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Practica 2 Diagrama de Flujo
Practica 2 Diagrama de Flujo
Practica 2
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Valor 20 puntos
1. Decisiones en cascada.
Decisiones en cascada o anidadas.
Una estructura de selección múltiple puede constar de una serie de alternativas
simples o dobles, unas interiores a otras. Como esto puede volverse bastante
complejo para que el algoritmo resulte claro de leer, se recomienda usar
indentación (sangrías), de modo que exista una correspondencia entre las
palabras reservadas si y fin si.
En este ejemplo, leemos tres números para determinar cuál de ellos es el
mayor usando estructuras de selección anidadas .
2. Decisiones en secuencia.
Este tipo de estructura se utiliza cuando se deben realizar varias
preguntas en las que no es importante el "Si no" de cada decisión.
Si condicion 1
Instrucciones a ejecutar en caso de la condicion 1 sea
verdadera
Si condicion 2
Instrucciones a ejecutar en caso de que la condicion 2 sea
verdadera
Si condicion 3
Instrucciones a ejecutar en caso de que la condicion3 sea
verdadera
Si condicion 4
Instrucciones a ejecutar en caso de que la condicion 4 sea
verdadera
3. Decisiones anidadas.
Estructura de decisión anidada (condicionales
anidados) Permiten
comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando
para cada caso una serie de instrucciones específicas.
4. Estructura CASE.
Con la estructura de control CASE podemos evaluar una variable y
realizar acciones dependiendo del valor de esta. La diferencia con el IF
consiste en que el número de posibilidades de la evaluación de esta
variable no tiene por qué ser sí o no, pudiendo hacer cosas para un
número indeterminado de valores.
7. Concepto general.
8. Tipos de ciclos.
9. Ciclo WHILE.
WHILE(MIENTRAS):
este tipo de ciclos repite las instrucciones "mientras" se cumpla la condición que le
indiques
while(condicion a evaluar){
instrucciones a repetir
}
for(inicio;fin;incremento){
instrucciones a repetir
Estructura de Do Until
Instrucciones..
Do Until condicion
Instrucciones...
loop
programa que convierte dólares a quetzales
12. Ciclo DO WHILE.
DO-WHILE (HACER MIENTRAS):
do{
instrucciones a repetir
}while(condicion)
Características
Los índices son construidos sobre árboles B, B+, B* o sobre una mezcla de ellos,
funciones de cálculo u otros métodos
16. Vectores.
Los vectores son estructuras de datos similares a los arreglos, pero más
desarrollados, ya que, entre otras cosas, crecen y decrecen
dinámicamente, según se necesite. En algunos lenguajes, el tamaño de
un arreglo queda fijo en tiempo de compilación. En otros lenguajes, la
dimensión del arreglo, queda fijada en tiempo de ejecución. No obstante,
una vez fijada, no puede alterarse. La real necesidad es que la
estructura de datos pueda ajustar su capacidad dinámicamente durante
todo el tiempo de ejecución. En ingles esta estructura de datos es
vectors.
17. Características.
std::vector<T> identificador;
19. Matrices
Las matrices son vectores con un atributo denominado dimensión. Este
atributo que nos proporciona la dimensión de la matriz es en sí mismo un
vector de tipo entero de longitud 2 (número de filas, numero de
columnas).
Algoritmo edad_y_licencia2
FinAlgoritmo