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Regional Distrito Capital Sistema de Gestin de la Calidad

220501006-01: RECOLECCIN DE DATOS. GUA No1. Reconocer los conceptos de Informtica, Hardware.

Sistema de Gestin de la Calidad

REGIONAL DISTRITO CAPITAL CENTRO DE GESTIN DE MERCADEO, LOGSTICA Y TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN. RECOLECCIN DE DATOS.. GUA No.1: Reconocer los conceptos de Informtica, Hardware.

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Control del Documento

Nombre

Cargo

Dependencia

Firma

Fecha

Autores

Henry Alfonso Garzn Snchez.

INSTRUCTOR

Coordinacin Formacin Profesional Regional Distrito Capital Regional Distrito Capital Regional Distrito Capital

Febrero 15 2.013

Asesora Pedaggica Revisin

Formadores Docentes Coordinador Formacin Profesional y Empleo Director Regional

Aprobacin

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1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE

PROGRAMA DE FORMACIN:

ANLISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIN

PROYECTO DE ASOCIADO: MODALIDAD DE FORMACIN:

Presencial

ACTIVIDAD DEL PROYECTO:

Reconocer los conceptos de Informtica, Hardware.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE:

220501006-01 Aplicar las tcnicas de recoleccin de datos, diseando los instrumentos necesarios para el procesamiento de informacin, de acuerdo con la situacin planteada por la empresa.

TAREA DE APRENDIZAJE DURACIN

Reconocer los conceptos de Informtica y Hardware (Historia, clases, tipos de dispositivos) para posteriormente aplicar tcnicas de recoleccin de informacin incluyendo en el diseo de sus instrumentos contenido dirigido a la identificacin del Hardware y estado del uso de la Informtica en la empresa teniendo presente las tendencias del mercado. Tiempo Total: 8 horas.

2. CARACTERIZACIN DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.1 Introduccin

La identificacin de conceptos sobre Informtica y Hardware permite en el ejercicio de la profesin del Tecnlogo en Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin disear los instrumentos de recoleccin de informacin incluyendo apropiadamente este aspecto. Al final de esta Actividad el aprendiz estar en capacidad de identificar los principales componentes de una computadora y los rasgos tcnicos que tiene el hardware. 2.2 Tarea de Aprendizaje.

De Desempeo: Investiga sobre los conceptos y actividades a realizar. Durante la socializacin: Transmite ideas de forma clara y concreta, Enfoca sus comentarios al tema abordado, Da retroalimentacin oportuna y propositiva. De Producto: Elabora y entrega trabajo escrito, informe, mapa conceptual, diagramas solicitados, evidenciando la investigacin y actividades realizadas. De Conocimiento: Responde de forma adecuada la sustentacin y/o evaluacin escrita/oral.

2.3 Proceso de Aprendizaje

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Mediante trabajo escrito, responda y presente los resultados de su investigacin sobre: 1 Realice un mapa conceptual sobre la Contextualizacin presentada en la orientacin dada por su instructor, en la primera sesin de clase, acerca de Alternativas de Solucin dentro del contexto A.D.S.I.. Defina los siguientes trminos:

Smbolo: Un smbolo es la representacin perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convencin socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigidad, que solamente posee un vnculo convencional entre su significante y su denotado, adems de una clase intencional para su designado es.wikipedia.org/wiki/Smbolo Carcter: En terminologa informtica y de telecomunicaciones, un caracter es una unidad de informacin que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o smbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural. es.wikipedia.org/wiki/Carcter_(informtica) Bit: Bit es el acrnimo de Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. es.wikipedia.org/wiki/Bit (Bit/s) Bits por segundo o b/s, en una transmisin de datos, es el nmero de impulsos elementales (1 0) transmitidos en cada segundo. es.wikipedia.org/wiki/Bit/s Unidad mnima terica de intercambio o almacenamiento de informacin, correspondiente a un dgito binario (cero o uno), que puede identificarse con un valor booleano (falso o verdadero); Espacio lgico necesario para almacenar un valor binario en una memoria de ordenador es.wiktionary.org/wiki/bit Byte: Byte es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Espaola ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo de informacin es.wikipedia.org/wiki/Byte

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Ascii: El cdigo ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estadounidense Estndar para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente , es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas es.wikipedia.org/wiki/Cdigo-ASCII Se utiliza para representar caracteres en el ordenador. Cada smbolo o letra se representa por una combinacin de 8 0 y/o 1 (bit). www.tecnologia-industrial.es/Diccionario tecnico.htm ASCII tiene el antecedente en el instituto ANSI (American National Standards Institute). Es un grupo de 128 caracteres numerados del 0 al 127, debido a que emplea 7 bits (2 elevado a 7 == 128), suficientes en la poca en la cual se propuso www.intercedra.com/conceptos.htm (American Standard Code of Information Exchange = Codigo Estandar Americano de Intercambio de Informacin) Representa el Aalfabeto@ del computador; o el conjunto de 128 smbolos disponibles que mediante la combinacin de bit conforma los Bytes, y por consecuencia los caracteres, letras y nmeros members.fortunecity.com/miprofe/archivos/TerminosComputaci

Unicode: El Estndar Unicode es un estndar de codificacin de caracteres diseado para facilitar el tratamiento informtico, transmisin y visualizacin de textos de mltiples lenguajes y disciplinas tcnicas adems de textos clsicos de lenguas muertas es.wikipedia.org/wiki/Unicode Sistema de representacin internacional de caracteres que se almacenan en 16 bits. Gracias a l se utilizan unas teclas u otras en distintos Sistemas Operativos, y da lugar a posibilidad de caracteres diferentes. www.menudosgenios.com/diccionario/ Dato: El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica etc.), un atributo o una caracterstica de una entidad es.wikipedia.org/wiki/Dato Unidad de informacin, en especial cuando se usa como premisa o base para una inferencia; Conjunto de smbolos que representan una determinada informacin; Noble personal o hereditario, ordenado por el regente gobernador o monarca de cualquiera de los estados de Malasia, equivalente al rango es.wiktionary.org/wiki/dato

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Registro: En informtica, y concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (tambin llamado fila o tupla) representa un objeto nico de datos implcitamente estructurados en una tabla. es.wikipedia.org/wiki/Registro_(base_de_datos) Un registro, en programacin, es un tipo de dato estructurado formado por la unin de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carcter,...), o bien otras estructuras de datos. A cada uno de esos elementos se le llama campo. es.wikipedia.org/wiki/Registro_(estructura_de_datos) Informacin: En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. es.wikipedia.org/wiki/Informacin Diferencia entre Dato e Informacin: Informtica: La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos. Tambin est definida como el procesamiento automtico de la informacin. es.wikipedia.org/wiki/Informtica 3 Indague en la red, y de las diferentes fuentes que encuentre, defina y describa su concepto ( debe indicar las referencias de informacin a las que acudi a medida que presenta su concepto ) sobre: Informtica La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos. Tambin est definida como el procesamiento automtico de la informacin. es.wikipedia.org/wiki/Informtica concepto es el estudio de la informacin que se utiliza en los sistemas de informacin computarizados

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Hardware Hardware (pronunciacin AFI: ) corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente al es.wikipedia.org/wiki/Hardware concepto es el componente fsico con que podemos palpar(tocar) Software Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema, llamados hardware. es.wikipedia.org/wiki/Software concepto es el programa (software) que permite manejar la parte fsica (hardware) Personal informtico Son aquel conjunto de personas que desempean las distintas funciones relacionadas con la utilizacin y explotacin de las computadoras en una determinada empresa u organizacin. Tambin es una parte esencial en cualquier sistema informtico, incluye a los operadores, analistas programadores, desarrolladores, soporte, redes, en fin todos aquellos que de una u otra manera se se encargan de operar y mantener los sistemas servicios y sistemas informticos de una institucin. http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061207211451AAM9aXb concepto es el personal de una empresa y pueden tener diferentes roles en ella Aplicacines de la informtica En informtica, una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programacin (con el cual se crean los programas informticos). http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica

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4 Investigue y escriba brevemente la historia de los computadores 5 Indague en la red, y de las diferentes fuentes que encuentre, defina y describa su concepto ( debe indicar las referencias de informacin a las que acudi a medida que presenta su concepto ) sobre: Hardware Hardware (pronunciacin AFI: ) corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente al es.wikipedia.org/wiki/Hardware concepto es el componente fsico con que podemos palpar(tocar) Unidad Central de proceso La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. ... es.wikipedia.org/wiki/Cpu Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un ordenador; en general, sinnimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de expansin. www.conozcasuhardware.com/diccio/index.htm concepto es la misma CPU y all viene integrado una serie de dispositivos para que funcione correctamente Memoria Principal y memorias auxiliares La memoria principal o primaria, "Memoria Central ", es aquella memoria de un ordenador, donde se encuentran el cdigo de instrucciones y los datos del programa, que es ejecutado actualmente, El almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio

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Controlador (Controladores) Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador (en ingls, device driver) es un programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada. es.wikipedia.org/wiki/Controladores concepto es el software que permite el buen funcionamiento de un dispositivo Unidades de entrada y salida
Los dispositivos, inventado por Thomes Artonson, de E/S estn formados por una parte mecnica y una parte electrnica, esta ltima se denomina controlador de dispositivo y 1 generalmente la interfaz entre ambas partes es de bajo nivel. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar informacin e/o instrucciones. DISPOSITIVOS DE SALIDA: son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El mas comn es la pantalla o monitor, aunque tambin estn las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores grficos o plotters, las bocinas, etc.

http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida Evolucin actual y tendencias futuras en dispositivos hardware. Procesadores mltiples y memoria distribuida 6 Identifique y describa de los componentes de un ordenador que no se hayan mencionado en el punto anterior. Fuente de poder Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentacin y fuente de energa), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, http://definicion.de/fuente-de-poder/ Cable de poder Es el cable que va desde el enchufe de la corriente (o desde el enchufe del estabilizador de tensin elctrica) hacia la fuente de poder (o fuente de energa elctrica) de la computadora, generalmente ubicado en la parte trasera superior del gabinete.
http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/2945.php

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Disipador Aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboracin de un ventilador. Para ello, busca tener buena conduccin del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie. www.conozcasuhardware.com/diccio/index.htm Bus de datos En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores adems de circuitos integrados. es.wikipedia.org/wiki/Bus_de_datos tarjeta madre La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingls motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las dems partes de la computadora. es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_madre Pila El acumulador (Pila), se encarga de almacenar los parmetros de la BIOS cuando la PC est apagada sin que se pierdan, sino cada vez que encendiramos la PC tendramos que introducir las caractersticas y parmetros del disco rgido, del chipset, la fecha y la hora, etc. http://partesdelaboard.blogspot.com/2009/02/partes-de-la-board.html disco duro Es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware ms importantes dentro de tu PC. http://partesdelaboard.blogspot.com/2009/02/partes-de-la-board.html 7 Llene la siguiente tabla indicando el nombre de la parte segn el nmero que aparece en la grfica inferior: Parte No. 1 2 3 4 5 6 7 Nombre de la Parte Zocalo,(microprocesador, disipador) Puerto ddr2(ram) ide Ranura agp Ranura pci Sonido (perifricos) Teclado (perifricos)

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8 Encontrar en el libro Anlisis y Diseo, sexta edicin, de Kendall y Kendall en las pginas 322 a 324 material sobre Evaluacin Del Hardware De Cmputo. Realice un mapa conceptual sobre dicha lectura. (Adicional, el grupo asignado a exponer debe incluirlo en su socializacin). 9 De su PC Personal, o de uno de los PC ms utilizados en el lugar donde va a realizar su Proyecto, o de su hogar, o de su ambiente de aprendizaje ,cotice el valor de los siguientes componentes: COMPONENTE ESPECIFICACIONES PRECIO MEMORIA RAM
PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER TARJETA DE TELEVISIN

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Lugar donde cotiz: 10 Utilice (descargue si es necesario) una de las aplicaciones existentes y que hallar en la red, que le permita conocer las especificaciones de todos los componentes que tiene su computador sin necesidad de destaparlo. Coloque (como imagen o en una tabla) los resultados en este punto de la gua. Sugerencia: http://aida64-extreme-edition.softonic.com/descargar 11 Con la informacin anterior, realice una ficha similar a una de las presentadas en el siguiente link, llene los campos donde aplique (seleccione la que desee): http://www.sena.edu.co/downloads/Control%20Social/Bogot%C3%A1/Prepliegos/FICHA% 20TECNICA%20COMPUTADOR%20DISE%C3%91O%20CICG-070.pdf

http://www.up.udg.mx/index_archivos/Presupuestos%20en%20PDF/CGADM-F21.pdf
12 Su orientador seleccionar un equipo de trabajo para que prepare una actividad ldica (socializacin) que contribuya al aprendizaje de la temtica de esta gua; si ha sido seleccionado preprese adecuadamente. El equipo seleccionado debe realizar la actividad de tal forma que todo el grupo pueda ser evaluado (participar) a travs de dicha actividad. 2.4 Ambientes de Aprendizaje

Ambiente de Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin. Disponibilidad de equipo de cmputo para cada estudiante. Proyector, Televisor Digital o Video Beam. Software para compartir escritorio. (Shared View, Netmeeting Team Viewer, Join.me etc). Aplicativo para manejo de grficos. Gua de Aprendizaje.

2.5 Evaluacin del aprendizaje

El Orientador, imparte el aprendizaje sobre la temtica de la gua a travs de exposicin magistral identificando el grado de inters de cada aprendiz. El aprendiz sigue las indicaciones de la actividad. De forma adecuada, se hace uso de los recursos del aula. Se evala tambin la entrega a tiempo y la aplicacin de las normas Icontec. Se evala la calidad de la socializacin como evidencia de respeto a los dems. Se evala el trabajo colaborativo. 2.6 Conclusiones

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Como resultado de la solucin a la anterior gua se logra contribuir al desarrollo de la destreza que implica aplicar tcnicas de recoleccin de informacin incluyendo en el diseo de sus instrumentos contenido dirigido a la identificacin del Hardware y estado del uso de la Informtica en la empresa teniendo presente las tendencias del mercado. 2.7 Bibliografa

http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware#Bibliograf.C3.ADa
PRIETO, A., LLORIS, A. y TORRES, J.C.: Introduccin a la Informtica, 3 ed.. McGraw-Hill, Madrid, 2002. E. KENDALL, KENNETH y E. KENDALL, JULIE, Anlisis y diseo de sistemas. Sexta edicin.

HISTORIA DE LOS COMPUTADROES En el siglo XVII el famoso matemtico escocs John Napier, distinguido por la invencin de los logaritmos, desarroll un ingenioso dispositivo mecnico que utilizando unos palitos con nmeros impresos permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin. En 1642, el matemtico francs Blaise Pascal construy la primera calculadora mecnica. Utilizando una serie de piones, la calculadora de Pascal sumaba y restaba. A finales del siglo XVII el alemn Gottfried Von Leibnitz perfeccion la mquina de Pascal al construir una calculadora que mecnicamente multiplicaba, divida y sacaba raz cuadrada. Propuso desde aquella poca una mquina calculadora que utilizara el sistema binario. A mediados del siglo XIX, el profesor ingls Charles Babbage dise su "Mquina Analtica" e inclusive construy un pequeo modelo de ella. La tragedia histrica radica en que no pudo elaborar la mquina porque la construccin de las piezas era de precisin muy exigente para la tecnologa de la poca. Babbage se adelant casi un siglo a los acontecimientos. Su Mquina Analtica deba tener una entrada de datos por medio de tarjetas perforadas, un almacn para conservar los datos, una unidad aritmtica y la unidad de salida. Desde la muerte de Babbage, en 1871, fue muy lento el progreso. Se desarrollaron las calculadoras mecnicas y las tarjetas perforadas por Joseph Marie Jacquard para utilizar en los telares, posteriormente Hollerith las utiliz para la "mquina censadora", pero fue en 1944 cuando se dio un paso firme hacia el computador de hoy.

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