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Fone: +55 31 225 6855 Fax : +55 31 225 6855 E-Mail: info@datamine.com.br
ndice:
1 Qu 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 es lo que hace DATAMINE?............................................................................. 7 Software y soluciones para la industria minera ..............................................................................7 El rango de productos Datamine.......................................................................................................7 Modulos.................................................................................................................................................8 Caractersticas ......................................................................................................................................8 Aplicaciones .........................................................................................................................................8
Usando los Tutoriales............................................................................................. 9 2.1 Requisitos Previos...............................................................................................................................9 2.2 Cul es la versin de Datamine Studio que est instalada?.......................................................9 2.3 Licencia para los Mdulos.................................................................................................................9 2.4 Navegando a travs de los Tutoriales.............................................................................................10 2.5 Archivos de Muestras .......................................................................................................................10 Conociendo Datamine .......................................................................................... 11 Comenzando DATAMINE ..................................................................................... 12 Conociendo la Interface ........................................................................................ 13 5.1 Barra de Titulos .................................................................................................................................13 5.2 Barra de Menu....................................................................................................................................13 5.3 Toolbars...............................................................................................................................................14 5.4 Ubicacin de la barra de herramientas...........................................................................................14 5.5 Buscador de la Base de Datos.........................................................................................................14 5.6 Comando Buscador (Browser) ........................................................................................................15 5.7 Ventana de Salida ..............................................................................................................................15 5.8 Ventana Design..................................................................................................................................16 5.9 Ventana de Visualizacin 3D..........................................................................................................16 5.10 Ventana Grfica .................................................................................................................................17 5.11 Barra de Estado..................................................................................................................................17 Buscando los Archivos......................................................................................... 17 6.1 Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo .........................................18 6.2 Para ver informacin acerca de un archivo...................................................................................18 6.3 Para ver el contenido de un archivo ...............................................................................................18 6.4 Para editar contenidos de un archivo..............................................................................................18 Seleccionando los Comandos .............................................................................. 19 7.1 Seleccin de los Comandos desde los Menes o barra de Herramientas.................................19 7.2 Usando la Barra de Menu.................................................................................................................19 7.3 Seleccionando un Comando ............................................................................................................19 7.4 Comandos tiles para realizar pruebas ..........................................................................................20 Informacin Adicional ........................................................................................... 20 8.1 Contenido de los Help Datamine ....................................................................................................20 8.2 Estructura de los Help......................................................................................................................20 8.3 Tool Tips.............................................................................................................................................20 8.4 AutoHelp.............................................................................................................................................20 8.5 Guas en lnea para el usuario..........................................................................................................20 Saliendo de Datamine ........................................................................................... 21 Importando Datos de Sondajes............................................................................. 21 Importando los Collares de los Sondajes............................................................. 22 11.1 Para importar el archivo collars.txt................................................................................................22
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Importando los Collares de los Sondajes (2) ........................................................ 23 Importando los Collares de los Sondajes (3) ....................................................... 24 Importando los Collares de los Sondajes (4) ........................................................ 25 Importando los Collares de los Sondaj es (5) ........................................................ 26 15.1 Para ver el archivo de collares.........................................................................................................27 Importando el archivo de las Desviaciones .......................................................... 28 16.1 Para importar el archivo surveys.txt ...............................................................................................28 Importando el archivo de Desviaciones (2)........................................................... 28 17.1 Gua de Importacin (1) ..................................................................................................................28 17.2 Gua de Importacin (2) ...................................................................................................................29 17.3 Gua de Importacin (3) ...................................................................................................................29 Importando Archivos de Desviaciones (3) ............................................................ 29 Importando el Archivo de Desviaciones (4) .......................................................... 30 19.1 Para ver los archivos desviaciones en la base de datos...............................................................30 Importando las Muestras ...................................................................................... 30 20.1 Para importar el archivo assays.txt.................................................................................................31 Importando las Muestras (2) ................................................................................. 31 21.1 Gua de Importacin (1) ...................................................................................................................31 21.2 Gua de Importacin (2) ...................................................................................................................31 21.3 Gua de Importacin (3) ...................................................................................................................31 Importing Sample Assays (3) ................................................................................ 32 Importando las Muestras (4) ................................................................................. 33 23.1 Para ver el archivo de Leyes............................................................................................................33 Importando la Litologa......................................................................................... 33 24.1 Para importar el archivo geology.txt...............................................................................................33 Importando la Litologa (2) .................................................................................... 34 25.1 Gua de Importacin (1) ...................................................................................................................34 25.2 Gua de Importacin (2) ...................................................................................................................34 25.3 Gua de Importacin (3) ...................................................................................................................34 Importando la Litologa (3) .................................................................................... 35 Importando la Litologa (4) .................................................................................... 35 27.1 Para ver el archivo de Geologa. .....................................................................................................35 Procesando los Datos de los Sondajes ................................................................ 36 Sondajes en 3D ..................................................................................................... 36 29.1 Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes...........................................36 Estadstica de los Sondajes.................................................................................. 37 Compositando las Muestras ................................................................................. 38 31.1 Para crear los compositos.................................................................................................................38 Visualizacin y Ploteo de Secciones .................................................................... 39
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Cargando Sondajes en la Ventana Design ............................................................ 39 33.1 Para cargar el archivo de sondajes compositado..........................................................................40 33.2 Para centrar la vista con respecto a los datos cargados...............................................................40 Visualizando Sondajes ......................................................................................... 40 34.1 Para actualizar el visualizador 3D ..................................................................................................40 34.2 Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur)................................................................................40 34.3 Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin ................................................................41 34.4 Para moverse en planos paralelos...................................................................................................42 34.5 Para cambiar a una seccin rotada..................................................................................................42 34.6 Para acercarse o alejarse en la vista actual....................................................................................42 Grabando y Recuperando Vistas.......................................................................... 43 35.1 Para grabar la vista actual................................................................................................................43 35.2 Para recuperar una vista grabada....................................................................................................43 35.3 Para grabar todas las vistas ..............................................................................................................43 Leyendas y Colores .............................................................................................. 44 36.1 Para definir una nueva leyenda.......................................................................................................44 Trazos y Marcas.................................................................................................... 45 Anotaciones y Grficos ........................................................................................ 47 38.1 Para anotar las leyes de las muestras..............................................................................................47 38.2 Para generar un histograma de leyes ..............................................................................................48 38.3 Cambiando el estilo de la Grilla ......................................................................................................49 Generando un Ploteo ............................................................................................ 49 39.1 Para generar la seccin de ploteo....................................................................................................49 Agregando un Bloque de Ttulo (Vieta) y una Leyenda....................................... 51 40.1 Para agregar una vieta ....................................................................................................................51 Grabando, Visualizando e Imprimiendo Ploteos................................................... 51 41.1 Para grabar el archivo de ploteo......................................................................................................51 41.2 Para visualizar un archivo de ploteo ..............................................................................................51 41.3 Para enviar un archivo de ploteo al perifrico..............................................................................51 About Digital Terrain Modelling ............................................................................ 52 Importando los contornos del terreno .................................................................. 53 43.1 Para importar el archivo contornos.txt...........................................................................................53 Importando los Contornos del Terreno 2.............................................................. 54 44.1 Gua de Importacin (1) ...................................................................................................................54 44.2 Gua de Importacin (2) ...................................................................................................................54 44.3 Gua de Importacin (3) ...................................................................................................................54 Importando los Contornos del Terreno 3.............................................................. 55 45.1 Para ver el archivo de Contornos....................................................................................................55 Cargando los Contornos en la Ventana Design .................................................... 56 46.1 Para cargar las lneas de contorno en la ventana Design............................................................56 46.2 Para centrar la vista en los datos cargados....................................................................................57 Creando y Grabando la DTM ................................................................................. 57 47.1 Para crear la DTM .............................................................................................................................57 47.2 Para grabar la DTM...........................................................................................................................58 Visualizando la DTM ............................................................................................. 59
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Agregando Perfiles de Terreno a sus Ploteos ...................................................... 60 49.1 Para agregar nuevas caractersticas a un ploteo existente..........................................................60 Acerca del Modelamiento con Wireframes ........................................................... 61 Cargando los Datos.............................................................................................. 62 51.1 Para cargar el archivo de sondajes desurveado............................................................................62 51.2 Para ver los sondajes en secciones .................................................................................................62 Creando y Editando Lneas (Strings) .................................................................... 63 52.1 Para crear una nueva string..............................................................................................................63 52.2 Para crear una nueva lnea con puntos "snap"..............................................................................63 52.3 Para cerrar una string abierta ...........................................................................................................64 52.4 Para insertar, mover y borrar puntos..............................................................................................64 Interpretando el Yacimiento.................................................................................. 65 Generacin de Strings del Modelamiento (1)........................................................ 65 54.1 Snap en la Intersecciones .................................................................................................................65 54.2 Cierre de la String..............................................................................................................................66 54.3 Insertando Puntos ..............................................................................................................................67 54.4 Grabando las Strings.........................................................................................................................67 Generacin de Strings del Modelamiento (2)........................................................ 67 55.1 Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo ...............................................................68 55.2 Si usted desea usar su propio archivo de string............................................................................68
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Linkeo de Strings como Wireframes..................................................................... 69 56.1 Para girar la vista ...............................................................................................................................69 Control Sobre el Linkeo (Tag Strings) ................................................................... 70 57.1 Para crear una tag string...................................................................................................................70 57.2 Para cambiar el color y el estilo de las tag strings.......................................................................71
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Estimando Leyes .................................................................................................. 81 64.1 Para estimar leyes de AU en el modelo de bloques.....................................................................81 64.2 Para estimar Leyes de CU en el modelo de bloques....................................................................82 Visualizando los Modelos de Bloques.................................................................. 82 65.1 Para cargar un modelo de bloques en la ventana Design............................................................82 65.2 Para ver el modelo en una seccin..................................................................................................82 Evaluando Modelos de Bloques ........................................................................... 83 66.1 Para definir rangos de leyes.............................................................................................................83 66.2 Para evaluar el modelo de bloques .................................................................................................84 Creando Modelos de Estril.................................................................................. 85 67.1 Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas .........................................................................85 Combinando Modelos de Bloques........................................................................ 86 68.1 Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril.....................................................86 68.2 Para optimizar la cantidad de subceldas........................................................................................87 Trmino del Tutorial.............................................................................................. 87 Automatizacin de las tareas con Macros ............................................................ 88 Grabando y Ejecutando Macros............................................................................ 88 Cules son las siguientes etapas? ....................................................................... 89
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DATAMINE es el lder mundial en Software Integrado para la industria de los recursos naturales, con ms de 1000 sistemas en diario uso en ms de 45 pases a travs del mundo. Los usos ms comunes del sistema son; la captura y anlisis de la informacin, exploracin, geologa, geoqumica, mecnica de rocas, topografa, modelamiento geolgico, diseo de mina a Cielo Abierto y Subterrneas, planeamiento minero, y reas relacionadas a los estudios ambientales Visite las paginas Web de Datamine.
1.2
El rango de productos DATAMINE le otorga gran flexibilidad al sistema, con un sistema de archivos que conforman una base de datos abierta y relacional, y una estructura modular que permite la ampliacin o cambios en la licencia. DATAMINE es aplicable en todas las reas del quehacer minero, permitiendo obtener excelente perfomance en la industria minera del Hierro, del Oro, Nquel, Fosfatos, Diamantes, Cobre, Bauxita, Carbn, Lignite, Platino, Petrleo, y otros minerales. T Software Minero DATAMINE es producido por Mineral Industries Computing Limited, una compaa fundada en 1981 y dedicada a la provisin de Software Especializado y Servicios para la Industria Minera a travs del mundo. Nuestra compaa cuenta con oficinas en UK, Australia, Sud Africa, USA, Peru, Chile, Brasil, Canad e India, contando adems con agentes en Polonia, Indonesia, desde donde se entrega atencin a nuestros clientes y soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en el mundo.
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El principal producto es Datamine Studio el cual esta construido en base a un ncleo central llamado Core que provee una excelente administracin de datos a travs de un sistema de base de datos relacional con completos desplieges grficos, estadstica y administracin de datos de sondajes. Datamine Studio provee tambin una nueva interface de acuerdo a los estndares de la industria que permite escribir scripts usando Javascript o VBScript. Estos scripts son incluidos dentro de un documento HTML el cual puede ser cargado en la interface de Datamine Studio para ejecutar con comandos Datamine. En Datamine Studio, la ventana Design se encuentra en un ambiente grfico interactivo para el despliegue y manipulacin de sondajes, modelos de bloques, wireframe (Modelos Digitales de Terreno (DTM)), puntos y strings. Incluye algunos archivos CAD y completa digitalizacin, manipulacin de strings e interactivas funciones de ploteo.
1.3
Modulos
Visualizador 3D Exploracin Geolgica Geoestadstica Avanzada Modelamiento de Bloques Modelamiento de Slidos Estudio de Yacimientos Plegados Manejo de la Topografa Diseo de mina a Cielo Abierto Planificacin de la Produccin Optimizacin de las Mezclas para el Blendaje Planificacin Corto Plazo Manejos de los Stockpile Planeamiento Minas Subterrneas Diseo Tronaduras Optimizacin Subterrnea
1.4
Caractersticas
Interface Windows Grfica 3-D de ltima generacin Conexin Directa con otros Sistemas a travs de Nuestros Data Source Drivers DBMS Relacional Automatizacin de los Procesos Soporte en lnea de primer nivel
1.5
Aplicaciones
Ncleo Central (Core) Diseo interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la Informacin, y Herramientas de Ploteo. Exploracin Entrada de datos, Estadstica, Edicin de Sondajes, Evaluacin de Reservas Modelamiento Geolgico Geoestadstica, Modelo de Bloques, Evaluacin de Reservas Mecnica de Rocas Mapeo, estereografa, Clasificacin del Macizo Rocoso Planeamiento Mina Cielo Abierto Optimizacin de Pits, Planeamiento Largo Plazo, Diseo de Rampas y Pits Planeamiento Mina Subterrnea Optimizacin y Diseo de Desarrollos
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Produccin Mina Manejo Topografa, Control de Leyes, Planificacin, Mezclas para la Produccin Rehabilitacin de la Mina Ingeniera Ambiental, Pedimentos, Rehabilitacin y Estudios del uso de Terrenos
Para usar este tutorial usted puede necesitar los siguientes componentes instalados en su computador: Datamine Studio Version 1.0 o posterior Base de datos para el Tutorial
2.2
Desde la barra de menu escoger Help | About Datamine Studio La informacin acerca de la instalacin del producto es desplegada junto con esta versin. La base de datos del tutorial est instalada con el software y normalmente se localiza en el directorio database\tutorial en el disco donde usted instal el software.
2.3
Dependiendo de los mdulos que usted haya adquirido, usted puede verse imposibilitado de seguir algunas de las lecciones de este tutorial . Si usted trata de ejecutar un comando para el cual usted no tiene licencia, usted recibir un mensaje de advertencia.
Usted estar posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de muestras suministrados por la base de datos.(ver abajo).
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2.4
El usuario puede ingresar al tutorial en cualquier leccin; sin embargo se recomienda seguir la secuencia de diseo de las mismas, ya que fueron estructuradas de t l forma de ir a incrementando la dificultad y una leccin ms adelantada puede necesitar del conocimiento de lecciones previas. Este smbolo indica que la leccin usa funciones de la base de datos de Datamine Este smbolo indica que la leccin usa la ventana Design Seleccione Contents para mostrar los contenidos de la pgina, y seleccione alguna de las lecciones Seleccione el botn Continue ubicado en el parte inferior y superior de cada pgina para avanzar a la siguiente pgina de la leccin. Haga click en el botn Back de la barra de herramientas del tutorial para volver a la pgina anterior de esta leccin. botn para pasar leccin Seleccione este a continuacin. a la leccin cuyo nombre es especificado
2.5
Archivos de Muestras
Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este tutorial. Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra leccin, usted podr usar los archivos de muestra anteponiendo el carcter "_" al inicio del nombre del archivo del usuario. Por ejemplo al requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario puede sustituir el nombre por _holes. Un listado completo de los archivos de muestras ser entregado en el Indice de Archivos con el linkeo con la leccin correspondiente donde ellos fueron creados.
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3 Conociendo Datamine
En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Inteface Windows para el Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
Comenzando Datamine Buscando archivos Vizualizador de archivos Edicin de los archivos Seleccin y ejecucin de los comandos Ayuda en lnea Como salir de Datamine
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4 Comenzando DATAMINE
Desde el botn Start de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine | Datamine Studio.
Si usted est comenzando un nuevo proyecto, haga click en OK y complete lo que se requiere en New Project Wizard.
Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y luego darle un nombre al proyecto. Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar Datamine.
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Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y seleccione el archivo que la lista entrega.
De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin .dmd.
5 Conociendo la Interface
Las principales caractersticas de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a continuacin, baje en su pantalla para ver una completa descripcin de cada una de ellas:
5.1
Barra de Titulos
La barra de ttulos muestra el nombre de la aplicacin seguido del nombre de la actual ventana seleccionada. El nombre del proyecto aparecer entre parntesis, como por ejemplo Datamine Studio - Design [tutorial].
5.2
Barra de Menu
La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que usted usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.
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5.3
Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido acceso a los comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de menes. Un set standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras son desplegadas desde el menu Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este dilogo. Adems pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.
5.4
Cuando se mueve un men de herramientas (haga click y arrastre el borde del men) este puede ubicarse en cualquier posicin de la pantalla como un men flotante, o bien puede ser fijado en alguno de los bordes de la pantalla.
5.5
en la
barra de herramienta o seleccionando el botn buscador sobre los comandos Datamine. El botn " database browser" da acceso a informacin acerca de archivos en la actual base de datos.
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5.6
El comando buscador (Browser) da acceso a los mismos comandos que la barra de menu de aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compatible con versiones anteriores de Datamine. Sin embargo el mtodo recomendado de seleccin de comandos es desde el menu de barras y herramientas. El comando Buscador es parte de la Ventana de Customizacin. Cuando usted carga Datamine, esta ventana est oculta. Si usted quiere usar la Ventana de Customizacin, haga click sobre la pantalla de fondo, y desde el menu "Select ToolBars/Dockable Windows", seleccione la opcin "Customization Window".
5.7
Ventana de Salida
El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de Windows o enviarse a impresin. Normalmente este panel es flotante pero puede ser fijado de la siguiente manera: ?? Haga click con el botn derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar el men (Allow Docking, Hide, Float in Main Window) ?? Desactive la opcin "Float in Main Window" y active "Allow Docking" ?? Ubique el cursor sobre la barra de ttulo, haga click con el botn izquierdo y mantngalo presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de sta se site en la zona donde quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fijarla a lo largo de los 4 lados (izquierda, derecha, arriba o abajo). Para volver a dejarla flotante: ?? Haga click con el botn derecho en el borde de la ventana y seleccione la opcin "Allow Docking" ?? Para prevenir que la ventana quede arriba de manera permanente, es ms recomendable utilizar la opcin "Float in Main Window".
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5.8
Ventana Design
Todos sus diseos son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana Design pueden ejecutarse slo si esta ventana est activa.
5.9
Ventana de Visualizacin 3D
Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una seleccin de ellos) en la ventana de visualizacin (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.
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Todas las salidas grficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la Ventana Grfica.
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6.1
Los archivos o tablas de la base de datos es organizada segn el tipo de archivo, por ejemplo segn Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en particular, pinche en lo que extender la tabla a un siguiente icono que mostrar el tipo de archivo, por ejemplo Downhole Sample, muestra los archivos que contiene, o expanda All para ver toda la tabla.
6.2
Ahora haga click (slo un vez) en uno de los archivos. Informacin acerca de este archivo seleccionado ser desplegada en la ventana de "File Name"; la descripcin del archivo y su nmero de registros sern tambin mostrados. Cada entrada en la ventana de File Name representa un campo del archivo. Un Archivo est constituido de Campos o Fields (anlogo a una columna de una planilla de clculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma planilla) donde cada Campo se describe por: NAME TYPE STORED 1-8 caracteres N para numricos, A para alfanumricos Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada registro. N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es slo almacenado en la descripcin de la tabla como un valor por Defecto. DEFAULT Valor por Defecto para este Campo.
6.3
Ahora haga un doble - click sobre uno de los archivos de la ventana de archivos. El encabezado de este y sus registros sern mostrados pgina a pgina en la Ventana de Salida. Para visualizar la siguiente pgina, haga click en Continue, o seleccione Cancel si desea finalizar. En vez de un doble - click, intente pinchar con el botn derecho para que aparezca un nuevo men "Colgante" de herramientas, encontrar tiles comandos a los cuales podr acceder en forma directa.
6.4
Esta vez, pinche con el botn derecho sobre el nombre del archivo y en el men colgante seleccione Edit, esto permitir visualizarlo en el editor de DATAMINE. Use las flechas de su teclado (teclas de Arriba/Abajo, Derecha/Izquierda, y las de Avance de Pgina y Pgina Anterior) para recorrer el archivo a travs de los Campos y de los Registros, o pinche el Campo de entrada con el Mouse. Intente tipeando un nuevo valor y usando los botones de las funciones para completar su edicin. Para grabar los cambios que desee realizar deber haga click el botn de Exit, y si por el contrario no desea preservar estos cambios, haga click en el botn Abort y salir sin Grabar.
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7.1
Muchos de los comandos ms frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el men principal y la barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el men o la barra de herramientas, slo debe seleccionar el comando o botn con el puntero de su mouse.
7.2
7.3
Seleccionando un Comando
Hacer click en la categora Applications en la barra de menu y desde el men desplegable escoger el comando Statistics | Compute Statistics. El dilogo del comando STATS contiene cuatro carpetas de trabajo . El comando STATS entrega un resumen estadstico de todos los campos numricos de un archivo. En el men Files, seleccione el botn buscador prximo a la caja IN. El bucador de archivos aparecer, y seleccione desde all la tabla _holes desde el tipo de archivos Drillhole y escoja el botn Select. Finalmente seleccione OK para ejecutar el comando. Los resultados de este clculo estadstico sern mostrados en la Ventana de Salida (Output Window).
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7.4
Command
Menu
Toolbar Description
Copia un archivo de datos Borra un archivo de datos Ordena los archivos Limpia la pantalla de la Ventana Design Actualiza los objetos desplegados en el visualizador
Copy File - COPY Edit | Copy File Delete Datamine File - DELETE Sort File MGSORT redraw-display Edit | Delete File Data | Sort View | Refresh Display
UpdateVisualizer-Objects
8 Informacin Adicional
El usuario encontrar muchas alternativas de ayuda en lnea, diseadas para facilitarle su trabajo:
8.1
Haga click en la opcin de Contents desde el men de Help para ver todo el contenido de los Helps de DATAMINE
8.2
Seleccione el botn Help presente en todos los comandos para desplegar la ayuda correspondiente (en formato html).
8.3
Tool Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripcin de cada cono.
8.4
AutoHelp
Chequee esta opcin sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.
8.5
Utiles, poderosos y comprensibles Guas para el Usuario y Descripcin de Procesos son entregados con la distribucin del Software, en un CD y con formato de archivos PDF (junto a un lector apropiado a este tipo de archivos).
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9 Saliendo de Datamine
Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Men File, o bien haga click en el botn Cerrar en la Barra de Titulo del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos antes de salir.
Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Men File, o bien haga click en el botn Cerrar en la Barra de Ttulo del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos antes de salir.
Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. DATAMINE cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importacin de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del men Data (o bien seleccionando el botn correspondiente). En sta leccin, realizaremos la importacin de cuatro archivos que contienen la informacin de la orientacin y localizacin de los sondajes, como tambin las propiedades de las muestras constituyentes: collars.txt surveys.txt assays.txt geology.txt Coordenadas X, Y e Z dos collares das Sondagens Azimute e Inclinaco de cada amostra da Sondagem Campos de anlise qumica das amostras Classificaco Geolgica (Litolgica) das amostras
collars, surveys,
Los archivos de DATAMINE tienen un formato binario de la forma *.dm ( "nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deber preocuparse por la extensin, ya que esta permanece oculta
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El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada columna de datos est separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importacin. BHID es el identificador de los sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE. Insertando un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por DATAMINE antes de la importacin le permitir ahorrar mucho tiempo.
2.
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4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y busque el directorio C:\database\tutorial. 5. Seleccione el archivo collars.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin".
1. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos. 2. En la caja de "Datos de las Filas", haga click en la opcin de Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.
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Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (Fixed Width), sin embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es generalmente ms fcil y rpido de usar.
1. Seleccione Space en la caja de los "Separadores". 2. Seleccione la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
La presentacin previa deber mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de informacin.
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2.
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La ltima etapa de la importacin consiste en definir el tipo de tabla de DATAMINE que define el archivo que ser importado. Seleccione Collars en la caja de "Datamine File Type", y haga click en OK:
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15.1 Para ver el archivo de collares 1. Escoger el botn Browse Database en la barra de herramientas. 2. Hacer doble click en la categora de archivos Collars para desplegar todos los
archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos.
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Seleccione el archivo surveys.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin".
17.1 Gua de Importacin (1) 1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas" , haga click en la opcin Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.
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2. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 17.3 Gua de Importacin (3) 1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las 2.
columnas que sern ignoradas. Clickee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo es Attribute. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. El drivers de importacin puede confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas.
18
La ventana de dilogo Save to Datamine es desplegada. Escriba surveys en la caja Base filename y presione OK.:
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19.1 Para ver los archivos desviaciones en la base de datos. 1. Seleccionar el botn Browse Database en la barra de herramientas. 2. Hacer doble click en la categora de archivos Downhole Surveys. 3. Hacer clisk con el botn derecho del mouse en el archivo surveys y seleccione
List. Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botn Continue button para ver ms del archivo, o escoger cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted est satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente pgina, de lo contrario vaya a return to the start of this lesson e intente otra vez.
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Seleccione el archivo assays.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin".
21.1 Gua de Importacin (1) 1. Seleccione Delimited en la caja de "Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de las Filas", haga click en la opcin Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados para setear la respectiva tabla de base de datos.
3. Presionar el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo. 21.2 Gua de Importacin (2) 1. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 2. Revisar la opcin para Treat Consecutive Delimiters as One.
La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de las columnas de informacin.
3. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 21.3 Gua de Importacin (3) 1. La ventana de dilogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las 2.
columnas que sern ignoradas. Clikee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo es Attribute. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Presionar el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. El driver de importacin puede confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas.
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23.1 Para ver el archivo de Leyes 1. Seleccione el botn Browse Database del men de herramientas. 2. Haga doble click en la categora de archivos Downhole Samples. 3. Seleccione el archivo assays y haga click en List.
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Escoger el botn Continue para ver ms del archivo, o seleccione Cancel para finalizar con la visualizacin del archivo. Si est satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente pgina, si no regrese a regresar al comienzo de esta leccin e intntelo nuevamente.
24 Importando la Litologa
Abra el archivo database\tutorial\geology.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:
BHID FROM TO ROCK DH2675 82.0 100.0 6.0 DH2675 100.0 112.0 8.0 DH2737 64.0 86.0 6.0 DH2737 86.0 116.0 8.0 DH2812 65.6 78.0 6.0 DH2812 78.0 106.0 8.0
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y ROCK es la litologa definida por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
5. Seleccione el archivo geology.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la Importacin.
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25.1 Gua de Importacin (1) 1. Seleccione Delimited en la cja de Tipo de Datos. 2. En la caja de "Datos de las Filas" , haga click en la opcin de Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.
3. Seleccione el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo. 25.2 Gua de Importacin (2) 1. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 2. Chequee la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
TLa presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.
3. Seleccione el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo. 25.3 Gua de Importacin (3) 1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las 2.
columnas que sern ignoradas. Clickee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrica) y el tipo es Attribute. Clickee en las cuatro columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Seleccionar el botn Finish para comenzar a importar el archivo. El driver de importacin puede confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas.
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27.1 Para ver el archivo de Geologa. 1. Seleccione el botn Browse Database de la barra de herramientas. 2. Haga doble click en la categora de archivos Downhole Samples. 3. Seleccione el archivo geology y escoja List.
11 Workshop DATAMINE do Brasil & 3 Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE
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El archivo es mostrado en la ventana de salida. Seleccione el botn Continue para ver ms informacin del archivo, o seleccione Cancel para finalizar la visualizacin del archivo.Si se encuentra satisfecho con el contenido del archivo, pase a la siguiente pgina sino regrese a regresar al comienzo de este leccin e intntelo nuevamente. Ahora que ha importado exitosamente todos los archivos que necesitaremos, procesaremos esos archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el modelamiento geolgico: Si desea realizar un alto, puede salir tranquilamente de DATAMINE, ya que los archivos que hemos creado han quedado grabados en forma permanente en su base de datos.
27 721 53
Use los archivos iniciales e ingrselos si todava no lo hace. En esta leccin el usuario aprender como calcular las coordenadas 3D de las muestras, a analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posicin y orientacin 3D de cada muestra del sondaje adems de cualquier informacin adicional, tales como leyes y litologa.
29 Sondajes en 3D
29.1 Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes 1. Escoger el botn Desurvey Drillholes 2. 3. 4.
desde el men de botones para ejecutar el superproceso HOLES3D. En la carpeta de Files, pinche en el botn del "Buscador de Archivos" para seleccionar los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR, surveys en la caja de SURVEY, assays en la caja de SAMPLE1 y geology en la caja de SAMPLE2. Escriba holes en la caja de OUT. En la carpeta de Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su caja correspondiente: BHID en la caja BHID, XCOLLAR en la caja XCOLLAR, y as sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de los campos seleccionados pueden cambiarse por algn otro campo existente desde la lista anexada a cada caja. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
5.
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El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los archivos de sondajes: ?? ?? ?? ?? ?? Collares ordenados por BHID (MGSORT) Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT) Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT) Geologa ordenada por BHID y FROM (MGSORT) Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geologa (HOLMER) ?? Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJOI) ?? Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV) El archivo
Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en DATAMINE (especificado entre parntesis). Si el usuario desea customizar an ms el proceso de clculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos alternativos indicados entre parntesis.
Campo
BHID X, Y, Z LENGTH A0 B0 C0 FROM TO AU, CU, ROCK RADIUS
Descripcin
Nombre del Identificador de cada Sondaje Coordenadas del centroide de cada Muestra Largo de las Muestras Azimut de la Muestra Inclinacin de la Muestra No usado Profundidad a lo largo del Pozo del Inicio de cada Muestra Profundidad a lo largo del Pozo del Final de cada Muestra Atributos de cada Muestra No usado
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DATAMINE dispone de un amplio rango de herramientas de propsito general y especializado al rea de exploraciones y geoqumica. Pinche en el nombre del comando mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos: Count records within keyfields
(Ninguno)
Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado) tipo de roca en el campo ROCK Aplicaciones | Estadsticas | Computo Estadstico
Calcula la estadstica de las leyes para la Roca Tipo 8 Aplicaciones | Estadsticas | Calculate Bivariate Statistics
31.1 Para crear los compositos 1. Seleccione el botn Composite Down Drillholes 2. 3. 4.
del men de botones para poder mostrar la ventana del comando COMPDH. En la carpeta de Files, use el botn de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo holes dentro de la caja de IN. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT . En la carpeta de Fields, ingrese los campos: BHID en la caja BHID, FROM en la caja de FROM, TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El nombre de los campos seleccionados puede cambiarse por algn otro desde el listado anexado a cada una de las cajas. Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo composito cada vez que se produzca una variacin litolgica.
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Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida": >>> COMPOSITING WITHIN FIELD ROCK >>> 500 SAMPLES PROCESSED >>> 753 RECORDS IN FILE HOLESC >>> 686 SAMPLES INPUT >>> 753 COMPOSITES OUTPUT Intente con el botn o el men Drillholes | Composite Over Benches y composite respetando la altura de los bancos.
Si usted desea tomar un descanso, puede salir de DATAMINE sin grabar. No requerir ninguna accin adicional para grabar los archivos antes de salir.
Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design, o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creacin interactiva tiene la ventaja de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo.La Ventana Design tiene la caracterstica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como se mencion anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de ploteo de DATAMINE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creacin de un slo archivo de ploteo y luego edite su macro para aadirle secciones adicionales. En esta leccin descubrir como generar rpidamente vistas y archivos de ploteo en forma interactiva.
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33.1 Para cargar el archivo de sondajes compositado 1. Elija el men Data | Load | Drillholes . 2. Busque el archivo holesc y presione Select.
3. 4. Presione ENTER para cancelar el filtro. Presione ENTER cuando sea consultado para confirmar cada uno de los atributos de las muestras AU, CU y ROCK.
La vent ana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes an no estn visibles.
Los sondajes deberan ahora mostrarse en la vista en planta por defecto. Cada comando en los menes de la ventana Design tiene su correspondiente "Quick Command" (comando rpido) el cual es mostrado, al ejecutar dicho comando, en la barra de estado en la parte de abajo de la pantalla. El Quick Command para Zoom all data es za. Los Quick Commands pueden ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de algn men sin necesidad de buscarlo a travs de ste. Simplemente digite los caractres (1, 2, 3 o 4 caractres segn corresponda) sin presionar 'Enter'.
34 Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design:
34.2 Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur) 1. Regrese al men View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un
punto), o haga click sobre el cono medio de las secciones. .
2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el 3. Elija N-S Section.
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Ahora los sondajes deberan ser mostrados en la seccin N-S seleccionada. Si el visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo para desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin de las lneas lmites del rectngulo han cambiado. El Comando Rpido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar desde una vista en planta a una seccin y viceversa.
2. Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar 3.
el rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera distancia especificada es medida en direccin del observador. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al punto de vista del observador. para activar o desactivar el
Ahora volvamos a la vista en planta (comando rpido: 1) y desactivemos el clipping . La vista est ahora centrada en el punto que usted seleccion. Podemos centrar la vista con ms detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.
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34.4 Para moverse en planos paralelos 1. Desde el men principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando
rpido: mpl) o haga click sobre el cono .
2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25
para moverse 25 metros hacia atrs.
34.6 Para acercarse o alejarse en la vista actual 1. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rpido: zx o zz).
2.
3.
Haga click para definir una de las esquinas del rea donde desea obtener un acercamiento Mantenga el botn presionado mientras mueve el mouse para definir completamente el rea de inters. Una vez definida la esquina contraria del rea suelte el botn del mouse.
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rpido zz. Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde la ubicacin espacial presione para centrar la vista. , o tipee 1y seleccione plan, y finalmente presione o tipee "za"
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35.1 Para grabar la vista actual 1. Desde el men, elija View | Save View. 2. En la ventana del buscador de archivos window, seleccione la carpeta de su base de datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las 3. 4. 5.
definiciones de las vistas y presione ENTER o haga click en el botn Select. Tipee el nombre de la definicin de la vista Plan1 y presione ENTER. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista. Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clipping de la vista actual.
Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando Plane By 2 Points
35.2 Para recuperar una vista grabada 1. Desde el men, elija View | Get View . 2. Escriba el nmero 1 desde la lista desplegada y presione
ENTER.
Mientras esto est fresco en su memoria, puede grabar todas las que desee y que pueda necesitar ms adelante en otra leccin:
2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane . 3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el
comando Set Clipping , adems deber asegurarse de que el botn toggle Use
4.
Clipping este activado. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la seccin como 7925E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 7925. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas. Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la posicin de la vista en el visualizador. Grabe la vista con View | Save View, y nmbrela Section 7950E. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas.
5. Ahora seleccione 6.
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7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es
decir ocho secciones en total. El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y puede ser listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algn error, estos siempre podrn ser corregidos despus.
36 Leyendas y Colores
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr definir los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Format | Legend:
36.1 Para definir una nueva leyenda 1. Desde el men, elija Format | Legend | Use Percentile Fill. 2. El siguiente cuadro ser desplegado:
5.
6.
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Si en algn momento necesita moverse a la ventana de Texto cuando se estn mostrado la pantalla grfica, presione CTRL+TAB para moverse entre las ventanas.
37 Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el men Drillholes | Display Control | Drillhole Settings, seleccione la opcin 'Drillhole Display', active cualquiera de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los Collares, intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrn entonces visualizarse. Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.
En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las trazas y marcas como se muestra en la fi gura.
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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para inspeccionar distintas secciones pregrabadas. Encienda el botn Toggle del clipping ( uc) si este no ha sido activado:
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38 Anotaciones y Grficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un grfico de la ley de CU a su derecha.
38.1 Para anotar las leyes de las muestras 1. Seleccione en el men Drillholes | Display Control | Annotation:
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Tipee AU para el nombre del campo a la izquierda. Tipee 1 para configurar el nmero de cifras decimales. Deje en blanco el campo de la derecha. Deje en blanco el nmero de cifras decimales para el campo de la derecha. Tipee 2 para configurar el tamao de los caracteres de la anotacin (en mm.). Haga click en OK.
Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle Sample Annotation est encendido, entonces elija OK.
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38.2 Para generar un histograma de leyes 1. Seleccione en el men Drillholes | Display Control | Downhole Graphs:
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Deje en blanco toda la columna izquierda. Tipee CU para el nom bre del campo a graficar la derecha. Tipee 1 para configurar la escala del grfico de 10mm.=1%. Tipee 0 para definir el valor mnimo del campo a graficar. Tipee + para definir el valor mximo del campo a graficar (utilizar el mayor valor del campo). Tipee Y para usar color de relleno.
Revise en el men Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle Sample Graphs est activado, entonces elija OK. Ahora su seccin se ver como en la figura:
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Haga click en la caja de anotacin de texto de la coordenada X, tipee E y presione ENTER, luego N en la caja de anotacin de Y, y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los cambios y actualizar la pantalla. Con esto aparecer una completa grilla, con las lneas verticales de la grilla con una anotacin de N y las lneas horizontales anotadas con RL.
39 Generando un Ploteo
Una vista definida en la ventana Design puede ser enmarcada como un Ploteo para una escala y tamao de papel especficos. En este ejercicio se seleccionar una de las vistas grabadas y se generar un archivo de Ploteo con vieta, y usando una escala de 1:1000.
39.1 Para generar la seccin de ploteo 1. Seleccione en el men View | Get view y seleccione alguna de las vistas grabadas
anteriormente.
2. Ahora seleccione Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para
desplegar el panel de control de ploteo.
3. Aleje la vista (zz) para tener una mejor visualizacin de los sondajes. 4. En el panel de control, revise que ambas escalas, la horizontal y la vertical estn configuradas en una escala de 1:1000. Si no, haga Click en el recuadro de escala, tipee 1000 y luego presione ENTER. 5. Seleccione el botn Area en el panel de control. Cuando usted mueva el cursor en la ventana Design, aparecer un rectngulo rojo que representa las dimensiones del papel que usted ha elegido. Mueva el restngulo para que en este se incluya el rea que desea plotear. La cruz anaranjada representa la
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esquina inferior izquierda del rea a plotear incluyendo los mrgenes que usted ha configurado. Pruebe las dimensiones del papel seleccionado y arratre la cruz anaranjada de manera tal que usted pueda visualizar correctamente el rea a plotear. Todo lo que este dentro del rea seleccionada puede ser ploteado, pero con una seleccin cuidadosa de los parmetros podrn usarse papeles de una dimensin menor
Permita un amplio margen alrededor de los sondajes, para dejar lugar a posibles vietas y leyendas. Note que el Paper (size) Required para plotear la actual vista sea acorde a la escala.
6. Haga Click bajo el recuadro de Paper Size y ver el tamao de la hoja en la pantalla 7.
para ajustarla a las nuevas dimensiones. El usuario puede hacer ajustes al margen del papel como sea requerido. Seleccione Preview desde el men para ver los lmites de la hoja y la posicin del rea de Ploteo. Seleccione Finish para volver a la vista normal.
Practique con las opciones del panel de control de Ploteo hasta obtener el Ploteo tal como a Ud. le gustara:
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3. Cambie el tamao, Character Size a 5 (mm). 4. Cambie el tamao de la, Size a 100 x 50.
5. 6. 7. Presione Accept. Active los botones toggle Append Title y Append Legend Seleccione Preview desde el men para ver la hoja de ploteo.
El usuario puede cambiar la posicin de la leyenda desde el panel de ploteo variando las opciones en el recuadro que aparece al presionar el botn Setup Legend. La posicin de la vieta es similarmente controlada desde el panel Setup Title.
41.3 Para enviar un archivo de ploteo al perifrico 1. Presione el botn Send to Plotter desde la barra de herramientas de ploteo. 2. En el cuadro Files, para la opcin IN, busque el archivo que desea enviar a ploteo. 3. En el cuadro Parameters, revise la opcin AutoHelp y seleccione el valor de
PLOTTYPE requerido.
4. Presione OK.
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Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en el directorio database\ tutorial para este ejercicio. Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs. En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno, cargar el archivo de las lneas en GUIDE, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.
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Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la convencin usada por Datamine y adems ser automticamente reconocido como un archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identificador de cada lnea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las lneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine.
3. Seleccione Table en el recuadro "Data Type" y pinche en OK. 4. En la ventana de la seleccin del archivo Open Source File, pinche en el recuadro
Look In y busque en el directorio database\tutorial.
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Si usted Necesita ms detalles sobre la importacin de archivos de texto, refirase a la leccin de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta ocasin, son muy similares.
2. 44.2 1. 2.
3.
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- 55 -
El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botn Continue para ver ms del archivo, o elija Cancel para terminar el listado del archivo. Si est satisfecho con los contenidos de lo archivo, contine en la pgina siguiente, sino, es mejor que vuelva a comenzar esta leccin e intntelo nuevamente.
46.1 Para cargar las lneas de contorno en la ventana Design 1. Seccione Data | Load | Strings desde el men principal. Usted ver el cuadro de
seleccin de archivos:
2. 3.
Busque el archivo contour o _contour ( utilizar el archivo de contornos de si ejemplo includo en el tutorial) y presione Select. Presione ENTER para cancelar filtro.
La ventana grfica permanecer por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal forma que las lneas todava no estarn visibles.
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Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botn Toggle Drillholes ubicado en la barra de herramientas Data Display.
3. Configure un clipping
el clipping (uc).
Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrs y hacia adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en planta, secciones o rotadas.
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47.2 Para grabar la DTM 1. Seleccione Data | Save | Wireframes desde el men principal. Usted ver el cuadro
Select Wireframe Triangle File.
2. Escriba el nombre del archivo de tringulos topotr y presione Select. 3. Usted ver ahora un cuadro similar para seleccionar el archivo de puntos. El nombre del archivo topopt aparecer por defecto como el archivo de puntos asignado al
archivo de tringulos anteriormente seleccionado. Presione Select nuevamente. La DTM esta ahora grabada en la base de datos.
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48 Visualizando la DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM. Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format | Visualizer | Visualizer Settings y active la opcin Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie con efectos de sombra:
Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botn derecho en la ventana. Con este men usted puede activar o desactivar el cliping, esconder lneas, cambiar la renderizacin de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho ms. Intente con la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del men del visualizador (haga click con el botn derecho del mouse): Strings | Are Hidden Wireframes | Make Transparent Options | Clipping Off
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Para
rotar zoom in
Hacer esto
Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador. Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo pan Spin Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn izquierdo arrastrando el cursor Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin
49.1 Para agregar nuevas caractersticas a un ploteo existente 1. Seleccione Tools | Interactive Plotting | Superimpose Plot. 2. Busque la seccin de ploteo llamada e.g. s8025E, y presione Select. Utilice ubn archivo de muestras de ploteo _s8025E si no ha creado esta seccin
3. anteriormente. Haga click en Yes cuando es consultado si desea hacer snap al ploteo. Apague cualquier caracterstica que no se desee agregar al ploteo, o estn ya ploteadas (ver arriba). Seleccione View | Read From Plot File , elija el mismo nombre del archivo de ploteo y presione Select. Elja Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para desplegar el panel de control de ploteo. Ud. Debe ser capaz de ver el ploteo en forma ntegra, as es que haga zoom out (zz) si es necesario. Desde el panel, elija Area. Ahora pinche con el botn derecho (snap) en la esquina superior izquierda del lmite del area de ploteo sobrepuesta, y mueva (no arrastrar) el cursor hacia abajo, a la esquina inferior derecha y haga click con el botn derecho otra vez.
4. 5.
6.
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7.
8.
9.
Haga click en la barra de seleccin de papel Paper Size repetidamente hasta las dimensiones del papel mostradas en pantalla sean aplicables a su ploteo. Se pueden hacer ajustes al margen segn se requiera. Seleccione Preview desde el men para ver los lmites de la hoja de ploteo y la posicin del rea de ploteo. Elija Finish para volver a la vista normal. Ajuste los mrgenes como se requiera para centrar el ploteo en el papel. Pinche en el recuadro Plot File, escriba el nombre del archivo para el ploteo e.g. dtmsect, y seleccione el botn Save en el men.
Grabe el archivo con un nuevo nombre en caso que se quiera rehacer este ejercicio.
En la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe un modelo digital del terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear wireframes ms complejas que representen al depsito geolgico. Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento:
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Cargar los sondajes Realizar un Modelamiento Geolgico en forma de permetros Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe. Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc. En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas para el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y aadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo. Si Datamine est corriendo, salga de la actual sesin y reinicielo usando el directorio database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la leccin anterior, pero este captulo necesita las configuraciones por defecto de Datamine, que se configuran al inicializarlo.
La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no se encontrarn visibles. Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores de las muestras de sondaje. Presione para volver a esta leccin. en la barra de herramientas de este tutorial
51.2 Para ver los sondajes en secciones 1. Seleccione View | Get View. 2. Escriba el nombre del archivo views y presione
ENTER.
_views.
ENTER. Los sondajes sern ahora desplegados en una seccin N-S con una distancia de clipping de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs. Desde el men elija Format | Drillholes | Settings. Presione el botn Toggle en cualquier opcin que est actualmente apagado. Elija Display Settings y configure el tamao de las marcas a un tamao de 2.5mm.
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En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y edicin de las lneas ? strings?. El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos en tres dimensiones y no necesariamente estn en una superficie planar 2D. Los puntos en una lnea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil, especialmente cuando hay un gran nmero de strings en pantalla.
52.1 Para crear una nueva string 1. Seleccione Design | New String desde el men. 2. El panel con el formato de lnea es desplegado as que el usuario puede seleccionar 3.
un nuevo color de lnea, estilo de punto y estilo de lnea. Haga Click en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego muvase (no arrastre) para el siguiente punto y haga click de nuevo. Repita hasta que haya terminado, definiendo todos los puntos de la lnea.
Datamine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea
52.2 Para crear una nueva lnea con puntos "snap" 1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra lnea. 2. Al mismo tiempo pinche con el botn derecho del mouse, cerca de una de las
muestras de sondaje, luego muvase a otra muestra y pinche en idntica forma otra vez, y as hasta que haya creado todos los puntos de la lnea.
Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping", y pertenecern al plano de dicha muestra.
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52.4 Para insertar, mover y borrar puntos 1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga
click cerca de la string y sta tomar la apariencia de una string seleccionada.
2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones
de la barra status.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es una caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas. Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo los sondajes quedarn visibles.
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53 Interpretando el Yacimiento
Una interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de lmites a digitalizar en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretacin en secciones ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una interpretacin en 3D mediante el uso de la funcin snaping. Algo importante a saber es que su interpretacin puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no esta de acuerdo o es menos vlida. De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litologa existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo numrico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 8, ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada. El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 8100E, con la visualizacin de los sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y adems se incorpor la visualizacin del identificador en el final de cada sondaje. Tambin se activo el Clipping configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una primera etapa podemos hacer el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las strings, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.
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alcance el lmite inferior de la interseccin del contacto litolgico en el sondaje DH4295. La string todava no esta cerrada.
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Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus strings con el comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin del momento. No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas tambin pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la interpretacin, una por cada seccin. Interpretaciones adicionales pueden crearse para mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee, en posiciones de sectores muy complejos o de rpido cambio de la geometra del cuerpo. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings en tal caso necesitar apagar el clipping (utilizando el men del visualizador que aparece con el botn derecho) de tal forma de poder toda la informacin disponible y no solamente aquella contenida en el rea de influencia.
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2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta. 3. Seleccione Fit all data
para centrar la vista.
desde la barra de herramientas View Control y cambie el Azimuth (Azi) a 40, y el Dip a 15. Haga Click en OK.
Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal forma que obtenga algo como:
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57.1 Para crear una tag string 1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el men (tgs). 2. Comenzando desde una seccin terminada, parta utilizando la funcin snap (botn
derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la funcin snap sobre el punto correspondiente a cada seccin de la lnea siguiendo el diagrama mostrado en la siguiente figura. Contine hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings.
Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilice el comando rpido "pa" para producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geologa.
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57.2
1. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string deseada. 2. Seleccione un color y estilo de lnea desde el panel de edicin de strings.
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58 Linkeo de Strings
Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla Wireframing y chequee que el mtodo de linkeo Equi-angular shape method est activo..
Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas Wireframe Linking.
Use link crossover checking Use Tag Strings Set wireframe attributes from strings
3.
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Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante invocado haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de visualizacin. Con este men se puede encender o apagar el clipping, esconder lneas, cambiar el renderizado de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho ms. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del men de opciones (botn derecho): Lneas | Se ocultan Sondajes | Son visibles Wireframes | Se hacen transparentes
Para
Girar Zoom in zoom out pan spin
Hacer esto
Pinche y arrastre el cursor en la ventana Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical ascendente Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical descendente Botn derecho, elija Pan, luego pinche y arrastrar el cursor Botn derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin
Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las lneas de strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el comando Tools | Design Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.
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60.1 Para desplegar slo el corte de la wireframe Apague el despliegue de sondajes (si fueron cargados) con la tecla rpida tdhd.
1. 2. 3. 4. Apague el despliegue de lneas con la tecla rpida tstr. Apague el despliegue de tringulos con la tecla rpida twd. Encienda el despliegue de slices con la tecla rpida tsl. Apague la visualizacin de la grilla, seleccionando Format | Grid y haciendo click al botn de "grid Type dials" para los ejes X, Y y Z de tal forma de tal forma que no aparezca ningn tipo de grilla. Finalemente seleccione el botn OK para salir del seteo de la grilla.
3. 4. 5.
6.
7.
8.
9.
Grabe con un nuevo nombre el archivo en caso que se desee rehacer el ejercicio.
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Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies del terreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razn es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de inters. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento. En esta leccin usted aprender a: Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas. Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes. Ver el modelo de bloques. Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril.. Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento.
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En esta leccin usted usar los siguientes archivos (haga click sobre el icono leccin correspondiente): Archivos de los Usuarios Descripcin Archivo de muestras de sondajes desurveadas y compositadas Modelo de Wireframe del yacimiento
para ir a la
Archivos de Muestra
DTM de la topografa
No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivos de muestras listados en la ltima columna.
En primer lugar, utilice el comando que le permitir encontrar los rangos de las coordenadas de la DTM en el archivo de puntos topopt. Tambin deberemos revisar el archivo orept. Esto permite chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta a un valor Z de 220m. Deseamos crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente con respecto a los lmites de los datos hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150 metros ms all de la extensin lateral del yacimiento, es decir: Valor Mnimo X 7740E Y 6310N Z 200 Valor Mximo 8290E 6890N 520 No. celdas @10m 55 58 32
La creacin de un modelo de bloques comienza con la creacin de un prototipo que defina el origen del modelo (mnimo X, Y y Z coordenadas) y el tamao y nmero de las celdas patrn a lo largo de cada eje:
62.1 Para crear un prototipo del modelo de bloques 1. Desde el men seleccione Models | Create Model | Define Prototype para 2. 3. 4. 5.
desplegar la ventana de dialogo del comando PROTOM. En la ventana de dialogo de Files, escriba el nombre del archivo protmod en la celda de OUT, y elija OK. Cuando el sistema se lo requiera, responda que N (no mined out field) y presione ENTER.ress ENTER. Tipee Y (para permitir el uso de subceldas) y presione ENTER. Escriba los siguientes valores (ver la tabla de arriba) cuando se requiera finalizando cada entrada con ENTER.
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>>> PLEASE SUPPLY COORDINATES OF MODEL ORIGIN X >7740 Y >6310 Z >200 >>> PLEASE SUPPLY CELL DIMENSIONS X >10 Y >10 Z >10 >>> NUMBERS OF CELLS IN EACH DIRECTION ? X >55 Y >58 Z >32 Ahora podemos utilizar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la wireframe del yacimiento:
62.2 Para llenar una wireframe con celdas 1. Presione el cono Fill Wireframe 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.
desde la barra de herramientas de modelamiento para mostrar el comando WIREFILL. Hacer Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos alrededor de este dialogo. Revise la opcin Save para que las configuraciones puedan ser restauradas la prxima vez que corra este proceso. En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro PROTO y seleccione el archivo protmod. Un Click en el botn Browse prximo al recuadro WIRETR y seleccione el archivo oretr. Un Click en el botn Browse prximo al cuadro WIREPT y elija el archivo orept. Escriba el nombre del archivo oremod1 en el recuadro MODEL. En la ventana Fields escriba el nombre del campo ZONE en el cuadro ZONE. En la ventana Parameters, ingrese el nmero 1 en el cuadro ZCODE para configurar ZONE=1 para todos los bloques de mineral. Seleccione un WIRETYPE de 1 para llenar el interior de un slido en 3D. Cambie los valores de CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN a 2. Elija OK para iniciar el proceso.
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Luego aparecern los mensajes de avance del proceso en la ventana Output finalizando con: Model file OREMOD1 created with 21367 cells. Model Dimensions: Coordinate limits: Minimum X: Y: Z: 7740 6310 200 Maximum 8290 6890 520 2 2 2 Cell sizes: Minimum Parent 10 10 10
Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080 WIREFILL : Deleting the temporary work files WIREFILL : Processing complete without errors
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64.1 Para optimizar subceldas en un modelo de bloques 1. Desde el men seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block Model 2. 3. 4. 5. 6. 7.
para mostrar el cuadro del comando PROMOD. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos alrededor de esta ventana de proceso. Pinche la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prxima vez que este proceso corra. En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione el archivo oremod1. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT. En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2. Seleccione OK para iniciar el proceso.
En la pantalla Output podr ver el estado de avance del proceso: >>> 7385 RECORDS IN FILE OREMOD2 <<< De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras partes, y sin perder informacin acerca de la definicin geolgica del yacimiento. Antes de mirar el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.
65 Estimando Leyes
Datamine ofrece una amplia seleccin en tecnicas de estimacin de leyes incluyendo muestras ms cercanas, Inverso de la distancia, recuperacin de leyes y un rango de mtodos de krigeage. Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de la distancia para la interpolacin. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de muestra holesc el cual contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que creamos:
65.1 Para estimar leyes de AU en el modelo de bloques 1. Elija el botn Basic Grade Interpolation 2. 3. 4. 5. 6.
de la barra de herramientas para desplegar el comando GRADE. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos en torno de la ventana de dialogo de este proceso. Revise la opcin Save en que las configuraciones puedan ser restauradas la prxima vez que este proceso corra. En Files, haga click en el botn Browse prximo al recuadro PROTO y seleccione el modelo de bloques del archivo oremod2. Haga Click en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione los archivos de los compositos de sondaje holesc. Escriba el nombre del archivo oremod3 en el recuadro MODEL.
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9. Seleccione los campos LENGTH en el recuadro LENGTH - para que la interpolacin 10. 11. 12. 13.
considere estimar ponderando por el largo de las muestras. En Parameters, configure los valores SDIST1, SDIST2 y SDIST3 en 100 metros. Configure IMETHOD igual a 2 (mtodo de la distancia al cuadrado), y POWER igual a 2 (La potencia del algoritmo del inverso de las distancias). Todos los otros parmetros no son usados o pueden tomar valores por defecto. Elija OK para iniciar el proceso.
Nuevamente la ventana Output mostrar el avance en el proceso. Dependiendo de la velocidad de su computador, la interpolacin podra tomar unos pocos minutos para completarse. Si Ud. Desea volver a ejecutar la interpolacin con diferentes configuraciones, Seleccione el botn Estimate Grade nuevamente y luego dentro del proceso elija el botn Restore en la ventana de dialogo para desplegar sus configuraciones previas. Luego usted slo deber cambiar las opciones que desee sin tener que redefinir todos los archivos, campos y parmetros.
66.1 Para cargar un modelo de bloques en la ventana Design 1. Seleccione Data | Load | Block Model desde el men. . 2. Identifique el nombre del archivo de modelo de bloques oremod4 y presione Select
3. 4. 5. 6. 7. Escriba un valor de densidad de roca de 2.5 (toneladas por metro cbico) y presione ENTER. Escriba el nombre del primer atributo a usar; AU y presione ENTER. Escriba el nombre del segundo atributo a usar; CU y presione ENTER. Tipee ! para terminar la entrada de los campos a utilizar y presione ENTER. Tipee el comando rpido za para centrar los datos en la vista.
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Experimente con estos comandos para completar su inspeccin del modelo: Menu Comando Plane By 1 Point Move Plane Format | Legend | Use Percentile Fill Data | Load | Drillholes Set legend percentiles Get drillholes Accin Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S Moverse a una seccin paralela, segn una distancia a especificar Crear una leyenda usando percentiles para el campo AU y definiendo 5 intervalos Cargue los compositos de sondaje
holesc
Data | Load | Wireframes Get wireframes Cargue la DTM de la topografa,
topotr /
topopt
Set Clipping Configure una distancia de clipping de 25 metros Activa el clipping Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes, etc
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6. 7. 8. 9. 10.
Defina el valor ms bajo para este intervalo; 0.0 y presione ENTER. Defina el valor ms alto para este intervalo; 0.75 y presione ENTER. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo). Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmn). Elija el botn OK para finalizar.
La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nueva definicin de leyenda. Antes de proceder, utilice los comandos del men View Control para apagar el despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el comando rpido gvi para moverse a la seccin 8025E, segn la defi nicin de vistas que podr encontrar en el archivo _views .
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el modelo de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo cubra en forma exacta el modelo de bloques en pantalla, slo es importante asegurarnos que todas las celdas estn situadas dentro del rectngulo. Use el botn derecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la string.
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Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario est de acuerdo con los ellos, se le ofrecer la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):
Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando View Get (gvi), cree una nueva string lmite (ns), y evale como antes, con el comando rpido (ev1), Ingrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado en el mismo archivo. Rajos, cmaras, y galeras definidas por strings y/o wireframes, pueden usarse para evaluar fcilmente modelos de bloques usando los comandos del men principal "Mine Design Tools".
5.
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6. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo topopt. 7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL. 8. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda 9. 10. 11. 12.
ZONE. En la ventana de dialogo de los Parameters , ingrese el nmero 0 en la celda ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que representar todos los bloques de estril. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deber rellenar con celdas bajo una DTM. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
The model file which has been created is: WSTMOD1 The file contains 142763 cells.
Model Dimensions: Coordinate limits: Minimum X: Y: Z: 7740 6310 200 Maximum 8290 6890 520 2 2 2 Cell sizes: Minimum Parent 10 10 10
Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080 WIREFILL : Deleting the temporary work files WIREFILL : Processing completed without errors
69.1 Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril 1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block
Models para mostrar el cuadro de dilogo del proceso ADDMOD.
2. Haga click la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que 3. 4. 5.
sirva como gua para el mejor uso del proceso. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso. En la ventana de dilogo de Files, pinche en el botn Browse ubicado al lado de la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod. Haga click el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo
oremod4.
11 Workshop DATAMINE do Brasil & 3 Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE
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6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT. 7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que mostrarn algo como: >>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm <<< >>> ADDMOD Completed <<< Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idntica forma como se hizo con el modelo mineralizado:
69.2 Para optimizar la cantidad de subceldas 1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block
Model para mostrar el cuadro de dilogo del proceso PROMOD.
2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la
ltima ejecucin del modelo de bloques mineralizado.
3. En la ventana de dilogos de Files, pinche en el botn Browse, ubicado al lado de celda de IN y seleccione el archivo bmodel. 4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2 " en la celda de OUT. 5. En la ventana de dilogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1,
AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.
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1. Para comenzar a grabar una macro, simplemente escoger el comando Tools | Start Macro Recording desde la Barra de Menu y tipee el nombre de la macro build. 2. El dilogo "System File Browser" es desplegado para que usted le de un nombre a la
macro y la grabe dialog is then displayed so that you can name the file the macro is saved to. Tipee model.mac en la caja File Name y seleccione Open.
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3. Haga click aqu para entrar a la leccin Geoestadstica y Modelo de Bloques. Usted
puede grabar el total o la parte que desee de la leccin, slo deber seguir los botones de "CONTINUE" , volver a esta pgina y habr completado todos los pasos necesarios para su macro.
4. Para terminar la grabacin escoja el comando Tools | End Macro Recording desde
la barra de men.
5. Para ejecutar la macro, escoja el comando Tools | Run Macro desde la barra de
men. La ventana de dilogo del Sistema Buscador de Archivos es mostrada para que usted pueda escojer el archivo que contiene su macro Seleccione o tipee el archivo model.mac y seleccione Open. Ahora si usted actualiza sus sondajes, modelos geolgicos o topografa, etc., entonces usted podr volver a generar el modelo de bloques de las reservas de mineral con slo presionar un botn. No slo ahorrar tiempo, sino que podr ejecutarla cuando quiera. Recuerde que cada comando que usted ejecute entre Start Macro y End Macro ser grabado, incluyendo archivos y directorios utilizados. Cualquier comando extrao o errneo podr ser removido ms tarde cuando la macro sea editada. El archivo de la macro puede ser visualizado y editado con cualquier editor de texto, como por ejemplo Notepad o vi.
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