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Desarrollo de proyectos de software

--- prctica 2 --Prctica 2, unidad 2. Casos de uso.

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1.- Qu son los casos de uso? Un caso de uso representa una unidad funcional coherente de un sistema, subsistema o clase. 2.- Qu representan los diagramas de casos de uso en uml? Una especie de diagrama de comportamiento. 3.- Cules son las partes de un diagrama de casos de uso tpico? Actores Casos de uso Relaciones 4.- A qu se refiere que un caso de uso incluya a otro? Una inclusin es utilizada para indicar que un caso de uso (ovalo) depende de otro caso, dicho de otra manera, significa que la funcionalidad de determinado caso se requiere para realizar las tareas de otro. Este elemento es representado por una lnea punteada con flecha y comentario <<include>>que se extiende del caso de uso base hacia el caso de uso de inclusin.

5.- A qu se refiere que un caso de uso extienda a otro? Una extensin representa una variacin de un caso de uso a otro, aunque similar a una generalizacin, una extensin representa una dependencia especfica, mientras una generalizacin no implica que los usos-casos dependen uno del otro. Este elemento es representado por una lnea punteada con flecha y comentario <<extend>> que origina del caso de uso base hacia el caso de uso de extensin.

6.- Recuerdas el juego de Buscaminas? 6.a) Qu casos de uso identificamos? Marcar casilla Descubrir casilla Iniciar juego

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6.b) Quin realiza estos casos de uso? El usuario que esta iniciando la partida o inicio el juego. 6.c) Desarrolla el diagrama de casos de uso del buscaminas en argouml 7.-Anliza un sistema de normativas. Actor funcionario Suscribirse a avisos de normativas. Buscar normativas Ver detalles de una normativa. Actor registrador Acceder al sistema con su nombre y clave. Registrar normativa. Borrar normativa. Reemplazar normativa, 8.-Realizar el diagrama de casos de uso del sistema de inscripciones del ITZ. 9.-Realizar el diagrama de Casos de Uso correspondiente al siguiente sistema: Se trata de un sistema de reservas de un hotel. El hotel permite hacer reservas de habitaciones y de ello se encarga el Administrativo de Reservas, y de forma alternativa el cliente la puede hacer tambin por Internet. Siempre que se solicita la reserva de una habitacin, se comprueba si la persona es cliente del hotel, en cuyo caso solo hay que cumplimentar los datos de la reserva (fecha de entrada, fecha de salida, tipo de habitacin, etc.). Si la persona no es cliente del hotel, adems, hay que darlo de alta e introducir sus datos personales. Una reserva puede ser anulada en cualquier momento, pero si se realiza con menos de 24 horas de antelacin, se penaliza al cliente cargndole una cantidad equivalente al 50% del coste de una noche en la habitacin reservada. Una vez el cliente llega al hotel, el Recepcionista comprueba su reserva y los datos del cliente y procede a registrarlo. Una vez concluida la estancia, el Recepcionista procede a facturar la estancia. 10.-Realizar los diagramas de casos de uso del Sistema Integral de Informacin del ITZ.

Buscaminas Qu casos de uso identificamos? Iniciar una nueva partida. Descubrir una casilla. Marcar una casilla. Quin realiza estos casos de uso? El jugador.

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Sistema de normativas.

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