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1era guia- the legend of zelda ocarina of time

Cuando estemos en la habitacin de la espada, nos acercaremos a ella y pulsaremos el botn "A" para cogerla. Cuando hayamos cogido la Espada Maestra, veremos unas imgenes en la que nos habla uno de los Sabios (el anciano Rauru).

Cuando termine de hablar veremos que Link se ha hecho mayor (tiene 7 aos ms). A continuacin nos dar el Medalln de la Luz (Light Medallion).

Tras hablar con el sabio aparecer un personaje llamado Sheik. Este personaje nos dir en el lugar donde se encuentran los templos que tenemos que visitar y nos dir que a continuacin vayamos al primer templo (Forest Temple - Templo del Bosque).

Antes de ir al Templo del Bosque tendremos que ir al pueblo Kakariko y nos meteremos en el cementerio (el cementerio -Graveyard- est en la esquina superior derecha del pueblo). En el cementerio tiraremos de la tumba que est en el lado izquierdo (es una tumba que tiene tres plantas delante) y aparecer un agujero por el que nos tiraremos.

Al entrar en la tumba nos encontraremos con el enterrador, Dampe y nos desafiar a echar una carrera. Lo que tendremos que hacer es seguirle de cerca y al final del recorrido nos dar un cofre que contiene el Lanzagarfios (Hookshot).

Para salir de la habitacin en la que conseguimos el lanzagarfios, tendremos que tocar la Cancin del Tiempo (Song of Time) al lado de un bloque azul muy grande (el bloque tiene el mismo dibujo que la puerta del Templo del Tiempo). Al tocar la cancin, el bloque desaparecer y aparecer una escalera que nos lleva al molino. A continuacin saldremos del pueblo Kakariko e iremos al Bosque Kokiri. Una vez estemos en el bosque, nos meteremos en Lost Woods.

Al entrar en Lost Woods, en la primera habitacin nos meteremos en la cueva de la derecha, en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente nos meteremos por la cueva de la derecha. Si seguimos este camino nos encontraremos a un nio que nos impide pasar por una cueva. Para que nos deje pasar, tocaremos la Cancin de Saria (Saria's Song) a su lado y se apartar. Cuando se aparte nos meteremos por

la cueva, en la siguiente habitacin nos meteremos por la cueva de enfrente, en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente por la cueva de la derecha. Siguiendo este camino llegaremos a Sacred Forest Meadow (Prado Sagrado del Bosque).

En esta zona cruzaremos al otro lado del laberinto para llegar a la entrada del Templo del Bosque (en el laberinto hay unos enemigos muy grandes que van armados con lanzas y si nos ven, nos atacarn. Para destruirles les golpearemos en la espalda con el lanzagarfios o con la espada).

Antes de llegar al templo nos encontraremos con un enemigo que golpea con una porra en el suelo. Para pasarle, esquivaremos las ondas y pasaremos por su lado (a este enemigo tambin le podremos destruir golpendole en la espalda).

Cuando lleguemos a la entrada del Templo aparecer Sheik (el hombre que estaba en el Templo del Tiempo) y nos ensear el Minu del Bosque (Minuet of Forest).

Como la entrada del Templo est elevada, tendremos que usar el lanzagarfios para agarrarnos a una rama que hay al lado de la entrada del Templo del Bosque(al agarrarnos con el lanzagarfios a la rama seremos impulsados hacia la entrada).

Escrito por zelda el 29/08/2006 20:48 | Comentarios (35)

1era guia- the legend of zelda ocarina of time


Tras destruir a King Dodongo, apareceremos fuera de la cueva y el rey Darunia nos dar las gracias y el Rub Goron (Goron's Ruby), que es la segunda piedra espiritual.

Tras conseguir el Rub Goron, bajaremos de la montaa y saldremos del pueblo Kakariko. Al salir del pueblo, iremos a la izquierda para llegar al Ro de Zora. Nada ms entrar en el Ro Zora, nos encontraremos al Bho al lado de unas rocas. Nos dir que slo podremos entrar en el dominio Zora si tenemos algn contaco con la familia real. Para poder continuar, romperemos las rocas con una bomba.

Cuando pasemos las rocas, saltaremos a la orilla derecha del ro (saltaremos por la parte estrecha donde no hay hierba). Un poco ms adelante tendremos que volver a cruzar a la orilla izquierda y continuaremos hasta llegar a la catarata que hay al final del camino.

Cuando estemos delante de la catarata veremos que hay una inscripcin en el suelo Si tocamos con la ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lubaly) delante de la catarata, sta se parar y aparecer la entrada a los Dominios de Zora (Zora's Domain).

Cuando entremos en los Dominios de Zora, iremos hasta el final del pasillo y llegaremos a la habitacin del Rey Zora. Cuando hablemos con l, nos dir que su hija, la Princesa Ruto, ha desaparecido.

Tras hablar con el rey, nos meteremos por el pasillo de la izquierda y nos encontraremos a uno de los habitantes de Zora que nos propone jugar al juego de bucear. (no creas q es a las muchchas de zora`s domain)

Tenemos que aceptar el desafo, que consiste en recoger cinco rupias que nos tirar dentro del agua en un tiempo lmite. Si ganamos, volveremos a hablar con l para que nos de la Escama Plateada (Silver Scale), con la que podremos bucear durante 6 segundos.

Despus nos meteremos de nuevo en el agua y bucearemos para meternos por una puerta que est sumergida (slo nos podemos meter si anteriormente hemos conseguido la Silver Scale). Esta puerta nos lleva al Lago de Hylia.

En el lago tendremos que coger una "Botella con Mensaje de Ruto" (Letter) que est en el fondo del agua, al lado de la puerta por la que aparecemos.

Cuando tengamos la botella con el mensaje nos volveremos a meter por la puerta que est sumergida para llegar de nuevo a los Dominios de Zora. Con el mensaje de la botella en nuestro poder iremos a ver de nuevo al Rey Zora y se lo daremos. Al leer la carta, el Rey Zora nos dir que la Princesa Ruto est dentro de Lord Jabu Jabu y se apartar para que podamos meternos

por el pasadizo que est detrs de l, por donde llegaremos a la Fuente de Zora Zora's Fountain-).

En el centro de la Fuente de Zora encontraremos a Lord Jabu Jabu, pero para que abra la boca le tendremos que dar un Pez. Cuando tengamos el pez, lo soltaremos delante de la boca de Lord Jabu Jabu. Al soltar al pez, Jabu Jabu abrir la boca y nos tragar. Para conseguir un pez sin pagar (en la tienda nos lo venden por 200 rupias), volveremos al Dominio Zora, y en la orilla del lago encontraremos varios peces. Seleccionando la botella del mensaje, capturaremos uno de ellos. Cuando lo soltemos delante de la boca de Lord Jabu Jabu, ste se tragar el pez, y a nosotros con l.

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