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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

La computadora u ordenador no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con reas tales como la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin.

Cronologa Edad Media El matemtico e ingeniero persa Musa al-Juarismi (780-850), invent el algoritmo, es decir, la resolucin metdica de problemas de lgebra y clculo numrico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solucin al problema. Siglo XVII

1617: Justo antes de morir, el matemtico escocs John Napier (1550-1617), famoso por su invencin de los logaritmos, desarroll un sistema para realizar operaciones aritmticas manipulando barras, a las que llam "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dgitos. Dada su naturaleza, se llam al sistema "huesos de Napier" (baco neperiano). Los huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco aos ms tarde) y las mquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos. 1623: La primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la mquina incorpor los logaritmos de Napier, haca rodar cilindros en un albergue grande. Se comision un reloj calculador para Johannes Kepler, el matemtico famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara. 1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemtico ingls William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Crculos de Proporcin") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se us como uno de los primeros aparatos de la informtica analgica. Su poca de esplendor dur ms o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el ltimo cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras porttiles comenzaron a ser populares.

1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta mquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban

conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. 1666: Samuel Morland inventa la primera mquina de multiplicar en la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El aparato const de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero mova los diales para ejecutar los clculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tena avance automtico de columnas. 1673: el matemtico alemn Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de propsito general. El aparato era una partida de la pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato poda ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeci de problemas de fiabilidad que disminuy su utilidad. Siglo XVIII 1769: Wolfgang von Kempelen, un noble hngaro, inventa un jugador de ajedrez supuesta mente autmata, El Turco. Pretendi ser una mquina pura, inclua un jugador de ajedrez "robtico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusin ptica bien planteada que permita a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniqu. Era una sensacin dondequiera que iba pero se destruy en un incendio en 1856. 1777: Charles Mahon inventa la primera mquina lgica, el "demostrador lgico". Era un aparato de bolsillo que resolva silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en computadoras modernas. Siglo XIX

1801: El francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer. Estas plantillas o moldes metlicos perforados permitan programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la mquina se pareca a una atadura del telar que podra controlar automticamente los dibujos usando una lnea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informtica e idiomas de la programacin. 1820: La primera calculadora de produccin masiva se distribuy por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendi a casas del seguro parisienses, el aritmmetro de Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetros se vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en Londres en 1862. 1822: Charles Babbage completa su artefacto de la diferencia, una mquina de propsito especfico que se poda usar para calcular valores de funciones polinmicas mediante el mtodo de las diferencias. El artefacto de la diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage dise su "artefacto analtico", un aparato de propsito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de clculo matemtico. Los diseos del artefacto analtico eran la primera

conceptualizacin clara de una mquina que podra ejecutar el tipo de clculos computacionales que ahora se consideran el corazn de informtica. Babbage nunca construy su artefacto analtico, pero su plan influy en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analtico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien aos despus de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas". 1837: Charles Babbage describe la mquina analtica. Es el diseo de un computador moderno de propsito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores. 1843: Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora. 1854: el lgico ingls George Boole publica su lgebra de Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lgicos las permutaciones de tres operadores bsicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del lgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teora de la informtica. 1869: La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas ms rpido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La mquina, llamada el piano lgico, us un alfabeto de cuatro trminos lgicos para resolver silogismos complicados. 1878: Un comit de la Asociacin Britnica para el avance de la ciencia recomienda no construir la mquina analtica de Babbage, por lo que este inventor no tuvo acceso a fondos del gobierno. 1878: Ramn Verea, quien viva en la ciudad de Nueva York, invent una calculadora con una tabla interna de multiplicacin; esto fue mucho ms rpido que usar acarreos u otro mtodo digital de aquel tiempo. l no se interes en poner su obra en produccin, slo quiso mostrar que un espaol poda inventar tanto como un estadounidense. 1879: A los 19 aos de edad, Herman Hollerith es contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarroll un sistema de cmputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban informacin sobre el sexo o la edad, entre otros. Gracias a la mquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realiz en dos aos y medio, cinco menos que el censo de 1880. Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes. 1884: Dorr Felt desarroll su comptmetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con slo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas. 1893: La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se desarroll por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conoca, automatiz la invencin de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans w. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia hall inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta aos que siguieron.

Siglo XX 1906: el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vaco. El "Audion", como se llamaba, tena tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar seales de radio recibidas de una antena. El tubo al vaco encontrara uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930. 1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan desarrollan el primer circuito multivibrador o biestable (en lxico electrnico flip-flop). El flip-flop permiti disear circuitos electrnicos que podan tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar as el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto form la base del almacenamiento y proceso del bit 1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta mquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. 1666: Samuel Morland inventa la primera mquina de multiplicar en la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El aparato const de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero mova los diales para ejecutar los clculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tena avance automtico de columnas. 1673: el matemtico alemn Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de propsito general. El aparato era una partida de la pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato poda ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeci de problemas de fiabilidad que disminuy su utilidad. Siglo XVIII 1769: Wolfgang von Kempelen, un noble hngaro, inventa un jugador de ajedrez supuestamente autmata, El Turco. Pretendi ser una mquina pura, inclua un jugador de ajedrez "robtico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusin ptica bien planteada que permita a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniqu. Era una sensacin dondequiera que iba pero se destruy en un incendio en 1856. 1777: Charles Mahon inventa la primera mquina lgica, el "demostrador lgico". Era un aparato de bolsillo que resolva silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en computadoras modernas. Siglo XIX 1801: El francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer. Estas plantillas o moldes metlicos perforados permitan programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la mquina se pareca a una atadura del telar que podra controlar automticamente los

dibujos usando una lnea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informtica e idiomas de la programacin. 1820: La primera calculadora de produccin masiva se distribuy por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendi a casas del seguro parisienses, el aritmmetro de Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetros se vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en Londres en 1862. 1822: Charles Babbage completa su artefacto de la diferencia, una mquina de propsito especfico que se poda usar para calcular valores de funciones polinmicas mediante el mtodo de las diferencias. El artefacto de la diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage dise su "artefacto analtico", un aparato de propsito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de clculo matemtico. Los diseos del artefacto analtico eran la primera conceptualizacin clara de una mquina que podra ejecutar el tipo de clculos computacionales que ahora se consideran el corazn de informtica. Babbage nunca construy su artefacto analtico, pero su plan influy en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analtico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien aos despus de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas". 1837: Charles Babbage describe la mquina analtica. Es el diseo de un computador moderno de propsito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores. 1843: Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora. 1854: el lgico ingls George Boole publica su lgebra de Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lgicos las permutaciones de tres operadores bsicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del lgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teora. 1869: La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas ms rpido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La mquina, llamada el piano lgico, us un alfabeto de cuatro trminos lgicos para resolver silogismos complicados. 1878: Un comit de la Asociacin Britnica para el avance de la ciencia recomienda no construir la mquina analtica de Babbage, por lo que este inventor no tuvo acceso a fondos del gobierno. 1878: Ramn Verea, quien viva en la ciudad de Nueva York, invent una calculadora con una tabla interna de multiplicacin; esto fue mucho ms rpido que usar acarreos u otro mtodo digital de aquel tiempo. l no se interes en poner su obra en produccin, slo quiso mostrar que un espaol poda inventar tanto como un estadounidense. 1879: A los 19 aos de edad, Herman Hollerith es contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarroll un sistema de cmputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban informacin sobre el sexo o la edad, entre otros. Gracias a la mquina tabuladora de Hollerith el censo

de 1890 se realiz en dos aos y medio, cinco menos que el censo de 1880. Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes. 1884: Dorr Felt desarroll su comptmetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con slo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas. 1893: La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se desarroll por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conoca, automatiz la invencin de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia hall inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta aos que siguieron. Siglo XX 1906: el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vaco. El "Audion", como se llamaba, tena tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar seales de radio recibidas de una antena. El tubo al vaco encontrara uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930. 1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan desarrollan el primer circuito multivibrador o biestable (en lxico electrnico flip-flop). El flip-flop permiti disear circuitos electrnicos que podan tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar as el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto form la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras. 1924: Walther Bothe construye una puerta lgica AND para usarla en experimentos fsicos, por lo cual recibi el premio Nobel de fsica en 1954. 1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell. 1930: Vannevar Bush construy una mquina diferencial parcialmente electrnica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales. 1931: Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritmticas. Lo us para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostr que los sistemas formales, como las matemticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias tericas de la computacin. 1936: Alan Turing describe la mquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo. 1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecnica, aunque no 100% operativa, la Z1. 1940: Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora electro-mecnica que poda manejar nmeros complejos. 1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera mquina programable y completamente automtica. 1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propsito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultneas, la cual fue llamada la "A B C" ("Atanasoff Berry Computer"). 1944: Se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. 1945: El primer caso de mal funcionamiento en la computadora causado por la intrusin de una polilla al sistema fue documentado por los diseadores del Mark II. Errneamente se cree que de all proviene el uso del trmino "bug", que significa

insecto o polilla en ingls. Sin embargo este trmino ya se usaba mucho antes para referirse a mal funcionamientos de aparatos mecnicos, elctricos y electrnicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889. 1945: Vannevar Bush desarroll la teora de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librera de libros y pelculas.

, estructura que utilizan las actuales computadoras. 1924: Walther Bothe construye una puerta lgica AND para usarla en experimentos fsicos, por lo cual recibi el premio Nobel de fsica en 1954. 1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell. 1930: Vannevar Bush construy una mquina diferencial parcialmente electrnica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales. 1931: Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritmticas. Lo us para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostr que los sistemas formales, como las matemticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias tericas de la computacin. 1936: Alan Turing describe la mquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo. 1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecnica, aunque no 100% operativa, la Z1. 1940: Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora electro-mecnica que poda manejar nmeros complejos. 1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera mquina programable y completamente automtica. 1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propsito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer"). 1944: Se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. 1945: El primer caso de mal funcionamiento en la computadora causado por la intrusin de una polilla al sistema fue documentado por los diseadores del Mark II. Errneamente se cree que de all proviene el uso del trmino "bug", que significa insecto o polilla en ingls. Sin embargo este trmino ya se usaba mucho antes para referirse a mal funcionamientos de aparatos mecnicos, elctricos y electrnicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889. 1945: Vannevar Bush desarroll la teora de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librera de libros y pelculas.

1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrnica de propsito general. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms

de 18.000 tubos de vaco, consuma 200 Kw de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado; tena la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritmticas por segundo. 1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el transistor. 1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplaz los no confiables tubos al vaco como la forma predominante de memoria por los prximos diez aos. 1950: Alan Turing expone un artculo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. Su publicacin explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicacin humana y de computadoras. 1951: comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado. 1951: Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I. 1951: el Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrnica. 1952: Claude El Wood Shannon desarrolla el primer ratn elctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural. 1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se ampla el uso de lenguaje ensamblador para la programacin de las computadoras. 1953: se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de ncleos magnticos). 1954: se desarrolla el lenguaje de programacin de alto nivel Fortran. 1956: Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de inteligencia artificial. 1956: Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas ms cortas en grafos como una demostracin de las habilidades de la computadora ARMAC. 1957: IBM pone a la venta la primera impresora de matriz de puntos. 1957: se funda la compaa Fairchild Semiconductor. 1958: comienza la segunda generacin de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de vlvulas al vaco. 1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado. 1957: la organizacin ARPA es creada como consecuencia tecnolgica de la llamada Guerra Fra. 1960: se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programacin de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras. 1960: aparece ALGOL, el primer lenguaje de programacin estructurado y orientado a los procedimientos. 1960: se crea el primer compilador de computador. 1960: C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificacin llamado quicksort. 1961: en IBM, Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programacin APL.

1961: T. Kilburn y D. J. Howart describen por primera vez el concepto de paginacin de memoria. 1962: en el MIT, Ivan Sutherland desarrolla los primeros programas grficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla. 1962: en el MIT, Hart y Levin inventan para Lisp el primer compilador auto contenido, es decir, capaz de compilar su propio cdigo fuente. 1962: un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta mquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberas), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la mquina ms poderosa del mundo en ese ao. 1962: el estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!.

1962: un comit industrial-gubernamental define el cdigo estndar de caracteres ASCII. 1963: DEC (Digital Equipment Corporation) lanza el primer minicomputador comercialmente exitoso. 1964: la aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generacin de computadoras. Las placas de circuito impreso con mltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados. 1964: aparece el CD 6600, la primera super computadora comercialmente disponible. 1964: en el Dartmouth College, John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz desarrollan el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC). 1965: Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore. 1965: La lgica difusa, diseada por Lofti Zadeh, se usa para procesar datos aproximados. 1965: J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentacin de memoria. 1965: en los clsicos documentos de Dijkstra se tratan por primera vez los algoritmos de exclusin mutua (sistemas operativos). 1966: la mayora de ideas y conceptos que existan sobre redes se aplican a la red militar ARPANET. 1966: aparecen los primeros ensayos que ms tarde definiran lo que hoy es la programacin estructurada. 1967: en el MIT, Richard Greenblatt inventa los primeros programas exitosos de ajedrez. 1967: en IBM, David Noble bajo la direccin de Alan Shugart inventa el disquete (disco flexible). 1968: Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel. 1968: Douglas Engelbart lleva acabo "The Mother of All Demos".

1969: el protocolo de comunicaciones NCP se crea para controlar la red militar ARPANET. 1969: Data General Corporation distribuye la primera minicomputadora de 16-bit. 1969: en los laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis Ritchie desarrollan el lenguaje de programacin B. 1969: en los laboratorios Bell de AT&T, un grupo de empleados de dicho laboratorio entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy crean el sistema operativo UNICS. 1970: el sistema UNICS es renombrado como Unix. 1970: la empresa Corning Glass Works vende comercialmente el primer cable de fibra ptica. 1970: E. F. Codd se publica el primer modelo de base de datos relacional. 1970: el profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programacin Pascal. 1970: Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicacin interprocesos en el sistema RC 400. 1970: Intel crea la primera memoria dinmica RAM. Se le llam 1103 y tena una capacidad de 1024 bits (1 kbits). 1970: Se funda La divisin de investigacin Xerox PARC. 1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, elIntel 4004. 1971: Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrnico. Como consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informticos. 1971: en el MIT, un grupo de investigadores presentan la propuesta del primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet" (FTP). 1971: Texas Instruments vende la primera calculadora electrnica porttil. 1971: John Blankenbaker presenta el Kenbak-1, considerado como el primer ordenador personal de la historia, sin un procesador, solo con puertas lgicas. Solo vende 40 unidades en centros de enseanza. 1972: aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas. 1972: Robert Thomas Morris crea el primer virus informtico, llamado Creeper. Atac a una mquina IBM Serie 360. Con el fin de exterminarlo se crea el virus Reaper, que es considerado por muchos como el primer antivirus. 1972: en los Laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programacin C. 1972: Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari. 1972: Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008. 1972: C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen desarrollan el concepto de regin crtica. 1973: ARPA cambia su nombre por DARPA. 1973: La divisin de investigacin Xerox PARC desarrollo el primer ordenador que utiliz el concepto de Computadora de Escritorio llamado Xerox Alto, adems de ser el primer ordenador en utilizar una GUI y un mouse.

1974: Vint v bg y Robert Kahn crean el TCP (protocolo de control de transmisin). 1974: Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable nico a las computadoras de una LAN (red de rea local). 1974: Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M (Control Program for Micro computer). Violando sus derechos de autor) se desarrolla el sistema operativo MSDOS. 1975: en enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como tal. 1975: se funda la empresa Microsoft. 1976: se funda la empresa Apple. 1977: se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje. 1978: se desarrolla el famoso procesador de textos Word Star, originalmente para plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer). 1979: Dan Bricklin crea la primera hoja de clculo, que ms tarde sera denominada VisiCalc. 1979: Toru Iwatani, de la empresa Namco, crea el juego Pacman. 1980: en IBM, un grupo de investigacin desarrolla el primer prototipo de RISC (Computadora de Instruccin Reducida). 1980: la empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000. 1980: Laboratorios Bell desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip, llamado Bellmac-32. 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertira en un xito comercial, marcara una revolucin en el campo de la computacin personal y definira nuevos estndares. 1981: se termina de definir el protocolo TCP/IP. 1981: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II. 1981 (3 de abril): Adam Osborne lanza el Osborne-1, primer ordenador portable (no porttil ya que no usaba bateras). 1981: Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas. 1982: la Asociacin Internacional MIDI publica el MIDI (protocolo para comunicar computadoras con instrumentos musicales). 1982: Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto fundan Compaq Computer Corporation, una compaa de computadoras personales. 1982: aparece el Sinclair Spectrum

1983: Microsoft ofrece la versin 1.0 del procesador de textos Word para DOS. 1983: Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq portable.

1983: ARPANET se separa de la red militar que la origin, de modo que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet. 1983: Richard Stallman anuncia pblicamente el proyecto GNU. 1983: Bjarne Stroustrup publica el lenguaje de programacin C++. 1983: Sun lanza su primer sistema operativo, llamado SunOS. 1983: la compaa Lotus Software lanza el famoso programa de hoja de clculo Lotus 1-2-3. 1983: el sistema DNS (de Internet) ya posee 1000 hosts. 1983: Se funda Borland. 1984: IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansin de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tena hasta 512 kB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor monocromtico. Su precio en ese momento era de 5795 dlares. 1984: Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz grfica ideada en Xerox. 1984: las compaas Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores. 1984: se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz grfica a los sistemas Unix. 1984: aparece el lenguaje La TeX para procesamiento de documentos. 1984: Hewlett-Packard lanza su popular impresora lser llamada LaserJet. 1984: Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es lder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet. 1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0. 1985: Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente ms rpida que una PC IBM. Fue la primera de la lnea de computadoras Compaq Deskpro. 1985: Bertrand Meyer crea el lenguaje de programacin Eiffel. 1985: Adobe crea el PostScript. 1985: el ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris. 1986: ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basara XML. 1986: Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386, adelantndose a IBM. 1986: el lenguaje SQL es estandarizado por ANSI. 1986: aparece el programa de clculo algebraico de computadora MathCad. 1986: se registra la primera patente base de codificacin de lo que hoy conocemos como MP3 (un mtodo de compresin de audio). 1986: Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho ms ligera y pequea que su predecesora, que utilizaba microprocesador de 8 MHz y 10 MB de disco duro, y fue 30% ms barata que la IBM PC/AT con disco rgido. 1987: se desarrolla la primera versin del actual protocolo X11. 1987: Larry Wall crea el lenguaje de programacin Perl.

1987: el proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler Collection". 1987: Compaq introduce la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. An IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocera como la era de los clones de PC. 1988: Soft Warehouse desarrolla el programa de lgebra computacional llamado Derive. 1988: Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versin del programa Matemtica. 1988: aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls (cortafuegos). 1988: aparece el estndar XMS. 1989: Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster. 1989: T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos (threads). 1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. Tambin cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL. 1990: en AT&T (Laboratorios de Bell) se construye el primer prototipo de procesador ptico. 1990: Guido van Rossum crea el lenguaje de programacin Python.

1991: Linus Torvalds comenz a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix. 1991: comienza a popularizarse la programacin orientada a objetos. 1991: surge la primera versin del estndar Unicode. 1991: aparece la primera versin de Adobe Premiere. 1991: Compaq pone a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los aos noventa en vender una PC de menos de 1000 dlares estadounidenses. Compaq se convirti en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix. 1992: Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseada por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que comnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originara el open VMS. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el ms rpido del mundo. 1992: Microsoft lanza Windows 3.1. 1992: Aparece la primera versin del sistema operativo Solaris. 1992: GNU comienza a utilizar el ncleo Linux. 1993: un grupo de investigadores descubren que un rasgo de la mecnica cuntica, llamado entrelazamiento, poda utilizarse para superar las limitaciones de

la teora del cuanto aplicada a la construccin de computadoras cunticas y a la teleportacin. 1993: Microsoft lanza al mercado la primera versin del sistema operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT. 1993: se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores ms potentes de la tierra. 1994: Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator. 1994: es diseado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador dans-canadiense Rasmus Lerdorf. 1995: Microsoft lanza de Windows 95, junto con su navegador web predeterminado, Windows Internet Explorer. 1995: aparece la primera versin de MySQL. 1995: se inicia el desarrollo del servidor Apache. 1995: la implementacin original y de referencia del compilador, la mquina virtual y las libreras de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems. 1995: se presenta pblicamente el lenguaje de programacin Ruby. 1995: se especifica la versin 1.5 del DVD, base actual del DVD. 1996: se crea Internet2, ms veloz que la Internet original. 1996: se publica la primera versin del navegador web Opera. 1996: se inicia el proyecto KDE. 1996: la tecnologa de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T. 1996: aparece la primera versin de Super Collider. 1996: Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan Hotmail. 1997: la empresa estadounidense Nullsoft distribuye gratuitamente el reproductor multimedia Winamp. 1997: aparece la primera versin pblica de FlightGear. 1997: Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librera GTK+. 1998: la W3C publica la primera versin de XML. 1998: Microsoft lanza al mercado el sistema Windows 98. 1998: Compaq adquiere Digital Equipment Corporation, la compaa lder en la anterior generacin de las computadoras durante los aos setenta y principios de los ochenta. Esta adquisicin convertira a Compaq en el segundo ms grande fabricante de computadoras, en trminos de ingresos. 1998: Larry Page y Sergui Brin fundan Google In

1999: aparece el entorno de escritorio GNOME. 1999: Microsoft publica la primera versin de MSN Messenger. 1999: Macintosh lanza Mac OS 9. 2000: un equipo de investigadores de IBM construye el prototipo de computador cuntico.

2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows 2000. 2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows Me. 2000: Macintosh lanza el sistema operativo Mac OS X. Siglo XXI

2001: Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programacin C#, que despus fue aprobado como un estndar por la ECMA e ISO. 2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft. 2001: Se crea Wikipedia. 2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix. 2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sera el ordenador ms potente segn el TOP500. 2005: Los usuarios de Internet con conexin de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexin va mdem en la mayora de pases desarrollados. 2005: Se lanza el programa Google Earth. 2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition 2005: Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC. 2005: Creacin de YouTube. 2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista: Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa. 2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil (laptop) con la distribucin Linux Ubuntu preinstalada. 2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Leopard 10.5 2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop ms delgada del mundo en ese momento. 2008: Apple lanza en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G. 2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para mviles. 2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome. 2008: Lanzamiento de KDE 4.0. 2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el nmero 1 en la lista de los ms veloces, TOP500. 2009: Debian GNU/Linux 5.0 2009: KDE 4.2 RC 2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow Leopard 10.6 2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7. 2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux. 2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz 2010: Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara un avance en la velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.

2010: Alcornoque lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz 2012: Microsoft lanza Windows.

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

Un computador desde la perspectiva del hardware, esta constituido por una serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los dispositivos de un computador se dividen segn la tarea que realizan en: dispositivos de entrada, salida, comunicaciones, almacenamiento y cmputo.

Fig 1. Arquitectura de Hardware Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scanner, micrfonos, cmaras fotogrficas, cmaras de video, game pads y guantes de realidad virtual

Fig 2. Dispositivos de entrada

Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar informacin procesada por el computador. Entre otros estn, las pantallas de video, impresoras, audfonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.

Fig 3. Dispositivos de Salida Dispositivos de almacenamiento. Son aquellos de los cuales el computador puede guardar informacin nueva y/o obtener informacin previamente almacenada. Entre otros estn los discos flexibles, discos duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de reescritura y DVD.

Fig 4. Dispositivos de Almacenamiento. Dispositivos de comunicacin: Son aquellos que le permiten a un computador comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los mdems, tarjetas de red y enrutadores.

Fig 5. MODEM Dispositivo de computo: Es la parte del computador que le permite realizar todos los clculos y tener el control sobre los dems dispositivos. Esta formado por tres elementos fundamentales, la unidad central de proceso, la memoria y el bus de datos y direcciones.

Fig 6. Diagrama esquemtico del dispositivo de computo La unidad central de proceso (UCP)[1]: es el cerebro del computador, esta encargada de realizar todos los clculos, utilizando para ello la informacin almacenada en la memoria y de controlar los dems dispositivos, procesando las entradas y salidas provenientes y/o enviadas a los mismos. Mediante el bus de datos y direcciones, la UCP se comunica con los diferentes dispositivos enviando y obteniendo tales entradas y salidas.

Fig 7. Unidad Central de Proceso. Para realizar su tarea la unidad central de proceso dispone de una unidad aritmtico lgica, una unidad de control, un grupo de registros y opcionalmente una memoria cache para datos y direcciones. La unidad aritmtico lgica (UAL)[2] es la encargada de realizar las operaciones aritmticas y lgicas requeridas por el programa en ejecucin, la unidad de control es la encargada de determinar las operaciones e instrucciones que se deben realizar, el grupo de registros es donde se almacenan tanto datos como direcciones necesarias para realizar las operaciones requeridas por el programa en ejecucin y la memoria cache se encarga de mantener direcciones y datos intensamente usados por el programa en ejecucin. La memoria esta encargada de almacenar toda la informacin que el computador esta usando, es decir, la informacin que es accedida (almacenada y/o recuperada) por la UCP y por los dispositivos. Existen diferentes tipos de memoria, entre las cuales se encuentran las siguientes:

RAM (Random Access Memory): Memoria de escritura y lectura, es la memoria principal del computador. Solo se mantiene mientras el computador est encendido. ROM (Read Only Memory): Memoria de solo lectura, es permanente y no se afecta por el encendido o apagado del computador. Generalmente almacena las instrucciones que le permite al computador iniciarse y cargar (poner en memoria RAM) el sistema operativo.

Cache: Memoria de acceso muy rpido, usada como puente entre la UCP y la memoria RAM, para evitar las demoras en la consulta de la memoria RAM. El bus de datos y direcciones permite la comunicacin entre los elementos del computador. Por el bus de datos viajan tanto las instrucciones como los datos de un programa y por el bus de direcciones viajan tanto las direcciones de las posiciones de memoria donde estn instrucciones y datos, como las direcciones lgicas asignadas a los dispositivos. Ventajas de las arquitecturas Pila: Modelo sencillo para evaluacin de expresiones. Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de cdigo. Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la mquina (unidad de control sencilla). Registro: Modelo ms general para el cdigo de instrucciones parecidas. Automatiza generacin de cdigo y la reutilizacin de operando. Reduce el trfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estndar 32 registros. El acceso a los datos es ms rpido... Desventajas de las arquitecturas. Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitacin hace difcil generar cdigo eficiente. Tambin dificulta una implementacin eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el trfico de memoria es el ms alto en esta aproximacin. Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones ms largas.

PARTES DE LOS COMPUTADORES

Computadora

Vista expandida de una computadora personal. 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansin 7: Fuente de alimentacin 8: Unidad de almacenamiento ptico 9: Disco duro, Unidad de estado slido 10: Teclado 11: Ratn

Fuente de alimentacin.

Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare calcular), tambin denominada ordenador(del francs ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

Arquitectura Artculo principal: Arquitectura de computadoras.

A pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los aos 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados buses:

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez. El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera bsica de los siguientes elementos:

Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido

para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.

La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que

contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria). Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

Computadora de Escritorio. Perifricos y dispositivos auxiliares Artculo principal: Perifrico. Monitor

Artculo principal: Monitor de computadora. El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV, entre otros. Teclado

Artculo principal: Teclado de computadora. Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses). Ratn

Artculo principal: Ratn. El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas. Impresora Artculo principal: Impresora.

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultneamente como fotocopiadora y escner, siendo ste tipo de impresoras las ms recurrentes en el mercado. Escner

Artculo principal: Escner de computadora. En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones Impresora multifuncin

Impresora multifuncional. Artculo principal: Impresora multifuncin. Una impresora multifuncin o dispositivo multifuncional es un perifrico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un nico bloque fsico: Impresora, escner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresin directa de fotografas de cmaras digitales Disco duro (las unidades ms grandes

utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imgenes En ocasiones, aunque el fax no est incorporado, la impresora multifuncin es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. Almacenamiento Secundario Artculo principal: Disco duro. Artculo principal: Unidad de Estado Slido.

El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Una unidad de estado slido es un sistema de memoria no voltil. Estn formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecnicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque errneamente se tienda a ello. Altavoces

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc.

Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activacin del bloq num, bloq mayus. Otros conceptos y curiosidades En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se utilice el segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve periodo de tiempo,

cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene con computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento. El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utileras que sirve para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrnicos conectados. En la actualidad se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es sta una manera econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan que conseguir e instalar separadamente. Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos. La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de los precios de los computadores permiti su uso por empresas cada vez ms pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran nmero de pequeos computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios pequeos computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida]. Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su

fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos. Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayora de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar. Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an sirven para clculos matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc. Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation.[cita requerida] Etimologa de la palabra ordenador

PC con interfaz tctil. La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs ordinateur, en referencia a Dios que pone orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre dans le monde").1 En parte por cuestiones de marketing, puesto que la descripcin realizada por IBM para su introduccin en Francia en 1954 situaba las capacidades de actuacin de la mquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en da al considerar que la mquina universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo.2 En 1984, acadmicos franceses reconocieron, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso de este sustantivo es incorrecto, porque la funcin de un computador es procesar datos, no dar rdenes.3 Mientras que otros, como el catedrtico de filologa latina Jacques Perret, conocedores del origen religioso del trmino, lo consideran ms correcto que las alternativas.1 El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a algunos idiomas de la pennsula Ibrica, como el aragons, el asturiano, el gallego, el castellano, el cataln y el euskera. El espaol que se habla en Iberoamrica, as como los dems idiomas europeos, como el portugus, el alemn y el holands, utilizan trminos derivados de computares COMPONENTES DE LA BOARD CON SUS FUNCIONES TECNOLOGA MARCAS Y CARACTERSTICAMENTE Placa base es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la comptala placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) dora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Componentes de la placa base Una placa base tpica admite los siguientes componentes:
Uno o varios conectores de alimentacin: por estos conectores, una

alimentacin elctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento. El zcalo de CPU es un receptculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a travs de la placa base. Las ranuras de memoria RAM, en nmero de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electrnicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta grfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.). Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexin entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento grfico; y el segundo entre los perifricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco ptico. Las nuevas lneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador adems de que estas tardan en dregadarse aproximadamente de 100 a 200 aos.
El reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones

del microprocesador y de los perifricos internos. La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin importante (como la configuracin del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est alimentado por electricidad. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que ste ltimo no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente

en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es especfico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface. El bus (tambin llamado bus interno o en ingls front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, est cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansin (tambin llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansin. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:

Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratn, estas interfaces Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos. Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexin de Los puertos USB (en ingls Universal Serial Bus), por ejemplo para Los conectores RJ45, para conectarse a una red informtica. Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexin Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de

tienden a desaparecer a favor del USB


antiguas impresoras.

conectar perifricos recientes.


del monitor de la computadora.

almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado slido y unidades de disco ptico.

Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales

como altavoces o micrfonos. Las ranuras de expansin: se trata de receptculos que pueden acoger tarjetas de expansin (estas tarjetas se utilizan para agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta grfica se puede aadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en ingls Peripheral Component Interconnect), AGP (en ingls Accelerated Graphics Port) y, los ms recientes, PCI Express. Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrnicos para la gestin del vdeo IGP (en ingls Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando as la adicin de tarjetas de expansin.

TIPOS DE BUS Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre dos puntos de la computadora. Los buses generales son los siguientes:
Bus de datos: son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos

externos e internos del microprocesador. Bus de direccin: lnea de comunicacin por donde viaja la informacin especfica sobre la localizacin de la direccin de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia. Bus de control: lnea de comunicacin por donde se controla el intercambio de informacin con un mdulo de la unidad central y los perifricos. Bus de expansin: conjunto de lneas de comunicacin encargado de llevar el bus de datos, el bus de direccin y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal. Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a travs del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que tambin involucra a la memoria cach de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema est determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mnimo. Tipos de bus Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre dos puntos de la computadora. Los buses generales son los siguientes:

Bus de datos: son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador. Bus de direccin: lnea de comunicacin por donde viaja la informacin especfica sobre la localizacin de la direccin de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia. Bus de control: lnea de comunicacin por donde se controla el intercambio de informacin con un mdulo de la unidad central y los perifricos. Bus de expansin: conjunto de lneas de comunicacin encargado de llevar el bus de datos, el bus de direccin y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal. Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a travs del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que tambin involucra a la memoria cach de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema est determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mnimo. Placa multiprocesador Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o ms). Estas placas base multiprocesador tienen varios zcalos de microprocesador, lo que les permite conectar varios microprocesadores fsicamente distintos (a diferencia de los de procesador de doble ncleo).

Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos: El modo asimtrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este mtodo no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente. El modo simtrico, llamado multiprocesamiento simtrico, donde cada tarea se distribuye de forma simtrica entre los dos procesadores. Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador en x86.[cita requerida] Sin embargo, la gestin de varios procesadores exista ya antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simtricos, y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso de socket 939 para procesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).

Tipos

La mayora de las placas de PC vendidas despus de 2001 se pueden clasificar en dos grupos:

Las placas base para procesadores AMD Slot A Duron, Athlon Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon Socket F Opteron Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6. Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II

X2, Sempron, Opteron


X2, Sempron, Phenom


X2, Sempron, Phenom


X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8 Las placas base para procesadores Intel


Socket 7: Pentium I, Pentium MMX Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron

Socket 370: Pentium III, Celeron Socket 423: Pentium 4 Socket 478: Pentium 4, Celeron Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble Socket 603 Xeon Socket 604 Xeon Socket 771 Xeon LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem) LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem) LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge) LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy

ncleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon


Bridge) Formatos Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han establecido caractersticas mecnicas, llamadas factor de forma. Definen la distribucin de diversos componentes y las dimensiones fsicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posicin de agujeros de sujecin y las caractersticas de los conectores. Con los aos, varias normas se fueron imponiendo:
XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo

5160, lanzado en 1983. En este factor de forma se defini un tamao exactamente igual al de una hoja de papel tamao carta y un nico conector externo para el teclado.

1984 AT 305 305 mm ( IBM)

Baby AT: 216 330 mm AT: uno de los formatos ms grandes de toda la historia del PC (305 279330 mm), defini un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.

1995 ATX 305 244 mm (Intel) MicroATX: 244 244 mm FlexATX: 229 191 mm MiniATX: 284 208 mm

ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995

introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y defini un conector de 20 pines para la energa. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energa extra o reducciones en el tamao.

2001 ITX 215 195 mm (VIA) MiniITX: 170 170 mm NanoITX: 120 120 mm PicoITX: 100 72 mm

ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones

microATX y FlexATX de Intel, el diseo de VIA se centra en la integracin en placa base del mayor nmero posible de componentes, adems de la inclusin del hardware grfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalacin de una tarjeta grfica en la ranura AGP.

2005 [BTX] 325 267 mm (Intel) Micro bTX: 264 267 mm PicoBTX: 203 267 mm

RegularBTX: 325 267 mm BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result prcticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentacin. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeracin, como evolucin de la ATX.

2007 DTX 248 203 mm ( AMD) Mini-DTX: 170 203 mm

Full-DTX: 243 203 mm DTX: destinadas a PCs de pequeo formato. Hacen uso de un conector de energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2. Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles fsicamente con los factores de forma con dimensiones, distribucin de elementos o conectores que son atpicos. Entre las marcas ms persistentes est Dell, que rara vez fabrica equipos diseados con factores de forma de la industria.

Fabricantes Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales como Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ASRock, Biostar, Chaintech, Dell, DFI, ECS EliteGroup, Epox, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, Sapphire Technology, Soltek, Super Micro, Tyan, VIA, XFX, Pc Chips, Zotac. Algunos disean y fabrican uno o ms componentes de la placa base, mientras que otros ensamblan los componentes que terceros han diseado y fabricado. PROCESADORES MARCAS TECNOLOGAS FUNCIONES Procesador Intel las funciones definidas

Este artculo describe varias tecnologas de Desktop y los procesadores Intel para equipos porttiles y proporciona explicaciones y demostraciones para ver en el uso de las tecnologas Intel para ayudarle a entender mejor el hardware y software que desarrolla Intel. Tenga en cuenta que se supone que esto se lista completa y no todas las familias de procesadores contiene todas las tecnologas. Para ver si su producto contiene una tecnologa determinada, vaya a informacin de productos de Intel .

Tecnologa Intel Turbo Boost Tecnologa Intel Turbo Boost es uno de los muchos nuevos y excitantes que Intel ha integrado en micro arquitectura Intel de nueva generacin. Incrementa de forma automtica la velocidad de procesamiento de los ncleos por encima de la frecuencia operativa bsica si no se han alcanzado los lmites especificados de energa, corriente y temperatura. La frecuencia mxima de la tecnologa Intel Turbo Boost depende de la cantidad de ncleos activos. El tiempo durante el cual el procesador se mantiene en el estado de la tecnologa Intel Turbo Boost depende de la carga de trabajo y del entorno operativo, para ofrecerle el desempeo que necesita, en el momento y en el lugar en que lo necesita. Cualquiera de los siguientes factores puede definir el lmite superior de la tecnologa Intel Turbo Boost con una determinada carga de trabajo: Cantidad de ncleos activos Consumo estimado de corriente Consumo estimado de energa Temperatura del procesador Cuando el procesador funciona por debajo de estos lmites y la carga de trabajo del usuario exige mayor desempeo, la frecuencia del procesador aumentar de forma dinmica en 133 MHz a intervalos breves y regulares hasta alcanzar el lmite superior o la

cantidad mxima posible de ncleos activos. Volver al principio Tecnologa Intel Hyper-Threading Tecnologa Intel Hyper-Threading (Intel HT Technology ) permite que el procesador ejecute varias subprocesos (parte de un programa) en paralelo, de manera que su con mltiples subprocesos software puede ejecutarse eficientemente y se puede hacer multitarea de forma ms eficaz que nunca antes. Volver al principio Intel Tecnologa de virtualizacin (VT-x) Intel Tecnologa de virtualizacin es un conjunto de mejoras de hardware a las plataformas de servidor y cliente Intel que pueden mejorar las soluciones de virtualizacin. La virtualizacin mejorada con la tecnologa de virtualizacin Intel le permitir una plataforma para ejecutar varios sistemas operativos y aplicaciones en particiones independientes. Volver al principio Intel Tecnologa de virtualizacin para E/S dirigida (VT-d) Intel Tecnologa de virtualizacin para E/S dirigida (VT-d) ofrece asistencia de hardware para solucin de virtualizacin. VT-d es una continuacin de la compatibilidad existente para virtualizacin de IA-32 (VT-x) y procesador Itanium (VT-i), sumando nuevas compatibilidades para virtualizacin de dispositivos de E/S. Intel VT-d puede ayudar a los usuarios finales a mejorar la seguridad y la confiabilidad de los sistemas y tambin a mejorar el desempeo de los dispositivos de E/S en un entorno virtualizado. Esto inherentemente ayuda a los gerentes de TI a reducir el costo total de propiedad al reducir el tiempo improductivo potencial y aumenta el rendimiento productivo mediante una mejor utilizacin de los recursos de centros de datos. Volver al principio Tecnologa Intel Trusted Execution Tecnologa Intel Trusted Execution para informtica ms segura es un verstil conjunto de extensiones de hardware los procesadores y chipsets Intel que mejoran la plataforma oficina digital con capacidades de seguridad tales como lanzamiento medido y ejecucin protegida. La tecnologa Intel Trusted Execution ofrece mecanismos basados en hardware que ayudan a proteger contra ataques basados en software y protege la confidencialidad y la integridad de los datos almacenados o creados en los equipos del cliente. Lo hace posibilitando un entorno en el cual las aplicaciones pueden ejecutarse dentro de su propio espacio, protegidas de todo el resto del software del sistema. Estas capacidades ofrecen mecanismos de proteccin, enraizados en hardware, que son necesarios para brindar confianza en el entorno de ejecucin de la aplicacin. A la vez, esto puede ayudar a proteger procesos y datos vitales, evitando que estn en riesgo a causa de algn software malicioso que se ejecute en la plataforma. Volver al principio Nuevas instrucciones de AES Intel Instrucciones Intel AES son un nuevo conjunto de instrucciones disponibles a partir de la familia de procesadores Intel Core 2010 basados en la micro arquitectura Intel 32 nm. Estas instrucciones permiten cifrado y descifrado de datos rpida y segura, utilizando el estndar de cifrado avanzado (AES), que se define por FIPS 197 nmero de la publicacin. Debido a que actualmente AES es el cifrado de bloques dominante que se, se utiliza en distintos protocolos. Las nuevas instrucciones son valiosas para una amplia gama de aplicaciones. La arquitectura se compone de seis instrucciones que ofrecen soporte completo de

hardware para AES. Compatibilidad con las cuatro instrucciones cifrado y descifrado AES, y las otras dos son compatibles con las instrucciones AES expansin clave. El AES instrucciones tiene la flexibilidad para admitir todos los usos de AES, incluidas todas las las longitudes de clave estndar, los modos estndar de funcionamiento, e incluso algunos variantes en Windows 95,o futuros. Que ofrecen un aumento significativo en el desempeo en comparacin con las implementaciones actuales puro-software. Ms all de mejorar el desempeo, el AES instrucciones proporcionan importantes beneficios de seguridad. Mediante la ejecucin en tiempo independiente de datos y no uso de tablas, que ayuda a eliminar el tiempo y los ataques basados en cach importante que amenazan las implementaciones de software basado en tabla de AES. Adems, hacen que AES fcil de aplicar, con un tamao reducido de cdigo, lo que ayuda a reducir el riesgo de introduccin accidental de fallos de seguridad, tales como difciles de detectar lado canal las prdidas. Volver al principio La arquitectura Intel 64 La arquitectura Intel 64 es una mejora a la arquitectura Intel IA-32. La mejora permite que el procesador se ejecute cdigo de 64 bits y acceder a un mayor volumen de memoria. Arquitectura Intel 64 ofrece procesamiento informtico de 64 bits en servidores, estaciones de trabajo, plataformas mviles y de escritorio al combinarla con software compatible. La arquitectura Intel 64 mejora el desempeo al permitir que los sistemas manejen ms de 4 GB de memoria fsica y virtual. Intel 64 proporciona compatibilidad para los siguientes: Espacio de direccin virtual plano de 64 bits Punteros de 64 bits 64 Bits wide registros de propsito general Compatibilidad con 64 bits entero Hasta un terabyte (TB) de espacio de direcciones de la plataforma Volver al principio Estados de inactividad UN "C-estado" es un estado de inactividad. Los procesadores modernos tienen varios estados C que representan diferentes cantidades crecientes de "cosas" para apagar el sistema. C0 es el estado operativo, lo que significa que la CPU est haciendo un trabajo til. C1 es el primer estado de inactividad. El reloj en ejecucin en el procesador est cerrada, es decir, el reloj se impide que llegue a la core, eficaz apagar el sistema en un sentido operativo. C2 es el estado inactivo 2nd. El concentrador de controladores de E/S externas bloques interrupciones al procesador. Y as con C3, C4, etc. UN C-core es un hardware estado C-state. Hay varios estados inactivos del ncleo, por ejemplo, CC1 y subttulos en ESPAOL en cc3. Como ustedes saben, un procesador de alto nivel moderno tiene varios ncleos. Lo que antes de pensar en cmo una CPU / procesador en realidad tiene varias CPU de propsitos generales dentro de ti. El Procesador Intel Core Duo tiene dos ncleos en el chip del procesador. El procesador Intel Core2 Quad tiene cuatro de estos ncleos por chip de procesador. Cada uno de estos ncleos tiene su propio estado de inactividad. Esto tiene sentido como uno de los ncleos puede estar inactivo mientras que otro est trabajando arduamente en un subproceso. Para que un estado C de core es el estado inactivo de uno de estos ncleos. Un procesador C-estado est relacionado con un ncleo C-state. En algn momento, los ncleos compartir recursos, por ejemplo, el tamao de la cach L2 o los generadores de

reloj. Cuando un ncleo inactivo, digamos core 0, est listo para entrar CC3 pero el otro, digamos core 1, an se encuentra en C0, no queremos que el hecho de que core 0 est listo para caer en CC3 para prevenir core 1 de ejecutar debido a que se nos ocurri para apagar el reloj generadores. Por lo tanto, tenemos el procesador / paquete C-estado, o PC-estado. El procesador slo pueden entrar en un estado de PC, digamos PC3, si ambos ncleos estn preparados para entrar que CC-estado, por ejemplo, ambos ncleos estn listos para intervenir en Subttulos en ESPAOL en cc3. UN C-estado lgico: El ltimo estado C es la vista del sistema operativo de los procesadores' C-unidos. En Windows, un estado C del procesador es bastante mucho equivalente a un estado C de ncleo. De hecho, el software de gestin de energa de nivel bajo sistema operativo determina cundo y si un ncleo dado entra en un estado "CC-utilizando la instruccin de MWAIT. Hay una diferencia importante. Cuando una aplicacin, tales como Intel alimentacin Informante, cree que es "CC-estado interrogacin de un procesador core, lo que se devuelve es la C-estado de lo que se conoce como una "core lgico". (Un ncleo lgico tcnicamente no es lo mismo que un ncleo fsico. Los ncleos lgicos no tengan que preocuparse por pequeas cosas como el sistema operativo se ejecuta en el hardware. Por ejemplo, el estado C de un ncleo lgico no se preocupe acerca de las barreras impuestas por los recursos compartidos, como el reloj generadores descritos anteriormente. El ncleo Lgico 0 puede ser en C3 mientras ncleo Lgico 1 est en C0. Para una ms profunda explicacin de estados C, consulte el siguiente artculo:(actualizacin) los estados C, C-unidos y an ms los estados C . Volver al principio tecnologa Intel SpeedStep mejorada tecnologa Intel SpeedStep mejorada es una tecnologa avanzada lo que reduce significativamente el voltaje del procesador (y temperatura), alimentacin fugas, por lo tanto, cuando la actividad del procesador es bajo. La tecnologa Intel Speedstep mejorada ha revolucionado administracin de potencia y temperatura, proporcionando una aplicacin software tengan un mayor control sobre la frecuencia de operacin y el procesador voltaje de entrada. Los sistemas pueden manejar fcilmente dinmicamente el consumo de energa. Separacin entre voltaje y la frecuencia cambios Por versin voltaje arriba y abajo en incrementos pequeos por separado de los cambios de la frecuencia, el procesador es capaz de reducir los perodos de sistema una vailability (que ocurren durante el cambio de frecuencia). Por lo tanto, el sistema es capaz de transicin entre estados voltaje y la frecuencia ms a menudo, lo que ofrece mayor equilibrio/desempeo del consumo de energa. Reloj Particin y recuperacin El reloj del bus contina ejecutando durante la transicin del estado, aun cuando el reloj del ncleo y Phase-locked bucle son detenido, lo que permite una lgica para permanecer activa. El reloj del ncleo tambin es capaz de reiniciar mucho ms rpidamente con la tecnologa Intel SpeedStep mejorada que en las arquitecturas anteriores. Volver al principio Intel conmutacin basada en la demanda La conmutacin basada en la demanda es una tecnologa de administracin de energa desarrollada por Intel en los que el voltaje y la velocidad de reloj aplicados de un microprocesador se mantienen al mnimo necesario para permitir un rendimiento ptimo de las operaciones requeridas. Un microprocesador equipado con DBS funciona con un voltaje y velocidad de reloj reducidos hasta que realmente se requiere ms potencia de

procesamiento. (Fuente: Searchenterpriselinux conmutacin segn demanda * ) Volver al principio Tecnologas de monitoreo trmico Los equipos porttiles que utilizan procesadores Intel para porttiles requieren administracin trmica. El trmino " administracin trmica " se refiere a dos elementos principales: la solucin de enfriamiento montada correctamente en el procesador y eficaz flujo a travs de una parte de esa solucin de enfriamiento para evacuar el calor del sistema. El objetivo de la administracin trmica es mantener al procesador a la temperatura de funcionamiento mxima o por debajo de sta (carcasa). Volver al principio El bit de desactivacin de ejecucin La capacidad de bit de desactivacin de ejecucin es una caracterstica del procesador que puede ayudar a prevenir los ataques de virus de desbordamiento de bfer. Volver al principio Informacin de cach Memoria cach es muy alta velocidad utilizadas con ms frecuencia que almacena las instrucciones y los datos. Cach informacin reportada por la utilidad puede incluir nivel 3, nivel 2 y nivel 1 tamaos de cach instrucciones y de datos, dependiendo de qu tipos de cach est presente y se encuentra activado en el procesador. En procesadores con varios ncleos, los bloques de memoria cach puede ser diferente para cada ncleo (por ej. 2 X 1MB) o compartida entre los ncleos (por ej. 2MB). Indica la seccin Prueba de frecuencia de la utilidad del tamao del cach que el procesador probado ncleo tiene acceso a ms alto nivel para la cach en el procesador. Indica la seccin de datos CPUID de la utilidad el nmero total de bloques de cach est disponible en el paquete del procesador. Volver al principio ID de chipset El chipset campo de ID se utiliza para proporcionar informacin relacionada con el Servicio Intel Upgrade. Para obtener ms informacin, visite Servicio Intel Upgrade . Volver al principio Estado de interrupcin mejorada La interrupcin mejorada caractersticas del procesador de estado est diseada para mejorar la acstica al reducir los requisitos de energa del procesador. Volver al principio Frecuencia prevista La frecuencia prevista es la frecuencia a la que Intel ha previsto que el procesador y el bus de sistema deben funcionar. Esta debe ser la velocidad marcada fsicamente en els de formato del procesador. Volver al principio Gigatransferencias por segundo (GT/s) gigatransferencias por segundo (GT/s) se refiere a la tasa efectiva de las transferencias de datos en el Intel QuickPath Interconnect, medido en miles de millones de transferencias por segundo. Volver al principio Controlador de memoria integrado El controlador de memoria integrado es una funcin clave en la arquitectura Intel QuickPath. Integracin del controlador de memoria en el chip de silicio Procesador Intel mejora la latencia de acceso a memoria y permite agregar ancho de banda de la memoria

disponible para cambiar de escala con el nmero de procesadores.Tecnologa Intel QuickPath Visite el sitio web para obtener ms informacin. Volver al principio Intel QuickPath Interconnect Intel QuickPath Interconnect proporciona punto a punto de alta velocidad las conexiones entre los procesadores y otros componentes en plataformas diseadas con arquitectura Intel QuickPath. Visite sitio Web de Intel para obtener ms informacin sobre tecnologa Intel QuickPath . Volver al principio tecnologa Intel SpeedStep mejorada La tecnologa Intel SpeedStep mejorada permite operar el sistema en modo de rendimiento mximo cuando se conecta a una fuente de alimentacin de CA y en el modo de rendimiento optimizado de batera cuando se ejecuta con la energa de la batera. La tecnologa Intel Speedstep mejorada permite al sistema ajustar de manera dinmica el voltaje del procesador y la frecuencia del ncleo segn la fuente de alimentacin de energa y aplicacin la demanda. Los resultados se redujo el consumo de energa y disminuir la produccin de calor. Volver al principio Overclock Funcionamiento de un procesador por encima el fabricantes frecuencia especificada (por ejemplo, funcionando a 3.2 GHz con un procesador que Intel fabric para ejecutar a 2,8 GHz). Un procesador que se est operado por encima de su especificacin de frecuencia (por encima) se puede volver inestable o puede producir resultados impredecibles o errneos. Estas condiciones puede no serlo, y adems, es posible que se disminuya la vida del procesador. S garanta de Intel no cubre procesadores que han sido por encima de la frecuencia. Volver al principio Informacin sobre paquetes La entrada de embalaje en la seccin datos de CPUID de la utilidad muestra el tipo de paquete fsico que contiene el procesador. El paquete posible tipos son como sigue: Formato FC-PGA2 - la Flip Chip Pin Grid Array 2 paquete es una versin ms compacta del formato FC-PGA, y aparece como un cuadrado material ligero ms pequeo de color verde con pines estrechamente separados ms breves y de oro. Un difusor trmico integrado puede oscurecer la parte superior de FC-PGA2 los procesadores. -Upga/BGA - un Micro Pin Grid Array o Ball Grid Array - Una OOI OLGA (Organic Land Grid Array) en el paquete de mediadora se traduce las almohadillas bien de la inclinacin del paquete de OLGA a un campo de NIP, que se conecta en el zcalo de la placa base principal. Ufcpga o uFCPGA2 - un Micro formato Flip Chip Pin Grid Array 479 o 4792 - un Micro Flip Chip Ball Grid Array LGA1366 - 1366 un pin Land Grid Array

Procesador Intel las funciones definidas

Este artculo describe varias tecnologas de Desktop y los procesadores Intel para equipos porttiles y proporciona explicaciones y demostraciones para ver en el uso de las tecnologas Intel para ayudarle a entender mejor el hardware y software que desarrolla Intel. Tenga en cuenta que se supone que esto se lista completa y no todas las familias de procesadores contiene todas las tecnologas. Para ver si su producto contiene una tecnologa determinada, vaya a informacin de productos de Intel . Tecnologa Intel Turbo Boost Tecnologa Intel Hyper-Threading Intel Tecnologa de virtualizacin (VT-x) Intel Tecnologa de virtualizacin para E/S dirigida (VT-d) Tecnologa Intel Trusted Execution Nuevas instrucciones de AES Intel La arquitectura Intel 64 Estados de inactividad tecnologa Intel SpeedStep mejorada Conmutacin segn demanda Intel Tecnologas de monitoreo trmico El bit de desactivacin de ejecucin Informacin de cach ID de chipset Estado de interrupcin mejorada Frecuencia prevista gigatransferencias por segundo (GT/s) Controlador de memoria integrado Intel QuickPath Interconnect tecnologa Intel SpeedStep mejorada Overclock Informacin sobre paquetes Gua de compatibilidad de plataforma Nombre de marca del procesador Familia de procesadores Modelo de procesador Nmero de procesador Revisin del procesador Versin del procesador

Tipo de procesador Frecuencia informada Las Extensiones Streaming SIMD Bus de sistema overclocking

Tecnologa Intel Turbo Boost Tecnologa Intel Turbo Boost es uno de los muchos nuevos y excitantes que Intel ha integrado en micro arquitectura Intel de nueva generacin. Incrementa de forma automtica la velocidad de procesamiento de los ncleos por encima de la frecuencia operativa bsica si no se han alcanzado los lmites especificados de energa, corriente y temperatura. La frecuencia mxima de la tecnologa Intel Turbo Boost depende de la cantidad de ncleos activos. El tiempo durante el cual el procesador se mantiene en el estado de la tecnologa Intel Turbo Boost depende de la carga de trabajo y del entorno operativo, para ofrecerle el desempeo que necesita, en el momento y en el lugar en que lo necesita. Cualquiera de los siguientes factores puede definir el lmite superior de la tecnologa Intel Turbo Boost con una determinada carga de trabajo: Cantidad de ncleos activos Consumo estimado de corriente Consumo estimado de energa Temperatura del procesador Cuando el procesador funciona por debajo de estos lmites y la carga de trabajo del usuario exige mayor desempeo, la frecuencia del procesador aumentar de forma dinmica en 133 MHz a intervalos breves y regulares hasta alcanzar el lmite superior o la cantidad mxima posible de ncleos activos. Volver al principio Tecnologa Intel Hyper-Threading Tecnologa Intel Hyper-Threading (Intel HT Technology ) permite que el procesador ejecute varias subprocesos (parte de un programa) en paralelo, de manera que su con mltiples subprocesos software puede ejecutarse eficientemente y se puede hacer multitarea de forma ms eficaz que nunca antes. Volver al principio Intel Tecnologa de virtualizacin (VT-x) Intel Tecnologa de virtualizacin es un conjunto de mejoras de hardware a las plataformas de servidor y cliente Intel que pueden mejorar las soluciones de virtualizacin. La virtualizacin mejorada con la tecnologa de virtualizacin Intel le permitir una plataforma para ejecutar varios sistemas operativos y aplicaciones en particiones independientes. Volver al principio Intel Tecnologa de virtualizacin para E/S dirigida (VT-d) Intel Tecnologa de virtualizacin para E/S dirigida (VT-d) ofrece asistencia de hardware para solucin de virtualizacin. VT-d es una continuacin de la compatibilidad existente para virtualizacin de IA-32 (VT-x) y procesador Itanium (VT-i), sumando nuevas compatibilidades para virtualizacin de dispositivos de E/S. Intel VT-d puede ayudar a los usuarios finales a mejorar la seguridad y la confiabilidad de los sistemas y

tambin a mejorar el desempeo de los dispositivos de E/S en un entorno virtualizado. Esto inherentemente ayuda a los gerentes de TI a reducir el costo total de propiedad al reducir el tiempo improductivo potencial y aumenta el rendimiento productivo mediante una mejor utilizacin de los recursos de centros de datos. Volver al principio Tecnologa Intel Trusted Execution Tecnologa Intel Trusted Execution para informtica ms segura es un verstil conjunto de extensiones de hardware los procesadores y chipsets Intel que mejoran la plataforma oficina digital con capacidades de seguridad tales como lanzamiento medido y ejecucin protegida. La tecnologa Intel Trusted Execution ofrece mecanismos basados en hardware que ayudan a proteger contra ataques basados en software y protege la confidencialidad y la integridad de los datos almacenados o creados en los equipos del cliente. Lo hace posibilitando un entorno en el cual las aplicaciones pueden ejecutarse dentro de su propio espacio, protegidas de todo el resto del software del sistema. Estas capacidades ofrecen mecanismos de proteccin, enraizados en hardware, que son necesarios para brindar confianza en el entorno de ejecucin de la aplicacin. A la vez, esto puede ayudar a proteger procesos y datos vitales, evitando que estn en riesgo a causa de algn software malicioso que se ejecute en la plataforma. Volver al principio Nuevas instrucciones de AES Intel Instrucciones Intel AES son un nuevo conjunto de instrucciones disponibles a partir de la familia de procesadores Intel Core 2010 basados en la microarquitectura Intel 32 nm. Estas instrucciones permiten cifrado y descifrado de datos rpida y segura, utilizando el estndar de cifrado avanzado (AES), que se define por FIPS 197 nmero de la publicacin. Debido a que actualmente AES es el cifrado de bloques dominante que se, se utiliza en distintos protocolos. Las nuevas instrucciones son valiosas para una amplia gama de aplicaciones. La arquitectura se compone de seis instrucciones que ofrecen soporte completo de hardware para AES. Compatibilidad con las cuatro instrucciones cifrado y descifrado AES, y las otras dos son compatibles con las instrucciones AES expansin clave. El AES instrucciones tiene la flexibilidad para admitir todos los usos de AES, incluidas todas las longitudes de clave estndar, los modos estndar de funcionamiento, e incluso algunos variantes en Windows 95,o futuros. Que ofrecen un aumento significativo en el desempeo en comparacin con las implementaciones actuales puro-software. Ms all de mejorar el desempeo, el AES instrucciones proporcionan importantes beneficios de seguridad. Mediante la ejecucin en tiempo independiente de datos y no uso de tablas, que ayuda a eliminar el tiempo y los ataques basados en cach importante que amenazan las implementaciones de software basado en tabla de AES. Adems, hacen que AES fcil de aplicar, con un tamao reducido de cdigo, lo que ayuda a reducir el riesgo de introduccin accidental de fallos de seguridad, tales como difciles de detectar lado canal las prdidas. Volver al principio La arquitectura Intel 64 La arquitectura Intel 64 es una mejora a la arquitectura Intel IA-32. La mejora permite que el procesador se ejecute cdigo de 64 bits y acceder a un mayor volumen de memoria.

Arquitectura Intel 64 ofrece procesamiento informtico de 64 bits en servidores, estaciones de trabajo, plataformas mviles y de escritorio al combinarla con software compatible. La arquitectura Intel 64 mejora el desempeo al permitir que los sistemas manejen ms de 4 GB de memoria fsica y virtual. Intel 64 proporciona compatibilidad para los siguientes: Espacio de direccin virtual plano de 64 bits Punteros de 64 bits 64 Bits wide registros de propsito general Compatibilidad con 64 bits entero Hasta un terabyte (TB) de espacio de direcciones de la plataforma Volver al principio Estados de inactividad UN "C-estado" es un estado de inactividad. Los procesadores modernos tienen varios estados C que representan diferentes cantidades crecientes de "cosas" para apagar el sistema. C0 es el estado operativo, lo que significa que la CPU est haciendo un trabajo til. C1 es el primer estado de inactividad. El reloj en ejecucin en el procesador est cerrada, es decir, el reloj se impide que llegue a la core, eficaz apagar el sistema en un sentido operativo. C2 es el estado inactivo 2nd. El concentrador de controladores de E/S externas bloques interrupciones al procesador. Y as con C3, C4, etc. UN C-core es un hardware estado C-state. Hay varios estados inactivos del ncleo, por ejemplo, CC1 y subttulos en ESPAOL en cc3. Como ustedes saben, un procesador de alto nivel moderno tiene varios ncleos. Lo que antes de pensar en como una CPU / procesador en realidad tiene varias CPU de propsitos generales dentro de ti. El Procesador Intel Core Duo tiene dos ncleos en el chip del procesador. El procesador Intel Core2 Quad tiene cuatro de estos ncleos por chip de procesador. Cada uno de estos ncleos tiene su propio estado de inactividad. Esto tiene sentido como uno de los ncleos puede estar inactivo mientras que otro est trabajando arduamente en un subproceso. Para que un estado C de core es el estado inactivo de uno de estos ncleos. Un procesador C-estado est relacionado con un ncleo C-state. En algn momento, los ncleos compartir recursos, por ejemplo, el tamao de la cach L2 o los generadores de reloj. Cuando un ncleo inactivo, digamos core 0, est listo para entrar CC3 pero el otro, digamos core 1, an se encuentra en C0, no queremos que el hecho de que core 0 est listo para caer en CC3 para prevenir core 1 de ejecutar debido a que se nos ocurri para apagar el reloj generadores. Por lo tanto, tenemos el procesador / paquete C-estado, o PC-estado. El procesador slo pueden entrar en un estado de PC, digamos PC3, si ambos ncleos estn preparados para entrar que CC-estado, por ejemplo, ambos ncleos estn listos para intervenir en Subttulos en ESPAOL en cc3. UN C-estado lgico: El ltimo estado C es la vista del sistema operativo de los procesadores' C-unidos. En Windows, un estado C del procesador es bastante mucho equivalente a un estado C de ncleo. De hecho, el software de gestin de

energa de nivel bajo sistema operativo determina cundo y si un ncleo dado entra en un estado "CC-utilizando la instruccin de MWAIT. Hay una diferencia importante. Cuando una aplicacin, tales como Intel alimentacin Informante, cree que es "CCestado interrogacin de un procesador core, lo que se devuelve es la C-estado de lo que se conoce como una "core lgico". (Un ncleo lgico tcnicamente no es lo mismo que un ncleo fsico. Los ncleos lgicos no tengan que preocuparse por pequeas cosas como el sistema operativo se ejecuta en el hardware. Por ejemplo, el estado C de un ncleo lgico no se preocupe acerca de las barreras impuestas por los recursos compartidos, como el reloj generadores descritos anteriormente. El ncleo Lgico 0 puede ser en C3 mientras ncleo Lgico 1 est en C0. Para una ms profunda explicacin de estados C, consulte el siguiente artculo:(actualizacin) los estados C, C-unidos y an ms los estados C . Volver al principio Tecnologa Intel SpeedStep mejorada tecnologa Intel SpeedStep mejorada es una tecnologa avanzada lo que reduce significativamente el voltaje del procesador (y temperatura), alimentacin fugas, por lo tanto, cuando la actividad del procesador es bajo. La tecnologa Intel Speedstep mejorada ha revolucionado administracin de potencia y temperatura, proporcionando una aplicacin software tengan un mayor control sobre la frecuencia de operacin y el procesador voltaje de entrada. Los sistemas pueden manejar fcilmente dinmicamente el consumo de energa. Separacin entre voltaje y la frecuencia cambios Por versin voltaje arriba y abajo en incrementos pequeos por separado de los cambios de la frecuencia, el procesador es capaz de reducir los perodos de sistema una vailability (que ocurren durante el cambio de frecuencia). Por lo tanto, el sistema es capaz de transicin entre estados voltaje y la frecuencia ms a menudo, lo que ofrece mayor equilibrio/desempeo del consumo de energa. Reloj Particin y recuperacin El reloj del bus contina ejecutando durante la transicin del estado, aun cuando el reloj del ncleo y Phase-locked bucle son detenido, lo que permite una lgica para permanecer activa. El reloj del ncleo tambin es capaz de reiniciar mucho ms rpidamente con la tecnologa Intel SpeedStep mejorada que en las arquitecturas anteriores. Volver al principio Intel conmutacin basada en la demanda La conmutacin basada en la demanda es una tecnologa de administracin de energa desarrollada por Intel en los que el voltaje y la velocidad de reloj aplicados de un microprocesador se mantienen al mnimo necesario para permitir un rendimiento ptimo de las operaciones requeridas. Un microprocesador equipado con DBS funciona con un voltaje y velocidad de reloj reducidos hasta que realmente se requiere ms potencia de procesamiento. (Fuente: Searchenterpriselinux conmutacin segn demanda * ) Volver al principio Tecnologas de monitoreo trmico Los equipos porttiles que utilizan procesadores Intel para porttiles requieren administracin trmica. El trmino " administracin trmica " se refiere a dos elementos principales: la solucin de enfriamiento montada correctamente en el procesador y eficaz flujo a travs de una parte de esa solucin de enfriamiento para

evacuar el calor del sistema. El objetivo de la administracin trmica es mantener al procesador a la temperatura de funcionamiento mxima o por debajo de sta (carcasa). Volver al principio El bit de desactivacin de ejecucin La capacidad de bit de desactivacin de ejecucin es una caracterstica del procesador que puede ayudar a prevenir los ataques de virus de desbordamiento de bfer. Volver al principio Informacin de cach Memoria cach es muy alta velocidad utilizadas con ms frecuencia que almacena las instrucciones y los datos. Cach informacin reportada por la utilidad puede incluir nivel 3, nivel 2 y nivel 1 tamaos de cach instrucciones y de datos, dependiendo de qu tipos de cach est presente y se encuentra activado en el procesador. En procesadores con varios ncleos, los bloques de memoria cach puede ser diferente para cada ncleo (por ej. 2 X 1MB) o compartida entre los ncleos (por ej. 2MB). Indica la seccin Prueba de frecuencia de la utilidad del tamao del cach que el procesador probado ncleo tiene acceso a ms alto nivel para la cach en el procesador. Indica la seccin de datos CPUID de la utilidad el nmero total de bloques de cach est disponible en el paquete del procesador. Volver al principio ID de chipset El chipset campo de ID se utiliza para proporcionar informacin relacionada con el Servicio Intel Upgrade. Para obtener ms informacin, visite Servicio Intel Upgrade . Volver al principio Estado de interrupcin mejorada La interrupcin mejorada caractersticas del procesador de estado est diseada para mejorar la acstica al reducir los requisitos de energa del procesador. Volver al principio Frecuencia prevista La frecuencia prevista es la frecuencia a la que Intel ha previsto que el procesador y el bus de sistema deben funcionar. Esta debe ser la velocidad marcada fsicamente en els de formato del procesador. Volver al principio gigatransferencias por segundo (GT/s) gigatransferencias por segundo (GT/s) se refiere a la tasa efectiva de las transferencias de datos en el Intel QuickPath Interconnect, medido en miles de millones de transferencias por segundo. Volver al principio Controlador de memoria integrado El controlador de memoria integrado es una funcin clave en la arquitectura Intel QuickPath. Integracin del controlador de memoria en el chip de silicio Procesador Intel mejora la latencia de acceso a memoria y permite agregar ancho de banda de la memoria disponible para cambiar de escala con el nmero de procesadores.Tecnologa Intel QuickPath Visite el sitio web para obtener ms informacin.

Volver al principio Intel QuickPath Interconnect Intel QuickPath Interconnect proporciona punto a punto de alta velocidad las conexiones entre los procesadores y otros componentes en plataformas diseadas con arquitectura Intel QuickPath. Visite sitio Web de Intel para obtener ms informacin sobre tecnologa Intel QuickPath . Volver al principio Tecnologa Intel SpeedStep mejorada La tecnologa Intel SpeedStep mejorada permite operar el sistema en modo de rendimiento mximo cuando se conecta a una fuente de alimentacin de CA y en el modo de rendimiento optimizado de batera cuando se ejecuta con la energa de la batera. La tecnologa Intel Speedstep mejorada permite al sistema ajustar de manera dinmica el voltaje del procesador y la frecuencia del ncleo segn la fuente de alimentacin de energa y aplicacin la demanda. Los resultados se redujo el consumo de energa y disminuir la produccin de calor. Volver al principio Overclock Funcionamiento de un procesador por encima el fabricantes frecuencia especificada (por ejemplo, funcionando a 3.2 GHz con un procesador que Intel fabric para ejecutar a 2,8 GHz). Un procesador que se est operado por encima de su especificacin de frecuencia (por encima) se puede volver inestable o puede producir resultados impredecibles o errneos. Estas condiciones puede no serlo, y adems, es posible que se disminuya la vida del procesador. S garanta de Intel no cubre procesadores que han sido por encima de la frecuencia. Volver al principio Informacin sobre paquetes La entrada de embalaje en la seccin datos de CPUID de la utilidad muestra el tipo de paquete fsico que contiene el procesador. El paquete posible tipos son como sigue: Formato FC-PGA2 - la Flip Chip Pin Grid Array 2 paquete es una versin ms compacta del formato FC-PGA, y aparece como un cuadrado material ligero ms pequeo de color verde con pines estrechamente separados ms breves y de oro. Un difusor trmico integrado puede oscurecer la parte superior de FC-PGA2 los procesadores. -Upga/BGA - un Micro Pin Grid Array o Ball Grid Array - Una OOI OLGA (Organic Land Grid Array) en el paquete de mediadora se traduce las almohadillas bien de la inclinacin del paquete de OLGA a un campo de NIP, que se conecta en el zcalo de la placa base principal. Ufcpga o uFCPGA2 - un Micro formato Flip Chip Pin Grid Array 479 o 4792 - un Micro Flip Chip Ball Grid Array LGA1366 - 1366 un pin Land Grid Array

LGA1156 - 1156 un pin Land Grid Array LGA775 - un 775 pines Land Grid Array LGA771 - un 771 pines Land Grid Array Para obtener ms informacin, consulte la gua del tipo de formato Los Procesadores Intel Desktop . Volver al principio Gua de compatibilidad de plataforma Gua de compatibilidad de plataforma (PCG) incluye todos los requisitos de energa de la plataforma es necesario para la funcionalidad correcta del procesador en lo que respecta a la placa base. PCG tambin proporciona un mtodo ms sencillo de identificar qu procesador funciona con qu tarjeta madre. Volver al principio Nombre de marca del procesador Marca nombre asignado por Intel Corporation a un procesador especfico, por ejemplo: procesador Intel Pentium 4. Volver al principio Familia de procesadores Esta clasificacin indica la generacin y marca del microprocesador Intel. Por ejemplo, Procesadores Intel Pentium 4 tienen un valor de Familia de "F". Esta informacin puede ser til para validacin de la informacin de la "Gua de referencia rpida" que est disponible para la familia especfica del procesador. Volver al principio Modelo de procesador El "modelo"s nmero identifica la generacin del diseo y tecnologa de fabricacin de microprocesadores de Intel (p. ej. Modelo 4). Nmero de modelo se utiliza junto con la familia para determinar qu procesador especfico de una familia de procesadores que su computadora contiene. Esta informacin es a veces necesaria al contactar a Intel para identificar el procesador en particular. Volver al principio Nmero de procesador Los nmeros de procesador Intel utiliza para que los consumidores puedan distinguir con rapidez los procesadores comparables y a analizar o tomar en cuenta ms de una caracterstica del procesador durante el proceso de seleccin. Los nmeros de procesador se deben utilizar para diferenciar entre las caractersticas generales relativas dentro de una familia de procesador determinada (por ejemplo, dentro de la procesador Intel Pentium 4 familia) y la secuencia de numeracin (por ejemplo, 550 vs. 540). Los nmeros de procesador no son una medicin del desempeo. Para obtener ms informacin, visite el sitio web sobre los nmeros de procesador Intel. Volver al principio Revisin del procesador La "revisin" nmero indica informacin de la versin de los procesadores Intel dentro de una versin. La revisin informacin puede ser til cuando se comunica con Intel para determinar cul es el procesadors caractersticas internas. Volver al principio Versin del procesador El nmero de "versin" indica los datos de revisin el diseo o fabricacin por la produccin los microprocesadores de Intel (p. ej. Versin 4). Dichos nmeros indican

las nicas versiones de procesadores para facilitar el cambio control y seguimiento. Versin tambin permite que un usuario final para identificar ms especficamente qu versin de los procesadores contiene su sistema. Este dato de clasificacin puede ser necesaria para Intel cuando se intenta determinar el microprocesadors diseo interno o las caractersticas de fabricacin. Volver al principio Tipo de procesador "Tipo" indica si el microprocesador Intel ha sido diseado para ser instalado por un consumidor (el usuario) o por un sistema profesional de PC integrador, empresa de servicios, o por un fabricante. Escriba 1 indica que el microprocesador estaba previsto para ser instalado por un consumidor (por ejemplo, actualizacin tal como un procesador Intel OverDrive). Escriba 0 indica que el microprocesador estaba previsto para ser instalado por un integrador de sistemas PC profesional, empresa de servicio o por un fabricante. El tipo de procesador depende de si el procesador es un procesador nico, procesador doble o un procesador OverDrive de Intel. Volver al principio Frecuencia informada Esta es la frecuencia real en la que el procesador y el bus de sistema funcionan como las medidas de la Utilidad Intel para identificacin de procesadores. La utilidad puede informar de una frecuencia de funcionamiento actual es ligeramente superior o inferior que la frecuencia esperada para el procesador. Las diferencias de frecuencia dentro del 1% se debe a pequeas variaciones en la fabricacin de componentes del sistema, y se considera que est funcionando dentro de las especificaciones. Volver al principio Intel Streaming SIMD Extensions Las Extensiones Streaming SIMD (SSE) son las nuevas instrucciones diseadas para reducir la cantidad global de instrucciones necesarias para ejecutar una tarea de programa determinada, lo cual puede resultar en un aumento general del desempeo. Informa sobre la Utilidad Intel para identificacin de procesadores la presencia de SSE, SSE2, SSE3 y SSE4 conjuntos de instrucciones. Volver al principio Bus de sistema overclocking Funcionamiento del bus de sistemas por encima del procesador frecuencia del bus de sistema especificada (por ejemplo, el bus de sistema a 533 MHz con un procesador est pensado para la operacin en un bus de sistema de 400 MHz) normalmente se fuerza el procesador para que se ejecute a una frecuencia por encima de su especificacin prevista. Consulte el overclock definicin para ms informacin. Esto se aplica a: Procesador Intel Atom Procesador Intel Atom Nivel de entrada para los equipos Desktop procesador Intel Celeron para equipos de sobremesa Intel Core2 Extreme para equipos porttiles Procesador Intel Core2 Extreme Intel Core2 Quad para equipos porttiles

Procesador Intel Core Duo Intel Core i3 Desktop Procesador Intel Core i3 Procesador para equipos porttiles Intel Core i5 Desktop Procesador Intel Core i5 Procesador para equipos porttiles Intel Core i7 Desktop Procesador Intel Core i7 Procesador para equipos porttiles Intel Core i7 Extreme Edition Procesador para equipos porttiles Procesador Intel Core i7 Extreme Edition Procesador Intel Core Solo Intel Core2 Duo Procesador Desktop Intel Core2 Duo para equipos porttiles

Procesador Intel Core2 Quad Procesador Intel Core2 Solo Procesador Intel Pentium 4 Extreme Edition Procesadores Intel Pentium 4 procesador Intel Pentium D procesador Intel Pentium M Procesador Intel Pentium Extreme Edition procesador Intel Pentium para Desktop Procesador Intel Pentium para equipos porttiles Procesadores Intel Celeron para equipos porttiles Procesadores Intel Pentium 4 - M para equipos porttiles

MEMORIAS MARCAS TECNOLOGAS

Como hemos visto en otro artculo, la memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de nuestra PC, ya que su existencia permite que la computadora puede arrancar, se procesen los datos, se ejecuten las instrucciones para los

distintos programas y dems.

Por otro lado, como mencionamos en el artculo sobre memorias RAM, cuanto mayor es la cantidad de memoria que posea una PC, mayor ser el rendimiento y la mejora en la performance del equipo.

No obstante, una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memoria SRAM o Cach y la memoria Virtual o de Swap.

Entre todas ellas, la ms importante es la denominada memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podra funcionar sin su existencia.

En la RAM se guarda distinto tipo de informacin, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecucin de las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC.

Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a ella para buscar o guardar temporalmente informacin referente a los procesos que se realizan en la computadora.

Dentro de las memorias RAM existen distintos tipos de tecnologas que se diferencian principalmente por su velocidad de acceso y su forma fsica. Entre ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.

Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han sido utilizadas en las computadoras desde los primeros aos de la dcada de

los 80's, y an en la actualidad continan utilizndose. Se trata de uno de los tipos de memorias ms econmicas, aunque su mayor desventaja est relacionada con la velocidad de proceso, ya que es una de las ms lentas, lo que ha llevado a los fabricantes a modificar su tecnologa para ofrecer un producto mejor.

En cuanto al tipo de tecnologa SDRAM, derivada de la primera, comenz a comercializarse a finales de la dcada de los 90's, y gracias a este tipo de memoria se lograron agilizar notablemente los procesos, ya que puede funcionar a la misma velocidad que la motherboard a la que se encuentra incorporada.

Por su parte, la tecnologa RDRAM es una de las ms costosas debido a su complejidad de fabricacin, y slo se utilizan en procesadores grandes, tales como los Pentim IV y superiores.

Otra de las diferencias entre las distintas memorias RAM se halla en el tipo de mdulo del que se trate, que pueden ser SIMM (Single in line Memory Module), DIMM (Double Memory Module) y RIMM (Rambus in line Memory Module), dependiendo de la cantidad de pines que contenga y del tamao fsico del mdulo.

Adems de la memoria RAM, las computadoras trabajan con la memoria denominada ROM, Read Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria slo de lectura, ya que la mayora de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura.

La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es bsicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque.

Entre sus funciones, la BIOS comienza con el proceso denominado POST (Power On Self Test) durante el cual inspeccionar todo el sistema para corroborar que todos sus componentes funcionan adecuadamente para dar lugar al arranque.

Para ello, la BIOS consulta un registro en el que se halla toda la informacin referente al hardware que tenemos instalado en nuestra PC, para comprobar que todo se encuentre en orden. Dicho registro es denominado CMOS Setup.

Si bien mencionamos que en muchos casos la memoria ROM no puede ser modificada, en la actualidad gran cantidad de motherboards incorporan nuevos modelos de ROM que permiten su escritura, para que el usuario pueda realizar cambios en la BIOS con el fin de mejorar su funcionamiento.

La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la velocidad, ya que la ROM al tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar la informacin que est buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la informacin especfica de manera directa.

Este factor hace que la velocidad de la RAM sea notablemente superior. Asimismo, la capacidad de sta es mayor a la de la memoria ROM, y a diferencia de esta ltima, la RAM no viene integrada al motherboard, lo que permite que el usuario pueda expandir la cantidad de memoria RAM de su PC.

Otro de los tipos de memoria utilizados por las computadoras es la denominada SRAM, ms conocida como memoria Cach.

Tanto el procesador como el disco rgido y la motherboard poseen su propia memoria cach, que bsicamente resguarda distintas direcciones que son utilizadas por la memoria RAM para realizar diferentes funciones, tales como ejecutar programas instalados en la PC.

El proceso que realiza la memoria cach es guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicacin logre ser ms rpido.

Existen tres tipos de cach diferentes:

- El cach L1 que se encuentra en el interior del procesador y funciona a la misma velocidad que ste, y en el cual se guardan instrucciones y datos.

- El cach L2 que suelen ser de dos tipos: interno y externo. El primero se encuentra dentro de la motherboard, mientras que el segundo se halla en el procesador pero de manera externa, lo que lo hace ms lento que el cach L1.

- El cach L3 que slo vienen incorporado a algunos de los microprocesadores ms avanzados, lo que resulta en una mayor velocidad de procesos.

En algunas computadoras, sobre todo en aquellas que poseen sistema operativo Microsoft Windows o Linux, tambin encontraremos la denominada memoria virtual o de Swap.

Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la cach, es creada por Windows o Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux esta denominada memoria swapgeneralmente est ubicada en una particin diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema operativo mismo.

En muchas ocasiones la memoria virtual suele producir ciertos problemas que ocasionan que la PC se cuelgue, ya que este tipo de memoria ha sido creada por el sistema dentro del disco rgido y a veces puede llegar a superar la capacidad de proceso.

En la ejecucin de programas mediante la memoria virtual, slo obtendremos como resultado que nuestra PC se vuelva ms lenta, ya que le resta velocidad de proceso al disco rgido.

La mejor forma de evitar este inconveniente es expandir la cantidad de memoria RAM de nuestra PC, para que el sistema no necesite de la creacin de memoria virtual extra, y por ende relentice los procesos durante nuestro trabajo.

Con respecto a este punto, en la actualidad coexisten tres tipos de memoria RAM, las llamadas DDR, DDR2 y DDR3, estos ltimos dos tipos todava muy utilizados, mientras que el primero ya no es utilizado por ningn fabricante de computadoras.

En este sencillo video podremos observar ms de cerca el proceso de cambio de memoria de una PC.

DISCO DURO LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 1. QU SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO? La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayora de la informacin guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (tambin denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad. Los siguientes constituyen los tipos ms comunes de dispositivos de almacenamiento:

Unidades de Disco Duro Unidades de Disquete Unidades de compresin ZIP Unidades de CD Unidades DVD Unidad para Cinta

1.1 PRESENTACION

Todas las Computadoras Personales actuales disponen de una unidad de disco duro, una unidad de disquetes y una unidad de CD ya instaladas. Para usar estos dispositivos de almacenamiento de manera adecuada, usted debe saber cmo encontrarlos en la computadora y cmo se denominan al guardar y recuperar informacin. 1.2 COMO UBICAR LAS UNIDADES?

La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro de la computadora y no es necesario obtener acceso a la misma. Puede obtener acceso a la unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde el panel frontal de la computadora. La unidad de CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un botn de carga/expulsin y un indicador de actividad luminoso. La unidad de disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con

una ranura cubierta, un botn de expulsin y un indicador de actividad luminoso. 1.3 ASIGNACION DE UNIDADES

Usted debe saber la designacin (la letra) de la unidad para que pueda indicarle a la computadora dnde guardar los archivos o dnde recuperar los archivos que necesita. Las unidades se designan por letra del alfabeto. La unidad de disco duro es designa comnmente con la letra C, la unidad de disquetes con la A y la unidad de CD con la D. Para averiguar la designacin de una unidad instalada en la computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel de Control. Haga clic en la lengeta Administrador de Dispositivos y haga doble clic en el dispositivo de su eleccin. Bajo la lengeta Configuraciones, usted ver la asignacin actual de letras de unidades.

1. Unidad de Disco Duro 2. Unidad de CD 3. Unidad de Disquetes La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D

y la unidad de disquete como unidad A. Sin embargo, si la unidad de disco duro est particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda como unidad E. 2 EL DISCO DURO

El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows, las hojas de clculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerfect, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce. La mayora de los discos duros en los computadores personales son de tecnologa IDE(Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas ltimas reconocen automticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamao de 2.1gigabytes.

La tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce

como Enhaced IDE(EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son ms rpidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte (MB) corresponde aproximadamente a un milln de caracteres y un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de mas de 1.2gigabytes.

Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen deteccin automtica de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaa, hacindoles creer que son de 528 megabytes. Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce comoprimario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master ser siempre el de arranque del computador (C :\>).

La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeo puente metlico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente. 2.1 PARTES DEL DISCO DURO

La estructura fsica de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS).El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto. El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las pistas concntricas de cada cara de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para

acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. En cuanto a organizacin lgica, cuando damos formato lgico (el fsico, o a bajo nivel, viene hecho de fbrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podra dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignacin slo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar ms de una unidad de asignacin. 2.2 FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO

Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignacin de archivos (FAT. El sistema operativo lee la FAT para determinar en qu punto comienza un archivo en el disco, o qu partes del disco estn disponibles para guardar un nuevo archivo. Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partculas magnticas sobre las superficies de stos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partculas que ya se han alineado. Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Despus de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT. Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente ms lento, y por eso un

disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos. 2.3 CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO A continuacin vamos a indicar los factores o caractersticas bsicas que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro. 2.3.1 Capacidad de almacenamiento La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de informacin que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se meda en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).

Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dar lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimtica bsica (procesador de texto, base de datos, hoja de clculo y programa de

presentaciones) se consumen en torno a 400 MB. Si nos conectamos a Internet, vemos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas pginas tan interesantes que vamos guardando, esas imgenes que resultarn muy tiles cuando diseemos nuestra primera Pgina WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo ms fcil. 2.3.2 Velocidad de Rotacin (RPM)

Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el ruido y mayor ser el calor generado por el disco duro. Se mide en nmero revoluciones por minuto (RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitir una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que estn en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.

2.3.3 Tiempo de Acceso (Access Time) Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:

* El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.

* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.

* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos. 2.3.4 Memoria CACHE (Tamao del BUFFER)

El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aqu es 128kb-Menos de 1 GB, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache. Si un disco duro est bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuacin de una lectura estar situada en una posicin fsicamente contigua a la ltima lectura, por eso los discos duros almacenas en la cach los datos contiguos, para proporcionar un acceso ms rpido sin tener que buscarlos. De ah la conveniencia dedesfragmentar el disco duro con cierta frecuencia. El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto ms grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de bsqueda de datos. 2.3.5 Tasa de transferencia (Transfer Rate) Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.

2.3.6 Interfaz (Interface) IDE - SCSI

Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI. Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.) Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al deel/los discos duros. La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambin se mide por el PIO (modo programado de entrada y salida de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificacin ATA, pero en la especificacin ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayora PIO-4. En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar

de su precio presenta muchas ventajas. Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino tambin grabadoras de CD-ROM (las hay tambin con interfaz IDE), escneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc. Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos. Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s.Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estacin grfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el ms recomendable.

2.4 COMO MANTENER UN DISCO DURO EN BUEN ESTADO

Existen varias cosas que usted puede realizar para prevenir que la computadora le devuelve mensajes de error molestos. A continuacin encontrar una lista de programas diferentes disponibles para asegurarse de que la unidad de disco duro se mantenga saludable y funcionando a plena capacidad. (Estn disponibles estos programas de ejemplo a travs de Windows 95. Usted puede comprar otros programas para realizar las mismas tareas; simplemente hay que hablar con un distribuidor local de software para la computadora.) 2.4.1 Utilidad de Desfragmentacin de Disco Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se almacenan en posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarn completos

cuando los abra, pero la computadora lleva ms tiempo al leer y escribir en el disco. Estn disponibles programas de desfragmentacin que corrigen esto. Para obtener acceso al programa de desfragmentacin de disco bajo Windows, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en Utilidad de Desfragmentacin de Disco. 2.4.2 Compresin de Datos Usted puede obtener espacio libre en la unidad de disco duro o en disquetes al comprimir los datos que estn almacenados en stos. En Windows, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en Drive Space. 2.4.3 Deteccin de Daos Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar si existen daos en el disco. ScanDisk de Windows verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores de datos y tambin puede verificar la superficie fsica del disco. Para ejecutar ScanDisk, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en Scan Disk. Adems, es posible que la unidad de disco duro pueda estar 'infectada' con un virus si ha transferido los archivos o datos de otra computadora. Existen varios programas de deteccin y limpieza de virus que estn disponibles para usted. Simplemente hay que pedirlos del distribuidor local de software para computadoras. 3. TIPOS Y MARCAS DE DISCOS ACTUALMENTE

WD Raptor Ideal para: Servidores de alta velocidad, almacenamiento conectado a redes y estaciones de trabajo Descripcin Construidos para ofrecer velocidad! WD Raptor es una clase exclusiva de discos duros que ofrece el desempeo y la confiabilidad de SCSI con una conectividad ms simple; todo a un costo inferior al de las unidades SCSI paralelas. WD Raptor mantiene los altos niveles y reduce el costo del almacenamiento de datos empresarial. Especificaciones tcnicas SATA con TCQ 10.000 RPM 36- 74 GB 8 MB de Cach Garanta de 5 aos

WD Caviar RE2

WD Caviar RE

Almacenamiento conectado a redes y servidores

Almacenamiento conectado a redes y servidores

Con 1,2 millones de horas de MTBF, garanta por 5 aos, tecnologa SATA de prxima generacin y tolerancia a las vibraciones de avanzada, estos discos de 7200 RPM ofrecen la mejor combinacin de confiabilidad, alta capacidad y desempeo para aplicaciones empresariales.

Los discos WD Caviar RE se basan en la plataforma WD Caviar altamente confiable y ofrecen funciones especficas para empresas que los hacen excepcionalmente confiables para las aplicaciones de almacenamiento de alta capacidad casi en lnea.

SATA con NCQ 7200 RPM 400 GB 16 MB de Cach Garanta de 5 aos

EIDE y SATA 7200 RPM 120- 320 GB 8 MB de Cach Garanta de 5 aos

WD Caviar SE16 Eleccin de interfaz SATA 150 MB/s SATA 300 MB/s Ideal para: Diseo grfico, edicin de vdeo, juegos, aplicaciones comerciales avanzadas.

WD Caviar SE

WD Caviar

EIDE EIDE SATA 150 MB/s SATA 300 MB/s

Aplicaciones domsticas de alto desempeo, como la edicin de fotografas y las funciones multimedia, as como aplicaciones para pequeas y medianas empresas.

Correo electrnico, navegacin de la Web, msica, oficina en el hogar y aplicaciones para pequeas empresas.

Descripcin Combina 16 MB de cach para un desempeo de avanzada con hasta 400 GB de almacenamiento a fin de ofrecer la solucin perfecta para la PC saturada con un procesador ultra-rpido. Su funcionamiento silencioso y sin temperaturas elevadas, su desempeo superior y su confiabilidad lder en la industria hacen Con un desempeo dirigido a los equipos personales de escritorio dominantes, las unidades WD Caviar estn construidas

que estos discos duros sean perfectos para almacenamiento de escritorio, comercial y de productos electrnicos de consumo masivo. Especificaciones tcnicas SATA 250- 400 GB 16 MB de cach Velocidad de transferencia de 150/300 MB/seg 3 aos de garanta EIDE, SATA 40- 320 GB 8 MB de cach Velocidad de transferencia de 100/150/300 MB/seg 3 aos de garanta

segn las ms estrictas normas de calidad y confiabilidad.

EIDE 40- 250 GB 2 MB de cach Velocidad de transferencia de 100 MB/seg 3 aos de garanta

* Los discos duros SATA 300 MB/s son compatibles con los discos duros SATA 150 MB/s anteriores.

Zcalo

El zcalo (socket en ingls) es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los

integrados se aaden sobre la placa base soldndolo, como sucede en las videoconsolas. Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeos, hasta ms de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retencin del integrado y de conexin dependen de cada tipo de zcalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zcalo ZIF (pines) o LGA (contactos). Historia Los primeros procesadores desde el Intel 4004, hasta los de principios de los aos 80, se caracterizaron por usar empaque DIP que era un estndar para los circuitos integrados sin importar si eran analgicos o digitales. Para estos empaques de pocos pines (hasta 44) y de configuracin sencilla, se usaron bases de plstico con receptores elctricos, que se usan todava para otros integrados.

Antiguo Socket|PGA para un procesador Intel 80386. Debido al aumento en el nmero de pines, se empez a utilizar empaques PLCC como en el caso del intel 80186. Este empaque puede ser instalado directamente sobre la placa base (soldndolo) o con un socket PLCC permitiendo el cambio del microprocesador. Actualmente es usado por algunas placas base para los integrados de memoria ROM. En ese zcalo, el integrado se extrae haciendo palanca con un destornillador de punta plana. En algunos Intel 80386 se us el empaque PGA en el cual una superficie del procesador tiene un arreglo de pines, y que requiere un zcalo con agujeros sobre su superficie, que retiene el integrado por presin. En la versin para el procesador intel 80486 SX se implement el llamado Socket 1 que tenia 169 pines. Segn estudios de Intel, la presin requerida para instalar o extraer el integrado es de 100 libras, lo que condujo a la invencin de zcalos de baja presin LIF y por ltimo al zcalo de presin nula ZIF. [editar]Funcionamiento

El zcalo va soldado sobre la placa base de manera que tiene conexin elctrica con los circuitos del circuito impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de gua (borde de plstico, indicadores grficos, pines o agujeros restantes) de manera que cada pin o contacto quede alineado con el respectivo punto del zcalo. Alrededor del rea del zcalo, se definen espacios libres, se instalan elementos de sujecin y agujeros, que permiten la instalacin de dispositivos de disipacin de calor, de manera que el procesador quede entre el zcalo y esos disipadores. En los ltimos aos el nmero de pines ha aumentado de manera substancial debido al aumento en el consumo de energa y a la reduccin de voltaje de operacin. En los ltimos 15 aos, los procesadores han pasado de voltajes de 5 V a algo ms de 1 V y de potencias de 20 vatios, a un promedio de 80 vatios. Para transmitir la misma potencia a un voltaje menor, deben llegar ms amperios al procesador lo que requiere conductores ms anchos o su equivalente: ms pines dedicados a la alimentacin. No es extrao encontrar procesadores que requieren de 80 a 120 amperios de corriente para funcionar cuando estn a plena carga, lo que resulta en cientos de pines dedicados a la alimentacin. En un procesador Socket 775, aproximadamente la mitad de contactos son para la corriente de alimentacin.

Adaptador de Socket 423 a 478. La distribucin de funciones de los pines, hace parte de las especificaciones de un zcalo y por lo general cuando hay un cambio substancial en las funciones de los puertos de entrada de un procesador (cambio en los buses o alimentacin entre otros), se prefiere la formulacin de un nuevo estndar de zcalo, de manera que se evita la instalacin de procesadores con tarjetas incompatibles. En algunos casos a pesar de las diferencias entre unos zcalos y otros, por lo general existe retro compatibilidad (las placas bases aceptan procesadores ms antiguos). En algunos casos, si bien no existe compatibilidad mecnica y puede que tampoco

de voltajes de alimentacin, s en las dems seales. En el mercado se encuentran adaptadores que permiten montar procesadores en placas con zcalos diferentes, de manera que se monta el procesador sobre el adaptador y ste a su vez sobre el zcalo. [editar]Algunos ejemplos Artculo principal: Anexo: Zcalos. AMD

Socket 462 Socket F Socket 939 Socket 940 Socket AM2 Socket AM2+ Socket AM3 Socket FM1 Socket AM3+

Intel

Socket 423 Socket 370 Socket 478 Socket 775 Socket 1155 Socket 1156 Socket 1366 Socket 2011 Vase tambin

Zcalo (electrnica) Circuito impreso Circuito integrado PC Hardware Torres

En informtica, la torre (del ingls tower), es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Los primeros modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM Personal Computer/AT en soportes de ruedas para liberar el espacio de la mesa. Las primeras versiones situaban las dos bahas de 5,25 en vertical incluyendo una baha de 3,5 en horizontal (por ejemplo una de las primeras torres eT deInvestrnica o los modelos torre de los IBM Personal System/2), pero pronto se repara

en que el formato es el ms adecuado para albergar arrays de discos duros SCSI dejando espacio para la fuente de alimentacin y la placa madre. La aparicin del factor de forma Baby AT, generalizado en los clnicos, hace que se comience a hacer lo mismo con el formato sobremesa compacto. De este modo nacen los dos formatos ms extendidos por entonces: el formato gran torre AT (6 o ms bahas de 5,25 y 2 o ms de 3,5) y el formato minitorre AT (dos de 5,25 y 2 de 3,5). Los ensambladores de clnicos les dan el espaldarazo definitivo al poder acceder con comodidad a todos los componentes del ordenador. Estos primeros modelos estn compuestas de acero, siendo tan slidos que una persona de hasta 100 Kg puede sentarse encima sin problemas. Pero tiene el problema del precio. Por ello comienzan a generalizarse en la gama baja los modelos de chapa, mientras que los de marca seguirn con el acero incluso tras del paso a ATX. El abaratamiento de costes hace tambin migrar la mayora de fabricantes de cajas a Asia. Los frontales en cambio pasan con rapidez al plstico por la facilidad para cambiarlos y personalizarlos para los ensambladores. Es curioso que mientras que tornillos, cables, ranuras de fijacin, hasta los protectores de la ranuras, se van estandarizando, no se alcanza un estndar en los protectores de las bahas vacas u ocupadas por unidades internas, siendo la nica parte que no se pude intercambiar entre los diferentes fabricantes. Entre tanto va surgiendo un formato intermedio, la semitorre, con hasta cuatro baha de 5,25, pensado para los servidores con discos duros IDE (que slo pueden llegar a las cuatro unidades frente a las 8 o 16 de SCSI) y para los usuarios avanzados que dotan de varias unidades de CD-ROM (sobre todo regrabadoras) a sus equipos. La aparicin de ATX en 1995 supone un cambio total en esta parte del mercado de cajas, pues las minitorres se hacen ms profundas debido a que la necesidad de sistemas de ventilacin forzada y de los Slot 1 impiden que se siguiera con la profundidad anterior, excepto en equipos con AMD Geode. Tambin ganan una baha de altura, que no perdern hasta que aparezca MicroATX Entretanto se introducen otros materiales como el metacrilato o el aluminio, bien en cajas completas, normalmente por entusiastas del modding, bien por marcas como Apple Inc. [editar]Diseo y personalizacin

El diseo de las primeras torres ha cambiado mucho con el paso de los aos. Las primeras torres vendidas en el mercado eran ms bien sobrias: forma paraleleppeda y color blanco o crema. Pero se comienzan a fabricar los frontales intercambiables en colores, el color negro comienza a ser el imperante y la popularizacin del modding trae los laterales con ventana y los componentes con LEDs y tubos de luz. Se comienza a cubrir la unidades de disquete primero y luego las unidades pticas con tapas que dejan un acabado liso. Comienzan a pasarse los conectores al frontal o lateral de la torre o a incluirlos en las bahas de 5,25 que no se usan, incluyendo controles adicionales (por ejemplo controladores de los ventiladores o del overcloking de la CPU). La minitorre suelen ser las elecciones ms abundantes como base para los moddings. Por ejemplo, en el concurso realizado en el Euskal Encounter se utilizaron sendas minitorres para dos de los diseos ganadores, una cabeza de Reina Alien y al ao siguiente un Predator.

Una torre de la marca Apple.

Mediatorre ATX.

Minitorre de modding.

Ranuras de expansin

Para otros usos de este trmino, vase Slot.

Slot de expansin de 44 pines (objetos azules) y placa de circuitos. El slot mide 3.5" (9 cm) con 22 contactos en cada lado. Una ranura de expansin (tambin llamada slot de expansin) es un elemento de la placa base de un computador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansin, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipoLPX las ranuras de expansin no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card. Las ranuras estn conectadas entre s. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

Tipos de ranuras XT Es una de las ranuras ms antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que garantiza que los PC estn bien ubicados para su mejor funcionamiento; necesita ser revisados antes. ISA

Tres ranuras ISA. Artculo principal: Industry Standard Architecture. La ranura ISA es una ranura de expansin de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en da es una tecnologa en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el ao 2000 por la ranura PCI. VESA Artculo principal: Video Electronics Standards Association. En 1992 el comit VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a las nuevas placas de video. Es fcilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA con una extensin color marrn, trabaja a 4 bits y con una frecuencia que vara desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centmetros de largo (ISA ms la extensin) 1,4 de alto, 1,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensin). PCI

Buses PCI de una placa base para Pentium I. Artculo principal: Peripheral Component Interconnect. Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estndar para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser

circuitos integrados ajustados en sta (los llamados "dispositivos planares" en la especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan en conectores. Es comn en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estndar, pero tambin se emplea en otro tipo de ordenadores. A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuracin dinmica de un dispositivo perifrico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignacin de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinmico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las ltimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban tecnologas que automatizaban todo el proceso de configuracin de las tarjetas, pero el bus PCI demostr una mayor eficacia en tecnologa plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripcin detallada de todos los dispositivos PCI conectados a travs del espacio de configuracin PCI. [editar]Variantes convencionales de PCI Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son: - PCI 1.0: Primera versin del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. - PCI 2.0: Primera versin estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz - PCI 2.1: Bus de 32bits, a 66Mhz y seal de 3.3 voltios - PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s - PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y sealizador universal, pero no soporta seal de 5 voltios en las tarjetas. - PCI 3.0: Es el estndar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

Audio/mdem rise

Ranura audio/mdem rise (izquierda) junto a una ranura PCI (derecha). Artculo principal: Audio/modem riser. El audio/modem rise o AMR es una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) omdems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III,Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analgica de entrada/salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificacin de la Comisin Federal de Comunicaciones (con los costes en tiempo y econmicos que conlleva).

Cuenta con 2x23 pines divididos en dos bloques, uno de 11 (el ms cercano al borde de la placa madre) y otro de 12, con lo que es fsicamente imposible una insercin errnea, y suele aparecer en lugar de una ranura PCI, aunque a diferencia de este no es plug and play y no admite tarjetas aceleradas por hardware (slo por software). En un principio se dise como ranura de expansin para dispositivos econmicos de audio o comunicaciones ya que estos haran uso de los recursos de la mquina como el microprocesador y la memoria RAM. Esto tuvo poco xito ya que fue lanzado en un momento en que la potencia de las mquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen Windows. Tecnolgicamente ha sido superado por las tecnologas Advanced Communications Riser (de VIA y AMD) y Communication and Networking Riser de Intel. Pero en general todas las tecnologas en placas hijas (riser card) como ACR, AMR, y CNR, estn hoy obsoletas en favor de los componentes embebidos y los dispositivos USB. Comunication and Networking Riser Artculo principal: Communication and Networking Riser. Communication and Networking Riser, o CNR, es una ranura de expansin en la placa base para dispositivos de comunicaciones como mdems o tarjetas de red. Un poco ms grande que la ranura audio/mdem rise, CNR fue introducida en febrero de 2000 por Intel en sus placas madre para procesadores Pentium y se trataba de un diseo propietario por lo que no se extendi ms all de las placas que incluan los chipsets de Intel, que ms tarde fue implementada en placas madre con otros chipset. AGP Artculo principal: Accelerated Graphics Port. AGP, Accelerated Graphics Port o AGP (en espaol "Puerto de Grficos Acelerados") es una especificacin de bus que

proporciona una conexin directa entre el adaptador de grficos y la memoria. Es un puerto (puesto que slo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas, y debido a su arquitectura slo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparicin de una nueva evolucin conocida como PCIExpress, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. As, los principales fabricantes de tarjetas grficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.

PCI-Express

Ranura PCI-Express 1x. Artculo principal: PCI-Express. PCI-Express, abreviado como PCI-E o PCIE, aunque errneamente se le suele abreviar como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolucin de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces ms rpido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar ms de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisin.

Este bus est estructurado como enlaces punto a punto,fullduplex, trabajando en serie. En PCIE 1.1 (el ms comn en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada direccin. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansin lleva 1, 2, 4, 8, 16 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El nmero de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con diecisis enlaces. Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el mximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada direccin para PCIE 1.1. En el uso ms comn (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada direccin. En comparacin con otros buses, un enlace simple es aproximadamente el doble de rpido que el PCI normal; un slot de cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versin ms rpida de PCI-X 1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versin ms rpida de AGP.

Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con uno tradicional PCI de 32 bits, tal como se ven en la placa DFI LanParty nF4 Ultra-D. Est pensado para ser usado slo como bus local, aunque existen extensores capaces de conectar mltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra ptica. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente la capa fsica. La velocidad superior del PCI-Express permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI incluidos. La

idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicndose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur. Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas grficas. No es todava suficientemente rpido para ser usado como bus de memoria. Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar HyperTransport, que tambin puede tener este uso. Adems no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene rendimiento similar, y adems puede ser usado como bus interno externo. En 2006 es percibido como un estndar de las placas base para PC, especialmente en tarjetas grficas. Marcas como ATI Technologies y nVIDIA entre otras tienen tarjetas grficas en PCI-Express permitiendo as una mejor resolucin. [editar]Dimensiones de las tarjetas Una tarjeta PCI de tamao completo tiene un alto de 107 mm (4.2 pulgadas) y un largo de 312 mm (12.283 pulgadas). La altura incluye el conector de borde de tarjeta. Adems de estas dimensiones tan grandes y tan invisibles a su vez el tamao del backplate est tambin estandarizado. El backplate es la pieza de metal situada en el borde que se utiliza para fijarla al chasis y contiene los conectores externos. La tarjeta puede ser de un tamao menor, pero el backplate debe ser de tamao completo y localizado propiamente. Respecto del anterior bus ISA, est situado en el lado opuesto de la placa para evitar errores. Las tarjetas de media altura son hoy comunes en equipos compactos con chasis Small Form Factor, pero el fabricante suele proporcionar dos backplates, con el de altura completa fijado en la tarjeta y el de media altura disponible para una fcil sustitucion

CONECTORES

El mdulo de entrada / salida - los perifricos: Recordemos cmo est constituida la PC: como ya dijimos tenemos el "cerebro" de la mquina que es el CPU, la unidad central de proceso que est formada por el microprocesador y la memoria que se comunican entre s y con el resto de los componentes de la PC mediante el bus que tambin los comunica con el mdulo de entrada / salida de datos. Ahora veamos el famoso mdulo de entrada / salida: los perifricos que como su nombre lo indica estn en la periferia del CPU es por donde ingresan y salen datos de la PC. Estos dispositivos pueden ser internos externos. Los internos son los que estn dentro del gabinete (por ejemplo las unidades de disco) y los externos son los que se conectan a ellas mediante un cable atrs de la PC (por ejemplo el monitor, el teclado, la impresora, el mouse los parlantitos).

Hasta ahora todo muy lindo, pero lo que pasa es que todos estos perifricos, no pueden comunicarse directamente con el CPU. Es difcil imaginarse un microprocesador generando seales de audio de video, o interpretando seales del mouse del teclado tal cual estos dispositivos las generan. Para lograr esto existen mdulos intermedios que transforman las seales que se llaman interfaces. Por ejemplo cuando escuchamos msica por nuestros parlantes el CPU le manda informacin de la msica a la placa de sonido (que es la interfaz) en la forma en que el trabaja: como un montn de unos y ceros; luego la placa de sonido los transforma en seales de audio que pueden escucharse en cualquier parlante.

Cada perifrico entrega y/o recibe una seal diferente, y por eso es necesario tener estos "traductores" para que se entiendan con la CPU. Ejemplos de interfaz son la placa de video, los puertos, las controladoras de disco, etc. Las interfaces (plaquetas de expansin) se conectan al bus (ISA, PCI, AGP) para comunicarse con el CPU y tienen conectores que quedan expuestos hacia afuera del gabinete para conectar en ellos a los perifricos (ejemplo: monitor), hacia adentro para conectar los cables planos (ejemplo: controladora de discos). Aparte de las plaquetas tambin las interfaces pueden estar integradas (soldadas) dentro de placa madre. Estas se denominan on-board (en la placa). Son mucho ms baratas que las plaquetas comunes, pero tienen varios problemas: no se los puede cambiar ni actualizar y generalmente son de baja calidad en comparacin con las plaquetas. Ya vimos varios ejemplos de perifricos, pero para terminar de clasificarlos tenemos que dividirlos en dos grupos: los perifricos internos y los externos:

Los perifricos internos son aquellos que estn dentro del gabinete; son las unidades de disco (disquetes, CD-ROMs, DVDs, ZIPs, etc.) y se conectan a su correspondiente interface (la controladora de discos) mediante los famosos cables planos. Estos cables planos se conectan mediante fichas de 34 pines para las unidades de disco y de 39 para los discos rgidos. Hay que tener cuidado de no doblar estos pines cuando conectamos o desconectamos los cables. Los externos se conectan al gabinete mediante sus cables que se conectan a distintas clases de fichas y conectores que hallamos en la parte atrs del gabinete.

Los ms importantes son los siguientes: 1 Conector del mini din (tambin existen los din 2 Conector PS/2 3 Puertos USB 4 y 5 Puertos series 6 Puertos paralelos 7C conector de la placa de video del teclado )

(igual al mini din)

PUERTOS

INTRODUCCION Hoy en da las computadoras han avanzado bastante desde que se invento la primera, y con ellas han avanzado los dispositivos de almacenamiento. Debido al avance tecnolgico se crearon puertos que sirven para recibir y enviar datos de la computadora a perifricos que estn conectados a ella, estos se llaman puertos de comunicacin y actualmente se conoce una gran gama de ellos. En el siguiente trabajo se estudiaran los siguientes dispositivos: puertos PS/2, RCA, PARALELO, SERIAL, USB, VGA y otros. Los Puertos de Comunicacin Los puertos de comunicacin son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente estn integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes perifricos, o entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicacin tenemos:

Puertos PS/2:

1.1 Definicin: Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeos perifricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez. 1.2 Caractersticas: Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en da se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde. (Anexo B) 1.3 Forma: (Anexo B.1) Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de 5 pines (conocido comnmente como AT) y el segundo es un conector MiniDIN de 6 pines (normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son electrnicamente iguales, lo nico que cambia es su apariencia interna.

1.4 Ubicacin en el sistema informtico: Estos puertos son utilizados principalmente por teclados y ratones.

Puertos USB (Universal Serial Bus):

2.1 Definicin: Estndar que comenz en 1995 por Intel, Compaq, Microsoft. En 1997, el USB lleg a ser popular y extenso con el lanzamiento del chipset de 440LX de Intel. Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar perifricos sin tener que abrir la mquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho perifrico en la parte posterior del computador. 2.2 Caractersticas:

Una central USB le permite adjuntar dispositivos perifricos rpidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.

El USB trabaja como interfaz para la transmisin de datos y distribucin de energa que ha sido introducido en el mercado

de PCs y perifricos para mejorar las lentas interfaces serie y paralelo.

Los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.

Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps. 2.3 Forma: (Anexo C) Existe un solo tipo de cable USB (A-B) con conectores distintos en cada extremo, de manera que es imposible conectarlo errneamente. Consta de 4 hilos, transmite a 12 Mbps y es "Plug and Play", que distribuye 5v para alimentacin y transmisin de datos. 2.4 Ubicacin en el sistema informtico El USB es la tecnologa preferida para la mayora de los teclados, Mouse y otros dispositivos de entrada de informacin de banda estrecha. El USB tambin esta muy extendido en cmaras fotogrficas digitales, impresoras, escneres, mdems, joysticks y similares.

Puertos Seriales (COM):

3.1 Definicin: Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir informacin de BIT en BIT fuera del computador a travs de un nico cable y de un determinado software de comunicacin. Un ordenador o computadora en serie es la que posee una unidad aritmtica sencilla en la cual la suma en serie es un calculo digito a digito 3.2 Caractersticas:

Los puertos seriales se identifican tpicamente dentro del ambiente de funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratn pudo ser conectado con COM1 y un mdem a COM2.

Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta transmitiendo una seal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0) quiere decir que esta transmitiendo una seal entre +3 y +25 voltios.

Forma: (Anexo D)

Estos conectores son de tipo macho y los hay de 2 tamaos, uno estrecho, de 9 pines agrupados en dos hileras con una longitud

aproximada de 17mm y otro ancho de 25 pines, con una longitud de unos 38mm, internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones. 3.4 Ubicacin en el sistema informtico: Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM. Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comnmente COM2).

Puertos Paralelos (LPT):

4.1 Definicin: Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lgico se le conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lgico de la impresora).

Caractersticas:

Unidireccional - puerto estndar 4-BIT que por defecto de la fbrica no tena la capacidad de transferir datos ambas direcciones. Bidireccional - puerto estndar 8-BIT que fue lanzado con la introduccin del puerto PS/2 en 1987 por IBM y todava se encuentra en computadoras hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar la entrada 8-bits y la salida. Hoy en las impresoras de mltiples funciones este puerto se puede referir como uno bidireccional EPP - el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por Intel, Xircom y funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede alcanzar transferencias hasta 1 a 2MB / por segundo de datos. 4.3 Forma: (Anexo E) Estos puertos son del tipo hembra, de unos 38mm de longitud con 25 pines agrupados en dos hileras. El puerto paralelo est formado por 17 lneas de seales y 8 lneas de tierra (Anexo E.1). Las lneas de seales estn formadas por tres grupos:

4 Lneas de control 5 Lneas de estado 8 Lneas de datos Ubicacin en el sistema informtico:

Normalmente se utiliza para conectar impresoras, scanners y en algunos casos hasta dos PCs.

Los puertos de comunicacin mayormente utilizados en el ambiente de las redes son el RJ-45 y el RJ-11.

Puertos RJ-11:

5.1 Definicin: Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefnicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la lnea telefnica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet.

Caractersticas:

El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas el cual est al cable telefnico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefnico aunque se suelen usar nicamente dos. En Espaa se usa en toda conexin telefnica. En Alemania, por el contrario, usan RJ45 como conectores telefnicos.

Forma:

Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan solo dos para las conexiones telefnicas. Este es mayormente usado en Espaa. (Anexo F)

Puertos RJ-45:

6.1 Definicin: Es una interfaz fsica utilizada comnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del cdigo de regulaciones de Estados Unidos. 6.2 Caractersticas:

Es utilizada comnmente con estndares como EIA/TIA-568B, que define la disposicin de los pines.

Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de hacer las conexiones.

Este conector se utiliza en la mayora de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5 6.3 Forma: (Anexo G) Posee ocho pines o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

6.4 Ubicacin en el sistema informtico: Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener el formato RJ45 (parecido al de un conector de telfono) o BINC.

Puertos VGA

7.1 Definicin: El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexin del monitor a la PC. 7.2 Caractersticas:

Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales. 7.3 Forma: (Anexo H) Es de forma rectangular, con un recubrimiento plstico para aislar las partes metlicas. 7.4 Ubicacin en el sistema informatico: En la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video.

Puertos RCA Definicin:

El conector RCA es un tipo de conector elctrico comn en el mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of Amrica, que introdujo el diseo en los 1940.

Caractersticas:

Un problema del sistema RCA es que cada seal necesita su propio cable. Para evitar los, se usan otros tipos de conectores combinados, como el euro conector (SCART), presente en la mayora de televisiones modernas. Adems, tambin se encuentran adaptadores RCA-SCART.

Forma: (Anexo I)

El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeo anillo metlico (a veces con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro aro de metal, ms pequeo que el del cable para que ste se sujete sin problemas. Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de plstico. Los colores usados suelen ser:

Amarillo para el vdeo compuesto Rojo para el canal de sonido derecho

Blanco o negro para el canal de sonido izquierdo (en sistemas estreo) Ubicacin en el sistema informtico:

Se puede ubicar en las tarjetas capturadoras de video menos recientes ya que esta siendo suplantado por la puerta de sper video. CONCLUSION Actualmente, la tecnologa esta en constante avance debido a las nuevas necesidades que se le presenta a los usuarios, y esto hace que se creen nuevos programas, ms fciles de usar y ms eficientes y dispositivos que respondan a los programas nuevos. Los puertos son una parte esencial de la computadora ya que sin ellos no se dara el intercambio de datos o informacin entre una computadora y sus perifricos o entre una computadora y otra. Los puertos ms usados para las conexiones telefnicas son el rj11 y rj45 y estos son ms usados en Espaa y en Alemania respectivamente. Los puertos RCA se utilizan para seales de audio y video independiente porque cada uno manda una seal y actualmente no son muy usados en la computadora. El PS/2 es una forma de conectar dispositivos externos especialmente pensados para el Mouse y para el teclado. El USB es una interfase entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclado, Mouse, cmaras y impresoras, el PARALELO lo usan las impresoras, el SERIAL es un interfaz de comunicaciones entre ordenadores y perifricos y el VGA es el cable que lleva la seal de video del PC al monitor. REFERENCIAS

www.monografias.com/trabajos http://es.wikipedia.org/wiki/PS/

17/conectores/conectores.shtml

http://www.packardbell.es/spec ialevents/infocenter/04/Howto/hard/04hwht01/04hwht01.htm http://www.aisa.uvigo.es/DOCE NCIA/Ffi/TranspFI/complementos/perifericos/Partes%20de%20u n%20computador.htm

http://www.angelfire.com/pa2/jc

gr/tecnica/PP/descrip.htm

Manual de computacin http://pchardware.org/puertos.p http://www.glosarium.com/te

Bsica.

hp

rm/388,14,xhtml ANEXOS ANEXO A

ANEXO B PUERTOS PS/2

ANEXO B.1

ANEXO C

PUERTOS USB

ANEXO D PUERTOS SERIALES

ANEXO E PUERTOS PARALELOS

ANEXO E.1

ANEXO F PUERTOS RJ-11

ANEXO G PUERTOS RJ-45

ANEXO H PUERTOS VGA

ANEXO I PUERTOS RCA

4) PUERTO SERIE (RS-232). Los puertos RS-232, tambin conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero tambin uno de los ms ineficaces. El interfase de este tipo de puerto suele ser de dos tipos, de 9 pines (normalmente sealado como COM1) y de 25

pines(normalmente sealado como COM2), siendo estos conectores de tipo MACHO en la parte del PC, en el caso de los puertos RS-232 la unidad de medida es el Baudio, en lugar de utilizar el m. En un principio todas las placas base contaban con ambos tipos de puerto serie. Posteriormente el puerto de 25 pines desapareci y las placas incorporaban 2 puertos de 9 pines (COM1 y COM2) y en la actualidad solo suelen tener un puerto COM de 9 pines, siendo cada vez ms frecuentes las placas que ni siquiera traen este o bien que lo traen en una chapita independiente. La capacidad mxima que se alcanza en este tipo de puerto es de 20Kb/s. En cuanto a la velocidad ms habitual hoy en da de bit por segundo, siendo el ratio de entre 75 baudios y 128000 baudios, aunque los ms utilizados son 9600, 14400 y 19200 baudios. En cuanto a la distancia permitida en este tipo de conexiones, en la prctica, dependiendo del dispositivo a conectar, permite distancias de hasta unos 40 metros, pero la velocidad permitida es inversamente proporcional a la distancia. A pesar de estar cayendo en desuso, este puerto sigue siendo muy utilizado en las comunicaciones de las cajas registradoras, visores, impresoras de tickets y unidades lectoras/grabadoras de EPROM y en general para las conexiones de configuracin de numerosos dispositivos. Existen tambin adaptadores de COM 9 a COM 25. En cuanto a los puertos COM hay que hacer una aclaracin. Los PC reconocen como puerto COM a todo puerto que se crea destinado a comunicaciones (independientemente de su interface), como pueden ser los puertos de comunicacin creados por un BlueTooth. 2) PUERTO PARALELO. El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora, tambin conocido como Puerto LPT. A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del extremo correspondiente a la impresora, siendo el conector de la parte del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA. El puerto paralelo enva un byte o ms de datos a la vez por diferentes hilos, mas una serie de bits de control, creando un bus de datos. En este aspecto de comporta de forma diferente al puerto serie, que hace el envo bit a bit, y por el mismo hilo.

Hay en el ordenador otros puertos paralelo, aunque rara vez se piense en ellos como tales. Se trata de los puertos paralelos IDE, que tambin reciben el nombre de PATA (Paralell ATA) o el puerto SCSI, este ltimo usado sobre todo en Macintosh y en servidores, ms que nada por su alto costo.

Considerada como una de los ms bsicas conexiones externas a una computadora, el puerto serie ha sido una parte integral de todas las computadoras por ms de 20 aos. A pesar de que muchos sistemas nuevos han abandonado el puerto serie completamente y adoptado conexiones por USB, muchos mdems aun usan el puerto serie, as como algunas impresoras, PDAs y cmaras digitales. Pocas computadoras tienen ms de 2 puertos serie.

Dos puertos serie en una computadora Esencialmente, los puertos serie proveen un conector estndar y un protocolo que te permite conectar dispositivos, tales como mdems, micro controladores, etc., a tu computadora. Todos los sistemas operativos en uso hoy en da suportan los puertos serie, por que estos puertos se han usado por dcadas. Los puertos paralelos son un invento ms reciente y ms rpidos que los puertos serie. Los puertos USB tienen solo algunos aos y en un futuro reemplazaran tanto a los serie como a los paralelos.

El trmino "serial" viene del hecho de que el puerto serie "serializa" los datos. Esto quiere decir que toma un byte de datos y transmite los 8 bits del byte uno a la vez. La ventaja del puerto serie es que necesita nicamente 1 solo cable para transmitir los 8 bits (mientras que un puerto paralelo necesita 8). La desventaja es que dura 8 veces ms para transmitir el dato que si tuviramos 8 cables. Antes de cada byte de informacin, el puerto serial manda un bit de comienzo (start bit), el cual es un bit con valor de 0. Despus de cada byte de datos, este manda un bit de parada (stop bit) para indicar que el byte ha sido completado. Algunas veces tambin se manda un bit de paridad. Los puertos serie, tambin llamados puertos de comunicacin (COM), son bi-direccionales. La comunicacin bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos, as como tambin transmitirlos. Los dispositivos seriales usan distintos pines para recibir y transmitir datos. Usando el mismo pin, limitara la comunicacin a half-duplex, esto quiere decir que la informacin solamente podra viajar en una direccin a la vez. Usando distintos pines, permite que la comunicacin sea full-duplex, en la cual la informacin puede viajar en ambas direcciones al mismo tiempo.

Este chip de 40 pines es una variacin del chip UART de National Semiconductor NS16550D

Los puertos seriales dependen de un chip especial como controlador, el Universal Asynchronous Receiver/Transmitter (UART), para funcionar correctamente. El UART toma la salida paralela del bus del sistema de la computadora y lo transforma en forma serial, para transmitirse a travs del puerto serie. Con la finalidad de que funcione ms rpido, la mayora de los chip UART tienen un buffer integrado que vara de 16 a 16kB de capacidad. Este buffer permite almacenar datos que vienen del bus del sistema, mientras procesa los datos de salida (por el puerto serie). Mientras la mayora de los puertos serie tienen una velocidad de transferencia de 115Kbps (kilobits por segundo), los puertos seriales de alta velocidad tales como el Enhanced Serial Port (ESP) y el Super Enhanced Serial Port (Super ESP), pueden alcanzar velocidades de transferencia de 460Kbps.

LA CONEXIN SERIAL El conector externo para un puerto serie puede ser de 9 o de 25 pines. Originalmente, el uso primario de un puerto serie era de conectar un modem a la computadora. La asignacin de los pines refleja eso. Echemos una mirada ms cercana a lo que pasa en cada pin cuando un modem es conectado.

Un conector de 25 pines y otro de 9

CONECTOR DE 9 PINES

Carrier Detect (Portador detector)Determina si el modem est conectado a una lnea telefnica en funcionamiento.

Receive Data (Receptor)- La computadora recibe la informacin enviada por el modem. Transmit Data (Transmisor)- La computadora enva informacin al modem. Data Terminal Ready - La computadora le dice al modem que est listo para hablar. Signal Ground (Tierra)- Este pin es aterrizado.

Data Set Ready - El Modem le dice a la computadora que esta listo para hablar. Request To Send (Solicitar para envi)- La computadora le pregunta al modem si esta puede enviar informacin.

Clear To Send - El modem le dice a la computadora que ya le puede enviar informacin. Ring Indicator - Una vez que una llamada ha tomado lugar, la computadora reconoce por esta seal (enviada por el modem) que una llamada es detectada. CONECTOR DE 25 PINES

No utilizado

Transmit Data (Transmisor)- La computadora enva informacin al modem. Receive Data (Receptor)- La computadora recibe la informacin enviada por el modem. Request To Send (Solicitar para envi)- La computadora le pregunta al modem si esta puede enviar informacin.

Clear To Send - El modem le dice a la computadora que ya le puede enviar informacin. Data Set Ready - El Modem le dice a la computadora que esta listo para hablar. Signal Ground - Este pin es aterrizado.

Received Line Signal Detector Determina si el modem est conectado a una lnea telefnica en funcionamiento.

No utilizado

Data Terminal Ready - La computadora le dice al modem que est lista para hablar. No utilizado

Ring Indicator - Una vez que una llamada ha tomado lugar, la computadora reconoce por esta seal (enviada por el modem) que una llamada es detectada.

No utilizado

Los voltajes enviados por los pines puede ser en 2 estados, Encendido o Apagado. Encendido (valor binario de "1") significa que el pis est transmitiendo una seal entre -3 y -25 volts, mientras que Apagado (valor binario de "0") quiere decir que est transmitiendo una seal entre +3 y +25 volts.

Yendo con la Corriente Un aspecto importante de la comunicacin serial es el concepto de control de flujo. Esta es la habilidad de un dispositivo de decirle a otro que pare de enviar datos por un tiempo. Los comandos Request to send (RTS), Clear To Send(CTS), Data Terminal Ready(DTR) y Data Set Ready(DSR), son usados para permitir el control de flujo. Veamos un ejemplo de como funciona el control de flujo. T tienes un modem que se comunica a 56Kbps. La conexin serial entre tu computadora y tu modem transmite a 115Kbps, el cual es ms del doble de rpido. Esto significa que el modem est recibiendo ms informacin de la computadora que la que puede transmitir por la lnea telefnica. Aun si el modem tuviera un buffer de 128K para almacenar datos, este rpidamente se llenara y sera incapaz de funcionar correctamente con toda la informacin llegndole de la computadora. Con este control de flujo, el modem puede parar el flujo de datos de la computadora antes de que agote el buffer del modem. La computadora est enviando constantemente una seal de Peticin de Envi (RTS) y checando por una seal en el pin Libre para enviar (CTS). Si no hay una respuesta por este pin, la computadora para de enviar informacin, esperando hasta que le llegue la seal CTS para resumir. Esto permite que el modem mantenga un flujo de datos corriendo finamente.

3) Se le llama protocolo de red o protocolo de comunicacin al conjunto de reglas que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicacin entre entidades que forman una red. En este contexto, las entidades de las cuales se habla son programas de computadora o automatismos de otro tipo, tales y como dispositivos electrnicos capaces de interactuar en una red. 5) Baudio: Unidad de medida que determina el nmero de cambios de estados en una seal por segundo. // En la transmisin de datos, baudio es la cantidad de veces que cambia el estado del medio de transmisin por segundo. Cada cambio de estado afecta a ms de un bit de informacin, por lo tanto la tasa de bits puede ser superior a la tase de baudios. 6) Velocidad de transmisin La velocidad de transmisin es simplemente el nmero de bits transmitidos por segundo cuando se enva un flujo continuo de datos. Existen unas velocidades estndar de transmisin que son 75, 150, 300, 600, 1200, 1800, 2400, 4800, 9600 y 19200. La mayora de los mdems transmiten y reciben a 300 baudios, o transmiten a 75 y reciben a 1200 baudios. El baudio es la velocidad de transmisin y es equivalente a un bit por segundo. Las velocidades de transmisin altas no son tiles en sistemas telefnicos. Para producir una transmisin 'de datos con xito, es esencial que los equipos transmisores trabajen a la misma velocidad. Tambin es necesario que los datos se transmitan con el mismo formato, el nmero de bits de datos y de parada deben ser el mismo, igual que el tipo de paridad utilizada. De todas formas, a veces es posible recibir con un formato equivocado. Por ejemplo, dos bits de parada funcionarn igual que un bit de parada. No existe peligro de estropear el equipo utilizando formatos incorrectos, as que puede resultar interesante realizar pruebas. De todas formas, el nmero de bits de comienzo suele estar especificado (por ejemplo, el RS-232C y RS-423 siempre es un bit de comienzo). Cuando se utilicen mdems es importante darse cuenta de que estn diseados para trabajar a una determinada velocidad de transmisin y que, por tanto, si se utiliza otra no se realizar correctamente una transmisin. No intente utilizar una velocidad de transmisin superior a la de las especificaciones de su mdem, ya que, en el extrao caso de que funcione, no le proporcionar ninguna fiabilidad. La figura 2 proporciona los detalles de las conexiones del estndar RS232C, pero hay que indicar que la mayora de los ordenadores con interfaz serie no utilizan el conector estndar D-25 que se muestra en la figura 2.

De todas formas, el manual de su ordenador le dar los detalles necesarios para realizar las conexiones oportunas. A pesar de que no se utilizan las 25 conexiones del terminal, un interfaz RS232C completo emplea gran cantidad de terminales. En la prctica, la mayora de los interfaces RS-232C slo utilizan cinco de estos terminales, y para la utilizacin con un mdem slo hacen falta tres. Estos son la tierra, la salida de datos y la entrada de datos. La mayora de los puertos serie incluyen algunas lneas de acoplamiento (handshake) que permiten al equipo receptor detener los datos si estos se transmiten a una velocidad excesiva. Probablemente sera posible realizar un sistema que incluyera seales de acoplamiento a travs de la lnea telefnica, a las seales de datos y acoplamiento multiplexadas en la misma lnea por el transmisor y demultiplexada de nuevo en el equipo receptor. No conozco ningn sistema prctico de este tipo y, de todas formas, sera una complicacin innecesaria. Las extremadamente lentas velocidades de transmisin utilizadas con los mdems hacen que no sea difcil para el equipo receptor aceptar un flujo continuo de datos. Considrese la popular velocidad de transmisin de 300 baudios. Con 10 bits por byte (incluyendo el de parada y el de comienzo) se, logra una velocidad mxima de transferencia de 30 bytes por segundo. Excepto con ordenadores muy lentos, un software de terminal escrito en BASIC puede resultar suficiente y no es normalmente necesario recurrir al lenguaje mquina. Existe una ligera complicacin en el sistema RS-232C que consiste en que hay dos tipos de equipos RS-232C, hay equipos terminales de datos (DTE) y equipos de comunicacin de datos (DCE). Los equipos terminales de datos pueden ser considerados como el elemento central del sistema y, por tanto, recibe por la entrada de da- tos y transmite a travs de la salida de datos. El equipo de comunicacin de datos realiza la funcin opuesta; por tanto, transmite por el conector de entrada y recibe en el de salida. La razn de utilizar este sistema es que permite que un cable de 25 lneas pueda servir para conectar los dos elementos del equipo sin necesidad de conexiones cruzadas. Este sistema funciona correctamente si las dos partes del equipo que se pretenden conectar son, una, un ' DTE, y otra un DCE. Si se quiere conectar dos equipos del mismo tipo, entonces s ser necesario utilizar cables con conexiones cruzadas. Algunos ordenadores solucionan este problema teniendo dos puertos serie, uno configurado como DTE y el otro corno DCE. 7) Escribiendo datos al puerto paralelo

Con ocho bits podemos escribir en el puerto un total de 256 valores diferentes, cada uno de stos representa un byte de informacin y cada byte puede representar una accin concreta que nosotros podemos definir de acuerdo a nuestras necesidades. En ste artculo el objetivo es entender cmo trabajar con el puerto paralelo, por lo tanto hagamos un programa que nos permita escribir un nmero cualquiera entre 0 y 255 de tal manera que sea posible visualizar el valor en formato binario. En primer lugar consulte la documentacin de su compilador para verificar la correcta sintaxis de la funcin que nos sirve para escribir en el puerto, en el caso especfico de Symantec C++, dicha funcin es outp ( ). sta funcin requiere dos parmetros, el primero de tipo unsigned int que especifica la direccin del puerto paralelo, y el segundo de tipo char que especifica el valor a escribir en las lneas de datos de puerto. Una tpica llamada a la funcinoutp( ) se parece a esto: outp(0x378, 65); Se aprecia la facilidad de manejo de la funcin, aunque diferentes compiladores dan a sus respectivas funciones nombres diferentes, la mecnica es la misma, se requieren dos parmetros, la direccin del puerto y el valor a escribir en el puerto. Estudie el siguiente cdigo: /********************************************************** * puerto2.c * * Escribe datos al puerto paralelo de la PC * * (c)1999, Virgilio Gmez Negrete * **********************************************************/ #include <stdio.h> #include <dos.h> int puerto(int direcc); int seleccion; int main() { unsigned int __far *puntero_a_direccion; int i, direccion[3]={0,0,0}, disponible[3]={0,0,0}; puntero_a_direccion = (unsigned int __far *)0x00000408;

printf("Seleccione el puerto:\n"); /* Cuantos puertos existen? */ for (i=0; i<3; i++) { if (*puntero_a_direccion == 0) printf("Puerto LPT%d...............no disponible\n", i+1); else { disponible[i] = 1; direccion[i] = *puntero_a_direccion; printf("Puerto LPT%d...............%d\n", i+1, i+1); } puntero_a_direccion++; } printf("Salir del programa........0\n"); scanf("%d", &seleccion); do { switch(seleccion) { case 0:/* Salir del programa */ printf ("Adios!!!\n"); return 0; break; case 1:/* Puerto LPT1 */ if(disponible[0]==1) puerto(direccion[0]); else { printf("ERROR: PUERTO NO DISPONIBLE\n");

return 0; } break; case 2:/* Puerto LPT2 */ if(disponible[1]==1) puerto(direccion[1]); else { printf("ERROR: PUERTO NO DISPONIBLE\n"); return 0; } break; case 3:/* Puerto LPT3 */ if(disponible[2]==1) puerto(direccion[2]); else { printf("ERROR: PUERTO NO DISPONIBLE\n"); return 0; } break; default: printf("ERROR: OPCION INCORRECTA!\n"); break; } if(seleccion!=0) { printf("Seleccione otra opcion\n"); scanf("%d", &seleccion); }

} while(seleccion!=0); return 0; } int puerto(int direcc) { unsigned char valor; /* Solo valores entre 0 y 255 */ printf("Ahora puede escribir cualquier valor\n"); printf("entre 1 y 255, 0 para terminar el programa\n"); do { printf("Valor al puerto?\n"); scanf("%d", &valor); outp(direcc, valor); printf("Se ha escrito %d al puerto\n", valor); } while(valor!=0); return seleccion=0; } El programa determina el nmero de puertos paralelo instalados en la computadora y almacena sus respectivas direcciones en el arreglo llamado direccion[i], en caso de encontrarse una direccin vlida adems se establece en 1 el valor del arreglo llamado disponible[i] simplemente como una medida de seguridad adicional. Como resultado de estas acciones el programa despliega un men basado en los puertos encontrados, en este punto Usted puede seleccionar, en caso de que disponga de ms de un puerto, el puerto en donde est conectado el circuito mostrado en el diagrama de arriba. Una vez seleccionado el puerto Usted puede escribir un valor cualquiera comprendido entre 0 y 255. Independientemente del puerto seleccionado toda la funcionalidad del programa est encapsulada en la funcin de tipo int llamada puerto( ) a la cual se le pasa un nico parmetro que es la direccin del puerto seleccionado. La funcin est codificada de tal forma que al escribir un 0 el programa termina, de sta manera al cerrar el

programa las lneas de datos del puerto paralelo estn todas en un nivel lgico bajo. ste programa y el circuito asociado son tiles para entender de forma visual la forma de representar valores en formato binario, adems establece las bases de trabajo para otros proyectos de control basados en computadora. Disfrute la experiencia.

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