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1.

SEMBLANZA HISTORIACA DEL LOS MICROPROCESADORES Y LA ESTRUCTURA BASICA DE LOS MICROPROCESADORES:

SEMBLANZA HISTORICA:

El microprocesador es un producto de la computadora y con tecnologa semiconductora. Se eslabona desde la mitad de los aos 50's; estas tecnologas se fusionaron a principios de los aos 70`'s, produciendo el llamado microprocesador. La computadora digital hace clculos bajo el control de un programa. La manera general en que los clculos se han hecho es llamada la arquitectura de la computadora digital. As mismo la historia de circuitos de estado slido nos ayuda tambin, porque el microprocesador es un circuito con transistores o microcircuito LSI (grande escala de integracin), para ser ms preciso. El mapa de la figura, mostrada al final de esta seccin, muestra los sucesos importantes de stas dos tecnologas que se desarrollaron en las ltimas cinco dcadas. Las dos tecnologas iniciaron su desarrollo desde la segunda guerra mundial; en este tiempo los cientficos desarrollaron computadoras especialmente para uso militar. Despus de la guerra, a mediados del ao de 1940 la computadora digital fue desarrollada para propsitos cientficos y civiles.

ESTRUCTURA BASICA:

En todo procesador se distinguen bsicamente dos partes: Unidad de Control: Encargada de realizar el control del proceso, es decir de generar las seales necesarias para activar los componentes de la unidad de tratamiento que actuarn sobre los datos en el instante de tiempo que corresponda. Para su funcionamiento suele disponer de los siguientes elementos:
o o o o

Decodificador de Instrucciones. Registro Contador de Programa (PC). Registro de Instrucciones (IR). Unidad de Tratamiento o camino de datos: agrupa a todos los componentes capaces de manipular los datos, es decir los recursos que disponemos en el interior del procesador.

o o o

Unidad Aritmtica Lgica (ALU). Registro Acumulador (ACC). Registros de propsito general.

2. RESALTE LA DIFERENCIA MAS IMPORTANTE DE LOS PENTIUM I: Se trataba de los Pentium, conocidos por P5 en el mundillo de la informtica mientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa de medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como as ha sido. Estos procesadores pasarn a la historia por ser los primeros a los que Intel no los bautiz con un nmero, y s con una palabra. Esto era debido a que otras compaas dedicadas a la produccin de procesadores estaban utilizando los mismos nombres puesto que no se poda registrar una cadena de ellos como marca, y por lo tanto, eran de dominio pblico. De modo que a Intel no le qued ms remedio que ponerle una palabra a su familia de procesadores, que adems, con el paso del tiempo, se populariz en los Estados Unidos de tal forma, que era identificada con velocidad y potencia en numerosos cmics y programas de televisin. Estos procesadores que partan de una velocidad inicial de 60

MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algo que nadie haba sido capaz de augurar unos aos antes. PENTIUM II: El Pentium II es un microprocesador con arquitectura x86 diseado por Intel, introducido en el mercado el 7 de mayo de 1997. Esta basado en una versin modificada del ncleo P6, usado por primera vez en el Intel Pentium Pro. Los cambios fundamentales respecto a ste ltimo fueron mejorar el rendimiento en la ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria cach de segundo nivel del ncleo del procesador, colocndola en un tarjeta de circuito impreso junto a ste. El Pentium II se comercializ en versiones que funcionaban a una frecuencia de reloj de entre 166 y 450 MHz. La velocidad de bus era originalmente de 66 MHz, pero en las versiones a partir de los 333 MHz se aument a 100 MHz. Posee 32 KB de memoria cach de primer nivel repartida en 16 KB para datos y otros 16 KB para instrucciones. La cach de segundo nivel es de 512 KB y trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador, al contrario que en el Pentium Pro, que funcionaba a la misma frecuencia. Como novedad respecto al resto de procesadores de la poca, el Pentium II se presentaba en un encapsulado SEC, con forma de cartucho. El cambio de formato de encapsulado se hizo para mejorar la disipacin de calor. Este cartucho se conecta a las placas base de los equipos a travs de una ranura Slot 1. El Pentium II contiene 7,5 millones de transistores. PENTIUM III: El Pentium III es un microprocesador de arquitectura i686 fabricado por Intel. Fue lanzado el 26 de febrero de 1999. Las primeras versiones eran muy similares al Pentium II, siendo la diferencia ms importante la introduccin de las instrucciones SSE. Al igual que con el Pentium II, exista una versin Celeron de bajo presupuesto y una versin Xeon para quienes necesitaban de gran poder de cmputo. Esta lnea ha sido eventualmente reemplazada por el Pentium 4, aunque la lnea Pentium M esta basada en el Pentium III. Existen tres versiones de Pentium III: Katmai, Coppermine y Tualatin. [editar] Katmai La primera versin de todas, era muy similar al Pentium II (usaba un proceso de fabricacin de 250 nanmetros), con la introduccin de SSE como principal diferencia. Adems, se haba mejorado el controlador del cach L1, lo cual aumentaba

ligeramente el desempeo. Los primeros modelos tenan velocidades de 450 y 500 MHz. El 17 de mayo de 1999 se introdujo el modelo de 550 MHz y el 2 de agosto del del mismo ao la de 600 MHz. PENTIUM IV: El Pentium 4 o tambin llamado y escrito Pentium IV, es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y manufacturado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseo completamente nuevo desde el Pentium Pro de 1995. El Pentium 4 original, denominado Willamette, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz; y fue lanzado en noviembre de 2000. Para la sorpresa de la industria informtica, el Pentium 4 no mejor el viejo diseo P6 segn las dos tradicionales formas para medir el rendimiento: velocidad en el proceso de enteros u operaciones de coma flotante. La estrategia de Intel fue sacrificar el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE. Al igual que los dems procesadores de Intel, el Pentium 4 se comercializa en una versin para equipos de bajo presupuesto (Celeron) y una orientada a servidores de gama alta (Xeon). Las distintas versiones son: Willamette, Northwood, Extreme Edition y Prescott PENTIUM PRO: El Pentium Pro es la sexta generacin de arquitectura x86 de los microprocesadores de Intel, cuya meta era remplazar al Pentium en toda la gama de aplicaciones, pero luego se centr como chip en el mundo de los servidores y equipos de sobremesa de gama alta. Posteriormente Intel lo dej de lado a favor de su gama de procesadores de altas prestaciones llamada Xeon. Fue puesto a la venta en noviembre de 1995. En su lanzamiento usaba un enorme Socket 8 de forma rectangular. Caractersticas tcnicas A pesar del nombre, el Pentium Pro es realmente diferente de su procesador antecesor, el Intel Pentium, ya que estaba basado en el entonces nuevo ncleo P6 (que se vera modificado para luego ser usado en el Pentium II, Pentium III y Pentium M). Adems utilizaba el Socket 8, en lugar del Socket 5 o 7 de los Pentium de la poca. Las caractersticas del ncleo del P6 era la ejecucin desordenada, ejecucin especulativa y una tubera adicional para instrucciones sencillas. La ejecucin especulativa (era la ejecucin provisional de cdigo despus de un salto que no se saba si iba a ser realizado), incrementaba considerablemente el fallo de despreciar un salto, y el Pentium Pro en aquel entonces usaba un algoritmo de prediccin de saltos ms sofisticado que el Pentium. Por la misma razn el Pentium Pro tambin introduca una instruccin de movimiento condicional (llamado cmov) que en alguno de los casos tambin poda ser usada para evitar la necesidad de una instruccin de salto. PENTIUM MMX:

En 1997, Intel present una evolucin de su procesador Pentium, llamado Pentium MMX. Este se basaba en el mismo ncleo del Pentium original, pero se le aadi una memoria cach L1 de 32 KBytes (frente a los 16 KBytes del Pentium comn), siendo 16 KB para datos y 16 KB para instrucciones, ordenadas en 4 vas de 4 KB cada una, y 57 nuevas instrucciones multimedia (de coma flotante), llamadas MMX, con el fin de ejecutar ms rpidamente las futuras aplicaciones interactivas. Este procesador funcionaba entre 166 y 233 MHz.

2ICROPROCESADORES PENTIUM I, II, IV, PRO, MMX E INCLUYE LOS GRAFICOS Y TABLAS FRECUENCIALES. 3. DEFINE EL FUTURO DE LOS MICROPROCESADORES PARA EL AO 2011 Y LA LEY DEL DOCTOR GORDON MOORE. El futuro de los microprocesadores La evolucin que estn sufriendo los procesadores es algo que no parece escapar a la atencin de millones de personas, cuyo trabajo depende de hasta dnde sean capaces de llegar los ingenieros de Intel a la hora de desarrollar nuevos chips. El ltimo paso conocido ha sido la implementacin de la nueva arquitectura de 0.25 micras, que viene a sustituir de forma rotunda la empleada hasta el momento, de 0.35 micras en los ltimos modelos de procesador. Esto va a significar varias cosas en un futuro no muy lejano. Para empezar, la velocidad se incrementar una media del 33 por ciento con respecto a la generacin de anterior. Es decir, el mismo procesador usando esta nueva tecnologa puede ir un 33 por ciento ms rpido que el anterior. Para que os podis hacer una idea del tamao de esta tecnologa, deciros que el valor de 0.25 micras es unas 400 veces ms pequeo que un pelo de cualquier persona. Y este tamao es el que tienen los transistores que componen el procesador. El transistor, como muchos sabris, permite el paso de la corriente elctrica, de modo que en funcin de en qu transistores haya corriente, el ordenador realiza las cosas (esto es una simplificacin de la realidad, pero se ajusta a ella ms o menos). Dicha corriente elctrica circula entre dos puntos, de modo que cuanto menor sea esta distancia, ms cantidad de veces podr pasar pues el tiempo de paso es menor. Aunque estamos hablando de millonsimas de segundo, tened en cuenta que un procesador est trabajando continuamente, de modo que ese tiempo que parece insignificante cuando es sumado a lo largo de las miles de millones de instrucciones que realizar, nos puede dar una cantidad de tiempo bastante importante. De modo que la tecnologa que se utilice puede dar resultados totalmente distintos incluso utilizando el mismo procesador. Por el momento, en un futuro cercano adems de contar con la arquitectura de 0.25 micras, podremos disfrutar de duna de 0.07 para el ao 2011, lo que supondr la introduccin

en el procesador de mil millones de transistores y alcanzando una velocidad de reloj cercana a los 10000 MHz, es decir, 10 GHz. LEY DEL DOCTTOR MOORE:

La informtica cumple esta brutalidad de axioma, y adelanta que es una barbaridad obteniendo cada ao que pasa procesadores ms potentes, memorias ms grandes y anchos de banda ms amplios. No nos sorprende que en unos pocos aos nuestro ordenador personal, donde invertimos comprando la tecnologa ms puntera, se haya quedado obsoleto. El Pentium III era hace pocos aos el no va ms, los 8 gigas de disco duro un espacio poco menos que infinito, y los 500 Mhz una velocidad mareante. Pero hoy, al compararlo con los equipos a la venta, comprobamos como nuestro entonces blido es ahora uno del montn. Y no es la primera vez que pasa algo parecido. Ya cuando hubo que cambiar el 486 o Pentium haba ocurrido algo similar. El equipo nuevo era varias veces ms rpido que el anterior. Parece que la evolucin de los ordenadores personales haya tenido este ritmo frentico desde siempre. Se da cuenta la gente de esto? Es que esta escalada de velocidad no tiene lmite? A qu velocidad crece la potencia de los ordenadores personales? La "Ley de Moore" es la que rige esta frentica evolucin. Dice as: cada 18 meses la potencia de los ordenadores se duplica. Este dato puede parecer sorprendente, pero el caso es que la Ley de Moore lleva cumplindose desde hace cuatro dcadas. El 19 de abril de 2005 cumplir 40 aos en vigor.

4. LA GENERACION DE LOS MICROPROCESADORES Y DEFINA LAS CARACTERISTICAS MAS IMPORTANTES ENTRE UNA GENERACION Y OTRA GENERACION.

Si deseas conocer ms sobre los procesadores ms antiguos y aprender ms sobre las generaciones de microprocesadores, podrs hacerlo viendo sus imgenes y descargando sus fichas resumen. Haz click en alguno de los apartados siguientes: GENERACIN PRIMERA: AMD 8088, INTEL 8088, INTEL 8086, NEC V20 GENERACIN SEGUNDA: AMD 286, INTEL 286 GENERACIN TERCERA: INTEL 386DX, INTEL 386SX, INTEL386SL, AMD 386DX, AMD 386SX GENERACIN CUARTA: CYRIX 486 DLC, INTEL 486 DX, INTEL 486 SX, INTEL 486DX2 ORIGINAL, INTEL 486DX2 E. STAR, INTEL 486DX2 W. BACK, INTEL

486DX2 ODRIVE, INTEL 486DX4 ORIGINAL, INTEL 486DX4 ODRIVE, AMD 486 DX, AMD 486 DX2, AMD 486 DX4, AMD 5X86 MANUAL SOBRE MICROPROCESADORES En las siguientes pginas, podrs conocer ms sobre el funcionamiento de este importante componente. Puedes moverte gracias al ndice del final de la pgina.

5. CONCEPTO DE MEMORIA, TIPOS DE MEMORIA Y SUS CARACTERISTICAS Y SUS CAPACIDADES DE MEMORIA. CONCEPTO:

Su definicin es: almacenes internos en el ordenador. El trmino memoria identifica el almacenaje de datos que viene en forma chips, y el almacenaje de la palabra se utiliza para la memoria que existe en las cintas o los discos. Por otra parte, el trmino memoria se utiliza generalmente como taquigrafa para la memoria fsica, que refiere a los chips reales capaces de llevar a cabo datos. Algunos ordenadores tambin utilizan la memoria virtual, que ampla memoria fsica sobre un disco duro. TIPOS: MEMORIA RAM Memoria de la computadora, denominada Memoria de Acceso Aleatorio, es un rea de almacenamiento a corto plazo para cualquier tipo de dato que la computadora est usando. RAM a menudo se confunde con el almacenamiento. Para una aclaracin, comparemos la computadora con una oficina. El gabinete de archivos representa el almacenamiento (unidad de disco duro) y el escritorio representa la RAM. Los archivos a usar se recuperan del almacenamiento. Mientras los archivos estn en uso se guardan en la RAM, un rea de trabajo de fcil acceso. Cuando los archivos dejan de usarse se regresan al sector de almacenamiento o se eliminan. RAM, son las siglas para la memoria de acceso al azar, un tipo de memoria de computadora que se puede alcanzar aleatoriamente; es decir, cualquier byte de memoria puede ser alcanzado sin el tocar los bytes precedentes. La RAM es el tipo ms comn de memoria encontrado en ordenadores y otros dispositivos, tales como impresoras. Hay dos tipos bsicos de RAM:

RAM esttica (SRAM)

RAM dinmica (DRAM) Estos 2 tipos difieren en la tecnologa que utilizan para almacenar datos, RAM dinmica que es el tipo ms comn. La RAM dinmica necesita ser restaurada millares de veces por segundo. La RAM esttica no necesita ser restaurada, lo que la hace ms rpida; pero es tambin ms costosa que la DRAM. Ambos tipos de RAM son voltiles, significando que pierden su contenido cuando se interrumpe el suministro de poder. En uso comn, el trmino RAM es sinnimo de memoria principal, la memoria disponible para los programas. Por ejemplo, un ordenador con la RAM de los 8M tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar. En contraste, la ROM (memoria inalterable) se refiere a la memoria especial usada para salvar los programas que inician el ordenador y realizan diagnstico. La mayora de los ordenadores personales tienen una cantidad pequea de ROM (algunos tantos miles de bytes). De hecho, ambos tipos de memoria (ROM y RAM) permiten el acceso al azar. Para ser exacto, por lo tanto, RAM se debe referir como RAM de lectura/escritura y ROM como RAM inalterable. RAM DINMICA Un tipo de memoria fsica usado en la mayora de los ordenadores personales. El trmino dinmico indica que la memoria debe ser restaurado constantemente (reenergizada) o perder su contenido. La RAM (memoria de acceso aleatorio) se refiere a veces como DRAM para distinguirla de la RAM esttica (SRAM). La RAM esttica es ms rpida y menos voltil que la RAM dinmica, pero requiere ms potencia y es ms costosa. RAM ESTTICA Abreviatura para la memoria de acceso al azar esttica. SRAM es un tipo de memoria que es ms rpida y ms confiable que la DRAM ms comn (RAM dinmica). El trmino se deriva del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM dinmica. Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de 60 nanosegundos, SRAM puede dar los tiempos de acceso de hasta slo 10 nanosegundos. Adems, su duracin de ciclo es mucho ms corta que la de la DRAM porque no necesita detenerse brevemente entre los accesos. Desafortunadamente, es tambin mucho ms costoso producir que DRAM. Debido a su alto costo, SRAM se utiliza a menudo solamente como memoria cach. MEMORIA ROM ROM, siglas para la memoria inalterable, memoria de computadora en la cual se han grabado de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre un chip ROM, no pueden ser quitados y pueden ser ledos solamente.

Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es voltil. La mayora de los ordenadores personales contienen una cantidad pequea de ROM que salve programas crticos tales como el programa que inicia el ordenador. Adems, las ROM se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos perifricos tales como impresoras lser, cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM. Una variacin de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM son manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con dispositivo llamado programador de PROM. LA UNIDAD DE MEMORIA Los registros de un computador digital pueden ser clasificados del tipo operacional o de almacenamiento. Un circuito operacional es capaz de acumular informacin binaria en sus flip-flops y adems tiene compuertas combinacionales capaces de realizar tare as de procesamiento de datos. Un registro de almacenamiento se usa solamente para el almacenamiento temporal de la informacin binaria. Esta informaci6n no puede ser alterada cuando se transfiere hacia adentro y afuera del registro. Una unidad de memoria es una coleccin de registros de almacenamiento conjuntamente con los circuitos asociados necesarios par a transferir informacin hacia adentro y afuera de los registros. Los registros de almacenamiento en una unidad de memoria se llaman registros de memoria. La mayora de los registros en un computador digital son registros de memoria, a los cuales se transfiere la informaci6n para almacenamiento y se encuentran pocos registros operacionales en la unidad procesadora. Cuando se lleva a cabo el procesamiento de datos, la informacin de los registros seleccionados en la unidad de memoria se transfiere primero a los registros operacionales en la unidad procesadora. Los resultados intermedios y finales que se obtienen en los registros operacionales se transfieren de nuevo a los registros de memoria seleccionados. De manera similar, la informaci6n binaria recibida de los elementos de entrada se almacena primero en los registros de memoria. La informacin transferida a los elementos de salida se toma de los registros en la unidad de memoria.

CAPACIDADES:

6. DEFINA LOS ELEMENTOS DEL FRONTIS, FUENTES DE ALIMENTACIONY SLOTES PARA TARJETAS DE EXPANSION. ELEMENTOS DEL FRONTIS:

6.1 6.2 FUENTES DE ALIMENTACINON: En este reporte tcnico se proceder a explicar como es el diseo, armado y funcionamiento de una fuente de poder regulada de 0 a 12 volts a 3 amperes, antes de iniciar la descripcin del diseo, elaboracin y funcionamiento procedamos a aclarar algunos conceptos bsicos de ello. Resulta sencillo armar una fuente de alimentacin fija. El juego de palabras regulada, fija y ajustable, responde a tres conceptos bien diferenciados en la prctica, ya que la parte de regulada, se refiere a la operacin interna que se encarga de realizar las auto correcciones necesarias para que a la salida entregue la tensin establecida como tal, el trmino de fija, responde al hecho que representa en s misma que la tensin de salida no vara en lo previsto en las especificaciones del fabricante que puede ser alrededor de 0,05V y por ltimo el trmino de ajustable evidencia que el usuario puede ajustar la tensin de salida al nivel que en cada momento necesite. 6.3 SLOTES PARA TARJETAS DE EXPANSION:

Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm. Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color. Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden

unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s y ms reciente para las AGP 4X 1056 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. Actualmente todos los modelos de motherboard tienen soporte AGP 4X, aunque algunos incluyen un slot denominado AGP Pro. Este es similar al puerto AGP normal; la diferencia radica en que es ms alargado con una extensin adicional (que generalmente viene protegida con una pegatina). Est diseado para tarjetas de video que requieran ms voltaje para trabajar correctamente.

Conectores Externos Son los conectores para los perifricos externos. Los principales son: 1. Teclado: Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos diseos propietarios. 2. Puerto Paralelo: Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras. 3. Puertos Serie: Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9 pines, y otro ancho de unos 38 mm, con 25 pines, como el paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. En las placas ATX suelen ser ambos de 9 pines. 4. Puerto para Ratn (PS/2): En realidad, un conector mini-DIN como el de teclado. 5. Puerto para juegos: De tamao algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras. 6. Puerto VGA: De unos 17 mm, con 15 pines agrupados en 3 hileras. 7. USB: En los motherboards ms modernos, de forma estrecha y rectangular.

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