Está en la página 1de 12

NARRATIVA AUDIOVISUAL

Unidades de segmentacin flmica: 1. Toma: espacio-tiempo comprendido desde que el medio tcnico de captacin se pone en funcionamiento, hasta que se detiene. Su finalidad, es ser registrada en un soporte. Hay tres posibles situaciones en cuanto a su duracin: DT mayor que DP DT igual que DP DT menor que DP

2. Capa: son los diferentes elementos que forman el trabajo audiovisual sincrnico. Hay dos tipos de capas: Reales: las captaciones son por mtodos tradicionales. Virtuales: las captaciones son por mtodos digitales.

3. Plano: es la unidad mnima y central del discurso cinematogrfico. Hace referencia a la proximidad de la cmara con el objeto representado al realizar la toma. Podemos clasificar los distintos tipos de planos segn: Distancia: PG, GPG, PGC, PA, PM, PML, PMC, PP, PPP, PD, Angulacin: picado, contrapicado, frontal, nadir y cenital.

4. Escena: unidad de accin-situacin. Bsicamente sucede en un mismo espacio-tiempo, sirve para explicar o modificar algn aspecto de la evolucin de los personajes y tramas. 5. Secuencia: conjunto de escenas que tienen entre s un vinculo narrativo y forman parte del desarrollo de una misma idea.

Campo y fuera de campo: Entendemos como campo a todo lo que est dentro cuando el espectador puede percibir su presencia. Y por fuera de campo, entendemos a todo aquello que sin ser percibido n campo, el espectador sabe que forma parte de la escena.

Profundidad de campo: Es el espacio que hay entre el objeto ms prximo al objetivo y el ms lejano. Depende de: 1. El ngulo de captacin 2. El formato de la pelcula 3. El grado de apertura del diafragma.

Elipsis: Una elipsis es un salto en el tiempo de la historia. Es un mecanismo narrativo que consiste en presentar nicamente los fragmentos significativos del relato. Para disimularlas, deberemos huir de encadenados, cortinillas y dems recursos similares, aplicar un falso raccord, usar un inserto o incluso intercalar acciones. Podemos clasificarlas como temporales o espaciales. En cuanto a las primeras, tenemos: 1. Definida: al narrador le interesa dejar claro el paso del tiempo y por ello nos dar pistas. 2. Indefinida: el tiempo que ha pasado, es irrelevante. 3. Evidenciada: aparecern elementos que nos indiquen el paso del tiempo. 4. Disimulada: se unen elementos de la escena para hacer la transicin de los planos. Dentro de las segundas, encontramos: 1. Inherentes: elimina los tiempos dbiles, se usan signos de puntuacin como encadenados, cortinillas, fundidos o barridos, adems de encuadres vacos y cortes. 2. Expresivas: dan efecto dramtico o acompaar un significado simblico. 3. Estructurales: disimulan un movimiento decisivo de la accin. Estn motivadas por la construccin del relato, como que el argumento lo exija para ocultar informacin al espectador. Pueden ser de dos tipos: Objetivas: lo que el espectador desconoce. Subjetivas: lo que el personaje desconoce.

4. Contenido: debido a censuras.

Transiciones: 1. Corte: para pasar de un plano a otro de la misma escena desde otro plano. 2. Encadenado: la transicin entre escenas es mucho ms suave, una imagen se desvanece mientras una segunda va apareciendo. Indica pasos en el tiempo no muy largos y permite disimular fallos de raccord entre las imgenes. 3. Fundido: gradual desaparicin de una imagen, hasta dejar el cuadro en un solo color, normalmente blanco o negro. La siguiente imagen aparece a partir de dicho color. Surge de la necesidad de separar temporalmente los episodios del relato. 4. Desenfoque: desenfocar una imagen y pasar a la siguiente de desenfocado hasta que se vuelva ntida. Se usa para indicar el desvanecimiento o perdida de consciencia del personaje o iniciar un flashback. 5. Barrido: giro rapidsimo de la cmara que produce un efecto visual semejante al paso de un elemento que ocupa toda la pantalla. La segunda imagen invade la primera. Puede tomar muchas formas.

Continuidad: Relacin entre los diferentes planos de un film, con el fin de que no se rompa la ilusin se secuencia. Existen varios tipos: 1. Continuidad en el espacio 2. Continuidad en la vestimenta y decorado. 3. Continuidad de la iluminacin. 4. Continuidad de la interpretacin: mismos personajes.

Raccord: Mantenimiento de las caractersticas visuales de lo que aparece en campo, teniendo en cuenta el lapso de tiempo representado y la relacin de los espacios y posiciones de los personajes. Existen muchos tipos de raccord: 1. Raccord de mirada: asocia dos planos consecutivos o simultneos mediante la mirada de un personaje. Pone en relacin espacio contiguos o espacios distantes mediante la tecnologa.

2. Raccord de movimiento: una misma accin est fragmentada en dos planos. La accin se inicia en un plano y se continua en el siguiente con angulacin y/o escala diferente. Este tipo de raccord ayuda a que pase desapercibido el cambio de plano, porque el espectador est centrado en la accin. La accin se tiene que rodar dos veces para luego en montaje hacer este tipo de raccord. 3. Raccord de direccin: un personaje u objeto que se desplaza en una direccin en el primer plano y continua en el siguiente en la misma direccin. Debe combinarse con el de movimiento en los casos que no haya elipsis temporal entre ambos. 4. Raccord sonoro: la continuidad del sonido indica contigidad temporal entre dos planos sucesivos. En muchos casos, tambin indicara continuidad espacial. Adems puede poner en relacin dos espacios distantes mediante la tecnologa. 5. Raccord de decorado: podemos deducir que en dos planos sucesivos estamos en el mismo espacio porque se repiten los mismos elementos. 6. Raccord de iluminacin: por la iluminacin sabemos que nos encontramos en el mismo lugar y momento del da que en el plano anterior. 7. Raccord del eje: dos planos sucesivos que desde el mismo ngulo, enfocan el mismo objeto pero en distinta escala. Se debe mantener la posicin relativo del objeto con respecto a los bordes del encuadre.

Falso raccord: Tipo de elipsis segn la cual se da una aparente sensacin de continuidad espacial que luego encierra otros significados. EJ: un preso est hablando con su abogado por el telefonillo, se enfoca al preso y cuando la cmara vuelve a girar est la novia del preso. El plano del preso hace de bisagra entre ambas escenas.

Eje de la accin o interaccin: Recta imaginaria que se traza sobre la direccin de la accin hacia donde el personaje se dirige, mira, la lnea divide la escena en dos zonas situadas a

cada uno de los lados, situada una vez en un lado, la cmara no se podr colocar al otro lado en planos sucesivos. No obstante, puede cambiar en un mismo plano por la variacin de la mirada del personaje. El cambio deber realizarse a los ojos del espectador.

Eje ptico: Establecido por la posicin de cmara con respecto a la direccin de la mirada del personaje, determinando la orientacin del mismo con respecto a la pantalla.

Eje de cmara-personaje: Lnea imaginaria que une el centro del objetivo de la cmara con el personaje. Indica la posicin del personaje con respecto a los bordes del encuadre.

El salto del eje: Cuando pasamos a realizar tomas desde el otro lado de la lnea. Produce un efecto desorientador para el espectador, porque se produce una inversin injustificada de la posicin y el sentido de la marcha de los sujetos. La forma correcta de saltarlos, es: 1. Con movimientos de cmara. 2. Con la insercin de un plano intermedio sobre el mismo eje en el que se filma al personaje de frente o espaldas. 3. Con la insercin de n plano conjunto o general que reubique al espectador.

Regla de los 30: Los planos consecutivos tienen que tener ms de 30 de diferencia para que el cerebro no lo vea como un salto y note el corte, ya que sino lo entender como un desplazamiento.

Eje de miradas: Lnea imaginaria que une a los personajes, se aplica igual que la del eje de accin.

Dialogo entre dos sujetos estticos: 1. Ejes pticos paralelos en los planos de uno y otro personaje: los personajes se miran directamente y su posicin coincide totalmente con la del plano general. Es la nica alternativa que respeta el mismo fondo que el PG. 2. Ejes pticos cruzados y simtricos, en planos de uno y otro personaje: planos de cada personaje, que mantienen perfectamente la continuidad de interaccin. Los fondos son diferentes, lo que implica cubrir ms espacio con el decorado. 3. Ejes pticos cruzados y simtricos con los dos personajes juntos, uno de frente y otro de espaldas: muy empleados en escenas de conversacin pudiendo aumentar o disminuir el efecto de enfrentamiento entre ambos, segn el ngulo que formen los ejes pticos con el de accin. Debe ser simtrico porque de no ser as se puede desorientar al espectador porque se producira una inversin injustificada de la posicin de los sujetos. Adems, permiten la obtencin de planos que mantengan la continuidad de la interaccin as como de fondos diferentes al PG.

Idea: El principio y el motivo de la obra audiovisual. Est ligada a las connotaciones ms argumentales y genricas y a las finalidades del autor. Cuando se desarrolla un poco, hablamos de tema, que es el eje ideolgico del film, formulado como un conflicto en una idea y confirmacin final de tal idea. Puede ser de dos tipos: 1. Idea dramtica: es la ms fcil de describir, porque contiene unos personajes a los que les sucede algo concreto. 2. Idea temtica: suele ser menos concreta y en ocasiones resulta difcil de verbalizar.

Narracin: Cadena de acontecimientos con relaciones causa-efecto que transcurren en el tiempo y el espacio.

Historia: Es la digesis, el conjunto de hechos narrativos en el orden cronolgico en el que suceden. Es el QU.

Relato: Es el discurso, formado por los mismos hechos en el orden que el narrador los da a conocer, organizados para dar determinado sentido. Es el CMO. Su funcin es transformar el tiempo en otro. Sus caractersticas son: 1. Tiene un inicio y un final. 2. Forma u todo, tiene globalidad, unidad y coherencia. 3. Cuanta una historia que tiene una duracin temporal. 4. Todos ponen en juego una doble temporalidad: la de la cosa narrada (tiempo en el que transcurre la historia) y el acto narrativo en s (tiempo que se tarda en relatar la secuencia).

Acontecimiento: Transicin de un estado a otro que causan o experimentan actores o el cambio que en ellos se advierte por mnimo que sea. Pueden ser de dos tipos: 1. Acciones: el origen o agente causal de las acciones del personaje. 2. Sucesos: el agente de los sucesos que pueden ser factores ambientales o una colectividad humana.

Discurso: Entendemos como discurso al mensaje que evidencia la existencia de un espectador al cual va destinado el mensaje o aquel que evidencia el proceso de elaboracin del mensaje. Dentro de este, existe el discurso evidenciado, que es la comunicacin o interpelacin que se dirige al espectador a travs de: 1. La voz over. 2. Un personaje que mira o habla a cmara. 3. Un personaje que habla a alguien situado al lado de la cmara. 4. Un texto en cartela o sobreimpreso dirigido al espectador.

5. Un primer plano, frontal y centrado, perfectamente iluminado que no es visto por ningn personaje.

Micro-relato: Un relato breve. Tiene planteamiento, nudo y desenlace, adems de un conflicto central ante el cual los personajes toman una determinacin entre muchas posibles.

Proto-relato: La historia tiene planteamiento, nudo y desenlace pero se elide una parte.

Orden temporal: Es aquel que se supone que tienen los acontecimientos y el que tienen en el relato que se nos cuenta. Hay muchos tipos de alteraciones temporales: 1. Cronolgico: narracin lineal. 2. Acrnico: es imposible establecer la relacin temporal entre la historia y el relato. 3. Anacrnico: la temporalidad de la historia no coincide con el relato. Dentro de este tenemos: Analepsis: es un flash back o vuelta atrs. Podemos analizar el alcance y la amplitud. Dependiendo del tiempo transcurrido, tenemos: Externa: empieza en un momento anterior al inicio del relato. Interna: empieza en un momento posterior al inicio del relato. Mixta: empieza antes del inicio y llega a unirse con este punto.

Prolepsis: avance hacia delante o flash forward. Su funcin es anunciar un acontecimiento y suele usarse como recurso mgico.

4. Diacronismo: forma sucesiva, se pueden representar lineal, simultanea y anacrnicamente. 5. Sincrona: los acontecimientos pasan de forma simultanea, se pueden representar mediante acciones simultaneas dentro de un mismo campo, dentro de un mismo cuadro, de forma sucesiva o en la lnea del tiempo.

Anisocronias: Diferencias temporales, que pueden darse por: 1. Suspensin del tiempo o pausas: mediante el congelado de la imagen, podemos alargar la duracin de un acontecimiento multiplicando un mismo fotograma. Es eficaz para centrar la atencin en algn detalle de la accin o la expresin de un personaje. 2. Ralentizacin del tiempo: alargando la percepcin del tiempo real en un acontecimiento. Consiste en grabar a mayor velocidad y proyectar a velocidad normal. 3. Aceleracin del tiempo: condensa la duracin de lo real. Consiste en filmar a velocidad inferior y proyectar a velocidad normal. Se suele usar con fin cmico o dramtico, porque puede expresar el paso del tiempo. 4. Elipsis temporales 5. Sumarios: resumen del tiempo que condensa periodos largos en frases. El tiempo del relato es ms corto que el de la historia.(EJ: hojas cayendo, calendarios,) 6. Dilacin: el tiempo del relato es ms amplio que el de la historia. 7. Isocrona: coincidencia perfecta de los tiempos.

Frecuencia: Relacin entre el nmero de veces que un suceso se da en la historia y las que aparece narrado en el discurso. Existen varios tipos: 1. Relato singulativo: los hechos pasan una vez y se cuentan 1 vez. 2. Relato repetitivo: los hechos pasan una vez y de cuentan varias veces. 3. Relato iterativo: los hechos pasan muchas veces y se cuentan una vez.

El punto de vista: Siempre se relaciona lo que el espectador sabe, ve y escucha, con respecto a lo que los personajes de la historia saben, ven o escuchan. Podemos distinguir entre: 1. Ocularizacin: relacin entre lo que la cmara muestra y lo que el personaje ve. Se aplica a cada uno de los planos y existen diferentes tipos:

Ocularizacion interna primaria: plano que sabemos que est viendo algn personaje, lo podemos deducir cuando: Algn elemento del plano sugiere la presencia en perspectiva de un ojo. La cmara tiembla o se mueve bruscamente. Aparece una parte del cuerpo en primer trmino que remite a un ojo por contigidad.

Ocularizacin interna secundaria: plano que est siendo visto a travs de los ojos de un personaje, pero que solo podemos deducir que es subjetivo con la ayuda del contexto.

Ocularizacin cero: ningn personaje ve la imagen, es un nobodys shot. La cmara ocupa un lugar que no est siendo ocupado por un personaje.

2. Auricularizacin: relacin entre lo que el espectador oye y lo que el personaje escucha. Consiste en determinar si lo que estamos oyendo est siendo escuchado a travs de los odos de algn personaje. Slo se puede dar con sonidos diegticos. Existen varios tipos: Auricularizacin interna secundaria: cuando lo que oye el espectador lo est oyendo a travs de los odos de un personaje concreto. Auricularizacin interna primaria: cuando lo que oye el espectador lo est oyendo a travs de los odos de un personaje concreto. Lo deducimos por las deformaciones del sonido o cualquier otro dato en la imagen que nos indique que construye una escucha particular. Auricularizacin cero: la intensidad de la banda sonora est sometida a las variaciones de la distancia aparente de los personajes con respecto a la cmara o cuando la mezcla hace variar los niveles obedeciendo solo a razones de inteligibilidad.

Focalizacin: La eleccin de una o ms perspectivas desde las que abordar el conjunto de la historia que se quiere transformar en un discurso modalizado. Existen varios tipos: 1. Focalizacin interna: cuando el espectador sabe lo mismo que un personaje concreto de la historia. El espectador puede compartir los sentimientos de un personaje o saber lo que siente por la interpretacin del actor. 2. Focalizacin externa: el espectador sabe menos que los personajes. Los acontecimiento se describen desde el exterior sin que nos introduzcamos en la cabeza del personaje. 3. Focalizacin espectatorial: cuando el narrador da una ventaja cognitiva al espectador, que sabe ms que cualquiera de los personajes.

Primer narrador: Es una figura indispensable, ya que no hay relato sin instancia relatora, aunque en el relato audiovisual los acontecimientos parecen relatarse por s mismos. Existe un primer narrador invisible, que es un personaje ficticio e invisible que a nuestras espaldas dirige nuestra atencin.

Segundo narrador: Tambin llamado narrador delegado. Es una personaje presente en la imagen o una voz que emite una narracin a otros personajes o al propio espectador. Estos pueden ser un personaje visualizado o no. En el relato, este tipo de narradores se dirigen a otros personajes o al espectador. Existen varios tipos de narradores delegados: 1. Narrador intradiegtico: un personaje de la historia, a su vez puede ser: Homodiegtico: participa en la historia. Heterodiegtico: no participa en la historia.

2. Narrador extradiegtico: el que est fuera de la historia, puede der una voz o un personaje previamente visualizado. Por otra parte, tambin podemos encontrar otros tipos de narrador secundario: 1. Narrador verbal: cuando no visualizamos lo que nos cuenta. 2. Narrador audiovisual: cuando se narra con imgenes.

3. Narrador verbal audiovisualizado: cuando habla y en ese mismo momento o a continuacin visualizamos lo que nos cuenta.

Voz en off: Es otro tipo de narrador, tambin llamado voz over. Nunca le visualizaremos. Podr ser narrador verbal secundario audiovisualizado si lo que narra y visualizamos es un relato. Pero ser simplemente un narrador secundario verbal cuando la imagen nos cuente otra cosa.

También podría gustarte