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Leccin 20: Iluminacin artificial

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Introduccin
Para simular una escena nocturna o interior, no bastar con la luz del sol y tendremos que crear luces artificiales. A estos efectos, dispondremos de cuatro tipos de luces: puntuales, focos, distantes y de red (estas ltimas admiten informacin suministrada por los fabricantes de luces y por lo tanto nos permite recrear las escenas con ms precisin). Como ya dijramos en la leccin anterior, siempre usaremos luces fotomtricas, ya que utilizan unidades reales de iluminacin (lumen, candela) y de potencia (Watt), y nos permiten presentaciones ms reales. Estas luces requieren de mayor exactitud en el modelado de la escena y, sobre todo, coherencia entre el espacio fsico y la iluminacin incorporada. Por ejemplo: si modelamos un estadio de futbol y en el centro colocamos una bombilla de 100 W, ser razonable que la escena este totalmente oscura.

Color y temperatura de la luz


Que las luces son de colores no es novedad, pero que dicho color depende de la temperatura, quizs sea menos conocido. La temperatura de color de la luz se expresa en grados kelvin y por ejemplo: la luz blanca de un da soleado equivale a 5500K, la luz amarillenta de una lmpara incandescente ronda los 2800K y el resplandor azulado de un relmpago puede alcanzar una temperatura de 30.000K.

El color de la luz afectar el color de todos los objetos de la escena y esto tampoco es novedad; pero debido a un fenmeno perceptivo, conocido como constancia del color, nuestro ojo tiende a percibir las escenas como si siempre estuviesen iluminadas con luz blanca. Esto puede llevar a que reproducciones fsicamente precisas de una luz, produzcan imgenes que parezcan teidas. Estar en nosotros crear las luces en su color real o hacerlas de color blanco, para que la escena parezca mejor iluminada. Al crear una luz podremos elegir entre colores normalizados o definir la temperatura del mismo; como casi todo en AutoCAD, lo controlamos desde la paleta de Propiedades.

Propiedades fotomtricas
Al crear una luz debemos definir algunas propiedades elementales, como por ejemplo: su intensidad. Para definirla necesitamos conocer algo de fotometra y las unidades de medida. La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa. No toda energa que consume una lmpara (Watt) se convierte en luz, ni toda la luz emitida por una fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa. Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello la fotometra cuenta con unidades propias: el flujo luminoso, la intensidad luminosa, la iluminancia, la luminancia, el rendimiento o eficiencia luminosa y la cantidad de luz.

Flujo luminoso
Es la cantidad total de luz emitida por una fuente durante un segundo y que produce sensacin luminosa en el ojo humano (no toda la radiacin luminosa es sensible al ojo humano). Unidad: Lumen (Lm) Ejemplos de Flujo luminoso: Lmpara de incandescencia de 60 W. Lmpara fluorescente de 65 W. "blanca" Lmpara halgena de 1000 W. Lmpara de vapor de mercurio 125 W. Lmpara de sodio de 1000 W. 730 Lm 5.100 Lm 22.000 Lm 5.600 Lm 120.000 Lm

Iluminancia (nivel de iluminacin)


Es el flujo luminoso incidente por unidad de superficie. Unidad: Lux (iluminacin de una superficie de 1 m2 cuando sobre ella incide, uniformemente repartido, un flujo luminoso de 1 Lumen).

Ejemplos de Iluminancia: Medioda en verano Medioda en invierno Oficina bien iluminada Calle bien iluminada Luna llena con cielo claro 100.000 Lux. 20.000 Lux. 400 a 800 Lux. 20 Lux. 0,25 a 0,50 Lux.

Intensidad luminosa
Es la intensidad luminosa de una fuente de luz en una direccin dada. Una misma bobilla de luz produce distinta intensidad luminosa, si est suspendida de un cable e irradia luz en todas direcciones, que si est en una luminaria y concentra su luz en una direccin. Parece claro que necesitamos conocer cmo se distribuye el flujo en cada direccin del espacio y para eso definimos la intensidad luminosa.

Unidad: Candela (Cd).

Ejemplos de Intensidad luminosa: Lmpara para faro de bicicleta sin reflector Lmpara PAR-64 muy concentrada Faro martimo (Centro del haz ) 1 cd. 200.000 cd. 2.000.000 cd.

Luminancia
Es la relacin entre intensidad luminosa por unidad de superficie perpendicular a la direccin de la luz. La luminancia L suele expresarse indistintamente en candelas/cm2 o en candelas/m2.

Aadir luces artificiales


Las luces artificiales se aaden desde el panel Luces/Lights, en la pestaa Render. Las luces de Punto/Point irradian uniforme hacia todas direcciones. El Foco/Spot crea luces cnicas. La luz Distante permite recrear una iluminacin de rayos paralelos, como la producida por fuentes distantes, como el sol o la luna. La Luz de red/Weblight permite cargar informacin suministrada por los fabricantes de luminarias (archivos IES), para reproducir su distribucin con exactitud.

Nota: Si bien AutoCAD recomienda no usar luces distantes en iluminacin fotomtrica, estas se pueden usar controlando su intensidad. En iluminacin exterior artificial, tanto diurna como nocturna, muchas veces es ms fcil ajustar estas luces, que la luz del sol y del cielo.

Luces puntuales
La luz puntual se crea con hace un solo clic. A continuacin se ofrecen algunas opciones, que tambin se pueden modificar desde la paleta Propiedades.

Es conveniente insertarlas en una vista superior y despus ajustar su altura en la paleta de Propiedades, junto con los dems parmetros. Por ser luces fotomtricas, las propiedades de las persiana Atenuacin estn ajustados para simular el comportamiento en el mundo real (estos parmetros se pueden consultar, pero no modificar).

Ver Vdeo 1 >>> (Duracin 8:35 min.)

Focos/Spot
Los focos son luces que proyectan un cono de luz. Sus propiedades son similares a las de la luz puntual, con excepcin de los ngulos del haz de luz (hotspot angle) y de difuminado (fallof angle).

Ver Vdeo 2 >>> (Duracin 4:08 min.)

Luces distantes
Las luces distantes proyectan rayos paralelos, al igual que lo hacen las fuentes de iluminacin que se encuentran lejos de la tierra y son de considerable tamao, por ejemplo: el sol y la luna. Al igual que el foco, la luz distante se crea marcando dos puntos; pero estos definen slo la direccin de la misma y no su ubicacin. Dado que la luz distante no tendr una ubicacin en el espacio, tampoco tendr un Glifo que la represente y la forma de seleccionarla para modificarla, ser en la paleta de luces.

Al crearla, AutoCAD advertir que este tipo de luz puede provocar sobreexposicin, cuando la unidad de luz es fotomtrica. Esto no ser un problema, ya que podemos disminuir su intensidad. Si deseamos simular una escena diurna con luces artificiales o una escena nocturna exterior, con la luz de la luna, es ms fcil aadir una luz distante que compatibilizar las luces artificiales y la luz del sol y del cielo.

Ver Vdeo 3 >>> (Duracin 4:06 min.)

Luces de la paleta de herramientas


En la paleta de herramientas se incluyen luces predefinidas, con caractersticas similares a las del mundo real. Dicha paleta la abrimos pulsando las teclas Control+3 y despus hacemos clic derecho en la barra de ttulo y designamos el grupo de paletas llamado Luces fotomtricas/Photometric Light. Dispondremos de luces fluorescentes, incandescentes, descarga de alta intensidad y sodio de baja presin.

Una particularidad de las fluorescentes es que la fuente de emisin puede ser de diferentes formas: lineal, rectangular, disco, cilndrica y esfrica.

Tambin pueden ser visibles en el render, como si incluyesen la luminaria.

Ver Vdeo 4 >>> (Duracin 4:06 min.)

Luces de red
La luz en el mundo real, por mltiples razones, no se distribuye de forma uniforme. Los fabricantes conocen la distribucin de sus luminarias y suministran dicha informacin, en archivos de diferentes formatos. AutoCAD utiliza la informacin correspondiente a archivos ".IES". Para representar una luz con la distribucin suministrada por un fabricante, debemos crear una luz de red y asignarle dicho archivo. A los efectos de crear una luz con distribucin real, utilizaremos informacin suministrada por la empresa italiana Simes: http://www.simes.it/spa/

Despus creamos la luz de Red/Weblight y le asignamos el archivo IES.

Ver Vdeo 5 >>> (Duracin 8:08 min.)

Bloques de luces y luminarias


La empresa Siemens, entre otras, nos permite descargar bloques en los que se incluye la luminaria y luces de red, con la informacin fotomtrica. Descargamos e instalamos el archivo: http://www.simes.it/spa/download/index.html

Despus necesitamos configurar la ruta de bsqueda en AutoCAD, lo hacemos en el cuadro de Opciones, ficha Archivos, seccin Ruta de bsqueda de archivos Web.

Finalmente podremos luminarias, usando DesignCenter.

aadir las la paleta

Ver Vdeo 6 >>> (Duracin 4:42 min.)

Prctica: simular una escena nocturna


En la siguiente prctica recrearemos una escena nocturna en la que se visualiza un saln, en el que sucede una actividad. Consideraremos 3 tipos de iluminacin: la luz interior del saln, las luces de los espacios exteriores y la luz de la noche (la luz de la luna).

Luz interior
De la luz interior del saln solo nos importa que se irradie hacia el exterior, para dar la sensacin de que all sucede algo. La forma ms sencilla de lograr una iluminacin abundante es mediante luces puntuales, y para que esta se distribuya con cierta uniformidad en todo el espacio, creamos varias luces. Si la primera la convertimos en bloque y despus la copiamos, tendremos la posibilidad de modificar su intensidad y de apagarlas, a todas juntas.

Luces exteriores
Las luces exteriores requieren de su luminaria y para que se vean ms reales usamos los bloques de Siemes, desde la paleta Design Center (Ctrl+2).

Luz proveniente de la luna


Si colocamos muchas luces en la escena, estas pueden iluminar todo y no ser necesario aadir una general. Cuando las luces son pocas, s es necesario aadir esta luz, y lo hacemos mediante una luz distante con un factor de intensidad muy bajo, de lo contrario la escena tendr mucha luz y las luces artificiales perdern su protagonismo.

Darle vida a la escena


La luz es un componente muy importante; hace a la calidad de nuestras escenas, al igual que los componentes decorativos, que le dan vida. Si bien el motor de render de AutoCAD (Mental Ray) funciona muy bien, al aadir muchos elementos en la escena (objetos modelados, materiales, luces, RPC) puede presentar dificultadas, por ejemplo: ser lento o dar errores del tipo "Error fatal". Para minimizar estos riesgos debemos ser mesurados en los elementos que aadimos y siempre guardar el archivo, antes de iniciar el Render. Nota: Algunas veces AutoCAD da Error fatal al hacer el Render, pero sin embargo el proceso contina. Si se acepta la notificacin de error el render finalizar; por lo tanto, conviene esperar y comprobar si el render contina o no.

Ver Vdeo 7 >>> (Duracin 9:50 min.)

Ver Vdeo 8 >>> (Duracin 7:10 min.)

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