Está en la página 1de 367

Polgono

En geometra, un polgono es una figura plana compuesta por una secuencia finita desegmentos rectos consecutivos que cierran una regin en el espacio. Estos segmentos son llamados lados, y los puntos en que se intersecan se llaman vrtices. El interior del polgono es llamado a veces su cuerpo. El polgono es el caso bidimensional del politopo, figura geomtrica general definida para cualquier nmero de dimensiones. A su vez, un politopo de tres dimensiones se denomina poliedro, y de cuatro dimensiones se llama polcoro. La palabra polgono deriva del griego antiguo (polgonos), a su vez formado por (pol) muchos y (gna) ngulo.12 3 Aunque hoy en da los polgonos son usualmente entendidos por el nmero de sus lados. La nocin geomtrica elemental ha sido adaptada de distintas maneras para servir a propsitos especficos. Los matemticos a menudo les interesa solo la lnea poligonal cerrada y los polgonos simples, los cuales no se intersecan por s mismos, y pueden definir un polgono de acuerdo a ello. Es requisito geomtrico que dos lados que se intersecan en un vrtice formen un ngulo no llano (distinto a 180), ya que de otra manera los segmentos se consideraran partes de un lado nico, sin embargo, matemticamente, esos vrtices podran permitirse algunas veces. En el mbito de la computacin, la definicin de polgono ha sido ligeramente alterada debido a la manera en que las figuras son almacenadas y manipuladas en la computacin grfica para la generacin de imgenes.
ndice
[ocultar]

1 Lnea poligonal 2 Elementos de un polgono 3 Clasificacin

3.1 Un polgono, por la forma de su contorno, se denomina

4 Vase tambin 5 Referencias 6 Enlaces externos

Lnea poligonal
Se denomina lnea poligonal al conjunto ordenado de segmentos tales que, el extremo de uno de ellos coincide con el origen del segmento que le sigue.4 Un polgono est conformado por una lnea poligonal cerrada.5

Elementos de un polgono

Hexgono regular.

En un polgono se pueden distinguir los siguientes elementos geomtricos:

Lado (L): es cada uno de los segmentos que conforman el polgono. Vrtice (V): es el punto de interseccin (punto de unin) de dos lados consecutivos. Diagonal (D): es el segmento que une dos vrtices no continuos. Permetro (P): es la suma de las longitudes de todos los lados del polgono. Semipermetro (SP): es la mitad permetro. ngulo interior (AI): es el ngulo formado internamente por dos los lados consecutivos. ngulo exterior (AE): es el formado por un lado y la prolongacin de un lado consecutivo.

En un polgono regular se puede distinguir, adems:

Centro (C): es el punto equidistante de todos los vrtices y lados. ngulo central (AC): es el formado por dos segmentos de recta que parten del centro a los extremos de un lado.

Apotema (a): es el segmento que une el centro del polgono con el centro de un lado; es perpendicular a dicho lado.

Diagonales totales,

, en un polgono de

lados.

Clasificacin
Clasificacin de polgonos segn el nmero de lados

Nombre

n lados

trgono, tringulo

tetrgono, cuadrngulo, cuadriltero 4

pentgono

hexgono

heptgono

octgono u octgono

enegono o nongono

decgono

10

endecgono o undecgono

11

dodecgono

12

tridecgono

13

tetradecgono

14

pentadecgono

15

hexadecgono

16

heptadecgono

17

octodecgono

18

eneadecgono

19

isodecgono, icosgono

20

triacontgono

30

tetracontgono

40

pentacontgono

50

hexacontgono

60

heptacontgono

70

octocontgono

80

eneacontgono

90

hectgono

100

chiligono

1.000

mirigono

10.000

decemirigono

100.000

hectamirigono, meggono

1.000.000

Los polgonos se clasifican por el nmero de sus lados segn la tabla adjunta, o bien por la forma de su contorno.

Convexo Polgono Simple Cncavo Complejo

Regular Irregular

Un polgono, por la forma de su contorno, se denomina



Simple, si ningn par de aristas no consecutivas se corta. Complejo, si dos de sus aristas no consecutivas se intersecan. Convexo, si al atravesarlo una recta lo corta en un mximo de dos puntos, es el que tiene todos sus ngulos menores que 180.

Cncavo, si al atravesarlo una recta puede cortarlo en ms de dos puntos; es el que tiene uno o varios ngulos mayores que 180.

Equiltero, si tiene todos sus lados iguales. Equingulo, si tiene todos sus ngulos iguales. Regular, si es equiltero y equingulo a la vez. Irregular, si tiene sus ngulos y lados desiguales. Ortogonal o isottico, si todos sus lados son paralelos a los ejes cartesianos Alabeado, si sus lados no estn en el mismo plano. Estrellado, si se construye a partir de trazar diagonales en polgonos regulares. Se obtienen diferentes construcciones dependiendo de la unin de los vrtices: de dos en dos, de tres en tres, etc. o .6

Polgono simple, cncavo e irregular.

Polgono complejo, cncavo e irregular.

Polgono convexo y regular (equiltero y equingulo).

Polgono estrellado.

Polgono regular

En geometra, se le llama polgono regular a un polgono cuyos lados y ngulos interioresson congruentes entre s. Los polgonos regulares de tres y cuatro lados se llaman tringulo equiltero y cuadrado, respectivamente; para polgonos de ms lados, se aade el trminoregular (pentgono regular, hexgono regular, ...). Solo algunos polgonos regulares pueden ser construidos con regla y comps.1
ndice
[ocultar]

1 Elementos de un polgono regular 2 Propiedades de un polgono regular 3 ngulos de un polgono regular

o o o

3.1 ngulo central 3.2 ngulo interior 3.3 ngulo exterior

4 Galera de polgonos regulares 5 rea de un polgono regular

o o o o

5.1 rea en funcin del permetro y la apotema 5.2 rea en funcin del nmero de lados y la apotema 5.3 rea en funcin del nmero de lados y el radio 5.4 rea de un polgono en funcin del lado

6 Diagonales de un polgono regular

o o

6.1 Nmero de diagonales 6.2 Longitud de la diagonal ms pequea

7 Vase tambin 8 Referencias 9 Bibliografa 10 Enlaces externos

[editar]Elementos

de un polgono regular

Lado, L: es cada uno de los segmentos que forman el polgono. Vrtice, V: el punto de unin de dos lados consecutivos. Centro, C: el punto central equidistante de todos los vrtices. Radio, r: el segmento que une el centro del polgono con uno de sus vrtices. Apotema, a: segmento perpendicular a un lado, hasta el centro del polgono. Diagonal, d: segmento que une dos vrtices no contiguos. Permetro, P: es la suma de la medida de su contorno. Semipermetro, SP: es la semisuma del permetro.

[editar]Propiedades

de un polgono regular

Los polgonos regulares son polgonos equilteros, puesto que todos sus lados son de la misma medida.

Los polgonos regulares son equiangulares, puesto que todos sus ngulos interiores tienen la misma medida.

Los polgonos regulares se pueden inscribir en una circunferencia.

[editar]ngulos

de un polgono regular

[editar]ngulo

central

Todos los ngulos centrales de un polgono regular son congruentes y su medida puede obtenerse a partir del nmero de lados n del polgono como sigue:

en grados sexagesimales

en radianes [editar]ngulo

interior
, de un polgono regular mide:

El ngulo interior,

en grados sexagesimales

en radianes

La suma de los ngulos interiores,

, de un polgono regular es de:

en grados sexagesimales en radianes [editar]ngulo

exterior
, de un polgono regular es de:

El ngulo exterior,

en grados sexagesimales

en radianes

La suma de los ngulos exteriores, regular es:

, de un polgono

en grados sexagesimales en radianes

[editar]Galera

de polgonos regulares

Tringulo equiltero(Tringulo regular)(3).

Cuadrado (cuadrilteroregular).(4)

Pentgono regular.(5)

Hexgono regular.(6)

Heptgono regular.(7)

Octgono regular.(8)

Enegono regular.(9)

Decgono regular.(10)

Endecgono regular.(11)

Dodecgono regular.(12)

Tridecgono regular.(13)

Tetradecgono regular.(14)

Observacin: A medida que crece el nmero de lados de un polgono regular, se asemeja ms a una circunferencia. [editar]rea

de un polgono regular

Existen diversas frmulas para calcular el rea de un polgono regular, dependiendo de los elementos conocidos. [editar]rea

en funcin del permetro y la

apotema
El rea de un polgono regular, conociendo el permetro y la apotema es:

[Mostrar] Demostracin

[editar]rea

en funcin del nmero de lados y la apotema

Sabiendo que:

Adems

, ya que es la mitad de un ngulo

central (esto en radianes). Observando la imagen, es posible deducir

que Sustituyendo el lado:

Finalmente:

Con esta frmula se puede averiguar el rea con el nmero de lados y la apotema, sin necesidad de recurrir al permetro. [editar]rea

en funcin del nmero de lados y el radio


Un polgono queda perfectamente definido por su nmero de lados n, y el radio r, por tanto podemos

determinar cual es su rea, a la vista de la figura, tenemos que:

donde el ngulo central es:

sabiendo que el rea de un polgono es:

y sustituyendo el valor del lado y la apotema calculados antes, tenemos:

ordenando tenemos:

sabiendo que:

resulta:

o lo que es lo mismo:

Con esta expresin podemos calcular el rea del

polgono, conociendo solamente el nmero de lados y su radio, lo que resulta til en muchos casos. [editar]rea

de un polgono en funcin del lado

Y si queremos expresar el rea en funcin del lado, podemos calcularlo de

la siguiente manera:

Sea

l ngulo formado por el Lado "L" y el radio "r":

El valo r de la apot ema en func in del lado ser , por la defi nici n de la ta nge nte:

D e s p e j a n d o

l a

a p o t e m a

t e n e m o s :

S u s t i t u i m o s

l a

a p o t e m a

p o r

s u

v a l o r :

C o n

l o

q u e

c o n o c i e n d o

e l

n m

e r o

d e

l a d o s

d e l

p o l g o n o

r e g u l a r

l a

l o n g i t u d

d e l

l a d o

p o d e m o s

c a l c u l a

s u

s u p e r f i c i e . [ e d i t a r ]

D i a g o n a l e s

d e u n p o l g o n o r e g u l a r
[ e d i t a r ]

N m e r

o d e d i a g o n a l e s

P a r a

d e t e

r m i n a r

e l

n m e r o

d e

d i a g o n a l e s

N d ,

u n

p o l g o n o

d e

v r t i c e s

r e a l i z a r

e m o s

e l

s i g u i e n t e

r a z o n a m i e n t o :

D e

v r t i c e

c u a l q u i e r a

p a r t i r n

( n

d i a g o n a l e s ,

d o n d e

e s

e l

n m e r o

v r t i c e s ,

d a d o

q u e

n o

h a y

n i n g n

i a g o n a l

q u e

l e

u n a

c o n s i g o

m i s m o

n i

c o n

n i n g u n o

d e

l o s

d o s

v r t i c e s

c o n t

i g u o s .

E s t o

e s

v a l i d o

p a r a

l o s

v r t

i c e s

d e l

p o l g o n o .

U n a

d i a g o n a l

u n e

o s

v r t i c e s ,

p o r

l o

q u e

a p l i c a n d o

e l

r a z o n a m i e n t o

a n t e r i o r

t e n d r a m o s

e l

d o b l e

d e

d i a g o n a l e s

d e

l a s

e x i s t e n t

e s . S e g n

e l

r a z o n a m i e n t o

t e n d r e m o s

q u e :

[ e d i t a r ]

L o n g i t u d d e l a d i a g o n

a l m s p e q u e a

L a

d i a g o n a

m s

p e q u e a

d e

u n

p o l g o n o

r e g u l a r

e s

l a

q u e

u n e

d o s

v r t i c e s

a l t e r n o s

p a r a

d e t e r m i n a r

s u

l o n g i t u d ,

p a r t i

m o s

d e l

n g u l o s

c e n t r a l

d e l

r a d i o ,

e l

r a d i o

q u e

p a s a

p o r

e l

v r t i c e

i n

t e r m e d i o ,

c o r t a

l a

d i a g o n a l

e n

e l

p u n t o

A ,

e s t e

r a d i o

l a

d i a g o n a l

s o

p e r p e n d i c u l a r e s

e n

A . E s t o

e s

e l

r i n g u l o

V A C

e s

r e c t n g u l o

e n

A ,

p o r

t a n t o :

q u e

r e s u l t a :

Polgono irregular

Un polgono

irregular no

tiene

todos sus lados iguales.

Sus vrtices no estn circunscritos en una circunferencia.

Permetro de un polgono irregular


El permetro es igua l a la suma de las longitudes de los lados .

rea de un polgono regular

El rea se obtiene triangulan do el

polgono y suman do el rea de

dichos tringulos.

A T
2

=
3

T
4

+ T

+ T

CUADRADO Y RECTNGULO

PERMETRO Y REA DEL CUADRADO PERMETRO


El permetro de un cuadrado es cuatro veces el valor del lado

P=4a

REA
El rea de un cuadrado es igual al cuadrado de la longitud del lado.

A= a2

PERMETRO Y REA DEL RECTNGULO PERMETRO


El rectngulo tiene los lados iguales dos a dos, por tanto:

P = 2 a + 2 b

REA
El rea de un rectngulo es el producto de la longitud de los lados.

A= a b

Ejercicios 1.- Calcula el permetro y el rea de un Comprueba tus clculos cuadrado de lado 4 m. en las figuras de arriba. 2.- La base de un rectngulo es 5 m. y la altura la mitad de la base. Calcula el rea y el permetro. 3.- El rea de un cuadrado es 5,76 cm2 . Calcula el permetro del cuadrado.
Cuidado con las unidades!.

FORMA

ELEMENTOS

FRMULA

FRMULA

PERMETRO TRINGULO

REA

b: Base h: Altura l: Lado1 m: Lado2 n: Lado3 P=l+m+n A=

bxh 2

CUADRADO

a: Lado

P = 4a

A = a2

RECTNGULO

b: Base h: Altura

P = 2b + 2h

A=bxh

ROMBO

a: Lado d: Diagonal menor D: Diagonal mayor Dxd P = 4a A= 2

ROMBOIDE

b: Base h: Altura

P = 2b + 2h

A=bxh

TRAPECIO

l: Lado1 m: Lado2 n: Lado3 o: Lado4 b: Base menor B: Base mayor h: Altura

h(B+b) P=l+m+n+o A= 2

PENTGONO

a: Apotema b: Base

Pxa P=5b A= 2

HEXGONO

a: Apotema b: Base

Pxa P=6b A= 2

CRCULO

: 3.1416 d: Dimetro r: Radio


ELIPSE

P=dx

A = x r2

: 3.1416 s: Semieje menor S: Semieje mayor


POLGONO IRREGULAR

A=xSxs

l: Lado1 m: Lado2 n: Lado3 o: Lado4...

P=l+m+n+o ...

ngulos y su clasificacin

Un ngulo es una figura geomtrica formada en una superficie por dos lneas que parten de un mismo punto. Tambin podemos decir que un ngulo es la abertura formada por dos rayos llamados lados, que tienen un origen comn llamado vrtice.

El ngulo se anota:

Dos rectas con un origen comn determinan siempre dos porciones del plano y por tanto dos ngulos, y . Al ngulo se le llama ngulo convexo, mientras que el ngulo es cncavo.

Clasificacin de los ngulos


Los ngulos pueden clasificarse segn su medida en cinco tipos: ngulo recto: es aquel cuya medida es de 90

= 90

ngulo agudo: es aquel cuya medida es menor que 90

= < 90

ngulo extendido: es aquel cuya medida es de 180 = 180

ngulo obtuso: es aquel cuya medida es mayor que 90 y menor que 180 = > 90 < 180

ngulo completo: es aquel cuya medida es de 360 = 360

Ver: Sistemas de medicin de ngulos Ver: ngulos y rectas Ver: ngulos en el tringulo Ver: ngulos en la circunferencia

Es propiedad: www.profesorenlinea.cl. Registro N 188.540

Los cuerpos geomtricos.


Utilicen este selector para ir a cada tema y volver al principio. Los cuerpos geomtricos | Clases de cuerpos geomtricos | Los poliedros Poliedros regulares | Poliedros irregulares | Poliedros curvos Diagrama de los poliedros | Construccin de poliedros

Superficie lateral de los poliedros | Volumen de los poliedros

Los cuerpos geomtricos. Se denominan cuerpos geomtricos a aquellos elementos que, ya sean reales o ideales que existen en la realidad o pueden concebirse mentalmente ocupan un volumen en el espacio desarrollndose por lo tanto en las tres dimensiones de alto, ancho y largo; y estn compuestos por figuras geomtricas.

Las lneas que corresponden a los lados comunes de los diversos planos que componen los cuerpos geomtricos, se denominan aristas.
Ir al principio

El estudio de los cuerpos geomtricos comprende:


Su clasificacin; Su diagrama y construccin; El clculo de su superficie total; El clculo de su volumen.
Ir al principio

Clases de cuerpos geomtricos. Se distinguen dos clases de cuerpos geomtricos:

Los poliedros o cuerpos planos, que son cuerpos geomtricos compuestos exclusivamente por figuras geomtricas planas; como por ejemplo el cubo;

Los cuerpos redondos que son cuerpos geomtricos compuestos total o parcialmente por figuras geomtricas curvas; como por ejemplo el cilindro, laesfera o el cono.
Ir al principio

Los poliedros. Los poliedros son cuerpos geomtricos que estn compuestos exclusivamente por superficies planas, que se denominan caras del poliedro. Se distinguen dos clases de poliedros:

Los poliedros regulares en los cuales todas las caras son iguales.

Los poliedros irregulares en los cuales no se trata de que todas sus caras sean distintas, sino de que tienen caras que comprenden ms de un tipo de figuras planas (por ejemplo, una piedra preciosa tallada, o los caireles de una lmpara).

La representacitricos grfica de los cuerpos geomtricos en general, presenta la dificultad de que, teniendo tres dimensiones, solamente pueden representarse en el plano dos dimensiones; por lo cual se recurre a una tcnica de dibujo, la perspectiva, que permite dar la sensacin tridimensional.
Ir al principio

Los poliedros regulares. Los poliedros regulares son cinco:

El cubo que est compuesto por seis caras cuadradas; motivo por el cual se le conoce tambin con el nombre de exaedro regular, (exaedro = cuerpo con 6 caras). El tetraedro regular compuesto por cuatro caras con forma de tringulos equilteros.

El octaedro regular compuesto por ocho caras con forma de tringulos equilteros, en forma de dos pirmides unidas por sus base. El icosaedro regular compuesto por veinte caras con forma de tringulos equilteros, que tiene un eje plano exagonal. El dodecaedro regular compuesto por doce caras con forma de pentgono.

Ir al principio

Los principales poliedros irregulares.

Los principales poliedros irregulares son:

El prisma que est compuesto por caras laterales rectangulares (que pueden ser cuadradas); y bases con forma de tringulo, cuadrado (salvo cuando las caras tambin lo son, en cuyo caso es un cubo), pentgono, exgono u otro polgono regular.

El prisma oblicuo que es similar al prima, pero con dos lados de forma romboidal; por lo cual solamente puede tener bases cuadradas. La pirmide recta compuesto por una base con forma de polgono regular, y lados triangulares cuya base son los lados del polgono, y unen todos su vrtices en un mismo punto, tambin llamado vrtice de la pirmide; el cual se encuentra sobre la perpendicular a la base que pasa por su centro.

La pirmide inclinada similar a la anterior, pero cuyo vrtice se encuentra sobre una perpendicular a la base que no pasa por su centro.

Ir al principio

Los principales poliedros redondos. Los principales poliedros redondos son:

El cilindro que est compuesto dos bases circulares y una superficie curva continua, equivalente a un rectngulo.

El cono compuesto por una base circular, y una superficie curva que la rodea y se une en un vrtice que se encuentra sobre la perpendicular a la baseque pasa por su centro. El cono truncado que siendo similar a un cono, tiene una base conformada por un plano inclinado, con lo cual adopta una forma de elipse.

La esfera que es circular en todos sus planos centrales. La semiesfera que es una esfera que ha sido cortada por uno de sus planos circulares, de manera que tiene una base circular y una cpula esfrica.
Ir al principio

Diagrama y construccin de poliedros. El diagrama de un poliedro, consiste el despliegue de todos sus planos, unidos por un lado comn, sobre un plano nico. Ese despliegue, tendr dos utilidades principales; una que permitir un diseo con el cual construir los poliedros en materiales apropiados (como cartulina, chapa metlica o madera laminar), y otra que conducir al modo de calcular la superficie lateral.

Ir al principio

Construccin de poliedros. Para lograr la construccin de poliedros, debe procederse a confeccionar un diagrama considerando cuidadosamente las dimensiones de sus planos y su lados comunes; de manera que ulteriormente sea posible, en el caso de

utilizar un material que lo permita, realizar pliegues sobre las lneas desus aristas, hasta hacer coincidir los dems bordes y proceder a unirlos como aristas. A efectos de poder efectuar la unin de las aristas que son lneas libres en el diagrama, puede ser necesario agregar a ellas una pestaa; que permita solaparla con la cara opuesta del arista, mediante el uso de una sustancia adherente adecuada. Para construir ms facilmente poliedros de cartulina, esas uniones pueden sostenerse mediante cintas adhesivas.
Ir al principio

Clculo de la superficie lateral de los poliedros. La medida de la superficie de las figuras planas, se designa corrientemente en geometra con el nombre de rea. Ella se expresa en unidades de medida de superficie, que se basan en la figura del cuadrado; por lo cual se llaman metros, decmetros o centmetros cuadrados. El punto de partida para la determinacin del mtodo aritmtico de clculo de la medida de la superficie comprendida en las figuras geomtricas planas, es el estudio del cuadrado. Subdividiendo un cuadrado en varios cuadrados cuyo lado sea una parte del cuadrado original, resulta fcil apreciar que la cantidad de cuadrados menores que pueden considerarse como unidad de medida es igual a la multiplicacin del nmero de cuadrados contenidos en dos de los lados del cuadrado originario: 5 5 = 25. Conviniendo en denominar base al lado horizontal del cuadrado original, y altura el vertical; el procedimiento de clculo de la superficie del cuadro puede expresarse en la frmula: SUPERFICIE DEL CUADRADO = BASE ALTURA En el caso del rectngulo, el mismo procedimiento permite establecer que el procedimiento de clculo de su superficie es igual al del cuadrado: 5 8 = 40.

SUPERFICIE DEL RECTNGULO = BASE ALTURA

La frmula de clculo del rea del tringulo, es una derivacin de las anteriores, atendiendo a que la diagonal de rectngulos lo divide en dos tringulos; por lo cual la superficie de todo tringulo es igual a la mitad de la del polgono que resultara de duplicarlo tomando uno de sus lados como eje de simetra: 5 8 = 40 2 = 20.

Si se observa un trapecio, se percibe que cada una de sus diagonales lo convierte en la suma de dos tringulos. Por lo tanto, la superficie de un trapecio es la suma de las superficies de uno de los dos pares de tringulos que se forman al trazar una diagonal. En el trapecio, se denomina base mayor al mayor de sus lados paralelos, y base menor al otro lado paralelo. De tal manera, la base mayor resulta ser la base de uno de los tringulos, y la base menor resulta ser la base del otro; en tanto que la altura del trapecio es la altura de ambos tringulos. Puede obtenerse la suma de ambas superficies en una nica operacin, sumando ambas bases, dividiendo el resultado entre 2, y multiplicando por la altura: 9 + 6 = 15 2 = 7,5 5 = 37,5.

Ir al principio

Propiedad fundamental de los polgonos regulares. Observando las resultantes del estudio de las lneas de los polgonos regulares se detecta la siguiente propiedad fundamental:

En todos los polgonos regulares, el trazado de sus radios los divide en tantos tringulos como lados posean; cuyas alturas son iguales al apotema del polgono, y cuyas bases sumadas son iguales al permetro del polgono. En consecuencia, la superficie de un polgono regular ser igual a la suma de las superficies de los tringulos que lo forman. Extendiendo la frmula de clculo de la superficie del tringulo, se deduce:

Ir al principio

Superficie del crculo. Considerando el crculo como un polgono regular cuyos lados son cada uno de los puntos que componen su circunferencia, sta resulta ser su permetro; y el radio es a la vez el apotema respecto de cada uno de esos puntos. La circunferencia es una lnea difcil de medir; pero puede calcularse a partir de la medida del radio, aplicando la propiedad fundamental del crculo. La propiedad fundamental del crculo, consiste en que existe una relacin permanente entre su radio y la medida de su circunferencia, que es un valor constante de 3,1416; el cual se designa con la letra griega PI. En consecuencia, aplicando al crculo la regla general para el clculo de la superficie de un polgono regular, se concluye:

Ir al principio

Superficie de los polgonos irregulares. Cualquier polgono irregular, puede descomponerse en trigulos, mediante el trazado de sus diagonales; o complementando stas con perpendiculares desde un vrtice a una diagonal. Por lo tanto, conociendo la medida de las lneas que conformen las bases y alturas de esos tringulos, ser posible calcular su superficie; y sumarla para obtener la superficie total del polgono irregular. Clasificacin de las figuras y cuerpos geomtricos
Polgonos Nombre segn los lados 3-Tringulo 4-Cuadriltero 5-Pentgono 6-Hexgono 7-Heptgono 8-Octgono 9-Enegono 10-Decgono 11-Endecgono 12-Dodecgono Figuras 13-Tridecgono geometrcas 14Tetradecgono 15Pentadecgono De ms lados se nombran como poligonos de n lados Se denominan poligonos regulares si tienen todos los ngulos y lados iguales. Cuadrilteros Paralelogramo Rombo

Equiltero

Segn los lados

Issceles

Escaleno Tringulos Acutngulo Segn los ngulos

Rectngulo

Obtusngulo Cuadrado

Rectngulo

Romboide

issceles escaleno

Trapecio

rectngulo

Trapezoide

Circunferencia

Cnicas

Parbola

Elipse Hiprbola Poliedros Prismas Nombre segn las caras 4-Tetraedro 5-Pentaedro 6-Hexaedro 7-Heptaedro 8-Octaedro 9-Eneadero 10-Decaedro 11-Endecaedro 12-Dodecaedro Cuerpos 13-Tridecaedro Geometrcos 14Tetradecaedro 15Pentadecaedro Segn las cualidades de las estructuras que los componen Paralelepipedos

Pirmides

Tetraedro regular Hexaedro regular Cubo Octaedro regular Dodecaedro regular

Poliedro regulares De ms lados se nombran como poliedro de n lados Se denominan poliedros regulares si

Icosaedro regular

tienen todos los ngulos y lados iguales. Poliedros Cilindro

Cuerpos redondos

Cono

Esfera

NDICE DE TEMAS: 1. Elementos de un cuerpo geomtrico 2. Cuerpos poliedros y cuerpos redondos 3. Formacin y transformacin de cuerpos geomtricos 4. Redes de cuerpos geomtricos

Elementos de un cuerpo geomtrico


- Caras: son las superficies planas que limitan el cuerpo geomtrico. Estas superficies planas son figuras geomtricas.

Las caras basales son las que sirven para apoyar el cuerpo en el plano. Las dems caras son llamadas laterales. - Aristas: son las lneas que se forman cuando se juntan dos caras. Se puede decir tambin, que son los lados de las figuras geomtricas que forman los lados del cuerpo.

- Vrtices: son los puntos donde se juntan tres o ms caras.

Suma
Para otros usos de este trmino, vase Suma (desambiguacin). Adicin redirige aqu. Para la reaccin qumica homnima, vase Reaccin de adicin.

3 + 2 = 5 manzanas.1

La suma o adicin es una operacin bsica por su naturalidad, que se representa con el signo (+), el cual se combina con facilidad matemtica de composicin en la que consiste en combinar o aadir dos

nmeros o ms para obtener una cantidad final o total. La suma tambin ilustra el proceso de juntar dos colecciones de objetos con el fin de obtener una sola coleccin. Por otro lado, la accin repetitiva de sumar uno es la forma ms bsica de contar. En trminos cientficos, la suma es una operacin aritmtica definida sobre conjuntos de nmeros (naturales,enteros, racionales, reales y complejos), y tambin sobre estructuras asociadas a ellos, como espacios vectorialescon vectores cuyas componentes sean estos nmeros o funciones que tengan su imagen en ellos. En el lgebra moderna se utiliza el nombre suma y su smbolo "+" para representar la operacin formal de un anilloque dota al anillo de estructura de grupo abeliano, o la operacin de un mdulo que dota al mdulo de estructura degrupo abeliano. Tambin se utiliza a veces en teora de grupos para representar la operacin que dota a un conjunto de estructura de grupo. En estos casos se trata de una denominacin puramente simblica, sin que necesariamente coincida esta operacin con la suma habitual en nmeros, funciones, vectores, etc.
ndice
[ocultar]

1 Propiedades de la suma 2 Notacin 3 Tabla 4 La tabla de sumar en forma cartesiana 5 Realizar una suma 6 Vase tambin 7 Referencias 8 Enlaces externos

[editar]Propiedades

de la suma

Propiedad conmutativa: Si se altera el orden de los sumandos, el resultado no cambia: a+b=b+a. Propiedad asociativa: Propiedad que establece que cuando se suman tres o ms nmeros, la suma siempre es la misma independientemente de su agrupamiento.2 Un ejemplo es: a+(b+c) = (a+b)+c.

Elemento neutro: 0. Para cualquier nmero a, a + 0 = 0 + a = a. Elemento opuesto o inverso aditivo: Para cualquier nmero entero, racional, real o complejo a, existe un nmero a tal que a + (a) = (a) + a = 0. Este nmero a se denomina elemento opuesto, y es nico para cada a. No existe en algunos conjuntos, como el de los nmeros naturales.

Propiedad distributiva: La suma de dos nmeros multiplicada por un tercer nmero es igual a la suma del producto de cada sumando multiplicado por el tercer nmero. Por ejemplo, (6+3) * 4 = 6*4 + 3*4.

Propiedad de cerradura:Cuando se suman nmeros naturales el resultado es siempre un nmero natural. Por ejemplo a+b=c.

Estas propiedades pueden no cumplirse en casos del lmite de sumas parciales cuando tienden al infinito. [editar]Notacin Si todos los trminos se escriben individualmente, se utiliza el smbolo "+" (ledo ms). Con esto, la suma de los nmeros 1, 2 y 4 es 1 + 2 + 4 = 7. Tambin se puede emplear el smbolo "+" cuando, a pesar de no escribirse individualmente los trminos, se indican los nmeros omitidos mediante puntos suspensivos y es sencillo reconocer los nmeros omitidos. Por ejemplo:

1 + 2 + 3 + ... + 98 + 99 + 100 es la suma de los cien primeros nmeros naturales. 2 + 4 + 8 + ... + 512 + 1024 es la suma de las diez primeras potencias de 2.

En sumas largas o infinitas se emplea un nuevo smbolo, llamado sumatorio, y se representa con la letra griega Sigma mayscula (). Por ejemplo:

es la suma de los cien primeros nmeros naturales.

es la suma de las diez primeras potencias de 2.

es la suma de todos los nmeros racionales de la forma 1/k2. Como idea que se acerca esta es una suma infinita que nunca termina; es decir, se suman todos los elementos de un conjunto infinito; sim embargo, en realidad se calcula el lmite de la sucesin cuyo n trmino es la suma primeros n trminos de la serie

Hay que recordar que los nmeros no tienen fin, por lo tanto son infinitos. [editar]Tabla

Para realizar una suma de la parte de la tabla de sumar, en la que se representa la suma de los diez primeros nmeros, que se aprende por memorizacin, conocida esta tabla se pueden realizar sumas de nmeros de cualquier nmero de cifras.
Tabla de sumar

Tabla del 1 1+ 0= 1 1+ 1= 2 1+ 2= 3 1+ 3= 4 1+ 4= 5 1+ 5= 6 1+ 6= 7 1+ 7= 8 1+ 8= 9 1 + 9 = 10 1 + 10 = 11 Tabla del 6 6+ 0= 6 6+ 1= 7 6+ 2= 8 6+ 3= 9 6 + 4 = 10 6 + 5 = 11 6 + 6 = 12 6 + 7 = 13 6 + 8 = 14 6 + 9 = 15 6 + 10 = 16

Tabla del 2 2+ 0= 2 2+ 1= 3 2+ 2= 4 2+ 3= 5 2+ 4= 6 2+ 5= 7 2+ 6= 8 2+ 7= 9 2 + 8 = 10 2 + 9 = 11 2 + 10 = 12 Tabla del 7 7+ 0= 7 7+ 1= 8 7+ 2= 9 7 + 3 = 10 7 + 4 = 11 7 + 5 = 12 7 + 6 = 13 7 + 7 = 14 7 + 8 = 15 7 + 9 = 16 7 + 10 = 17

Tabla del 3 3+ 0= 3 3+ 1= 4 3+ 2= 5 3+ 3= 6 3+ 4= 7 3+ 5= 8 3+ 6= 9 3 + 7 = 10 3 + 8 = 11 3 + 9 = 12 3 + 10 = 13 Tabla del 8 8+ 0= 8 8+ 1= 9 8 + 2 = 10 8 + 3 = 11 8 + 4 = 12 8 + 5 = 13 8 + 6 = 14 8 + 7 = 15 8 + 8 = 16 8 + 9 = 17 8 + 10 = 18

Tabla del 4 4+ 0= 4 4+ 1= 5 4+ 2= 6 4+ 3= 7 4+ 4= 8 4+ 5= 9 4 + 6 = 10 4 + 7 = 11 4 + 8 = 12 4 + 9 = 13 4 + 10 = 14 Tabla del 9 9+ 0= 9 9 + 1 = 10 9 + 2 = 11 9 + 3 = 12 9 + 4 = 13 9 + 5 = 14 9 + 6 = 15 9 + 7 = 16 9 + 8 = 17 9 + 9 = 18 9 + 10 = 19

Tabla del 5 5+ 0= 5 5+ 1= 6 5+ 2= 7 5+ 3= 8 5+ 4= 9 5 + 5 = 10 5 + 6 = 11 5 + 7 = 12 5 + 8 = 13 5 + 9 = 14 5 + 10 = 15 Tabla del 10 10 + 0 = 10 10 + 1 = 11 10 + 2 = 12 10 + 3 = 13 10 + 4 = 14 10 + 5 = 15 10 + 6 = 16 10 + 7 = 17 10 + 8 = 18 10 + 9 = 19 10 + 10 = 20

[editar]La

tabla de sumar en forma cartesiana

Otra forma de representar la tabla de sumar es en forma cartesiana. En esta representacin, la primera fila y la primera columna contienen los nmeros que se van a sumar, y en la interseccin de cada fila con cada columna se muestra la suma de ambos nmeros. + 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

9 10 11

9 10 11 12

9 10 11 12 13

9 10 11 12 13 14

9 10 11 12 13 14 15

9 10 11 12 13 14 15 16

9 10 11 12 13 14 15 16 17

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

[editar]Realizar

una suma

El procedimiento estndar para efectuar sumas de varios nmeros, llamados "sumandos", es el siguiente: Los sumandos se colocan en filas sucesivas ordenando las cifras en columnas, empezando por la derecha con la cifra de las unidades(U), a la izquierda las decenas(D), la siguiente las centenas(C), la siguiente los millares(M), etc. La suma de los nmeros 750 + 1583 + 69 se ordenaran de la siguiente forma:

Se suman en primer lugar las cifras de la columna de las unidades segn las tablas elementales, colocando en el resultado la cifra de unidades que resulte; cuando estas unidades sean ms de 10 las decenas se acumulan como un sumando ms en la fila de acarreo. En este caso 3 ms 9 son 12, el 2 del 12 se pone en la parte inferior y el 1 se pasa como acarreo en la columna siguiente.

En la columna de las decenas, procediendo entonces a la suma de esa columna como si fueran unidades. Sumamos el 1 del acarreo ms 5, 8 y 6 que dan un total de 20, el 0 de 20 se pone en la parte inferior como resultado y el 2 se pasa como acarreo a la columna siguiente.

Se procede de igual forma con la columna de las decenas, acarreo incluido, colocando en la fila de acarreo sobre la columna de las centenas las decenas (de unidades de decenas). En la columna de las centenas tenemos, el 2 de acarreo, el 7 y el 5 que sumados dan 14, el 4 del 14 se pone en la parte inferior y el 1 se pasa a la siguiente columna como acarreo.

Se procede de igual forma con todas las columnas, aadiendo a la columna ltima de la izquierda las decenas de la columna anterior en vez de subir a la fila de acarreo.

En la columna de los millares tenemos 1 de acareo ms el 1 de sumando que sumados dan 2, que se pone en la parte inferior como resultado, al no haber mas sumandos damos por finalizada la operacin.

Normalmente los acarreos o llevadas no se anotan en el papel, sumando directamente el acarreo a los sumandos de la columna siguiente y el aspecto de la realizacin de la suma sin las anotaciones auxiliares sera el siguiente:

SUMA Y RESTA DE FRACCIONES


Por: Dra. Luz M. Rivera y Melissa Murrias Univerisidad Interamericana de Puerto Rico - Ponce

Reduccin de Fracciones Simplificacin de Fracciones Fracciones Mixtas e impropias Suma de Fracciones Resta de Fracciones Multiplicacin de Fracciones Divisin de Fracciones Frmulas para Recordar Suma de Fracciones A
Objetivo:

Suma y resta de fracciones Comparacin de fracciones utilizando las reglas de proporcin

Utilizando un algoritmo sencillo podemos aprender a sumar fracciones mentalmente.

Veamos: Sean a /b y c/d dos fracciones cualesquiera. Si las deseamos sumar podemos seguir la siguiente regla:

a + c = b d

ad + bc bd

(se multiplica cruzado y los productos de suman) (se multiplican los denominadores)

Veamos un ejemplo: El jefe de Cheo reparti los trabajos de contabilidad de urgencia entre algunos de los contables. A Cheo le toc una cuarta parte (1/4) de los trabajos de urgencia ms la tercera (1/3) parte del trabajo que le iba a tocar al empleado que falt. En total , que parte del trabajo tiene que realizar Cheo?

1 + 1 4 3

1(3) + 4(1) = 3 + 4 = 7 (4)(3) 12 12

Solucin: Cheo tuvo que realizar 7/12 del trabajo.

Notita para darle pensamiento: (para darle "coco") A Cheo le toc ms de la mitad del trabajo o menos de la mitad del trabajo? Solucin: Para comparar fracciones utilizamos las siguiente reglas de las proporciones a. Si a = c entonces ad = cb b d

b. Si

a < c entonces ad < cb b d

c. Si

a > c entonces ad > cb b d

Volviendo a Cheo, 7/12 es menor o mayor que 1/2 ? 7 ? 1 12 2 7(2) > 12(1), por lo tanto 12 7 > 1 2

De modo que Cheo realiz ms de la mitad del trabajo. Veamos otro ejemplo: A Mara le tocaba una tercera parte de la herencia de su padre. Su madre le cedi a ella dos quintas partes adicionales que le tocaban a ella. En total qu parte de la herencia la toc a Maria? Solucin 1 + 2 = 1(5) + 3(2) = 5 + 6 = 11 3 5 15 15 15

A Mara le toc 11/ 15 de la herencia de su padre.

Suma de Fracciones B Para sumar dos fracciones, hay que tener en cuenta de que existen 2 tipos de fracciones: 1. Fracciones homogneas ( 1, 3, 5 ) 4 4 4 2. Fracciones heterogeneas ( 1, 2, 3 ) 3 5 7

Las fracciones homogneas son las fracciones que tienen el mismo denominador; y las fracciones heterogeneas son las fracciones que tienen diferentes denominadores. Ejemplo de suma de fracciones homogneas: 1 + 3 = 4 <Son fracciones homogneas ya que 5 5 5 tienen el mismo denominador. Las fracciones homogneas, en suma, se suman los numeradores y el denominador se queda igual.> 2 +3 =5 7 7 7 Ejemplo de suma de fracciones heterogneas: 1 +1 4 2

<Aqu es diferente, las fracciones son heterogneas; los denominadores son diferentes.>

Para sumar fracciones heterogneas: 1. Se multiplican los denominadores. 2. Se multiplica cruzado y se coloca en el numerador. 3. Se suman los productos para obtener el numerador.

1 +1 4 2 Paso 1 : 1 + 1 = ___ 8> 4 2 8 <Se multiplicaron los denominadores 4 2 =

Paso 2 : 1 + 1 = (2 1) + (4 1) < Se multiplic cruzado> 4 2 8

Paso 3: 2 + 4 = 6 < Se suman los productos para obtener el numerador.> 8 8 Paso 4: 6 2 = 3 < Se simplifica la fraccin si es posible.> 8 2 4

Resta de Fracciones En la resta de fracciones, se utilizan las mismas reglas de la suma de fracciones; pero en este caso hay que restar. Ejemplo 1: 5-1 =4 9 9 9 Ejemplo 2: 2 - 1 = ( 2 2) - (3 1) = 4 - 3 = 1 3 2 6 6 6 Resta de Fracciones Homogneas

Ejercicios de prctica suma y resta de fracciones

Resta

52=3

La resta o sustraccin es una de las cuatro operaciones bsicas de la aritmtica; se trata de una operacin de descomposicin que consiste en, dada cierta cantidad, eliminar una parte de ella, y el resultado se conoce como diferencia o resto. Es la operacin inversa a la suma. Por ejemplo, si a+b = c, entonces cb = a. En la resta, el primer nmero se denomina minuendo y el segundo es el sustraendo. El resultado de la resta se denomina diferencia. En el conjunto de los nmeros naturales, N, slo se pueden restar dos nmeros si el minuendo es mayor que el sustraendo. De lo contrario, la diferencia sera un nmero negativo, que por definicin estara excluido del conjunto. Esto implica la ampliacin del conjunto de los nmeros naturales con un nuevo concepto de nmero, el conjunto de los nmeros enteros Z, que incluye a los naturales. Esto tambin es as para otros conjuntos con ciertas restricciones, como los nmeros reales positivos. .

A continuacin se comienza restando la cifra de la columna de unidades del minuendo al sustraendo, teniendo en cuenta que si la cifra del minuendo es menor que la del sustraendo se suma a la cifra 10 unidades, colocando en la lnea de acarreo sobre la columna siguiente (las decenas) un 1, que se sumar a la cifra del sustraendo de las decenas. Una vez hecho esto se restan las cifras de minuendo a sustraendo de la columna unidades y se escribe la cifra resultado en la lnea de resto de la misma columna. De igual manera, se procede en la columna de las decenas, centenas, unidades de millar, etc. sin olvidar sumar los acarreos de columnas anteriores al sustraendo debido a la suma de diez unidades en la columna anterior a la cifra del minuendo si ste es menor que el sustraendo.

La cifra 0 en el minuendo se considera como un 10, mientras que en el sustraendo no tiene ningn efecto. Como ejemplo ilustrativo del proceso de restado de dos nmeros, se utilizarn el 1419 y 751, obtenindose:

La comprobacin del resultado como Resto o Diferencia se hace sumando dicho resultado con el sustraendo, ya que en toda resta se cumple que: Sustraendo + Diferencia = Minuendo, o sea, el resultado de dicha suma debe de ser el minuendo, en este caso ejemplo sera 668+751=1419.

Multiplicacin
Para saber cmo multiplicar, vase Algoritmo de multiplicacin.

Propiedad conmutativa: 34 = 12 = 43 doce elementos pueden ser ordenados en tres filas de cuatro, o cuatro columnas de tres.

La multiplicacin es una operacin matemtica que consiste en sumar un nmero tantas veces como indica otro nmero. As, 43 (lase cuatro multiplicado por tres o, simplemente, cuatro por tres) es igual a sumar tres veces el valor 4 por s mismo (4+4+4). La multiplicacin est asociada al concepto de rea geomtrica. El resultado de la multiplicacin de varios nmeros se llama producto. Los nmeros que se multiplican se llaman factores o coeficientes, e individualmente: multiplicando (nmero a sumar o nmero que se est multiplicando) y multiplicador (veces que se suma el multiplicando). Aunque esta diferenciacin en algunos contextos puede ser superflua cuando en el conjunto donde est definido el producto se tiene

la propiedad conmutativa de la multiplicacin (por ejemplo, en los conjuntos numricos), pero puede ser til cuando se ocupa para referirse al multiplicador de una expresin algebraica (ej: en "a 2b + a2b + a2b" "3a2b", 3 es el multiplicador, mientras que "a2b" es el multiplicando). En lgebra Moderna se suele usar la denominacin Cociente o multiplicacin con su notacin habitual "" para designar la operacin externa en un mdulo, para designar tambin la segunda operacin que se define en un anillo (aquella para la que no est definido el elemento inverso del 0), o para designar la operacin que dota a un conjunto de estructura de grupo. La operacin inversa de la multiplicacin es la divisin.
ndice
[ocultar]

1 Notacin 2 Definicin 3 Propiedades

o o o o o

3.1 Propiedad conmutativa 3.2 Propiedad asociativa 3.3 Propiedad distributiva 3.4 Elemento identidad (neutro) 3.5 Elemento cero

4 Conexin con la geometra 5 Producto de nmeros negativos 6 Desde nmeros enteros a nmeros complejos 7 Definicin recursiva 8 Otros productos 9 Vase tambin 10 Enlaces externos

[editar]Notacin La multiplicacin se indica con un aspa () o el punto medio (). En ausencia de estos caracteres se suele emplear el asterisco (*), sobre todo en computacin (este uso tiene su origen en FORTRAN), pero est desaconsejado en otros mbitos y slo debe utilizarse cuando no hay otra alternativa. A veces se utiliza la letra equis (x), pero esto es desaconsejable porque crea una confusin innecesaria con la letra que normalmente se asigna a una incgnita en una ecuacin. Por ltimo, se puede omitir el signo de multiplicacin a menos que se multipliquen nmeros o se pueda generar confusin sobre los nombres

de las incgnitas, constantes o funciones (por ejemplo, cuando el nombre de alguna incgnita tiene ms de una letra y podra confundirse con el producto de otras dos). Tambin suelen utilizarse signos de agrupacin como parntesis (), corchetes [] o llaves { }. Esto mayormente se utiliza para multiplicar nmeros negativos entre s o por nmeros positivos. Si los factores no se escriben de forma individual pero pertenecen a una lista de elementos con cierta regularidad se puede escribir el producto mediante una elipsis, es decir, escribir explcitamente los primeros trminos y los ltimos, (o en caso de un producto de infinitos trminos slo los primeros), y sustituir los dems por unos puntos suspensivos. Esto es anlogo a lo que se hace con otras operaciones aplicadas a infinitos nmeros (como las sumas). [El producto de infinitos trminos se define como el lmite del producto de los n primeros trminos cuando n crece indefinidamente]. As, el producto de todos los nmeros naturales desde el 1 hasta el 100 se puede escribir:

mientras que el producto de los nmeros pares del entre 1 y 100 se escribira: . Esto tambin se puede denotar escribiendo los puntos suspensivos en la parte media de la lnea de texto:

En cualquier caso, deben estar claros cules son los trminos omitidos. Por ltimo, se puede denotar el producto mediante el smbolo productorio, que proviene de la letra griega (Pi mayscula). Esto se define as:

El subndice mnimo (

indica una variable que recorre los nmeros enteros desde un valor

, indicado en el subndice) y un valor mximo ( , indicado en

el superndice). [editar]Definicin

Cuatro bolsas de tres globos da un total de doce globos (34=12).

La multiplicacin de dos nmeros enteros n y m se expresa como:

sta no es ms que una forma de simbolizar la expresin sumar m a s mismo n veces. Puede facilitar la comprensin al expandir la expresin anterior: mn = m + m + m +...+ m tal que hay n sumandos. As, por ejemplo:

52 = 5 + 5 = 10 25 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10 43 = 4 + 4 + 4 = 12 m6 = m + m + m + m + m + m = 6m m5 = m + m + m + m + m = 5m

[editar]Propiedades [editar]Propiedad

conmutativa

Utilizando esta definicin, es fcil demostrar algunas propiedades interesantes de la multiplicacin. Como indican los dos primeros ejemplos, el orden en que se multiplican dos nmeros es irrelevante, lo que se conoce como propiedad conmutativa, y se cumple en general para dos nmeros cualquiera x e y:

xy = yx [editar]Propiedad

asociativa

La multiplicacin tambin cumple la propiedad asociativa, que consiste en que, para tres nmeros cualquiera x, y, z, se cumple: (xy)z = x(yz) En la notacin algebraica, los parntesis indican que las operaciones dentro de los mismos deben ser realizadas con preferencia a cualquier otra operacin. Por ejemplo: (83)2 = 8(32) 242 = 86 48 = 48 [editar]Propiedad

distributiva

La multiplicacin tambin tiene lo que se llama propiedad distributiva con la suma, porque: x(y + z) = xy + xz As mismo: (x + t)(y + z) = x(y + z) + t(y + z) = xy + xz + ty + tz 9(3+5)=(93)+(95)=27+45=72 [editar]Elemento

identidad

(neutro)
Es de inters saber que cualquier nmero multiplicado por la unidad (1) es igual a s mismo. Ejemplos: 1x = x 14 = 4 es decir, la multiplicacin tiene un elemento neutro que es el 1. [editar]Elemento

cero

El producto entre cualquier nmero x y 0, es siempre igual a cero. A esto se le conoce como la propiedad cero de la multiplicacin. Ejemplos: 0x = 0 04 = 0 [editar]Conexin

con la geometra
Desde un punto de vista puramente geomtrico, la multiplicacin entre 2 valores produce un rea que es representable. Del mismo modo el producto de 3 valores produce un volumen igualmente representable. Y en general el producto de cualquier nmero de valores mayores de 0 produce un resultado geomtrico representable sea ste ms o menos intuitivo y ms o menos fcil de representar.

[editar]Producto

de nmeros negativos
El producto de nmeros negativos tambin requiere reflexionar un poco. Primero, considrese el nmero -1. Para cualquier entero positivo m: (-1)m = (-1) + (-1) +...+ (-1) = -m ste es un resultado interesante que muestra que cualquier nmero negativo no es ms que un nmero positivo multiplicado por 1. As que la multiplicacin de enteros cualesquiera se puede representar por la multiplicacin de enteros positivos y factores -1. Lo nico que queda por definir es el producto de (-1)(1):

(-1)(-1) = -(-1) = 1 [editar]Desde

nmeros enteros a nmeros complejos


De esta forma, se define la multiplicacin de dos enteros. Las definiciones pueden extenderse a conjuntos cada vez mayores de nmeros: primero el conjunto de las fracciones o n meros racionales, despus a todos los nmeros reales y finalmente a los nmeros complejos y otrasextensiones de los nmeros reales. [editar]Definici

n recursiva

Una definicin recursiv a de la multiplicacin puede darse segn estas reglas: x0 = 0 xy = x + x(y-1) donde x es una canti dad arbit raria e y es un nme ro natural. Una vez el producto est definido para los nmeros naturale s, se puede extender a conjunto s ms grandes, como ya se ha

indicado anterior mente.

Multiplicar fracciones
Hay 3 simples pasos para multiplicar fracciones
1. Multiplica los nmeros de arriba (los numeradores). 2. Multiplica los nmeros de abajo (los denominadores). 3. Simplifica la fraccin.

Ejemplo 1
1 2
Paso 1. Multiplica los nmeros de arriba:

2 5

1 2

2 = 5

12 =

Paso 2. Multiplica los nmeros de abajo:

1 2

2 = 5

12 = 25

2 10

Paso 3. Simplifica la fraccin:

2 = 10

1 5

(Si no ests seguro de cmo se hace el ltimo paso ve a la pgina de Fracciones equivalentes)

Ejemplo 2
1 3
Paso 1. Multiplica los nmeros de arriba:

9 16

1 3

9 = 16

19 =

Paso 2. Multiplica los nmeros de abajo:

1 3

9 = 16

19 = 3 16

9 48

Paso 3. Simplifica la fraccin:

9 = 48

3 16

Fracciones mixtas

Divisin (matemtica)
Cociente redirige aqu. Para otras acepciones, vase Cociente (desambiguacin).

Dividir redirige aqu. Para otras acepciones, vase Divisin.

En matemtica, la divisin es una operacin aritmtica de descomposicin que consiste en averiguar cuntas veces un nmero (divisor) est contenido en otro nmero (dividendo). El resultado de una divisin recibe el nombre de cociente. De manera general puede decirse que la divisin es la operacin inversa de la multiplicacin, si bien la divisin no es un operacin, propiamente dicha. Debe distinguirse la divisin exacta (sujeto principal de este artculo) de la divisin con resto oresiduo (la divisin eucldea). A diferencia de la suma, la resta o la multiplicacin, la divisin entrenmeros enteros no est siempre definida; en efecto: 4 dividido 2 es igual a 2 (un nmero entero), pero 2 entre 4 es igual a un medio, que ya no es un nmero entero. La definicin formal de divisin depender luego del conjunto de definicin.
ndice
[ocultar]

1 Definicin 2 Notacin 3 Propiedades 4 Algoritmos para la divisin

o o o

4.1 Divisin de nmeros enteros 4.2 Divisin de nmeros racionales 4.3 Divisin de nmeros reales

5 Divisin entre cero 6 La divisin entre otros objetos matemticos

o o

6.1 Divisin de nmeros complejos 6.2 Divisin de polinomios

7 Vase tambin 8 Notas y referencias 9 Bibliografa 10 Enlaces externos

Definicin
Conceptualmente, la divisin describe dos nociones relacionadas aunque diferentes, la de separar y la de repartir.1 2 De manera formal, la divisin es una operacin binaria que a dos nmeros asocia el producto del primero por el inverso del segundo. Para un nmero no nulo, la funcin divisin por ese nmero es el recproco de multiplicacin por ese nmero. De este modo, el cociente dividido se

interpreta como el producto

por

Si la divisin no es exacta, es decir, el divisor no est contenido un nmero exacto de veces en el dividendo, la operacin tendr un resto oresiduo, donde:

Notacin
En lgebra y ciencias, la divisin se denota generalmente a modo de fraccin, con el dividendo

escrito sobre el divisor. Por ejemplo barra oblcua:

se lee:tres dividido cuatro. Tambin puede emplearse una

; este es el modo ms corriente en los lenguajes de programacin por

computadora, puesto que puede ser fcilmente inscrito como secuencia simple del cdigo ASCII. Otro modo indicar una divisin es por medio del smbolo belo ( ) (tambin llamado "signo de la

divisin"). Este smbolo tambin se usa para representar la operacin de divisin en s, como es de uso frecuente en las calculadoras. Otras variantes son los dos puntos (;) o el punto y coma (;).

Propiedades
La divisin no es propiamente dicho una "operacin" (es decir, una ley de composicin interna definida por todas partes), sus propiedades no tienen implicaciones estructurales sobre el conjunto de nmeros, y deben ser comprendidas dentro del contexto de los nmeros fraccionarios.

no-conmutativa, contraejemplo: no-asociativa, contraejemplo: pseudo-elemento neutro a la derecha: 1 ;

; ;

pseudo-elemento absorbente a la izquierda: 0

fracciones equivalentes: .

Algoritmos para la divisin

Ejemplo de una divisin.

El proceso usual de divisin (divisin larga) suele representarse bajo el diagrama:

Tambin se usa un diagrama equivalente con la lnea debajo del dividendo

Hasta el el siglo XVI, fue muy comn el algoritmo de la divisin por galera, muy similar a la divisin larga, y a la postre sustituido por sta como mtodo predilecto de divisin.

Otro mtodo consiste en la utilizacin de una tabla elemental, similar a las tablas de multiplicar, con los resultados preestablecidos. TABLA DE DIVIDIR

11=1 22=1 33=1 44=1 55=1 66=1 77=1 88=1 99=1 21=2 42=2 63=2 84=2 31=3 62=3 93=3 41=4 82=4 51=5 61=6 71=7 81=8 91=9 10 5 = 12 6 = 14 7 = 16 8 = 18 9 = 2 2 2 2 2

12 4 = 15 5 = 18 6 = 21 7 = 24 8 = 27 9 = 3 3 3 3 3 3

12 3 = 16 4 = 20 5 = 24 6 = 28 7 = 32 8 = 36 9 = 4 4 4 4 4 4 4

10 2 = 15 3 = 20 4 = 25 5 = 30 6 = 35 7 = 40 8 = 45 9 = 5 5 5 5 5 5 5 5 12 2 = 18 3 = 24 4 = 30 5 = 36 6 = 42 7 = 48 8 = 54 9 = 6 6 6 6 6 6 6 6 14 2 = 21 3 = 28 4 = 35 5 = 42 6 = 49 7 = 56 8 = 63 9 = 7 7 7 7 7 7 7 7 16 2 = 24 3 = 32 4 = 40 5 = 48 6 = 56 7 = 64 8 = 72 9 = 8 8 8 8 8 8 8 8 18 2 = 27 3 = 36 4 = 45 5 = 54 6 = 63 7 = 72 8 = 81 9 = 9 9 9 9 9 9 9 9

Divisin de nmeros enteros


La divisin no es una operacin cerrada, lo cual quiere decir que, en general, el resultado de dividir dos nmeros enteros no ser otro nmero entero, a menos que el dividendo sea un mltiplo entero del divisor. Existen criterios de divisibilidad para nmeros enteros (por ejemplo, todo nmero terminado en 0,2,4,6 u 8 ser divisible entre 2), utilizados particularmente para descomponer los enteros en factores primos, lo que se usa en clculos como el mnimo comn mltiplo o el mximo comn divisor.

Divisin de nmeros racionales


El resultado de dividir dos fracciones es otra fraccin (siempre y cuando el divisor no sea 0). Se puede definir de la manera siguiente: dadosp/q y r/s,

Esta definicin demuestra que la divisin funciona como la operacin inversa de la multiplicacin.

Divisin de nmeros reales


El resultado de dividir dos nmeros reales es otro nmero real (siempre y cuando el divisor no sea 0). Se define como a/b = c si y solo si a =cb y b 0.

Divisin entre cero


Artculo principal: Divisin por cero.

La divisin de cualquier nmero por cero es una indefinicin. Esto resulta del hecho que cero multiplicado por cualquier cantidad finita es otra vez cero, es decir que el cero no posee un inverso multiplicativo.

La divisin entre otros objetos matemticos


Divisin de nmeros complejos
El resultado de dividir dos nmeros complejos es otro nmero complejo (siempre y cuando el divisor no sea 0). Se define como

en donde r y s 0. En forma polar:

Divisin de polinomios
Artculo principal: Divisin polinomial.

El concepto de divisin se puede extender a los polinomios, y definir as una estructura algebraica y una divisin polinomial. Existen varios algoritmos para ello, los ms conocidos son: el algoritmo de Horner, la regla de Ruffini o el teorema del resto.

Multiplicacin y Divisin de Fracciones


Por: Melissa Murrias y Dra. Luz M. Rivera

Reduccin de Fracciones Simplificacin de Fracciones Fracciones Mixtas e impropias Suma de Fracciones Resta de Fracciones Multiplicacin de Fracciones Divisin de Fracciones Frmulas para Recordar Multiplicacin de Fracciones En la multiplicacin de fracciones, las fracciones homogneas y heterogneas se multiplican de la misma forma: Ejemplo: 2 3 = 6 = 2 3 _ = 1 3 4 12 3 2 2 2 ^ Factorizacin Prima y simplificacin Divisin de Fracciones En la divisin de fracciones, siempre se cambia a multiplicacin y la segunda fraccin cambia a su recproco. Ejemplo: 3 4 = 3 3 = 9 5 3 5 4 20 Ejemplo: 3 1 = 32 = 6 7 2 7 1 7

Frmulas para recordar

a+b = a+b c c c a + b = ad + bc c d cd a-b = a-b c c c a - b = ad - bc c d cd a b = ab c d cd a b = a d = ad c d c b cb

Suma de Fracciones homogneas

Suma de Fracciones heterogneas

Resta de Fracciones homogneas

Resta de Fracciones heterogneas Multiplicacin de Fracciones Divisin de Fracciones

Ejercicios de Prctica de Multiplicacin y Divisin


Ejercicios de Repaso de Fracciones

Raz cuadrada

Expresin matemtica de "raz cuadrada de X".

En las ciencias matemticas, se llama raz cuadrada de un nmero a cualquier otro nmero que elevado al cuadrado, es igual al primero (con esta definicin cada nmero complejo admite exactamente dos races cuadradas (estas son iguales en mdulo). A veces se abrevia comoraz, siendo su smbolo: . Es la radicacin de ndice 2 o, equivalentemente, la potenciacincon exponente . El

concepto de raz cuadrada puede extenderse a cualquier anillo algebraico, as es posible definir la raz cuadrada de algunas matrices. En los nmeros cuaterninicos los reales negativos admiten un nmero infinito de races cuadradas, sin embargo el resto de cuaterniones diferentes de cero admiten slo dos races cuadradas.
ndice
[ocultar]

1 Historia 2 Funcin raz cuadrada

o o

2.1 Propiedades generales 2.2 Irracionalidad de las races cuadradas

o o o

2.3 Radicales jerarquizados cuadrados 2.4 Fracciones continuas 2.5 Aproximaciones enteras

3 Extensin de la funcin raz cuadrada

o o o

3.1 La raz cuadrada en los nmeros complejos 3.2 Races cuadradas en los cuaterniones 3.3 Raz cuadrada de matrices

4 Clculo de races cuadradas

o o o

4.1 Algoritmo 4.2 Utilizando logaritmos 4.3 Algoritmos para mquinas

5 Construccin geomtrica de la raz cuadrada

o o

5.1 Pasos a seguir para la construccin geomtrica 5.2 Demostracin de que OH es igual a la raz cuadrada de OB

6 Races cuadradas tiles

o o o

6.1 Raz cuadrada de 2 6.2 Raz cuadrada de 3 6.3 Raz cuadrada de 5

7 Races cuadradas mdulo n 8 Vase tambin 9 Referencias

o o o

9.1 Notas 9.2 Bibliografa 9.3 Enlaces externos

[editar]Historia Las races cuadradas son expresiones matemticas que surgieron al plantear diversos problemas geomtricos como la longitud de la diagonal de un cuadrado. El Papiro de Ahmes datado hacia 1650 a. C., que copia textos ms antiguos, muestra cmo los egipcios extraan races cuadradas. 1 En la antigua India, el conocimiento de aspectos tericos y aplicados del cuadrado y la raz cuadrada fue al menos tan antiguo como los Sulba Sutras, fechados alrededor del 800-500 a. C. (posiblemente mucho antes). Un mtodo para encontrar muy buenas aproximaciones a las races cuadradas de 2 y 3 es dado en el Baudhayana Sulba Sutra.2 Aryabhata en su tratado Aryabhatiya (seccin 2.4), dio un mtodo para encontrar la raz cuadrada de nmeros con varios dgitos.

Las races cuadradas fueron uno de los primeros desarrollos de las matemticas, siendo particularmente investigadas durante el periodo pitagrico, cuando el descubrimiento de que la raz cuadrada de 2 era irracional (inconmensurable) o no expresable como cociente alguno, lo que supuso un hito en la matemtica de la poca. Posteriormente se fue ampliando la definicin de raz cuadrada. Para los nmeros reales negativos, la generalizacin de la funcin raz cuadrada de stos da lugar al concepto de los nmeros imaginarios y al cuerpo de los nmeros complejos, algo necesario para que cualquierpolinomio tenga todas sus races (teorema fundamental del lgebra). La diagonalizacin de matrices tambin permite el clculo rpido de la raz de una matriz. Inicialmente mostraron su utilidad para la resolucin de problemas trigonomtricos y geomtricos, como la diagonal de un cuadrado o elteorema de Pitgoras. Posteriormente fueron ganando utilidad para operar con polinomios y resolver ecuaciones de segundo grado o superior, siendo una de las herramientas matemticas ms elementales hoy en da. David Eugene Smith, en History of Mathematics, dice acerca de la situacin existente:
"En Europa esos mtodos (para encontrar el cuadrado y la raz cuadrada) no aparecieron antes de Cataneo (1546). l dio el mtodo de Aryabhata para determinar la raz cuadrada".3

Segn Julio Rey Pastor y Jos Babini, Catald calcula en 1613 raz cuadrada aproximando por fracciones continuas, como aparece en la obra comn Historia de la Matemtica. El smbolo de la raz cuadrada representar esta operacin
4 5

fue introducido en 1525 por el matemtico Christoph Rudolff para

que aparece en su libro Coss, siendo el primer tratado de lgebra escrito

en alemn vulgar. El signo no es ms que una forma estilizada de la letrar minscula para hacerla ms elegante, alargndola con un trazo horizontal, hasta adoptar el aspecto actual, que representa la palabra latinaradix, que significa raz. Tambin se conjetura que pudiese haber surgido de la evolucin del punto que en ocasiones se usaba anteriormente para representarlo, donde posteriormente se le habra aadido un trazo oblicuo en la direccin del radicando. Tiempo atrs, varios matemticos vieron la necesidad de idear nmeros que representasen la raz cuadrada de nmeros negativos para poder resolver todas las ecuaciones de segundo grado, pero no ser hasta 1777 cuando Euler simbolice la raz cuadrada de -1 con la letra i, dando as cabida al desarrollo de los nmeros complejos. [editar]Funcin

raz cuadrada

La grfica de la funcin

es una semiparbolacon directriz vertical.

La raz cuadrada permite definir una funcin real sobre los nmeros no negativos, para cadanmero real x esta funcin se define como el nico nmero no negativo y que elevado al cuadrado es igual a x. Consiste en hallar el nmero del que se conoce su cuadrado. La funcin raz cuadrada de x se expresa equivalente de las siguientes maneras:

Usualmente la raz cuadrada de un nmero entero no es un nmero racional a menos que el nmero entero sea un cuadrado perfecto, como por ejemplo:

ya que:

El descubrimiento de que la raz cuadrada de muchos nmeros era un nmero irracional se atribuye a los pitagricos. Los babilonios y egipcios ya disponan de medios de estimar numricamente la raz cuadrada, pero su inters parece haber sido eminentemente prctico por lo que no parecen existir referencias sobre la naturaleza de la raz cuadrada y el problema de si esta poda ser expresada como cociente de dos nmeros enteros. [editar]Propiedades

generales

Grfica de la ecuacin:

La funcin raz cuadrada conjunto

es una funcin cuyo dominio e imagen es el

(el conjunto de todos los nmeros reales no negativos). Esta funcin regresa un valor

que es nico. Las siguientes propiedades de la raz cuadrada son vlidas para todos los nmeros reales no negativos x, y:


La funcin raz cuadrada, en general, transforma nmeros racionales en nmeros algebraicos; es racional si y slo si es un nmero racional que puede escribirse , entonces se trata de

como fraccin de dos cuadrados perfectos. Si el denominador es un nmero natural. Sin embargo, es irracional.

La interpretacin geomtrica es que la funcin raz cuadrada transforma lasuperficie de un cuadrado en la longitud de su lado.

Contrariamente a la creencia popular,

no necesariamente es igual a , pero cuando ,

. La igualdad se es un nmero

mantiene slo para los nmeros no negativos positivo, y entonces reales (vase valor absoluto). y son nmeros reales, y que

. Por lo tanto,

para todos los nmeros

Suponga que

, y se desea encontrar

. Un error muy

comn es "tomar la raz cuadrada" y deducir que cuadrada de no es , sino el valor absoluto

. Esto es incorrecto, porque la raz , una de las reglas descritas anteriormente. ,o

Luego entonces, todo lo que se puede concluir es que equivalentemente .

En clculo, cuando se prueba que la funcin raz cuadrada es continua o derivable, o cuando se calculan ciertos lmites, la siguiente igualdad es muy til (consiste en multiplicar y dividir por el conjugado, vase Binomio conjugado):

y es vlida para todos los nmeros no negativos

que no sean ambos cero.

La funcin

es continua para todos los nmeros no negativos (no es derivable para

y derivable para

todos los nmeros positivos

ya que la pendiente de

la tangente ah es ). Su derivada est dada por

Las Series de Taylor de el Teorema del binomio:

en torno a

se pueden encontrar usando

converge para

[editar]Irracionalidad

de las races cuadradas

Una propiedad importante de la raz cuadrada de los nmeros enteros es que, si estos no son cuadrados perfectos, sus races son siemprenmeros irracionales, que son nmeros no expresables como el cociente de dos nmeros enteros. Es decir, la raz cuadrada de un nmero entero siempre ser entero o irracional, nunca un nmero racional. Cualquier nmero entero puede ser expresado como el producto de una serie de factores primos elevados a diversos exponentes. De ser todos pares, las propiedades de la potenciacin permiten reducir la raz a un nmero natural. Slo si uno o ms de los factores tiene un exponente impar la raz no es natural.

Si

fuera racional se debera poder expresar como

con p, q enteros y primos

entre s. Elevando al cuadrado ambas partes se obtiene que

, lo que

es absurdo, pues a un lado queda al menos un factor primo con exponente impar mientras que, al otro lado de la igualdad, tanto como se expresan en funcin

de producto de primos elevados a exponentes necesariamente pares. Por una reduccin al absurdo llegaron los pitagricos a la demostracin de la irracionalidad de la raz cuadrada de 2, atribuida a Hipaso de Metaponto, un discpulo de Pitgoras. La idea, contraria a lo esperado en la matemtica de entonces, supuso la denominada crisis de los inconmensurables de la filosofa pitagrica. No obstante, es exactamente la longitud de la diagonal de un cuadrado cuyo lado mide 1, siendo fcil la construccin grfica de la raz. Por ello buena parte de la matemtica helnica se centr en la geometra aplicada como forma de calcular

grficamente valores como se.Teodoro de Cirene lleg a la espiral que lleva su nombre, que permite representar grficamente cualquier raz, y posteriormente Euclides lleg a un mtodo ms general. [editar]Radicales

jerarquizados cuadrados

Artculo principal: Radical jerarquizado.

La identidad repeticiones sucesivas:

implica que

, y por

Por razones anlogas se obtiene:

; o que

; Si r es una entidad estrictamente superior a uno,

Esta forma de expresar nmeros mediante la repeticin sucesiva de nmeros contenidos dentro de races cuadradas puede tener diversas aplicaciones como la resolucin de algunos tipos de ecuacin o la expresin de algunos nmeros famosos como el nmero ureo o el nmero pi. [editar]Fracciones

continuas

Artculo principal: Fraccin continua.

Uno de los resultados ms intrigantes del estudio de nmeros irracionales como fracciones continuas fue obtenido por Joseph-Louis Lagrange cerca de 1780. Lagrange descubri que la raz cuadrada de cualquier nmero entero positivo no cuadrado se puede representar por una fraccin continua peridica, es decir, donde ocurre cierto patrn de dgitos repetidamente en los denominadores. En un sentido

estas races cuadradas son nmeros irracionales mucho ms simples, porque pueden ser representadas con un patrn de dgitos de repeticin simple.

[editar]Aproximaciones

enteras

Los diseadores de presentaciones de videojuegos tienen a veces necesidad de construir tablas de partes enteras de las races cuadradas de los enteros naturales. Las primeras dadas por: CUADRADO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 16 17 ... 24 25 26 27 RAZ 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 ... 3 4 4 ... 4 5 5 5 Una observacin de los primeros trminos ponen de manifiesto que la construccin para de enteros en enteros, y se salta sucesivamente un incremento de manera regular. Ms precisamente:

El cero es repetido una vez. El 1 tres veces. El 2 cinco veces El 3 siete veces. El 4 nueve veces.

El nmero de veces que el entero n es repetido es el n-simo entero impar. La prueba reside sobre la identidad siguiente:

[editar]Extensin [editar]La

de la funcin raz cuadrada

raz cuadrada en los nmeros complejos

Raz cuadrada compleja.

Segunda hoja de la raz cuadrada compleja.

Usando la superficie de Riemann de la raz cuadrada, se puede ver como encajan las dos hojas.

El cuadrado de cualquier nmero real positivo o negativo es positivo, y el cuadrado de 0 es 0. Por lo tanto, ningn nmero negativo puede tener una raz cuadrada en los nmeros reales. Sin embargo, es posible trabajar con un sistema ms grande de nmeros, llamados los nmeros complejos, que contienen soluciones a la raz cuadrada de un nmero negativo. Esto es hecho introduciendo un nuevo nmero, denotado por i (a veces j, especialmente en el contexto de laelectricidad) y llamado unidad imaginaria, que se define tal que . Utilizando esta notacin podemos pensar

en i como la raz cuadrada de 1, pero notamos que tambin tenemos , as que (i) es tambin una raz cuadrada

de 1. Semejantemente a los nmeros reales, se dice que la raz cuadrada principal de 1 es i, o, en general, si x es cualquiernmero real positivo, entonces en la raz cuadrada principal de x se cumple la siguiente igualdad:

es decir, la raz cuadrada de un nmero negativo es necesariamente imaginario. Eso es debido a que , por lo que entonces:

Si se desea encontrar la raz de un nmero imaginario es posible demostrar la igualdad en donde uno quiera

Por los argumentos dados,

no puede ser ni positivo ni negativo. , no podemos .

Esto crea un problema: para el nmero complejo definir para ser la raz cuadrada positiva de

Para cada nmero complejo diferente a cero z existen exacto dos nmeros W tales que cuadradas de son: . Por ejemplo, las races

La definicin general de

est introduciendo el

siguiente punto de rama: si z = reies representado en coordenadas polares con < , despus fijamos el valor principal a:

As definido, la funcin de la raz es holomorfa en todas partes excepto en los nmeros reales no positivos, donde no es incluso continua. La antedicha serie de Taylor para siendo vlida para el resto de los nmeros complejos x con |x| < 1. Ahora bien, sea un nmero complejo; sigue

de este modo podemos expresar lo siguiente;

elevando al cuadrado ambos miembros de la ecuacin;

de manera que obtenemos un sistema de ecuaciones, que puede ser resuelto;

1. 2. en este sentido, y en general, para un nmero complejo expresado en forma rectangular, por medio de estas frmulas se obtiene:

donde (el valor absoluto o mdulo del

nmero complejo), y el signo de la parte imaginaria de la raz coincide con el signo de la parte imaginaria del radicando. Observe que debido a la naturaleza discontinua de la funcin de la raz cuadrada en el plano complejo, la ley es en

general falsa, y tiene toda potencia en un conjunto determinado. Es incorrecto si se asume que esta ley es la base de varias demostraciones invlidas, por ejemplo el demostrar que :

Donde la tercera igualdad tiene que ser vista como:

Al no considerarse, normalmente las dos ramas de la funcin raz cuadrada, puede inducir a errores en la consideracin de esta operacin. Cada nmero complejo se puede escribir en su forma polar como:

ya que

entonces es fcil ver que:

[editar]R

aces cuadr adas en los cuater nione s


Con los nmeros complejo s est asegura do que slo existe un nmero finito de races nsimas de la unidad. As por ejemplo -1 tiene slo dos races compleja s i e i. Sin embargo

, en los nme ros cuaterni nicos hay un nmero infinito de races cuadrad as de -1: de hecho el conjunto de solucion es forma una esfe ra en el espacio tridimens ional. Para ver esto, sea q = a + bi + cj + dk u n cuaterni n, y supnga se que su cuadrad

o es 1. En trminos de a, b, c y d esa asuncin implica que

E s t e

c o n j u n t o

d e

e c u a c i

o n e s

r e a l e s

t i e n e

i n f i n i t a s

s o l u c i o n

e s .

P a r a

s a t i s f a c e r

l a s

l t i m a s

t r e s

e c u a c i o n e s

d e b e

t e n e r s e

q u e

b i e n

c =

0 ,

s i n

e m b a r g o ,

e s t

l t i m a

p o s i b i l i d a d

n o

p u e d e

d a r s e

y a

q u e

a l

s e r

u n

n m e r o

r e a l

l a

p r

i m e r a

e c u a c i n

i m p l i c a r a

q u e

a
2

1 ,

p e r o

e s o

e s

i m p o s i b l e

p a r a

u n

n m

e r o

r e a l .

P o r

t a n t o

b
2

c
2

d
2

1 .

E n

o t r a s

p a l a b r a s .

N t e s e

q u e

s l o

u n

c u a t e r n i n

q u e

s e a

i g u a l

u n

n m e r o

r e a l

n e g a t i v o

p u e d e

t e n

e r

u n

n m e r o

i n f i n i t o

d e

r a c e s

c u a d

r a d a s .

T o d o s

l o s

d e m s

t i e n e n

s l o

o s

r a c e s

( o

e n

e l

c a s o

d e l

u n a

i c a

r a z ) . L o

a n t e r i o r

i m p l i c a

q u e

e c u a c i n :

t i e n e

i n f i n i t a s

s o l u c i o

n e s ,

s i t u a d a s

s o b r e

l a

e s f e r a

u n i d a

d . [ e d i t a r ]

R a z c u a d r a d a d e m a t r i c e s

L a

e x i s t e n c i a

d e

u n

p r o d u c t o

d e

m a t r

i c e s

p e r m i t e

d e f i n i r

l a

r a z

d e

u n a

m a t r i c e s

c o m o

a q u e l l a

m a t r i z

q u e

m u l

t i p l i c a d a

p o r

m i s m a

d a

l a

o r i g i n a

l . S i

e s

u n a

m a t r i z

d e f i n i d a

p o s i t

i v a

o p e r a d o r ,

e n t o n c e s

e x i s t e

e x a c

t a m e n t e

u n a

m a t r i z

d e f i n i d a

p o s i t i v a

o p e r a d o r

t a l

q u e

e n t o n c e s

d e

f i n i m o s

D a d a

u n a

m a t r i z

r e a l

s u

a z

c u a d r a d a

e s t

d e f i n i d a

s i

s u

e s p

e c t r o

p u n t u a l

e s t

f o r m a d o

p o r

n m e r

o s

p o s i t i v o s ,

s i

e l

e s p e c t r o

n o

f u e r

e s t r i c t a m e n t e

p o s i t i v o

l a

r a z

c u a

d r a d a

d e

u n a

m a t r i z

i n v o l u c r a r

m a t r

i c e s

c o n

c o e f i c i e n t e s

c o m p l e j o s . M s

g e n e r a l m e n t e ,

p a r a

c a d a

m a t r i z

o p

e r a d o r

n o r m a l

e x i s t e n

o p e r a d o r e s

o r m a l e s

t a l e s

q u e

E n

g e n e r a l ,

a y

m u c h o s

d e

e s o s

o p e r a d o r e s

p a r a

c a d a

e n t o n c e s

l a

f u n c i n

r a z

c u

a d r a d a

n o

p u e d e

s e r

d e f i n i d a

s a t i s f a

c t o r i a m e n t e

p a r a

o p e r a d o r e s

n o r m a l e s

E n

c i e r t a

m a n e r a

s e

p u e d e

d e c i r

q u

l o s

o p e r a d o r e s

d e f i n i d o s

p o s i t i v o s

s o n

s i m i l a r e s

l o s

n m e r o s

r e a l e s

p o s i t i v o s ,

l o s

o p e r a d o r e s

n o r m a l e s

s o n

s i m i l a r e s

l o s

n m e r o s

c o m p l e j

o s . P a r a

u n a

m a t r i z

" A "

r e a l

s i m t r i

c a

d e f i n i d a

p o s i t i v a

e x i s t e

u n

a l g o r

i t m o

m u y

s e n c i l l o

c o m p u t a c i o n a l m e n

t e

e f i c i e n t e

p a r a

c a l c u l a r

l a

r a z

u a d r a d a

d e

e s t e

i m p o r t a n t e

t i p o

d e

a t r i c e s .

E l

a l g o r i t m o

e s

e l

s i g u i e n t

e :
6

E l

s m b o l o

" \ = "

i n d i c a

e l

p r o c e s o

d e

e l i m i n a c i n

G a u s s i a n a .

s t e

m t o d o

e s

u n a

e x t e n s i n

d e l

a l g o

r i t m o

b a b i l n i c o

p a r a

e l

c l c u l o

d e

r a c e s

c u a d a r a d a s

d e

n m e r o s

p o s i t i v

o s

o r d i n a r i o s . [ e d i t a r ]

C l c u l o d e r a

c e s c u a d r a d a s
A r t c u l o

p r i n c i p a l :

l c u l o

d e

l a

r a z

c u a d r a d a .

H o y

e n

d a

e x i s t e n

m u c h o

m t o d o s

p a r a

c a l c u l a r

l a

r a z

c u a d

r a d a ,

h a b i e n d o

a l g u n o s

a p t o s

p a r a

e l

c l c u l o

m a n u a l

o t r o s

m e j o r

a d a p t a

d o s

a l

c l c u l o

a u t o m t i c o . [ e d i t a r ]

l g o r i t m o
C u a n d o

v a m o s

r e a l i z a r

l a

r a z

c u a d r a d a

c o n

s u

m t o d o

d e

r e s o l

u c i n

u s u a l

p o d e m o s

v e r

l a s

p a r t e s

l a s

q u e

s e

d i v i d e ,

a u n q u e

l a s

e s e n

c i a l e s

d e

s t a

n o

t i e n e n

p o r

q u

a p a

r e c e r

s e r

u s a d a s

s o l a m e n t e

e n

l a

p e r a c i n

p a r a

s e r

c a l c u l a d a

l a

r a z

c u a d r a d a .

S e g n

e s t a

i m a g e n ,

p o d e m o s

v e r

q u e

l a s

p a r t e s

d e

l a s

q u e

s e

c o

m p o n e ;

s o n : 1. R a d i c a l :

e s

e l

s m b o l o

u e

i n d i c a

q u e

e s

u n a

r a z

c u a d r a d a .

2.

R a d i c a n d o

c a n t i d a d

s u b r a d i c a l :

e s

e l

n m e r o

d e l

q u e

s e

o b t i e n e

l a

r a z

c u a d r a d a . 3. R a z :

e s

p r o p i a m e n t e

l a

r a

c u a d r a d a

d e l

r a d i c a n d o . 4. R e n g l o n e s

a u x i l i a r e s :

n o s

a y u d a r n

r e s o l v e r

l a

r a z

c u a d r a d a . 5. R e s t o :

e s

e l

n m e r o

f i n a l

d e l

p r o c e s o

p a r a

r e s o l v e r

l a

r a z

c u a d r a d a .

[ e d i t a r ]

U t i l i z a n d o l

o g a r i t m o s
S e

s i m p l i f i c a

e l

c l c u l o

t i l i z a n d o

l o g a r i t m o s

s u s

p r o p i e d a d

e s

e m p l e a n d o

l a

t a b l a s

d e

l o g a r i t m o s

r e g l a s

d e

c l c u l o .

[ e d i t a r ]

A l g o

r i t m o s p a r a m q u i n a s
C a l c u l a d o r a s ,

o j a s

d e

c l c u l o

o t r o s

s o f t w a r e s

t a

m b i n

s e

u s a n

c o n

f r e c u e n c i a

p a r a

c a

l c u l a r

r a c e s

c u a d r a d a s .

L o s

p r o g r a m

a s

d e

s o f t w a r e

p o n e n

t p i c a m e n t e

b u e

n a s

r u t i n a s

e n

s u

e j e c u c i n

p a r a

c o m

p u t a r

l a

f u n c i n

e x p o n e n c i a l

e l

l o

g a r i t m o

n a t u r a l

l o g a r i t m o ,

c o m p u t

n d o s e

d e s p u s

l a

r a z

c u a d r a d a

d e

u s a n d o

l a

i d e n t i d a d : o [ e d i t a r ]

C o n s t r

u c c i n

g e o m t r i c a d e l a r a z c u a d r a

d a
L a

r a z

c u a d r a d a

d e

u n

n m e r o

r e a

s e

p u e d e

c o n s t r u i r

c o n

r e g l a

c o m

p s .

E n

s u s

E l e m e n t o s ,

E u c l i d e s

( 3 0 0

A C )

d i o

l a

c o n s t r u c c i n

d e

l a m e d i a

g e o m t r i c a

d e

d o s

c a n t i d a d e s

e n

s u s

p r o p o s i c i o n e s

I I . 1 4

V I . 1 3 .

D a d o

q u

l a

m e d i a

g e o m t r i c a

d e

e s

u n o

p u e d e

c o n s t r u i r

s i m p l e m e n t e

o m a n d o

. L a

c o n s t r u c c i n

t a m b i n

f u

d a d a

p o r

D e s c a r t e s

e n

s u

l i b r o

L a

G o m t r i e ,

v e a

l a

f i g u r a

e n

l a

s e g

u n d a

p g i n a . O t r o

m t o d o

d e

c o n s t r u c

c i n

g e o m t r i c a

( p a r a

l a s

r a c e s

d e

n m e r o s

n a t u r a l e s )

u s a

t r i n g u l o s

r e

c t n g u l o s

i n d u c c i n :

p u e d e ,

d e s d

l u e g o ,

s e r

c o n s t r u i d o ,

u n a

v e z

u e

h a

s i d o

c o n s t r u i d o ,

e l

t r i n g u l

c o n

c o m o

c a t e t o s ,

t i e n e

u n a

h i p o t e n u s a

d e

. [ e d i t a r ]

P a s o s a s e g

u i r p a r a l a c o n s t r u c c i n

g e o m t r i c a

P a r a

" c a l c u l a r "

g e o m t r i c a m e n t e

l a

r a z

u a d r a d a

d e

u n

n m e r o

r e a l

d a d o ,

l o

u e

s e

h a c e

e s

u n a

c o n s t r u c c i n ,

m e d i

a n t e

r e g l a

c o m p s ,

d e

u n

s e g m e n t o

q u e

m i d a

l a

r a z

c u a d r a d a

d e

l a

l o n g

i t u d

d e

u n

s e g m e n t o

o r i g i n a l

q u e

t e n

g a

p o r

l o n g i t u d

e s e

v a l o r

r e a l

d a d o .

L o s

p a s o s

s e g u i r

s o n

l o s

s i g u i e n t e

s :

E s t a

c o n s t r

u c c i n

t i e n e

s u

i m p o r t a n c i a

e n

e l

e s

t u d i o

d e

l o s

n m e r o s

c o n s t r u c t i b l e s .

[ e d i t a r ]

D e m o s t r a c i n d e q u e

O H e s i g

u a l a l a r a z c u a d r a d a d e

O B
P a r a

d e

m o s t r a r

e s t a

i g u a l d a d ,

d e m o s t r a r e m o s

q u e

l o s

t r i n g u l o s

s o n

t r i n g

u l o s

s e m e j a n t e s :

A h o r a

e n i e n d o

e n

c u e n t a

t o d o

e s t o

c o n s t r u i

m o s

e l

s i g u i e n t e

s i s t e m a

d e

e c u a c i o n

e s :

D o n d e

e s

e l

n g u l o

s u p e r i o r

d e l

t r i n g u l o

i z q u i e r d o

d e l

c u a l

d e s

c o n o c e m o s

s u

a b e r t u r a ,

l a s

o t r a s

l e t

r a s

r e p r e s e n t a n

l o s

o t r o s

n g u l o s

q u

d e s c o n o c e m o s

e l

n g u l o

s e

p u e d

r e p r e s e n t a r

c o m o

l a

r e s t a

d e

y a

q u e

9 0

e s

e l

v a l o r

d e

e n t e r o .

A l

r e s o l v e r

l a

p r i m e r a

e c u a c i n

v e m o s

u e : ; .

; .

; ; .

También podría gustarte