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Deporte en el cual los corredores visitan un nmero de puntos marcados en el terreno, denominados controles, en el menor tiempo posible, ayudados slo por un plano y una brjula.
*Orientacin
deportiva
*La baliza
*Tarjeta de control
*El mapa de
orientacin
*El mapa es la
representacin grfica del terreno, manteniendo una escala respecto de este, con orientacin norte y definiendo su relieve
*Definicin
realidad agrandndolo o disminuyndolo, respetando su proporcin, utilizamos la escala. * Los mapas llevan una escala que refleja la relacin entre el tamao del terreno y el tamao del mapa. Segn a la escala que se ajuste se podr averiguar sobre el mapa, medidas, distancias y dimensiones reales de los objetos.
*La escala
*Valor numrico de la
escala
El numerador es la unidad y el denominador cuantas veces mayor es el terreno que el mapa. As una escala 1:15000, significa que 1 cm en el mapa es 15000 cm en la realidad, es decir, 150 m.
lneas que unen puntos de igual altura sobre el nivel del mar. Se obtienen al realizar, imaginariamente, cortes horizontales del terreno, equidistantes unos de otros, que se proyectan luego sobre la superficie del plano.
*Curvas de nivel
*Elementos del
relieve: colina
*La pendiente
*La equidistancia
*La vaguada
terreno: vaguada
*Elementos del
*Collado
que parte de una colina. Siempre entre dos vaguadas hay un espoln
*Espoln
* Agujeros en el terreno
*HOYO, FOSO O
DEPRESIN
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Amarillo: empleado para representar terreno abierto: claros, praderas, sembrados. Blanco: bosque de carrera rpida y que adems permite buena visibilidad. Verde: establece tres tonos para representar el terreno de bosque ms o menos espeso de mayor o menor dificultad de carrera. Tambin se emplea para smbolos como rboles y arbustos. Marrn: formas del terreno (curvas de nivel), montculos, agujeros, y otros elementos de tierra. Azul: hidrografa en general (ros, arroyos, pozos, fuentes, pantanos, etc.) Negro: sendas, caminos y carreteras. Construcciones (muros, casas, ruinas) y mojones y vallas. Piedras y cortados del terreno. Zona pedregosa. Lmite de vegetacin. Zona prohibida.
*Simbologa
*La brjula
*Definicin
grabada la flecha de direccin. * Limbo: Corona circular giratoria, que tiene una graduacin de 360, intercalando los cuatro puntos cardinales: N,S,E,O. Tiene 2 elementos fundamentales como son las lneas meridiano grabada en su base en direccin N-S y la flecha indicadora del norte magntico. * Aguja magntica: Situada dentro del Limbo, sobre un pivote y en lquido. Est pintada de dos colores rojo-negro o rojo-blanco, dnde el rojo siempre indica el norte
direccin. Desde el lugar dnde estoy hasta dnde quiero ir. * 2 PASO: Giro el limbo hasta que la flecha indicadora del norte y los meridianos estn paralelos a las lneas norte del mapa. * 3 PASO: Girando el mapa y la brjula hacer coincidir el norte del limbo con la aguja magntica.
*El recorrido
*Puntos cardinales
precisa de determinar rumbos, es a travs de los grados sexagesimales que dividen la circunferencia en 360 grados, correspondiendo el este a los 90, el sur a los 180, el oeste a los 270 y el norte a los 0.
* El mapa: actividad
interdisciplinar para orientarse en el espacio
Haga clic para modificar el estilo de Ciencias del patrn subttuloSociales, Matemticas, Ingls y Educacin Fsica
* Determinar el rumbo
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 135
Rumbo Distancia --- --45 200m 180 300m 135 250m 225 400m 0 150m 270 350m 45 200m 315 400m 225 150m 200m
*Actividad EF
* Interpretar elementos del relieve. * Representar el relieve en un mapa. * Orientar el mapa. * Orientarse utilizando la brjula. *
*Actividad EF
*Actividades
matemticas
*Actividad Ciencias
Sociales.