del buzn en la parte inferior del listado de cada carpeta Se considerar como cuenta cancelada aquella que no sea utilizada en un plazo de 6 meses. Las cuentas canceladas sern eliminadas por el administrador del sistema.

3.- PROGRAMAS DE GESTIN DE CORREO ELECTRNICO: OUTLOOK EXPRESS


Hay varios programas de correo electrnico, pero los ms usados son Microsoft Outlook y Nestcape. Una vez que se hayan realizado las modificaciones oportunas en la configuracin de la cuenta, hay que pulsar el botn "Guardar Opciones" para guardar estos cambios. Outlook Express es un programa de correo electrnico que viene adjunto al navegador de Internet Microsoft Explorer. Este programa nos permitir intercambiar mensajes de correo electrnico con cualquier usuario de Internet. El funcionamiento de Outlook Express es muy parecido al de Nestcape. Este manual utilizar como ejemplo el programa Outlook Express.

2.4.10- Ayuda
Existe un sistema de ayudas accesible desde cualquier lugar de la aplicacin web de correo. Contiene una serie de textos que explican el funcionamiento de los elementos que aparecen en pantalla, as como los pasos a seguir para realizar diversas operaciones. Se puede acceder a la Ayuda general haciendo clic sobre el icono la barra de herramientas. de

3.1.- Configuracin del programa de correo CORREO ELECTRNICO


Para configurar el correo electrnico es necesario conocer los siguientes datos: Servidor de correo entrante: Es la mquina donde se almacena el correo que nos envan. Servidor de correo saliente: Mquina que se encarga de hacer llegar a su destino el correo que enviamos. Nombre de cuenta o usuario: Nombre con el que nos identificamos cuando accedemos al servidor de correo entrante. Contrasea o Password: Clave con la que nos identificamos en el servidor de correo entrante.

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Algunos elementos disponen de ayuda especfica, accesible mediante el icono situado junto a ellos.

NOTAS:
Es muy importante recordar que los buzones de correo tienen una capacidad de 10 MB. El clculo de este tamao se realizar contabilizando todos los mensajes de correo de la cuenta, incluyendo los mensajes contenidos en Buzn, Enviados,

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1.- Iniciar el programa Outlook Express desde el escritorio pulsando sobre el icono de acceso directo o pulsando sobre Inicio y seleccionando Programas-Internet Explorer- Outlook Express. 2.- En el men del programa Outlook Express abrir Herramientas y seleccionar Cuentas.

4.- Se iniciar un asistente que le permitir configurar la cuenta de correo. Slo tiene que ir rellenando los datos que le solicita. Nombre: Escribir nombre (es el que visualizarn las personas a quienes enve correos electrnicos) y pulsar Siguiente Direccin: Escribir su direccin de correo electrnico y haga clic en siguiente. Servidores de correo entrante y saliente: Escriba los nombres de las mquinas de correo de su proveedor y pulse Siguiente. Nombre de usuario y contrasea: Debe respetar las maysculas y minsculas. Debe marcar la opcin recordar contrasea y es conveniente apuntarla en un papel. Hacer clic en Siguiente. 5.- Pulse Finalizar para acabar de configurar su cuenta de correo electrnico.

NOTA:
Es necesario hacer algunos ajustes manuales en la configuracin de la cuenta, dependiendo del servidor de correo al que se va a acceder. Aquellos usuarios que utilicen sus cuentas de correo conlared.com a travs de Outlook Express, o aplicaciones similares, debern hacer un pequeo ajuste en la configuracin del servidor de correo saliente:

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2. Seleccionar la cuenta de conlared.com y pulsar el botn Propiedades. 3. En la pestaa Servidores, marcar la opcin "Servidor de correo saliente: Mi servidor requiere autenticacin". 4. Pulsar el botn Configuracin y marcar la opcin "Usar misma configuracin que el servidor de correo entrante". 5. Pulsar "Aceptar" en todas las ventanas abiertas. Una vez configurada la cuenta de correo electrnico ya est preparado para enviar y recibir mensajes, pero antes veamos el funcionamiento del correo.

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3.- Para comenzar el proceso de configuracin de su cuenta de correo pulse Agregar y posteriormente Correo. Aparecer una ventana similar a la siguiente.

1. Abrir el men Herramientas -> Cuentas

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3.2.- Funcionamiento del correo


Cuando se arranca Outlook Express aparece la siguiente ventana

Men Edicin: Adems de presentar las opciones tpicas de Windows aparecen algunas nuevas

Men Ver: Se trata del men de visualizacin del contexto Outlook Men Ir a: Men de posicionamiento en carpetas y pginas Web Men Herramientas:

Vamos a describir cada una de las partes:

3.2.1.- Barra de mens CORREO ELECTRNICO


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Men Archivo: En este men se realizarn opciones relativas a guardar mensajes y crear carpetas. Men Mensaje:

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3.2.2.- Barra de Herramientas


El objetivo de esta barra es tener un acceso rpido a las funciones ms usuales. Marco izquierdo de la pantalla

Permite gestionar de manera rpida y precisa todo nuestro correo. Pulsando sobre las diferentes carpetas se despliega en el marco derecho el contenido de las mismas. Bandeja de entrada: Aqu se recogen los mensajes que nos envan Bandeja de salida: Lugar donde se almacenan los mensajes redactados y enviados con la opcin Enviar ms tarde. Son los que estn a la espera de salir. Elementos enviados: Copias de mensajes que ya han salido a su destino. Elementos eliminados: Similar a la papelera de reciclaje. Es el lugar al que se mandan los mensajes que se han eliminado pero que pueden restaurarse. Borrador: Para guardar mensajes que no se han terminado de redactar y para los que no se quiere enviar.

3.3.2.- Redactar un mensaje


Pulsar el botn Mensaje nuevo, aparecer una ventana similar a la siguiente

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3.3.- OPERACIONES ELEMENTALES 3.3.1.- Abrir el programa y consultar el buzn


Cuando se abre Outlook el programa consulta el buzn y descarga en la bandeja de entrada los mensajes que tengamos. Aparecer una pantalla similar a la siguiente

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3.3.3.- Libreta de direcciones


La finalidad de la libreta de direcciones es tener almacenada una lista con las direcciones de correo y datos de otros usuarios, de manera que el proceso de escribir la direccin electrnica del destinatario pueda hacerse de forma automtica. Para incluir direcciones en nuestra libreta hacer clic en el botn Libreta de direcciones de la barra de herramientas.

Aparecer una ventana similar a la siguiente, en la que podemos visualizar los botones de:

Grupo nuevo: Se pueden organizar los contactos en distintos grupos de manera que cuando se enva un mensaje al grupo ste se multiplica y va a cada uno de los miembros del mismo. Propiedades: Utilice esta opcin para cambiar los datos de un contacto que ya est introducido.

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Imprimir: Para imprimir los datos de la lista de contactos. Enviar correo: Abre la ventana de redaccin de mensajes.

Nuevo contacto: Para aadir otra direccin a nuestra lista. Si se elige esta opcin se desplegar un formulario para rellenar los datos de la nueva direccin.

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Eliminar: Para borrar los contactos.

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3.3.4.- Adjuntar archivos de otros programas


Adjuntar es insertar algn documento existente a nuestro mensaje, con lo cual podramos enviar documentos de varios tipos y el destinatario podra trabajar sobre ellos. 1.- Pulsar el botn clip

4.- OTRAS FORMAS DE COMUNICARSE


4.1.- IRC-Chat
En Internet puede mantener conversaciones con mltiples personas en tiempo real intercambiando texto y/o sonido. Son los foros de debate interactivos que le brindan las autopistas de la informacin. Se llaman IRC (Internet Relay Chat). En tiempo real significa que uno escribe un mensaje, lo enva y al instante es visualizado por otras personas, que le responden. De esta manera se establecen charlas (chats) sobre los temas ms diversos con personas de todo el mundo. IRC cobr gran popularidad en la Guerra del Golfo porque se podan leer las noticias y opiniones sobre el desarrollo de la ofensiva a travs de la red. Existen dos formas de conexin al IRC: Mediante un programa de cliente de IRC, como mIRC, que podemos descargar de la Red (http://www.mirc.com/ ). Con este sistema podemos elegir el servidor al que conectamos y el canal o lugar de debate al que acceder. Mediante un chat por pgina web, que usa una interfaz Java que emula las operaciones que podemos realizar en el IRC con un programa de cliente. Este sistema a menudo slo nos permite conectar con un servidor determinado y con un canal que tiene relacin con la pgina que estamos visitando. El procedimiento es sencillo: 1. Escoge el tema sobre el que quieras chatear

2.- Seleccionar el documento elegido y pulsar el botn Adjuntar.

3. Pulsa el botn chatear y adelante! q Direcciones Chat de Terra www.terra.es/chat Chatear.com www.chatear.com IRC-Hispano www.irc-hispano.org

2. Introduce el nombre (nick o alias) que desees utilizar

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Existen nuevos programas que permiten establecer una conversacin con otra persona a travs de Internet, pero una charla de verdad, hablando, sin escribir. Son los chat de voz. Para ello es necesario disponer de una tarjeta de sonido con altavoces y micrfono. La calidad del sonido depende de la potencia del equipo que usemos y de la velocidad de la conexin. q Direcciones Chat de voz de Terra www.terra.com/chatvoz

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4.2.- Foros de debate


Los foros de discusin son el lugar ideal para entablar conversacin sobre temas controvertidos. La fluidez con que aparecen los mensajes y la facilidad con que cualquiera puede contestarlos hacen de los foros un campo de debate dialctico. Los foros de debate o newsgroups, funcionan como una especie de tablones de anuncios, mediante los cuales, personas de todo el mundo interesadas en una misma temtica pueden ponerse en contacto. A travs de los newsgroups se pueden leer mensajes sobre los temas ms insospechados, as como participar activamente en ellos, enviando y contestando mensajes. De esta manera se va generando un intercambio de preguntas-respuestas entre los usuarios, los cuales van enriqueciendo el contenido de dicho foro. Antes de enviar ninguna pregunta conviene leer la lista de las mismas para tratar de no repetirlas. Adems los debates estn controlados por un moderador (buen conocedor del tema del debate), quien se encargar de las siguientes tareas: Eliminar todas aquellas preguntas o respuestas que no se ajusten al tema del debate. As mismo, el moderador se encargar de dar respuesta a todas las cuestiones si conoce la solucin o aportar las vas mas adecuadas para encontrarla. Participar en el foro supone aceptar una serie de normas, algunas de las cuales son: Atenerse en cada foro al tema del mismo. Respetar a los dems usuarios del foro. No insultar ni emplear un lenguaje ofensivo.

4.3.- Listas de correo


Las listas de correo son parecidas a los foros de debate, pero con la diferencia de que se reciben en el servidor de correo (es decir, los recibes mediante el correo electrnico), previa suscripcin. Bsicamente, una lista de correo electrnico (o lista de discusin en Internet) es un sistema que permite la distribucin e intercambio de mensajes entre un conjunto de personas interesadas en un tema concreto y especfico. Cada suscriptor puede enviar mensajes (e-mail) a la direccin especfica de la lista de correo. Desde all se distribuye a todos los suscriptores, que a su vez, pueden responder de la misma forma. Las listas de correo electrnico tienen cada una una temtica definida. Para participar slo es necesario tener una cuenta de correo electrnico en Internet. Cuando un suscriptor de una lista, necesita ayuda para resolver un problema relativo a la temtica tratada en la misma, o busca algn tipo de informacin relacionada con los mismos, enva un mensaje a la direccin de la lista. Todos los suscriptores de esa lista reciben el mensaje. Si alguno de ellos, tiene la respuesta o puede aportar algn consejo o sugerencia para ayudarlo, la enva a la lista. De este modo, todo el grupo se beneficia de esa informacin. q Direcciones E-listas www.elistas.net

4.4.- Videoconferencia CORREO ELECTRNICO


Mediante la red podemos establecer videoconferencias con personas de cualquier parte del mundo. Para ello precisamos de un ordenador equipado con tarjeta de sonido, altavoz, una webcmara y una tarjeta para comprimir las imgenes, para que no ocupen mucho volumen. Existen distintos programas que facilitan la realizacin de videoconferencias. Estn pensados para ser usados en redes que utilizan protocolos de Internet. Algunos de estos programas son CU-SeeMe o Netmeeting que pueden bajarse de forma gratuita de la red.

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Discutir las opiniones contrarias con argumentos. q Direcciones Foros de hispavista http://foros.hispavista.com

Foros de autoayuda para enfermos y familiares www.consusalud.com

q Direcciones: Introduccin a la videoconferencia www.video.ipn.mx CUWorld www.cuworld.com NetMeeting www.microsoft.com/windows/netmeeting/default.asp

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5.- Bibliografa:
Centro de Profesores y Recursos de La Rioja Proyecto Enter Manual de MS Outlook Express Internet, Gua prctica para usuarios Correo Electrnico

www.monografias.com

Carlos Esebbag Benchimol Julin Martnez Valero Ed. Anaya

BBVA

Internet Prctico

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CONSEJOS DE NAVEGACIN

CONSEJOS DE NAVEGACIN SEGURA PARA LOS NIOS


1. No des nunca informacin personal (direcciones, fotos, telfonos, compaeros de clase, familiares,) sin el permiso de tus padres. 2. No respondas nunca a mensajes en los que aparezcan frases o palabras en tono amenazante u obsceno. 3. Mucho cuidado cuando alguien te ofrezca algo gratis o a cambio de nada en Internet. 4. Cuando recibas o encuentres una informacin que te haga sentir mal, cuntaselo inmediatamente a tus padres y a tus profesores. 5. No contactes ni quedes con nadie a travs de Internet sin el permiso de tus padres. Y recuerda que, en ocasiones, la gente no es quien dice ser en Internet. Internet tiene muchas ventajas evitemos a los nios riesgos innecesarios.

CONSEJOS DE NAVEGACIN SEGURA PARA LOS PADRES


1. Internet es muy beneficioso. Ensea a tus hijos sobre las ventajas que tiene y alrtale sobre los posibles riesgos. 2. Establece con tus hijos reglas firmes sobre el uso de Internet, al igual que haces con otras cosas 3. Recuerda a tus hijos que las apariencias engaan y que en Internet no todo es lo que parece 4. Educa a tus hijos que no deben facilitar informacin personal por Internet 5. Educa a tus hijos sobre la inconveniencia de navegar por pginas con contenidos no apropiados para ellos. 6. Instala en tu ordenador un buen programa de antivirus y de filtros de contenidos para evitar pginas relacionadas con pornografa, violencia, xenofobia Y recuerda, Internet abre un mundo de oportunidades para ti y para tus hijos, ensales a aprovecharlas.

NAVEGA SEGURO
Entre todos los consejos que te podemos dar para garantizar que tus hijos hagan uso positivo y educativo de Internet es, sin lugar a duda, compartir la experiencia con ellos. Navega con tus hijos, seguro que te sorprendern con todos sus conocimientos y trucos!

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Consejos de navegacin

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