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Unidad 1 - Diseo de Algoritmos

CONCEPTOS BSICOS Y METODOLOGA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS Definicin de Algoritmo


La palabra algoritmo se deriva de la traduccin al latn de la palabra rabe alkhowarizmi, nombre de un matemtico y astrnomo rabe que escribi un tratado sobre manipulacin de nmeros y ecuaciones en el siglo IX. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solucin a un problema especfico.

Tipos de Algoritmos
CUALITATIVOS Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. CUANTITATIVOS Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los pasos del proceso.

Lenguajes Algortmicos
Es una serie de smbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explcita un proceso. Tipos de Lenguajes Algortmicos: GRFICOS Es la representacin grfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo). NO GRFICOS Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocodigo).

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Metodologa para la solucin de problemas


DEFINICIN DEL PROBLEMA Esta fase est dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definicin clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa. ANLISIS DEL PROBLEMA Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir: v Los datos de entrada. v Cual es la informacin que se desea producir (salida) v Los mtodos y frmulas que se necesitan para procesar los datos. Una recomendacin muy prctica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados esperados. DISEO DEL ALGORITMO Las caractersticas de un buen algoritmo son: v Debe tener un punto particular de inicio. v Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. v Debe ser general, es decir, soportar la mayora de las variantes que se puedan presentar en la definicin del problema. v Debe ser finito en tamao y tiempo de ejecucin. PRUEBA Y DEPURACIN Los errores humanos dentro de la diagramacin de soluciones para un problema son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solucin sin errores se le llama depuracin. La depuracin o prueba resulta una tarea tan creativa como el mismo desarrollo de la solucin, por ello se debe considerar con el mismo inters y entusiasmo.

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Tipos De Datos
Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carcter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable. Simples Tipos de Datos Estructurados (Def. por el Usuario) Numricos Lgicos Alfanumricos(String) Arreglos(Vectores, Matrices) Registros Archivos Apuntadores

TIPOS DE DATOS SIMPLES v Datos Numricos: Permiten representar valores escalares de forma numrica, esto incluye a los nmeros enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritmticas comunes. v Datos Lgicos: Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultado de una comparacin entre otros datos (numricos o alfanumricos). v Datos Alfanumricos (String): Es una secuencia de caracteres alfanumricos que permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representar nmeros como alfanumricos, pero estos pierden su propiedad matemtica, es decir no es posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entre comillas. Ejemplo: IFTS - N 24

Expresiones
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operacin, parntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo: A+(B+C)/3

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Cada expresin toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecucin de las operaciones indicadas. Una expresin consta de operadores y operandos. Segn sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en: v Aritmticas v Relacinales v Lgicas

Operadores y Operandos
OPERADORES Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o mas variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores. Aritmticos Tipos de Operadores Relacinales Lgicos

Operadores Aritmticos: Los operadores aritmticos permiten la realizacin de operaciones matemticas con los valores (variables y constantes). Los operadores aritmticos pueden ser utilizados con tipos de datos enteros o reales. Si ambos son enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es real, el resultado es real.

Operando (Operador) Operando Valor (Constante o Variable)

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+ * / %

Operadores Aritmticos Suma Resta Multiplicacin Divisin Modulo (Resto de la divisin ente- ra) Ejemplos Expresin Resultado 7/2 3.5 12 % 7 5 4 +2*5 14

Prioridad de los Operadores Aritmticos: v Todas las expresiones entre parntesis se evalan primero. Las expresiones con parntesis anidados se evalan de dentro hacia fuera, el parntesis mas interno se evala primero. v Dentro de una misma expresin los operadores se evalan en el siguiente orden. 1 2 *, /,% +, Multiplicacin, divisin, modulo Suma y resta

v Los operadores en una misma expresin con igual nivel de prioridad se evalan de izquierda a derecha. Ejemplos Expresin 4+2*5 23 * 2 / 5 3 + 5 * (10 - (2 + 4)) 3.5 + 5.09 - 14.0 / 40 2.1 * (1.5 + 3.0 * 4.1) Resultado 14 9.2 23 8.24 28.98

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Identificadores
Los identificadores representan los datos de un diagrama (constantes, variables, tipos de datos). Ejemplo: Nombre Num_hrs Calif2 Reglas para formar un Identificador: v Debe comenzar con una letra (A a Z, maysculas o minsculas) y no deben contener espacios en blanco. v Letras, dgitos y caracteres como la subraya ( _ ) estn permitidos despus del primer carcter. v La longitud de identificadores puede ser de hasta 8 caracteres. CONSTANTES Y VARIABLES Constante: Una constante es un dato numrico o alfanumrico que no cambia durante la ejecucin del diagrama. Ejemplo: pi = 3.1416 Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecucin de un proceso, su contenido puede cambia durante la ejecucin del diagrama. Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo. Ejemplo:

Area = Pi * (radio * radio) Las variables son el Area y el radio y la constante es Pi

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Las variables son: el radio, el rea y la constate CLASIFICACIN DE LAS VARIABLES Numricas Lgicas Alfanumricas(String) De Trabajo Contadores Acumuladores

Por su Contenido Variables Por su Uso

Por su Contenido v Variable Numricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numricos, positivos o negativos, es decir almacenan nmeros del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal. Ejemplo: iva=0.15 pi=3.1416 costo=2500

v Variables Lgicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una comparacin entre otros datos. v Variables Alfanumricas: Esta formada por caracteres alfanumricos (letras, nmeros y caracteres especiales). Ejemplo: letra=a apellido=lopez direccion=Av. Libertad #190

Por su Uso v Variables de Trabajo: Variables que reciben el resultado de una operacin matemtica completa y que se usan normalmente dentro de un diagrama. Ejemplo: suma=a+b/c v Contadores: Se utilizan para llevar el control del numero de ocasiones en que se realiza una operacin o se cumple una condicin. Con los incrementos generalmente de uno en uno.

v Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente 10

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