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SILABO
CURSO DURACIN CDIGO : : : 3DStudioMAXFundamentals 24horas 3DS8F
Sesin2
Conceptodeobjetoen3dsMAXydistintascategorasdeobjetos. Mtodosdeseleccindeobjetos. Creacindeprimitivastridimensionales3DPRIMITIVES. ConceptodeobjetoparamtricoPARAMETRICOBJECT,ventajas. Visualizacin de elementos de la escena, VIEWPORTS, manejo en el espacio de objetos, transformaciones TRANSFORMATIONS y sistemas de coordenadas COORDINATESYSTEMS. Trabajoconarchivospropiosyexternos.
Sesin3
Personalizacin de unidades UNIT CUSTOMIZE y herramientas para trabajar con precisin en 3ds MAX, uso de ajustes SNAPS y ayudantes HELPERS, concepto de copia, calcos INSTANCES y referencia REFERENCE, usos prcticos. Trabajo con capasparagestindeelementosenlaescenaLAYERS, CreacindeformasSHAPEbidimensionales. Edicindeformas,conceptodesubobjeto. Creacindegeometratridimensionalapartirdeformas2D. ExtrusinEXTRUDE,RevolucinLATHEybiseladodeformasBEVELSHAPES. CreacindeobjetossolevadosLOFTOBJECTS.
Sesin4
Modelado de geometras mediante el uso modificadores MODIFIERS, tipos de modificadores, ConceptodeCatlogodemodificacionesMODIFIERSTACK,seleccindesubobjeto yaplicacionesprcticasdemodificadoresenelmodeladoyanimacin. OperacionesbooleanasBOOLEANOPERATIONS(suma,resta,unineinterseccin) comoherramientasdemodelado. Conceptosbsicosdeiluminacinenentornosvirtuales,esquemasdeiluminaciones clsicosaplicadosaescenarios3D,caractersticasdelaslucesen3dsMAX,usode elementosclavescomolaatenuacinATENUATIONSysombras. Introduccinalastexturasymateriales. Concepto de material y mapa MAP en 3ds MAX, creacin de texturas bitmap y procedural. Editordemateriales,manejodelibrerasdemateriales
Sesin5
FacultaddeIngenieraIndustrialydeSistemas
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Sesin6
Mapeado de coordenadas MAPPING COORDINATES, ajuste de texturas sobre la superficiedelosobjetos. Trabajo con cmaras, caractersticas de las cmaras y manejo de las mismas en espaciostridimensionales,simulacindetcnicasclsicasdefilmacinrealmediante cmarasvirtuales. Concepto de animacin, bases y principios bsicos, mtodos de animacin en 3ds MAX. IntroduccinaloscontroladoresCONTROLLERSdeanimacin. Concepto de Keyframing y aplicacin en entornos tridimensionales, trabajo con trayectoriasyedicindeclavesKEYEDITING. AnimacinbasadaenPATHS,caractersticas,ventajasyusosprcticos. .IntroduccinalarepresentacinRENDERINGdeescenas. Representacinysalidafinal.Revisindelcurso.
Sesin7
Sesin8
v EVALUACIN
Laevaluacinsertotalmenteprctica.Lacalificacinconstaradecinco(5)notas: o Cuatro (4) prcticas y se anulara la nota mas baja. Obteniendo un promedio de practicas(PP) o Un(1)examenfinal.Quesetomaraenlaltimasesin(EF).
PP =
PF =
(PP+ EF) 2
FacultaddeIngenieraIndustrialydeSistemas
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