Está en la página 1de 54

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

I.INTRODUCCION A LA INFORMATICA
1.1. La computacin es una Ciencia que estudia los computadores. Y la informtica es una rama de la computacin que estudia el proceso automtico de la informacin de ah su nombre, Informtica (Informacin Automtica). 1.2.Computadora, es una mquina electrnica que realiza tareas o clculos de acuerdo con un conjunto de instrucciones, o programas. Las computadoras funcionan mediante una interaccin entre hardware y software. 1.3.Hardware, hace referencia a los componentes de un equipo que puede ver y tocar, incluida la carcasa o gabinete y todo lo que sta contiene. El componente ms importante del hardware es un chip rectangular pequeo que se encuentra dentro del equipo y que se denomina unidad de procesamiento central (CPU) o 1 microprocesador. Se trata del "cerebro" del equipo, el componente que traduce las instrucciones y realiza los clculos. A los componentes de hardware como el monitor, el teclado, el mouse, la impresora y otros componentes a menudo se los denomina dispositivos de hardware o dispositivos de entrada o salida. 1.4. Tipos de Computadoras. El equipo personal o PC est diseado para que lo use una persona cada vez. En esta seccin se describen los diversos tipos de equipos personales: de escritorio, porttiles, de mano y Tablet PC. Equipos de escritorio Los equipos de escritorio estn diseados para usarse en un escritorio o una mesa. Normalmente son ms grandes y ms eficaces que cualquier otro tipo de equipo personal. Los equipos de escritorio estn formados por diferentes componentes. El componente principal, denominado unidad del sistema, normalmente es una carcasa rectangular que se coloca sobre un escritorio o debajo de l. Otros componentes, como el monitor, el mouse y el teclado, se conectan a la unidad del sistema. Equipos porttiles Los equipos porttiles son equipos mviles de poco peso que poseen una pantalla delgada. Se los denomina porttiles porque se pueden llevar en la mano, debido a su pequeo tamao. Los equipos porttiles pueden funcionar con bateras, lo que le permite llevrselos a cualquier lugar. Al contrario que los equipos de escritorio, los equipos porttiles combinan la CPU, la pantalla y el teclado en una sola carcasa. La pantalla se dobla sobre el teclado cuando no se utiliza. Equipos de mano Los equipos de mano, tambin denominados asistentes digitales personales (PDA), son equipos que funcionan con bateras y que son suficientemente pequeos para poder llevarse a prcticamente cualquier lugar. Aunque no son tan eficaces como los equipos de escritorio o porttiles, los equipos de mano resultan tiles para programar citas, almacenar direcciones y nmeros de telfono, y para jugar a juegos. Algunos poseen capacidades ms avanzadas, tales como realizar llamadas de telfono u obtener acceso a Internet. En lugar de teclados, los equipos de mano poseen pantallas tctiles que se utilizan con el dedo o un lpiz (una herramienta acabada en punta y con forma de lpiz). Tablet PC Los Tablet PC son equipos mviles que combinan las caractersticas de los equipos porttiles y los de mano. Al igual que los equipos porttiles, son eficaces y tienen una pantalla integrada. Al igual que los equipos de mano, le permiten escribir notas o dibujar imgenes en la pantalla, normalmente con un lpiz de Tablet PC en lugar de con un lpiz. Tambin pueden convertir la escritura a mano en texto mecanografiado. Algunos Tablet PC son "convertibles" con una pantalla que gira y se abre para ofrecer acceso a un teclado situado debajo de ella.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Ejercicio 1. Anota el nombre que corresponde a cada elemento de hardware.

_________________

__________________________

_______________

_________________

______________________

________________________

________________

_________________

Ejercicio 2. Relaciona las columnas con una linea. Al finalizar ilumina cada dibujo

1.Computadora de escritorio

2. Equipo de mano

3.Tablet PC

4. Computadora portatil

Centro de Estudios Computacionales Antonio de Len nm. 19 Huajuapan de Len Nm. 19 Tel 953-5322797 Ejercicio 3. Identifica cada uno de los componentes de un sistema de cmputo 1._________________________ 2.__Modem_________________ 3._________________________ 4._________________________ 5._________________________ 6._________________________ 7._________________________

1.5. Dispositivos de almacenamiento


Se conocen tambin como dispositivos de memoria auxiliar y funcionan como medios de almacenamiento secundario; almacenan de manera permanente la informacin leda, grabada y controlada por medio de las unidades de lectura/escritura de disco o drives. Una computadora puede contar con uno o varios drives o controladores de sistema para transferir datos de la memoria principal a los dispositivos de almacenamiento. Hoy en da existe una gran diversidad de dispositivos de almacenamiento, entre ellos: Disco duro. El disco duro, tambin llamado disco fijo por encontrarse generalmente instalado dentro del gabinete de la computadora y conectado permanentemente al CPU, est formado por uno o varios platos rgidos en los cuales se almacena informacin que puede ser grabada y borrada muchas veces de manera rpida y densa por lo que este tipo de dispositivo tiene una alta capacidad de almacenamiento. Existen de 40Gb, 80Gb, 120 Gb, 200Gb, 500Gb, 750 Gb, tc.

Disquete o disco flexible . Es un medio de almacenamiento magntico en el que puede grabarse y borrarse informacin muchas veces al igual que un disco duro. Un disquete es un disco de plstico flexible y se tiene en formato de 3 o 3.5 pulgadas. Su capacidad de almacenamiento es mucho menor que la de un disco duro y vara de acuerdo con su formato y densidad. Hoy en da en desuso.

Centro de Estudios Computacionales Antonio de Len nm. 19 Huajuapan de Len Nm. 19 Tel 953-5322797 Disco compacto . Llamado por sus siglas en ingls CD (Compact Disc). Existen los de R (lectura) y los de RW (lectura y escritura) y su capacidad de almacenamiento es de entre 750 y 800 Mb (Megabytes), mucho mayor que la de un disco flexible, lo que permite almacenar texto, grficos en movimiento y audio. Memoria flash . Tambin llamada "llavero de memoria" por su forma y tamao, se conecta a la computadora a travs de un puerto USB y permite almacenar informacin de manera muy rpida; todas estas caractersticas la hacen de muy fcil manejo. Su capacidad de almacenamiento puede variar desde 128 Mb hasta 16 Gb.

Memory stick. Tarjeta de memoria que almacena de modo permanente gran cantidad informacin, permite compartir informacin ente la computadora y diversos dispositivos electrnicos como cmaras fotogrficas y de video, mquinas de juegos electrnicos, computadoras porttiles, etc. La capacidad de almacenamiento de estas tarjetas vara entre 64 Mb hasta 16 Gb.

Ejercicio 4. Relaciona las columnas con una lnea 1. Formado por uno o varios platos rigidos. 2. Tena el tamao de 3 1/2, hoy en desuso. 3. Significa Compact Disc y almacenamiento hasta 800Mb. 4. Se conecta a travs del puerto USB 5. Muy utilizada en las cmaras fotogrficas y de video a)Memoria USB o memoria Flash B)Disco duro C)Memory stick D)Disco flexible E)Disco compacto F)Modem

1.6 Arquitectura de Computadoras.


Toda computadora digital est conformada por la siguiente arquitectura:

Centro de Estudios Computacionales Antonio de Len nm. 19 Huajuapan de Len Nm. 19 Tel 953-5322797 1.6.1. Dispositivos de entrada Funcionan como emisores de datos hacia la computadora, es decir, pueden enviar datos al CPU pero no recibirlos. Son necesarios para poder comunicarse con la computadora. Existen diversos dispositivos de este tipo, entre los principales: Teclado. Es comnmente el principal canal de comunicacin entre el usuario y la computadora. Emite seales codificadas que el CPU interpreta de acuerdo con la configuracin del equipo. La captura de los datos se hace a travs de un conjunto de teclas con caracteres alfanumricos, muy parecido al teclado de una mquina de escribir, que adicionalmente incluye un teclado numrico al lado derecho parecido al de una calculadora para facilitar el acceso de datos numricos. El teclado cuenta adems con un conjunto de teclas de funcin que realizan tareas especiales o cumplen instrucciones preestablecidas de acuerdo al paquete que se est 5 utilizando, generalmente se encuentran ubicadas en el lado izquierdo y fila superior.

Mouse. Por su nombre en espaol "ratn", es un dispositivo de sealizacin que facilita el uso de interfaces grficas. El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.

Scanner. Dispositivo que permite digitalizar imgenes para que puedan ser almacenadas y procesadas en las computadoras, es decir, el scanner convierte texto, fotografas a color en blanco y negro a una forma que puede leer una computadora. Despus esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Un scanner tiene la capacidad para digitalizar una pgina de grficos en unos segundos y de forma rpida, fcil y eficiente ingresar informacin impresa en una computadora; tambin se puede ingresar en modo de texto si se cuenta con un software especial llamado OCR (reconocimiento ptico de caracteres).

1.6.2. Dispositivos de salida Funcionan como receptores de datos de la computadora, es decir, slo pueden recibir datos enviados desde el CPU. Sirven para conocer los resultados de los procesos realizados. Ejemplos de algunos dispositivos de este tipo son: Monitor. Es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros estn separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la bsica es en trmino de sus capacidades de color. De acuerdo con esta clasificacin, los monitores pueden ser:

Monocromticos. Despliegan slo dos colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro mbar y negro. Escala de grises. Es un tipo especial de monitor monocromtico capaz de desplegar diferentes tonos de grises.

Centro de Estudios Computacionales Antonio de Len nm. 19 Huajuapan de Len Nm. 19 Tel 953-5322797 Color. Pueden desplegar de 4 hasta 1 milln de colores diferentes. Hoy en da la mayor parte de los equipos cuentan con monitores de color, dentro de los que los ms comnmente utilizados son: SPVGA (Super Video Graphics Array). Maneja una resolucin de 1,024x768 pixeles. El nmero de colores desplegables vara dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 milln de colores.

UVGA (Ultra Video Graphics Array) . Resolucin de 1280 x 1024 pixeles.

La calidad de las imgenes que un monitor puede desplegar se define ms por las capacidades de la tarjeta 6 controladora de video, que por las del monitor mismo. El controlador de video es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor (forma parte de la unidad controladora de perifricos) y contiene la memoria y otros circuitos electrnicos necesarios para enviar la informacin al monitor para que la despliegue en la pantalla.

Hoy en da de acuerdo a su fabricacin encontramos dos tipos de monitores: Los monitores CRT (Cathode Ray Tube) y los Los monitores LCD (Liquid-Crystal Displays). La ventaja es del monitor LCD ya que ofrece menor consumo de energa, menor vibracin de imagen y por supuesto un menor espacio fsico ocupado; pero el CRT le gana en presicin, la calidad y el contraste de color al LCD. Por lo tanto ambos tienen ventajas y

desventajas y funcionan como dispositivos de salida.

Impresora. Una impresora es un dispositivo que convierte la salida de la computadora en imgenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.

Impresora de impacto. Utiliza un mecanismo de impresin que hace impactar la imagen del carcter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de matriz de punto y de lnea son ejemplos de impresoras de impacto.

Impresora de matriz de punto. Tiene una cabeza de impresin movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel, mientras ms agujas tenga la cabeza de impresin mejor ser la calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades varan desde: 280 cps (caracteres por segundo) hasta 1,066 cps. Impresora de lnea. Dispositivo de alta velocidad que imprime una lnea a la vez desde aproximadamente 100 a 5000 LPM (lneas por minuto).

Impresora sin impacto. Hace la impresin por diferentes mtodos, pero no utiliza el impacto por lo que es menos ruidosa y con una calidad de impresin notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los mtodos que utiliza son los siguientes:

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Trmica. Imprime de forma similar a la de matriz, pero los caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel especial a una velocidad alrededor de 80 cps. Impresora de inyeccin de tinta. Emite pequeos chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel, la hay tambin de color. Las impresoras de inyeccin de tinta tienen una velocidad de impresin promedio entre 4 a 7 ppm (pginas por minuto).

7
Impresora lser o electrofotogrfica. Las impresoras lser crea letras y grficas mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo lser traza los caracteres en un tambor fotosensible, despus fija el toner al papel utilizando calor. Posee muy alta calidad de resolucin e imprime a velocidades entre 4 y 18 ppm. Plotter. El plotter es un dispositivo que puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. Los plotters son usados para dibujo de planos de Arquitectura, Ingeniera, Diseo Industrial, as como para la impresin de lminas, posters, ampliaciones fotogrficas, gigantografas, carteles en rutas, va pblica, sealizacin, etc.

Ejercicio 5. Lee cuidadosamente y elige el inciso que complete correctamente la pregunta. ( ) La unidad de memoria se encuentra dentro de la a)Unidad de entrada b)Unidad de salida c)CPU ( ) Es un dispositivo de entrada a)Teclado b)Plotter c)Impresora ( ) Es un dispositivo de salida a)Mouse b)Teclado c)Plotter ( ) Significa Liquid Crystal Displays a)CRT b)LCD c)Scanner ( )Con respecto a la visualizacin, habr diferencia entre un monitor LCD y un CRT a)S b)No c)No s ( ) Significa Pginas por minuto a)ppm b)lpm c)ppp 1.6.3. EL CPU. abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro de la computadora. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia de la computadora, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

1.6.3.1. La memoria. La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde la computadora guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

Estas se encuentran en la tarjeta madre. 1.6.3.2. Unidad de Control: Coordina las actividades del computador y determina que operaciones se deben realizar y en que orden. 1.6.3.3. Unidad Aritmtica Lgica: Realiza operaciones aritmticas y lgicas, tales como. Suma - Resta - Divisin Multiplicacin Comparaciones Para poder procesar la informacin, el CPU utiliza el sistema binario (un sistema numrico posicional que tiene como base el nmero (2) para representar los datos a travs del 0 (cero) y el 1 (uno) y que son interpretados mediante circuitos electrnicos abiertos o encendidos (1) y cerrados o apagados (0). 1.7. Software, hace referencia a las instrucciones, o programas, que ejecuta una computadora. Este trmino se utiliza para denominar a la parte lgica del computador, es decir a todos los programas computacionales que conocemos hoy en da. Dentro de la clasificacin del software estn: a) Los Sistemas Operativos: Conjunto de programas que permiten administrar y controlar los recursos del computador. Son ejemplo de ellos Windows, Linux, Unix, Solaris, Novell, Mac/OS, etc. b) Programas de Aplicacin especfico: Todos aquellos programas de los cuales podemos realizar alguna tarea o trabajo especifico. Son ejemplo de ellos Word, Excel, Access, Acrobat Reader, Winrar, Coreldraw, AutoCAD, etc. c) Lenguajes de Programacin: Todos aquellos programas que permiten realizar algn programa de aplicacin, o sea son programas que permiten hacer o desarrollar programas. Ejemplo de ellos Visual Basic y el Famoso JAVA. d) Programas de Aplicaciones: Programas que son realizados en un lenguaje de programacin. Por ejemplo Sistemas de facturacin para una empresa, Sistemas de contabilidad, Sistemas de Bodega.

1.8. UNIDADES DE MEDIDAS EN UNA COMPUTADORA


El procesador que es la computadora en s, se mide de acuerdo a su velocidad de procesar datos. La unidad de medida es el Megahertz (Mhz), hoy en da la velocidad super los 1000 Mhz. Y hablamos de Gigahertz (Ghz). Por ejemplo nosotros nos referimos a los Computadores en: Intel Pentium Dual Core de 2.8 Ghz. Celeron de 1.7 Ghz.

Centro de Estudios Computacionales Antonio de Len nm. 19 Huajuapan de Len Nm. 19 Tel 953-5322797 Otra unidad de medida es la capacidad de almacenar datos en las diferentes memorias como,Discos Duros, Disquetes, USB, R.A.M., etc. La unidad mnima de medida de acuerdo a su capacidad es el famoso Byte el cual representa a un carcter que puede ser una letra, nmero o carcter especial. Por ejemplo la palabra Computadora posee 11 Bytes. As nacen las unidades de medida que todos conocemos o hemos odo alguna vez: 1024 Bytes = 1 KiloByte (Kb) 1024 KiloBytes = 1 MegaByte (MB) 1024 MegaByte = 1 GigaByte (GB) 1024 GigaByte = 1 TeraByte (TB) Por ejemplo: Un disquete de 3 1/2 pulgada puede almacenar: 1.44 MB Hoy existen los famosos Pendrivers que puede almacenar: desde 128 MB. Y hasta 32 GB. o ms. Hoy existen discos duros que almacenan: 40 GB. - 1000 GB y ms Existen computadores denominados MainFrames que utilizan grandes empresas que poseen discos que almacenan en 100 o ms TeraBytes (TB).

Ejercicio 6. Contesta con la palabra o palabras que completen correctamente la pregunta. 1.Un Kilobyte equivale a _________ bytes 2. Un Megabyte equivale a _____________ bytes 3. Un Gigabyte equivale a __________________ bytes 4. La frase: Estudio computacin en Centec tiene _____________ bytes 5. En ella se encuentran los datos y programas mientras se encuentra encendida: _______ Ejercicio 7. Investiga en un diccionario o con tu profesor las siguientes palabras: 1.PC(Personal Computer) 2. ASCII

1.9. Uso del mouse


Al igual que utiliza las manos para interactuar con objetos en el mundo fsico, puede utilizar el mouse para interactuar con elementos de la pantalla del equipo. Puede mover objetos, abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos y realizar otras acciones seleccionndolos y haciendo clic en ellos con el mouse. Componentes bsicos Un mouse normalmente consta de dos botones: un botn primario (normalmente el botn izquierdo) y un botn secundario (normalmente el botn derecho). El botn primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La mayora de los mouse tambin incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que le ayuda a desplazarse por los documentos y las pginas web de un modo ms fcil. En algunos mouse, la rueda de desplazamiento puede presionarse y actuar as como un tercer botn. Los mouse avanzados pueden disponer de botones adicionales que sirven para realizar otras funciones.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Componentes de un mouse

10

Sujetar y mover el mouse

Coloque el mouse junto al teclado sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo ndice descansando sobre el botn primario y el pulgar a un lado. Para mover el mouse, deslcelo lentamente en cualquier direccin. No lo gire, mantenga la parte delantera del mouse alejada de usted. A medida que mueve el mouse, un puntero (consulte la imagen) se mueve en la misma direccin en la pantalla. Si se queda sin espacio para mover el mouse por el escritorio o la alfombrilla, simplemente levante el mouse y acrquelo hacia usted.

Sealar, hacer clic y arrastrar Sealar un elemento en la pantalla significa mover el mouse de manera que el puntero parezca estar tocando el elemento. Al sealar algo, normalmente aparece un cuadro pequeo que describe el elemento. Por ejemplo, al sealar la Papelera de reciclaje en el escritorio, aparece un cuadro con esta informacin: "Contiene archivos y carpetas que ha eliminado." Al sealar un objeto, a menudo aparece un mensaje descriptivo sobre l. El puntero puede cambiar en funcin de lo que seale. Por ejemplo, al sealar un vnculo en el explorador web, el puntero cambia de una flecha a una mano con un dedo sealador . En la mayora de las acciones que se realizan con el mouse se seala y se presiona uno de los botones del mouse. Los botones del mouse se pueden utilizar de cuatro formas bsicas: haciendo clic, haciendo doble clic, haciendo clic con el botn secundario y arrastrando. Hacer clic (un solo clic) Para hacer clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn primario (normalmente el botn izquierdo). Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir un men. Esto a veces se denomina hacer un solo clic o hacer clic con el botn primario.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Hacer doble clic Para hacer doble clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, haga clic dos veces rpidamente. Si los dos clics se llevan mucho tiempo, pueden interpretarse como dos clics individuales en lugar de un doble clic. Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta haciendo doble clic en su icono en el escritorio.

Sugerencia Si tiene problemas al hacer doble clic, puede ajustar la velocidad del doble clic (la cantidad de tiempo aceptable 11 entre los clics). Lleve a cabo los siguientes pasos: Para abrir Mouse, haga clic en el botn Inicio , en Panel de control, en Hardware y, a continuacin, en Mouse. Haga clic en la ficha Botones y, a continuacin, en Velocidad de doble clic, mueva el control deslizante para aumentar o disminuir la velocidad. Hacer clic con el botn secundario Para hacer clic con el botn secundario en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn secundario (normalmente el botn derecho). Al hacer clic con el botn secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con l. Por ejemplo, al hacer clic con el botn secundario en la Papelera de reciclaje del escritorio, Windows muestra un men que le permite abrirla, vaciarla, eliminarla o ver sus propiedades. Si no est seguro de para qu sirve un elemento, haga clic con el botn secundario en l.

Al hacer clic con el botn secundario en la Papelera de reciclaje, se abre un men de comandos relacionados

Arrastrar
Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrndolos. Para arrastrar un objeto: 1.selelo en la pantalla 2. mantenga presionado el botn primario, mueva el objeto a una nueva ubicacin 3. A continuacin, suelte el botn. Arrastrar (a veces denominado arrastrar y colocar) se utiliza sobre todo para mover archivos y carpetas a una ubicacin diferente y para mover ventanas e iconos por la pantalla. Uso de la rueda de desplazamiento

Centro de Estudios Computacionales Antonio de Len nm. 19 Huajuapan de Len Nm. 19 Tel 953-5322797 Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento, puede utilizarla para desplazarse por documentos y pginas web. Para desplazarse hacia abajo, gire la rueda hacia atrs (hacia usted). Para desplazarse hacia arriba, gire la rueda hacia delante (lejos de usted). Personalizacin del mouse Puede cambiar la configuracin del mouse para adecuarla a sus preferencias personales. Por ejemplo, puede cambiar la rapidez con que se mueve el puntero del mouse por la pantalla, o cambiar la apariencia del puntero. Si es zurdo, puede cambiar el botn primario para que sea el botn derecho. Sugerencias para usar el mouse de manera segura Sujetar y mover el mouse de modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o lesiones en las muecas, manos y brazos, especialmente si utiliza el equipo durante largos perodos de tiempo. A continuacin, se incluyen 12 algunas sugerencias que le ayudarn a evitar problemas: Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados. No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujtelo suavemente. Mueva el mouse girando el brazo por el codo. Evite doblar la mueca hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados. No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botn del mouse. Mantenga los dedos relajados. No permita que se desplacen justo por encima de los botones sin tocarlos. Cuando no necesite usar el mouse, no lo sujete. Haga pequeos descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.
Ejercicio 8. Relaciona las columnas, escribiendo en el parntesis el nmero de la respuesta correcta.

1.Doble clic 2. Rueda de desplazamiento 3.Clic 4. Sealar 5. Botn izquierdo

( ( ( ( (

) Permite moverte a travs de un documento. ) se usa para oprimir el botn primario dos veces, muy rpido. ) Se usa para oprimir el botn primario una vez. ) Se utiliza solo para mover el mouse. )conocido como el botn primario.

II. WINDOWS
2.1. Introduccin
Windows XP es un sistema operativo con ambiente grfico, que le permite usar distintos tipos de aplicaciones o software. A modo de ejemplo, digamos que le permite usar una aplicacin de procesamiento de texto para escribir una carta, o bien una aplicacin de hojas de clculo para controlar datos financieros. Sistema operativo es aquel programa o programas que permite(n) la comunicacin hombremquina.

2.2. Encendido o Arranque de la computadora


1.Encender el regulador o multicontacto 2.Encender el monitor 3. Encender la C.P.U. o unidad de sistema, esperar algunos para que aparezca el escritorio de Windows, como se muestra a continuacin:

OBSERVACIONES*** 1. Oprimir el botn de encendido de la unidad de sistema o Monitor con mucho cuidado y sin empujarlo muy duro. 2. En la parte posterior debemos encontrar en algunos equipos algn switch de encendido/apagado, en caso de no lograr encender/apagar el CPU o unidad de sistema. 3. En algunas computadoras puede ser que tarde en reconocer el mouse o teclado debido a que pudiese estar configurado de otra manera o se haya movido el gabinete de un lugar a otro.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

4. Tambin debemos entender que en nuestras computadoras estn instalados 29 programas y por consiguiente esto hace que la entrada al sistema tarde un poco, as que seamos conscientes de ello y esperemos algunos segundos. 5. Adems los das sbado o domingo las computadoras trabajan todo el da por lo tanto se calientan demasiado y ello hace que en alguna ocasin se reinicien por el sobrecalentamiento del CPU. 6. Con respecto a las computadoras que tienen Internet, si algn alumno se pone a bajar video, msica y datos esto realizar que la red se ponga lenta, por lo tanto recomendamos no utilizar el internet sino hasta el final de la clase. 7. Por lo tanto recuerda todo lo anterior antes de abrir dos veces o ms tu navegador de internet.

13

2.3. Apagado correcto de la computadora


1. Clic en Inicio 2. Clic en Apagar equipo 3. Clic en Apagar 4. Apagar el Monitor. 5. Apagar el regulador o multicontacto

OBSERVACIONES**** 1.Fijarse que no se encuentre encendido o parpadeando algn LED. 2. Oprimir el botn de encendido/apagado del Monitor con mucho cuidado y sin empujarlo muy duro. 3. En la parte posterior debemos encontrar en algunos equipos algn switch de encendido/apagado, en caso de no encender/apagar el CPU o unidad de sistema

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Ejercicio 9. 1.Enciende la computadora 2.Apaga en forma correcta tu computadora 3.Enciende nuevamente tu computadora 4. Apaga nuevamente tu computadora 5. Describe con la ayuda de tu profesor que es un LED y dibjalo.

6. Asimismo identifica que es el switch de encendido del gabinete y dibjalo. 14

2.4. El escritorio
Windows XP utiliza el escritorio como medio para visualizar la informacin. Visualice el escritorio como un espacio de trabajo en el que puede acceder a todo lo que necesita para operar su computadora, como los componentes del sistema, aplicaciones, la Internet, etc.
El escritorio est compuesto por:

1.El botn Inicio: una de las herramientas ms importantes que utilizar mientras trabaje con Windows XP. Este botn le permite abrir mens e iniciar aplicaciones. 2.La barra de tareas: utilizada principalmente para desplazarse entre ventanas abiertas y aplicaciones. 3.Los iconos (o imgenes grficas): representan aplicaciones, archivos y otros componentes del sistema operativo. 4. Fondo de la pantalla o Pantalla. Permite cambiar dicho fondo por cualquier otro 5. Reloj y Fecha del sistema. Se usa para cambiar la hora o fecha del sistema. Tu escritorio puede ser distinto del ejemplo anterior, especialmente si compr una computadora con el sistema XP ya instalado. Ejercicio 10: Escribe los nombres de los componentes que se encuentran en los recuadros

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

2.4.1. El Men Inicio


Ejercicio 11. Realiza la siguiente prctica utilizando tu computadora: 1.Clic en Inicio 2. Selecciona Todos los programas 3.Selecciona Accesorios 4. Clic en Paint Aparecer la siguiente ventana

15

Siga estos pasos para explorar el men Inicio:


1.Haga clic en el botn Inicio. 2.Desplace el puntero del ratn a cada una de las opciones y observe la aparicin de los distintos mens en cascada. 3.Haga clic (o desplace el puntero del ratn) sobre Todos los programas. 4.Desplace el puntero del ratn hacia la derecha y observe la aparicin de otros mens en cascada. 5.Si desea salir de los mens, haga clic fuera del rea de estos o pulse Esc en el teclado.

2.4.2. La barra de tareas


La barra de tareas es la pequea barra ubicada en la parte inferior del escritorio. Contiene el men Inicio y la barra de Inicio rpido que tiene iconos para acceder rpidamente a algunas funciones como el explorador Internet Explorer, el reproductor de Windows Media, etc. Haga clic sobre un icono para abrir un programa. Haga clic sobre el icono del escritorio para verlo rpidamente sin tener que cerrar programas o ventanas.

El recuadro situado en la parte inferior derecha de la pantalla se llama rea de notificacin. Aqu encontrar el reloj y otros iconos de acuerdo con lo que haya instalado

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

en su computadora. En esta rea aparecen otros iconos que detallan el estado de la actividad. A modo de ejemplo, digamos que cuando usted est imprimiendo un documento, aparece el icono de una impresora. Microsoft tambin utiliza el rea de notificacin para recordarle cundo estn disponibles las actualizaciones de software para que usted pueda transferirlas a su computadora. Al abrir o minimizar una ventana o programa, aparece un botn rectangular en la barra de tareas que muestra el nombre de la aplicacin. Estos botones desaparecen cuando

2.4.3. Iconos
Se denomina iconos a las pequeas ilustraciones que aparecen en el escritorio. Uno de los tipos de iconos es el icono de objeto. Algunos ejemplos de iconos de objetos son Mi 16 PC, Papelera de reciclaje, Internet Explorer. Estos iconos le permiten abrir archivos y programas alojados en tu computadora.

Los iconos de acceso directo permiten abrir rpidamente una aplicacin. Estos iconos, que aparecen en su escritorio con una flechita en el ngulo inferior izquierdo, son enlaces a archivos y programas. Usted puede agregar o eliminar accesos directos sin afectar los programas. Abrir un programa desde un icono: 1.Coloque el puntero del ratn sobre el icono. 2.Aparece el texto que identifica su nombre o contenido. 3.Luego, haga doble clic sobre el icono. Arrastrar un icono 1.Clic sobre el icono y, 2.Sin soltar el botn del ratn, se desplaza a otro lugar 3.Soltar el botn. Abrir el men contextual de un icono 1.Clic con el botn secundario del ratn sobre el icono. 2. El men contextual vara segn el objeto. Borrar un icono Esta operacin se puede realizar de varias maneras; una de ellas 1.Arrastrarlo a la Papelera de reciclaje; otra forma es: 1.Seleccionarlo y 2.Oprimir la tecla Supr; por ltimo, otra forma es: 1.Clic derecho sobre el icono 2.Clic en Eliminar.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Cambiar de nombre a un icono El nombre de un icono se puede modificar realizando lo siguiente: 1.Clic derecho sobre el icono. 2.Clic en Cambiar nombre 3.Escribir el nuevo nombre 4.Oprimir Intro Seleccionar iconos contiguos 1.Clic en el primer icono 2.Oprimir la tecla Mays y sin soltarla 3.Clic en el ltimo icono. Seleccionar iconos NO contiguos 1.Clic en el primer icono 2.Oprimir la tecla CTRL y sin soltarla 3.Clic en el ltimo icono. NOTA***Para seleccionar todos los elementos de una ventana se usar la combinacin de teclas Ctrl + E Crear iconos de acceso directo Un acceso directo no es ms que un icono especial que sirve como referencia a un objeto ya existente. El acceso directo nos permite acceder al objeto de manera rpida, abriendo las aplicaciones directamente desde el Escritorio. Para crear un acceso directo en el escritorio para un programa o archivo, hay dos mtodos posibles para elegir. Mtodo 1 1.Haga clic derecho en un rea abierta en el escritorio 2. Seleccione nuevo 3. Clic en acceso directo.

17

4.Haga clic en Examinar. 5. Busque el programa o archivo al que desea crear un acceso directo 6. Haga clic en el programa o archivo 7.Haga clic en Abrir 8. Haga clic en siguiente.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

9. Escriba un nombre para el acceso directo. Si aparece el botn Finalizar en la parte inferior del cuadro de dilogo, haga clic en l. Si aparece el botn siguiente en la parte inferior del cuadro de dilogo, haga clic en l 10.haga clic en el icono que desea utilizar para el acceso directo 11. Clic en Finalizar. Mtodo 2 1.Clic en Inicio 2.Seleccione Todos los programas 3.Clic derecho en el programa que desea crear el acceso directo. 4.Clic en Crear acceso directo. EJERCICIO 12. Crea un acceso directo a la calculadora de Windows XP en el escritorio, Explica paso a paso, como lo has hecho. EJERCICIO 13 : Oculta el reloj de la barra de tareas. Explica como lo has hecho. Despus vulvelo a dejar como estaba.

18

2.5. Las Ventanas 2.5.1. Qu es una ventana?


En Windows la comunicacin con la computadora se realiza a travs de un elemento conocido como ventana. Cada vez que se ejecuta algo, siempre se ve a travs de una ventana. Por ello es necesario conocerlas. Una ventana es un rectngulo que aparece en la pantalla al ejecutar una aplicacin o ver el contenido de un icono. De hecho todos los elementos de Windows permiten ser modificados a travs de su ventana.

2.5.2 Partes de una ventana


La siguiente Ilustracin representa todas las partes de una ventana: Barra de ttulos. Muestra el ttulo de la ventana. Adems, sirve para mover la ventana. Men de control. Contiene todas las operaciones que se pueden hacer con la ventana. Botn cerrar. Cierra la ventana. Botn minimizar. Reduce el tamao de la ventana. Botn maximizar. Hace que la ventana ocupe todo el escritorio. Bordes. Permiten reducir el tamao de la ventana.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

2.5.3. Operaciones sobre las ventanas


Mover una ventana 1.Arrastrar la barra de ttulo de la ventana hacia una nueva posicin. Cambiar el tamao de una ventana 1.Situarse en los bordes de la ventana. 2. Cuando el cursor del ratn se sita sobre uno de los bordes, ste tendr forma de doble flecha, esta doble flecha indica la direccin del cambio de tamao. 3. Arrastrar al nuevo tamao y soltar el mouse. NOTA** Para modificar a la vez la altura y la anchura, hay que colocarse en las esquinas de la ventana. Maximizar. El botn maximizar amplia el tamao de la ventana a toda la pantalla. Cuando una ventana est maximizada, los bordes desaparecen, y el botn maximizar se cambia por el de restaurar. Para maximizar una ventana basta pulsar el botn .

19

Minimizar. Minimizar una ventana hace que la ventana se oculte del escritorio y figure slo en la barra de tareas. Para minimizar una ventana basta pulsar el botn: Restaurar. Restaurar una ventana hace que la ventana vuelva a presentar la apariencia que posea antes de realizar una operacin de maximizar o de minimizar. El botn es: Cerrar. Oculta la ventana y la cierra completamente. Esta operacin se realiza con la combinacin de teclas Alt+F4 o con el botn: Ejercicio 14.(Propuesto) a.Abre la aplicacin Wordpad b. Cierra la aplicacin. Ejercicio 15.(Propuesto) a.Abre la aplicacin: Bloc de notas b.Minimizala c.Maximizala d.Restaurala e. Mueve la ventana a la esquina inferior derecha. f. Mueve la ventana a la esquina superior izquierda. g. Cambia la ventana a un tamao ms pequea. h. Cambia la ventana a un tamao mas grande.

Barras de desplazamiento. Estas barras aparecen en una ventana cuando todos sus contenidos no alcanzan dentro de la ventana. Pueden aparecer dos barras de desplazamiento: a)Vertical. Permite un desplazamiento vertical por la ventana. Aparece a la derecha de la misma. b)Horizontal. Permite un desplazamiento horizontal por la ventana. Aparece en la parte inferior de la misma.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

2.5.4. Operaciones sobre varias ventanas a la vez.


Cada vez que en Windows se abre una ventana, sta contiene un apartado (como un cajn) en la barra de tareas. Gracias a ese cajn se puede pasar de una ventana a otra, para ello basta pulsar en la zona de la barra de tareas que ocupa la ventana a la cual queremos ir. Aunque puede haber muchas ventanas abiertas, una (y slo una) de ellas es la ventana activa. La ventana activa tiene la barra de ttulos de color azul y, adems, aparece siempre por delante de todas las dems. El que una ventana sea la activa sirve para indicarnos qu ventana es la que actualmente esta esperando nuestras rdenes. Para cambiar la ventana activa hay tres mtodos: a) Usando la barra de tareas, y haciendo clic sobre la ventana a la que queremos ir. 20 b) Pulsando directamente en la ventana a la que queremos ir (si es que est visible en el escritorio). c) Con la combinacin de teclas Alt + Tab.

2.6. La barra de tareas. 2.6.1. Operaciones de la barra de tareas


Todas ellas se encuentran en el men de la barra de tareas y para acceder a el realizaremos los siguientes pasos: 1.Clic derecho en el men de INICIO. 2.Clic en propiedades 3.Clic en barra de tareas, aparecer la siguiente ventana

Explicaremos ahora sus submens.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Bloquear la barra de tareas. Esto hace que no se pueda cambiar de tamao la barra de tareas. Cuando la barra est a nuestro gusto es conveniente activarla. Ocultar automticamente la barra de tareas. Activada hace que la barra de tareas se oculte y aparezca slo cuando se mueve el cursor del ratn hacia ella. Mantener la barra siempre visible. Hace que la barra de tareas siempre est a la vista. De otro modo cuando se maximiza una ventana, sta no tape a la barra de tareas. Agrupar botones similares. Hace que cuando aparezcan varias ventanas del mismo tipo, stas aparezcan juntas en el mismo cajn de la barra de tareas. Mostrar inicio rpido. Muestra la barra de herramientas inicio rpido Mostrar reloj. Muestra el reloj de la barra de tareas. Ocultar iconos inactivos. Hace que se oculten los iconos que no estn en funcionamiento de la zona de tareas activas.

21

2.6.2. Men de inicio clsico


El aspecto de Windows difiere bastante respecto a los anteriores Windows. Esto se debe sobre todo al cambio de funcionamiento del men de inicio. En las versiones anteriores de Windows, Mi PC, el entorno de red, mis documentos y otros iconos, aparecan en el escritorio. Ahora todos estn en el men de inicio. Se ha hecho as para despejar el escritorio. Sin embargo mucha gente prefiere trabajar como antes, para ello hay que hacer lo siguiente: 1>Pulsar el botn derecho del ratn sobre el botn Inicio 2>Clic en Propiedades 3>Clic en Men de inicio clsico 4>Clic en aplicar 5>Clic en aceptar

2.7. Los mens. 2.7.1. Qu es un men?


Windows tiene, aparte de las ventanas, varios elementos para comunicarse con el usuario; uno de ellos son los mens. Los mens sirven para realizar operaciones (comandos) sobre una determinada ventana. Estas operaciones varan en funcin de qu ventana tengamos en cada momento, pero todos los mens se manejan exactamente igual. Los mens se encuentran en la parte superior de la ventana, adems, el botn secundario del ratn tambin saca un men con las operaciones que se pueden realizar sobre el objeto que apuntamos.

2.7.2. Uso de los mens.


Para utilizar un men basta realizar lo siguiente: apuntar al men que nos interesa de la barra de
mens y pulsar el botn principal. Despus se debe mover el ratn hacia la operacin que nos interesa y nuevamente se pulsa el botn principal. Otra manera de usar los mens, es mediante el teclado. En ese caso la tecla fundamental es la tecla Alt (esta tecla se encuentra a la izquierda de la barra espaciadora). Pulsando Alt se activa la barra de mens, a partir de ese momento basta usar las teclas de desplazamiento hasta elegir el comando adecuado y pulsar despus Intro. Tambin se puede activar un men determinado pulsando Alt y despus pulsando la letra subrayada que se corresponda con el men que queremos abrir.

2.7.3. Tipos de opciones de mens.


Opciones normales. Aparecen en color negro normal y sin ningn smbolo ni a la izquierda ni a la derecha del texto. Cuando se selecciona una opcin de este tipo, se ejecuta una operacin directamente. Opciones en negrita. Aparecen en color negro ms grueso que en el caso anterior. Se usan igual que las anteriores. El color grueso nos recuerda que esta opcin es la activa por defecto, es decir, es la que se ejecuta cuando se hace doble clic con el ratn. Opciones en gris. Aparecen en color gris tenue. Este color indica que la opcin actualmente est desactivada por alguna razn. Pulsar sobre una opcin gris no causa ningn efecto.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Opciones con tringulo ( ). Indica que esa opcin es en realidad un men, es decir, al pulsar o mover el ratn sobre una opcin con tringulo, aparecer un men(submen). Opciones de activacin/desactivacin ( ). Son opciones que sirven para activar o desactivar alguna operacin. Si la opcin aparece con el signo , significa que est activada; sin ese signo, la opcin est desactivada. Opciones con punto ( ). Se trata de varias opciones agrupadas, pero una de ellas con el smbolo . Estas opciones permiten elegir una de entre varias posibilidades, la opcin que posee el punto negro es la opcin seleccionada actualmente. Opciones con puntos suspensivos (...). Los puntos suspensivos indican que al seleccionar esta opcin, inmediatamente despus aparecer un cuadro de dilogo. Opciones con tecla a la derecha. En muchas opciones, aparece al lado derecho una 22 combinacin de teclas (Alt + F4, Ctrl + F5,...), estas combinaciones indican que la operacin se puede realizar tambin pulsando las teclas que se sealan.

2.8. Cuadros de dilogo. 2.8.1. Qu son los cuadros de dilogo?


Los cuadros de dilogo son ventanas especiales que se utilizan para realizar algunas operaciones.
Dentro de estas ventanas aparecen diversos elementos que permiten especificar exactamente la operacin a realizar, estos elementos son conocidos con el nombre de controles.

2.8.2. Cuadros de mensajes.


Generalmente los cuadros de dilogo aparecen al elegir alguna opcin de men dentro de una ventana. Sin embargo, hay cuadros de dilogo que no ejecutamos nosotros, sino que es el propio Windows el que les ejecuta para preguntarnos, informarnos o avisarnos sobre algn evento. Es ms que conveniente leer el contenido de estos cuadros. Existe una tendencia de rechazo por parte de la persona que est enfrente de la computadora hacia estos cuadros, lo que provoca que la persona intente por todos los medios hacer lo que sea para quitarse de encima este cuadro. Esto hace que entonces la opcin que elijamos no sea la ms apropiada. Por ello, es conveniente leer bien el mensaje y responder en consecuencia. Los cuadros pueden ser: a)De informacin . Son cuadros que nos informan sobre alguna operacin. Generalmente slo nos permiten aceptar el cuadro. Son los menos peligrosos.

b)De advertencia . Son los ms peligrosos de todos, nos indican que la operacin que vamos a realizar puede provocar algn efecto grave y Windows nos informa sobre esto. En estos mensajes debemos elegir la opcin ms adecuada, ya que de no ser as, podemos provocar graves daos al programa.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

c)Cuadros de pregunta . Ocurren cuando al realizar una operacin, Windows necesita que le respondamos para clarificar la operacin. En estos cuadros siempre se espera una respuesta que provocar (o no) el xito de nuestra operacin.

23
d)Cuadros de error . Ocurren cuando en el sistema se ha producido un error. Son muy importantes. En algunos casos (el clsico error grave) slo se nos permite aceptar el mensaje.

2.8.3. Uso de los cuadros de dilogo


Excluyendo los cuadros de mensaje explicados anteriormente, todos los cuadros de dilogo piden algn tipo de informacin la cual se presenta en forma de controles.

2.8.4. Los controles.


En los cuadros de dilogo nos podemos encontrar los siguientes controles: Botones. Estn presentes en todos los cuadros de dilogo. Para utilizarlos basta con pulsar con el botn principal del ratn encima de ellos. Normalmente al pulsar un botn inmediatamente se ejecuta alguna operacin. Hay dos botones muy importantes: Aceptar y Cancelar. Si se pulsa sobre el botn Aceptar, el cuadro de dilogo se cierra y se llevan a cabo la operacin con los parmetros elegidos dentro del cuadro de dilogo. El botn Cancelar cierra el cuadro de dilogo y no realiza ninguna operacin. La tecla Escape est siempre asociada al botn Cancelar. Por otro lado siempre hay un botn que tiene un borde ms grueso que los dems (ver figura); es el botn por defecto. Este es el botn que se ejecuta si se pulsa la tecla Intro del teclado.

Pestaas. Son una especie de lengetas que se encuentran a veces en la parte superior del cuadro y sirven para organizar el cuadro de dilogo. A veces la informacin que tiene que mostrar un cuadro de dilogo es muy extensa y por ello se clasifica en varias reas, cada pestaa representa una seccin del cuadro de dilogo; de modo que si queremos ir a una seccin determinada, basta con que pulsemos en la lengeta apropiada.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Cuadros de texto. Sirven para introducir un texto en un cuadro de dilogo. Para utilizarlas basta mover el cursor del ratn dentro del cuadro de texto (en ese momento el cursor tendr forma de I) y luego pulsar el botn principal. Luego parpadear el cursor de texto (|) indicando la posicin en la que podemos escribir. Si el texto est resaltado (con colores invertidos), al pulsar cualquier tecla que escriba, se borrar el texto resaltado y se cambiar por la tecla que hemos pulsado. Si no est resaltado hay que usar las flechas del teclado para mover el cursor de texto hacia el sitio que queramos, la tecla Supr borra la letra que est a la derecha del cursor, mientras que la tecla Retroceso borrar la letra que est a la izquierda del cursor. Cuadros numricos. Se trata de un cuadro de texto especial que slo admite nmeros. Se puede escribir directamente el nmero que queramos o usar los botones que apuntan hacia arriba y hacia abajo para incrementar o decrementar respectivamente el valor del cuadro numrico. Cuadros de lista. Son un cuadro de texto especial, pero que poseen un botn con un tringulo hacia abajo que, pulsando en l, permite elegir una opcin de una lista. Por ltimo sealar que hay otros controles que muestran listas y el uso es muy similar a estos.

24

Casillas de verificacin. Sirven para activar o desactivar una opcin dentro de un cuadro de dilogo. Si la opcin est activada aparece el smbolo junto a ella. Casillas de opcin. Son muy parecidas a las anteriores slo que en lugar del smbolo , usan el smbolo . La diferencia estriba en que estas casillas permiten elegir una de entre varias opciones.

III.APLICACIONES
3.1. INTRODUCCION
A pesar de que en todo momento vamos a trabajar en la computadora con el sistema operativo (en este caso Windows), vamos a utilizar realmente la computadora para realizar algn tipo de trabajo (una carta, un informe, un dibujo,...). Este trabajo se realiza mediante una aplicacin. Una aplicacin es un programa que nos permite la realizacin de un trabajo (un documento) mediante la computadora. En este captulo vamos a aprender cmo se organizan y se ejecutan las aplicaciones en Windows.

3.2.EJECUCION DE APLICACIONES
Todas las aplicaciones instaladas en nuestra computadora estn organizadas dentro del men de Inicio, en el apartado todos los programas. Puesto que en cada computadora puede haber una gran nmero de aplicaciones, stas se organizan en grupos de programas; de modo que un grupo de programas no es ms que una carpeta que contiene ms aplicaciones y otros grupos de programas. De este modo para ejecutar una aplicacin determinada, se debe conocer en qu grupo de programas se encuentra, y si este grupo de programas est dentro de otro; de tal manera que tendremos que ir recorriendo los grupos de programas necesarios para llegar hasta la aplicacin que nos interese.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

3.3. CERRAR APLICACIONES


En cuanto se ejecuta una aplicacin, ste se muestra a travs de una ventana. A esta ventana se la llama ventana de aplicacin (como se dijo en el captulo anterior). Para cerrar una aplicacin basta cerrar su ventana. Al cerrar una aplicacin puede ocurrir que se nos muestre un mensaje con la leyenda Desea guardar los cambios en el documento?. Este mensaje se muestra slo en el caso de que hayamos modificado algo mediante la aplicacin que hemos abierto. Windows muestra este mensaje porque las modificaciones que hemos hecho se perdern si salimos de la aplicacin sin guardar nuestro trabajo. Si queremos guardar nuestro trabajo hemos de responder S; si no queremos hacerlo responderemos No; y si dudamos habr que responder Cancelar lo cual anular el cierre de la aplicacin.

3.4. EL PORTAPAPELES 3.4.1. QUE ES EL PORTAPAPELES?


El portapapeles es una zona, en la cual se almacena momentneamente una serie de datos (un dibujo, un texto). Cuando se arranca el computadora, el portapapeles est vaco. Y cuando se apaga la computadora, el portapapeles se vaca. El portapapeles sirva para mover o copiar informacin de un sitio a otro. Estos dos sitios pueden ser dos aplicaciones distintas. El portapapeles es la posibilidad que nos ofrece Windows para intercambiar datos entre aplicaciones. En realidad es un paso intermedio, no sirve para guardar informacin. Lo que est en el portapapeles est para inmediatamente sacarlo de all. Para mover o copiar informacin en Windows lo que hay que hacer es meter esa informacin en el portapapeles (Cortar o Copiar). Ahora bien: el portapapeles slo puede guardar los ltimos datos, de tal modo que para guardar esta informacin, primero Windows vaciar el portapapeles y luego meter la nueva informacin. Finalmente los datos se sacan del portapapeles mediante el comando Pegar. Tras realizar esta ltima operacin, el portapapeles seguir almacenando los ltimos datos, de modo que se puede pegar varias veces la misma informacin sin repetir todo el proceso.

25

3.4.2. Copiar datos mediante el portapapeles


Para copiar datos utilizando el portapapeles el proceso es el siguiente: 1>Seleccionar los datos a copiar. 2>Elegir el comando Copiar que se encuentra en el men Edicin. La informacin se copia al portapapeles.Tambin se puede llevar a cabo lo anterior con solo oprimir CTRL+C 3>Elegir el sitio en el que queremos colocar la informacin. 4>Elegir el comando Pegar que se encuentra en el men Edicin. Tambin se puede llevar a cabo lo anterior con solo oprimir CTRL+V 3.4.3. Mover datos mediante el portapapeles. Para mover datos utilizando el portapapeles el proceso es el siguiente: 1>Seleccionar los datos a mover. 2>Elegir el comando Cortar que se encuentra en el men Edicin. Con este paso la informacin desaparece y pasa al portapapeles. 3>Elegir el sitio en el que queremos colocar la informacin. 4>Elegir el comando Pegar que se encuentra en el men Edicin. 3.5. WORDPAD 3.5.1.Qu es wordpad?

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Es un editor de textos para documentos cortos. Con WordPad puede dar formato a documentos con varios estilos de fuentes y de prrafos. Por que utilizamos un editor de textos, en vez de la mquina de escribir? Lo debemos utilizar por las ventajas que nos ofrece, podemos escribir un documento y al da siguiente abrirlo y seguir escribiendo, tambin podemos mover prrafos de un sitio a otro despus de haberlos escrito, posibilidad de corregir cosas despus de haber terminado o durante la escritura. 3.5.2. Entrar a Wordpad 1.Clic en el botn de INICIO 2.Seleccionar Todos los programas 3.Seleccionar Accesorios 4. Clic en Wordpad Aparecer la siguiente ventana

26

3.5.3. Crear un Nuevo documento 1.Clic en el men Archivo. 2.Clic en Nuevo 3.-Haga clic en el archivo que desee crear 4.Comience a escribir. 3.5.4. El Teclado Tanto si escribe una carta como si escribe datos numricos, el teclado es el medio principal para introducir informacin en el equipo. Pero saba que tambin se puede usar el teclado para controlar el equipo? Si conoce el funcionamiento de unos pocos comandos del teclado (instrucciones para el equipo), podr trabajar de un modo ms eficaz. En este artculo se abordan los aspectos bsicos del funcionamiento del teclado y se ofrece una introduccin a los comandos del teclado. Organizacin de las teclas Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos segn su funcin:

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

a)Teclas para escribir (alfanumricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se encuentran en las mquinas de escribir tradicionales. b)Teclas de control. Estas teclas se utilizan por s solas o en combinacin con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con ms frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC. c)Teclas de funcin. Las teclas de funcin se utilizan para realizar tareas especficas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere segn el programa. d)Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o pginas web y editar texto. Incluyen teclas de direccin, Inicio, Fin, Retroceder Pgina, Avanzar Pgina, Suprimir e Insertar. 27 e)Teclado numrico. El teclado numrico resulta cmodo para escribir nmeros de un modo rpido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una mquina de sumar. La siguiente ilustracin muestra cmo estn organizadas estas teclas en un teclado normal. La distribucin del teclado puede ser distinta.

Escritura de texto Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de correo electrnico o cuadro de texto, ver una lnea vertical que parpadea ( ). Se trata del cursor, tambin denominado punto de insercin. Muestra dnde comenzar el texto que va a escribir. Puede mover el cursor haciendo clic en la ubicacin deseada con el mouse, o utilizando las teclas de desplazamiento Adems de las letras, los nmeros, los signos de puntuacin y los smbolos, las teclas para escritura tambin incluyen Mays, Bloq Mays, la tecla TAB, Entrar, la barra espaciadora y Retroceso.
Nombre de la tecla Cmo se debe utilizar

Mays

Presione Mays junto con una letra para escribirla en mayscula. Presione Mays junto con otra tecla para escribir el smbolo mostrado en la parte superior de esa tecla.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Bloq Mays

TAB Entrar Barra espaciadora Retroceso Suprimir

Presione Bloq Mays una vez para escribir todas las letras en mayscula. Vuelva a presionar Bloq Mays para desactivar esta funcin. El teclado puede tener una luz encendida(LED) que indica si Bloq Mays est activada. Presione la tecla TAB para mover el cursor varios espacios hacia adelante. Tambin puede presionar la tecla TAB para desplazarse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario. Presione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente lnea. En un cuadro de dilogo, presione Entrar para seleccionar el botn resaltado. Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor un espacio hacia adelante. 28 Presione Retroceso para eliminar el carcter situado a la izquierda del cursor o el texto seleccionado. Se utiliza para borrar un carcter situado a la derecha del cursor o el texto seleccionado.

Uso de mtodos abreviados de teclado Los mtodos abreviados de teclado son modos de realizar acciones con el teclado. Se denominan mtodos abreviados porque le ayudan a trabajar ms rpidamente. De hecho, casi cualquier accin o comando que pueda realizar con un mouse puede realizarse de manera ms rpida con una o ms teclas del teclado. En los temas de Ayuda, un signo ms (+) entre dos o ms teclas indica que esas teclas deben presionarse conjuntamente. Por ejemplo, CTRL+A significa mantener presionada la tecla CTRL y despus presionar A. CTRL+Mays+A significa mantener presionadas CTRL y Mays, y despus presionar A. Buscar mtodos abreviados de programas En la mayora de los programas, puede realizar acciones con el teclado. Para ver qu comandos poseen mtodos abreviados de teclado, abra un men. Los mtodos abreviados (si estn disponibles) se muestran al lado de los elementos del men.

Elegir mens, comandos y opciones Puede abrir mens y elegir comandos y otras opciones con el teclado. Al presionar ALT en un programa con mens, una letra de cada uno de los nombres de men queda subrayada.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Presione una letra subrayada para abrir el men correspondiente. Presione la letra subrayada de un elemento de men para elegir ese comando.

29

Por ejemplo: Presione ALT+A para abrir el men Archivo Otro ejemplo: Presione ALT+I para elegir el comando Imprimir Este truco funciona tambin en cuadros de dilogo. Siempre que vea una letra subrayada en una opcin en un cuadro de dilogo, significa que puede presionar ALT ms esa letra para elegir esa opcin.

Mtodos abreviados tiles La siguiente tabla enumera algunos de los mtodos abreviados de teclado ms tiles. Para obtener una lista ms detallada:

Presione Tecla del logotipo de Windows

Para

Abrir el men Inicio Cambiar entre programas o ventanas abiertos Cerrar el elemento activo o salir del programa activo Guardar el archivo o documento actual (funciona en la mayora de los programas) Copiar el elemento seleccionado Cortar el elemento seleccionado Pegar el elemento seleccionado Deshacer una accin Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana Mostrar Ayuda para un programa o Windows
+F1

ALT+TAB ALT+F4 CTRL+G CTRL+C CTRL+X CTRL+V CTRL+Z CTRL+E F1


Tecla del logotipo de Windows

Mostrar Ayuda y soporte tcnico de Windows Cancelar la tarea actual

ESC

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Tecla Aplicacin

Abrir un men de comandos relacionados con una seleccin en un programa. Equivale a hacer clic con el botn derecho en la seleccin.

Uso de las teclas de desplazamiento Las teclas de desplazamiento le permiten mover el cursor, desplazarse por documentos y pginas web, as como editar texto. La siguiente tabla enumera algunas de las funciones habituales de estas teclas.
Presione Para

Flecha izquierda, Flecha derecha, Flecha arriba o Flecha abajo Inicio

Mover el cursor o la seleccin un espacio o una lnea en la direccin de la flecha, o desplazarse por una pgina web en la direccin de la flecha

30

Mover el cursor hasta el principio de una lnea o desplazarse hasta la parte superior de una pgina web Mover el cursor hasta el final de una lnea o desplazarse hasta la parte inferior Fin de una pgina web CTRL+Inicio Ir a la parte superior de un documento CTRL+Fin Ir a la parte inferior de un documento Retroceder Pgina Subir el cursor o la pgina una pantalla Avanzar Pgina Bajar el cursor o la pgina una pantalla Eliminar el carcter situado detrs del cursor o el texto seleccionado; en Suprimir Windows, eliminar el elemento seleccionado y moverlo a la Papelera de reciclaje Activar o desactivar el modo de insercin. Cuando el modo de insercin est activado, el texto que escribe se inserta en el lugar donde est situado el cursor. Insertar Cuando el modo de insercin est desactivado, el texto que escribe reemplaza los caracteres existentes. Uso del teclado numrico El teclado numrico organiza los nmeros del 0 al 9, los operadores aritmticos + (suma), (resta), * (multiplicacin), / (divisin), y el separador decimal tal y como apareceran en una calculadora o mquina de sumar. Por supuesto, estos caracteres estn duplicados en otra parte del teclado, pero la disposicin del teclado le permite insertar rpidamente datos numricos u operaciones matemticas con una mano.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

31

Para utilizar el teclado numrico para insertar nmeros, presione Bloq Num. La mayora de los teclados poseen una luz(LED) que indica si Bloq Num est activado o desactivado. Cuando Bloq Num est desactivado, el teclado numrico funciona como un segundo conjunto de teclas de desplazamiento (estas funciones estn impresas en las teclas junto a los nmeros o smbolos). Puede utilizar el teclado numrico para realizar clculos sencillos con la Calculadora. Tres teclas misteriosas Hasta ahora, hemos hablado de casi todas las teclas es ms probable que utilice. Para aquellas personas que sigan queriendo aprender ms, vamos a hablar de las tres teclas ms misteriosas del teclado: Imprimir pantalla, Bloq Despl y Pausa/Interrumpir. Imprimir pantalla (o Impr Pant) Hace ya tiempo, esta tecla haca lo que indica, es decir, enviaba la pantalla actual de texto a la impresora. Hoy en da, al presionar Imprimir pantalla, se captura una imagen de la pantalla entera (una "captura de pantalla) y se copia en el Portapapeles en la memoria del equipo. Desde all, puede pegarla (CTRL+V) en Microsoft Paint u otro programa y, si lo desea, imprimirla desde ese programa. Ms misteriosa en la tecla Pet Sis, que comparte tecla con Imprimir pantalla en algunos teclados. Histricamente, Pet Sis estaba diseada para ser una "peticin del sistema", pero este comando no est habilitado en Windows.

Sugerencia Presione ALT+Imprimir pantalla para capturar una imagen slo de la ventana activa, en lugar de toda la ventana.

Bloq Despl (o Bloq Des) En la mayora de los programas, presionar Bloq Despl no tiene ningn efecto. En algunos programas, al presionar Bloq Despl, se cambia el comportamiento de las teclas de direccin y las teclas Retroceder Pgina y Avanzar Pgina; si se presionan estas teclas, el documento se desplaza sin cambiar la posicin del cursor o la seleccin. El teclado puede tener una luz que indique si Bloq Despl est activado.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Pausa/Interrumpir Esta tecla apenas se usa. En algunos programas ms antiguos, al presionar esta tecla, se detiene momentneamente el programa o, en combinacin con CTRL, deja de ejecutarse. Otras teclas Algunos teclados modernos incorporan "teclas de acceso rpido" o botones que le ofrecen un acceso rpido, simplemente presionndolos una vez, a programas, archivos y comandos. Otros modelos disponen de controles para el volumen, ruedas de desplazamiento, ruedas de zoom y otras funciones. Para obtener detalles sobre estas caractersticas, compruebe la informacin que acompaaba al teclado o equipo, o visite el sitio web del fabricante. Sugerencias para usar el teclado de manera segura El uso del teclado de un modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o lesiones en las muecas, manos y brazos, especialmente si utiliza el equipo durante largos perodos de tiempo. A continuacin, se incluyen algunas sugerencias que le ayudarn a evitar problemas: a)Coloque el teclado al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados. b)Centre el teclado delante de usted. Si el teclado tiene un teclado numrico, puede utilizar la barra espaciadora como punto de centrado. c)Escriba con las manos y las muecas flotando encima del teclado, de manera que pueda utilizar todo el brazo para llegar a teclas distantes en lugar de estirar los dedos. d)Evite que las palmas o las muecas descansen sobre cualquier tipo de superficie mientras escribe. Si el teclado tiene un reposamuecas, utilcelo slo cuando deje de escribir. e)Mientras escribe, presione las teclas con suavidad y mantenga las muecas rectas. f)Cuando no escriba, relaje los brazos y las manos. g)Haga pequeos descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo. EJERCICIO 16: Capture el siguiente documento en WordPad: Huajuapan de Len, Oaxaca Septiembre de 2012

32

C. JUAN ESCUTIA PEREZ Presente Por medio de la presente le informo que fue usted aceptado en esta institucin educativa para estudiar la carrera de INFORMATICA con un horario de 9-13 horas asistiendo nicamente cada sbado. Por lo tanto lo invitamos para que asista puntualmente a sus clases. Quedo a sus apreciables rdenes para cualquier duda o aclaracin. ATENTAMENTE Lic. Jorge Garca Ramrez SUBDIRECTOR GENERAL 3.5.4. Guardar un documento 1.Clic en Archivo 2.Clic en Guardar o Guardar como. Debers asignarle un nombre, el cual tienes que introducir en la siguiente ventana, as como definir la ruta (path) o lugar preciso del disco en el que lo deseas guardar.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

33

3.Clic en Guardar en: seleccionaremos la ruta(path) o lugar preciso dentro del disco donde guardaremos el documento. 4. Clic en Nombre: Teclearemos el nombre de nuestro documento. 5.Clic en Tipo: seleccionaremos el tipo del documento, para este caso lo dejaremos igual. EJERCICIO 17(Propuesto): El documento anterior deber guardarlo en el disco duro (C:) con el nombre de: Mi primer docto 3.5.5.Mostrar u ocultar la barra de herramientas 1.Clic en el men Ver, 2.Clic en Barra de herramientas. NOTA***Cuando aparezca una marca de verificacin herramientas estar activada.

junto al comando, la barra de

3.5.6. Mostrar u ocultar la barra de formato 1.-Clic en el men Ver 2. Haga clic en Barra de formato. Aparecer una marca de verificacin cuando la barra est visible. Esta barra contiene funciones que se encuentran en el men de Formato. 3.5.7. Mostrar u ocultar la regla La Regla nos ayuda a tener una percepcin sobre el tamao de la pagina (cms), de esa manera podemos ver mas o menos por donde estamos trabajando. 1.-Clic en el men Ver 2.Clic en Regla. NOTA***Cuando la regla est visible, aparecer una marca de verificacin. 3.5.8. Mostrar u ocultar la barra de estado

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

1.-Clic en el men Ver 2.Clic en Barra de estado. Cuando aparezca una marca de verificacin junto al comando, la barra de estado estar activada. 3.5.9. Seleccionar texto de un documento 1.Clic al inicio de la informacin 2.Arrastrar el mouse hasta que quede enmarcado nuestro texto 3.Soltar el mouse Se ver algo parecido a lo siguiente: 3.5.10.Copiar informacin en otro documento 1.-En el documento que contenga la informacin que se va a copiar, seleccione el texto . 2.-En el men Edicin, haga clic en Copiar. Puede oprimir CRTL+C 3.-En el documento en el que desee que aparezca la informacin, haga clic en el punto donde desee situarla. 4.-En el men Edicin, haga clic en Pegar. Puede oprimir CTRL+V 3.5.11. Mover informacin entre documentos 1.-En el documento que contenga la informacin que se va a mover, seleccione el texto. 2.-En el men Edicin, haga clic en Cortar. Puede oprimir CTRL+X 3.-En el documento en el que desee que aparezca la informacin, haga clic en el punto donde desee situarla. 4.-El men Edicin, haga clic en Pegar. Puede oprimir CTRL+V La informacin queda eliminada en el documento original y aparece en su nueva ubicacin. 3.5.12. Deshacer la ltima accin Deshacer significa, volver al estado en el que nos encontrabamos antes de la ltima operacin, hay que tener cuidado pues solo deshace la ltima NO MAS, por ejemplo, si borramos y luego apretamos enter, la ultima accion es apretar enter y la deshara, pero no recuperara lo borrado pues no era la ltima accin 1.Clic en el men Editar 2.Clic en Deshacer. . 3.5.13. Eliminar texto 1.-Seleccione el texto que desee eliminar. 2.-Presione la tecla SUPR. 3.5.14. Buscar texto 1.-En el documento, haga clic donde desee iniciar la bsqueda. 2.-En el men Editar, haga clic en Buscar y, despus, escriba el texto en el cuadro "Buscar". 3.-Para encontrar otros casos en los que aparezca el mismo texto, siga haciendo clic en "Buscar siguiente". EJERCICIO 18(Propuesto):Realice 50 copias del documento del ejercicio 14. EJERCICIO 19(Propuesto): Guarde el ejercicio 16 con el nombre de: Mi segundo docto, en la unidad C: 3.5.15. Cambiar un tipo, estilo y tamao de fuente 1.-Seleccione el texto al que desee dar formato. 34

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

2.-En el men Formato, haga clic en Fuente y seleccione el tipo de letra 3. Clic en el tamao si se requiriera 4.-Haga clic en las opciones deseadas de formato(Opcional): N para colocar negrita K para colocar letra cursiva S para letra subrayada para cambiar el color a la letra.

35

3.5.16. Dar formato a un prrafo 1.-Haga clic en el texto al que desea dar formato. 2.-En el men Formato, haga clic en Prrafo y, despus, elija la alineacin y sangras que desee. Sugerencia Para definir el formato de prrafo para un documento nuevo, cambie la configuracin antes de comenzar a escribir. 3.5.17. Establecer tabulaciones en prrafos 1.-Seleccione el prrafo para el que desee establecer las tabulaciones. 2.-En el men Formato, haga clic en Tabuladores. 3.-Para determinar un tabulador, indique la posicin en el cuadro "Posiciones de tabulacin" y, despus, haga clic en "Establecer". 4.-Para eliminar una tabulacin, haga clic en la lista de tabulaciones y, despus, en "Borrar". 5.-Para eliminar todas las tabulaciones en un prrafo seleccionado, haga clic en "Borrar todo".

3.5.18. Imprimir un documento Si el documento est abierto 1.Haga clic en el men Archivo 2. Clic en Imprimir.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Si el documento no est abierto, arrstrelo desde Mi PC o desde Explorador Windows hasta su impresora en la carpeta Impresoras. Sugerencias Mientras se est imprimiendo un documento, aparecer un icono de impresora junto al reloj de la barra de tareas. Cuando este icono desaparezca, la impresin del documento habr finalizado. Para facilitar el acceso a su impresora, puede crear un acceso directo a ella en el escritorio. 3.5.19. Ver el aspecto del documento antes de imprimirlo 1.Clic en el men Archivo 2.Haga clic en Presentacin preliminar. Sugerencia Para volver a la presentacin anterior desde Presentacin preliminar, haga clic en el botn "Cerrar EJERCICIO 18(Propuesto): Captura el siguiente documento en Wordpad:

36

Medicina Naturista de Urgencia


La alcachofa es rica en hierro
La alcachofa es buena para los anmicos, los tuberculosos, los nerviosos y esclerticos, avariosos y bronquticos. Su gran cantidad de hierro, mucilaginoso y clcico , hace que se cuente entre los productos medicinales, pues estimula el corazn y el cerebro y enriquece a la sangre de glbulos rojos. Asimismo va bien para las afecciones de la garganta y para los que sufren males medulares y nerviosos; ayuda a la secrecin salivar y tonifica el estmago. Es incompatible con las frutas. No combina bien, qumicamente con la miel ni con las substancias azucaradas, pues sus sales son contrarias a la composicin qumica de los compuestos netamente glicgenos, como las frutas: dtiles, higos, uvas, etc. Lo que ms la hace apetecible es su gusto cargado en cido de hierro con zumo de limn.

El limn
El limn es una fruta muy cida, por tanto muy medicinal. Contiene muchas sales de sosa y cal y cido ctrico, alcalinizante en extremo. Se han hecho ya diferentes pruebas en algunos laboratorios, echado en una copa de caldo de carnes una cantidad de cultivos de microbios de la tuberculosis y tifus, y stos se albergaban y multiplicaban all por los residuos txicos que les servan de alimento; luego echados en una copa de zumo de limn, moran instantneamente. El limn es una poderosa arma medicinal contra enfermedades como reuma, gota, tofos, sabaones, caries dentales, arterioesclerosis, etc. Es importante saber que el limn encerrado pierde sus propiedades ya que las vitaminas se asfixian. Ahora bien, es conveniente saber tambin que el limn es un arma de dos filos, ya que irrita mucho el sistema nervioso y los nerviosos y desnutridos tienen que llevar cuidado con l. EJERCICIO 19(Propuesto): Lo primero que vamos a hacer es cambiar el tamao y tipo de letra. Para ello vamos a seleccionar todo el documento (formas: Edicin -> seleccionar todo, ctrl + E o mediante el ratn). Nos vamos en la "barra de men" a "Formato" y de ah a "Fuente" en el que estn todas las opciones aplicables a las palabras (explicacin de la ventana "fuente"):

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

- Fuente: arial. Tamao: 12 Ahora vamos a trabajar con el ttulo. Para que destaque del resto del documento, hacemos: - Tamao de la letra: 16. Estilo de fuente: Negrita. Alineacin: Centro y subrayado Selecciona los siguientes prrafos: - Aplicarle sangra de primera lnea de 2 cm. EJERCICIO 20(Propuesto): Guarda el documento en la unidad C: con el nombre: Mi tercer docto. 37

3.6. PAINT Es un accesorio de Windows que permite realizar dibujos. A pesar de las sencillez de manejo y sus limitadas capacidades, no es comparable a los programas profesionales de dibujo. 3.6.1. Pasos para acceder a Paint 1. Haga Clic en el Men Inicio. 2. Haga Clic en el Comando Programas. 3. Seleccione clic en Accesorios. 4. Haga Clic en Paint. Aparecer la siguiente ventana:

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

En el rea izquierda de la ventana aparece el Cuadro de herramientas o herramientas de dibujo . Si situamos el puntero del ratn encima de cada uno de los botones de herramienta, aparece una pequea informacin de la funcin que realiza ese botn. En la zona inferior de la ventana aparece el cuadro de colores. La parte ms amplia de la ventana es el rea de trabajo, que es donde se crean y editan los dibujos.

38

3.6.2. Herramientas de dibujo. En general, para utilizar una herramienta de dibujo, seguiremos los pasos que se indican a continuacin: 1. Clic sobre su icono para activarlo. 2. Despus, coloca el punto de insercin en el rea de trabajo, en el lugar donde deseas comenzar. 3. Haz clic, mantn el botn del ratn pulsado y arrastra. 4. Suelta el botn del ratn cuando hayas terminado. 3.6.3. El Cuadro de herramientas Las herramientas Pincel y Lpiz se utilizan para realizar dibujos a mano alzada y funcionan de igual manera que un bolgrafo, un pincel o un rotulador. Borrador funciona como una goma de borrar. Al activarla y pasarla por encima de una imagen borrar todo lo que toque. Las herramientas Lnea, Curva, Rectngulo, Rectngulo redondeado, Elipse y Polgono sirven para realizar las figuras que indican. Sigue esta secuencia de acciones para crear un polgono: 1. Selecciona la herramienta Lnea y elige un grosor de lnea para el borde del polgono. 2. Activa la herramienta Polgono e indica el tipo de polgono que se quiere dibujar: Slo borde, Relleno y con bordes o Slido sin bordes. 3. Haz clic, arrastra y libera el botn del ratn para dibujar un lado del polgono. 4. Haz clic de nuevo en el lugar donde termine el lado siguiente. Repite el proceso para los dems lados. Haz doble clic para marcar el final del penltimo lado. Paint unir este punto con el de inicio del polgono. La herramienta Relleno de color cubre cualquier rea cerrada con el color frontal. As mismo, la herramienta Aergrafo funciona como un aerosol de pintura. Sita sobre el rea de trabajo una fina capa de pintura que se hace ms gruesa a medida que mantenemos ms tiempo la herramienta en el mismo sitio.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

La herramienta Texto permite insertar texto en las imgenes. Los dos estilos de texto son: Si la operacin consiste en insertar texto, ejecuta los siguientes pasos: 1. Elige el color para el texto, que siempre ser el color frontal. 2. Activa la herramienta Texto en el Cuadro de herramientas. 3. Pulsa sobre el estilo de texto que vas a insertar. 4. Dibuja el marco de texto arrastrando el ratn. Cuando liberes el botn del ratn aparecern los controladores de tamao del marco y el punto de insercin para escribir el texto. 5. Elige la fuente, el tamao y el estilo en la barra de herramientas Fuente. Si esta barra no est visible, haz clic en el comando Barra de herramientas de texto en el men Ver. 39 6. Vuelve a hacer clic dentro del marco de texto para que vuelva a aparecer el punto de insercin y escribe el texto. 7. Para cambiar de tamao el marco de texto, arrastra el controlador cuando el punto de insercin se convierta en una flecha de doble punta; esto sucede cuando el punto de insercin est justo encima del controlador. 8. Si lo que quieres es trasladar el marco de texto, mueve el punto de insercin hasta que adopte forma de flecha. 9. Haz clic en un lugar fuera del marco para dar por finalizada la escritura del texto. Mientras estuvo visible el marco era posible realizar modificaciones en el marco y en el texto. Ahora ya no se podr volver a modificar el texto.

3.6.4. Formatos de archivos de imagen Los archivos de imagen pueden ser de varios tipos; los ms utilizados son: JPEG. Su calidad de color es muy buena porque permite utilizar ms de 16 millones de colores (32 bits). Este tipo de archivo tiene extensin JPG y se comprime para que ocupe menos espacio. Es el formato ideal para fotografas en Internet. GIF. Est limitado a 256 colores, pero su calidad es aceptable y suele ocupar poco espacio. Su extensin es GIF. TIFF. Este formato grfico es el ms extendido en las aplicaciones grficas, pues conserva muy bien los detalles de la imagen por ser vectorial. Soporta hasta 16,7 millones de colores. Puede comprimirse o no. Su extensin es TIF. BMP. Es un formato grfico que no est comprimido; por tanto, un archivo con este formato ocupa mucho espacio. Para poder mostrar imgenes en Internet es necesario convertirlas a formatos estndar, como JPEG o GIF, por ejemplo. El formato BMP, al ocupar mucho espacio, no es aconsejable para introducir imgenes en el Web, pues tardarn mucho tiempo en descargarse. 3.6.5. Abrir, manipular y guardar una imagen Para abrir una imagen existente debemos activar la opcin Abrir del men Archivo, seleccionar la imagen y hacer clic en el botn Abrir. Una vez que la imagen est visible se pueden realizar cambios como los que se enumeran a continuacin:

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

- Seleccionarla con las Herramientas de seleccin siguientes: Seleccin y Seleccin de formas libre. Para ello, despus de activar la herramienta, arrastramos el puntero del ratn de izquierda a derecha. - Realizar un barrido con el fin de sugerir la idea de movimiento de un objeto. Se consigue si se arrastra la seleccin mientras se pulsa la tecla Maysculas. - Voltear o girar, haciendo clic sobre la opcin Voltear o girar del men Imagen. - Invertir colores mediante la opcin Invertir colores del men Imagen. - Expandir y contraer con la opcin Expandir o contraer del men Imagen. 3.6.6. Establecer una imagen como fondo Podemos crear una imagen con las herramientas de Paint y, despus, ponerla como papel tapiz 40 del Escritorio, gracias a las opciones incluidas para tal fin en el men Archivo. Hay que procurar que la imagen tenga las dimensiones de la pantalla; lo que se logra modificando su tamao. A continuacin se guardar la imagen y, por ltimo, se hace clic en el comando Establecer como fondo del men Archivo (mosaico o centrado). 3.6.7.GUARDAR IMAGEN COMO ARCHIVO 1.Clic en Archivo 2.Clic en la opcin Guardar o Guardar como. Aparecer la siguiente ventana:

3.Clic en la opcin Guardar en: y seleccionar la ruta donde guardaremos nuestro archivo 4.Clic en la opcin Nombre: teclearemos algn nombre para nuestro dibujo 5.En la opcin Tipo: lo dejaremos como Mapa de bits de 24 bits(.bmp,*.dib) En Paint se pueden guardar imgenes como archivos de varios formatos. En la opcin Tipo, del cuadro de dilogo Guardar como, podemos encontrar los formatos Mapa de bits monocromo, Mapa de bits de 16 colores, Mapa de bits de 256 colores, Mapa de bits de 24 bits, JPEG, GIF, TIFF y PNG. Los cuatro primeros tipos son variaciones del formato bsico de Paint, que es el BMP. EJERCICIO 21(Propuesto): a)Realiza el siguiente dibujo: b)Guardalo en el disco duro C: o tu memoria USB y ponle el nombre de DIBUJO1

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

41

EJERCICIO 22(Propuesto): a)Realiza el siguiente dibujo b)Guardalo en el disco duro C: o tu memoria USB y ponle el nombre de DIBUJO2

EJERCICIO 23(Propuesto): 1.Abre Wordpad 2.Abre el archivo: Mi tercer docto 3. Abre PAINT 4. Abre el archivo: dibujo2 5.Copia la imagen de dibujo2 en el archivo:Mi tercer docto 6. Graba este nuevo archivo como: Mi cuarto docto en la unidad C: o en tu memoria USB

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

3.7. LA CALCULADORA Puede utilizar la Calculadora para realizar las mismas operaciones que normalmente hara con una calculadora de mano. Efectuar operaciones aritmticas bsicas, como sumar y restar, as como funciones tpicas de una calculadora cientfica, como el clculo de logaritmos y factoriales. 3.7.1.Iniciar la Calculadora 1.Clic en Inicio 2.Seleccione Programas /Accesorios 3. Clic en calculadora, aparecer la siguiente ventana: 42

3.7.2. Cambiar de calculadora estndar a cientfica 1.Clic en Ver 2. Clic en Estndar o Cientfica 3.7.3. Ayuda para cada tecla de la calculadora 1.Seleccione la tecla 2.Haga Clic en el botn derecho y despus clic en "Que es esto" para ver que hace el botn. EJERCICIO 24. Realiza las siguientes operaciones con la calculadora estndar: a) 76 * 2. El resultado es 152. b) 1 200 + 10%. El resultado es 1320. c) 420 / 2. El resultado es 210. d) 139 + 95 + 14. El resultado es 248. 3.8. Bloc de notas El Bloc de notas es una aplicacin para editar texto, pero tiene como limitaciones que no se pueden realizar alineaciones con el texto, ni modificar las tabulaciones, entre muchas otras. El tamao de los archivos del Bloc de notas est limitado a unos 50 Kb, que son aproximadamente 15 o 20 pginas con espaciado normal. 3.8.1. Iniciar Bloc de notas 1.Clic en Inicio 2.Selecciona Todos los programas/Accesorios 3.Clic en Bloc de notas. Es muy utilizado principalmente para editar archivos de text(.txt)

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

3.6. EXPLORADOR DE WINDOWS 3.6.1. Tipos de Archivos. Hay diferentes tipos de archivos segn la clase de datos que contienen, por ejemplo hay archivos de imgenes, archivos de programas, archivos de documentos Word, tc. Para distinguir el tipo de datos que contienen, a los archivos se les asigna un tipo de archivo o documento. Los nombres de archivos estan compuestos por el nombre y el tipo ( o extensin) separados por un punto, por ejemplo, carta.doc, programa.exe, ... Cuando trabajamos en Word los archivos son de tipo Documento de Word (.doc) y por defecto siempre se crean de este tipo. Salvo que explcitamente nosotros digamos lo contrario en el momento de guardar el documento. 3.6.2. Nombres de archivos. El nombre puede tener hasta 255 caracteres, puede contener letras, nmeros, espacios en blanco y caracteres especiales como guiones, subrayado, @, $, &, pero hay un grupo de caracteres especiales que estn prohibidos ( ", ? , , \, >, <, | ). El disco duro Es un dispositivo que sirve para almacenar grandes cantidades de datos. La capacidad del disco duro mide la cantidad de cosas que podemos tener guardadas (programas instalados y archivos) permanentemente en la computadora y su velocidad va a influir decisivamente en la velocidad total del sistema. La capacidad del disco duro suele oscilar entre 200, 500 ms gigas (un giga son ms de mil millones de caracteres). La unidad de disco duro se encuentra en el interior de la computadora y no es visible desde el exterior. 43

DISCO DURO

A la unidad de disco duro se la denomina habitualmente C:; si tiene varias, se denominarn C:, D:, E: ...

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Tanto en los discos duros como en los medios extrables (Memorias USB, Disco duro externo, etc.) podemos almacenar, adems de programas, los resultados de nuestro trabajo: textos, dibujos, sonidos,... Carpeta. Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que tenemos en nuestra computadora. Las carpetas reciben un nombre al igual que los archivos. Aconsejamos que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo ms descriptivo posible ya que as nos ser mucho ms fcil encontrar la informacin que deseamos. Una carpeta puede contener dentro archivos y/o otras carpetas. Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios. En el Explorador, las carpetas estn representadas por una carpeta de color amarillo. 44 Una Unidad es como una carpeta pero que abarca mucha ms informacin. Las unidades son divisiones imaginarias que hacemos de nuestra computadora para acceder ms fcilmente a la informacin. Las unidades que tenemos en nuestra computadora suelen recibir el nombre de una letra del abecedario. Las unidades de disquetes suelen asignarse a la letra A y B. Los discos duros, CD-Rom y memorias USB reciben letras correlativas del abcedario. El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. Tiene las funciones de visualizar el contenido de las carpetas o directorios, copiar, mover, renombrar, borrar objetos y dar formato a discos duros, memorias USB, entre otras. Las propias unidades de disco son tambin carpetas. De hecho al pulsar dos veces sobre el icono de cualquiera de ellas, se nos muestra su contenido. A la carpeta inicial de las unidades de disco se la llama Carpeta raz y tiene el nombre \. Dentro de la misma carpeta no puede haber dos archivos con el mismo nombre. 3.6.3. ABRIR O ENTRAR AL EXPLORADOR DE WINDOWS Forma 1 1.Clic en Inicio 2.Seleccionar Todos los programas 3.Seleccionar Accesorios 4.Clic en Explorador de Windows

Forma 2 1.Oprimir la tecla Windows+E Aparecer nuestro explorador de Windows el cual tiene 4 zonas que identificaremos

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

1. Barra de Ttulo, Barra de Men, Botones de acceso rpido y botones de direccin. Los botones de acceso rpido, aceleran los trabajos que realizan los mens. 2. Unidades, Carpetas y recursos. Aparece el rbol de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. 3. Archivos. Se utiliza para observar lo que existe en la unidad o carpeta seleccionada, se despliegan las carpetas y los archivos. Muestra el contenido de la carpeta que tenemos abierta en la seccin de la izquierda. 4. Barra de estado. Informa sobre el elemento seleccionado. 3.6.4. Para que sirven esos signos (+) y (-) del panel izquierdo? Los cuadraditos con el smbolo (+) que se encuentran cerca de los iconos del panel izquierdo indican que hay otros objetos subordinados al objeto marcado, pero que no se estn mostrando. Puedes hacer clic sobre el smbolo de la suma para expandir el rbol y mostrar as los objetos subordinados. El smbolo de (+) se convierte en el smbolo (-) cuando el rbol est expandido. Hacer clic sobre el smbolo (-)comprime el rbol, de manera que en ese punto ya no est expandido. Puedes lanzar aplicaciones desde el explorador haciendo doble clic sobre los iconos de las mismas o haciendo doble clic sobre los documentos asociados con esas aplicaciones. Hacer doble clic sobre una carpeta es lo mismo que hacer clic sobre el smbolo de (+) o (-) asociados a la carpeta. Si haces clic sobre el icono de un objeto que no ha sido instalado como por ejemplo acceso remoto, comenzar su asistente de instalacin. 3.6.5. Seleccionar archivos Para cualquier accin que queramos hacer sobre uno o varios archivos, antes hay que seleccionarlos. Seleccionar archivos es la forma de decirle a Windows con qu archivos vamos a trabajar. - Seleccionar un solo archivo: basta con hacer un solo clic sobre el archivo. El nombre aparecer en letras blancas dentro de un recuadro azul oscuro. - seleccionar varios archivos seguidos: hacer clic sobre el primer archivo de la lista, pulsar la tecla de maysculas (no confundir con la tecla Bloqueo Maysculas) y, sin soltarla, pinchar sobre el ltimo archivo. - seleccionar varios archivos salteados: hacer clic sobre uno de ellos, pulsar la tecla CONTROL y, sin soltarla, pulsar sobre los dems archivos. 3.6.6. Ruta de un archivo o una carpeta Con toda esta estructura, ocurre que para poder acceder a un archivo o a una carpeta determinada, debemos saber en que carpeta est, y si esta carpeta est a su vez dentro de otra, y as sucesivamente. A esto se le llama establecer la ruta. Existe una notacin formal para indicar la ruta de un archivo. Est notacin se halla de la siguiente forma: 1>Se escribe el nombre de la unidad donde est el archivo o carpeta. 2>Se escribe el signo \

45

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

3>Se escribe el nombre de la siguiente carpeta por la que hemos de pasar para llegar al archivo. 4>Se escribe el signo \. 5>Se vuelve al paso tres hasta llegar al archivo o carpeta que nos interesaba. 6>Se escribe el nombre del archivo (incluida la extensin) o carpeta que buscbamos EJERCICIO 25. Suponga que Ud. abre Explorador de Archivos de una Computadora y se encuentra con la siguiente vista. Podra explicar con que unidades de disco cuenta dicha PC, y que es lo que esta mostrando el explorador en la ventana de la derecha? 46

CREAR CARPETAS: 1.Hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla. 2.Clic en el men Archivo 3.Clic en la opcin Nuevo. 4.Clic en Carpeta. 5.Teclear el nombre y oprimir INTRO ELIMINAR CARPETAS: 1.Para ELIMINAR una carpeta hay que situarse primero sobre ella. 2. Una vez seleccionada la carpeta nos iremos a la barra Estndar y pulsaremos el botn o podemos utilizar la tecla Supr. 3.Clic en S Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo mover a la papelera de reciclaje. Se puede modificar la configuracin para que lo elimine directamente, aunque esto lo veremos ms adelante. CAMBIAR NOMBRE A CARPETA O ARCHIVO

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

1.Seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre. 2.Clic derecho del ratn haremos clic sobre l o ella. 3.Clic en: Cambiar Nombre, la carpeta o archivo estar seleccionado y con el cursor parpadeando en el interior del recuadro del nombre. 4. Escribiremos el nuevo nombre. 5.Oprimir Enter o Intro

Copiar Carpetas o Archivos 1.Seleccionamos el o los elementos a copiar. Utilizando Mays para elementos contiguos y CTRL para elementos no contiguos. 2.Oprimir CTRL+C 3. Buscaremos la carpeta donde vayamos a copiar el elemento seleccionado. 4.Oprimir CTRL+V Mover Carpetas o Archivos Mover una carpeta o archivo significa copiar el elemento a su destino y despus eliminarlo de su posicin inicial. 1.Seleccionamos el o los elementos a mover. Utilizando Mays para elementos contiguos y CTRL para elementos no contiguos. 2.Oprimir CTRL+X 3. Buscaremos la carpeta donde vayamos a mover el elemento seleccionado. 4. Oprimir CTRL+V 3.6.6. Cmo saber el tamao en bytes de un archivo o carpeta? 1.Clic derecho sobre la unidad, carpeta o archivo 2.Clic en propiedades 3.Aparecer la siguiente ventana

47

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Nos informa para este caso que la capacidad de de una memoria USB, para este caso es de 3.71 GB, adems qu se encuentra casi llena ya que queda slo 588 MB. 3.6.7. Formatear los discos duros internos o externos o memorias USB El formateo es el proceso mediante el cual se prepara un disco para escribir datos en el mismo. Bsicamente, ste consiste en organizar las partculas magnticas de su superficie en cilindros y sectores, generando unas celdas (clusters) en las que se guardarn los datos que componen nuestros documentos. Recomendamos nunca formatear el disco duro, porque se perdera todos los datos de l. 1.Clic derecho en la unidad que se encuentra en el panel izquierdo 2.Clic en la opcin FORMATEAR... 48 3.Aparecer la siguiente ventana

4.Clic en Formato rpido 5.Clic en iniciar. Esperar algunos segundos para terminar.

3.6.8. Cmo buscar archivos. 1.Clic en el icono Busqueda 2.Clic en Todos los archivos 3.Aparecer la siguiente ventana:

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

49

En la opcin: Todo o parte del nombre de archivo: teclearemos el nombre del archivo o algn comodn para realizar la bsqueda. Un comodn es utilizado para reemplazar caracteres en la bsqueda. El * reemplaza cualquier caracter. Por Ejemplo: *.doc busca todos los archivos de extensin doc mis*.* busca todos los archivos que comiencen con MIS y cualquiera sea la extensin. El ? reemplaza un solo caracter que se encuentre en esa posicin: *.e?e busca TODOS los archivos (*) que tengan una extensin que comience y termine, en este caso con e (exe, eme, eze, etc.) 4.Finalmente, En la opcin Buscar en: elegiremos la unidad donde empezaremos a buscar y dar clic en el botn bsqueda. 3.6.9. Refinando la bsqueda Adems de buscar un archivo segn su nombre y extensin, podemos localizar un archivo que contenga una palabra, frase o nmero. Para ello solo tienes que rellenar la casilla Una palabra o frase en el archivo. 8- Recuperar archivos borrados. Con mucha frecuencia borramos archivos que posteriormente desearamos recuperar. Cuando mandamos borrar un archivo de un medio extrable, ste se elimina realmente, pero si se trata de un archivo del disco duro, lo que hace el sistema es enviarlo a la Papelera de reciclaje, lo que nos permite recuperarlo posteriormente. Para intentar recuperar un archivo que hemos borrado del disco duro (recuerda que los borrados de la memoria USB no pueden recuperarse) debemos abrir la Papelera de reciclaje cuyo icono se encuentra en el Escritorio. Al abrir la Papelera, en el panel de la izquierda ya aparecen las opciones disponibles: Restaurar el elemento y Vaciar la Papelera.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

Ah se encontrar el archivo que hayamos borrado; puede estar solo o acompaado (en ese caso puede no ser fcil encontrarlo). 1.Seleccionamos el(los) elemento(s) a recuperar 2.Clic en Restaurar del men Archivo El archivo as recuperado vuelve a situarse en la ubicacin que ocupaba cuando se borr; si estaba dentro de una carpeta que fue borrada, tambin se recupera la carpeta. EJERCICIO 26: 1) Inicie el Explorador de Windows, y verifique que se encuentra ubicado en el directorio raz de C: 2) Utilizando el explorador de Windows, cree la siguiente estructura de subdirectorios o carpetas que dependan del directorio raz de la unidad C: (figura 1)

50

3) Utilizando el explorador de Windows, busque en el disco el archivo llamado: Oleaut32.dll, luego complete la lnea a continuacin: Carpeta donde se encuentra Tamao en KB Tipo de Archivo

4) Copie el archivo que busco en el punto 3, a la carpeta Putla que depende de la carpeta Centec, creada en el punto 2. 5) Ubquese en la carpeta C:\Windows\Command, seleccione 2 archivos que comiencen con la letra D , y cpielos dentro de la carpeta Tlaxiaco, que depende de la carpeta Centec. 6) Ubquese en la carpeta C:\Windows\Command, y seleccione un archivo que comience con la letra A, y uno con la letra B, y cpielos dentro de la carpeta Huajuapan, que depende de la carpeta Centec. 7) Utilizando el explorador de Windows, busque en el disco el archivo llamado: Wordpad.exe luego complete la lnea a continuacin: Carpeta donde se encuentra Tamao en KB Tipo de Archivo

Luego copie ese archivo a la carpeta Putla que depende de la carpeta Centec, creada en el punto 2. 8) Utilizando el explorador de Windows, complete los datos que se requieren a continuacin, acerca de las caractersticas del disco duro con que cuenta su PC. (la capacidad y el espacio utilizado/libre del disco debe darse en MB, o GB) Capacidad del disco duro Espacio Libre Espacio Utilizado

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

9) Utilizando el explorador de Windows, cree un acceso directo del archivo Wordpad.exe y luego ubquelo en el escritorio.

4.PANEL DE CONTROL En la carpeta Panel de Control (Control Panel) se encuentran una serie de iconos que permitirn configurar el interface de usuario de Windows XP, as como el hardware del ordenador de la forma que se considere ms conveniente. Es decir, el Panel de Control es el lugar en el que se instalan y configuran dispositivos de hardware, como pueden ser los modems, las impresoras, el CD-ROM. En el Panel de Control tambin se dispone de herramientas para cambiar funciones de apariencia, como modificar el aspecto del Escritorio. Vamos a ver un resumen de las opciones ms importantes. - Agregar hardware: si enganchamos algn hardware nuevo a nuestro pc, por ejemplo, una impresora, al entrar en esta opcin el ordenador nos ayuda a instalarlo. - Agregar o quitar programas: por aqui se quita y pone el software, esto es, los programas que instalamos en el equipo, por ejemplo, el Microsoft Office, el Antivirus, el Messenger, programas diversos como enciclopedias, contabilidad, etc.... - Conexiones de red: nos permite configurar varios ordenadores en red - Configuracin regional y de idioma: es importante que el idioma est bien configurado porque esto afecta al teclado, ya que en otros pases las teclas se colocan de distinta manera. - Cuentas de usuario: para crear nuevos usuarios, modificar los ya existentes. - Escneres y cmaras: si conectamos un escner o una cmara digital al ordenador, entraremos en esta opcin y seguiremos las instrucciones del asistente. - Fecha y Hora: al empezar a trabajar con el ordenador, nos aseguraremos de que la hora y la fecha sean correctas, marcar que el cambio de hora se haga automtico segn el horario de verano. - Impresoras y Faxes: Para agregar una impresora o un fax ir a Archivo-Agregar impresora y seguir el asistente. - Mouse: da opcin de cambiar la configuracin de botones primario y secundario del ratn, para los zurdos. Tambin se puede cambiar el puntero del ratn. - Pantalla: desde aqu se puede configurar la resolucin de la pantalla, la apariencia de la misma, cambiar el fondo del escritorio, etc.. - Sistema: es una de las opciones ms importantes del panel de control, ya que aqu se resumen las caractersticas tcnicas del software y el hardware de la mquina. - Teclado: en esta opcin puede configurarse la velocidad del teclado. Entrar al Panel de control 1.clic en Inicio 2.Clic en Panel de Control 4.1. Cambiar el Tema de Windows Un tema de Windows es un fondo y un grupo de sonidos, iconos y otros elementos que le ayudan a darle una mejor presentacin a nuestro escritorio. 1.Clic derecho del ratn en algn lugar del escritorio que no contenga iconos 2.Selecciona la opcin Propiedades. 3.Aparece la ventana Propiedades de Pantalla donde podrs cambiar los parmetros de configuracin. 3.Clic en Temas. Seleccionaremos alguno de los existentes

51

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

52

4.Clic en Aplicar y luego en aceptar

4.2. Cambiar el Fondo del escritorio 1.Clic derecho del ratn en algn lugar del escritorio que no contenga iconos 2.Selecciona la opcin Propiedades. 3.Aparece la ventana Propiedades de Pantalla donde podrs cambiar los parmetros de configuracin, para este caso clic en Escritorio .

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

4.Clic en Fondo y seleccionaremos alguno de ellos 5.Hacer clic en Examinar, nos aparecer un monitor con una vista previa de la imagen como fondo de nuestro escritorio. 6.Seleccionaremos si la queremos centrada, en mosaico o expandida. 7.Clic en Aceptar.

4.3. Cambiar la resolucin del monitor Tanto en el caso de los monitores LCD como en el de los CRT, cuanto ms alto sea el valor de puntos por pulgada (PPP) que especifique para la pantalla, mejor ser la apariencia de las fuentes(tipos de letra). Al aumentar el valor de PPP, aumenta la resolucin de la pantalla. La resolucin que use depende de las resoluciones que admita el monitor. Con resoluciones ms altas, como 1900 x 1200 pxeles, los elementos de la pantalla aparecen ms ntidos. Tambin aparecen ms pequeos, por lo que caben ms en la pantalla. Con resoluciones ms bajas, como 800 x 600 pxeles, habr menos elementos en la pantalla, pero sern de mayor tamao. Windows permite aumentar o reducir el tamao del texto y otros elementos de la pantalla, mientras se mantiene la mejor resolucin del monitor.Vamos a aprender a cambiar la resolucin del monitor, con lo que conseguiremos que si alguna aplicacin necesita una resolucin mayor que la que tenemos actualmente, no haya problemas en usarla. 1.Clic derecho del ratn en algn lugar del escritorio que no contenga iconos 2. Clic en la opcin Propiedades. 3. Clic en la pestaa: Configuracin. En la ventana configuracin veremos un cuadro como este en el que podemos configurar la resolucin de pantalla y la calidad del color.

53

En la parte de arriba veremos una vista previa en miniatura tal y como aparece en la imagen inferior.

Para finalizar clicaremos en aplicar y luego en aceptar en los botones que veremos en parte inferior de la ventana. Botones como los que mostramos a continuacin.

Centro de Estudios Computacionales Tel 953-5322797

Antonio de Len nm. 19

Huajuapan de Len Nm. 19

54

También podría gustarte