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INDICE
Resumen ejecutivo .........................................................................................................................1 Descripcin de la empresa .............................................................................................................2 Propuesta de valor y funcionalidades ............................................................................................3 Entorno competitivo y posicionamiento .......................................................................................4 Situacin actual del proyecto ........................................................................................................4 Anlisis de la industria ...................................................................................................................5 Investigacin y anlisis del mercado .............................................................................................6 Plan mercadolgico .......................................................................................................................9 Equipo emprendedor .................................................................................................................. 10 Anlisis de riesgos ....................................................................................................................... 11 Anlisis de riesgos ....................................................................................................................... 12
RESUMEN EJECUTIVO
Sitio, es una empresa destinada al entretenimiento del pblico de Smartphone e internet residencial por medio de Video Streaming Live o screenshots captados por las diferentes cmaras localizadas en puntos estratgicos de inters en el pas.
Actualmente existen 196,000 usuarios con Smartphone en Rep. Dom. Con una tasa de crecimiento de un 25% trimestral y 457,000 usuarios con cuenta residencial con una tasa de crecimiento de un 33% anual. Nuestros usuarios son personas que les interesa estar informados y actualizados con lo que pasa en su ciudad y su entorno. Con esto buscamos mantener una clientela de hombres y mujeres entre 18 y 45 aos de edad. Existen 3,080 empresas en Rep. Dom. Nuestros clientes son empresas que deseen publicitarse a travs de nuestro servicio. Si para el primer trimestre llegamos solo al 1% de esta cifra, logramos mantener un modelo negocio estable y auto consistente.
Anlisis del Negocio Cunto vende mi empresa? Mi empresa gana dinero? Cul es la inversin necesaria? En cuntos meses se recupera la inversin? Cul es la rentabilidad de la inversin (TIR)?
Total
RD$12,204,945.63 Si RD$ 1,090,000.00 3 meses 5.48% (mensual)
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DESCRIPCIN DE LA EMPRESA
Nuestra empresa se enfoca en la conectividad a travs de la red celular, satisfaciendo la necesidad de mantenerse actualizado sobre los acontecimientos ocurridos en nuestros lugares de inters. Se ofrece una aplicacin totalmente innovadora, en la que tenemos el poder de seleccionar ese lugar de inters y ver las reproducciones de audio y video en vivo o screenshots de cada establecimiento en particular, suministrando al usuario informacin necesaria del lugar, como es el caso de la ubicacin exacta cuando decida dirigirse al local, a travs de imgenes de google maps, entre otras opciones adicionales. Al tener una visin de convertirnos en una empresa de entretenimiento con transmisiones publicitarias como nuestro flujo de caja, brindaremos nuestros anuncios al momento de hacer una solicitud de video o imagen, conjuntamente con las diferentes actividades y ofertas de dichos locales, llegando as de una manera dinmica a todos los usuarios de Smartphones en Repblica Dominicana. Contamos con dos formas distintas de llegar al consumidor, por la aplicacin o la pagina web, el cual cada una consta con la opcin de video streaming, para conexiones rpidas, o screenshots con actualizaciones cada 10 segundos para conexiones un poco ms lentas. Nuestro men consta de tres bloques principales: Entretenimiento: 1. Discotecas. actualizacin de los prximos eventos del centro. 2. Conciertos y Eventos Generales. 3. Restaurantes. Actualizacin de las principales ofertas y eventos de los restaurantes en la Republica Dominicana. Noticias: 1. Actualizacin de los principales hechos noticiosos tanto nacionales como internacionales. Compras: 1. Supermercados. 2. Tiendas variadas. 3. Ferretera
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En los primeros tres meses trabajaremos en el desarrollo de las aplicaciones para los diferentes Smartphones y la pagina web. Los dos meses siguientes trabajaremos en las pruebas de las aplicaciones y el website, estableciendo el enlace con toda la infraestructura del cloud y los equipos de comunicacin que se instalaran en los centros de entretenimiento, tiendas, etc. Dispondremos de tres meses para trabajar en la instalacin y pruebas de los equipos de captacin de datos en los establecimientos. Los prximos dos meses estaremos en la etapa de publicidad y lanzamiento del proyecto.
Los recursos necesarios para llevar a cabo el proyecto son varios: Cmaras: sern localizadas en diferentes puntos estratgicos. Tomaran la imagen que posteriormente ser enviada al servidor en la nube. Servicio de Cloud Computing: Con fines de aminorar costos y acelerar la implementacin del proyecto se utilizaran los servicios de servidores localizados en la nube. De esta manera nos ahorramos los costos y el tiempo de instalacin de un datacenter propio. Servicio de proveedores de Internet: Un servicio que provea una conexin rpida, segura, confiable y mvil a internet. Se requiere una velocidad prudente de aproximadamente 512kbps de subida.
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ANLISIS DE LA INDUSTRIA
La Industria del Entretenimiento cuya principal actividad econmica es la produccin de material cultural de forma masiva. La industria Publicitaria que tiene como meta difundir o informar al pblico sobre un bien o servicio a travs de los medios de comunicacin con el objetivo de motivar al pblico hacia una accin de consumo.
Segn el profesor de New York University, Al Lieberman El negocio del entretenimiento est en constante expansin porque cada vez hay mayor produccin de contenidos y apertura a nuevos medios que permite llegar a ms consumidores. La industria del entretenimiento hoy tiene un volumen de negocios de US$ 1.360.000.000 en Europa, Medio Oriente, Asia, Latinoamrica, Canad y Estados Unidos. Esto incluye tanto el gasto de los consumidores como el de las empresas en publicidad. Segn un estudio de IBM, basado en una encuesta a ms de 2.400 consumidores y a 80 ejecutivos publicitarios de todo el mundo y realizada junto al Centro de Evaluacin y Mtodos de la Universidad de Bonn, se pueden apreciar varios aspectos claves de la industria publicitaria:
Atencin: Los consumidores estn aumentando su control sobre cmo ver, interactuar y filtrar la publicidad en un mundo multicanal, mientras huyen de la televisin tradicional. El 71% de los encuestados usa internet ms de dos horas al da para su uso personal frente al 48% que pasa un tiempo similar viendo la televisin. Creatividad. Gracias a la tecnologa, el aumento de la popularidad de los contenidos generados por el usuario y las nuevas formas de ver y compartir contenidos los usuarios estn creando anuncios a mucho menor coste. El informe realizado por IBM muestra que la tendencia continuar. Datos medibles. Los anunciantes estn demandando datos cada vez ms medibles y estn presionando al modelo tradicional de medir los datos. Dos de cada tres ejecutivos publicitarios a los que IBM entrevist vaticinaron que en tres aos el 20% de los gastos publicitarios pasar de un sistema basado en la impresin a otro basado en acciones, como es el coste por clic. Inventario de publicidad. Nuevos actores estn entrando en el espacio publicitario. Como resultado, ms de la mitad de los ejecutivos publicitarios entrevistados afirmaron que las plataformas abiertas se llevarn en los prximos cinco aos el 30% del gasto publicitario.
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Desde el punto de vista de nuestros usuarios nuestra aplicacin funciona como un medio de entretenimiento y para nuestros clientes como una va confiable para hacer llegar la publicidad a un gran nmero de personas de una forma fcil y sencilla. De la manera en que llegamos a nuestro cliente nos vemos involucrados en la gran tendencia a la que se est enfocando tanto la industria del entretenimiento como la publicidad.
Clientes
Usuarios
1. Usuarios: Personas de ambos sexo, que utilizan Smartphone, con una edad entre 18 y 45 aos. Les interesa estar actualizado y conectados con el mundo a la vanguardia de la tecnologa. Buscan tener una perspectiva del ambiente de distintos puntos de entretenimientos y el estado de las zonas de transito en tiempo real. 2. Clientes: Compaas y empresas (industriales y comerciales) que buscan medios innovadores para atraer directamente al consumidor dando a conocer sus productos o servicios. Adems, entidades que desean dar a conocer o transmitir sus eventos y actividades que llevarn a cabo.
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Tamao del mercado y tasa de crecimiento. El tamao del mercado se puede medir de dos formas, por la cantidad de usuarios que usar el servicio o por las empresas que estn dispuestas a publicitarse por medio del mismo. En Repblica Dominicana existen aproximadamente un total 3,080 empresas de las cuales si tomamos un mnimo de 1% de ellas, nos estamos refiriendo a 30 empresas que pueden formar parte de nuestros clientes potenciales en el primer mes.
El grupo de usuarios de Smartphone que oscilan entre 18 y 45 aos de edad representan aproximadamente un total de 157,281 usuarios en la actualidad. Tomando solo un 1% de este grupo obtenemos 1,573 personas utilizando nuestro servicio en el primer mes.
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100,000
80,000 0% 60,000
40,000
20,000 -
El grupo de usuarios con internet fijo representan aproximadamente un total de 457,155 en la actualidad. Tomando un 1% de este grupo obtenemos 4,572 personas.
450,000
400,000 350,000 300,000 250,000 200,000 150,000 100,000 50,000 0 0% 2007 2008 2008 2008 2008 2009 2009 2009 2009 2010 10% 10% 8% 5% 8%
14%
8%
8% 6%
6%
6%
5%
4%
4% 2% 0% 2010 2010
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381,493
200,000 215,846 0 104,601 2011 2012 2013 2014 Clientes 2015
40 20 0
Total de Usuarios
PLAN MERCADOLGICO
Mensaje de la empresa: Ubica tu entretenimiento Lo que el usuario quiere: 1. Funciones: Tener a la mano la informacin de lo que est sucediendo en todos sus lugares de inters. 2. Finanzas: Al usuario no le afecta su situacin financiera por ser un servicio totalmente gratuito. 3. Facilidad: Tan sencillo como dar clic para su instalacin u entrar en la pgina web. 4. Sentimientos: Totalmente satisfecho de haber encontrado lo que estaba buscando o de haberse dirigido al lugar que ms le agrada a simple vista. 5. Futuro: Innovaciones a tendencias del consumidor. Llegaremos a nuestro cliente potencial usando medios publicitarios innovadores y llamativos, en las entradas de lugares de entretenimiento, conjuntamente con la difusin en redes sociales.
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EQUIPO EMPRENDEDOR
Elio Elas Tavrez Fernndez Gerente General de la empresa. Estudiante de trmino de Ing. Telemtica en la Pontificia Universidad Catlica Madre y Maestra. Representa 20% de las acciones de la empresa. Vctor Orlando Medina Florin Gerente Administrativo (CFO) de la empresa. Tiene formacin Tcnica en Electrnica Industrial Mencin Comunicaciones del Instituto Politcnico Loyola y Estudiante de trmino de Ing. Telemtica en la PUCMM. Posee experiencia en elaboracin y desarrollo de proyectos de base electrnica aplicados a las telecomunicaciones. Representa 20% de las acciones de la empresa. Hugo Martnez Quiones Es el Gerente Tcnico (CTO). Es estudiante de trmino de ingeniera Telemtica en la Pontificia universidad Catlica Madre y Maestra. Posee certificaciones en Redes y tiene amplio conocimiento en base de datos. Representa 20% de las acciones de la empresa. Joanna Maria Valois Mzquita Es la gerente de Supervisin de Proyectos y Servicios. Estudiante de trmino de Ingeniera Industrial en la Pontificia Universidad Catlica Madre y Maestra. Representa 20% de las acciones de la empresa. Edward Reynaldo Meja Gmez Es el Gerente de Telecomunicaciones y Transmisin de Datos. Estudiante de la Ingeniera Tecnologa de La Informacin y Comunicacin de la Universidad Iberoamericana. Posee Varias Certificaciones en Redes, Servidores y Soporte Tcnico. Representa 20% de las acciones de la empresa.
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ANALISIS DE RIESGO
El principal factor de nuestro xito radica en la facilidad de acceso ofrecido a los usuarios tanto en su Smartphone y ordenadores, y nuestros clientes encontraran una va segura de publicitarse economizando sus gastos frente a los altos costos publicitarios de los dems medios de comunicacin. Al ser una empresa nueva en el mercado nos enfrentamos a diversos riesgos: Riesgo de aceptacin: La decisin que el cliente acepte la instalacin de cmaras en su establecimiento debido a que no asisten muchas personas al local, sin embargo le brindamos la posibilidad de llegar a un gran nmero de consumidores con su propuesta de valor, y de esta forma mejorar la aceptacin de su centro en el mercado. Riesgo de Seguridad: Es probable que este sea el principal tab a vencer, ya que el cliente tanto como el usuario les interesa una total privacidad de sus acciones, por lo que en nuestra transmisin utilizamos algoritmos de reconocimiento facial para su distorsin y as no dar a conocer la identidad de la persona. Riesgos tecnolgicos: Al ser una empresa que su materia prima es la tecnologa no podemos darnos el lujo de permitir una falla al momento de nuestras transmisiones por este motivo utilizaremos equipos de tecnologa de punta para asegurar la ms alta calidad y estabilidad de nuestro sistema a todo momento. Riesgos operacionales: Combatimos este riesgo enfocndonos en contratar un personal altamente calificado para ejecutar las operaciones y regulaciones del sistema de forma que se pueda contar con una fiabilidad en el mercado y posicionarnos como una empresa competitiva.
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ANALISIS FINANCIERO
2.09%
2.30%
33
36
40
RD$1,600,000
RD$1,298,276
RD$1,475,122
RD$1,669,653
RD$622,075
RD$677,939
RD$741,303
RD$812,917
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RD$893,606
RD$809,951
RD$930,739
-9%
100%
50%
40%
90%
80%
70%
60%
30%
20%
10%
0% 0%
RD$ 59,180,112.00 RD$ 20,619,888.00 RD$ 4,510,600.50 RD$ 13,418,287.50 RD$ 2,691,000.00 RD$ 79,800,000.00
18%
0%
RD$ 45,581,668.04 RD$ 17,418,331.96 RD$ 3,810,260.12 RD$ 11,275,871.85 RD$ 2,332,200.00 RD$ 63,000,000.00
0%
RD$ 500,000
RD$ 400,000
RD$ 300,000
RD$ 200,000
RD$ 100,000
80,000,000.00
70,000,000.00
60,000,000.00
50,000,000.00
40,000,000.00
30,000,000.00
20,000,000.00
10,000,000.00
RD$ 12,204,945.63 $3,833,267.20 RD$ 1,007,871.20 RD$ 2,672,640.00 RD$ 926,900.00 RD$ 16,038,212.83 RD$ -
0.00
2011
0%
Gastos de internet
RD$ 21,570,785.28 RD$ 12,029,214.72 RD$ 2,631,390.72 RD$ 7,962,624.00 RD$ 1,435,200.00 RD$ 33,600,000.00
12%
15%
13%
2012
Pgina 13
10%
RD$ 32,075,011.12 RD$ 14,424,988.88 RD$ 3,155,466.32 RD$ 9,475,522.56 RD$ 1,794,000.00 RD$ 46,500,000.00
0%
95%
2013
ITBIS
Total de Gastos
0%
2014
Ganancias
2015