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Curso: Informtica II Tema: Estructura de Control Condicional

Ing. Edwin Ramos Velsquez

Software

App

Pregunta 1:
Qu usamos para implementar estos programas?

Algoritmo: Definicin
Un algoritmo es un mtodo para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos[1]
[1] Luis Joyanes e Ignacio Zahonero. Programacin en C. Metodologa, algoritmos y estructura de datos. Pg. 30
INICIO
Mtodo: 1. m. Modo de decir o hacer con orden. 2. m. Modo de obrar o proceder, hbito o costumbre que cada uno tiene y observa. 3. m. Obra que ensea los elementos de una ciencia o arte. 4. m. Fil. Procedimiento que se sigue en las ciencias para hallar la verdad y ensearla. Diccionario de la Real Academia Espaola(http://lema.rae.es/drae/srv/search?id=IhOPwiShMD XX2S4PzXc1)

Paso 1

Un conjunto ordenado de pasos o procedimientos que permiten resolver un problema (Definicin de clase)

Paso 2

Paso N FIN

Representacin grfica de un algoritmo

Algoritmo: Ejemplo
Un conjunto ordenado de pasos o procedimientos que permiten resolver un problema (Definicin de clase)

INICIO

Comprar verduras

Encender la cocina

Colocar la olla en la cocina

INICIO
Ajustar el fuego y esperar

Paso 1
Servir en el plato

Paso 2
SI Est rico? NO

Paso N
Comer todo

FIN
Fin

Representacin grfica de un algoritmo

Ejemplo de algoritmo, donde el Problema Computacional es: Comer un delicioso plato de comida.
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Pregunta 2:
Cmo representamos los algoritmos?

Diagrama de flujo: Definicin


Un diagrama de flujo es un conjunto de smbolos estandarizados que describen grficamente la secuencia ordenada de pasos del algoritmo (Definicin de clase).
INICIO Comprar verduras

Encender la cocina

Colocar la olla en la cocina

Ajustar el fuego y esperar

Servir en el plato

SI Est rico?

NO

Comer todo

Fin

Smbolos utilizados en diagramas de flujo


Problema: Hallar el rea de un Rectngulo

H= Altura

B = Base

INICIO

Leer: B

Entrada de datos
Leer: H

Proceso Interno Salida de datos

A=B* H

Print: A

FIN

Pregunta 3:
Qu Estructuras de Control comnmente encontramos en los diagramas de flujo?
(Elementos repetitivos)

ESTRUCTURAS DE CONTROL

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Cules son las estructuras de control?


- Estructuras secuenciales. Toda instruccin se ejecuta una a continuacin de la otra de manera secuencial. - Estructuras condicionales o alternativas. Las operaciones son opcionales, alternativas. Por ejemplo, en el tratamiento diferenciado de personas de acuerdo a su edad, al sexo, etc. - Estructuras iterativas (o repetitivas). Los procesos contenidos en una estructura iterativa se repiten reiteradamente.

INICIO Paso A Paso B

Proceso A

Proceso A

Falso Condicin

Cierto

for X=1 Hasta N

Accin 1

Accin 2

Proceso B

Paso C FIN
Proceso C

Proceso B

Estructuras secuenciales

Estructuras Condicionales

Estructuras Iterativas

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ESTRUCTURA DE CONTROL CONDICIONAL


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Estructura Condicional
Este tipo de estructura es muy utilizado y se presenta en la descripcin de un algoritmo donde existe una condicin, donde se indica si una instruccin se ejecuta o no.
INICIO

DIAGRAMA DE FLUJO SI A IF (Y) NO B


Leer: N

CASE (N)

N=1 s = "Uno"

N=2 s = "Dos"

N=3 s = "Tres"

...

N=10 s = "Diez"

PSEUDOCODIGO 1. Paso 1 2. Si < condicin > entonces: Ejecutar Paso A 3. Caso contrario: Ejecutar Paso B 4 . continuamos con paso C

Print:

FIN

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INICIO

Leer: N

NO

IF (N >= 18)

SI

Print: Es MENOR de Edad

Print: Es MAYOR de Edad

FIN

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INICIO

#include <iostream> using namespace std;

Leer: N

int main() { // 1. Declaracin de variables int N; // 2. Algoritmo (Entrada de datos) cout<<"\n Escriba la Edad: ;

NO

IF (N >= 18)

SI

cin>> N;
Print: Es MAYOR de Edad

Print: Es MENOR de Edad

// 3. Algoritmo (Salida de datos) if (N >= 18) cout<<"\n Es MAYOR DE EDAD"; else cout<<"\n Es MENOR DE EDAD";

cout<<"\n"; return 0;
FIN

} Equivalencias Leer --- scanf ---- cin Print ---- printf ----- cout

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Estructura condicional mltiple


INICIO

#include <iostream> using namespace std; int main() { // 1. Declaracin de variables int N; // 2. Algoritmo (Entrada de datos) cout<<"\n Escriba el Nro: ; cin>> N; // 3. Algoritmo (Salida de datos) switch(N) { case 1: s = "Uno"; break; case 5: s = "Ocho"; break; case 9: s = "Nueve"; break; case 10: s = "Diez"; break; } cout<<"\n El nmero es: << s; cout<<"\n"; return 0; }

Leer: N

CASE ( N)

N=1 s = "Uno"

N=2 s = "Dos"

N=3 s = "Tres"

...

N=10 s = "Diez"

Print: s

FIN

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Problemas a Resolver(1)
Disee un algoritmo tal, que lea desde el tecla la nota N de un alumno y que luego nos indique si el alumno aprob o desaprob el curso.
N=07 Desaprobado Input PC N=15 N? Aprobado Output

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Problemas a Resolver(2)
Disee un algoritmo tal, que lea desde el tecla la nota N de un alumno y que luego nos indique si el alumno aprob o desaprob el curso.
INICIO

Leer: N

Solucin:
NO IF (N >= 11) SI

Print: Desaprobado

Print: Aprobado

FIN

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Problemas a Resolver(3)
Disee un algoritmo tal, que lea desde del teclado el nmero N y que luego imprima en pantalla su equivalente en Nmero Romano.
Use Condicional mltiple

N=2 N=6 PC Input N=10 N? X II VI Output

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Problemas a Resolver(3)
Disee un algoritmo tal, que lea desde del teclado el nmero N y que luego imprima en pantalla su equivalente en Nmero Romano.
INICIO

Leer: N

Solucin:
CASE (N)

N=1

N=2

N=3

N=9

N=1 0

s="I"

s="II"

s="III"

...

s = "IX"

s = "X"

FIN

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Bibliografa
Joyanes Aguilar, Luis e Ignacio Zahonero. Programacin en C. Metodologa, algoritmos y estructura de datos. Pg. 30 Real Academia Espaola. Diccionario de la lengua espaola. Espaa, 2009 (http://www.rae.es/rae/Noticias.nsf/Portada1?ReadForm&menu=1)

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