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Protocolo:
11 de febrero de 2013
1-En informtica, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a travs de una red por medio de intercambio de mensajes. Puede ser definido como las reglas o el estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos. A su ms bajo nivel, define el comportamiento de una conexin de hardware. 2-Es un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envo y la recepcin de datos a travs de una red.
Direccin IP: 1-Una direccin IP (Internet Protocol) es el nmero que identifica cada ordenador conectado a Internet.
Representa tambin la interfaz con la red de todo material informtico conectado utilizando Internet Protocol. 2-Serie de 4 enteros (tambin llamado el "4 bytes") entre 0 y 255 para identificar a cualquier ordenador o servidor conectado a Internet. Esta direccin es asignada por el proveedor de acceso a Internet. 3-Una Direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI.
Servidor (tipos de servidores): 1-En informtica, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras
computadoras denominadas clientes. 2-Computadores que proporcionan servicios a las estaciones de trabajo de la red tales como almacenamiento en discos, acceso a las impresoras, unidades para respaldo de archivos, acceso a otras redes o computadores centrales. 3-En informtica y videojuegos un servidor es un ordenador que se encarga de arbitrar y de las labores de gestin de las partidas o programas que se conecten a l. 4-Se denomina as al ordenador que se encarga de suministrar lo necesario a una red, dependiendo de cual sea la finalidad de sta.
Proxy: 1-Un proxy, en una red informtica, es un programa o dispositivo que realiza una accin en representacin
de otro, esto es, si una hipottica mquina A solicita un recurso a una C, lo har mediante una peticin a B; C entonces no sabr que la peticin procedi originalmente de A. Esta situacin estratgica de punto intermedio suele ser aprovechada para soportar una serie de funcionalidades: proporcionar cach, control de acceso, registro del trfico, prohibir cierto tipo de trfico, etc. 2-Sistema informtico cuya misin es hacer de intermediario entre un sistema y otro a travs de Internet.
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1-La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por los computadores que
conforman una red para intercambiar datos 2-La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se interconectan entre s sobre un medio de comunicacin.
Topologa Fsica: Se refiere al diseo actual del medio de transmisin de la red. Topologa Lgica: Se refiere a la trayectoria lgica que una seal a su paso por los nodos de la red. Diferencia: Cada computadora conectada a una red se denomina nodo, y cada uno se puede conectar de
distintas maneras llamadas topologa de red. La topologa fsica es la disposicin fsica de los nodos, mientras que la topologa lgica se refiere al mtodo que usa el nodo para comunicarse con los dems, y tiene que ver con la ruta que siguen los datos al viajar de un lado al otro.
Topologa de estrella (star) En una topologa de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en ingls) o a un conmutador de paquetes (swicth en ingls).
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En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (tpicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un mtodo basado en contensin, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisin. Debido a que la topologa estrella utiliza un cable de conexin para cada computadora, es muy fcil de expandir, slo depender del nmero de puertos disponibles en el hub o switch (aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para as incrementar el nmero de puertos). La desventaja de esta topologa en la centralizacin de la comunicacin, ya que si el hub falla, toda la red se cae. Hay que aclarar que aunque la topologa fsica de una red Ethernet basada en hub es estrella, la topologa lgica sigue siendo basada en ducto.
Topologa de anillo (ring) Una topologa de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un crculo fsico. La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es considerada como una topologa activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. La computadora entonces enva los datos sobre el cable. La computadora destino enva un mensaje (a la computadora que envi los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.
Topologa de malla (mesh) La topologa de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red a como una estratega de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red est conectado a todos los dems (todos conectados con todos). Este tipo de tecnologa requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si
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Las redes de malla, obviamente, son mas difciles y caras para instalar que las otras topologas de red debido al gran nmero de conexiones requeridas.
Tipos de Topologa Fsica: LAN: Local Area Network, Red de Area Local Una LAN conecta varios dispositivos de red en una area de corta distancia (decenas de metros) delimitadas nicamente por la distancia de propagacin del medio de transmisin [coaxial (hasta 500 metros), par trenzado (hasta 90 metros) o fibra ptica [decenas de metros], espectro disperso o infrarrojo [decenas de metros]). Una LAN podria estar delimitada tambin por el espacio en un edificio, un saln, una oficina, hogarpero a su vez podra haber varias LANs en estos mismo espacios. En redes basadas en IP, se puede concebir una LAN como una subred, pero esto no es necesariamente cierto en la prctica. Las LAN comnmente utilizan las tecnologas Ethernet, Token Ring, FDDI (Fiber Distributed Data Interface) para conectividad, as como otros protocolos tales como Appletalk, Banyan Vines, DECnet, IPX, etc. CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como fibra ptica y espectro disperso. MAN: Metropolitan Area Network, Red de Area Metropolitana Una MAN es una coleccin de LANs o CANs dispersas en una ciudad (decenas de kilometros). Una MAN utiliza tecnologas tales como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como cobre, fibra ptica, y microondas.
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WAN: Wide Area Network, Red de Area Local Una WAN es una coleccin de LANs dispersadas geogrficamente cientos de kilometros una de otra. Un dispositivo de red llamado enrutador es capaz de conectar LANs a una WAN. Las WAN utilizan comnmente tecnologas ATM (Asynchronous Transfer Mode), Frame Relay, X.25, E1/T1, GSM, TDMA, CDMA, xDSL, PPP, etc. para conectividad a trves de medios de comunicacin tales como fibra ptica, microondas, celular y va satlite.
WLAN y WPAN Tambin existen las redes inalmbricas WLAN y WPAN, las primeras (wireless Local Area Network) estn delimitadas por la distancia de propagacin del medio y de la tecnologa empleada, en interiores hasta 100 metros y en exteriores varios kilmetros. Las WLAN utilizan tecnologas tales como IEEE 802.11a, 802.11b, 802.15, HiperLAN2, HomeRF, etc. para conectividad a travs de espectro disperso (2.4 GHz, 5 GHz). Las WPANs (Wireless Personal Area Network) estn delimitadas en distancia an ms que las WLANs, desde los 30 metros hasta los 100 metros bajo condiciones ptimas en interiores. Las WPAN utilizan tecnologas tales como IEEE 802.15, Bluetooth, HomeRF, 802.11b para conectividad a travs de espectro disperso o con infrarrojo.
-Router: 1-Un router es un dispositivo de interconexin de redes informticas que permite asegurar el enrutamiento
de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos 2-Su funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de mquinas IP que se pueden comunicar sin la intervencin de un router (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
-Puente:
Un puente es un dispositivo de hardware utilizado para conectar dos redes que funcionan con el mismo protocolo. A diferencia de un repetidor, que funciona en elnivel fsico, el puente funciona en el nivel lgico (en la capa 2 del modelo OSI). Esto significa que puede filtrar tramas para permitir slo el paso de aquellas cuyas direcciones de destino se correspondan con un equipo ubicado del otro lado del puente. El puente, de esta manera, se utiliza para segmentar una red, ya que retiene las tramas destinadas a la red de rea local y transmite aquellas destinadas para otras redes. Esto reduce el trfico (y especialmente las
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colisiones) en cada una de las redes y aumenta el nivel de privacidad, ya que la informacin destinada a una red no puede escucharse en el otro extremo. Sin embargo, el filtrado que lleva a cabo el puente puede provocar una leve demora al ir de una red a otra, razn por la cual los puentes deben ubicarse con buen criterio dentro de una red.
La funcin normal de un puente es enviar paquetes entre dos redes del mismo tipo. Concepto Un puente cuenta con dos conexiones a dos redes distintas. Cuando el puente recibe una trama en una de sus interfaces, analiza la direccin MAC del emisor y del destinatario. Si un puente no reconoce al emisor, almacena su direccin en una tabla para "recordar" en qu lado de la red se encuentra el emisor. De esta manera, el puente puede averiguar si el emisor y el destinatario se encuentran del mismo lado o en lados opuestos del puente. Si se encuentran en el mismo lado, el puente ignora el mensaje; si se encuentran en lados opuestos, el puente enva la trama a la otra red. Cmo funciona un puente Un puente funciona en la capa de enlace de datos del modelo OSI, es decir que funciona con las direcciones fsicas de los equipos. En realidad, el puente est conectado a varias redes de rea local, denominadas segmentos. El puente crea una tabla de correspondencia entre las direcciones de los equipos y los segmentos a los que pertenecen, y "escucha" los datos que circulan por los segmentos. Al momento de realizarse la transmisin de datos, el puente controla en la tabla de correspondencia el segmento al que pertenecen los equipos remitentes y destinatarios (utiliza su direccin fsica, denominada direccin MAC, y no su direccin IP). Si pertenecen al mismo segmento, el puente no hace nada; de lo contrario, conmuta los datos al segmento del equipo destinatario Para qu se utiliza un puente? Un puente se utiliza para segmentar una red, es decir, (en el caso presentado anteriormente) para que la comunicacin entre los tres equipos de la parte superior no bloquee las lneas de la red que pasa a travs de los tres equipos de la parte inferior. La informacin slo se transmite cuando un equipo de un lado del puente enva datos a un equipo del lado opuesto. Adems, estos puentes pueden conectarse a un mdem para que tambin puedan funcionar con una red de rea local remota. A continuacin encontrar el diagrama de un puente:
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Servidor: Ir a pgina 1.
Tarjeta de Red: Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. Estaciones de Red: En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
Host: Un host o anfitrin es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las
transferencias de datos. Ms comnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una direccin de Internet nica (direccin IP) y un nombre de dominio nico o nombre de host. El trmino host tambin se utiliza para referirse a una compaa que ofrece servicios de alojamiento para sitios web.
Sistemas de Transmisin: Nodo: Actualmente llamamos "nodo" de una red, en nuestro caso Internet, a cualquier punto de conexin
de dicha red, normalmente un ordenador, que tenga una especial importancia para ms de un usuario. Lo correcto sera identificar a los nodos por el nombre del ordenador principal de cada red, pero por simpata llamamos nodo a la empresa que lo alberga. Internet est compuesta por multitud de redes, y por lo tanto tiene multitud de nodos. Perifricos: En informtica, se denomina perifricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal
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Protocolos: Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin (establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos componentes de una red informtica. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red. Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten por el cable o medio fsico. Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio fsico a travs de los protocolos de bajo nivel.
IEEE: IEEE (ledo i-e-cubo en Espaa e i-triple-e en Hispanoamrica) corresponde a las siglas de (Institute of Electrical and Electronics Engineers) en espaol Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos, una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas. Con cerca de 12 400.000 miembros y voluntarios en 160 pases, es la mayor asociacin internacional sin nimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologas, como ingenieros elctricos, ingenieros en electrnica, cientficos de la computacin, ingenieros en informtica, matemticos aplicados, ingenieros en biomdica, ingenieros en telecomunicacin e ingenieros en Mecatrnica.
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