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INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN

UNIDAD NRO 1
1) 2) 3) 4) 5) Generaciones de las Computadoras. Conceptos de Hardware / Software.
Estructura Interna de la PC. Memorias.

Unidades de Medicin.

PROFESORA CABRERA ANALA 2013

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1) Generaciones de las Computadoras

En este artculo estudiaremos como se han ido sucediendo la generaciones de computadoras. Partiendo de 1946 hasta nuestros das. La Primera Generacin J.P. Eckert y John Mauchly, de la Universidad de Pensilvania, inauguraron el nuevo ordenador el 14 de febrero de 1946. El ENIAC era mil veces ms rpido que cualquier mquina anterior, resolviendo 5 mil adiciones y sustracciones, 350 multiplicaciones o 50 divisiones por segundo. Y tena el doble del tamao del Mark I: llen 40 gabinetes con 100 mil componentes, incluyendo cerca de 17 mil vlvulas electrnicas. Pesaba 27 toneladas y meda 5,50 x 24,40 m y consuma 150 KW. A pesar de sus incontables ventiladores, la temperatura ambiente llegaba a los 67 grados centgrados. Ejecutaba 300 multiplicaciones por segundo, pero, como fue proyectado para resolver un conjunto particular de problemas, su reprogramacin era muy lenta. Tena cerca de 19.000 vlvulas sustituidas por ao. En 1943, antes de la entrada en operacin del ENIAC Inglaterra ya posea el Colossus, mquina creada por Turing para descifrar los cdigos secretos alemanes.

ENIAC

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En 1945 Von Neumann sugiri que el sistema binario fuera adoptado en todos los ordenadores, y que las instrucciones y datos fueran compilados y almacenados internamente en el ordenador, en la secuencia correcta de utilizacin. Estas sugerencias sirvieron de base filosfica para los proyectos de ordenadores. (Actualmente se investigan ordenadores "no Von Neumann", que funcionan con fuzzy logic, lgica confusa) A partir de esas ideas, y de la lgica matemtica o lgebra de Boole, introducida por Boole en el inicio del siglo XIX, es que Mauchly y Eckert proyectaron y construyeron el EDVAC, Electronic Discrete Variable Automatic Computer, completado en 1952, que fue la primera mquina comercial electrnica de procesamiento de datos del mundo. Ellos haban intentado eso con El BINAC, ordenador automtico binario, de 1949, que era compacto (1,40 x 1,60 x 0,30 m) lo suficiente para ser llevado a bordo de un avin, pero que nunca funcion. El EDVAC utilizaba memorias basadas en lneas de retardo de mercurio, muy caras y ms lentas que los CRTs, pero con mayor capacidad de almacenamiento. Wilkes construy el EDSAC, Electronic Delay Storage Automatic Calculator en 1949, que funcionaba segn la tcnica de programas almacenados. El primer ordenador comercial de gran escala fue el UNIVAC, Universal Automatic Computer, americano, de 1951, que era programado tocando cerca de 6.000 llaves y conectando cables a un panel. La entrada y salida de informacin era realizada por una cinta metlica de 1/2 pulgada de ancho y 400 m de largo. En total, se vendieron 46 unidades del UNIVAC Modelo I, que eran normalmente acompaados de un dispositivo impresor llamado UNIPRINTER, que, solo, consuma 14.000 W. Otro fue el IBM 701, de 1952, que utilizaba cinta plstica, ms rpida que la metlica del UNIVAC, y el IBM 704, con la capacidad fenomenal de almacenar 8.192 palabras de 36 bits, ambos de IBM. En Inglaterra surgen el MADAM, Manchester Automatic Digital Machine, el SEC, Simple Electronic Computer, y el APEC, All-Purpose Electronic Computer. Entre 1945 y 1951, el WHIRLWIND, del MIT, fue el primer ordenador que procesaba informacin en tiempo real, con entrada de datos a partir de cintas perforadas y salida en CRT (monitor de vdeo), o en la Flexowriter, una especie Profesora Cabrera Anala Pgina 3

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de mquina de escribir (Whirlwind quiere decir remolino). En 1947 Bardeen, Schockley y Brattain inventan el transistor, y, en 1953 Jay Forrester construye una memoria magntica. Los ordenadores a transistores surgen en los aos 50, pesando 150 Kg., con consumo inferior la 1.500 W y mayor capacidad que sus antecesores valvulados. La Segunda Generacin Ejemplos de esta poca son el IBM 1401 y el BURROUGHS B 200. En 1954 IBM comercializa el 650, de tamao medio. El primer ordenador totalmente transistorizado fue el TRADIC, del Bell Laboratories. El IBM TX-0, de 1958, tena un monitor de vdeo de primera calidad, era rpido y relativamente pequeo, posea dispositivo de salida sonora. El PDP-1, procesador de datos programable, construido por Olsen, fue una sensacin en el MIT: los alumnos jugaban Spacewar! y Ratn en el laberinto, a travs de un joystick y un lpiz ptico.

BURROUGH

En 1957 el matemtico Von Neumann colabor para la construccin de un ordenador avanzado, el cual, como broma, recibi el nombre de MANIAC, Mathematical Analyser Numerator Integrator and Computer. En enero de 1959 Tejas Instruments anuncia al mundo una creacin de Jack Kilby: el circuito integrado. Mientras a una persona de nivel medio le llevara cerca de cinco minutos multiplicar dos nmeros de diez dgitos, MARK I lo haca en cinco Profesora Cabrera Anala Pgina 4

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segundos, el ENIAC en dos milsimas de segundo, un ordenador transistorizado en cerca de cuatro billonsimas de segundo, y, una mquina de tercera generacin en menos tiempo an. La Tercera Generacin

Esta generacin es de la dcada del 60, con la introduccin de los circuitos integrados. El Burroughs B-2500 fue uno de los primeros. Mientras el ENIAC poda almacenar veinte nmeros de diez dgitos, estos podan almacenar millones de nmeros. Surgen conceptos como memoria virtual,

multiprogramacin y sistemas operacionales complejos. Ejemplos de esta poca son el IBM 360 y el BURROUGHS B-3500.

IBM 360

En 1960 existan cerca de 5.000 ordenadores en los EUA. Es de esta poca el trmino software. En 1964, la CSC, Computer Sciences Corporation, creada en 1959 con un capital de 100 dlares, se transformo en la primera compaa de software con acciones negociadas en bolsa. El primer mini computador comercial surgi en 1965, el PDP-5, lanzado por la americana DEC, Digital Equipament Corporation. Dependiendo de su configuracin y accesorios l poda ser adquirido por el accesible precio de US$ 18,000.00. Le sigui el PDP8, de precio ms competitivo. Siguiendo su camino otras compaas lanzaron sus modelos, haciendo que a finales de la dcada ya existieran cerca de 100.000 ordenadores esparcidos por el mundo. En 1970 INTEL Corporation Profesora Cabrera Anala Pgina 5

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introdujo en el mercado un nuevo tipo de circuito integrado: el microprocesador. El primero fue el 4004, de cuatro bits. Fue seguido por el 8008, en 1972, el difundidsimo 8080, el 8085, etc. A partir de ah surgen los microcomputadores. Para muchos, la cuarta generacin surge con los chips VLSI, de integracin a muy larga escala. Las cosas comienzan a desarrollarse con mayor rapidez y frecuencia. En 1972 Bushnell lanza el vdeo game Atari. Kildall lanza el CP/M en 1974. El primer Kit. de microcomputador, el ALTAIR 8800 en 1974/5. En 1975 Pal Allen y Bill Gates crean Microsoft y el primer software para microcomputador: una adaptacin BASIC para el ALTAIR. En 1976 Kildall establece la Digital Research Incorporation, para vender el sistema operacional CP/M. En 1977 Jobs y Wozniak crean el microcomputador Apple, a Radio Shack el TRS-80 y la Commodore el PET. La plantilla Visicalc (calculador visible) de 1978/9, primer programa comercial, de Software Arts. En 1979 Rubinstein comienza a comercializar un software escrito por Barnaby: el Wordstar, y Pal Lutus produce el Apple Writer. El programa de un ingeniero de la NASA, Waine Ratliff, el dBASE II, de 1981. Tambin de 1981 IBM-PC y el Lotus 1-2-3, de Kapor, que alcanz la lista de los ms vendidos en 1982. El Sinclair ZX81/ZX Spectrum es un ordenador minsculo concebido por John Sinclair, profesor en la Universidad de Cambrige en U.K.Inicialmente concebido para la utilizacin de los estudiantes de la Universidad de Cambrige. La CPU tena un procesador Zilog Z80A de 8 BIT a 3,25 MHZ, una memoria compuesta por una ROM y una RAM y una ULA. La ROM, con 8K de capacidad, almacenaba de modo permanente los programas, tablas etc. necesarios para el funcionamiento del sistema y un traductor para el lenguaje de programacin BASIC. La RAM tena un rea de trabajo disponible para el usuario de 1 K pero, era expandible hasta 16K. En la caja de plstico se alojaba tambin un subsistema de comunicaciones para conexin en serie a perifricos denominado SCL (Sinclair Computers Lgica), una unidad para entrada y salida de sonido, un codificador de imgenes para TV. En la parte trasera de la caja de plstico tena un conector donde se poda conectar una impresora minscula que usaba un rollo de papel especial. El ordenador era suministrado con un cable para la conexin al televisor y otro para la conexin con un Profesora Cabrera Anala Pgina 6

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grabador de "cassettes" musical (norma Philips). El transformador de corriente elctrica alterna a continua era adquirido por separado. Los programas y datos eran grabados en un cassette magntico y eran tambin ledos desde uno. El teclado no tena teclas. Los caracteres ASCII eran impresos en una membrana. Esta tecnologa y la falta de ventilacin de la unidad de alimentacin elctrica eran las causas principales de averas que enviaban el ZX81 a la basura. Fue un ordenador muy popular debido a su bajo precio de venta.

Osborne1. Fabricado por la Osborne en USA alrededor de ao 1982. La CPU tena una memoria de 64KB, una UAL y un Procesador Zilog Z80A de 8 BIT a 4 MHZ. La caja, del tipo maleta attach con un peso de 11 Kg., albergaba 2 unidades de disquete de 5" 1/4 con 204 KB o con opcin a 408 KB de capacidad, un monitor de 5" (24 lneas por 54 columnas) en blanco y negro y un teclado basculante (serva de tapa de la maleta) con dos bloques de teclas, uno alfanumrico con los caracteres ASCII y otro numrico. Dispona de conectores para un monitor externo, ports serie RS-232C y paralelo IEEE-488 o Centronics. El sistema era alimentado por una batera propia recargable con una autonoma de 5 horas, por una batera externa de automvil o por un transformador de corriente elctrica alterna a continua. El sistema operativo era el CP/M desarrollada por la Digital Corporation. El software suministrado inclua un Interpretador M BASIC desarrollado por MICROSOFT, un Compilador BASIC desarrollado por la Compyler Systems, una hoja de clculo SUPERCALC (derivada del Visicalc) y un procesador de texto denominado WORDSTAR. Poda ser programado en BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL, PL 1, ALGOL, C, FORTH, ADA, ASSEMBLER y CROSS-ASSEMBLER. ltima morada conocida: desconocida (fue visto en la FILEME-82 en Lisboa).

IBM PC/XT Fabricado por IBM en USA alrededor de ao 1980, inici con la versin PC-XT, a la cual le sigui una versin PC-AT. El CPU comprenda una memoria ROM de 40KB y una memoria RAM de 64KB expandible hasta 640KB, una ULA y un Profesora Cabrera Anala Pgina 7

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procesador Intel 8088 de 16 BIT con una frecuencia de reloj de 4,77 MHZ. Era construido con tres mdulos separados: CPU, monitor y teclado. El monitor era blanco y negro con 25 lneas por 80 columnas pudiendo ser substituido por un monitor con 16 colores. La CPU adems del procesador albergaba una unidad de disquete de 5" 1/4 con una capacidad de 360KB pudiendo alojar otra unidad de disquete idntica o un disco rgido con 10MB de capacidad, que era parte integrada en la versin PC-XT. El teclado con 83 teclas, 10 de las cules correspondan a funciones pre-programadas, dispona de caracteres

acentuados. Posea una salida para impresora y el PC-XT dispona de un interfaz para comunicaciones assincronas. El sistema operativo era el PC/MSDOS el cual era un MS-DOS desarrollado por Microsoft para IBM. El lenguaje de programacin que utilizada era el BASIC. Slo cerca de dos aos despus, con la presentacin de los modelos PS/2-50 y PS/2-60, que eran equipados con un procesador Intel 80286, la IBM recuper el sector de mercado de los PCS utilizando para el efecto la penetracin en las empresas donde tena instalado mainframes y "pequeos ordenadores".

PC XT La Cuarta Generacin (1981-1990) Surgieron en el transcurso del uso de la tcnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). En Profesora Cabrera Anala Pgina 8

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ese periodo surgi tambin el procesamiento distribuido, el disco tico y la gran difusin del microcomputador, que pas a ser utilizado para procesamiento de texto, clculos auxiliados, etc. 1982- Surge el 286 Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya vena equipado con memoria cache, para auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba monitores CGA, en algunos raros modelos estos monitores eran coloreados pero la gran mayora era verde, naranja o gris.

1985- El 386 Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya era posible correr software grficos ms avanzados como era el caso del Windows 3.1, su antecesor poda correr slo la versin 3.0 debido a la baja calidad de los monitores CGA, el 386 ya contaba con placas VGA que podan alcanzar hasta 256 colores si es que el monitor soportara esa configuracin.

386

1989- El 486 DX A partir de este momento el coprocesador matemtico junto con el propio procesador, hubo tambin una mejora sensible en la velocidad debido a la aparicin de la memoria de 72 pines, mucho ms rpida que su antepasada de Profesora Cabrera Anala Pgina 9

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30 pines y de las placas PCI de 32 bits dos veces ms veloces que las placas ISA. Los equipamientos ya tenan capacidad para las placas SVGA que podran alcanzar hasta 16 millones de colores, sin embargo esto sera usado comercialmente ms adelante con la aparicin del Windows 95. La Quinta Generacin (1991-hasta hoy)

Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinacin de textos, grficos, imgenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son slo algunos ejemplos de esas necesidades. Una de las principales caractersticas de esta generacin es la simplificacin y miniaturizacin del ordenador, adems de mejor desempeo y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez ms accesibles. La tecnologa VLSI est siendo sustituida por la ULSI (ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION).El concepto de procesamiento est yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecucin de muchas operaciones simultneamente por las mquinas. La reduccin de los costos de produccin y del volumen de los componentes permiti la aplicacin de estos ordenadores en los llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automviles y ordenadores de pequeo porte. Son ejemplos de esta generacin de ordenadores, los micros que utilizan la lnea de procesadores Pentium, de INTEL.

1993- Surge el Pentium Grandes cambios en este periodo se daran debido a las memorias DIMM de 108 pines, a la aparicin de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando an ms su performance. 1997- El Pentium II 1999- El Pentium III 2001- el Pentium 4

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No hay grandes novedades despus de 1997, ya que los cambios estuvieron basados en los cada vez ms veloces procesadores. El Futuro - Aqu viene el ordenador cuntico

IBM anunci la construccin del ms avanzado ordenador cuntico del mundo. La novedad representa un gran paso en relacin al actual proceso de fabricacin de chips con silicio que, de acuerdo con especialistas, debe alcanzar el mximo de su limitacin fsica de procesamiento entre 10 y 20 aos. El ordenador cuntico usa, en lugar de los tradicionales

microprocesadores de chips de silicio, un dispositivo basado en propiedades fsicas de los tomos, como el sentido de giro de ellos, para contar nmeros uno y cero (bits), en vez de cargas elctricas como en los ordenadores actuales. Otra caracterstica es que los tomos tambin pueden sobreponerse, lo que permite al equipamiento procesar ecuaciones mucho ms rpido.

2) Conceptos de Hardware / Software

El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal seran los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, tc. En cambio, el software es intangible, existe como informacin, ideas, conceptos, smbolos, pero no ocupa un espacio fsico, se podra decir que no tiene sustancia. 3) Estructura Interna de la PC

La unidad central de proceso UCP es el verdadero cerebro de la computadora; su misin consiste en coordinar y controlar o realizar todas Las operaciones del sistema. Se compone de elementos cuya naturaleza es exclusivamente electrnica (circuitos). Profesora Cabrera Anala Pgina 11

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Sus partes principales son las siguientes: El Procesador (P). Que a su vez se compone de: La unidad de control (UC). La unidad aritmtica lgica (UAL).

Una aproximacin a diseo interno de un microprocesador es el siguiente Esquema 1

Como vemos en el esquema 1, la unidad de control y la unidad aritmtico lgica constituyen lo que se ha venido a denominar el procesador central del sistema; este elemento es parte de la unidad central de proceso encargada del control y ejecucin de las operaciones del sistema. Estos elementos en un ordenador personal se encuentran integrados en un nico chip llamado microprocesador. Las funciones principales de la UCP de un ordenador son: Ejecutar las instrucciones de los programas almacenados en la memoria del sistema. Controlar la transferencia entre la UCP y la memoria o las unidades de E/S Responder a las peticiones de servicio procedente de los perifricos. Profesora Cabrera Anala Pgina 12

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Todo programa tiene como objetivo realizar diferentes funciones o aplicaciones, solo limitadas por la capacidad e imaginacin del programador. Para que un programa sea ejecutado el mismo se debe hallar en determinadas posiciones de memoria y escrito en un lenguaje que la UCP pueda entender. La UCP lo nico que comprende es lenguaje binario. La UCP lee en forma ordenada la lista de instrucciones, luego las interpreta, y posteriormente controla su ejecucin de cada una de ellas. Las ejecuciones se realizan en forma consecutiva una tras otra.

Para ejecutar cada instruccin la UCP realiza la siguiente serie de pasos:

Lee de la memoria la instruccin que hay que ejecutar y la guarda en un registro interior de la UCP. Identifica la instruccin que acaba de leer Comprueba si la instruccin necesita utilizar nuevos de memoria, si fuera as, determina donde debe ir a buscarlos. Busca los datos en la memoria y los trae en UCP. Ejecuta la instruccin propiamente dicha. El resultado de la misma puede ser que se almacene o invoque la necesidad de tener que comunicarse con la memoria o con otro elemento externo a la propia UCP. Vuelve al primer paso para empezar una nueva instruccin.

La anterior es una lista simplificada de los pasos que ejecuta el microprocesador.

La ejecucin de cada instruccin implica el movimiento de datos, como estos pasos deben ser, se deben realizar en forma secuencial y ordenada, para lo cual la UCP siguen las seales dadas por un reloj. Para una mejor compresin del funcionamiento de la UCP, la misma se puede dividir en dos unidades la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica.

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Unidad de control (UC) La unidad de control (UC) es el centro nervioso de la computadora; desde ella se controla y gobiernan todas las operaciones ( bsqueda, decodificacin, y ejecucin de la instruccin). Para realizar su funcin, consta de los siguientes elementos: Registro de contador de programas (CP) Registro de Instrucciones (RI) Decodificador (D) Reloj (R) Generador de Seales o Secuenciador (S) Registro de contador de programas (CP) .Tambin denominado registro de control de Secuencia (RCS), contiene permanentemente la direccin de memoria de la prxima instruccin a ejecutar . Si la instruccin que se est ejecutando en un instante determinado es de salto o de ruptura de secuencia, el RCS tomar la direccin de la instruccin que se tenga que ejecutar a continuacin; esta direccin la extraer de la propia instruccin en curso. Como ya se dijo el primer paso para la ejecucin de una instruccin, consiste en ir a buscarla en memoria, el CP indica cual es la direccin de memoria donde se halla esa instruccin. Una vez obtenida y antes de continuar con los siguientes pasos una seal de control incrementa el CP en una unidad, por lo cual los programas deben estar escritos (cargados) en posiciones consecutivas de memoria. El CP pasa la direccin al Registro de Direcciones.

Registro de Direcciones (RD). Contiene la direccin de memoria donde se encuentra la prxima instruccin y esta comunicado con el Bus de Direcciones. El tamao de este registro determina el tamao de la memoria que puede direccionar ( Si es de 32 bits se puede direccionar 232=4.294.967296 (4 GB posiciones de memoria). Con la direccin de memoria, se transfiere a travs el Bus de Datos desde la memoria central al Registro de Datos en la UC la instruccin correspondiente. Esta transferencia se realiza mediante seales de

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control. Una vez que la instruccin se encuentra en la UCP, el cdigo de la instruccin pasa al registro de instrucciones. Registro de Instrucciones (RI).Contiene la instruccin que se est ejecutando en cada momento. Esta instruccin llevar consigo el cdigo de operacin (CO), accin de que se trata, y en su caso los operandos o las direcciones de memoria de los mismos. Pasa el CO al decodificador. Decodificador (D). Se encarga de extraer y analizar el cdigo de operacin de la instruccin en curso (que est en el RI) y dar las seales necesarias al resto de los elementos para su ejecucin por medio del Generador de Seales. Generador de Seales (GS). En este dispositivo se generan rdenes muy elementales (micrordenes) que, sincronizadas por los impulsos del reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instruccin que est cargada en el RI. Reloj (R). Proporcionar una sucesin de impulsos elctricos a intervalos constantes (frecuencia constante), que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada instruccin.

Figura 2

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Unidad aritmticolgica (UAL) Esta unidad es la encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmtico (generalmente sumas o restas) y de tipo lgico (generalmente comparaciones). Para realizar su funcin, consta de los siguientes elementos: Banco de registros (BR). Est constituido por 8, 16 32 registros de tipo general que sirven para situar datos antes de cada operacin, para almacenar datos intermedios en las operaciones y para operaciones internas del procesador. Circuitos operadores (CIROP). Compuesto de uno o varios circuitos electrnicos que realizan operaciones elementales aritmticas y lgicas (sumador, complementador, desplazador, etc). Registro de resultado (RR). Se trata de un registro especial, en el que se depositan los resultados que producen los circuitos operadores. Sealizadores de estado (SE) . Registro con un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la ltima operacin realizada.

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QUE ES Y COMO TRABAJA EL BUS DE DATOS? En informtica, un bus es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre s. Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir informacin de unos a otros, son, en definitiva, las autopistas de la informacin interna, las que permiten las transferencias de toda la informacin manejada por el sistema. Bus de datos Mueve los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el teclado, el escner, el ratn, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash. Estas transferencias que se dan a travs del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semforos para el trfico en las calles de una ciudad.

Bus de direcciones El Bus de Direcciones, por otra parte, est vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecucin de los procesos de cmputo. Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica as mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia. "2" porque son dos las seales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia" porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits.

Bus de control Este bus transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por la CPU con las dems unidades. El mtodo utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas operaciones es por medio de un reloj interno que posee Profesora Cabrera Anala Pgina 17

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el ordenador y facilita la sincronizacin y evita las colisiones de operaciones (unidad de control).Estas operaciones se transmiten en un modo bidireccional.

Mtodos de direccionamiento Se habla de direccionamiento en una instruccin al modo de indicar en la misma el lugar donde est situado el dato que va a intervenir en ella . Los direccionamientos utilizados en las instrucciones son los siguientes: Direccionamiento inmediato: en l, el dato a utilizar se halla en la propia instruccin, en el acumulador o en la pila. Direccionamiento directo: en este caso la instruccin contiene la direccin de memoria central donde se encuentra el dato. Direccionamiento indirecto: la instruccin contiene la direccin de memoria central donde se encuentra la direccin de memoria que contiene el dato. Direccionamiento indexado: en la direccin de memoria central donde se encuentra el dato, se obtiene sumndole a la direccin que lleva la instruccin una cantidad, que se encuentra en un registro especial llamado ndice. 4) Memorias:

Memoria RAM o memoria principal: Es un chip en el que el procesador almacena de manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El computador para poder funcional necesita colocar su sistema operativo, los programas y datos con los que va a trabajar, en un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fcil (para no tener que ir continuamente a buscarlos al disco duro donde se encuentran almacenados; esto sera 100 veces ms lento). As que los ubica en un espacio de almacenamiento temporal, la memoria RAM es de acceso aleatorio. A la RAM se le conoce como memoria de lectura / escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Profesora Cabrera Anala Pgina 18

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Por esto, la mayora de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite rescribir. Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la informacin. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC. Entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo.

Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su informacin, as la computadora reciba o no corriente. Es una memoria solo para lectura. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.

Memoria Cach: Es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta informacin de circuitos de memoria ms lentos. El cach suele estar ubicado en la tarjeta madre (Motherboard), pero a veces est integrado en el mdulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras ms cach tenga la computadora es mejor, porque tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz.

Memoria externa: Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la encargada de brindar seguridad a la informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de que el computador est en funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solo mantiene la Profesora Cabrera Anala Pgina 19

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informacin

mientras el equipo est

encendido. Los dispositivos de

almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u pticos.

5) Unidades de Medicin

Bit Es el elemento ms pequeo de informacin de la computadora. Un bit es un nico dgito en un nmero binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades ms grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el ms conocido de estos

Byte Llamado tambin objeto el cual se describe como la unidad bsica de almacenamiento de informacin, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamao del bit depende del cdigo de informacin en el que se defina.

Kilobyte Es una unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1024 bytes. Es una unidad comn para microcomputadoras. la capacidad de memoria o almacenamiento de las

Megabyte Es una unidad de medida de cantidad de datos informticos. Es un mltiplo binario del byte que equivale a un milln de bytes. (1 048576 bytes)

Gigabyte Es un mltiplo del byte de smbolo gb que se describe como la unidad de medida ms utilizada en los discos duros. Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)

Terabyte Profesora Cabrera Anala Pgina 20

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Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informtico. Su smbolo es TB y coincide con algo ms de un trilln de bytes

1 cuarteto=4 bits 1 byte= 8 bits 1 kilobytes=1024 x 8= 8192 bits 1 megabyte= 1024 x 1024 x 8= 8388608 bits 1 gigabytes=1024 x 1024 x 1024 x 8= 8589934592bits

Ejercicios: 64Gb a bits= 256mb a bits= 16mb a kb= 128kb a byte= 4mb a byte= 30kb a bits= 2Gb a MB= 15 Mb a bits= 20 GB a bits=

Bibliografa La pc por dentro de M.C. Ginzburg www.conectarigualdad.com.ar www.wikipedia.org darkmasterroa.blogspot.com/2009/09/unidades-de-medicion.html

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