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INSTALACIN

INFORMACIN IMPORTANTE SOBRE LA SALUD: ATAQUES EPILPTICOS FOTOSENSIBLES


Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a ataques epilpticos fotosensibles cuando jan la vista en un videojuego. Los sntomas pueden presentarse en forma de mareos, visin alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusin, prdida momentnea de la consciencia, prdida del conocimiento o convulsiones, que pueden provocar lesiones por cadas o por golpear objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado dichos sntomas; los nios y los adolescentes son ms propensos a estos ataques. Para reducir el riesgo, sitese a una distancia mayor de la pantalla, utilice una pantalla ms pequea, juegue en una habitacin bien iluminada y evite jugar si est somnoliento o cansado. Si usted o algn familiar tiene un historial de ataques epilpticos, consulte a su mdico antes de jugar.

MANUAL

REQUISITOS DEL SISTEMA


Requisitos mnimos: SO: Windows XP, Windows Vista o Windows 7 CPU: Intel Core2Duo 2.2 Ghz o AMD Dual-Core Athlon 2.5 Ghz o superior GPU: NVIDIA GeForce 8800GT con Shader Model 3 y 512 MB de VRAM o superior RAM: 2 GB Disco duro: 4 GB de espacio libre DVD: compatible con Dual Layer DirectX: 9.0c Requisitos recomendados: SO: Windows 7 CPU: Intel Core i5 o AMD Athlon Phenom X4 o superior GPU: NVIDIA GeForce GTX460 con Shader Model 3 y 1 GB VRAM o superior RAM: 4 GB Disco duro: 4 GB de espacio libre DVD: compatible con Dual Layer DirectX: 9.0c

INSTALACIN
Ejecucin automtica e instalacin del programa Si tu unidad de DVD-ROM incorpora la funcin de reproduccin automtica, al introducir el DVD de Carrier Command en la unidad de DVD-ROM aparecer automticamente una ventana. Si la ventana no aparece automticamente, haz clic dos veces en Autorun.exe, en el directorio raz del DVD. El men de ejecucin automtica te ofrece varias opciones, como ver el archivo readme, un enlace a la pgina web de Bohemia Interactive y, por supuesto, la instalacin del juego. Tras iniciar el proceso de instalacin, introduce la clave de instalacin de Carrier Command que aparece en la parte posterior del manual. Manual en PDF El DVD de Carrier Command tambin incluye el manual original completo en formato PDF. En l encontrars informacin sobre el juego y sobre el control de las unidades y otra informacin til.

COALICIN DE LA TIERRA UNIDA MANUAL DE OPERACIONES DE COMBATE

NDICE
NDICE
Informacin importante sobre la salud: ataques epilpticos fotosensibles . . . . . . . . . . . . 2 Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Operaciones esenciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Operaciones estratgicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Produccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Equipar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Suministros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Reparacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Cuaderno de bitcora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Mapa estratgico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Mapa tctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Portaaviones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Manta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Walrus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Estructuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Crticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Especcas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Despliegue de unidades e investigacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Reabastecimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Torretas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Bsicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Men radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Distribucin del HUD - Personaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Distribucin del HUD - Portaaviones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Distribucin del HUD - Manta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Distribucin del HUD - Walrus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Soporte tcnico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Contrato de licencia de usuario nal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
Bienvenidos al manual de operaciones de combate de la Coalicin de la Tierra Unida. Este tomo le preparar para el combate en las soleadas costas de Tauro. Pero, antes que nada, describiremos la situacin: Las gentes de la Coalicin de la Tierra Unida (o la CTU) siempre hemos vivido en paz. Nuestras diferencias con la Alianza Asia Pacco (APA), sedientos de poder, han llevado a nuestras naciones a una terrible contienda que ha convertido el planeta Tierra en un pramo prcticamente inhabitable. Los ocanos, antes de un tono puro y cristalino, han sido contaminados por el fuego de la industria y los productos de la guerra. Nuestro planeta agoniza, pero hemos descubierto una solucin: la clave se encuentra en los connes de un sistema planetario lejano, en la gigantesca luna de gas M38 llamada Tauro. Las sondas han descubierto unos vastos ocanos de agua dulce cuyo suministro ayudar a la Tierra a recuperar la gloria perdida y nos ayudar, de una vez por todas, a derrotar a la APA. Estamos luchando contra la APA por el control de Tauro, una batalla que lleva ya tiempo librndose, una guerra que necesitamos ganar. La operacin se ha bautizado con el nombre en clave de Misin Gaea. Tu objetivo principal es hacerte con el control de la Zona Muerta, un archipilago sobre la supercie de la luna, libre de cobertura satlite. La APA ha tenido tiempo para establecerse all por la distancia desde la Tierra, as que seguramente encontraremos una resistencia considerable. El traslado entre las islas se realiza en portaaviones, una nave tipo fortaleza que la APA desarroll en la Tierra y que han desplegado aqu, en Tauro. El portaaviones es capaz de desplegar varias unidades areas y unidades anbio de tierra, y est equipado con varios sistemas de a bordo. El plan es hacerse con el control de un portaaviones fuera de servicio, repararlo y usarlo para tomar el control del archipilago. La Zona Muerta es crucial para hacerse con el control de la luna y, de este modo, controlar el futuro de la tierra.

CAMPAA DE LA MISIN GAEA


En la campaa evolutiva de Carrier Command: Gaea Mission encarnas al teniente Myrik, soldado veterano de la CTU. Al principio tienes poco ms que un fusil de asalto, un blindaje de combate personal y tu equipo, con el que te preparas para atacar la Zona Muerta. La historia comienza en la isla de Vulcan, donde tu objetivo principal ser tomar el control del portaaviones fuera de servicio de la APA y, lentamente, volverlo a poner en circulacin. Desde ah irs, gradualmente, acumulando recursos y equipamiento y mejorando tu arsenal conforme vayas avanzando. Se puede acceder a este modo de juego seleccionando Campaa en el men principal.

PARTIDA DE ESTRATEGIA
En este modo libre te enfrentas al portaaviones enemigo en la Zona Muerta con posiciones aleatorias en las islas. Se puede congurar el nmero de islas con las que empezis tanto t como el enemigo, la fuerza del enemigo, los recursos iniciales, lo rpido que se consiguen recursos, lo rpido que se producen artculos y, por ltimo, si la partida termina cuando hundes el portaaviones enemigo o cuando te haces con el control de toda la Zona Muerta. Puedes acceder a este modo desde el men principal seleccionando Partida de estrategia, donde podrs congurar los diferentes ajustes.

PERSONAJES
TENIENTE PRIMERO MYRIK
Comandante de la marina especialista en operaciones tcticas de infantera. El teniente Myrik lleva a sus espaldas unos cuantos aos de experiencia en el combate. Su pasado, que se remonta a su tiempo en la Tierra, est teido por la trgica muerte de su familia en la colosal derrota de la CTU. A pesar de ser impulsivo y sarcstico, es un gran lder. Sin embargo, su misin en esta operacin es proporcionarle una tapadera al personal del servicio de Inteligencia.

PERSONAJES
ESSI, ESPECIALISTA EN INFORMTICA
Con varios ttulos en informtica, Essi era la mejor candidata para el puesto de especialista en tecnologa de la informacin. Tmida y fcil de tratar, Essi no tiene prcticamente experiencia en el combate y, por lo tanto, forma parte de la seccin de apoyo. Acompaada de su ordenador de combate porttil, su habilidad para reprogramar los subsistemas enemigos y extraer lecturas de las islas son cruciales para el xito de la misin.

CAPITANA AURORA
Segunda al mando de la operacin, la experiencia de Aurora se centra en la tecnologa de la informacin y en la extraccin de inteligencia. Es famosa por su brillante trabajo en innumerables misiones de operaciones especiales y de reconocimiento contra la APA en la Tierra. Sensata pero rme, est muy bien considerada entre las las de la CTU.

INGENIERO ANDERSON
Anderson fue elegido ingeniero del equipo por sus grandes dotes para la reparacin y la construccin. Suele ser muy sarcstico y sus comentarios ingeniosos le han dado problemas en ms de una ocasin. Cuenta, adems, con la mejor puntuacin en precisin con el rie de asalto, lo que, combinado con sus habilidades prcticas, lo convierte en un gran consejero en el combate.

COMANDANTE HARRIGAN
Al mando de la operacin de Tauro, Harrigan es un soldado curtido en la batalla con experiencia en numerosos campos. Condecorado en numerosas ocasiones por su coraje en el campo de batalla, su buen juicio y sus amplios conocimientos sobre el modus operandi de la APA han demostrado ser tremendamente tiles en innumerables ocasiones.

INGENIERO ARMAMENTSTICO OKORO


A Okoro se le da bien cualquier arma, ya que analiza sistemticamente su funcionamiento interior en un instante. Su habilidad con las armas se complementa con una mente tctica y equilibrada y muchos aos de experiencia en el combate, la mayora de ellos junto al teniente primero Myrik. Su tarea en la operacin consiste en proteger los bienes no combativos, analizar los sistemas de armas enemigos y proporcionar informacin.

OPERACIONES ESENCIALES
OPERACIONES ESENCIALES
A continuacin presentamos un rpido resumen de lo que vers cuando ests al mando del portaaviones. Aunque aqu solo se describe brevemente, en la pgina 35 encontrars una descripcin ms detallada de la pantalla HUD del portaaviones.

OPERACIONES ESENCIALES

Las principales operaciones que vas a llevar a cabo al mando del portaaviones son: producir artculos para tus unidades, producir unidades, congurar islas cuando sea necesario y, por ltimo, liderar un asalto contra las islas enemigas y contra el portaaviones enemigo. Lo hars todo directamente desde el interior del portaaviones.

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1. El HUD del portaaviones Muestra varios datos sobre el estado del portaaviones. 2. Barra de comandos Muestra informacin sobre tus unidades y sobre el portaaviones. 3. Radar Muestra puntos de inters (PDI) cercanos y tu objetivo actual. 4. Asesor Aqu se muestran las transmisiones que recibes de tus asesores.

5. Mensajes Aqu encontrars informacin referente a tus unidades, portaaviones, etc., clasicada por colores. Verde signica completado, amarillo indica informacin y el rojo se utiliza para las advertencias. 6. Pistas Consejos sobre diferentes aspectos del portaaviones y las unidades o pistas sobre la misin. 7. Men contextual Muestra las diferentes funciones de la unidad seleccionada. En el caso del portaaviones, desde aqu puedes acceder a los subsistemas como la produccin.

OPERACIONES ESTRATGICAS
PRODUCCIN
Esta es la pantalla Produccin, que se utiliza para producir unidades, armas y equipamiento. Se accede a ella seleccionando PRODUCCIN en el men contextual del portaaviones.
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OPERACIONES ESTRATGICAS

3. Informacin sobre el artculo La pantalla de informacin sobre el artculo nos da detalles sobre el artculo resaltado. Esto incluye una vista previa en 3D del mismo, su nombre y otros detalles. Si se trata de un arma, se indicar su potencia relativa y se indicar contra qu es efectiva. Por otro lado, si se trata de un blindaje mejorado, se indicar su resistencia contra el ataque. Debajo del cuadro de informacin se indican los requisitos de produccin y cuntos artculos especcos de este tipo tienes en el portaaviones y en la isla de Reservas. Por ltimo, se indica tambin el peso del artculo. 4. Informacin sobre la red de islas En la pantalla de informacin sobre la red de islas se detalla la cantidad de materiales que tienes disponibles, el ndice de produccin actual, el ingreso de materiales y la cantidad de islas que estn conectadas a tus Reservas, ordenadas por tipo: minera (para extraer recursos), defensa (para posiciones defensivas) y produccin (para la produccin de artculos). Los artculos producidos en las islas de produccin se trasladan automticamente a Reservas. La cantidad de islas de produccin conectadas a Reservas determina el ndice de produccin y, por lo tanto, lo rpido que se pueden construir los artculos. Del mismo modo, la cantidad de islas de minera inuye en el ndice de ingreso de materiales.

1. Lista de planos La lista desplazable de planos indica qu planos tienes y, por lo tanto, qu objetos puedes construir, desde armas hasta combustible para el portaaviones. Los artculos se pueden ordenar utilizando las pestaas de la izquierda. Con ellas puedes ordenar, en primer lugar, a qu tipo de unidad corresponde cada artculo y, en segundo lugar, de qu tipo de artculo se trata: si es un arma, blindaje o mejora. Cada artculo indica tambin cuntos materiales se utilizan en su produccin y los minutos que durar el proceso de produccin en Tiempo Estndar de Tauro (TET). 2. Cola de produccin En la cola de produccin se enumeran los artculos que estn en proceso de produccin. Cada artculo lleva asociada una barra de progreso que indica lo avanzada que est su produccin. El nmero de la derecha indica cuntos artculos idnticos se van a crear, y un icono indica el tipo de unidad para la que se va a utilizar. Se puede cambiar el orden de los artculos de la lista segn convenga, por ejemplo, para priorizar la produccin de un artculo sobre otro. Tambin se pueden cancelar, devolviendo todos los recursos gastados.

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OPERACIONES ESTRATGICAS
EQUIPAR
Esta es la pantalla Equipar, que se utiliza para dotar a tus unidades de armas y blindaje. Se accede a ella seleccionando una unidad en la barra de comandos y seleccionando EQUIPAR en el men contextual. Las unidades atracadas dentro del portaaviones se rearman, reparan y repostan automticamente.
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OPERACIONES ESTRATGICAS
SUMINISTROS
La pantalla Suministros se utiliza para transferir mercancas entre la isla Reservas y el portaaviones. Se accede a ella seleccionado SUMINISTROS en el men contextual del portaaviones.

1. Lista de artculos del portaaviones La lista muestra los artculos que tienes almacenados a bordo del portaaviones, pero solo se enumeran los artculos que se pueden instalar en la unidad seleccionada en cada momento. Las pestaas de ltrado de la izquierda te permiten ordenar fcilmente las armas, blindajes y mejoras. 2. Informacin sobre el artculo Aqu se muestra informacin sobre el artculo seleccionado. Consulta el apartado Produccin en la pgina 11. 3. Informacin sobre la unidad La pantalla de informacin sobre la unidad incluye datos referentes a la unidad seleccionada, como mejoras desarrolladas para este tipo de unidad, su nivel de combustible o su nivel de daos. La seal de llamada de la unidad est situada a la derecha. Debajo se muestra una imagen en 3D de la unidad, con su blindaje y su equipamiento. A continuacin se encuentran los huecos para artculos, desde donde se pueden retirar directamente los artculos. Debajo hay unos indicadores que aparecern en el hueco cuando un artculo est seleccionado en la lista. <> = el artculo del hueco ser reemplazado por el artculo seleccionado. >> = el artculo se aadir a ese hueco. << = el artculo se retirar del hueco.

1. Lista de artculos en reserva Esta lista muestra los artculos almacenados en la isla Reservas. Las pestaas de la izquierda te permiten ordenar los artculos, igual que con la lista de planos de la pantalla Produccin (pgina 10). 2. Informacin de la corbeta La pantalla de informacin de la corbeta muestra qu artculos transporta la corbeta de suministro (un submarino que se utiliza para transportar mercancas entre el portaaviones y las Reservas). En la lista se indica cuntos objetos de cada tipo hay en la corbeta y el peso de cada uno. En la parte inferior de la pantalla, junto a la capacidad mxima de la corbeta, se indica el peso total de la mercanca. 3. Informacin sobre el artculo Aqu se muestra informacin sobre el artculo seleccionado. Consulta el apartado Produccin en la pgina 11. 4. Hora de llegada de la corbeta Esta pantalla indica la hora de llegada estimada de la corbeta, desde las Reservas hasta el portaaviones en Tiempo Estndar de Tauro (TET), siguiendo el formato DD:HH:MM. CONSEJO: puedes transferir artculos directamente desde Reservas hasta el portaaviones navegando directamente hasta la isla Reservas.

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OPERACIONES ESTRATGICAS
REPARACIN
La pantalla Reparacin muestra el estado del portaaviones. Se accede seleccionando REPARACIN en el men contextual del portaaviones.

OPERACIONES ESTRATGICAS
CUADERNO DE BITCORA
En la pantalla Cuaderno de bitcora puedes revisar todos los mensajes, pistas y transmisiones de los asesores. Se accede seleccionando CUADERNO DE BITCORA en el men contextual del portaaviones.

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1. Estado en 3D En esta pantalla se muestra un resumen general del estado del portaaviones. Tambin se pueden ver subsistemas especcos, cuyo estado se muestra cambiando de color. Cuanto ms daada est una zona, ms cambiar su color de azul a rojo. 2. Informacin sobre la zona de reparacin En esta pantalla se describe la zona resaltada. La parte superior de la pantalla tambin especica el estado del depsito de combustible del portaaviones. Como se utiliza combustible del portaaviones (un componente universal especial) para reparar las zonas, es importante que los depsitos estn bien llenos. 3. Estado detallado Las tarjetas de esta pantalla muestran la prioridad de reparacin de cada zona. La cantidad de unidades de combustible necesarias para reparar una zona se indica a la derecha de la tarjeta. La prioridad determina a qu nivel de combustible se reparar la zona, y se puede especicar una prioridad diferente en cada tarjeta. Capacidad de combustible necesario para que la zona inicie la reparacin: Baja Un mnimo del 75%. Alta Un mnimo de capacidad del 25%. Media Un mnimo de capacidad del 50%. Mxima Reparar siempre.

1. Pantalla de objetivos En la lista puedes ver los objetivos que te han sido asignados. Los objetivos secundarios estn agrupados y se pueden ampliar pulsando la echa a la derecha del objetivo principal. Abajo aparece una descripcin del objetivo seleccionado, donde se detallan las condiciones necesarias para cumplirlo. 2. Pantalla de mensajes Aqu se almacenan mensajes recibidos de tus asesores, pistas o avisos del ordenador de a bordo del portaaviones. Se pueden reordenar con las pestaas de ltrado de la izquierda. 3. Pistas Esta pestaa solo aparece en la campaa de la misin Gaea y muestra pistas del tutorial que recibirs a lo largo de la campaa. 4. Logros Aqu puedes ver los logros bloqueados y desbloqueados, y ordenarlos con las pestaas de la izquierda. Los logros que aparecen en gris todava no han sido desbloqueados. Abajo aparece una breve descripcin que detalla lo que hay que hacer para conseguir el logro seleccionado.

CONSEJO: si una zona es completamente destruida, tardar un rato en comenzar a repararse.

CONSEJO: la velocidad del motor depende de lo daado que est.

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MAPA ESTRATGICO
MAPA ESTRATGICO
Al mapa estratgico se puede acceder abriendo el mapa y alejando la imagen al mximo. Muestra todas las islas descubiertas, el tipo al que pertenecen y quin es su propietario. Las rojas son enemigas, las verdes neutrales y las azules aliadas. Hay varios tipos de isla, que se indica con el icono correspondiente.

MAPA ESTRATGICO
CONSEJO: deende tu isla Reservas! Si el enemigo la captura perders todos los artculos y materiales que haya y no podrs producir nada hasta que selecciones una nueva isla Reservas.

CONSEJO: puedes entrar en el tnel temporal aunque no te quede combustible para llegar a la isla de destino, pero tu portaaviones se desplazar muy despacio.

PANTALLA DE INFORMACIN DE LA ISLA


La pantalla de informacin de la isla muestra informacin sobre una isla, permite modicar el tipo al que pertenece y tambin indica sus objetivos. A esta pantalla se accede pasando sobre una isla con el cursor del mapa y seleccionndola. Desde aqu puedes indicarle al ordenador de navegacin de a bordo que navegue automticamente a la isla. Esto tambin inicia el tnel temporal, un mdulo de la nave que acelera el tiempo.

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1. Barra de comandos Se utiliza para controlar tus unidades y acceder a los diferentes subsistemas del portaaviones. Encontrars ms informacin en la pgina 32. 2. Cursor del mapa Se utiliza para seleccionar islas en el mapa y denir puntos de ruta para tu portaaviones. 3. Portaaviones Indica la posicin actual de tu portaaviones en el mapa. 4. Vista en directo Aqu puedes ver en el mapa qu estn haciendo tus unidades en tiempo real. Tambin se muestra el objetivo actual, el nivel de combustible de tu portaaviones, el da, la hora, tu ndice de produccin actual y tu stock de materiales. 5. Isla de minera Se utiliza para la recogida de materiales. 6. Isla de produccin Donde se producen unidades y artculos. 7. Isla de defensa Se utiliza como fortaleza estratgica y defensiva. Las islas conectadas directamente a las islas de defensa recibirn potenciadores de defensa. 8. Isla Reservas (se indica con un color completo) La isla donde se almacenan todas tus unidades producidas, artculos y equipamiento. Solo puedes seleccionar cada vez una isla de reservas. 9. Enlace de islas Muestra qu islas estn conectadas a la red de islas; solo las islas conectadas a Reservas pueden proporcionar recursos y otros servicios. 10. Alcance del combustible Muestra hasta dnde puede navegar tu portaaviones con la capacidad de combustible actual.

1. Mapa topogrco Muestra una pequea imagen topogrca de la isla. 2. Estadsticas de la isla Muestra informacin referente a la isla. 3. Tipo de isla Indica de qu tipo de isla se trata, y si es la isla Reservas. 4. Objetivos Aqu se muestran los objetivos que hay que completar en la isla. 5. Pestaas Informacin/Conguracin Aqu puedes cambiar entre la pantalla de informacin (que se muestra aqu) y la pantalla de conguracin de la isla, donde puedes cambiar el tipo de isla o denirla como Reservas. CONSEJO: cuando tengas que decidir a qu tipo de isla vas a cambiar, comprueba sus valores de produccin y recursos.

CONSEJO: antes de atacar una isla, comprueba su valor de defensa.

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MAPA TCTICO
MAPA TCTICO
Al mapa tctico se accede abriendo el mapa y acercando la imagen al mximo. Muestra el trazado geogrco de la isla, las bases y defensas especcas y las unidades enemigas, puntos de ruta, rutas de unidades y estructuras. Desde aqu puedes darles a las unidades a bordo de tu portaaviones rdenes con rutas y rdenes de ataque.

MAPA TCTICO

1. Portaaviones Indica la posicin actual de tu portaaviones en el mapa. 2. Cursor del mapa Cursor contextual que se utiliza para marcar puntos de ruta, dar rdenes de ataque, de asistencia y de uso. 3. Consejo del mapa Muestra informacin rpida sobre un punto de inters (PDI) del mapa: de qu tipo de objeto se trata, si se puede utilizar y qu orden se va a ejecutar al introducir un punto de ruta en el objeto. 4. Grupo de la unidad Un grupo de unidades que asiste a la unidad lder, que est siguiendo una ruta denida en el mapa.

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5. Unidad seleccionada El anillo alrededor de la unidad indica que est seleccionada.


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6. Informacin de la unidad Esta rea muestra informacin sobre la unidad seleccionada, incluyendo el estado de las armas, el nivel de daos, el nivel de combustible y una vista en tiempo real de lo que la unidad est haciendo en la supercie. 7. Ruta de la unidad Estas lneas unidas por puntos indican la ruta que la unidad piensa seguir para llegar a su destino u objetivo. Se denen colocando uno o ms puntos de ruta en el mapa. 8. Punto de amarre Este es el punto cerca de la isla al que se desplazar el portaaviones cuando selecciones la navegacin automtica a la isla. Para hacerlo hay que seleccionar Zarpar en la pantalla de informacin de la isla, en el mapa estratgico. 9. Bajos Estas lneas entrelazadas indican las aguas bajas, donde el portaaviones corre el riesgo de encallar. Cuando se le asigne un punto de ruta a un lugar, el portaaviones evitar estos lugares automticamente, pero podra encallar al usar controles manuales. En la pgina 35 encontrars informacin sobre colisin y profundidad en el HUD. 10. Base Aqu puedes ver, a modo de ejemplo, una base en la imagen satlite de la isla aunque, puesto que ninguna unidad puede ver el lugar directamente, no se muestran ni unidades ni objetivos. 11. Barra de comandos Se utiliza para controlar tus unidades y acceder a diversos subsistemas del portaaviones. Encontrars ms informacin en la pgina 32.

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Manta ligero Manta intermedio Manta pesado Walrus ligero Walrus intermedio Walrus pesado Walrus garaje Manta hangar Centro de mando Cuartel general / Renera / Fbrica

Manta ligero (isla) Manta intermedio (isla) Manta pesado (isla) Walrus ligero (isla) Walrus intermedio (isla) Walrus pesado (isla) Corbeta de suministro Muelle Radar Centro de investigacin

Depsito de combustible Depsito de reparacin Depsito de municin Torreta AT Torreta AA Torreta misil Punto de ruta Cortafuegos Codicador Potenciador de escudo

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UNIDADES
PORTAAVIONES
El portaaviones es capaz de albergar hasta cuatro unidades anbias de tierra (el walrus) y cuatro unidades areas (el manta). El portaaviones es una fortaleza otante dotada de varios sistemas de armas defensivas y de una fuerte arma ofensiva al frente y, lo que es ms importante, todas las unidades se controlan remotamente desde el puente. Aparte de las torretas y las unidades, el portaaviones tambin incorpora los subsistemas necesarios para acceder y organizar la red de islas de la CTU. Esto signica que, por ejemplo, puede ordenarle a una isla remotamente que se reconstruya con nes mineros. La tripulacin se encuentra protegida dentro del casco grueso y blindado del portaaviones.

UNIDADES
SISTEMAS DE ARMAS
El portaaviones cuenta con varios sistemas de a bordo para la ofensiva y la defensa. Se puede acceder a ellos seleccionado la tarjeta de sistemas de armas del portaaviones en la barra de comandos (la tarjeta situada ms hacia la derecha), donde el men contextual muestra los sistemas siguientes:

ARMAS DE CUBIERTA
Deenden el portaaviones del ataque de las unidades enemigas. La torreta principal de proa del portaaviones se utiliza para la ofensiva, lo que incluye atacar el portaaviones enemigo o posiciones de las islas.

DRONES
1 4 1 1

Drones explosivos voladores que, al lanzarlos, sobrevuelan el portaaviones y atacan las unidades enemigas que se acerquen al portaaviones. Estallan al impactar y provocan daos signicativos en las unidades.

DRON DE EXPLORACIN
2

El dron de exploracin es un vehculo areo sin piloto de un solo uso que incorpora una cmara de a bordo. Es perfecto para explorar un rea remotamente y evaluar la defensa antes de enviar unidades.

1. Armas de cubierta 2. Drones 3. Dron de exploracin 4. Misil Hammerhead

MISIL HAMMERHEAD
Este misil nuclear es un arma mortal que, al detonar, destruye el objetivo y toda el rea de alrededor. Hay que utilizarlo con precaucin.

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UNIDADES
MANTA Aeronave multifuncin para asaltos tcticos nuticos (MANTA)
El manta es una aeronave bimotor de asalto, con capacidad de despegue y aterrizaje vertical. Es una de las unidades bsicas disponibles para el portaaviones. Ideal para las operaciones de apoyo o ataque areo, el manta es un vehculo muy adaptable, capaz de transportar un walrus o una carga utilizando un gancho accesorio. Tambin se le puede mejorar el blindaje y hacerlo ms resistente a los ataques, aunque a expensas de la velocidad. Para mejorar an ms su resistencia, se puede instalar un escudo opcional. A continuacin se enumeran las diferentes conguraciones de blindaje para el manta:

UNIDADES
WALRUS Transbordador utilitario de tierra y agua (WALRUS)
El walrus es un vehculo terrestre anbio. El walrus es una de las unidades bsicas de las que dispone el portaaviones y es muy adaptable y congurable, pudiendo variar entre un vehculo de reconocimiento ligero hasta un tanque de batalla blindado. Adems, el walrus es la nica unidad capaz de albergar las diferentes cpsulas necesarias para hackear o reconstruir el centro de mando. Tambin puede activar dispositivos de reabastecimiento (para repostar, rearmar o reparar) o desactivar las estructuras defensivas de las islas, como codicadores y cortafuegos. A continuacin se detallan las distintas conguraciones de blindaje del walrus:

LIGERO MANTA SIN BLINDAJE


Movilidad: jet Durabilidad: ligera Capacidad de maniobra: alta

LIGERO WALRUS SIN BLINDAJE


Movilidad: con ruedas Durabilidad: ligera Velocidad del motor: alta

INTERMEDIO MANTA CON BLINDAJE MK.I


Movilidad: jet Durabilidad: media Capacidad de maniobra: media

INTERMEDIO WALRUS CON BLINDAJE MK.I


Movilidad: con ruedas Durabilidad: media Velocidad del motor: media

PESADO MANTA CON ARMADURA MK.II


Movilidad: jet Durabilidad: alta Capacidad de maniobra: baja

PESADO WALRUS CON BLINDAJE MK.II


Movilidad: con ruedas Durabilidad: pesada Velocidad del motor: baja

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ARMAS
ARMAS
En Carrier Command encontrars armas muy variadas, desde ametralladoras pesadas hasta caones de plasma. Cada arma tiene su propia nalidad y sus propios requisitos. Unas armas son ecaces contra objetivos areos y otras contra objetivos terrestres. Los principales tipos de arma son antitanque (AT), antiarea (AA) y universal (Uni), y tambin hay algunas que se dirigen automticamente al objetivo. Las armas AT son efectivas contra objetivos blindados y terrestres, mientras que las armas AA son ecaces a la hora de derribar unidades areas. Las armas universales son tiles contra ambos. Por ejemplo, el can antitanque altamente explosivo HEAT es perfecto para atravesar el blindaje grueso de los walruses pesados, mientras que el can Flak es ideal para derribar unidades areas. No obstante, un arma ecaz en los dos casos es el misil de navegacin automtica. A continuacin se detallan los datos estadsticos de estas armas:

ARMAS

A continuacin vamos a hablar de armas balsticas y no balsticas. Sus usos tambin varan, por ejemplo, con armas no balsticas se puede apuntar fcilmente contra un objetivo lejano inmvil, donde el proyectil vuela directamente al objetivo. Por otro lado, las armas balsticas son perfectas para atacar objetivos detrs de barreras o muros. El HEAT, por ejemplo, es un arma balstica muy digna aunque, como tiene tanta velocidad, la curva no es demasiado pronunciada. Por otro lado tenemos el can de plasma, que lanza proyectiles que vuelan directamente. A continuacin detallamos sus datos estadsticos:

PLASMA
Potencia: alta Municin: 80/100/500 Instalado en: walrus, manta, portaaviones Efectivo contra: objetivos de tierra

MISIL ANTITANQUE H.E.A.T.


Potencia: muy alta Municin: 75 Instalado en: walrus Efectivo contra: objetivos terrestres blindados Tambin vamos a considerar las armas de precisin frente a las armas de rea. Las armas precisas lanzan proyectiles que provocan daos directos al impactar contra el objetivo. Un buen ejemplo es el HEAT. En el lado opuesto encontramos la bomba, un arma diseada para destruir instalaciones y grupos de unidades. A continuacin se detallan los datos estadsticos de la bomba:

FLAK
Potencia: muy alta Municin: 300 Instalado en: walrus, portaaviones Efectivo contra: objetivos areos

BOMBA
Potencia: extremada Municin: 1 Instalada en: manta Efectiva contra: objetivos de tierra

MISIL
Potencia: muy alta Municin: 16/6 Instalado en: walrus, manta Efectivo contra: todo tipo de objetivos

Por ltimo vamos a analizar las armas de apoyo, como el rayo reparador instalado en el walrus. Esta arma ha sido diseada para realizar reparaciones de campo en unidades aliadas cercanas, lo que puede resultar extremadamente til en situaciones en las que no es posible volver al portaaviones. A continuacin se detallan los datos estadsticos del rayo reparador:

RAYO REPARADOR
Potencia: reparacin Municin: carga Instalado en: walrus Efectivo contra: unidades aliadas cercanas

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ESTRUCTURAS
CRTICAS
Las estructuras crticas son los edicios ms importantes de las islas. Incluyen el centro de mando, el centro de investigacin y el radar.

ESTRUCTURAS
ESPECFICAS
Las estructuras especcas son aquellas que cambian dependiendo del tipo de isla; por ejemplo, una isla de minera tendr una renera, mientras que una isla de produccin tendr una fbrica. En cualquier caso, la estructura est situada en el complejo de edicios presente en la isla. A continuacin se describen la fbrica, el cuartel general y la renera.

CENTRO DE MANDO
El centro de mando es la estructura ms importante de la isla. Determina la propiedad de la isla y genera rdenes remotamente para unidades de islas. Si se reprograma, se capturar la isla entera pero, si se destruye, la isla se volver neutral y el centro de mando deber ser regenerado. Si te acercas con un walrus que lleva una cpsula de hacking y ves este icono, signica que puedes intentar reprogramar el centro de mando.

FBRICA
Las fbricas se encuentran en las islas de produccin y es el lugar donde se producen unidades y artculos. En la isla tambin hay estructuras de apoyo, como el depsito de reparaciones y los generadores, que proporcionan potencia adicional. Los artculos producidos en la fbrica son enviados a Reservas. Cuando veas este icono, pulsa Usar para recuperar vehculos o blindaje que no hayan sido enviados a Reservas.

MUELLE
El muelle conecta la isla a la red de islas a travs de submarinos de suministro similares a la corbeta de suministro. Por ejemplo, cuando se producen unidades y equipamiento en la fbrica de una isla, sern transferidos a Reservas a travs de la red de islas. NOTA Si destruyes el muelle de una isla enemiga desmantelars su infraestructura si, como resultado, se desconectan muchas islas.

REFINERA
Las reneras se encuentran en las islas de minera y se utilizan para renar crudo en bruto. En la isla tambin hay estructuras de apoyo a la minera que extraen el crudo en bruto del subsuelo, para despus renarlo y transformarlo en el compuesto universal utilizado en reparaciones y construccin. Tambin hay un depsito de reabastecimiento en el complejo. Cuando veas este icono, pulsa Usar para recuperar cpsulas o combustible que no haya sido embalado y enviado a Reservas.

RADAR
El radar potencia la seal telemtrica del centro de mando, incrementando la capacidad y la precisin de las unidades presentes en la isla. No es tan importante como el centro de mando, pero se le considera una estructura crtica por su efecto en unidades de islas.

CUARTEL GENERAL
En las islas de defensa encontramos el cuartel general, dedicado a la logstica de defensa de la isla. Las islas de este tipo suelen tener ms unidades y torretas, as como generadores adicionales que proporcionan la potencia extra necesaria por las defensas adicionales.

NOTA Si destruyes esta estructura en una isla enemiga, se alterarn las seales telemtricas desde el centro de mando a las unidades de la isla y les resultar ms difcil apuntar contra ti.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para recuperar armas que no hayan sido enviadas a Reservas.

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ESTRUCTURAS
DEFENSA
Las estructuras defensivas son las que impiden que los intrusos lleguen y se hagan con el centro de mando: potenciadores de escudo, codicadores y cortafuegos.

ESTRUCTURAS
DESPLIEGUE DE UNIDADES E INVESTIGACIN
Estas estructuras abarcan edicios que despliegan unidades desde instalaciones de almacenamiento subterrneo y muelles, que conectan una isla a la red de islas. Desde una perspectiva tctica, la destruccin de estas estructuras en una isla enemiga tiene un impacto signicativo sobre su capacidad de defensa y sobre su contribucin a la capacidad de produccin enemiga. A continuacin se detallan estos edicios:

CODIFICADORES
Estas estructuras codican las transmisiones de control de las unidades, limitando considerablemente el alcance telemtrico de las unidades del portaaviones enemigo, que operan a frecuencias similares.

HANGAR
En el hangar hay varios mantas subterrneos que se despliegan cuando es necesario, normalmente cuando una isla es atacada por el enemigo.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para desactivar el codicador. Destruirlo tambin es una tctica vlida.

NOTA Si destruyes estas estructuras en una isla enemiga ser ms fcil de capturar y habr menos unidades enemigas a las que enfrentarse.

CORTAFUEGOS
Estos edicios protegen los sistemas internos del centro de mando frente a seales extraas, haciendo que sea prcticamente imposible hackearlos cuando los cortafuegos estn activos.

GARAJE
En el garaje hay varios walruses subterrneos que se despliegan cuando hay unidades enemigas en la isla.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para desactivar el cortafuegos. Si lo destruyes, no podrs desactivarlo, puesto que lo que ves es la supercie no es ms que la interfaz.

NOTA Si destruyes estos edicios en una isla enemiga reducirs la cantidad de unidades con las que cuenta el enemigo para defender la isla.

POTENCIADORES DE ESCUDO
Estos generadores proporcionan potencia al centro de mando y le permiten activar un escudo a su alrededor. El escudo reeja los proyectiles y destruye las unidades enemigas que intenten pasar.

CENTRO DE INVESTIGACIN
En el centro de investigacin se investigan y desarrollan las diferentes tecnologas. Conviene ser meticuloso, pues en estas estructuras podra haber planos de lo que se est desarrollando.

NOTA Para desactivarlos es necesario destruirlos.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para consultar la base de datos del centro de investigacin.

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ESTRUCTURAS
REABASTECIMIENTO
Las estructuras de reabastecimiento sirven para repostar, rearmar o reparar unidades. Son extremadamente tiles al atacar una isla enemiga, pues no diferencian entre amigo o enemigo y, por lo tanto, tambin las pueden aprovechar tus unidades. Se describen a continuacin.

ESTRUCTURAS
TORRETAS
Las torretas son estructuras defensivas de la isla cuya funcin es destruir unidades enemigas. Suelen ir equipadas con un can o un lanzamisiles, y han sido diseadas individualmente para atacar tipos de objetivo especcos. A continuacin se muestran algunos ejemplos.

DEPSITO DE MUNICIN
En este edicio hay grandes cantidades de municin que tus unidades pueden aprovechar cuando la necesiten.

TORRETA AMETRALLADORA LIGERA


Perl: pequeo Potencia: baja Efectiva contra: todo tipo de objetivos

Cuando veas este icono, pulsa Usar para activar el reabastecimiento y transferir municin a tu unidad.

TORRETA ANTIAREA DE CUATRO CAONES


Perl: grande Potencia: media Efectiva contra: objetivos areos

DEPSITO DE REPARACIN
Esta estructura incorpora diversos dispositivos que sueldan juntas rotas y cambian placas perforadas. Son estructuras muy valiosas cuando tus unidades sufren ataques de gran envergadura y hay que repararlas lo ms rpido posible.

TORRETA MISIL
Perl: medio Potencia: muy alta Efectiva contra: todo tipo de objetivos

Cuando veas este icono, pulsa Usar para activar el reabastecimiento e iniciar la reparacin del vehculo.

DEPSITO DE COMBUSTIBLE
Este edicio almacena grandes cantidades de combustible para vehculos, muy til si tus unidades se quedan sin combustible en territorio enemigo.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para activar el reabastecimiento y empezar a repostar los depsitos de combustible de tu unidad.

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CONTROLES
BSICOS
A continuacin se detallan los aspectos de los controles bsicos que se utilizan en Carrier Command: Gaea Mission, y que incluyen la barra de comandos, los puntos de ruta, los bloqueos de objetivos y los PDI. Tambin se muestra el aspecto de la pantalla cuando tus unidades salen del radio de alcance telemtrico del portaaviones.

CONTROLES
MEN RADIAL
El men radial se utiliza para darles rdenes a las unidades seleccionadas, por ejemplo, que ataquen un objetivo o que suspendan un plan activo. Este men se abre pulsando y manteniendo pulsada la tecla del men radial, y despus moviendo el ratn en la direccin de la accin deseada.
3

2 1 2 3 4 5 6

1. Unidad atracada 4. Unidad resaltada

2. Unidad no atracada 5. Unidad seleccionada

3. Ninguna unidad 6. Multiseleccin de unidades

La barra de comandos se utiliza para acceder a las unidades y los sistemas del portaaviones. Para ello, se selecciona la tarjeta correspondiente (1 para los subsistemas del portaaviones, 2-5 para los mantas, 6-9 para los walruses y 0 para los sistemas de armas del portaaviones). En el caso de las unidades, cada tarjeta muestra informacin bsica, como el armamento, si est ejecutando un plan y su nivel de daos. A continuacin presentamos un ejemplo de una tarjeta de unidad y la informacin correspondiente:
1 2 3 4

1. Accin no seleccionada

2. Accin seleccionada

1. Nmero de unidad Aqu se indica el nmero de la seal de llamada de la unidad. 2. Daos El nivel de daos viene determinado por lo llena que est la tarjeta. 3. Armamento Aqu se muestra el armamento y el equipamiento que lleva la unidad. 4. Blindaje Este icono cambia dependiendo de lo blindada que est la unidad. 5. Luces piloto Indican si la unidad est llevando a cabo un plan, su posicin y si le queda poco combustible.

3. Unidades afectadas por la accin

Esto es sensible al contexto; por lo tanto, si tienes una unidad enemiga debajo del cursor, la accin principal ser atacar. Por otro lado, si no tienes nada debajo del cursor, la accin principal ser mover, enviando las unidades seleccionadas al punto situado debajo del cursor. CONSEJO: se seleccionan automticamente las unidades ms apropiadas para la accin. No obstante, si has seleccionado unidades especcas, sern estas las que se utilicen.

Se puede dar rdenes a mltiples unidades utilizando el control de seleccin mltiple y despus dando una orden, por ejemplo, introduciendo un punto de ruta en el mapa. Esto es un icono de punto de ruta que muestra la situacin de un objetivo o tarea. Estos iconos indican un punto de inters, que se muestra para marcar una unidad o torreta. Cambian de color: gris indica lejano, azul es aliado, rojo indica enemigo y amarillo signica enemigo en el punto de mira. Este icono se muestra para indicar que las armas con mecanismos termodirigidos tienen este objetivo en el punto de mira.

COMANDOS ESPECFICOS
Suspender/Ejecutar Suspende o ejecuta los planes actuales de las unidades seleccionadas. Mover Ordena a las unidades seleccionadas que se desplacen al punto situado debajo del cursor. Atacar Ordena a las unidades seleccionadas que ataquen el objetivo situado debajo del cursor. Atracar/Desatracar Ordena a las unidades seleccionadas que atraquen o desatraquen. Asistir Ordena a las unidades seleccionadas que sigan y protejan la unidad que est siendo controlada. Esto signica que, si la unidad lder est siendo atacada, las unidades que la asistan debern defenderla. Emergencia Ordena a las unidades seleccionadas que acudan a ayudar a la unidad controlada. Esto es muy til cuando te estn atacando mientras conduces un walrus y tienes unidades cerca.

Si una de tus unidades se sale del alcance telemtrico de tu portaaviones, se mostrarn elementos visuales para indicar su ausencia en la pantalla (suele indicarse con ruido en pantalla). CONSEJO: si hay un PDI gris, signica que est fuera del alcance del arma seleccionada de la unidad.

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CONTROLES
CONTROLES Y DISTRIBUCIN DEL HUD PERSONAJE
Esta es la distribucin de la pantalla HUD del personaje, la que vers cuando te desplaces a pie. Para ayudarte a sobrevivir en el entorno, llevas automticamente el escudo personal de combate MK.II, un escudo que bloquea proyectiles y que te proteger.

CONTROLES
CONTROLES Y DISTRIBUCIN DEL HUD PORTAAVIONES
Esta es la distribucin del HUD principal del portaaviones, que vers cuando controles directamente el portaaviones. Aparte de los aspectos especcos de las armas, este HUD es muy parecido al HUD de los sistemas de armas del portaaviones que ves cuando controlas las armas de cubierta.

5 4 6

6 3 1 3 2 1 4 2

1. Salud Muestra tu nivel de salud actual. 2. Escudo Muestra la potencia de tu escudo. 3. Informacin del arma Indica qu arma tienes y cuntos disparos te quedan. 4. Brjula Indica hacia dnde ests mirando. 5. Radar Muestra los PDI cercanos y tu objetivo actual. 6. Puntero El punto al que est apuntando tu arma.

1. Daos Muestra el nivel de daos del portaaviones. 2. Combustible Indica cunto combustible queda en los depsitos del portaaviones. 3. Velocidad Muestra la velocidad actual del portaaviones. 4. Colisin Indica lo lejos que se encuentra el portaaviones de una posible colisin. 5. Informacin sobre los motores Indica la aceleracin de los motores del portaaviones. 6. Brjula Muestra en qu direccin se desplaza el portaaviones. 7. Profundidad bajo quilla Marca la profundidad por debajo de la quilla del portaaviones. 8. Radar Marca los PDI cercanos y tu objetivo actual.

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CONTROLES
CONTROLES Y DISTRIBUCIN DEL HUD MANTA
Esta es la distribucin del HUD del manta, que se muestra tanto si controlas la unidad directamente como si te limitas a ver qu est haciendo.

CONTROLES
CONTROLES Y DISTRIBUCIN DEL HUD WALRUS
Esta es la distribucin del HUD del walrus, que se muestra tanto si controlas la unidad directamente como si te limitas a ver qu est haciendo.

10

11

10

11

7 9 6 1 3 5 4 2

8 7 6 1 3 5 4 2 8

1. Daos Indica los daos que ha sufrido la unidad. 2. Combustible Marca el nivel de combustible. 3. Velocidad Indica la velocidad actual de la unidad. 4. Altitud Muestra la altitud de la unidad sobre el nivel del mar. 5. Informacin del arma Indica el arma seleccionada y cuntos disparos te quedan. 6. Mejora Se muestra cuando ests en una isla que necesita una mejora especca. Si no tienes la mejora, aparece en rojo. 7. Nivel de potencia Indica el nivel de potencia actual del motor. 8. Postcombustin Muestra el nivel de carga del sistema de postcombustin, que sirve para darle un acelern de velocidad a la unidad. 9. Nivel del horizonte Muestra la orientacin de la unidad relativa al horizonte. 10. Brjula Indica el acimut de la unidad. 11. Radar Marca los PDI cercanos y tu objetivo actual.

1. Daos Indica los daos que ha sufrido la unidad. 2. Combustible Marca el nivel de combustible. 3. Velocidad Indica la velocidad terrestre actual de la unidad. 4. Elevacin Muestra la elevacin actual de las armas de la unidad. 5. Informacin del arma Indica el arma instalada y cuntos disparos te quedan. 6. Mejora Se muestra cuando ests en una isla que necesita una mejora especca. Si no tienes la mejora, aparece en rojo. 7. Revoluciones por minuto (RPM) Indica las RPM actuales del motor. 8. Turbo Muestra el nivel de carga del turbo, que sirve para darle a la unidad un acelern de velocidad. 9. Direccin de la torreta Indica hacia dnde mira la torreta en relacin a la unidad. 10. Brjula Indica el acimut de la unidad. 11. Radar Marca los PDI cercanos y tu objetivo actual.

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SOPORTE TCNICO
SOPORTE TCNICO
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CONTROLES: GENERAL
Elegir porSeleccin taaviones Elegir de grupo (principal) Manta 2 Abrir/ cerrar mapa Elegir portaaviones Omitir Elegir Elegir Elegir Elegir (sistemas escena / Walrus 6 Walrus 7 Walrus 8 Walrus 9 de armas) Dilogo

Zoom del mapa Accin del mapa

Elegir Manta 3

Elegir Manta 4

Elegir Manta 5

4
Pantalla de reparacin

6
Pantalla de equipamiento

7 U

8 I M

9 O L

0 P
Logros

NUM

Pantalla de Pantalla de suministros objetivos Pantalla de produccin

Asistir / Atracar / PR mltiples


Mays.

R
Ctrl
Tecla de seleccin mltiple

Espacio
Men radial

Abrir/cerrar mapa

CONTROLES: PORTAAVIONES
Mirar libremente / Mover torreta Activar / desactivar zoom (torretas)
Tab

CONTROLES: PERSONAJE
Mirada libre Activar / desactivar zoom
Tab

Acelerador +

Adelante

W A S
Acelerador -

W A
Izquierda

Timn (izquierda)

Timn (derecha) Fuego

Men contextual (mantener)

Fuego

Zoom (mantener)

S
Atrs

D
Derecha

F
Usar

V
Detener portaaviones Seleccionar torreta (rodar) Modo de arma (rodar)

Mays.
Caminar

X
Agacharse

M
Mapa

CONTROLES: MANTA
Bajar morro AceleraEjec. / dor + Suspender Rodar Rodar Mover torreta Activar / desactivar zoom
Tab

CONTROLES: WALRUS
AceleraEjec. / dor + Suspender

Elevar

Q A
Izquierda

W S
Acelerador -

E D
Derecha

W A
Izquierda

E D
Derecha

F
Usar

G
Atracar

Morro arriba

S
Acelerador -

F
Usar

G
Atracar

Mays.
Potencia mxima

Z
Relegar

C
Cambiar cmara Fuego Men Cambiar arma contextual (rodar) (mantener) Fuego Men contextual (mantener)

Mays.
Turbo

C
Cambiar cmara

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