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BIOS Qu es la BIOS ?

La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida bsico) es una memoria ROM, EPROM o FLASH-ROM la cual contiene las rutinas de ms bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera permite pasar el control al sistema operativo. Adems, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada as porque suele estar hecha con esta tecnologa), que almacena todos los datos propios de la configuracin del ordenador, como pueden ser los discos duros que tenemos instalados, nmero de cabezas, cilindros, nmero y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc..., as como otros parmetros necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador. Esta memoria est alimentada constantemente por una batera, de modo que, una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita para funcionar. Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botn, la cual tiene una duracin de unos 4 5 aos (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fcil de reemplazar. Antiguamente, las placas traan una pila corriente soldada en la placa base, lo que dificultaba muchsimo el cambio, adems de otros problemas como que la pila tuviera prdidas y se sulfataran sta y la placa. Adems, la BIOS contiene el programa de configuracin, es decir, los mens y pantallas que aparecen cuando accedemos a los parmetros del sistema, pulsando una secuencia de teclas durante el proceso de inicializacin de la mquina. Actualmente el interfaces es mucho mas amigable (las BIOS marca AMI, se gestionan con ventanas y con el ratn) y dan muchas facilidades, como la autodeteccin de discos duros. Todava recuerdo mi primer PC, un 286, en el que por supuesto tenas que seleccionar tu flamante disco duro de 40 MBs entre una lista interminable (solas acertar al intento nmero 20), y las opciones de la BIOS se seleccionaban en una matriz de ceros y unos. Fabricantes de BIOS son: AMI, Award, American Megatrent, Phoenix, IBM y MrBios, y fabricantes de BIOS para actualizaciones Unicore y Tti.

Circuito integrado auxiliar o chipset


Es el conjunto de circuitos integrados diseados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansin, los puertos USB, ratn, teclado, etc. Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados Norte y Sur, y suelen ser los circuitos integrados ms grandes despus de la GPU y el microprocesador. Las ltimas placa base carecen de Puente Norte ya que los procesadores de ltima generacin lo llevan integrado. El chipset determina muchas de las caractersticas de una placa base y por lo general la referencia de la misma est relacionada con la del chipset. A diferencia del micro controlador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo plano por las estrategias de marketing. Funcionamiento El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del sistema, dando soporte a varios componentes e interconectndolos de forma que se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos elementos que tiene conexin directa con el procesador, gestiona la mayor parte de la informacin que entra y sale por el bus principal del procesador, del sistema de vdeo y muchas veces de la memoria RAM. En el caso de los computadores PC, es un esquema de arquitectura abierta que establece modularidad: el Chipset debe tener interfaces estndar para los dems dispositivos. Esto permite escoger entre varios dispositivos estndar, por ejemplo en el caso de los buses de expansin, algunas tarjetas madre pueden tener bus PCI-Express y soportar diversos tipos de tarjetas con de distintos anchos de bus (1x, 8x, 16x). En el caso de equipos porttiles o de marca, el chipset puede ser diseado a la medida y aunque no soporte gran variedad de tecnologas, presentar alguna interfaz de dispositivo.

La terminologa de los integrados ha cambiado desde que se cre el concepto del chipset a principio de los aos 90, pero todava existe equivalencia haciendo algunas aclaraciones: El NorthBridge, puente norte, MCH (Memory Controller Hub), GMCH (Graphic MCH), se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP o el PCI-Express de grficos, y las comunicaciones con el puente sur. Al principio tena tambin el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur. El SouthBridge o puente sur, ICH (Input Controller Hub), controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI-Express 1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos.

En la actualidad los principales fabricantes de chipsets son AMD, ATI Technologies (comprada en 2006 por AMD), Intel, NVIDIA, Silicon Integrated Systems y VIA Technologies

Memorias
Hemos de distinguir entre la memoria principal, la memoria cach, y la memoria de video. La primera se emplea para poder ejecutar mayores y ms programas al mismo tiempo, la segunda para acelerar los procesos de la C.P.U, y la tercera nos permite visualizar modos de mayor resolucin y con ms colores en el monitor, as como almacenar ms texturas en tarjetas 3D. Memoria principal: La primera distincin que debemos realizar es el formato fsico, cuyo parmetro ms importante es el nmero de contactos ( pins). Hoy en da podemos encontrarlas de 30 contactos (8 bits ) y que miden unos 9 cm., 72 (32 bits) y con una longitud de casi 11cm., ( 30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB. 72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB.) y 168 (64 bits) y casi 13 cm. Las dos primeras reciben el nombre de SIMM y funcionan a 5V, y la ltima es conocida como DIMM y puede trabajar a 3,3V a 5V, dependiendo del tipo.

La siguiente distincin por orden de importancia sera el tipo, en orden a su antigedad, esta puede ser DRAM, Fast Page (o FPM), EDO SDRAM. Es importante consultar el manual de la placa base para saber que tipos soporta. El tipo SDRAM slo se encuentra en formato DIMM, y es la que ms dolores de cabeza nos puede causar, ya que puede ser Buffered o Unbuffered, y trabajar a 3,3 o a 5V. Adems, no todas las placas base soportan todas estas combinaciones, algunas por ejemplo slo soportan mdulos de 3,3V. Afortunadamente, hay una muesca en estas memorias que impide conectar un mdulo en un zcalo para el que no ha sido diseado.
DIMMs de 168 contactos, [DIMM] SDR SDRAM. (Tipos: PC66, PC100, PC133, ...) DIMMs de 184 contactos, DDR SDRAM. (Tipos: PC1.600 (DDR200), PC2.100 (DDR-266), PC2.400 (DDR-300), PC2.700 (DDR-333), PC3.000 (DDR-366), PC3.200 (DDR-400), PC3.500 (DDR-433), PC3.700 (DDR-466), PC4.000 (DDR-500), PC4.300 (DDR-533), PC4.800 (DDR-600) => Hasta 1 GiB/mdulo) DIMMs de 240 contactos, DDR2 SDRAM. (Tipos: PC2-3.200 (DDR2-400), PC2-3.700 (DDR2-466), PC2-4.200 (DDR2-533), PC2-4.800 (DDR2-600), PC2-5.300 (DDR2-667), PC2-6.400 (DDR2-800), PC2-8.000 (DDR2-1.000), PC2-8.500 (DDR2-1.066), PC2-9.200 (DDR2-1.150) y PC29.600 (DDR2-1.200) => Hasta 4 GiB por mdulo) DIMMs de 240 contactos, DDR3 SDRAM. (Tipos: PC3-6.400 (DDR3-800), PC3-8.500 (DDR3-1.066), PC3-10.600 (DDR3-1.333), PC313.300 (DDR3-1.666), PC3-14.400 (DDR3-1.800), PC3-16.000 (DDR32.000) => Hasta 8 GiB por mdulo).

Por ltimo nos queda comentar el tiempo de acceso, ste cuanto ms pequeo sea, mejor. Si hablamos de mdulos SIMM, dependiendo de su antigedad, son normales tiempos de 80, 70 , 60 incluso 50 ns. En las memorias DIMM SDRAM, suelen ser habituales tiempos de alrededor de 10 ns. Tambin es importante sealar la mxima frecuencia a la que pueden trabajar. En este aspecto se debe recordar que el nico diseo capaz de trabajar a 100 Mhz es el tipo SDRAM. 5

En cuanto a capacidades las ms habituales son las de 256Kb, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128Mb., aunque no todas pueden estar soportadas por nuestra placa base, por ejemplo los mdulos de 2 Mb no suelen ser habituales, y los de 256Kb y 1Mb slo estn en formato de 30 pins., y los mdulos DIMM empiezan a partir de 16 Mb.

QUE ES LA MEMORIA CACHE EN UN PROCESADOR. Una memoria cach es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rpido acceso. Existen muchas memorias cach (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la cach de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la cach de los procesadores. Bsicamente, la memoria cach de un procesador es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. En la actualidad esta memoria est integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este acceso sea lo ms rpido y fluido posible. Hay tres tipos diferentes de memoria cach para procesadores: Cach de 1er nivel (L1): Esta cach est integrada en el ncleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria cach L1 vara de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos. Cach de 2 nivel (L2): Integrada tambin en el procesador, aunque no directamente en el ncleo de este, tiene las mismas ventajas que la cach L1, aunque es algo ms lenta que esta. La cach L2 suele ser mayor que la cach L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la cach L1, esta no est dividida, y su utilizacin est ms encaminada a programas que al sistema.

Cach de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria cach ms lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad. En un principio esta cach estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante ms lenta que una cach de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho ms en la poca en la que se utilizaba), depende de la comunicacin entre el procesador y la placa base. Para hacernos una idea ms precisa de esto, imaginemos en un extremo el procesador y en el otro la memoria RAM. Pues bien, entre ambos se encuentra la memoria cach, ms rpida cuanto ms cerca se encuentre del ncleo del procesador (L1). Las memorias cach son extremadamente rpidas (su velocidad es unas 5 veces superior a la de una RAM de las ms rpidas), con la ventaja aadida de no tener latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria muy cara. Esto, unido a su integracin en el procesador (ya sea directamente en el ncleo o no) limita bastante el tamao, por un lado por lo que encarece al procesador y por otro por el espacio disponible. En cuanto a la utilizacin de la cach L2 en procesadores multinucleares, existen dos tipos diferentes de tecnologas a aplicar. Por un lado est la habitualmente utilizada por Intel, que consiste en que el total de la cach L2 est accesible para ambos ncleos y por otro est la utilizada por AMD, en la que cada ncleo tiene su propia cach L2 dedicada solo para ese ncleo. La cach L2 apareci por primera vez en los Intel Pentium Pro, siendo incorporada a continuacin por los Intel Pentium II, aunque en ese caso no en el encapsulado del procesador, sino externamente (aunque dentro del procesador).

Memoria ROM
Es memoria no voltil de solo lectura. Igualmente, tambin hay dos caractersticas a destacar en esta definicin. La memoria ROM es memoria no voltil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia adems la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son inmodificables. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los programas de la

memoria ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas bsicas a nivel de hardware, por ejemplo, el programa de inicializacin de arranque el ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos. La memoria ROM suele estar ya integrada en el ordenador y en varios perifricos que se instalan ya en el ordenador. Por ejemplo, en la placa madre del ordenador se encuentran los chips de la ROM BIOS, que es el conjunto de rutinas mas importantes para comunicarse con los dispositivos. O, tambin, las tarjetas de vdeo, las tarjetas controladoras de discos y las tarjetas de red tienen un chip de ROM con rutinas especiales para gestionar dichos perifricos.

Memoria PROM y EPROM.


Una alternativa son los chips de memoria de solo lectura programables, o PROM (Programmable Read-Only Memory). Este tipo de circuitos consiste en una matriz de elementos que actuan como fusibles. Normalmente conducen la electricidad. Sin embargo, al igual que los fusibles, estos elementos pueden fundirse, lo que detiene el flujo de la corriente. Los chips PROM estn fabricados y desarrollados con todos sus fusibles intactos. Se emplea una mquina especial llamada programador de PROM o quemador de PROM, para fundir los fusibles uno por uno segn las necesidades del software que se va a codificar en el chip. Este proceso se conoce normalmente como el quemado de la PROM. Como la mayora de los incendios, los efectos de quemar la PROM son permanentes. El chip no puede modificar, ni actualizar, ni revisar el programa que lleva dentro. Definitivamente, las PROM no estn pensadas para la gente que cambia rpidamente de ideas, ni para la industria de cambios rpidos. Por fortuna, la tecnologa nos ha trado otra alternativa: los chips de memoria programables y borrables de solo lectura, las EPROM. ( Erasable Programmable ReadOnly Memory ). Las EPROM son internamente semiconductores auto-reparables porque los datos de su interior pueden borrarse y el chip puede ser reutilizado por otros datos o programas. Las EPROM son fciles de distinguir de los otros chips porque tienen una pequea ventana transparente en el centro de la cpsula. Invariablemente, esta ventana esta

cubierta con una etiqueta de cualquier clase, y con una buena razn: el chips se puede borrar por la luz ultravioleta de alta intensidad que entra por la ventana. Si la luz del sol llega directamente al chip a travs de una ventana, el chip podra borrarse sin que nadie se diera cuenta. A causa de su versatilidad con la memoria permanente, y por su facilidad de reprogramacin, basta borrarla con luz y programarla de nuevo, las EPROM se encuentran en el interior de muchos ordenadores.

Memoria shadow. Shadow RAM es una parte de la RAM cuyo contenido es copiado desde la memoria ROM para permitir menores tiempos de accesos, porque la ROM es ms lenta que la RAM. La ROM original es inhabilitada y su nueva ubicacin en la RAM est protegida contra escritura. Este proceso es llamado shadowing. Por ejemplo, algunas BIOS tienen una caracterstica llamada "Usar shadow BIOS" en las opciones de configuracin. Cuando est permitida, en vez de leerse los datos de la BIOS desde el chip de la ROM, los lee desde la RAM. Dependiendo del sistema, esto podra aumentar el rendimiento de las llamadas al BIOS.

La memoria FLASH
Las memorias Flash se han convertido en algo importante para aquellos productos que necesitan una pequea cantidad de almacenamiento no voltil para datos y programas. La mayora de las aplicaciones actuales de memoria Flash en ordenadores, se centran en sustituir las EPROM y EEPROM (almacenamiento de cdigo) en vez de almacenar datos. Las memorias Flash quizs continen utilizndose como almacn de BIOS, pero es muy probable que el empujn tan esperado de dichas memorias como almacenamiento de datos no provenga de los ordenadores. Afortunadamente para los fabricantes de memoria Flash, la demanda ha superado a la oferta y todos han dispuesto un mercado seguro, con absoluta independencia de la tecnologa empleada.

Microprocesadores
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El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de clculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo informacin y dando rdenes para que los dems elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que ms trabaja.

Intel
Intel: la marca que ms vende y la ms conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles sockets: 478 y 775. El primero de ellos est pasado de moda y desapareciendo, as que nos centraremos en el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes modelos:

Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchsimo peor de lo que se espera
de los GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria cach para poder ser tan baratos. Adems, son slo de 32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, ncleo Prescott con 256 Kb de cach y ncleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores.

Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo
que son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el n de GHz, sino un modelo. Por tanto, es muy importante que averiges la velocidad real del micro. Existen dos cores: Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB de cach Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048 kB de cach. Es evidente que los segundos son mejores, los que empiezan por "600".

Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que
es como si estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el rendimiento. Slo se aprovechan al 100% si el software est optimizado, pero son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la vez. Fjate bien en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de 3'2 a 3'6 GHz) por lo que estaras comprando el doble por el mismo dinero. Tambin son micros de 64 bits. Existen dos cores: Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Slo 1024 Kb de cach por core. Muy malos, dado que tienen slo 533 MHz de bus. Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de cach por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena compra, as que asegrate que empiece por "900".

Intel Core 2 Duo, la gama ms alta. Tambin de doble core y 64 bits, pero emplean una
arquitectura nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchsimo ms alto que los anteriores, por lo que son mucho ms rpidos que los Pentium D. Existen dos cores: Allendale, E6300 / 1'866 GHz y E6400 / 2'133 GHZ, con 1024 kB de cach por core y 1066 MHz de bus. Son buena compra, pero no son los mejores Core 2 Duo.

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Conroe: E6600 / 2'4 GHz y E6700 / 2'6 GHz, con 2048 kB de cach por core y
1066 MHz. Los ms recomendables si el prespuesto te lo pemite. Conroe XE: X6800EE / 2'93 GHz, con 2048 kB de cach por core y 1066 MHz. La versin ms extrema de Intel. Actualmente el micro ms rpido de Intel para ordenadores de sobremesa (no servidores ni porttiles). Es caro (ms de 1.000 euros) y su rendimiento no es mucho mayor que el E6700 que cuesta la mitad. Que cada uno valore si le merece la pena.

Procesador Intel Core i7 Extreme Edition para equipos porttiles Intel Core i7 de segunda generacin Intel Core i5 de segunda generacin Intel Core i3 de segunda generacin Intel Core vPro de segunda generacin Familia de procesadores Intel Core E3 de generacin anterior Pentium Celeron Familia de procesadores Intel Xeon E7 Familia de procesadores Intel Xeon E5 Familia de procesadores Intel Xeon E3 Itanium Intel Atom
La eleccin del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si slo vamos a usarlo para aplicaciones de ofimtica (procesador de textos, hojas de clculo y programas relativamente sencillos y con poco uso de memoria) los Celeron nos valdrn, ya que el uso de memoria es bastante reducido. Pero ojo, que son de 32 bits, algo que, si bien hoy da no est desaprovechado por la falta de software optimizado a 64 bits, est muy anticuado. Sin embargo, un ordenador como regalo para una familia, sobretodo para los hijos que aunque digan que no, van a jugar, los Celeron se quedan bajos. Son necesarios micros ms potentes, es decir, los Pentium 4. Especialmente sabiendo que el nuevo sistema operativo de Microsoft, el Windows Vista, est a la vuelta de la esquina, y que requerir un ordenador potente para moverlo.

AMD
AMD: es el rival ms directo que tiene Intel. Los micros son exactamente igual de compatibles, y usando el ordenador no notaremos en ningn momento diferencias entre tener un Intel o un AMD. Al igual que ocurre con Intel, AMD tambin fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es bsico (como ya dijimos antes, ofimtica, navegar por internet y poco ms) un

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Sempron nos ayudar a sta tarea a la perfeccin. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores, los Athlon64 (con 64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD. Algo importante en AMD es su denominacin de velocidad terica, marcada con un XXXX+ que no representa su velocidad en GHz. Por ejemplo, un Athlon64 3200+ con 512 kB de cach, va realmente a 2 GHz. Eso no implica que sean lentos, todo lo contrario, se supone que ese 2 GHz equivale a un Pentium4 a 3,2 GHz (de ah el 3200+). Normalmente suele ser un poco pretencioso, y equivale realmente a un Pentium 4 2'8 3 GHz. Por ello el valor acabado en el sigmo + sirve para comparar los Athlon entre s, pero no demasiado vlido para compararlos con los Pentium 4. Athlon Sempron64 con socket AM2. La alternativa tericamente ms econmica, muy poco recomendable, con slo 128 y 256 kB de cach y velocidades de 2800+ hasta 3600+. Son igual de caros que los Athlon64 Socket 939 Venice del siguiente apartado y mucho peores, por lo que comprarlos es tirar el dinero.

Athlon 64 con Socket 939: aqu tenemos hasta 4 cores: Venice y Manchester. En este caso recomendamos los primeros, que son algo
ms baratos y similares en rendimiento que los segundos. Dentro de los Venice tenemos desde 3000+ hasta 3800+. Los Manchester son el modelo doble core pero con uno de ellos desactivado. Al igual que los Venice, tienen 512 kB de cach. Existen otras dos variantes con ncleos San Diego y Toledo, ambos 3700+ y con 1024 kB de cach. Son los mejores Athlon 64 de socket 939 con diferencia, pues tienen ms memoria cach, por lo que son los mejores athlon64 939. Athlon 64 con Socket AM2. En este caso tenemos slo un ncleo, Orleans, con velocidades entre 3200+ y 3800+, con 512 kB de cach. No existen diferencias importantes frente al Venice del Socket 939, salvo la intrnseca al socket (como ya hemos comentado, memoria RAM DDR para el 939, DDR2 para el AM2). Athlon 64 X2 con Socket 939. Al igual que en los Intel, tambin tenemos esta opcin con doble core de AMD, es decir, dos micros en en el mismo espacio. Tenemos dos ncleos: Manchester, con velocidades de 3800+ hasta 4600+. Con 512 kB de cach por core. No son malos, pero tampoco los mejores. Toledo, con velocidades de 4400+ hasta 4800+. Con 1024 kB. Son los mejores doble core para socket 939. Athlon 64 X2 con Socket AM2. Tenemos un ncleo, Windsor, con velocidades desde 3600+ hasta 5200+, Ojo que tienen cachs de distintas velocidades, entre 256 y 1025 kB. Por ejemplo, el 4200+ a 2,2 GHz y 512 kB, el 4400+ a 2,4 GHz y 1024 kB. Ambos van a la misma velocidad real y, slo por el aumento de cach, la velocidad "terica" es mayor. Lo mismo pasa con los dos modelos ms exclusivos, el 5000+ a 2,6 GHz con 512 kB y el 5200+ a 2,6 GHz con 1024 kB. Athlon 64 FX-62 con Socket AM2. Es el ms alto de gama de AMD, doble core, 2'8 GHz de velocidad y 1024 kB de cach por core. Es muy caro (ms de 800 euros) y no va mucho ms rpido que un Athlon 64 X2 5200+ que cuesta la mitad. Una de sus ventajas es que tiene desbloqueado el multiplicador y es muy apto para tcnicas de overclocking (forzar el micro a que funcione ms rpido de su velocidad terica). Por ello, es recomendable slo a usuarios expertos que, adems, tengan o quieran gastarse tal cifra de dinero en un micro.

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Procesadores AMD Phenom Procesadores AMD Phenom II Procesadores AMD Athlon II Procesadores AMD Athlon X2 de doble ncleo para desktops Procesadores AMD Athlon para desktop Procesador AMD Sempron

Dentro de AMD, la mejor opcin relacin calidad/precio, hoy por hoy, es el socket 939, ya que, como hemos dicho, son ms baratos que los AM2 e igual de rpidos. Adems, la memoria DDR que necesitan es ms barata que la DDR2.

Tipos de Sockets y Slots para microprocesadores


A lo largo de la historia de la informtica se han usado varios mtodos para conectar los microprocesadores a las placas base de tu PC. En este artculo vamos a definir dos de los que ms se han usado y se siguen usando actualmente: Socket y Slot. Si concretamos un poco ms, diremos que el formato Slot ya no se usa y los fabricantes de placas base y microprocesadores se han decantado (de nuevo) por el Socket. Pero veamos detenidamente cada uno de los conectores que se han desarrollado en los ltimos aos. SOCKET Este tipo de conectores se basan en lo que se llama zcalo ZIF, es decir, Zero Insertion Force Fuerza de Insercin Cero, donde los procesadores pueden instalarse sin efectuar ninguna presin sobre ellos, facilitando mucho las cosas y sobre todo minimizando los riesgos. Socket es el nombre genrico; en realidad existen varios tipos de Sockets, que los repasaremos los ms antiguos a los ms modernos:

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Socket 3: Permitan la insercin de un procesador de tipo 486 o de un procesador Pentium Overdrive.

Socket 7: Permitan la insercin de una amplia gama de procesadores, ya que permaneci en activo durante mucho tiempo. Este Socket era vlido para instalar procesadores de Intel tipo Pentium, Pentium MMX, procesadores de AMD tipo K6, K6-2, etc, entre otros muchos.

Socket 8: Socket vlido para el micro de Intel Pentium Pro, muy famoso a pesar de su antiguedad ya que fu el primero que implementaba la cach dentro del encapsulado del micro y permitia la comunicacin a la misma velocidad.

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Socket 370 o PGA 370: Tipo de conector que usan los ltimos procesadores Pentium III y Celeron de Intel. Por cierto, PGA significa Pin Grid Array o Matriz de rejilla de contactos.

Socket 462 Socket A: Conector diseado para la insercin de procesadores Athlon de AMD.

Socket 423 y 478: Ambos sockets corresponden al Pentium 4, sin embargo el segundo de ellos es el ms moderno y admite frecuencias superiores a los 2 Ghz. Tambin puede admitir los procesadores Celeron ms recientes.

SLOT
Existen bsicamente 3 tipos de Slot:

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Slot A: En este conector iban instalados los antiguos procesadores Athlon de AMD. Slot 1: A este conector le corresponden los procesadores Intel Pentium II y tambin los procesadores ms antiguos Pentium III. Slot 2: Este conector es ms conocido a nivel de servidores de red, donde iba instalado el procesador Xeon. Los 3 tipos de Slot son muy similares y pueden englobarse dentro de la siguiente imagen: slot1

donde se aprecian tambin los orificios donde se instalaba un soporte para el microprocesador, el cual era tan alto y voluminoso que necesitaba sujecin extra

Tarjeta Madre
La tarjeta madre es un componente principal que integra todo lo dems componentes que tiene varias formas y diferentes lugares. Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexin entre el microprocesador y los circuitos electrnicos de soporte de un sistema de cmputo en la que descansa la arquitectura abierta de la mquina tambin conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos, perifricos, etc. Los tipos ms comunes de tarjetas son: ATX Son las ms comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se estn convirtiendo en un estndar son las de ms fcil ventilacin y menos enredo de cables, debido a la colocacin de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. AT Baby-AT 16

Fue el estndar durante aos con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacia que algunas veces las tarjetas de expansin largas tuvieran problemas. Sin embargo debido a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de computadoras como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaos y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseos existentes no se adaptan as sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

Etiqueta A

Descripcin Conector de tarjeta complementaria de bus PCI convencional Soporte de conexin del ventilador del chasis posterior auxiliar Conector PCI Express x1 Conector PCI Express x1

Etiqueta Q

Descripcin Zcalos DIMM de canal A

Soporte de conexin de puerto serie

C D

S T

Zcalos DIMM de canal B Conector de alimentacin principal (2

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X 12) E Conector de tarjeta complementaria de bus PCI convencional Soporte de conexin de sonido del panel frontal Conector de tarjeta complementaria de bus PCI convencional Conector PCI Express x1 Altavoz Conector PCI Express x16 Conectores del panel posterior Conector de alimentacin principal del procesador (2 X 2) Soporte de conexin del ventilador del chasis posterior Zcalo de procesador LGA775 Intel 82G33 GMCH Soporte de conexin del ventilador del procesador U Conector de la unidad de disco

F G

V W

Soporte de conexin de intrusin en el chasis Batera

H I J K L M N S P

X Y Z AA BB CC DD EE FF

Soporte de conexin del ventilador del chasis frontal Bloque de puentes de configuracin del BIOS Soporte de conexin del LED auxiliar de alimentacin del panel frontal Cabezal de panel frontal Conectores ATA serie [4] Conector paralelo ATA IDE Soportes de conexin USB del panel frontal [3] Concentrador de controladores de E/S Intel 82801IH (ICH9DH) Soporte de conexin IEEE 1394a

Disipador de Calor (processor heatsink):


Dispositivo metlico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles ptimos. El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.

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Dispositivos de Almacenamiento
Se trata de cualquier dispositivo electromecnico electrnico, capaz de guardar a largo plazo informacin generada por los usuarios, sin importar su origen u objetivos de tales datos. Actualmente existe una gran gama de productos destinados a este fin, clasificados de acuerdo a sus principios de almacenamiento, tales como mecnicos, magnticos, digitales, pticos y mixtos.

Clasificacin de los Dispositivos de Almacenamiento. Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder. Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada.

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento Memorias: Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos. Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin,

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entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc... Dispositivos Magnticos Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente prdida de tiempo. Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas. Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso.

Dispositivos pticos El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble 20

capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM.[3]

Dispositivos Extrables Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE. Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas.

Medidas de Almacenamiento de la Informacin Bit: Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Nibble: conjunto de cuatro dgitos binarios (bits). 8 Bits = 1 Byte 1024 Bytes = 1 Kilobyte KB 1024 Kilobytes = 1 Megabyte MB 1024 Megabytes = 1 Gigabyte GB 21

1024 Gigabytes = 1 Terabyte TB 1024 Terabytes = 1 Petabyte PB petabytes) 1024 Petabytes = 1 Exabyte EB 1024 Exabytes = 1 Zettabyte ZB 1024 Zettabytes = 1 YottaByte YB 1024 YottaBytes = 1 Brontobyte BB 1024 Brontobytes = 1 GeopByte GeB 1024 GeopBytes = 1 Saganbyte SG 1024 Saganbytes = 1 Jotabyte JB

Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador Hoy en da en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de dispositivos de almacenamiento; debido a la gran demanda que surge y por la bsqueda de la mejor calidad y garanta del producto. Entre las marcas de mayor uso se tienen:
SAMSUNG WESTERN DIGITAL TOSHIBA IBM LG MAXTOR IMATION

SEAGATE MARKVISION SONY DYSAN HP KINGSTON TDK

DISCO DURO
En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

Direccionamiento

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Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: cada uno de los dos lados de un plato. Cabeza: nmero de cabezales. Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara).

Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes, aunque prximamente sern 4 KiB. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y utiliza ms eficientemente el disco duro. As las pistas se agrupan en zonas de pistas de igual cantidad de sectores. Cuanto ms lejos del centro de cada plato se encuentra una zona, sta contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas. Adems mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros ms externos la tasa de transferencia de bits por segundo es mayor; por tener la misma velocidad angular que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores.3

Cilindro, Cabeza y Sector

Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Clster (D)

El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un nico nmero. ste es el que actualmente se usa.

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Tipos de conexin
Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexin que poseen los mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS: IDE: Integrated Drive Electronics ("Dispositivo electrnico integrado") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estndar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados. SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotacin. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). SATA (Serial ATA): El ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus serie para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy da descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el ms extendido en la actualidad; y por ltimo SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se est empezando a hacer hueco en el mercado. Fsicamente es mucho ms pequeo y cmodo que los IDE, adems de permitir conexin en caliente. SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexin y desconexin en caliente. Una de las principales caractersticas es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, adems de terminar con la limitacin de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnologa SAS ir reemplazando a su predecesora SCSI. Adems, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.

Caractersticas de un disco duro


Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).

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Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco. Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva informacin: Depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista. Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco. Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a la computadora una vez la aguja est situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico. Otras caractersticas son: Cach de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro. Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.

Componentes de un disco duro Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabacin, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabacin estn unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo nmero de pistas, y a la parte de la pista que corta a travs de todos los discos se le llama cilindro.

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Adaptadores de Entrada y Salida (E/S)


Cualquier dispositivo (distinto de la memoria RAM) que intercambie datos con el sistema lo hace a travs de un "puerto", por esto se denominan tambin puertos de E/S ("I/O ports"). Desde el punto de vista del software, un puerto es una interfaz con ciertas caractersticas; se trata por tanto de una abstraccin (no nos referimos al enchufe con el que se conecta fsicamente un dispositivo al sistema), aunque desde el punto de vista del hardware, esta abstraccin se corresponde con un dispositivo fsico capaz de intercambiar informacin (E/S) con el bus.

Puertos de la Computadora: Se dividen en 2 tipos:

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Puertos fsicos de la computadora: son conectores integrados en tarjetas de expansin en la tarjeta principal "Motherboard" de la computadora; diseados con formas y caractersticas electrnicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los perifricos. Usualmente el conector hembra estar montado en la computadora y el conector macho estar integrado en los dispositivos cables. Vara la velocidad de transmisin de datos y la forma fsica del puerto acorde al estndar y al momento tecnolgico.

Anteriormente los puertos venan integrados exclusivamente en tarjetas de expansin denominadas tarjetas controladoras, posteriormente se integraron en la tarjeta principal "Motherboard" y tales controladoras perdieron competencia en el mercado, pero actualmente se siguen comercializando sobre todo para servidores. b) Puertos lgicos de la computadora: son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de archivos) el puerto 515 que est asociado con el servicio de impresin.

Clasificacin de los puertos para computadora (fsicos) Los puertos generalmente tienen ms de un uso en la computadora e inclusive en dispositivos que no se conectan directamente al equipo, por lo que no hay una clasificacin estricta, sin embargo se pueden dividir en 7 segmentos bsicos: Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA, etc.) 1. Puertos Serie: Slo pueden transmitir un dato a la vez, por lo que son lentos y se utilizan para modems externos, ratones etc; 2. Puertos Paralelo: Son ms rpidos que los puertos serie (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envan simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo cable.) Suelen utilizarse para conectar escner e impresora; 3. Puertos USB (Universal Serial Bus): Creado a principio de 1996. La velocidad de transferencia muy alta, y adems permiten conectar y desconectarlos sin necesidad de apagar el ordenador. Hay dos tipos diferenciados por la velocidad: USB 1 y USB 2; 4. Puertos Firewire: Similares a los USB 2, un poco ms rpidos. Suelen utilizarse en videocmaras digitales; 5. Puerto RCA es un tipo de conector elctrico comn en el mercado audiovisual;

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6. Conector de Video VGA: El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estndar VGA (Video Graphics Arry); 7. Puertos RJ-11: Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefnicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la lnea telefnica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet; 8. Puertos RJ-45: Es una interfaz fsica utilizada comnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada"; 9. PCI (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansin de la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vdeo, de red, etc; 10. PCI-Express: Nuevas mejoras para la especificacin PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la seal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisin y recepcin de archivos; 11. Puertos de Memoria: A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o bahas, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma; 12. Puertos Inalmbricos: Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a travs de la conexin entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnticas (infrarrojos, bluetooth).

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Puertos Lgicos:

Los puertos se identifican por nmeros desde 1 hasta 65.000 pudiendo llegar a mas, siendo conocidos los puertos de 1 a 1024 como : HTTP puerto 80 transferencia de hipertexto por internet FTP puerto 20 transferencia de data (mp3, documentos, etc) HTTPS puerto 443 transferencia segura SMTP puerto 25 correo electrnico Del 1025 para arriba son desconocidos, algunos TROYANOS y otras aplicaciones inocuas.

Qu es el Mdem?
El mdem puede estar en el gabinete de un PC (mdem interno), o ser externo al mismo. Tiene como funcin conectar el computador con una lnea telefnica. El computador consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y apagar interruptores electrnicos. Las lneas telefnicas, de lo contrario, son dispositivos analgicos que envan seales como una corriente continua. El mdem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos digitales de el computador a travs de lneas telefnicas analgicas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una seal analgica; es decir, el mdem vara la frecuencia de la seal digital para formar una seal analgica continua. Y cuando el mdem recibe seales analgicas a travs de la lnea telefnica, hace el opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda analgica para convertirlas en impulsos digitales. De estas dos funciones, MODulacin y DEModulacin, surgi el nombre del mdem.

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En relacin con la lnea telefnica, el mdem adems de recibir y transmitir informacin, tambin se encarga de esperar el tono, discar, colgar, atender llamadas que le hace otro mdem, etc. Un mdem se compone de tres circuitos modulares: el circuito de recepcin de datos digitales, el circuito de emisin de datos analgicos y una unidad de control del mdem. Los mdulos de E\S son bidireccionales, y se intercambian los papeles respectivamente a travs de la lnea telefnica.

Tipos de Mdem
Al investigar sobre los tipos de mdems existentes en el mercado, nos encontramos con la dificultad del gran avance que han tenido en muy corto tiempo, ya que debido a los diversas variantes y sus similitudes, es muy difcil llegar a una clasificacin clara de estos dispositivos. Para simplificar este problema, decidimos exponer todos los principales tipos de mdems, aunque esta clasificacin, en algunos casos, no es excluyente, ya que algunos tipos comparten y/o poseen caractersticas comunes. Es importante saber, que los mdems analgicos son el punto de partida para todos los otros tipos, y corresponden exactamente a la definicin de mdem. Los dems tienen la denominacin de mdems, aunque hay muchos que critican sta, por razones que explicaremos segn corresponda.

Mdems Analgicos
Son dispositivos que transforman las seales digitales del computador en una seal telefnica analgica y viceversa, permitindole al computador transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica convencional. Los chips que realizan estn funciones de modulacin y demodulacin estn casi estandarizados, por lo que la diferencias entre uno u otro mdem slo se debe al tipo de carcasa o los dems elementos electrnicos que lo componen. La velocidad de los mdems analgicos va desde 9.6 Kbps hasta 56 Kbps, as por ejemplo el tiempo de transferencia de un archivo de 10 Mb va desde 23 horas a 24 minutos, respectivamente. Dentro de los mdems analgicos se distinguen mdems internos y mdems externos. Adems existe dos tipos ms de mdems analgicos que caben dentro del tipo interno, pero que debido a su particularidad se tratarn por separado: mdem software o HSP y mdem PC Card.

Mdems Externos 30

Se colocan en la mesa de trabajo junto con nuestro equipo, tienen forma de caja y se conectan, por un lado a la lnea telefnica y por otro lado al computador. La ventaja de ellos radica en que son porttiles y que el estado del mdem se conoce a simple vista (marcando, sin/con lnea, transmitiendo, etc.) debido a una luces que la mayora presenta en su parte frontal. La conexin mdem-computador, se realiza mediante un cable a un puerto serie, o del tipo USB.

Puerto Serie. Son los ms antiguos y, hoy en da, estn siendo reemplazados por los USB. Lo importante es que este puerto debe estar configurado a la mxima velocidad. Su principal desventaja es que ocupan espacio importante y que necesitan una fuente de alimentacin adicional, pero la gran ventaja es que todos los computadores tienen puertos series, por lo que son muy compatibles. Puerto USB (Universal Serial Bus). Son de conexin y configuracin ms sencilla. Comparten el puerto con otros dispositivos, pero la mayora no requiere una fuente de alimentacin. Ocupan aproximadamente el mismo espacio que uno para puerto serie.

Mdem para Puerto Serie

Mdem para Puerto USB

Usan la UART del computador, por lo que esta debe ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin entre ambos. Por ejemplo, para un mdem de 28.800 bps, la UART debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento sea adecuado.

Mdems Internos
Tienen forma de tarjeta (sobre ella estn dispuestos los diferentes componentes del mdem) y se colocan en las llamadas ranuras de expansin. Al estar conectadas directamente en el interior del computador, slo tienen una salida externa para su conexin a la lnea telefnica.

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Mdem Interno Existen tres tipos de ranuras de conexin:

Ranura ISA. Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, hoy en da estn prcticamente en desuso, a pesar que durante muchos aos se utiliz en forma exclusiva. Ranura PCI. Es el formato ms comn en la actualidad. Se configura automticamente y supone una menor carga de trabajo para la CPU del computador. Los mdem que utilizan esta ranura, son de bajo costo. Ranura AMR. Se encuentran slo en algunas placas muy modernas, pero son poco recomendables debido a su bajo rendimiento. Hacen que el procesador haga todo el trabajo. Hoy en da, estn en desuso.

Mdems Software o HSP


Son mdems internos en los cuales se han eliminado piezas electrnicas de manera que el microprocesador del computador debe suplir las funciones de los elementos retirados mediante software. Generalmente, utilizan la ranura PCI.

En este tipo de mdems se prescinde de dos componentes bsicos de este tipo de aparatos:

UART, encargado de la recepcin y transmisin de las seales. Un chip de proceso encargado de las instrucciones.

Como tienen menos piezas, tienden a ser ms baratos, pero como utilizan software necesitan microprocesadores ms potentes para funcionar correctamente, ya que su rendimiento depende del nmero de aplicaciones abiertas.

3Com 56K OEM Interno Winmodem de Us Robotics

Debido a que el software que los maneja est disponible para Windows, se les conoce tambin como Winmdems. Esto significa que al utilizar otro sistema operativo, el mdem no funciona. 32

Mdems PC-Card
Son mdems que se utilizan en computadores porttiles. Su tamao es similar al de una tarjeta de crdito, algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales. Mdem PC-Card No necesita fuente de alimentacin externa y su consumo elctrico es reducido, aunque no es conveniente abusar de l cuando lo utilizamos en un computador porttil usando las bateras.

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Mdems Digitales
Los mdems digitales, como su nombre lo indica, necesitan una lnea telefnica digital, llamada RDSI o ISDN (en ingls), permitiendo velocidades hasta de 128 kbps. La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) no es sino la evolucin natural de las lneas telefnicas convencionales descrita anteriormente.

En un comienzo, en la telefona todos sus elementos eran analgicos. Posteriormente, aparecieron las centrales digitales capaces de controlar ms lneas de usuarios y realizar conexiones ms rpido. La comunicacin en centrales tambin cambi, realizndose en forma digital mejorando sustancialmente la calidad de las comunicaciones.

Courier I-Modem ISDN with V.Everything de Us Robotics.

Con una lnea RDSI podemos realizar una comunicacin digital de extremo a extremo, con mayores velocidades de conexin y una mucho menor tasa de errores. Puede utilizar el mismo par de hilos de cobre que se utiliza para las lneas analgicas, por lo que el cambio a lnea digital supone una inversin mnima.

Las ventajas de los usuarios que poseen RDSI son: Posibilidad de mantener dos comunicaciones distintas con una sola lnea. Tiempos mnimos para establecer una conexin. Mayor calidad de la conexin.

Mdems por Cable


Un cable mdem es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad va TV cable. Se emplea generalmente en los hogares, ya que la mayor parte de las reas residenciales tienen instalacin por cable.

Son cajas externas que se conectan al computador. Tiene dos conexiones, uno por cable a la conexin de la pared y otro al computador, por medio de interfaces Ethernet.

SURFboard

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de Motorola Existen dos tipos de cable mdem: Mdems coaxiales de Fibra ptica (HFC, Hybrid Fiber-coax). Son dispositivos bidireccionales que operan por cable HFC. Ofrecen velocidades de carga en el rango de 3 a 30 Mb, con velocidades de descarga que van de 128Kb hasta 10Mb, aunque actualmente los usuarios pueden esperar velocidades alrededor de 4Mb. Mdems Unidireccionales. Son ms antiguos que los anteriores que operan por los cables de televisin coaxiales tradicionales. Permiten velocidades de carga de hasta 2Mb, y requieren un mdem convencional de marcacin para completar la conexin.

Puede haber confusin al denominarle mdem a este dispositivo, ya que solamente tenemos la imagen de un mdem de lnea telefnica, pero s es un mdem, ya que modula y demodula seales, aunque es de un orden de magnitud ms complicado.

Esquema Conexin Cable Mdem

Mdems ADSL ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Lnea de Abonado Digital Asimtrica) es una tecnologa que, basada en el par de cobre de la lnea telefnica normal, la convierte en un lnea de alta velocidad. Emplea los espectros de frecuencia que no son utilizados para el transporte de la voz, y que por lo tanto, hasta ahora, no se utilizaban, abriendo de esta

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forma un canal de datos a alta velocidad, permitiendo a su vez (gracias a esa separacin datos / voz), poder aplicar una tarifa plana para ese transporte de datos (los de Internet). En el servicio ADSL, el envo y recepcin de datos se establece desde el computador del usuario a travs de un mdem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilizacin simultnea del servicio telefnico bsico y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por telfono a la vez que est navegando por Internet.

USB ADSL Mdem de Us Robotics.

ADSL utiliza tcnicas de codificacin digital que permiten ampliar el rendimiento del cableado telefnico actual. Para conseguir estas tasas de transmisin de datos, la tecnologa ADSL establece tres canales independientes sobre la lnea telefnica estndar. Dos canales de alta velocidad (uno de recepcin de datos y otro de envo de datos). Un canal para la comunicacin normal de voz (servicio telefnico bsico).

Los dos canales de datos son asimtricos, es decir, no tienen la misma velocidad de transmisin de datos. El canal de recepcin de datos tiene mayor velocidad que el canal de envo de datos. Esta asimetra, caracterstica del ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en sentido red-usuario, lo cual se adapta perfectamente a los servicios de acceso a informacin en los que normalmente, el volumen de informacin recibido es mucho mayor que el enviado. ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red-usuario y de hasta 1 Mbps en el sentido usuario-red. Las principales ventajas de ADSL son: Uso simultneo de Internet y de telfono / fax, a travs de la misma lnea telefnica. Always Online. Conexin permanente a gran velocidad a Internet. Tarifa plana de conexin a Internet. Acceso a servicios y contenidos de banda ancha. Mayor seguridad.

Es muy difcil encontrar un mdem ADSL en el comercio, los proveedores de servicio ADSL lo incluyen junto con la conexin. 36

Comparacin de Velocidades
Si consideramos la transferencia de un archivo de 10 Mb.

Velocidad y Tipo de Mdem 14.4 Kbps 28.8 Kbps 56 Kbps 128 Kbps ISDN 4 Mbps Cable Mdem 8 Mbps Mdem ADSL 10 Mbps Cable Mdem

Tiempo de Transferencia 90 minutos 46 minutos 24 minutos 10 minutos 20 segundos 10 segundos 8 segundos

Tipos de Comunicacin

Existen tres tipos de intercambiar informacin en el enlace. stos son: simplex, halfduplex y full-duplex.

Modo Simplex. La comunicacin slo tiene lugar en una direccin, el receptor solo recibe. Modo half-duplex. La comunicacin es secuencial, es decir, cuando un computador enva el otro solo recibe (como una conversacin humana). Modo full-duplex. Implica una comunicacin simultnea, ambos transmiten y ambos reciben.

OTROS COMPONENTES
Buses:
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Conjunto de lneas (cables) de hardware utilizados para la transmisin de datos entre los componentes de un sistema informtico. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada, salida, permitindoles transmitir informacin. El bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se especializa en el transporte de diferentes tipos de informacin.

Clases de buses:
Bus de datos Mueve los datos entre los dispositivos del hardware de Entrada como el teclado, el ratn, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash. Estas transferencias que se dan a travs del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semforos para el trfico en las calles de una ciudad. Bus de direcciones El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente independiente del bus de datos donde se establece la direccin de memoria del dato en trnsito. El bus de direccin consiste en el conjunto de lneas elctricas necesarias para establecer una direccin. La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2 n (dos elevado a la ene) el tamao mximo en bytes del banco de memoria que se podr direccionar con n lneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bytes, son necesarias al menos 8 lneas, pues 28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias lneas de control para sealar cuando la direccin est disponible en el bus. Esto depende del diseo del propio bus. Bus de control El bus de control gobierna el uso y acceso a las lneas de datos y de direcciones. Como stas lneas estn compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que controlen su utilizacin. Las seales de control transmiten tanto rdenes como informacin de temporizacin entre los mdulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisin de informacin en el sistema.

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INTERRUPTOR:
Un interruptor es un dispositivo para cambiar el curso de un circuito. El trmino "el interruptor" se refiere tpicamente a la electricidad o a circuitos electrnicos.

TIPOS DE INTERRUPTORES: INTERRUPTOR AUTOMTICO: Un interruptor automtico es un elemento de aparamenta elctrica, con capacidad de interrumpir corrientes sin ninguna actuacin externa. El principal objetivo del interruptor ser proteger lneas elctricas (tpicamente de media/alta tensin) de sobreintensidades debidas a cortocircuitos o sobrecargas de la red. INTERRUPTOR CENTRFUGO Un interruptor centrfugo es un interruptor elctrico que funciona con la fuerza centrfuga creada desde un eje de rotacin, lo ms comn es que sea de un motor elctrico o de un motor de gasolina . El interruptor se disea para activar o para desactivar en funcin de la velocidad rotatoria del eje. INTERRUPTOR CHOPPER: Esencialmente, un chopper es un interruptor electrnico que se usa para interrumpir una seal bajo el control de otra. La mayora de los usos modernos tambin usa nomenclatura alternativa que ayuda clarificar qu tipo particular de circuito est discutindose INTERRUPTOR DIP Un interruptor DIP es un interruptor elctrico que se presenta en un grupo de paquetes en lnea duales estndar (Dual In-line Package); la totalidad del paquete unitario se puede tambin referir como interruptor DIP en singular. Este tipo de interruptor se disea para ser utilizado en un tablero de circuito impreso junto con otros componentes electrnicos y se utiliza comnmente para modificar/personalizar el comportamiento de un dispositivo electrnico para situaciones especficas.

IRQ (INTERRUPT REQUEST - SOLICITUD DE INTERRUPCIN).

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Canales utilizados para gestionar dispositivos perifricos. Las IRQ son las lneas de interrupcin que utilizan los dispositivos para avisar al microprocesador que necesitan su atencin. En los antiguos XT eran 8 canales, en computadoras AT y superiores son 16. Antes de la existencia de los dispositivos plug and play, los usuarios tenan que configurar los valores IRQ de los dispositivos manualmente cuando agregaban un dispositivo nuevo al sistema. A continuacin se listan los nmeros IRQ y para qu eran usados generalmente. Nmeros IRQ IRQ 0: cronmetro del sistema. Este interruptor est reservado para el timer del sistema y jams est disponible para otros dispositivos. IRQ 1: controlador del teclado. IRQ 2: Interrupciones en cascada para las interrupciones IRQ del 8 al 15. IRQ 3: Segundo Puerto Serie (COM2). A menudo es tambin para el cuarto puerto serie (COM4). IRQ 4: Primer Puerto Serie (COM1). Tambin es utilizado por defecto para el COM3. IRQ 5: Tarjeta de sonido. IRQ 6: Controlador de disquetera. IRQ 7: Puerto Paralelo LPT1 para impresoras o cualquier otro dispositivo que utiliza puerto paralelo. IRQ 8: Reloj del Sistema. IRQ 9, 10, 11: Interrupcin disponible para perifricos extras. IRQ 12: Mouse PS/2 o Placa de Red o similares. IRQ 13: Coprocesador/Unidad de punto flotante IRQ 14: Canal IDE Primario. En sistemas que no se utiliza dispositivos IDE, este canal se utiliza para otros perifricos IRQ 15: Canal IDE Secundario

Jumper
En electrnica y espacialmente en computacin, un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito elctrico. Los jumpers son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras.

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Los jumpers permiten configurar el hardware o dispositivos electrnicos. Un uso muy comn es en la configuraicn de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. Los jumpers prmiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posicin. Actualmente en los dispositivos ATA no se utilizan ms los jumpers. Tambin es utilizado para definir el voltaje y la velocidad del microprocesador de forma mecnica. Aunque esta caracterstica es usada en sistemas viejos, actualmente se realiza por software. Tambin se utilizan los jumpers para limpiar la informacin del CMOS y resetear la configuracin del BIOS. Actualmente la tendencia es reducir o eliminar el uso de jumpers. Por ejemplo, originalmente las placas madres para las Intel 80386 podan traer 30 o 40 pares de jumpers para configuracin, los modelos actuales slo tienen un puado, e incluso en algunos casos slo uno.

DIFERENTES TIPOS DE CABLES Y CONECTORES QUE SUELE UTILIZAR UN PC.


Cables de datos: Los principales cables (tambin llamados a veces fajas) utilizados para la transmisin de datos son:

Faja FDD o de disquetera:

Imgenes de dos tipos diferentes de cables FDD, uno plano y otro redondo.

Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base.

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Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, prximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A. En el caso de tener tres conectores, el del centro sera para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B. El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Faja IDE de 40 hilos:

Imagen de una faja IDE de 40 hilos.

Las fajas de 40 hilos son tambin llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud mxima no debe exceder los 46cm. Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD. Faja IDE de 80 hilos:

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Imgenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo. Los cables IDE80, tambin llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensin y 40 hilos de masa. Estos ltimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisin. A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexin maestro / esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden determinado por el color de los conectores, que suele ser: Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base. Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo. Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master.

Estas fajas se pueden utilizar tambin sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66. Al igual que en las fajas IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Cable SATA:

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En estas imgenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle.

Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo especfico de cable de datos. Estos cables de datos estn ms protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND). Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisin + y transmisin - y el par 5 y 6 a recepcin - y recepcin +. Este tipo de cables soporta unas velocidades muchsimo ms altas que los IDE (actualmente hasta 3Gbps en los SATA2), as como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo.

Faja SCSI:

Cable o Faja SCSI III.

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Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar. SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max. SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max. SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max.

Cables USB:

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Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B.

Los cables USB son cada vez ms utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma: Contacto 1.- Tensin 5 voltios. Contacto 2.- Datos -. Contacto 3.- Datos +. Contacto 4.- Masa (GND).

Dado que tambin transmiten tensin a los perifricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexin suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averas, tanto en el perifrico conectado como en la propia placa base. Las conexiones USB soportan una distancia mxima de 5 metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia. Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los dispositivos tipo Hub, y el tipo B, utilizado en perifricos (impresoras, escneres, discos externos...).

Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos ver en la imagen superior, utilizado por dispositivos USB de pequeo tamao a multimedia (MP3, cmaras fotogrficas y de vdeo, etc.). 47

Los conectores USB admiten hasta un mximo de 127 dispositivos. Adems de estos (que son los ms habituales), no existe una reglamentacin en cuanto a la estandarizacin de la forma y tamao de este tipo de conectores, por lo que hay en el mercado cientos de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo Mini), que en ocasiones solo sirven para una marca y modelo determinado. Cables IEEE1394 (Firewire):

Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos.

Se trata de una conexin de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estndar Firewire 400 algo inferior a la terica de un USB 2.0, pero en la prctica ofrece una mayor velocidad y, sobre todo, ms estable en esta que la USB. Adems de una mayor estabilidad, tambin tiene un mayor voltaje en su salida de alimentacin (hasta 25 - 30 voltios). Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estndar Firewire 400, los conectores de 4 contactos y de 6 contactos. El esquema de un conector de 6 contactos sera el siguiente: Conector 1.- Alimentacin (hasta 25 - voltios). Conector 2.- Masa (GND). Conector 3.- Cable trenzado de seal B-. Conector 4.- Cable trenzado de seal B+. Conector 5.- Cable trenzado de seal A-. Conector 6.- Cable trenzado de seal A+.

Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria: Conector 1.- Cable trenzado de seal B-. Conector 2.- Cable trenzado de seal B+. 48

Conector 3.- Cable trenzado de seal A-. Conector 4.- Cable trenzado de seal A+.

Como se puede ver, la principal diferencia entre uno y otro es que el conector de 4 contactos se utiliza en aquellos dispositivos que no tienen que alimentarse a travs del puerto IEEE 1394. Existe un segundo estndar Firewire, llamado Firewire 800. Firewire 8000 (o IEEE 1394b) soporta una velocidad de transmisin de 800Mbps, el doble que el estndar Firewire 400. Este tipo de Firewire utiliza un conector de 9 contactos, que sigue el siguiente esquema: Conector 1.- Cable trenzado de seal B-. Conector 2.- Cable trenzado de seal B+. Conector 3.- Cable trenzado de seal A-. Conector 4.- Cable trenzado de seal A+. Conector 5.- Masa (GND) cables trenzados de seal A. Conector 6.- Masa (GND) alimentacin. Conector 7.- Reservado (no se utiliza). Conector 8.- Alimentacin (hasta 25 - voltios). Conector 9.- Masa cables trenzados de seal A.

Imagen de unos conectores IEEE1394 de 9 contactos. En todos los casos, el nmero mximo de dispositivos conectados es de 63, con una distancia mxima de 4.5 metros

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Una caracterstica de los conectores Firewire es que son compatibles con Macintosh, pudiendo estar conectada una cmara o un escner simultneamente a un PC y a un Mac. Cables PS/2:

En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra.

Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratn. Normalmente los conectores estn sealados en color violeta para el teclado y verde para el ratn.

Cables UTP (RJ-45):

Cable UTP con sus conectores RJ-45.

Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router. Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos cdigos de colores en el cableado) o cruzados.

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Puede ser de varios tipos y categoras, siendo el mas empleado el de categora 5 (C5). Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja, blanco verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrn y marrn). Es importante recordar que la longitud mxima de un cable de red no debe exceder de los 100 metros. Vamos a numerar los hilos: 1 Blanco Naranja 2 Naranja 3 Blanco verde 4 Verde 5 Blanco Azul 6 Azul 7 Blanco Marrn 8 Marrn El orden estndar de colocacin de los hilos, siempre con la pestaa del conector hacia abajo, seria: Estndar 568-B: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos nmeros al orden indicado en cable de red. Estndar 568-A: 3-4-1-5-6-2-7-8, correspondiendo estos nmeros al orden indicado en cable de red.

Esquema de posicionamiento de los hilos en los conectores RJ-45. Conectores de grfica:

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A la izquierda, un conector VGA. A la derecha, un conector DVI.

Los cables conectores de grfica son los que unen la salida de la tarjeta grfica con el monitor. Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI. En la actualidad las tarjetas grficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen adaptadores DVI-VGA. Conectores de audio:

En la imagen, un cable de audio macho - macho.

El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm. Existe un cdigo de colores segn el cual la salida de seal a los altavoces es una clavija verse y la entrada de micrfono es una clavija rosa. Les recomiendo que vean el tutorial sobre Identificar y conectar los cables de un PC, en el que encontrarn ms informacin sobre este tema. Conectores elctricos: En nuestro PC encontramos una serie de conectores elctricos, encargados de suministrar energa a los diferentes componentes.

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Todos estos conectores provienen de la fuente de alimentacin, y son los siguientes: Conector ATX:

A la izquierda, un conector ATX de 20 pines. A la derecha, un conector ATX de 24 pines. Como se puede observar, los 4 pines extra se pueden separar del resto.

Es el conector encargado de suministrar alimentacin a la placa base y a los componentes que se alimentan a travs de ella. En estndar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2. La versin actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines (2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores de alimentacin para SATA, adems de los habituales molex de alimentacin de componentes. Algunas fuentes de alimentacin llevan tambin conectores de alimentacin para tarjetas grficas SLI.

De izquierda a derecha, conectores de 4 y 6 pines de 12 v, conectores de alimentacin para grficas PCIe y conector de alimentacin SATA.

En el siguiente esquema podemos ver el esquema de los conectores de 20 pines y de 24 pines. En el recuadro azul los correspondientes a los conectores ATX de 20 pines y en el recuadro rojo los 4 pines extra. Normalmente estos 4 pines se pueden desmontar para utilizar una fuente ATX 2.2 en una placa con conector de 20 pines. Molex de alimentacin:

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De izquierda a derecha, molex para discos duros IDE y unidades pticas. A la derecha, conector de alimentacin de disquetera.

Se conocen como Molex a los conectores de alimentacin utilizados para los dispositivos IDE. Estos molex pueden ser de dos tamaos, pero la distribucin en todos los casos es la misma: Rojo - Alimentacin 12 v. Negro - Masa (GND). Negro - Masa (GND). Amarillo - Alimentacin 5 v. Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las imgenes inferiores.

DISPOSITIVOSO PERIFERICOS DE UNA COMPUTADORA


Toda computadora consta de diferentes dispositivos o perifricos de entrada como de salida, en el siguiente resumen podemos citar los siguientes: TECLADO El teclado es un principal dispositivo de entrada por el cual podemos ingresar la mayora de informacin, un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador, estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos tambin son ejecutados y realizan la exploracin matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y as determinar cuales estn pulsadas, porcada pulsacin o liberacin de una tecla el microcontrolador enva un cdigo identificado con el nombre de Scan Code, el cual nos permite que varias teclas sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando se pulsa una tecla y se la libera. MOUSE

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Es un dispositivo de entrada generalmente utilizado por la mayora de las personas y se lo utiliza mayormente para mover con rapidez el cursor a travs de los elementos que se muestra en pantalla y elegir la informacin que nos interesa, todo mouse est constituido por un sinnmero de circuitos; existen varios tipos de mouse, pero hoy en da los ms utilizados son los mouse laser y los touch pad los que podemos encontrar en las computadoras porttiles.

MONITORES El monitor se lo puede conocer como el principal perifrico de salida, es en el cual podemos visualizar toda la informacin del ordenador por medio de la pantalla, cada imagen o grafico que observamos en los monitores est formada por una matriz de puntos de luz cada punto de luz reflejado en la pantalla se lo denomina como pxel. Un monitor est clasificado segn la tecnologa de la cual est constituida para podernos mostrar su calidad de imagen o varios aspectos de los que se ha ido modificando como el ahorro de energa, tamao y de los cuales podemos mencionar las siguientes: CRT, TFT, LCD o Plasma y pantalla tctil. CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE UN MONITOR: Todo monitor est compuesto por cuatro caractersticas principales que son: Tamao: La pantalla se mide en pulgadas y en forma diagonal. Densidad de puntos: Es la separacin de los putos que tiene cada monitor esto quiere decir que mientras menor sea la distancia mayor es la nitidez de la imagen que se nos muestra en la pantalla. Resolucin: Esla cantidad de pxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. El ndice de refrescamiento: Es el nmero de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales.

Tipos de Monitores: CRT (Cathode Ray Tubs): Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla.Una amplitud nula,

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indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrrepresentando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el mximo brillo LCD (Liquid Crystal Display): El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades deslidos y lquidos a la vez.Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir elespacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una deestas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luzo no. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que alaplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tresfiltros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. PLASMA: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas lucesfluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como laslmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco coloreado.Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda estanca que contieneun gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos dela celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente querecubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energtico natural,emite luz visible LED (light-emitting diode): dispositivo compuesto de paneles o modulos de LED (diodos emisores de luz) debidamente compuestos por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman pxeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imgenes y hasta vdeo. Se utilizan los leds disponindolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el pxel, de tal forma que se pueden obtener pantallas de LED de diversos tipo como lo serian: tipo indicadores, informativas, publicitarias y de alta resolucin de vdeo a todo color.

IMPRESORAS Existen diversos modelos de estos dispositivos, pero todas estn incluidas en varios grupos: impresoras de impacto, impresoras a chorro de tinta e impresoras lser y plotter. Entre las impresoras de impacto tenemos a las de lnea y matriciales, las impresoras a chorro de tinta son las impresoras normales que las encontramos en algunos de nuestros hogares y las impresoras lser tienen una gran diferencia en el proceso de impresin de

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las otras anteriores ya que esta utiliza un tipo de tinta seca para realizar sus trabajo atreves de un determinado proceso.

Tipos De Impresoras
Impresora de matriz de puntos Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos ms conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una teconologa de impresin que se basan en el principio de la decalcacin, es decir que la impresin se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o un caracter en el papel que est detrs de la cinta. Prcticamente ya nadie las utiliza hoy en da, ya que han sido sobrepasadas en tecnologa y capacidad por las impresoras de chorro de tinta. Impresora de chorro de tinta Una de las tecnologas de impresin ms utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresin offset, y que nos garanta una excelente calidad en las impresiones. llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color. Impresora lser Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o grficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. El dispositivo de impresin consta de un tambor fotoconductor unido a un depsito de tner y un haz lser que es modulado y proyectado a travs de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depsito del tner atraen el polvo ionizado de ste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble accin de presin y calor.

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Plotters Se trata de unos aparatos destinados a la impresin de planos para proyectos de arquitectura o ingeniera, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1 (59,4x84 cm) o superiores. Antiguamente consistan en una serie de plumillas mviles de diferentes grosores y colores que se movan por la hoja reproduciendo el plano en cuestin, lo que era bastante incmodo por el mantenimiento de las plumillas y poda ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes crculos. En la actualidad casi todos tienen mecanismos de inyeccin de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos; son autnticas impresoras de tinta, slo que el papel es mucho ms ancho y suele venir en rollos de decenas de metros. SCANNER Es un dispositivo utilizado para la transmisin de informacin almacenada en papel al computador atreves de una luz magntica o laser que transmita la informacin al procesador. Existen 3 tipos de scanner: o Manual: Esta fabricado de una forma pequea que mide aproximadamente de unos 10 cm de ancho, y lo encontramos con mayor frecuencia en los centros comerciales.

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Pgina completa: Es el ms comn utilizado por la mayora de personas ya que este nos permite escner una hoja entera, para poder escanear se debe de tapar para que el escaneo nos resulte exitoso. Hoja insertada: En este caso es la hoja la que se mueve dentro del escner atreves de un rodillo interno esto hace que el escaneo sea ms perfecto.

PUERTOS Y RANURAS Es tipo de dispositivo que nos permite hacer una conexin el cual es utilizado para conectar otro dispositivo permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo, estos puertos se encuentran en la parte trasera y algunos ordenadores ms actualizados tienen los puertos USB o puertos universales en la parte delantera. Aqu citaremos el nombre de algunos puertos que conocemos y los encontramos en algunos tipos de ordenadores: EL paralelo, serial, VGA, USB, RED (RJ-11, RJ45 ).

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