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Datos y entidades primitivas Concepto de Datos. Es una representacin simblica numrica, alfabtica, algortmica, un atributo o caracterstica de una entidad.

Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. Pueden consistir en nmeros, estadsticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma de decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos. Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Tipos de Datos.

Datos Simples (sin estructura). Numricos, Lgicos, Caracteres. Datos Compuestos (con estructura). Datos Numricos Enteros: Es un subconjunto finito de los nmeros enteros. Los enteros son nmeros complejos, no tienen componentes fraccionarios o decimales y pueden ser negativos o positivos. Ejemplos de nmeros enteros son: 5, 6, -15, -4, 20, 17, 1340, 26. Datos Numricos Reales: Consiste en un subconjunto de los nmeros reales. Los nmeros reales siempre tienen un punto decimal y pueden ser positivos o negativos. Un nmero real consta de un entero y una parte decimal. Ejemplos de nmeros reales son: 0.08.1 3739.41. Datos Alfanumrico: Es una secuencia de caracteres alfanumricos que permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombre de personas, direcciones, entre otras. Es posible representar nmeros como alfanumricos, pero esto pierde su propiedad matemtica, es decir no es posible hacer operaciones con ellos. Datos Alfanumricos Caracteres: Es el conjunto finito y ordenado de caracteres que la computadora reconoce. Un dato tipo carcter contiene un solo carcter. Caracteres alfabticos (A, B,C, . . . , Z) (a, b, c, . . . , z), Caracteres numricos (1, 2, . . . , 9, 0), Caracteres especiales (+ , -, * , / , ^ , . , ; . < , >, $ , . . . ). Datos Alfanumricos Cadena de Caracteres: Es una sucesin de caracteres que se encuentran delimitados por una comilla (apstrofo) o dobles comillas, segn el tipo de lenguaje de programacin. Hola Mundo 24 de Junio de 2010 Esto es un mensaje. Datos Lgicos: Es aquel dato que solo puede tomar uno de dos valores: cierto o verdadero (true) y falso (false). Este tipo de datos se utiliza para representar las alternativas (si/no) a determinadas condiciones. concepto de Informacin. Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. La informacin es el sistema de control, en tanto que es la propagacin de consignas que deberamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la informacin es un conjunto

organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento en el sentido de las consignas trasmitidas. Diferencia entre Datos e Informacin.

La informacin a diferencia de los datos, tienen estructura til que modifica las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno. La informacin se compone de datos que ya han sido procesados de algn modo para que tengan un sentido y un objetivo al momento de tomar decisiones. Los datos se caracterizan por no contener ninguna informacin. Pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en informacin. Los datos no tienen capacidad de comunicar un significado. Concepto de Operadores. Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o mas variables o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores. Tambin se puede decir que es un smbolo que indica al copilador que realice manipulaciones lgicas o matemticas especificas. Los operadores del mismo nivel de procedencia son evaluados por el compilador de izquierda a derecha; por supuesto se puede utilizar parntesis ( ) para ordenar la evaluacin. Tambin conviene utilizar parntesis para hacer mas claros el orden en que se produce las evaluaciones. Tipos de Operadores.

Operadores Aritmticos: Permiten la realizacin de operaciones matemticas con los valores (variables y constantes). Pueden ser utilizados con tipos de datos enteros o reales. Si ambos son enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es real, el resultado es real. Operadores Aritmticos: + Suma, - Resta, * Multiplicacin, / Divisin, Mod Modulo (residuo de la divisin entera). Los operadores en una misma expresin con igual nivel de prioridad se evalan de izquierda a derecha. Operadores Lgicos: Se utilizan para establecer relaciones entre valores lgicos. Estos valores pueden ser resultado de una expresin relacional. Operadores Lgicos: And Y, Or O, Not Negacin. Concepto de Expresin. Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operacin, parntesis y nombres de funciones especiales.

Cada expresin toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecucin de las operaciones indicadas. Toda expresin tiene asociada un tipo que se corresponde con el tipo del valor que devuelve la expresin cuando se evala. Tipos de Expresiones: Pueden ser simples o compuestas:

Simples: Son asignaciones directas a una variable o constante de un valor numrico o carcter. Compuestas: Es la asignacin a una variable o constante que surge de la unin de los valores numricos. operadores aritmticos, de comparacin o lgicas. Evaluacin de Expresiones: Escribir la frmula con un nmero arriba de cada operador que indique su jerarqua. Se escriben los enteros positivos en orden, donde el nmero 1 corresponde al operador de mayor jerarqua. Cuando dos operadores tengan la misma jerarqua, se le asigna el nmero menor al de la izquierda. Construir el rbol sintctico empezando con la frmula en la raz y utilizando en cada caso el operador de menor jerarqua. O sea, del nmero mayor al menor.

Concepto de Indicadores. Es una serie de caracteres formados por letras y dgitos.

Reglas de Escritura.

Prohibido usar ms de 10 emotiones. Prohibido usar letras grandes a no ser que sea para resaltar algo MUY IMPORTANTE (Como mximo 1 lnea). Prohibido usar centrado en todo el post, o cambiar cada lnea de posicin. Prohibido cambiar el color si no es para resaltar algo importante. Prohibido usar Subrayado en todo el post, si no es para resaltar algo. Prohibido usar borrador (ej: Hola) en todo el post. Prohibido usar el mtodo chat. Prohibido poner el post con muchos tipos de fuentes, solo se permite el uso de otra fuente para resaltar algo. Se prohibe crear un post o una respuesta que solo contenga palabras como: =O, lol, omfg, fuck.

Se prohibe escribir mal, todos sabemos escribir, aun con un mnimo, nada de.

Vusco Serber rakes 10x Concepto de Variables. El valor puede cambiar durante la ejecucin del algoritmo, pero nunca vara su nombre y su tipo. Antes de usar una variable hay que definirla o declararla, al hacerlo hay que dar su nombre y su tipo. El nombre que le damos tiene que ser un nombre significativo, va a ser un conjunto de caracteres que dependiendo del lenguaje hay restricciones. Tiene que empezar por una letra, y el tamao depende del lenguaje. Clasificacin de Variables: Segn su contenido (Numrica, Lgica, Alfanumrica).

Variables Numricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numricos, positivos o negativos, es decir almacenan nmeros del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal. Variables Lgicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una comparacin entre otros datos. Variables Alfanumricas: Esta formada por caracteres alfanumricos (letras, nmeros y caracteres especiales). Por su uso (Trabajos de Contador y Acumulador).

Variables de Trabajo: Reciben el resultado de una operacin matemtica completa y que se usan normalmente dentro de un programa. Variable de Contador: Se utilizan para llevar el control del numero de ocasiones en que se realiza una operacin o se cumple una condicin. Con los incrementos generalmente de uno (1) en uno (1). Variable de Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente. Constante: Representa a un valor o dato almacenado en memoria que no puede cambiar durante la ejecucin de un programa.

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