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Idea y enseanza principal

Mostrar que la generosidad y el dar a los dems suelen revertir en uno mismo de la forma ms imprevista y ms grandiosa

Ambientacin
El campo y los animales

Personajes
Un conejito, un mago y otros animales

EL REGALO MAGICO DEL CONEJITO POBRE


Hubo una vez en un lugar una poca de muchsima sequa y hambre para los animales. Un conejito muy pobre caminaba triste por el campo cuando se le apareci un mago que le entreg un saco con varias ramitas."Son mgicas, y sern an ms mgicas si sabes usarlas" El conejito se mora de hambre, pero decidi no morder las ramitas pensando en darles buen uso. Al volver a casa, encontr una ovejita muy viejita y pobre que casi no poda caminar."Dame algo, por favor", le dijo. El conejito no tena nada salvo las ramitas, pero como eran mgicas se resista a drselas. Sin embarg, record como sus padres le ensearon desde pequeo a compartirlo todo, as que sac una ramita del saco y se la di a la oveja. Al instante, la rama brill con mil colores, mostrando su magia. El conejito sigui contrariado y contento a la vez, pensando que haba dejado escapar una ramita mgica, pero que la ovejita la necesitaba ms que l. Lo mismo le ocurri con un pato ciego y un gallo cojo, de forma que al llegar a su casa slo le quedaba una de las ramitas. Al llegar a casa, cont la historia y su encuentro con el mago a sus paps, que se mostraron muy orgullosos por su comportamiento. Y cuando iba a sacar la ramita, lleg su hermanito pequeo, llorando por el hambre, y tambin se la di a l. En ese momento apareci el mago con gran estruendo, y pregunt al conejito Dnde estn las ramitas mgicas que te entregu? qu es lo que has hecho con ellas? El conejito se asust y comenz a excusarse, pero el mago le cort diciendoNo te dije que si las usabas bien seran

ms mgicas?. Pues sal fuera y mira lo que has hecho!

Y el conejito sali temblando de su casa para descubrir que a partir de sus ramitas, todos los campos de alrededor se haban convertido en una maravillosa granja llena de agua y comida para todos los animales!! Y el conejito se sinti muy contento por haber obrado bien, y porque la magia de su generosidad hubiera devuelto la alegra a todos

Las lenguas hechizadas

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal


Andar constantemente criticando a los dems, en vez de ver las cosas buenas, no tiene nada de positivo

Ambientacin
Un pueblo cualquiera

Personajes
Las lenguas y orejas de los habitantes del pueblo

Hubo una vez un brujo malvado que una noche rob mil lenguas en una ciudad, y despus de aplicarles un hechizo para que slo hablaran cosas malas de todo el mundo, se las devolvi a sus dueos sin que estos se dieran cuenta. De este modo, en muy poco tiempo, en aquella ciudad slo se hablaban cosas malas de todo el mundo: "que si este haba hecho esto, que si aquel lo otro, que si este era un pesado y el otro un torpe", etc... y aquello slo llevaba a que todos estuvieran enfadados con todos, para mayor alegra del brujo. Al ver la situacin , el Gran Mago decidi intervenir con sus mismas armas, haciendo un encantamiento sobre las orejas de todos. Las orejas cobraron vida, y cada vez que alguna de las lenguas empezaba sus crticas, ellas se cerraban fuertemente, impidiendo que la gente oyera. As empez la batalla terrible entre lenguas y orejas, unas criticando sin parar, y las otras hacindose las sordas... Quin gan la batalla? Pues con el paso del tiempo, las lenguas hechizadas empezaron a sentirse intiles: para qu hablar si nadie les escuchaba?, y como eran lenguas, y preferan que las escuchasen, empezaron a cambiar lo que decan. Y cuando comprobaron que diciendo cosas buenas y bonitas de todo y de todos, volvan a escucharles, se llenaron de alegra y olvidaron para siempre su hechizo. Y an hoy el brujo malvado sigue hechizando lenguas por el mundo, pero gracias al mago ya todos saben que lo nico que hay que hacer para acabar con las crticas y los criticones, es cerrar las orejas, y no hacerles caso.

El nio valiente y el fantasma multicolor

Elementos principales

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Idea y enseanza principal


Un nio consigue hacer un amigo muy especial cuando supera su miedo a la oscuridad

Ambientacin
Un gran castillo encantado

Personajes
Un nio y un fantasma

Un nio viaja de vacaciones a un gran castillo. Recorre todas las salas y corredores, excepto uno al que no se acerca por miedo a la oscuridad. Justo en esa zona del castillo habita un miedoso fantasma multicolor que no se atreve a salir de all por miedo a la claridad. Ambos intentan superar sus miedos muchas veces sin xito, hasta que un da el nio se arma de valor, y empieza a atravesar el corredor oscuro, mientras se ayuda imaginando que todos sus amigos le han preparado una fiesta sorpresa. As llega junto al fantasma, que al verle se alegra mucho de conocer a alguien y est muy simptico, as que hacen muy amigos. Y se hacen tan amigos, que el nio ayuda al fantasma a vencer su miedo a la claridad

El Gran Palacio de la Mentira

Elementos principales
Idea y enseanza principal
Ingeniosa comparacin para explicar por qu no puede hacerse nada utilizando la mentira, porque antes o despus se descubre la verdad y todo se desmorona. Aplicable tambin a los adultos!! :-)

Ambientacin
El mundo de los duendes

Personajes
Los duendes y sus palacios

Todos los duendes se dedicaban a construir dos palacios, el de la verdad y el de la mentira. Los ladrillos del palacio de la verdad se creaban cada vez que un nio deca una verdad, y los duendes de la verdad los utilizaban para hacer su castillo. Lo mismo ocurra en el otro palacio, donde los duendes de la mentira construan un palacio con los ladrillos que se creaban con cada nueva mentira. Ambos palacios eran impresionantes, los mejores del mundo, y los duendes competan duramente porque el suyo fuera el mejor. Tanto, que los duendes de la mentira, mucho ms tramposos y marrulleros, enviaron un grupo de duendes al mundo para conseguir que los nios dijeran ms y ms mentiras. Y como lo fueron consiguiendo, empezaron a tener muchos ms ladrillos, y su palacio se fue haciendo ms grande y espectacular. Pero un da, algo raro ocurri en el palacio de la mentira: uno de los ladrillos se convirti en una caja de papel. Poco despus, otro ladrillo se convirti en arena, y al rato otro ms se hizo de cristal y se rompi. Y as, poco a poco, cada vez que se iban descubriendo las mentiras que haban creado aquellos ladrillos, stos se transformaban y desaparecan, de modo que el palacio de la mentira se fue haciendo ms y ms dbil, perdiendo ms y ms ladrillos, hasta que finalmente se desmoron. Y todos, incluidos los duendes mentirosos, comprendieron que no se pueden utilizar las mentiras para nada, porque nunca son lo que parecen y no se sabe en qu se convertirn.

El robot desprogramado

Elementos principales
Idea y enseanza principal
Cuidar las cosas y tratarlas bien es tambin una muestra de respeto por quienes no pueden disfrutarlas y las trataran con ese cuidado

Ambientacin
Una casa del futuro

Personajes
Un robot y un nio

Ricky viva en una preciosa casa del futuro con todo lo que quera. Aunque no ayudaba mucho en casa, se puso contentsimo cuando sus paps compraron un robot mayordomo ltimo modelo. Desde ese momento, iba a encargarse de hacerlo todo: cocinar, limpiar, planchar, y sobre todo, recoger la ropa y su cuarto, que era lo que menos le gustaba a Ricky. As que aquel primer da Ricky dej su habitacin hecha un desastre, slo para levantarse al da siguiente y comprobar que todo estaba perfectamente limpio. De hecho, estaba "demasiado" limpio, porque no era capaz de encontrar su camiseta favorita, ni su mejor juguete. Por mucho que los busc, no volvieron a aparecer, y lo mismo fue ocurriendo con muchas otras cosas que desaparecan. As que empez a sospechar de su brillante robot mayordomo. Prepar todo un plan de espionaje, y sigui al robot por todas partes, hasta que le pill con las manos en la masa, cogiendo uno de sus juguetes del suelo y guardndoselo. El nio fue corriendo a contar a sus padres que el robot estaba roto y mal programado, y les pidi que lo cambiaran. Pero sus padres dijeron que de ninguna manera, que eso era imposible y que estaban encantados con el mayordomo. que adems cocinaba divinamente. As que Ricky tuvo que empezar a conseguir pruebas y tomar fotos a escondidas. Continuamente insista a sus padres sobre el "chorizo" que se esconda bajo aquel amable y simptico robot, por mucho que cocinara mejor que la abuela. Un da, el robot oy sus protestas, y se acerc a l para devolverle uno de sus juguetes y algo de ropa. - Toma, nio. No saba que esto te molestaba- dijo con su metlica voz. - Cmo no va a molestarme, chorizo!. Llevas semanas robndome cosas! - respondi furioso el nio. - Slo crea que no te gustaban, y que por eso las tratabas tan mal y las tenas por el suelo. Yo estoy programado para recoger todo lo que pueda servir, y por las noches lo envo a lugares donde a otra gente pueda darles buen uso. Soy un robot de eficiencia mxima, no lo sabas? - dijo con cierto aire orgulloso. Entonces Ricky comenz a sentirse avergonzado. Llevaba toda la vida tratando las cosas como si no sirvieran para nada, sin cuidado ninguno, cuando era verdad que mucha otra gente estara encantada de tratarlas con todo el cuidado del mundo. Y comprendi que su robot no estaba roto ni desprogramado, sino que estaba verdaderamente bien programado!

Desde entonces, decidi convertirse l mismo en un "nio de eficiencia mxima" y puso verdadero cuidado en tratar bien sus cosas, tenerlas ordenadas y no tener ms de las necesarias. Y a menudo compraba cosas nuevas para acompaar a su buen amigo el robot a visitar y ayudar a aquellas otras personas.

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