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El desarrollo para cada grabacin (en este caso los spot o comerciales) deben iniciar por la siguiente estructura

o escaleta: 1. Investigacin y guin 2. Pre-produccin 2.1 Personal de pre-produccin 2.2 Investigacin y scouting 2.3 Casting 2.4 Departamento de arte: atrezzo, escenografa, utilera, vestuario, transportes. 2.5 Oficina 2.6 Gastos diversos 3. Personal de produccin 3.1 Personal de produccin Productor ejecutivo Productor Realizador Continuista Asistente de realizacin Asistente de produccin 3.2 Personal de cmara Camargrafos Asistentes de cmara Dollistas 3.3 Personal de Iluminacin Director de iluminacin Operador de iluminacin Elctrico 3.4 Personal de audio Ingeniero de sonido Operadores de audio Microfonistas 3.5 Personal de escenografa Escengrafo Montador o tramoyista Director de arte Atrezzista Proyectista y alzados 3.6 Personal de efectos especiales Animacin

Efectos visuales Efectos mecnicos Efectos elctricos 3.7 Personal de maquillaje Maquillista Peluquero o estilista Peinador 3.8 Otros Diseador de vestuario Asistente de vestuario y guardarropa Coordinador de transportes Chofer de produccin Chofer de actores Chofer de cmara y equipos Chofer de arte y utilera Coordinador de alimentacin 4. Gastos de produccin 4.1 Locaciones 4.2 Permisos 4.3 Transportes y viajes 4.4 Alimentacin 4.5 Hospedaje 4.6 Miscelneos 4.7 Efectos especiales 5. Utilera y vestuario 5.1 Utilera 5.2 Vestuario 5.3 Dummies, maquetas y modelos 5.4 Semovientes 6. Foro y escenografa 6.1 Foro 6.2 Construccin de escenografa 7. Renta de equipo 7.1 Renta de cmara 7.2 Iluminacin 7.3 Audio 7.4 Equipos especiales 7.5 Transporte de equipo 8. Materiales de laboratorio y transfers 8.1 Transfers de video 9. Talento

9.1 Actores 9.2 Voces 9.3 Dobles 9.4 Extras 9.5 Comisin de agencia 9.6 Viajes, viticos y permisos 10. Edicin y postproduccin 10.1 Personal de edicin y postproduccin 10.2 Transfer 10.3 Materiales de video 10.4 Efectos especiales 10.5 Edicin on line 10.6 Copiado de masters 10.7 Masterizacin digital 11. Imprevistos 12. Seguros y fianzas 13. Impuestos, Derechos, Retenciones especiales

DESGLOSE DE UN GUIN Inventario detallado de los decorados, mobiliario, accesorios, vestuario, personajes, entre otros. Se trata de poner de manifiesto de manera ordenada y clara los elementos tanto de personal artstico como materiales que habrn de emplearse durante la grabacin o filmacin.

Desglose tipo Hollywood (Hollywood Breakdown) El llamado desglose tipo Hollywood es tanto un mtodo como un instrumento particular del audiovisual que considera exclusivamente las necesidades de produccin de una obra a partir de su reduccin a los elementos o requerimientos bsicos sin atender directamente al contenido. Sirve para identificar el flujo de tems y tareas a realizar antes de la grabacin, programar las actividades, recursos, participantes e inversin durante todo el proceso de produccin y sistematiza la actividad de realizacin. La tarea de desglose consiste bsicamente en extraer toda la informacin pertinente del guin para dividir las necesidades del mismo en una serie de apartados que deben presentarse lo ms grficamente posible en un formato denominado hoja de desglose o Breakdown.

A partir de la hoja de desglose de cada una de las secuencias, se arma el Tablero General de Desglose, con el que tanto el realizador como el asistente sern capaces de localizar las secuencias y sus requerimientos rpidamente sin necesidad de tener el guin literario a la mano. Sin embargo para llegar a este nivel de organizacin el proceso pasa por varias etapas: 1. Se corta el guin literario, es decir, se realiza el guin tcnico. 2. Se seala este guin para destacar con colores los elementos requeridos para la grabacin. 3. Con los elementos resaltados se preparan las 5 listas de desglose agrupando en cada una de ellas estas categoras bsicas: reparto, locaciones, interiores, utilera y vestuario. 4. Posteriormente productor, realizador y asistente realizarn el llenado del formato de desglose (Breakdown) por secuencia para reagruparlos por escenarios.

Hoja 1.- Desglose de reparto (Breakdown Cast) El primer apartado del Hollywood Breakdown es el referente al reparto (Breakdown Cast) y constituye la primera pgina del desglose. En ella se asienta cada uno de los personajes de los cuales se habla en el guin por orden de aparicin. Cuando decimos cada uno de los personajes en realidad hacemos referencia a que no solo los personajes principales estn listados, sino tambin los secundarios, los dobles, los extras, los semovientes, en fin, todos los que a final de cuentas saldrn a cuadro. An cuando en el guin literario algunos personajes carezcan de nombre especfico, se debe considerarlos por el simple hecho de que se les menciona. Por ejemplo, el guin puede hablar de un polica que al paso del personaje principal lo reconoce y va tras l para capturarle. No es necesario saber el nombre del polica si es un personaje secundario y no tiene mayor relevancia en la trama. En tal caso, se puede referir a l como POLICA UNO.

Hoja 2.- Desglose de Locaciones (Breakdown Locations/ Exteriors) En este apartado se enlista cada una de las locaciones exteriores, es decir, escenarios a la intemperie que aparecen mencionados en el guin. Incluso el director puede aadir algunos que piense sean necesarios. Por ejemplo, puede que el guin haga referencia a una conversacin entre dos sujetos que estn al interior de un edificio. En este caso el realizador podra decidir iniciar la secuencia

con una toma desde el exterior del edificio para ubicar al espectador. En este sentido, tendr que asentar para esta secuencia al menos dos escenarios: el exterior del edificio que sirve de toma de ubicacin y el interior que es donde ocurre la accin. El primero de estos escenarios aparecer en esta lista mientras el segundo en la siguiente, que se ocupa de todos los interiores.

Hoja 3.- Desglose de Interiores (Breakdown Interiors) En esta lista se asientan las necesidades de escenarios donde la accin ocurre en interiores. Como en el caso anterior, se debe enlistar tanto escenarios donde ocurre la accin como aquellos que se utilizarn como referencia sonora en caso de no contar con recursos de archivo (stock) como hospitales, restaurantes, oficinas, hoteles, entre otros. Regularmente en esta lista se puede asentar tambin algunas notas que sirven de referencia durante la planeacin de la produccin al realizador, iluminador y escengrafo tales como la iluminacin o el tono que se pretende retratar en el escenario. As, puede distinguirse entre un tono alto o High Key, un tono medio o Medium Key y un tono bajo o Low Key. El tono alto o High Key determina una iluminacin del tipo medioda soleado, mientras un tono bajo o Low Key puede ser del tipo del interior de una celda lgubre de noche.

Hoja 4.- Desglose de Utilera y Atrezzo (Breakdown Action Props) En este apartado deber asentarse cada uno de los objetos que forman una parte integral de la descripcin de la accin, tales como carros, trenes, aviones; incluso aquellos que son ms pequeos como la caja de cigarros, la pistola, el encendedor; y an ms, todos aquellos que requieran ser construidos para fines exclusivos de dicha grabacin como maquetas, modelos, efectos especiales, entre otros. Hoja 5.- Desglose de Vestuario (Breakdown Wardrobe) En este rubro se enlista cada una de las prendas utilizadas por los personajes que aparecen en pantalla: uniformes, disfraces, trajes de fantasa, y mas. Para detallar esta lista es necesario saber cmo viste cada personaje en cada segmento de la obra y conocer cuntos cambios de vestuario requiere. La lista sirve para conocer la cantidad de trajes y la caracterizacin de los mismos por cada secuencia. Con la lista el departamento de vestuario puede iniciar el diseo de los trajes a partir de

bocetos. En la parte de observaciones es prudente aadir las medidas del artista para la confeccin de la prenda. En la siguiente lista debe aparecer el desglose de vestuario por personaje. Sirve para ubicar las prendas que utilizar en cada secuencia evitando confusiones. A cada conjunto se le asigna una clave que se compone regularmente de la primera letra del nombre del personaje, seguido del nmero de ocasin en la que aparece en la obra. De ah que la a la primera vez que aparece Kitty, corresponda la clave K1, en la secuencia del club nocturno que consiste en: camiseta ajustada, pantalones ajustados y zapatos de plataforma brillante. Cuando se realiza el breakdown, a fin de evitar tanto detalle, se indica slo K1 en la parte de vestuario, as se ahorra espacio y se ubica ms rpidamente cada conjunto de prendas. Elaboracin del Desglose Con las listas del reparto, locaciones, utilera y vestuario, procedemos al llenado del formato de breakdown o desglose, en el cual incluimos cada elemento en las casillas correspondientes por secuencia. Esto es, si hemos determinado 100 secuencias, obtendremos 100 hojas de desglose, una por cada secuencia. Con estas hojas es posible saber cunto tiempo, dinero y esfuerzo se invertir por cada secuencia. Cada secuencia se realiza en un determinado escenario con la clasificacin que anteriormente describimos (Interior / Exterior, Da / Noche). Como se mencion ms arriba el desglose debe ser un instrumento tan grfico como sea posible a fin de que sirva de referencia inmediata de todo cuanto se requiere para la grabacin. SCOUTING o LOCALIZACIN Consiste en la bsqueda de locaciones para la grabacin de las diferentes escenas y tomas de ubicacin del programa. El productor, el director de escena, el de cmaras y el coordinador de locaciones buscan los lugares adecuados para la futura grabacin de las escenas del programa, de acuerdo con los requerimientos de las situaciones del guin. Despus de fotografiar y grabar varios lugares que cubran las necesidades del programa, se renen en una junta de produccin para decidir donde sern realizadas las grabaciones. Esta informacin se hace llegar al ingeniero responsable de la unidad de grabacin, para que realice una visita con el coordinador de locaciones y especifique el sitio y los requerimientos para instalar el equipo tcnico.

El coordinador y su asistente dibujan y estructuran un mapa con las instrucciones para llegar a la locacin, as como los lugares designados para el equipo tcnico. El coordinador de locaciones tambin tiene la funcin de negociar el costo y tramitar los permisos para la grabacin. PLAN DE TRABAJO El plan de trabajo se elabora despus del desglose y de la localizacin y en l se evala el tiempo necesario para la toma de imgenes. El plan de trabajo es una agenda, lista y calendario de actividades y cometidos concretos en el que se especifican las necesidades ms importantes para cada da y hora de trabajo. Permite elaborar el presupuesto de forma muy ajustada. Dependiendo del programa de televisin que debamos producir, este plan de obra contemplar ms o menos detalles. En nuestra experiencia profesional hemos empleado siempre un modelo de plan directriz comn a todas las producciones nacionales e internacionales, baratas o caras y bsicamente consiste en consignar los siguientes epgrafes: a) Fecha: da, mes y ao. b) Ciudad: en la que se efectuar la grabacin. c) Localizacin: nombre del sitio, barrio, calle, nmero, edificio, donde se realizar el programa. d) Decorado: nombre real o genrico del escenario donde efectuaremos la toma. e) Aspecto: por ejemplo chimenea, ventana, junto a la nevera, entre otros. Si puede indicarse, es mejor para la planificacin, algunas veces el plan parte de los diferentes aspectos de un mismo decorado. f) Horario: se refleja hora y minuto (dos dgitos para cada uno); cada tarea ir acompaada de la hora esperada de comienzo y hora estimada para la finalizacin. g) Tarea a realizar: con verbos en infinitivo describimos el trabajo: editar, grabar, atrezar, iluminar, etc. A veces se solapan varias tareas debido a que son realizadas por varios equipos, puede iluminarse una secuencia y estar rodando otra previamente iluminada. h) Tareas sin finalizar o en curso: las que se encuentran en ejecucin. i) Tareas que se posponen: las que no resultan urgentes y existe un margen de maniobra.

A lo largo del proceso de construccin del plan de trabajo vamos obteniendo un sinfn de contactos, direcciones, telfonos, que ser til guardar como agenda de produccin. El plan de trabajo nos servir para tener una idea clara del calendario de necesidades y los das que nos restan hasta el momento de su uso. Los criterios que se siguen para la confeccin del plan de trabajo distan mucho de estar normalizados. No existe un productor que tenga un criterio igual a otro. Para unos es ms importante la iluminacin en cuanto al gasto, para otros la escenografa o los desplazamientos. PRESUPUESTO DE PRODUCCIN Se recomienda que para la elaboracin de un presupuesto de produccin audiovisual se tomen en cuenta los elementos y requerimientos del guin, por mnimos que sean, incluyendo los gastos de oficina, papelera, honorarios de produccin, talento artstico, talento musical, equipo tcnico, viticos, gratificaciones, escenografa y ambientacin, utilera, vestuario, maquillaje, material de video y audio, equipo de grabacin, premios en programas, bonos y gastos administrativos, promocin e imagen, alquiler, compra y pago de servicios a produccin, estos son solo algunos y todo depende de que tipo de produccin sea. En primer lugar, y especialmente para producciones complejas, los gastos pueden ser divididos en categoras. Es usual pensar en los costos distribuidos en dos grandes reas: sobre-la-lnea y bajo-la-lnea. Sobre-la-Lnea/Bajo-la-lnea: Aunque la "lnea" mencionada puede ser a veces algo borrosa, los gastos sobre-la-lnea generalmente se refieren a los elementos de realizacin y produccin: Talento, guin, msica, servicios de oficina, etc. Bajo-la-lnea se dividen a su vez en dos grandes categoras: Los elementos fsicos (sets, estructuras, maquillaje, vestuario, grficas, transporte, equipo de produccin, estudio e instalaciones y edicin) y el personal tcnico (personal de estudio, personal de ingeniera, operadores de VTR, operadores de audio, y labores generales). Para financiar certeramente una produccin es necesario ir ms all de las designaciones sobre-la-lnea y bajo-la-lnea y dividir la produccin por lo menos en 15 categoras. Un ejemplo de las categoras en una produccin mayor sera:

1. costos de pre-produccin 2. exploracin de locacin/gastos de viaje (si aplica) 3. costos de renta de estudio (si aplica) 4. sets y costos de construccin de set 5. costos de estada en locacin (si aplica) 6. renta de equipo 7. cintas de video y audio 8. costos de personal de produccin 9. honorarios del equipo creativo: productor, director, escritor etc. 10. costos de talento 11. seguros, permisos de grabacin, contingencias, etc. 12. edicin on-line y off-line 13. publicidad y promocin 14. investigacin y seguimiento 15. materiales, suministros y gastos varios

Muchas de estas categoras sern desechadas para producciones menores. Con la ayuda de una hoja de clculo u otros software se pueden listar estas categoras y obtener el costo proyectado en cada rea. La portada del presupuesto debe incluir los siguientes datos:

- Nombre del programa - Productor de televisin - Duracin - Frecuencia - Nmero de programas proyectados - Presupuesto vigente a partir del programa nmero - Si es programa piloto o programa al aire - Fecha de elaboracin del presupuesto - Fecha de autorizacin - Concepto del desglose del presupuesto - Firma de autorizacin de los representantes de los diferentes departamentos administrativos - Firma del productor responsable Esto es una pequea gua para que inicien las operaciones de produccin, tomen en consideracin que hay muchos puntos que no vinculan o son de necesidad en la grabacin que uds elaboraran (spot o comercial), pero se los coloco todos o su

mayora para que tengan una idea de cmo se debe trabajar y realmente que es ser un PRODUCTOR y no un mal LLAMADO PRODUCTOR.

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