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SEGUNDA PARTE NAVEGACIN TERRESTRE CAPTULO 9 EQUIPO Y MTODOS DE NAVEGACIN TERRESTRE

La brjula es el instrumento principal de navegacin para encontrar direcciones en campaa. Los soldados deben estar completamente familiarizados con la brjula y sus usos. La primera parte de este manual trata sobre las tcnicas de la lectura de mapas. Para complementar estas tcnicas, es esencial dominar las tcnicas de movimiento en campaa. Este captulo describe la brjula con lente, y algunos de los mtodos improvisados de campaa usados para encontrar direcciones cuando no se dispone de una brjula. 9-1. TIPOS DE BRJULAS La brjula con lente es el instrumento ms comn y sencillo para medir direccin. El prrafo 9-2 la explica con mayor detalle. La brjula M-2 de artillera es un instrumento de uso especial diseadO para medir con precisin; sta se discutir en el Apndice G. La brjula de mueca/bolsillo es una brjula magntica pequea que se puede adherir a la correa de un reloj de pulsera. Esta tiene una flecha que apunta hacia el norte y una esfera de grados. El transportador se puede usar para determinar acimuts cuando no hay una brjula disponible. Sin embargo, se debe tener presente que cuando se usa el transportador en un mapa, solamente se pueden obtener acimuts de cuadriculado. 9-2. BRJULA CON LENTE La brjula con lente (Figura 9-1) tiene tres partes principales: la cubierta, la base y el lente. a. La cubierta. La cubierta de la brjula lo protege la esfera flotante, la cual contiene una pnula delantera (visin delantera) y dos marcas luminosas o puntos que se usan para la navegacin nocturna.
9-1

b. La base. El cuerpo de la brjula contiene las siguientes piezas mviles: (1) La esfera flotante est montada en un gorrn de tal forma que pueda rotar libremente cuando la brjula se mantiene nivelada. La esfera tiene impresa las figuras luminosas de una flecha y las letras E y W. La flecha siempre apunta hacia el norte magntico y las letras corresponden al este (E) 90 y oeste (W) 270 en la esfera. Hay dos escalas; la escala exterior indica milsimas y la escala interior (generalmente en rojo) que indica grados. (2) Un cristal que contiene una lnea de gua de color negro cubre la esfera flotante. (3) El aro de borde es un mecanismo de trinquete que da un golpecito o clic cuando se gira. Este contiene 120 clics cuando se gira por completo; cada clic es igual a 3. La parte superior del cristal en el aro de borde contiene una lnea luminosa que se usa en conjunto con la flecha durante la navegacin. (4) El apoyo para el pulgar est sujeto a la base de la brjula.
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c. Lente. El lente se usa para leer la esfera y contiene la ranura de la pnula trasera que se usa en conjunto con el

FLECHA MAGNTICA LUMINOSA LNEA CORTA LUMINOSA PUNTOS LUMINOSOS DE VISADA LNEA DE REFERENCIA RANURA DE VISADA LENTE LENTE O MIRA TRASERA

APOYO PARA EL PULGAR ALAMBRE DE VISADA COBERTURA REGLA GRADUADA ESFERA FLOTANTE ARO DE BORDE

Figura 9-1. Brjula con lente.

punto de mira frontal para apuntar hacia los objetos. La pnula trasera tambin sirve como cierre y abrazadera de proteccin cuando la esfera esta cerrada. La pnula trasera se debe abrir ms de 45 para permitir que la esfera flote libremente. NOTA: Cuando est abierta, la regla graduada al lado izquierdo de la brjula, tiene una escala de coordenadas, en las brjulas nuevas esta escala es de 1:50.000.
ADVERTENCIA Algunas brjulas del pasado tendrn la escala de 1:25.000. Esta escala se puede usar con un mapa a escala de 1:50.000, pero los valores que se leen se deben dividir por la mitad. Verifique la escala.

9-3. MANEJO DE LA BRJULA Las brjulas son instrumentos delicados y se deben manejar como tales.

a. Inspeccin. Cuando se obtiene y usa por primera vez, la brjula se debe inspeccionar minuciosamente. Una de las partes ms importantes que se debe inspeccionar es la esfera flotante, la cual contiene la aguja magntica. El usuario debe asegurarse tambin que la pnula delantera est derecha, que las partes de cristal no estn quebradas, que los nmeros en la esfera estn legibles, y ms importante, que la esfera no se pegue. b. Efectos de metales y electricidad. Los objetos metlicos y las fuentes de energa elctrica pueden afectar el funcionamiento de la brjula. Sin embargo, los metales y las aleaciones no magnticas no afectan las lecturas de la brjula. Se sugiere que se mantenga las distancias a continuacin para el funcionamiento adecuado de la brjula:

Lneas elctricas de alta tensin metros Can, camin o tanque metros Cables de telfono o telgrafo y alambres de pas metros Ametralladora metros Casco o fusil

55 18 10 2

metro

c. Precisin. Una brjula en buenas condiciones es bien exacta. Sin embargo, se debe inspeccionar peridicamente en una lnea de direccin conocida, tal como un acimut topogrfico usando una estacin de declinacin. No se deben usar Las brjulas que tengan una variacin de 3 grados. d. Proteccin. Si est viajando con la brjula abierta, debe asegurarse que la pnula trasera est completamente doblada sobre el aro de borde. Esto inmovilizar la esfera flotante y previene la vibracin, al igual que protege el cristal y la pnula trasera contra daos. 9-4 USO DE LA BRJULA Los acimuts magnticos se determinan usando instrumentos magnticos, tales como las brjulas con lente o la M2 de artillera. A continuacin las tcnicas

empleadas cuando se usa una brjula con lente: a. Tcnica de agarre al centro. Primero, abrir totalmente la brjula de manera que la cubierta queda en lnea recta con la base. Extender el lente (pnula trasera) lo ms hacia atrs posible, permitiendo que la esfera flote libremente. Luego, colocar el pulgar a travs del apoyo para el pulgar, formando una base firme con su tercer y cuarto dedos, y extender el dedo ndice a lo largo del lado de la brjula. Colocar el pulgar de la otra mano entre el lente (pnula trasera) y el aro de borde; extender el dedo pulgar a lo largo del otro lado de la brjula y los otros dedos alrededor de los dedos de la otra mano. Afianzar firmemente los codos en los costados; esto mantendr la brjula entre su barbilla y su correa. Para medir un acimut, simplemente girar todo el cuerpo hacia el objeto, apuntando la cubierta de la brjula directamente hacia ste. Una vez est apuntando hacia el objeto, mirar hacia abajo y leer el acimut que marca la lnea gua (Figura 9-2). Este mtodo preferible tiene las siguientes ventajas sobre la tcnica de mira:

Figura 9-2. Tcnica de agarre al centro.

(1) Es ms rpido y fcil de usar. (2) Se puede usar en todas las condiciones de visibilidad (3) Se puede usar cuando se navega sobre cualquier tipo de terreno. (4) Se puede usar sin tener que soltar el fusil, no obstante, el fusil debe estar en la espalda sobre cualquiera de los dos hombros. (5) Se puede usar sin tener que quitarse los espejuelos. b. Tcnica de la brjula pegada a la mejilla. Doblar la cubierta de la brjula que contiene la pnula delantera a una posicin vertical; entonces doblar la pnula trasera levemente hacia delante. Mirar a travs de la pnula trasera y alinear el trazo filial de la pnula delantera con el objeto deseado en la distancia. Luego mirar hacia abajo para leer el acimut (Figura 9-3). NOTA: La tcnica de la brjula pegada a la mejilla se usa casi exclusivamente para puntera, y es la mejor tcnica para este propsito.

Figura 9-3. Tcnica de la brjula pegada a la mejilla.

c. Prefijar la brjula y seguir un acimut. Aunque los diferentes modelos de brjulas con lente varan un poco en los detalles de su uso, los principios son los mismos: (1) Durante las horas diurnas o con una fuente de luz: (a) Sostener la brjula nivelada en la palma de la mano. (b) Dar vuelta hasta que el acimut deseado queda debajo de la lnea gua negra (por ejemplo, 320), mantener el acimut como se describe en la forma que se ha aconsejado (Figura 9-4). (c) Girar el aro de borde hasta que la lnea luminosa queda alineada con la flecha que seala hacia el norte. Una vez esto se logra, la brjula queda prefijada. (d) Para seguir un acimut, asuma la posicin de agarre al centro y voltee su cuerpo hasta que la flecha que seala hacia el norte queda alineada con la lnea luminosa. Luego dirjase hacia el frente en direccin del alambre de mira de la cubierta, el cual est alineado con la lnea de gua negra que contiene el acimut deseado. (2) Durante condiciones de visibilidad limitada, se puede fijar un acimut en la brjula usando el mtodo de clic. Recuerde que el aro de borde est dividido en intervalos de 3 (clics). (a) Girar el aro de borde hasta que la lnea luminosa est sobre la lnea gua negra. (b) Encontrar el acimut deseado y dividir entre tres. El resultado es la cantidad de clics que tiene que girar en el aro de borde. (c) Contar el nmero de clics deseados. Si el acimut deseado es menos de 180, el nmero de clics en el aro de borde se debe contar girando hacia la izquierda. Por ejemplo, el acimut deseado es 51. El acimut deseado es 51 3 = 17 clics hacia la izquierda. Si el acimut

deseado es sobre 180, restar el nmero de grados de 360 y dividir entre 3 para obtener el nmero de clics. Contarlos hacia la derecha. Por ejemplo, el acimut

deseado es 330; 360 - 330 = 30 3 =10 clics hacia la derecha.

320 LNEA GUA NEGRA

FLECHA MAGNTICA ESFERA FLOTANTE LNEA CORTA LUMINOSA

Figura 9-4. Prefijacin de la brjula en 320 grados. luz, si es posible. Con el acimut inicial (d) Con la brjula prefijada como base, se puede establecer como se describi anteriormente, cualquier otro acimut que sea mltiplo asumir la tcnica de agarre al centro y de tres usando la caracterstica de girar el cuerpo hasta que la flecha que clics en el aro de borde. seala hacia el norte queda alineada con la lnea luminosa en el aro de borde. Luego dirigirse en direccin de NOTA: A veces el acimut deseado no los puntos de mira luminosos en la es exactamente divisible entre tres, cubierta frontal, los cuales estn haciendo que se tenga que redondear alineados con la lnea gua negra que el nmero a una cantidad menor o contiene el acimut. mayor. Si el acimut se redondea a (e) Cuando la brjula se va una cantidad mayor, esto produce un a usar en la oscuridad, se debe fijar el aumento en el valor del acimut, y el acimut inicial mientras todava hay objeto se encontrar a la izquierda. Si

el acimut se redondea a una cantidad menor, esto produce un disminucin en el valor del acimut y el objeto se encontrar a la derecha. d. Circunvalacin de un obstculo. Para evitar las posiciones enemigas o cualquier obstculo y aun mantenerse orientado, se debe mover alrededor del obstculo a ngulos rectos a distancias especficas. (1) Por ejemplo, mientras se mueve en una direccin a un acimut de 90, cambiar el acimut a 180 y recorrer 100 metros; cambiar el acimut a 90 y recorrer 150 metros; cambiar el acimut a

360 y recorrer 100 metros; luego cambiar el acimut a 90 y est nuevamente en el acimut original (Figura 9-5).

Figura 9-5. Circunvalar un obstculo. de borde). Para hacer un cambio de (2) Circunvalar un obstculo direccin 90 hacia la izquierda, inesperado durante las horas de la voltear hasta que el centro de la letra noche es cosa sencilla. Para cambiar luminosa W queda debajo de la lnea 90 hacia la derecha, mantener la luminosa. Este procedimiento no brjula en la posicin de agarre al requiere que se cambie la graduacin centro; voltear hasta que el centro de de la brjula (aro de borde), y la letra luminosa E queda garantiza que los cambios de direccin inmediatamente debajo de la lnea de 90 sean exactos. luminosa (no mover la posicin del aro

e. Desviacin intencional. Una desviacin intencional es una desviacin magntica planeada hacia la derecha o izquierda de un acimut hacia un objetivo. Esta se usa cuando el objetivo se encuentra a lo largo en las cercanas de una caracterstica lineal, tal como un camino o corriente de agua. Debido a errores en la lectura de la brjula o del mapa, es posible llegar a la caracterstica lineal y no saber si el objetivo queda a la derecha o a la izquierda de la caracterstica. Una desviacin intencional por cierta cantidad de grados compensa por los errores cometidos y garantiza que al llegar a la caracterstica lineal, el usuario sabe si continuar hacia la derecha o izquierda para llegar al objetivo. Diez grados es una desviacin intencional adecuada para la mayora de los usos tcticos. Cada grado de desviacin, mover el curso aproximadamente 18 metros hacia la derecha o izquierda por cada 1.000 metros de recorrido. Por ejemplo, en la Figura 9-6, la cantidad de grados de desviacin es 10. Si la distancia recorrida hasta x es 1.000 metros, entonces x se encuentra apro-

ximadamente 180 metros a la derecha del objetivo.

RUTA EN LNEA RECTA 90

100 METROS

RUTA A SER USADA A 100 (PARA 1.00O METROS)

Figura 9-6. Desviacin intencional hacia un objetivo. Tercer paso. Trazar una lnea recta de una marca a la otra lo que le dar una lnea aproximada de este a oeste. Cuarto paso. Si se posiciona de manera que la primera marca (oeste) queda a su izquierda, las otras direcciones son fciles de determinar; norte le queda al frente, este a la derecha y el sur a sus espaldas. (2) Una lnea trazada perpendicular a la lnea este-oeste en cualquier punto es la lnea aproximada de norte-sur. Si no est seguro en que direccin estn el este y el oeste, recuerde esta simple regla la marca en la punta de la primera sombra quedar siempre en direccin hacia el oeste, en cualquier parte de la tierra. (3) El mtodo de la punta de la sombra se puede usar tambin como un reloj de sombra para determinar la hora aproximada del da (Figura 9-7).

9-5. MTODOS IMPROVISADOS EN CAMPAA Cuando no hay una brjula disponible, se deben emplear diferentes tcnicas para determinar las direcciones de los cuatro puntos cardinales. a. Mtodo de la punta de la sombra. (1) Este es un mtodo sencillo y preciso para encontrar una direccin por medio del sol y consiste en cuatro pasos bsicos (Figura 9-7). Primer paso. Colocar una estaca o una rama en la tierra en un punto nivelado donde se puede proyectar una sombra definida. Marcar la punta de la sombra con una piedra, ramita o con otro medio disponible. La primera marca de sombra indica siempre la direccin oeste. Segundo paso. Esperar de 10 a 15 minutos hasta que la punta de la sombra se mueva unas cuantas pulgadas. Marcar la nueva posicin de la punta de la sombra de igual forma que la primera.

PRIMERA MARCA DE SOMBRA

SEGUNDA MARCA DE SOMBRA

LINEA APROXIMADA ESTE-OESTE

Figura 9-7. Determinar las direcciones y la hora por medio de la punta de la sombra. horas a la puesta del sol. El reloj solar (a) Para determinar la hora se iguala mucho al reloj convencional del da, mueva la estaca a la al medioda, pero el interseccin de la lnea este-oeste y la lnea norte-sur, y colquelo intervalo de las otras horas verticalmente en el terreno. En comparado con la hora convencional cualquier parte de la tierra aplica la vara un poco con la localidad y la regla bsica, la parte occidental de la fecha. lnea este-oeste indica la 0600 horas, (d) El sistema de punta de y la parte oriental las 1800 horas. sombra no se debe usar en las (b) La lnea norte-sur regiones polares, las cuales el denota la lnea del medioda. La Ministerio de Defensa define como sombra de la estaca es el horario del aquellas a ms de 60 de latitud en reloj solar y con esta se puede calcular uno u otro hemisferio. Las personas la hora usando la lnea de medioda y en peligro o apuros en estas zonas la de las 0600 horas como guas. deben permanecer en un sitio fijo para Dependiendo de su ubicacin y de la que los equipos de bsqueda/rescate estacin del ao, la sombra se puede puedan encontrarlos ms fcilmente. mover ya sea hacia la derecha o Las agencias gubernamentales y izquierda, pero esto no altera la dems se mantienen informadas manera de leer el reloj solar. acerca de la presencia y ubicacin de (c) El reloj solar no es un todas las aeronaves o grupos reloj en todo el sentido de la palabra. terrestres en las regiones polares y se Este reloj hace el da de 12 horas enteran rpidamente de cualquier desiguales, y siempre lee las 0600 pedido de ayuda. horas a la salida del sol y las 1800 b. Mtodo de reloj.

(1) Se puede usar un reloj para determinar la ubicacin aproximada de norte y sur verdaderos. En la zona templada norte solamente, se apunta el horario hacia el sol. Una lnea imaginaria hacia el sur se encontrar a mitad del horario y las 1200 horas. Si est en las horas de verano (cuando los relojes se adelantan una hora), la lnea norte-sur se encuentra entre el horario y las 1300 horas. Si existe alguna duda sobre cual extremo de la lnea es norte, recuerde que el sol est en el este antes del medioda y en el oeste despus del medioda. (2) El reloj se puede usar tambin para determinar direccin en la zona templada sur; sin embargo, el mtodo es diferente. El 12 en la esfera del reloj se apunta hacia el sol, una lnea imaginaria hacia el norte se encuentra entre las 1200 horas y el horario. Si est en las horas de verano (cuando los relojes se adelantan una hora), la lnea norte se encuentra entre el horario y las 1300 horas (Figura 9-8).
ZONA TEMPLADA NORTE

ZONA TEMPLADA SUR

Figura 9-8. Manera de determinar direccin usando un reloj.

(3) El mtodo de reloj se presta para cometer errores, especialmente en las latitudes ms bajas, y puede causar que se viaje en crculos. Para evitar esto, se hace un reloj solar y se ajusta el reloj a la hora indicada. Despus de una hora de recorrido, se toma otra lectura del reloj solar y se ajusta el reloj si es necesario. c. Mtodo de estrellas. (1) Los navegantes emplean menos de 60 estrellas de las 5.000 que son visibles a simple vista. Las estrellas que vemos en el cielo durante la noche no estn dispersas en forma pareja, por el contrario, estn agrupadas en lo que llamamos constelaciones. (2) Las constelaciones que observamos dependen en parte de nuestra ubicacin en la tierra, la temporada del ao y la hora de la noche. La noche cambia con las estaciones debido a la rotacin de la tierra alrededor del sol, adems cambia de hora en hora debido a que los giros de la tierra dan la impresin de que algunas constelaciones viajan en crculos. Pero hay una estrella que la noche completa est casi en el mismo lugar en el cielo todas las noches. Esta es la Estrella del Norte, tambin conocida como la Estrella Polar. (3) La Estrella Polar se encuentra a menos de 1 del norte verdadero y nunca parece moverse, pues el eje de la Tierra apunta siempre hacia all. La Estrella Polar forma parte del grupo de estrellas conocido como Osa Menor. Es la ltima estrella al extremo de la cola de esta constelacin. Las dos estrellas que forman el costado de la Osa Mayor se llaman los Punteros, porque ayudan a encontrar la Estrella Polar en una lnea imaginaria a cinco veces la distancia entre los Punteros. Hay muchas estrellas ms brillantes que la Estrella Polar, pero ninguna es ms

importante por su ubicacin. Sin embargo la Estrella Polar solo puede ser observada en el hemisferio norte, de manera que no puede servir de gua al sur de ecuador. Mientras ms al norte uno se encuentra, ms alta est la estrella en el cielo, y ms arriba de los 70 de latitud, demasiado alta para poder usarla (Figura 9-9).

OSA MAYOR

ESTRELLA POLAR POLO

CASIOPEA

CRUZ DEL SUR

PUNTEROS PUNTO SOBRE EL POLO SUR

POLO SUR

Figura 9-9. Determinar direccin usando la Estrella Polar y la Cruz del Sur. (4) Dependiendo de la estrella seleccionada para la navegacin, es necesario verificar el acimut. Una estrella cerca del horizonte norte sirve solamente por media hora aproximadamente. Cuando se viaja hacia el sur, se debe verificar el acimut cada 15 minutos. Cuando se viaja hacia el este u oeste, ms aumenta la dificultad de mantenerse en un acimut; ms debido a la probabilidad de que la estrella quede muy alta en el cielo o que desaparezca en el horizonte occidental, que por el cambio

en el ngulo de direccin de la estrella. Cuando esto sucede, es necesario cambiar a otra estrella gua. La Cruz del Sur es la principal constelacin gua al sur del ecuador, y las direcciones generales presentadas en los prrafos anteriores para el empleo de las estrellas norte y sur se usan en sentido contrario. Cuando se navega usando las estrellas como guas, el usuario debe conocer las formas de las diferentes constelaciones y sus ubicaciones en todas partes del mundo Figuras 9-10 y 9-11).

Figura 9-10. Constelaciones del hemisferio norte.

Figura 9-11. Constelaciones del hemisferio sur.

9-6. SISTEMA DE LOCALIZACIN GLOBAL El Sistema de Localizacin Global (GPS) es un sistema espacial de navegacin global por radiolocalizacin y de operacin continua en todo tiempo. Es sumamente preciso para determinar posiciones por triangulacin de seales procedentes de un sistema de constelacin satelital. Este sistema puede determinar la latitud, longitud y altitud del usuario y se est produciendo domo aparatos de uso porttil, en vehculos, en aeronaves y en embarcaciones. El GPS recibe y procesa informacin de satlites en forma simultnea o consecutiva. Mide la velocidad y alcance con respecto a cada satlite, procesa la informacin en trminos de un sistema de coordenadas terrestres; y presenta la informacin al usuario como coordenadas geogrficas o militares. a. El GPS puede ofrecer informacin precisa de direccin al igual que de posicin. El receptor puede aceptar varios puntos de verificacin registrados en cualquier sistema de coordenadas por el usuario y convertirlos en el sistema de coordenada deseado. El usuario puede entonces usar el punto de verificacin deseado y el receptor presenta la

direccin y distancia al punto. El GPS no tiene deriva propia y lo que representa una mejora sobre el Sistema de Navegacin por Inercia, y el receptor automticamente actualiza su posicin. El receptor tambin puede calcular el tiempo hasta el siguiente punto de verificacin. b. Los usos especficos del GPS son localizacin de posiciones; navegacin; localizacin de armas; localizacin de blancos y sensores; coordinacin de la potencia de fuego; operaciones de reconocimiento y encubrimiento; reabastecimiento en combate; localizacin de obstculos, barreras y brechas; adems de apoyo de comunicaciones. El GPS permite a las unidades adiestrar a los soldados y proporciona lo siguiente: Retroalimentacin sobre el desempeo. Conocimiento de las rutas que toma el soldado. Conocimiento de los errores cometidos por el soldado. Comparacin entre las rutas planeadas y las rutas tomadas. Seguridad y control de los soldados perdidos y lesionados. (Vase el Apndice J para ms informacin sobre el GPS).

(ESTA PGINA SE HA DEJADO EN BLANCO INTENCIONALMENTE).

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