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INTRODUCCIÓN A GIMP

INDICE

La imagen 3

Gimp 4
La Caja de Herramientas

Herramientas de Selección 5
Herramientas de Transformación

Herramientas de Pintura 6

Herramientas varias 7
Menús

Guardar 8
El menú Ext
Actividades
Gif Animados
LA IMAGEN DIGITAL

.
Las imágenes están formadas por pequeños puntos llamados píxeles. Con estos
píxeles se forma el mapa de la imagen o mapa de bits, ya que cada píxel está
diferenciado de los demás, por la información del mismo expresada en bits. A mayor
número de píxeles por unidad de longitud (normalmente expresada en pulgadas o en
centímetros) que tenga la imagen, mayor resolución, pero también mayor número de bits
y mayor tamaño del archivo.
Se utiliza un bit para cada píxel de las imágenes en blanco y el negro. Con 2 bit
obtenemos 4 colores, con 3 bit 8 colores. Con 8 bits (1 BYTE) obtenemos 256 colores y
con 24 bits (color verdadero) 16,7 millones de colores. La gama de grises equivale a
colores.
Es recomendable que como mínima la resolución del monitor sea de 600X800

FORMATOS DE IMAGEN
Los formatos más utilizados son:
BMP (bitmap) Propio de aplicaciones del sistema operativo Windows. No se
realiza comprensión de la imagen. La imagen se guarda con toda su calidad, pero los
archivos suelen ser de gran tamaño.
JPG ( Joint Photographic expert Group). También conocido como JPEG. Es el
más conocido de los formatos. Es un método de compresión que se suele utilizar con
imágenes con muchos colores, realizando el mayor grado de comprensión de todos los
formatos. Elimina la información que no resulta apreciable, pero por supuesto se pierde
calidad.
GIF ( Graphics Interchange Format). Limita los colores de la imagen a 256, sin
perdida de calidad. Si la imagen original es mayor en cuanto al número de colores, se
realiza un indexado de la imagen. Este formato permite el uso de trasparencias y la
creación de animaciones.
Para guardar una imagen con este formato en GIMP, se debe indexarla a través de
Imagen=>Modo=>Indexado.

PNG ( Portable Network Graphics). Formato de comprensión sin pérdidas, ya


que mantiene toda la información de la imagen, aunque el tamaño del archivo es mayor
que con JPG. Se desarrolló como alternativa a GIF y a JPG.

COMPARACIÓN DEL TAMAÑO DE UN ARCHIVO SEGÚN FORMATO

FORMATO TAMAÑO EN KB
BMP 609
GIF 450
PNG 372
JPG 122

RECURSOS PARA TRABAJAR CON IMÁGENES:

http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes4
/
GIMP (GNU Image Manipulation Program)
Después de acceder a GIMP a través de Zurbarán se abrirán:
- Un cuadro con un consejo, que cerraremos una vez leído y

La Caja de Herramientas.-

En esta Caja de Herramientas tenemos el menú Archivo. Desde él podemos


elegir:
Nuevo. Así disponemos de un nuevo marco de
trabajo o lienzo. Pulsando sobre Opciones Avanzadas se
abrirá un cuadro de diálogo en cual fijaremos las
dimensiones de dicho marco, recomendándose ajustar el
tamaño de ventana a las dimensiones del lienzo. También
indicaremos si vamos a trabajar con escala de grises o con
colores (RGB) R=Red, G=Green y B= Blue, y si la imagen
con la que se va trabajar llevará relleno en el Frente o en el
Fondo, en Blanco, etc.
Abrir. Para elegir una imagen ya creada o con la
hayamos estado trabajando en ocasiones anteriores.
Tendremos que indicar el nombre del archivo o la carpeta
en la que se encuentra.

Para trabajar con cualquier herramienta, en primer


lugar debemos elegirla en la Caja mediante una pulsación
del ratón sobre ella, y luego actuar sobre la zona de trabajo
(lienzo).

Con una doble pulsación sobre la herramienta, se abre un cuadro de opciones o


propiedades. Así, en alguna de las herramientas de selección podemos hacer elección en
Alisado, Difuminar los bordes, Radio, etc.
En la de Texto podemos elegir Fuente, Tamaño, Color, etc.
GIMP

En la Caja de Herramientas disponemos de las siguientes:

Herramientas de selección.

Selecciones rectangulares. Para seleccionar con forma de cuadrado, pulsas


al mismo tiempo la tecla Mayúsculas temporal.
Selecciones elípticas. Para seleccionar con forma de círculo, pulsar al
mismo tiempo la tecla Mayúsculas temporal.
En los dos casos anteriores, para seleccionar la superficie deseada pulsas con el
ratón en el punto de comienzo, y sin soltar, lo desplazas el espacio deseado y para terminar
sueltas el botón. Para fijar el centro pulsas al mismo tiempo la tecla Ctrl.
Lazo. Para seleccionar superficies a mano libre. En este caso, para
seleccionar la superficie deseada, pulsa con el ratón donde quieras comenzar, lo vas
desplazando por donde desees, y cuando quieras terminar lo llevas hasta el punto de
comienzo y sueltas el botón.
Regiones contiguas. Para seleccionar zonas con valores cercanos o
similares de un color en el que se pulse con el ratón.
Selector del color. Selecciona la superficie que tiene el mismo color, que
el del punto donde has pulsado.
Tijera de imagen. Selecciona de forma similar a las curvas Bezier, aunque
mejorando la facilidad para seleccionar con menos puntos, siempre con la condición que
la superficie a seleccionar tenga un borde bien diferenciado.

Curvas Bezier. Selecciona zonas muy precisas, y que en general son figuras
con contorno irregular. Pulsando en lugar de comienzo y con pulsaciones en los puntos
más destacados del contorno hasta llegar al punto en el que inició la selección. Se termina
pulsando en el interior de la zona seleccionada. Para mejorar la selección, pulsa en uno de
los puntos o marcadores que aparecen, con la tecla Ctrl pulsada y desplázalo.

Pipeta. Recoge datos de los colores de la imagen. Si pulsamos en cualquier


zona, se abrirá un cuadro en el que figuran los valores del color rojo, verde y azul (RGB)
Si tomamos estos datos, podemos reproducir ese mismo color en cualquier otra superficie
seleccionada.

Las zonas seleccionadas se destacan por estar delimitadas por unos trazos
intermitentes.
En la selección de superficies, si se pulsa la tecla Mayúsculas temporal se puede
añadir una nueva zona a la ya seleccionada. Si se pulsa la tecla Ctrl, la nueva zona se resta
a la anterior.

Herramientas de transformación.

En cada una de las cinco siguientes herramientas, una vez elegida en la Caja,
verás sobre la zona seleccionada una rejilla. Y en cada vértice de la rejilla, un cuadrado. Si
lo desplazas en la dirección que desees, verás su transformación. Para terminar, pulsa en el
botón que se indica en cada caso.

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GIMP

Rotación. Para confirmar pulsa en Rotar.


Escala. Termina pulsando en Escala.

Cizalladura. Para finalizar pulsa en Cizallar.

Perspectiva. Finaliza pulsando en Transformar.

Simetría. Se usa para voltear en sentido horizontal o vertical (180º), la


superficie seleccionada.

Herramientas de pintura.

Con estas herramientas podemos realizar trazos nuevos o modificar lo ya


existente con colores. Opción común a todos ellas es poder escoger las dimensiones de la
brocha o la forma de la misma.

Cubo. Se utiliza para rellenar una superficie con el color de frente o con un
patrón.
Gradiente. Se utiliza para rellenar la selección con una gama de colores.
En el cuadro de propiedades de la herramienta podemos elegir entre el grado de
Opacidad, el Modo, el Degradado, la Forma y si lo queremos Difuminado. Para
aplicarlo, pulsas en un punto de la zona seleccionada y sin soltar lo extiendes en la
dirección que desees. Suéltalo al llegar al punto deseado. Pero siempre dentro de la
selección.
Lápiz. Para líneas, curvas o trazos muy definidos.

Pincel. Para trazar líneas, curvas o cualquier tipo de trazos con bordes
suaves.
Borrador. Su uso se entiende por sí solo.
Aerógrafo. Se usa para dar distintos niveles de oscuridad.
Tinta. Para realizar trazos como si se tratase de una pluma estilográfica.
Clonar. Se pulsa sobre la zona que deseas reproducir al mismo tiempo que
se mantiene pulsada la tecla Ctrl. A continuación pulsas sobre la superficie seleccionada.
Verás reproducirse parcialmente la zona sobre la que pulsaste en primer lugar.
Difusión. Pinta con efecto difusor.
Manchador. Difumina la imagen según el tipo de pincel elegido.

Intensificador. Se usa para graduar la cantidad de blanco en cada zona


seleccionada.

Herramientas varias.

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Recorte. Facilita la selección de una zona y la eliminación del resto.


Texto. Nos permite insertar texto en la zona de trabajo.
Zoom. Permite ampliar la imagen pulsando en ella o reducirla, si
mantenemos al mismo tiempo pulsada la tecla mayúscula temporal.
Compás. Para medir distancias y ángulos.
Mover. Desplaza la zona de trabajo. Si se pulsa la tecla mayúscula temporal
al mismo tiempo, solo se desplaza la zona seleccionada.

En la parte inferior izquierda de la Caja de Herramientas se encuentra la


muestra de colores activos.
En primer plano aparece el color de Frente, en segundo plano, el
color de Fondo. Si se pulsa en podemos intercambiarlos. Con una
pulsación en cualquiera de los dos, se abre el cuadro de selección de colores.

Pulsando sobre se vuelven a tener el color negro en Frente y el blanco


como Fondo.
Entre otras
opciones podemos elegir
los colores básicos y
dentro de cada color,
distintas tonalidades.

En la parte
inferior derecha,
podemos elegir el tipo de
brocha o pincel, una
textura patrón o el
gradiente activo.

Todas estas herramientas las podemos utilizar tanto en imágenes creadas por
nosotros desde el principio, como en otras ya creadas, por ejemplo, en fotografías.

Menús.
Pulsando con el botón derecho sobre la zona de trabajo se abre un menú
emergente, en el que podemos elegir entre Editar, Imagen, Capa, Filtros, etc. Cada uno
de los cuales da paso a otras opciones.

Guardar.

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GIMP

Para guardar un archivo, pulsamos con el botón derecho sobre la zona de trabajo,
eliges Archivo, y seleccionas Guardar si es la primera ver que lo guardas. Si lo queremos
guardar con otro nombre, en otra carpeta o en otro disco, elegimos Guardar como... En el
cuadro que se abre, eliges la carpeta, introduces el nombre del archivo y pulsando sobre
Seleccione el tipo de archivo (Por extensión) elegimos una de las extensiones de las que
se nos ofrece. Preferiblemente elegiremos PNG o GIF. La extensión XCF permite
guardarlo para que pueda ser abierto por GIMP y posteriormente una vez terminado,
guardarlo con la extensión deseada, lo cual es lo recomendable si se está trabajando con
un archivo de un gif animado o simplemente GIF.

El menú Ext.

En la Caja de Herramientas se encuentra también el menú Ext. A través del cual


podemos llegar a otras opciones. Son destacadas las opciones de Script-Fu: Botones,
Logos, Patrones, etc. La mayoría de ellas utilizables para la elaboración de páginas web.

ACTIVIDADES

Modificación del color


Herramientas=>Herramientas de color=>Brillo y Contraste
Herramientas=>Herramientas de color=>Tono y Saturación

Modificación de la imagen
Filtros=>Desenfoque (Blur)=>Desenfoque gausiano …
Filtros=>Ruido=>Esparcir…
Filtros =>Efectos de Cristal…=>Mosaico de cristal...
Filtros =>Distorsiones=>Ondas …
Filtros =>Artísticos=>GIMPresionista (Experimentar con las opciones Papel,
Brocha, etc.

Scritp-fu=>Animadores=>Globo giratorio…
Scritp-fu=>Alquimia=>Entelar

Puedes utilizar Ctrl+Z para deshacer la última acción.

GIF ANIMADOS

Es un conjunto de imágenes con formato GIF, que ensambladas con el software


adecuado, permite visionarlas, por ejemplo en un navegador, creando un efecto de
movimiento. Cada imagen cumple la misma función que un fotograma en una película.

Proceso de creación de un Gif animado.


1) Se crea la primera imagen de la secuencia, con el tamaño, tipo de relleno,
fotografía original, degradado o gradiente, filtro, texto, etc. que deseamos.
2) Para empezar a trabajar con las capas, pulsamos sobre la imagen el botón
derecho. En el menú emergente elegimos Capa=> Capa nueva ...
3) Modificamos la imagen creada anteriormente del modo que nos interese,
para lo que podemos utilizar las herramientas de la Caja de

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Herramientas. Si queremos que la capa siguiente tenga el contenido


anterior mas otras modificaciones, pulsamos en Duplicar capa.
4) Repetimos cada uno de los pasos anteriores las veces que sea necesario,
para crear cuantas capas con imágenes nos interese. Podemos ver cada
capa por separado en Filtros=>Capas.
5) Cuando estemos seguros de que no queremos modificar ya ninguna de las
capas las indexaremos a través de Imagen=>Modo=>Indexado. En el
cuadro de diálogo pulsar en Aceptar. De otro modo no podremos
guardarla con formato gif.
6) Para terminar pulsamos el botón derecho y en el menú emergente
elegimos Archivo=> Guardar como… . Elegimos en la extensión, el
formato GIF. Introducimos un nombre para el archivo e indicamos la
carpeta donde lo vamos a guardar. Aceptamos.
7) En el nuevo cuadro eliges Guardar como animación y pulsas en
Exportar. En el en siguiente cuadro podemos modificar el tiempo de
transición (ms) entre cada imagen y la siguiente. Para finalizar, pulsa en
Aceptar.
8) Para comprobar los efectos, en un navegador abrimos el archivo que
hemos creado con extensión gif. O bien sin salir de GIMP, a través de
Filtros=>Animación=>Reproducción:

NOTAS

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