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FormacionesyTeoremasTcticos

CAPTULO1:PRLOGO
IntroduccindeOvCollyer Cuando ech el primer vistazo al trabajo de Richard, Gareth y ca. en las versiones anteriores de TTyE, enseguidamedicuentadequeestabaanteungrupodepersonasapasionadasycongrandesconocimientos, tantosobreelftbolengeneralcomosobreFootballManagerysucomunidadenparticular. Eraevidentequehabagrandesposibilidadesdecrearalgoquepudieraayudaralagenteasacarlemsjugoa nuestrosjuegossicolaborbamosconellos.Adems,dichacolaboracinencajadentrodelcarcterdeSI,como compaaquesemantienecercanaanuestracomunidaddejugadores. Empujadospornuestroentusiasmocolectivo,fuimosalcanzandonuestrasmetas.ElCreadordeTcticasylas InstruccionesdesdelaBandaqueaparecentantoenFM10comoenFMLsonelresultadodemuchashorasde trabajoycientosdeemailsque,apartirdelasencillaideadelcreadorsugeridaporRichard,sefuepuliendo pocoapocohastaconvertirseenunsistemaintuitivo,divertidoymuyefectivoparaquienesloutilicen. Miesperanzaahoraqueelnuevosistemaestenlacalleesquelosgrandesdebatestcticosdelacomunidad de FM puedan atraer a msgente, genteque quizs pensara que el interfaz tctico clsico erademasiado complicado,deformaquesehaganpreguntascomoQuindeberajugarconesterol?OCundodebera usar esta instruccin de banda?, en las misma medida que Qu deslizador tengo que modificar para conseguiresteefecto?. Con esta ideaen mente, para m esungran placerpresentaros los Teoremas Tcticos10 comounpunto de partidaidealparaestedebate. OvCollyer,SportsInteractive IntroduccindeRichardClaydon EsunsentimientodelomsinteresanteescribirunprlogoparalosTeoremasTcticosenvezdeescribirsu contenido,peroesalgoaloquemetendrqueacostumbrar. Comoalgunosdevosotrosyasabris,losTTyE09seutilizaroncomobasepararediseartodoslosconceptos tcticos de FM y FML. Mi relativa falta de contribuciones en los foros oficiales y de aficionados durante los ltimos12mesessedebealacontinuacomunicacindeideastcticasyconceptosconOvyPaulcomoparte deldesarrolloestratgicodelnuevocreadordetcticasdeFM10. Esteprocesohasidomuyestimulanteydesafiante,yaquerequeralatransformacindelasteorasdeTTyEen un conjunto de herramientas, estrategias y descripciones mucho ms sofisticado, tanto que no habramos credoquefueraposiblealprincipiodelproceso.LarecopilacindeideasqueconstituanlabasedeTTyEse ampli gracias a la contribucin de mucha gente, incluyendo moderadores de foros, jugadores de FML, el Dream Team de Beta testers, empleados de SI y muchos ms, demasiado numerosos para nombrarlos a todos. Algoquepermanecidurantetodoelprocesofueelentusiasmoylasreaccionespositivasaloscambiosque incluamos desde casi todos los rincones del universo FM. Antes de marcharme, dejad que d las gracias a todosloscolaboradoresdelproyecto,tantotericoscomomotivacionales,yaqueestasideasyactitudeshan hechoelprocesomuchomsagradable. Todas las tareas creativas se ven imbuidas de un trgico sentido de la irona, y as ha sido en el caso del creador.Laprimeraironaconlaquetuvequelidiarfuealgoquenosacompadurantetodoelprocesode desarrollo creativo: la tensin que une la destruccin y la creacin. Aunque la salida del creador venga acompaadadesentimientosdeorgulloysatisfaccin,esimposiblenosentirsefrustradoportodoeltrabajo quehaquedadoporhacer.Cadanuevaetapademejoradelcreadornoshallevadoaconsiderarnuevasreas enlasquedeberamosmejorar,entablndoseasunaconstantebatallaentretiempoeideas.

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Lasatisfaccinquehaacompaadoallanzamientodeljuegoyasehavistoreemplazadaporundeseodeirms all y ms rpido,yos puedo asegurar que el proyectocontinuar yendohacia adelante. Por decirlo deuna formasencilla,esperamosqueosgusteloquehemoshechohastaahora,perocontinuaremostrabajandode caraaconseguircreadorestcticosmssofisticados,realistas,y,loqueesmsimportante,divertidos. Aunque ya esperaba esta irnica tensin, la segunda irona, el no poder contribuir a los TTyE, me pill por sorpresa.Aunquehaidoteniendomscolaboradoresencadanuevaversin,TTyEsiemprehasidomibeb,el documento sobre el que ciment mi identidad forera. Es un trabajo interpretativo, que requiere distanciamientoyobjetividadrespectoalasideasoriginalesdeloscreadores.Sinembargo,alformarpartedel procesocreativo,estaveznopuedoserinterpretativo. Hay una distancia insalvable entre el creador de una herramienta y aquellos que logran dominarla, llegando estosltimosaunniveldesofisticacinmsaltodeloqueelcreadorhabraimaginado.Uncreadorquenosea demasiadoorgullosotratardemejorarsusherramientascomunicndoseconaquellosquelashanllegadoa dominar. Una vez que dicha comunicacin arrastra al experto de las herramientas hacia los dominios del creador,sepierdelahabilidaddeinterpretacinimparcialquelepermitdominarlasherramientas,teniendo queconfiaresalaboraotraspersonas. Dado que he trabajado en el creador desde su concepcin hasta su lanzamiento, estoy demasiado cerca de estos conocimientos para ofrecer una interpretacin til de los mismos. Soy parcial y tengo prejuicios hacia ciertasfilosofas,ajustesoinstruccionesquenopuedosuperardebidoasueleganciayseduccinconceptual, vistos desde mi perspectiva. Estos conceptos producen el tipo de ftbol virtual que yo imaginaba y me he vuelto apegado a ellos. Este apego me hace imposible dar una visin imparcial del sistema, o conseguir alejarmelosuficienteparaanalizarcmofuncionanotrossistemas,quepodranaportarsolucionesdiferentes, ypuedequemejores,paralassituacionesdelpartido. LosautoresdeTeoremasTcticos10soncapacesdeutilizarestavisinalejadayofrecerunainterpretacin muchomscompletadelaqueyopodraalcanzar.SutrabajomeenseaajugarmejoralFMalavezqueme inspira nuevas ideas sobre cmo mejorar el creador. Es un placer recomendar este documento a cualquiera queestdeseandoconocerlosentresijosestratgicosytcticosdelFM2010,yunadeliciasaberqueelfuturo delosTeoremasTcticosestenunasmanostancapacitadas. RichardClaydon(wwfan)

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CAPTULO2:INTRODUCCIN
Historia Elftbolnotratasobrejugadores,oalmenosnotratanicamentesobrejugadores;elftboltratadeformasy espaciosydeunadistribucininteligentedelosjugadores,ydesusmovimientosdentrodedichadistribucin. Elcoraje,elalma,elesfuerzo,eldeseo,lafuerza,lapotencia,lavelocidad,lapasinylahabilidadjuegansu papel,pero,paratodosellos,tambinexisteunadimensinterica. JonathanWilson,InvirtiendolaPirmide,2008 CuandoaparecieronporprimeravezlosTeoremasTcticosyEstructuras,aplicadosaFootballManager2006, fueunaformaderesponderalosevidentesfallosenelmotordejuegodeSportsInteractive.Atravsdela experimentaciny,francamente,dedisponerdemuchotiempolibre,RichardClaydonpusoporescritoloque seralabasedehastatresversionesmsdeTTyE,queterminarandandolugaralnuevointerfaztcticoque ahoravemosenFootballManagerLiveyFootballManager10. Las estructuras fueron diseadas para permitir a la gente disear tcticas simples pero equilibradas que cubrieranlamayoradeeventualidadesantelasquenosenfrentamosenunpartidodeftbol.Losteoremas dictabancuandodeberanponerseenmarchadichosplanes.Cuandodeberaunocontraatacar,cuandodebera defender;y,quizslomsimportantedetodo,porqu.Hoyda,conelnuevointerfaztctico,noesnecesario unmonstruosodocumentodemsde50pginasparaexplicardichasestructurasyteoremas.Y,sinceramente, asescomodebeser. Pero sigue existiendo la necesidad de explicar el sistema tcticoque tenemos a nuestra disposicin. Esto no significacontarcontodotipodedetallesprcticosloquecadamendesplegablepuedehacerporti,ocomo cambiardeunaformacinaotra.Msbiensignificatratardeexplicarlasbasesdeladireccindeunequipode ftbol; como responder a las situaciones con las que nos encontraremos durante los partidos, y aprender a interpretarunpartidoutilizandolasestadsticasyherramientasquenosproporcionaeljuego. Porlotanto,TeoremasTcticos10suponeunaverdaderarupturarespectoalasversionespreviasdeestagua elaboradas por FMBritain. Se centrar en explicar el razonamiento que existe tras el nuevo sistema tctico, comoesterazonamientoseinterpretamedianteelmotordeljuego,ycomoemplearesteconocimientopara adaptarseaestenuevoydinmicosistemaque,esperemos,estpresenteenlosnuevosjuegosdeFM. Irnicamente,elresultadodetodoestohasidoundocumentoanmslargoquelosanteriores.Perodadoque las estructuras se manejan de manera mucho ms efectiva con el nuevo interfaz, hemos podido explorar librementelosaspectostericosdeFMenmayorprofundidad. Entendemosquenotodoelmundoestardeacuerdoconestasinterpretaciones.Labellezadelftbolreside ensusubjetividad;lasdisputas,lapasin,yelhechodequenoexistaunaformacorrectadejugar.Quelos BoltonWanderersintentenaguantarun00unglidomartesporlanocheenTeesideestanlegtimocomover a una sublime Argentina meterle seis goles a Serbia en un clido da de verano en Gelsenkirchen. Tambin entendemos que haya gente que prefiere pelearse con la mquina descifrando el cdigo de Sports Interactive;gentequeprefiereutilizarlosdeslizadoresymarcarlascasillashastacrearunatcticaqueapenas requieramodificacionesypermitaconseguirlosmejoresresultados.Esoesalgoperfectamentelegal.Aquellos queprefieranjugaraestocomounsimplejuego,notienenporquseguirleyendoesto.LosTeoremasTcticos sonunaguasobreconseguirunasimulacinfutbolstica,diseadaparaimitarelaspectotcticoyelroldeun manager en la vida real de la forma ms realista posible; no sobre cmo conseguir descifrar un juego de ordenadorparaconseguirlosmejoresresultadosposibles. Lavariedadeslasaldelavida.Comoexcusa,deberamoshacerconstarqueestaguafueescritaoriginalmente por ingleses de las islas, y muchos de sus colaboradores a lo largo de los aos han surgido de ambientes igualmentebritnicos.Aunas,estaguaseharedactadoconlaayudadegentedeAlemania,Suecia,Australia, Bulgaria,EstadosUnidos,ysobretodoconlagrancantidadderespuestasquehemosrecibidoalolargodelos aos en los foros de Sports Interactive y de FMBritain. Puede que en ocasiones caigamos en un estilo algo anglocntrico,perohemostratadodenuestrasinterpretacionesdelosestilosextranjeros,paraayudaralos

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usuarios no slo a recrear la forma y el estilo del pas que elijan, sino tambin a llevar dicho estilo a ganar partidos. Estamos abiertos a comentarios en todos los frentes. Por la naturaleza del texto, predominante terico, es inevitablequesurjanconflictos,imprecisionesosimplesfalacias.Esperamos,sinembargo,queamedidaque Sports Interactive se acerca ms y ms a replicar el ftbol de la vida real, esta gua evolucionar para concentrarse slo en asuntos futbolsticos en vez de explicar aspectos jueguiles. Cuando eso ocurra, los Teoremas Tcticos se habrn convertido en undocumento viviente, actualizadoy ampliado a medida que lo vayanecesitando,envezdetratarsedeundocumentoquenecesitaserrevisadocadatemporadaysepublica comouneventoanual.Esperemosqueestemomentollegueloantesposible. GarethMillwardyRichardClaydon,Octubrede2009 Filosofa HaycincodefinicionesyconceptosimportantesdentrodeTT: DefinicindeFormacin:Unaformacineslaestructurabsicaenlaquesedefinelaposicinquecadajugador ocupar normalmente en el campo. As, un 442 tendr cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros. Del mismo modo, un 4312 tendr cuatro defensas, un mediocentro defensivo, tres centrocampistasofensivosydosdelanteros. DefinicindeTctica:Lastcticasfuncionandentrodelaestructuradelaformacin.Un442encasasermuy diferentedeun442fuera.Encasa,sepuedepediralosextremosquesepeguenalabanda,apoyandoalos delanteros,ydarlesciertogradodelibertadparaqueseancreativos.Fuera,selespedirquesemetanms haciaelinterior,queapoyenasuslaterales,yqueestnpreparadosparahacerrpidasincursionescuandola recompensa supere al riesgo. Las tcticas son el estilo,y la formacin es el dibujo:as, el 442 puede ser el nombredemiltcticasdistintas. Tcticas en FM: Al disear tcticas, hay que tener en cuenta que cualquier pequea variacin en los roles, tareas, formacin, o incluso en los deslizadores alterarn las instrucciones del equipo. Por ello, cuando hablemossobreinstruccionestcticas,loharemosenelcontextodeunanicaformacininespecfica. Cambiodetcticas:Ningnequipojuegatodounpartidosinhaceralgunoscambiosestratgicosenlatctica. Lo que define el curso del partido es hasta qu punto son efectivos esos cambios Estos cambios pueden sucederenlavidarealsinlaintervencindelentrenador,yaquelosjugadoresreaccionarndemaneradistinta segn las acciones del oponente. Sin embargo, esta iniciativa puede ser un gran xito o fracasar miserablemente.Enestepunto,tantolosmanagersrealescomolosvirtualesseenfrentarnaldesafodedar nuevasinstruccionestcticas.Eneljuego,losjugadoresnopodrnhacerestoporsmismocontantalibertad como hacen los profesionales en la vida real; as que el manager virtual debe estar alerta en este punto. La toma de decisiones duranteel partido es vital para la teora de los TT, y para triunfar tendrs queaprender cuandoycomoaplicarcadacambiotctico. Porqu tienen xito los equipos: Los equipos triunfan gracias a una combinacin de cuatro factores: buena direccintctica,buenmanejodelaplantilla,unabuenapolticadefichajesydisponibilidaddefondos.Unfallo enelcontroldealgunodeestosaspectospuedellevaraunatemporadademalasactuacionesydesilusin.Es posible, sobre todo en divisiones bajas, triunfar con jugadores ligeramente inferiores o prestando menos atencin a los detalles tcticos, pero para alcanzar la cima de este deporte tendrs que saber manejar los cuatro apartados. Suponemos que todos sois capaces de controlar el mercado de fichajes y que podis distinguirjugadoresdecalidadqueestnalniveldevuestroclub(oquesoiscapacesdebuscartopicssobreel tema), as que no vamos a desarrollar estos aspectos aqu. Basta decir que si tienes jugadores del nivel adecuado nuestra teora tctica os encaminar hacia el xito. Si no tienes jugadores del nivel apropiado, puedessobrevivirconjugadoresmediocres,peroserdifcil.Noprometemosmilagros,slounbuendiseode tcticas. Paramsinformacinsobreotrosaspectosextratcticosdeljuego,visitadlosforosdeFMBritainySIGames.

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Temtica Al contrario que las versiones anteriores de la gua, TT10 no cubrir las estructuras con deslizadores, ni intentaranalizarlaformaenqueseconstruyenlastcticasutilizandoelsistemaavanzadooclsico.Hemos reescrito completamente los Teoremas Tcticos por segunda vez en dos aos, no porque pensemos que la filosofa que haba detrs haya quedado obsoleta, sino porque ahora tenemos ms espacio para desarrollar dichafilosofa.AhoraqueelFM10puedecrearlasestructuraspornosotros,creemosqueesmsimportante ensearalagentecomoconceptualizartcticasutilizandoestenuevosistemayempleandoterminologadel ftbol de la vida real. Las estructuras, sin embargo, se seguirn cubriendo en futuros artculos de la Biblia TcticaydelasEstructurasTcticas10. TT10seconcentrarenlossiguientesaspectos: Estilo del Entrenador: Los distintos estilos de dirigir requieren distintas filosofas de entrenamiento. Aunque estasfilosofasseconfiguranhastaciertopuntoeligiendotuFilosofaenlapantalladeInstrucciones,hayotros muchosfactoresquecontribuyenaello,incluyendolaculturafutbolstica,elclima,elniveldelosjugadores,el delacompeticin,laimportanciadelosresultados,y,endefinitiva,laspreferenciaspersonales.Trataremosde difundir estos diferentes estilos destacando las facetas bsicas de cada uno y cmo pueden reflejarse en el juego. Estrategiasdepartido:Elegirlaestrategiaadecuadaenelmomentoadecuadoesvitalparaconseguirelxito enelftbol.Probablementeestasealamacroherramientamsimportantedelnuevoarsenaltctico. Teora de formaciones:442, 451y352 son trminos sin sentido si no conocemos la informacin terica quehaytrasestosnmeros.Veremoscmoseconstruyenlasformaciones,cmoyporqusehandesarrollado en el ftbol modernoy cules son sus pros y contras respectoal rendimiento, estiloy las habilidades de los jugadores. TeoradeRoles:Losrolesdelosjugadoressonimportantesparadarformayestructurarlasformaciones,ms alldelposicionamientobsicodelosjugadoresenelterreno.Tambinayudanaperfilardiferentesestrategias manteniendolamismaformacin.TT10explorarelusodelosrolesporelnuevointerfaz,yculeslaforma mseficazdeutilizarlosentustcticas. Teoradeposicionesindividuales:TT10explicaelsignificadodecadaunodelosrolesdeFM10ycmosacarel mximodecadajugador.Juntoalastareasylaformacin,sonlaspiezasclavedeljuegoalahoradecrearel estilodetuequipo. Elegireltamaodelcampo:Unaspectofundamentalparasacartodoelrendimientoposibleatusjugadoreses jugarenunterrenoadecuado.Aunquepuedapareceralgotrivial,elegiruntamaodecampoadecuadopara jugarencasayadaptarsealosdistintostamaosenlospartidosfuerasonaspectosquepuedencontribuira lograrbuenosresultados. Instruccionesdesdelabanda:Esteeselapartadomsdinmicoyrevolucionariodelnuevocreador,yunuso apropiado de estas rdenes puede suponer una diferencia abismal en la actuacin de tu equipo. TT10 investigar como las instrucciones de banda pueden ayudarte a inclinar un partido a tu favor cubriendo los puntosdbilesdetuestrategiayaprovechandolosdeloponente. Instruccionessobreelrival:Lasinstruccionesalrivalpuedenservitalesalahoradeenfrentarteaformaciones que tengan un dibujo distinto al tuyo y contrarrestar a jugadores particularmente problemticos del equipo contrario.Trataremosdecubrirlainformacinbsica,cuandoutilizarestasinstruccionesenunpartido,ylos factorespositivosynegativosdecadainstruccin. Comprender el motor de juego: A lo largo de toda la gua, nuestra intencin ser tratar de ensear a los jugadorescomoleermejorloscambiosqueseproduzcanduranteunpartido,deformaquepuedanemplear mejor las instrucciones de banda o individuales; cambiar sus estrategias; contrarrestar los cambios del rival; percatarsedelasdebilidadesdesuspropiosequiposydelosrivales;y,finalmente,ganarpartidosdeftbol. FootballManagerLive:TT10esunaguaprincipalmenteparaFootballManager10.Sinembargo,susartculos sobrecmofuncionaelnuevosistematctico,lateoratcticaylalecturadelmotordejuegopuedenserde gran utilidad para los jugadores de FML (aunque, obviamente, esta gua est basada en enfrentarnos a una inteligenciaartificial,msqueaotrosmanagershumanos).

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Limitaciones HayciertoselementosquelosTT10nocubrirnperoqueestnrelacionadosdirectaoindirectamenteconel rendimientodelequipo.Entreellosseincluyen: ReputacindelManager:Losmanagersconbajareputacinencontrarnmayordificultadparaatraerbuenos jugadoresasusequipos;adems,losjugadoresqueyaestabanenlaplantillapuedequenoprestendemasiada atencinatusinstruccioneshastaquenodemuestrestuvala. Compenetracindelaplantilla:Sacerdemasiadosfichajesenpocotiemporomperlaarmonadelvestuarioy afectar al juego en equipo. Es ms, a los futbolistas que provengan de culturas futbolsticas distintas les costarmsadaptarseatusplanestcticosqueaotros.Esrecomendablejugardeformaconservadoraconun equipo que an est en proceso de acoplarse, para empezar positivamente mientras los jugadores se van conociendo.Tambinesmejornosermuydurooexigirdemasiadoajugadoresrecinllegadosalclubhasta quesesientanencasa.Coneltiempo,elequiposercapazdejugarunftbolmsvariado. Manejodelvestuarioydelaprensa:Lamoraltieneunagraninfluenciasobrelasactuacionesenlospartidos.Si noeresmuyhbilalahorademanejaratusjugadoresyalaprensa,lamoralcaerydisgustarsalaaficinya ladirectiva,loquetepodracostarperderpartidos.Aprendeatratarcontusjugadoresatravsdelascharlas deequipoytusintervencionesenlosmediosparaasegurartedequeestnmotivadosencadapartido. Mercado de fichajes y economa: Un equipo que gaste demasiado y tenga una plantilla exagerada generar incomodidad.Delamismamanera,unequiposinambicinenelmercadodefichajesnocaptarjugadoresde lacalidadnecesariaparatriunfar.Centrarseyadquirirjugadoreslgicosyapropiadosqueencajenentuequipo yestructuraeconmicateasegurartenerunvestuariotranquiloyunasactuacionesconsistentes. Programas de entrenamiento: Para mantener a un equipo en forma tanto fsica como tcnicamente, necesitarsprogramasdeentrenamientobienplaneados.ElentrenamientodeJugadasFavoritasqueresulten tiles,elreentrenamientoennuevasposicionesqueresultenclavesyaumentarlaprcticadehabilidadesque seajustenatusistematcticoteayudarnamejorarlasactuacionesdelequipoenelcampo. Juegoabalnparado:Creemosqueunasinstruccioneslgicasabalnparadodeberansermsquesuficiente. LaexperimentacineslaclaveNotelopodemosdartodomasticado!Detodosmodos,enfuturosartculosde laBibliaTcticaexploraremosesteimportanteelementotcticoenmayorprofundidad. EnlacesyLecturasAvanzadas El Think Tank Tctico de FMBritain continuar actualizando los TT10 peridicamente segn se vaya recopilando nueva informacin o recibamos aportaciones de nuestros lectores. Al igual que los infames parches de los juegos de Sports Interactive, TT10 aportar contenidos ampliados y actualizados para el documento principal, los apndices y las guas tcticas relacionadas. Podrs encontrar las ltimas actualizaciones en FMBritain.co.uk Por otra parte, si te registras en nuestra lista de correo, te enviaremos automticamentevaemaillasltimasversionesdelaguaydecualquierotraguatcticaquepubliquemos. GuasTcticasplaneadasparaFM10 ComunicacinyArsenalPsicolgico:ConelretornodeMattThenextDiabyvomBrockealequipodelThink Tank, FMBritain publicar el CAP en un nuevo formato actualizado. El CPA fue la gua definitiva para el manejodelaplantillaenFM08yserremodeladaparaadaptarsealosnuevosapartadosdeljuego.Eltrabajo yahaempezado,yesperamosunaprimeraversincompletaparaprincipiosdeao. Estructuras Tcticas 10: Para complementar los Teoremas Tcticos, FMBritain publicar las Estructuras ms adelanteparacompletarlafamiliaTeoremasTcticosyEstructuras.Aquentraremosmsendetallesobreel interfaz tctico, e investigaremos sobre el sistema de deslizadores presente en el fondo del juego. PublicaremosseccionesdeestaguaperidicamenteenlaBibliaTctica,y,llegadoelmomento,lasuniremos enunPDFparaquesedistribuyanjuntoalaltimaversindelosTT10.

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LaBibliaTctica:TambinestamosrevisandolosartculosdelaBibliaTcticaquenosehanactualizadodesde FM08.Cadaciertotiempo,publicaremosnuevosartculosdisponiblesenlapginaprincipaldeFMBritain,as como en sus foros. Los comentarios en los foros se utilizaran directamente para escribir nuevos artculos o ampliarlosyaexistentes.Nuestroequiposededicaracontinuarpublicandocontenidoalolargodelao,y producirnuevosdocumentoscuandonuevainformacinsalgaalaluz. Cualquier interesado en unirse al Think Tank Tctico y trabajar en estos proyectos debera ponerse en contactoconelstaffenthinktank@fmbritain.co.uk. Otrosrecursos: ForosdeSportsInteractive(SIG)http://community.sigames.com ForosdeFMBritain(FMB)http://forums.fmbritain.co.uk LaBibliaTcticadeFMBhttp://forums.fmbritain.co.uk/index.php?board=42.0 TcticasenGameWorldOne.comhttp://www.gameworldone.com/category/tactics/

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CAPTULO3:INTRODUCCINALNUEVOCREADORDETCTICAS
Introduccin Una de las novedades de FM10 es el nuevo creador de tcticas. Aunque no reemplaza por completo a los clsicosdeslizadores(sliders)delasversionesanteriores,Aportaunsistematcticamssencilloeintuitivo basadoenterminologautilizadaenelftboldelmundoreal. El creador aparece como un interfaz nuevo y fcil de utilizar, pero todas sus instrucciones utilizan el viejo sistemadedeslizadores.As,cadavezquehacesalgncambioenelcreador,losdeslizadoresdedebajodel interfaz cambiarn segn tus indicaciones. La utilidad del creador es que con uno o dos clics puedes hacer cambiosqueenlosantiguosFMhabransupuestoretocarmuchosdeslizadores. Elegirunaformacin Elpuntodepartidadecualquiertcticaessituaralosjugadoresenelcamposiguiendounaformacinodibujo. Tradicionalmente, los jugadores se dividen en las categoras defensasmediosatacantes. Por ejemplo, la formacin442tienecuatrodefensas,cuatromediosydosatacantes.Algunosdibujossonmscomplejos, pero tienden a colocar a los jugadores en el campo en bandas horizontales. As, el 4231 tiene cuatro defensas, dos medios defensivos; tres medio ms colocados ms adelante en el campo, y, finalmente, un atacante. Toda esta terminologa futbolstica es bsica y la mayora de vosotros la conoceris, pero es un concepto importanteyesnecesariocomprenderlo.Msadelante,lasdiscusionesmscomplejassobrelateoradelas formacionesdemostrarnqueestasdenominacionessonbastantelimitadas. Elegirunaformacinesalgorelativamentesencillo,peroesbuenopararseapensarenlacomposicindetu equipoy en cules son sus puntos fuertes. Por ejemplo, si slo tienes un buen centrocampista sera buena ideausarunaformacindetrescentrocampistas?Tendrsque,obiencambiartuplanteamientotctico,obien acudiralmercadodefichajesparaconseguirlosrefuerzosadecuadosparalaplantilla. Elcreadorvieneconlasformacionesmsutilizadasenelmundorealyaincorporadas.Siquieresusaralguna mscompleja,puedesdesplazaralosjugadoresporeldiagramadelcamposegntuconveniencia. Filosofa La filosofa es una parte clave de las tcticas en el creador de tcticas. Con ella decides como atacar y defenderelequipoycomosecomportarnlosjugadoresentres.Enprincipiopareceunaideacomplicadae irreal,perosevuelvebastantemsclaraunavezqueveslasposiblesfilosofas. EnanterioresversionesdeFM,losequipossloseconfigurabanutilizandolosdeslizadores.Estosdeslizadores siguenestandopresentesenelfondo.Unodeestosdeslizadores,eldelaMentalidad,decidecunofensivos sern los jugadores, y, ms o menos, como se colocarn en el campo. En muchas tcticas, los managers ajustaban a sus jugadores para que sus mentalidades individuales estuvieran separadas para ajustarse a la formacindelequipo;peronodemasiadoseparadas,pueslosjugadorespodanestarmuylejosentresyno poder comunicarse bien. En otras tcticas, los managers optaban por un sistema ms fluido en el que la mayora de los jugadores, si no todos, tenan la misma mentalidad (a este sistema se le sola llamar mentalidadglobal). Lasfilosofasenelcreadordetcticasdecideneltamaodeesasseparacionesentrejugadores,cunestricto eres al definir los roles de defensa, medio, atacante, etc. Las filosofas rgidas ordenan a los jugadores queseajustenasurolyasuposicin.Lasfilosofasfluidaspermitenalosdefensasunirsealataqueyanimana losdelanterosabajaraayudar. Las filosofas simples y rgidas pueden funcionar bien con jugadores dbiles con bajos atributos mentales, mientras que los jugadores con gran creatividad, colocacin y toma de decisiones podrn rendir ms en

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tcticas menos restringidas. Esto no es ms que una simplificacin, y los buenos tcticos rpidamente descubrirncualeslaopcinquemejorlesfunciona.Escuestindeexperimentaryaveriguarqueopcinsaca lomejordetuplantilla. Estilodejuego Eldibujoylafilosofa,porsupuesto,slosonpartedelatctica.Loquerealmentepuededistinguirunas formacionesdeotrasessuestilodejuego. ElcreadordeFM10permitemodificarlossiguientesaspectosparacambiarelestilodejuegodetuequipo. Cadaunodeellostienesupropioefectoenlasinstruccionesindividualesydeequipo: Estilodepases Libertadcreativa Presin Entradas Marcaje Centros Variable Cadaunodeestosaspectospermiteelegirentretresopciones,cuyoefectoequivaleacorto/raramente/bajo, por defecto, y largo/a menudo/alto. Experimenta para descubrir que opciones se ajustan mejor a tu equipo,tuformacinytuspreferenciaspersonales.Tenencuenta,noobstante,quelasdistintasestrategias, instrucciones a pie de campo, tareas y roles pueden cambiar todos estos parmetros. Por ejemplo, las estrategiasmsofensivasutilizarnautomticamentemslibertadcreativa.Sconscientedecmointeractan entreslasdistintasinstruccionesparacomprendercomocambiartuestilodejuegodeformamsefectiva. Roles Losrolesdependendelasposiciones.Porejemplo,nopuedeshacerjugaraunlateralcomodelanterocentro. Puedes,sinembargo,tenervariostiposdejugadoresdiferentesquepuedanjugarenelcentrodelcampo.Los roles te permiten ordenar al jugador lo que quieres que haga en el campo, y, al formar parte de la tctica generaldelequipo,puedesirmoldeandotualineacinsegntuestilodejuego. Loslateralessonunejemploperfectodeestaidea.Unlateralesundefensaquejuegaenlabanda,comoDFIo DFD.Seconcentrasobretodoendefender,peroapoyaralextremodesubandacuandoselepida.Unlateral ofensivo puede jugar exactamente en lamisma posicin. Seconcentrar ms en apoyar a los extremos y en intentar centros. Un carrilero tender a concentrarse aun ms en el ataque y en subir al ataque. As que, aunquetodospuedanjugarenlaposicindeDFD,estnjugandoendistintosroles. Elcreadortienemuchosrolesdistintos,quepuedesasignaradiferentesjugadoresenelcampo.Porejemplo,si dirigesalMilnyjuegasconAndreaPirlo,puedesoptarporcolocarleenlaposicindelCDconelroldePivote organizador. De esta forma, el jugador se quedar retrasado y jugar balones hacia los extremos y los delanteros.TambinpodrasdarleelroldePivotedefensivaparaquecobralalneadefensivayhagamuchas entradas.Sinembargo,lafaltadealturaypotenciadePirloprovocanquejueguemejorconelbalnenlospies que buscando el juego duro, cuerpo a cuerpo. Genaro Gattuso, por ejemplo, podra hacer las cosas de una formaligeramentedistinta. Experimentareslamejorformadeaveriguarquejugadoressonlosmsadecuadosparacadarol.Eljuegote ayudaradartecuentasealandolosatributosclavedecadaposicincuandoestsenlapantalladetcticas. Laseccinderolesdeestagualosdescribemsdetalladamenteyresaltaquejugadoresactuarnmejorsegn lasituacin. Elegirroles(ytareas)estanimportantecomoelegirtufilosofa,yaquedefinirtuformadedirigiralequipoy el equilibrio de tu alineacin. Definir bien los roles tendr mucho que ver con el xito o el fracaso de tus tcticas. En este aspecto, tendrs que tomar decisiones similares a las de los managers de la vida real.

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Cuntas veces nos hemos preguntado si Gerrard y Lampard pueden jugar juntos para Inglaterra? Los roles respondernalosdilemasdeestetipo. Esta es la esencia y la gracia de la creacin de tcticas, y lo que determinar en gran medida tu xito como manager.Sinoestssegurodequedireccinseguir,confaenlasopcionespordefectodelcreadorhastaque tengaslaexperienciaylaconfianzanecesariasparatomardecisionesmscomplejas. Tareas Enesencia,lastareasdefinensieljugadorsepreocuparmsdedefender,deatacarodeapoyaralataqueyla defensa en la misma medida. Basndose en tu estrategia, el juego elegir automticamente la cantidad adecuadadejugadoresdeDefensa,AtaqueyApoyo.Lastcticasofensivas,naturalmente,tendrnms atacantes. Encontrar el equilibrio ideal para cada tctica, teniendo en cuenta las situaciones que se den durante los partidosdeterminarantucarreracomomanager.Lastareassoncruciales,yaqueaadenmsflexibilidadauna formacin. UnodeloserroresmscomuneseslacreenciadequetodoslosdefensasdebenDefender,todoslosatacantes Atacar, y todos los centrocampistas servir de Apoyo. Esto no es as; o, mejor dicho, se puede hacer de esta forma,peroentonceselequipojugaraformandotresbloquesseparados,quenosecomunicaranbienentres ynopodranjugarbienmsquecomogruposaislados. Combinandolastareas,elequiposemoverdemaneramsuniformeenelcampo,pudiendodesplazarlabola de una lnea a la siguiente y, en los momentos clave, podr cubrir y apoyar jugadas de ataque mientras conservalacapacidaddedefenderdeformacoordinada.Losdelanterossolitarios,porejemplo,normalmente cumplirn tareas de Apoyo (en vez de tareas de Ataque como sera ms previsible), ya que si no lo hicieran acabaran aislados del resto del equipo. Bajando un poco hacia atrs, pueden apoyarse en los dems centrocampistas si se meten en apuros, al tiempo que tienen la posibilidad de romper la lnea del fuera de juegooanticiparsealosdefensaspararecibirbalonesenprofundidadocentros. Del mismo modo, tener un mediocentro con tareas defensivas ayudar a la defensa cuando necesiten coberturas. Tener laterales atacantes puede ayudar a crear jugadas en las tcticas ms ofensivas. Y los jugadores de Apoyo distribuidos por el campo proporcionarn mejor cobertura y ms opciones para los atacantescuandoseencuentrenenproblemas. Las tareas pueden verse afectadas por las estrategias de partido (ms adelante se hablar sobre esto). Conseguir la combinacin idnea de tareas es muy importante. Puede que al elegir una estrategia anules algunas de las tareas que habas configurado en la tctica. Si no ests de acuerdo, siempre puedes volver despus y volver a colocar las tareas como estaban. Algunos de los jugadores pueden tener las tareas en Automtico,demaneraquecambiensegnloofensivaquesealaestrategiadepartidoqueestsusando. Incluso si las opciones avanzadas de los jugadores (los deslizadores) basados en las tareas parecen extraos comparadosconlaformaenqueseutilizabanenanterioresversionesdeFM,esmejordarlesunaoportunidad antesdepensarqueelsistemaestestropeado.Podraabrirtelosojosyayudaramejorartuvisintctica. Estrategias Por ltimo, y quizs lo ms importante, tenemos las estrategias. En general, la estrategia determinar la posicindelequiposobreelcampoysudibujo. Algunasvecesquerrsatacarcontodoalrivalparaconseguirungol.Otras,tratarsdeevitaratodacostaque elbalnacabeentuportera.Estaesunadelasdecisionestcticasmsbsicasquetendrsquetomar,pero quizs es la ms difcil. Irs a por el segundo gol arriesgndote a conceder el empate, o te asentars en tu posicinesperandoqueeloponentenopuedatraspasartusdefensas?Oharsalgoqueestamediocamino deambasposturas?

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Elcreadorincorporasieteestrategiasaelegir,cadaunadelascualesdefinirloofensivoqueserelequipo,las tareas de los jugadores en el campo, y, hasta cierto punto, aspectos como la anchura, la lnea defensiva, la libertad creativa o el tempo. A grandes rasgos, cuando ms defensivo seas, el equipo jugar ms retrasado, estrecho,despacioyconmenoslibertadcreativa;yalrevsparalastcticasofensivas.Sinembargo,estaes slounaideaaproximada,yutilizandootrasinstruccionesavanzadas,instruccionesdesdelabandaydistintos jugadores,puedesconseguirdiferentesefectosalosqueseconsiguensloconlasestrategiasbsicas. Las estrategias se pueden dividir principalmente en tres categoras. En primer lugar, tenemos las estrategias bsicas:Defensiva,OfensivayEstndar.Nosonmuycomplicadas,ysimplementeindicaralequipositiene queecharseunpocoatrsysermsprudente,lanzarsehaciadelanteacomplicarlelavidaalrival,ounpunto intermedio. Ensegundolugar,tenemoslasestrategiasdecierre:AlacontrayControl.ConunaestrategiaAlacontra,el equiposeecharunpocomsparaatrs queconlaestrategiaEstndarybuscarnaprovecharlosespacios quedejenlosrivalescuandosalgandesureaparaatacarte.Estopuededarteocasionesparacontraatacar, pillando al equipo rival descolocado y dndote claras oportunidades de gol. La estrategia de Control busca atacarunpocomsdelonormal,perolohacemanteniendolaposesineintentandoatraeraloponentefuera desurea:muytilcontraequiposqueponenelautobs,yaquecontrolarslapelotaylesobligarsasalir delacuevaparaintentarrobrtela,dejandohuecosquepodrsaprovechar. Enterceryltimolugar,tenemoslasestrategiasextremas.Sobrecargartepermitelibrartedetodaprudencia ycautela,poniendotodoslosjugadoresquesepuedaenelataqueparasuperarladefensarivalconcontinuas oleadasdeataques.Contenerintentapoblartupropiareadejugadoresparamantenerelbalnalejadodetu portera,sinimportarquetuequiponotengaposibilidaddeatacar:laclaveesmantenerlaporterasegura. Elegirlaestrategiaapropiadaenelmomentoapropiadopuedeinclinarlabalanzaparaunodelosdosequipos. Hayquetenerencuentaelnivelrelativodeambosconjuntos,elmarcadoryeltiempoquequedadejuego. Volveremosaprofundizarenestetemamsadelante,yaquepuedeserlaherramientadecisivapararesolver esospartidosajustados.

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CAPTULO4:FORMACIONES
Cmosecreanlasformaciones Cadaequipoplantealospartidosconsusjugadorescolocadosformandoundibujobsico.Algunosjugadoresse colocanatrscomodefensas,otrosjueganenelcentrodelcampocomocentrocampistas,yotrosjueganarriba comodelanteros. Lasformacionessedividenenlneas.Seleen,desdeatrshaciaadelante:Lberos;Defensas;Centrocampistas Defensivos(CDs)/Carrileros;Centrocampistas;Centrocampistasofensivos;yDelanteros. Deestaforma,el442tienecuatrodefensas,cuatrocentrocampistasydosdelanteros.Elsiguientediagrama muestra todas las posiciones disponibles para que el jugador de FM10 coloque a sus jugadores. Las nicas posicionesquenosepuedenocuparsonloshuecosdetrsdeloslaterales,yaqueconsideramosirrealqueun equipo juegue con laterales lberos o con ms de un lbero en el centro. Nuestros expertos an no han encontradoningunatcticaquelosutilizara,nilaactualidadnienelpasado.

Elegirlaformacin Engeneral,lamejorformacineslaquetepermitedesplegaratusmejoresjugadoresenlasposicionesdonde pueden hacer ms dao al oponente. Sin embargo, el equipo debe mantener cierta solidez defensiva, tener suficientes jugadores en el centro del campo para facilitar la transicin entre la defensa y el ataque, y suficientesjugadoresarribaparaserpotentesenataque.Sinofueraas,elMadridpodraacabarjugandocon un235!Lasmejoresformacionessonlasqueconsiguenelequilibriodeposicionesytareasquepermitetanto alequipocomoacadajugadordarlomejordes. Elegirunaformacinesalgorelativamentesencillo,peroesbuenopararseapensarenlacomposicindetu equipoy en cules son sus puntos fuertes. Por ejemplo, si slo tienes un buen centrocampista sera buena ideausarunaformacindetrescentrocampistas?Tendrsque,obiencambiartuplanteamientotctico,obien acudiralmercadodefichajesparaconseguirlosrefuerzosadecuadosparalaplantilla. Elcreadorvieneconlasformacionesmsutilizadasenelmundorealyaincorporadas.Siquieresusaralguna mscompleja,puedesdesplazaralosjugadoresporeldiagramadelcamposegntuconveniencia.

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LaTareadelasTareas Lastareasmodificanlaformadecomportarsedeunjugadordentrodesuposicinenlaformacin.Sedividen entrescategoras:Defensa,ApoyoyAtaque.LosjugadoresDefensivossequedanatrs,tratandodemantener lalneadefensivaycentrndoseencubrirelcampoparafrustrarlosataquesdeloponente.Losjugadoresde Apoyosedesempeanunpocomsarribaenelcampo.Sulaboresayudaralosatacantes,jugandopordetrs de ellos y ofrecindoles opciones de pase cuando se atasquen, adems de intentar hacerles llegar pases en profundidad de calidad. Los Atacantes reciben orden de situarse en el ltimo tercio del campo, tratando de crearespaciosycrearasistenciasygoles. ElRoldelosRoles Msalldelaposicinqueocupenenelcampo,diferentesjugadorescondiferentesinstruccionesjugarnde formadiferente.Undefensaquejuegueenlabanda,porejemplo,podrejercerdejugadorDefensivo,conel rol de Lateral. Esto significa que se centrar ms en defender y quitarse la pelota de encima para evitar problemas.Porotraparte,tambinpodrajugarcomounAtacanteconelroldeCarrilero,loqueelanimara regatear,desmarcarseyayudaralataqueconcentrosdesdeatrs. As, cuando hablamos de Formacin, lo haremos en trminos de posiciones (CD, DC, etc.); sin embargo, cuandohablemosdeestilosyestrategias,loharemosentrminosderolesytareaspivotedefensivo,ariete, etc.) Sidecidescrearunanuevatcticaounavariantedelaactualbasadaenunanuevaformacin,laeleccinde rolesytareasserelpasomsimportanteparaconvertirunaformacinenunatcticaefectiva.Sinotienes experiencia,deberasconfiarenlasopcioneselegidaspordefectoporelcreadoryajustarlasmstardesegn tusnecesidades,tuestilodejuegoolasactuacionesdelequipo. Formacionesflexiblessinflechas Elresultadodelsistemaderolesytareasesconseguirunaformacindelequipoconmuchosmsmaticesque eldibujotcticopuroyduro.Ahoraquesehaneliminadodefinitivamentelasflechasdelcreadordetcticas,el nuevosistemaseconvierteenunasuntoimportanteatenerencuenta. Por ejemplo, el clsico efecto de colocar a un extremo de la banda derecha con una diagonal hacia los delanterospuedeconseguirsedndolealjugadorelRoldeExtremohaciaadentroconTareasdeAtaque.UnCD conunaflechahaciaatrspuedeimitarsejugandoconunPivotedefensivoconTareasDefensivas. La descripcin de los roles mostrar si tienen tendencia a abrir el campo o a recortar hacia dentro (lo que hacanlasantiguasflechashacialoslados),ylamezcladerolytareaspermitirqueeljugadortiendaasubiral ataque o mantenga la posicin (las antiguas flechas hacia adelante o hacia atrs). Por ltimo, el creador permitiralosmanagersconseguirlosefectosqueparecanhaberseperdidotraslasalidadeFootballManager 2008. Formacionescomunes Haytresformacionesquesehanvueltomuyhabitualesdesdelosaos70,sobretodoenlosequiposdelnorte deEuropa.Estamoshablandodel442,el451yel433.Porsupuesto,estasnosonlasnicasformasde jugaralftbol,perolamayoradelosequiposestnpreparadosparajugarempleandoestosesquemas.Enel Apndice, se tratarn los estilos de otros pases y algunas tcticas famosas que se salen de estos dibujos, graciasalacontribucindelosprincipalesautoresdeTT10,yalosaportesdelosaficionadosdeljuegoatravs delosforosdeSIGamesyFMBritain.

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El442 Laqueunavezfueralaformacintpicadelftbolbritnicohaidocediendosudominioenlosltimosaosal 451.Sinembargo,siguesiendomuyempleadaenlasdivisionesinferiores,yaqueesunadelasformaciones msequilibradasyverstiles.Loscuatrocentrocampistasayudarnacontrolarelcentrodelcampo,mientras suscuatrodefensaspuedencubrircasicualquiereventualidadatrs.Conlosdosdelanteros,tambindispones demspotencialparamarcargolesqueel451. Encuantoalacolocacindelosjugadores,el442planomostradoeneldiagramasepuedemodificarsegn laspreferenciaspersonalesolasexigenciasdeunpartidocompleto.Sepuedehacermsdefensivoretrasando a un mediocentro hasta el puesto de CD. O se puede enlazar el ataque con el mediocampo retrasando un delantero hasta la posicin de MPC y hacindole jugar como Organizador Adelantado. Los MED y MEI se puedenutilizarcomoExtremosoExtremoshaciadentroadelantndoloshastaelpuestodeMPDyMPI;incluso, silascosasrealmenteseponencomplicadas(ositeencantanlosplanteamientosultraofensivos),sepueden colocarcomodelanterosescoradosenlasposicionesdeDLRyDLI.Sinmencionarelcuadradomgico(Dos CDsydosMEC),eldiamante(UnCDyunMPC)oelrombo(UnCD,dosMECyunMPC).Haymuchas,muchas variantesquesepuedendesplegarmsomenosconelmismoonceiniciales,yaqueelcambiodeestilonoser demasiadopronunciado. El 442 se adapta muy bien tanto a tcticas defensivas como ofensivas, y es muy fcil de implantar en cualquierequipo,yaquetodoslosjugadoressecolocanenposicionesmuyhabitualesencualquierplantilladel mundo. El442sebasasobretodoenlarelacindelasparejas:laparejadecentrales;losparesdelateralyextremo;la parejadecentrocampistascentrales;laparejadedelanteros;ylainteraccinentretodasestasparejasentres. Normalmente,loscentralestendrnlalabordecubriralosdosjugadoresmsofensivosdelequipocontrario que jueguen por el centro. Uno suele ser alto y fuerte; el otro, mejor en el marcaje y en interceptar rpidamente a los delanteros rivales. Sin importar como se componga esta pareja, ambos necesitan estar atentos al otro y trabajar en equipo. Necesitarn buen trabajo en equipo, marcaje y anticipacin, igual que cualquierformacincondefensadecuatro. Los laterales y los extremos debern colocarse de forma que animen a sus compaeros a abrir el campo, aportando penetraciones por la banda y centros desde atrs, a la vez que dan cobertura ante posibles contraataquesdelrivalporlasbandas.Aalgunosmanagerslesgustaquesuslateralesdoblenalosinteriores. Otros prefieren mantener a los laterales retrasados, actuando slo como un apoyo para los extremos, ofreciendoastosunaopcindepasecuandosemetanenproblemas.

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Sinimportarlaopcinqueelijas,tendrsquetenercuidadoconlosextremosdeloponentesyconlassubidas desuspropioslaterales.Engeneral,estosjugadoressernbastanteatlticos,conmuchavelocidad,resistencia yregate,especialmenteenelcasodelosextremos.Loslateralespuedendisimularsusdeficienciasenalguna deestasreassitienenbuenosatributosdefuerza,entradasycolocacin;adems,losinterioresquetengan buenoscentrosycreatividadpodrnsacrificarsuvelocidadsitienenaunlateralquecorraporellos. Loscentrocampistasnormalmentesernuntrminomedioentreataqueydefensa.Inanterioresversionesde estaguanoshemosreferidoaelloscomoelMCa(Mediocentroatacante)yelMCd(Mediocentrodefensivo). Normalmente,unodelosmediocentrostendrquedejarsecaeratrsycubrirelcentrodelcampo,quizscon una tarea Defensiva. El otro, como apoyo de los jugadores ofensivos, tratar de asistir a los delanteros en situacionesdeataque. Atrs han quedado los aos 80, cuando ambos centrocampistas corran de rea a rea para ayudar en la defensa y el ataque en la misma medida, aunque no hay nada que te impida recrear la furia de los equipos clsicosdelaFootballLeaguedeaquellapoca.Sinembargo,inclusoenInglaterrasetienepreferenciaporel centrocampista ofensivo y el centrocampista de contencin. El equilibrio entre ambos puede ayudar a estabilizarlatctica. Porltimo,tenemoslarelacinentrelosdosdelanteros.Unotenderaquedarsemsatrasadoqueelotro, actuandocomounenlaceentreelcentrodelcampoyelataque;elotroempujarhaciaarriba,ejerciendode punta de lanza del equipo. En versiones previas de esta gua, nos hemos referido a ellos como DCa o DCd. Existen,grossomodo,doscombinacionestradicionalesdedelanteros:Alto/rpidoycreativo/goleador. Laprimeraparejaestcompuestaporunhombreobjetivoalto,conbastanteFuerzaybuenRematedecabeza. Recibir balones largos desde la defensa y tratar de bajarlos para su compaero de ataque. El delantero rpidointentarcazarestosbalones,uotrosquelesmandensuscompaeroscentrocampistasenprofundidad, para superar la trampa del fuera de juego y marcar. Owen y Heskey fueron un ejemplo de este tipo de combinacinaprincipiosdeestadcada. Enlaparejaasistente/goleador,elprimerobuscarrecibirlapelotaenelespacioentreladefensayelcentro delcampo,tratandodeusarsucreatividadycapacidaddepaseparaasistirasucompaeroenladelantera.El goleadorestarallpararecibiresosbalonesyquizscrearalgunasjugadasparaloparasuscompaeros. Estaopcinrequieremenosfondofsicoquelaparejaalto/rpidoperonecesitamuchamshabilidadtcnica paratenerxito.HenryyBergkampsonunbuenejemplodeestetipodeparejaatacanteenlosprimerosaos deestesiglo,oinclusoladupladeLinekeryBardsleydeprincipiosdelos90.

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El451 UnaformacinconmstradicinenEuropaqueenlasislasbritnicas,el451esigualdeverstil.Eldiagrama muestralaqueseestconvirtiendorpidamenteenunadelasvariantesmspopularesdel451,el4231. El4231fueelsistemaempleadoporlaseleccinfrancesayholandesaenlaEurocopadel2000,quegan Francia. Los equipos espaoles la utilizan a menudo en la Liga de Campeones, y el Liverpool ha venido utilizandoestesistemaenlaPremierconresultadosdispares.Estesistemasecaracterizaporunadefensade cuatro tradicional; dos mediocampistas centrales formando una pantalla por delante de la defensa; y tres centrocampistas atacantes dispuestos a apoyar al nico delantero. Dos de los centrocampistas ofensivos jueganporlasbandas(yaseacomoextremosocomointeriores)yunoenelcentro.Eneldiagrama,losMPs lateralesestnconfiguradoscomointeriores. El4231puedeadaptarsemedianteunospequeosretoquesacualquiersituacintcticaqueseddurante el partido. Por ejemplo: puede transformarse en un 4411 ms defensivo retrasando los centrocampistas ofensivos de las bandas. En la fase defensiva, esta formacin es similar al 451 plano, empleado para mantenerlaposesinydetenerlosataquesdelrivaldominandoelcentrodelcampo. Porotraparte,puedenadelantarseloscentrocampistasdelasbandasparacrearun433;opuedeigualarsela alturadetodosloscentrocampistas,consiguiendoel451plano.Lavariante4231delaformacinesms efectiva en el ataque, cuando el MPC y el DC tienen caractersticas que les permitan funcionar bien como pareja. Si el DC es bueno jugando de espaldas a la portera, creando espacios y pasando el baln, el MPC deberaserbuenopenetrandoenelrea(aprovechandolospasesdelDC),efectuandocombinacionesrpidas en espaciospequeos y atacando desdeuna posicin ms retrasada. Si el MPC es mejor creando ocasiones, entonceselDCdeberatenerbuenosdesmarquesparadespegarsedelrival. Laparejadecentrocampistasdelantedeladefensa(CDs)esfundamentalparadarequilibrioalsistema.Enla fasedefensiva,supapelesralentizarlasjugadasdeataquedelenemigo,deformaquelostresMPspuedan recuperar su posicin y sumarse a la cobertura. Cadauno de ellos puede formar untringuloconel CD y el lateral de su banda respectiva para achicar espacios por donde se cuelen los atacantes. Enlafaseofensiva,contribuyenalritmoylaefectividaddelasjugadas.Porlogeneral,tendrndosrolesbien diferenciados;unodeellosapoyaraladefensa,elotroalataqueyalacreacindelajugadas.Ambospueden colocarseenlasposicionesdeCD(unoactuandocomoun6clsico,elotrocomounpivoteorganizador);o enlaposicindeMEC(conunodeellosactuandocomocentrocampistarecuperador).

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Enestesistema,loslateralesdebentenerunpapelmsactivoenlafaseofensivatanprontocomoelequipo recuperelapelota.Ademsdeserhbilesenelregate,debentenerbuenascaractersticastcnicasyvelocidad parapoderpenetrarporlasbandasconxito. Los extremos tendrnque retroceder en la fase defensiva para achicar espacios en cada banda.En lafase ofensiva,debendarasuscompaerosopcionesdepaselateralyvertical.Estosepuedeconseguirpenetrando hastaelfondoenelreadelrival,interponindoseentreelcentrodelcampoyladefensarival,osubiendola banda pegado a la cal. Tienen que ser capaces de deshacerse de sus oponentes con un cambio de ritmo (Velocidad y Aceleracin) o en el uno contra uno (Regate), dando buenos centros y pases en profundidad (Pase). Tambin deberan poder finalizar jugadas recibiendo balones en profundidad del delantero de apoyo (Serenidad). Tambin pueden compensar su falta de velocidad con una extraordinaria habilidad para recibir pasesysuperarasusrivalesenelunocontrauno. En una variante ms estrecha del 4231, tambin pueden jugar como interiores. En este caso su rol ser acercarse a la portera, abriendo el campo y arrastrando a uno de los defensas rivales para abrir espacios y provocar ocasiones para el MPC y el DC. No es raro que, tanto en formaciones anchas como estrechas, los hombres de banda intercambien sus posiciones. Esta opcin aporta ms variedad a las jugadas de ataque, puedeayudaraevitarmarcajesespecficosporpartedeloponente,ypermitealosjugadoresaprovecharsu tendencia natural para regatear hacia dentro usando su pierna buena, dando pases al hueco u ocasiones de disparodesdelazonacentraldelcampo. ElMPCnecesitacontrarrestaralorganizadordejuegodelrival(siesquetienenaunocolocadojustodelantede ladefensa)paradificultarsulabordecreacin.Sielrivalnotieneunorganizador,elMPCdeberayudaralDCa presionarladefensacontrariaeinterrumpirlacirculacindelbaln.Enlafaseofensiva,elMPCsereljugador clave (como Gerrard para el Liverpool en 2009 o Zidane para Francia en el 2000). La mayor parte de la efectividad del equipo en ataque depender de su inteligencia y habilidad. Tiene queser creativo, con buen paseyregatequelepermitanestarsiemprepresenteenlafasedeelaboracindeljuego. El DC es una referencia importante para el equipo en dicha fase de elaboracin. Su habilidad para recibir y protegerelbalnesfundamentalparapermitirquelerestodelequiposemuevahaciaadelanteyataque.Silos MPs del equipo son bueno centrando, el DC debera tener buen remate de cabeza y salto. Si los MPs son buenossirviendobalonesalhueco,elDCdeberaserrpidoypoderhacerbuenosdesmarques,ademsdeser capazdedarpaseslateralesalosMPs.

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El433 El 433 ha perdido popularidad ltimamente en Inglaterra, pero sigue siendo muy empleado en Holanda y otrospaseseuropeos.Porejemplo,eselesquemautilizadotantoporFrankRijkaarddurantesuetapacomo managerdelBarcelonacomoporsusucesorenelbanquilloblaugrana,PepGuardiola.JosMourinhotambin ganfamautilizandounavariantedel433enelChelsea,conunCD,dosMECydosextremosapoyandoaun delanterocentro. EnelBara,Rijkaardaplicel433parapoderacomodaratresdelanterosmuycreativos(Ronaldinho,Etooy Messi),manteniendoalavezunbuennmerodecentrocampistasenelcampo.As,pudojugarcontodossus cracks,alavezquelesdabaapoyodesdeelmediocentrocondoscentrocampistascreativos(XavieIniesta)y unodecontencin(Edmlson).Esteequipoconsiguiungranxito,ganandotantolaLigacomolaChampions League. El 433 consta de cuatro defensas, tres centrocampistas y tres atacantes. Es muy potente en ataque, incluyendounaampliavariedaddeopcionesofensivas,ytieneunabuenaflexibilidadenlafasedefensiva.En cierto modo, no es muy diferente al 451, con la novedad de colocar a sus jugadores de banda como delanterosenvezdecentrocampistasconvencionales.Noestanbuenodefendiendolasbandascomoel451, peroesexcelenteparacontrolarelcentrodelcampo.Lostresdelmedio(normalmente,uncentrocampistade contencinydoscreativos)jugarnmuyjuntosparaprotegeraladefensa,movindoselateralmentesobreel campoformandounaunidadcoordinada.Elcentrocampistacolocadomsenelcentronormalmenteactuar comodestructordejuego,reduciendolasoportunidadesdelosdelanterosrivalesderecibirunbalnalpie.A menudoestejugadorseretrasahastalaposicindelCD,comohacaMakllenelChelseadeMourinho. Lostresdelanterossedistribuyenaloanchodelcampoparadesplegarelataque.Tambinseesperaquesean losprimerosenpresionaraloslateralesrivalesenvezdebajaradefendercomoenel451. El433puedejugarseendistintasvariantes,quesuelentenerunamezcladelossiguienteselementos: 1. UnaformacindetreslneasconuncentrodelcampoplanoylosdelanterosenlasposicionesdeDC, DLIyDLDconlosdelanterosdelasbandasobienpegndosealabandaocayendounpoquitohacia atrs. Estos delanteros de banda pueden utilizarse como delanteros de enlace, con el DC ocupando una posicin ms avanzada. Tambin es posible usar al DC como hombre objetivo o delantero de enlace,dandounpapelmsofensivoyprotagonistaalosdelanterosdelasbandas. 2. Un centro del campo plano, con un DC (ya sea avanzado o de enlace, segn sus habilidades); y dos hombresdebandaenlasposicionesdeMPIyMPD(jugandocomoextremosocomointeriores). 3. Un CD, dos MEC y dos extremos (al estilo Mourinho, al que aludimos antes). Las versiones ms cautasydefensivasdel433amenudoseclasificancomo451,yFM10aslohace.

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4. Comounamodificacindel4231.ArsneWengerempleestaformacinenlosprimerospartidos deestatemporada2009/10.SucentrodelcampoeselopuestoaldeMourinho,dosMECs(oCDs)yun nicoMPC. 5. Usando extremos puros en las posiciones de DLI y DLD. En FM10, los jugadores que pueden ocupar estaposicinconmayornaturalidadsonaquelloscuyaposicinnaturalesladeDC.Estopuedecausar algunosproblemas,yaquelashabilidadesdeunDCpurosonmuydistintasalasdeunextremo;sin embargo, en trminos generales, cualquiera que pueda jugar como MPD/I y DC debera poder jugar decentementeenestepuesto.

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Engeneral,losjugadoresdel433tiendenapresionaralcontrariocuandolapelotaseencuentraenunadelas siguienteszonas: Enlabanda,alaalturadeloslateralesdelcontrario. Enlazonacentral,alniveldeloscentrocampistas. Enlazonacentral,frentealalneadefensivadelrival. Porotrolado,puedesercomplicadopresionaraunjugadorquetengalapelota: Enlazonacentral,frenteatupropialneadefensiva. Amitaddecaminoentreloslateralesylosextremos,enlaclsicaposicindeinterior. Enturea,enlazonadelantedetuslaterales.

La velocidad es una de las cualidades ms importantes que debe tener un lateral. Adems de ser capaz de evaluarlasituacintcticaenelterrenodejuegodeformarpidayeficiente.Elhechodequelosextremosno bajenmuchoadefenderobligaaloslateralesaprolongarsusdiagonalesdefensivasparaquelosflancosnose abrandemasiado. El ms central de los mediocentros jugar justo enfrente de la defensa. Debe ser bueno cortando el ataque rival, adems de comenzar a elaborar jugadas dando buenos pases a los dems mediocentros y a los delanteros.Enesesentido,puedejugartantocomounpivoteorganizadorretrasado,ocomounsimplepivote defensivo,dependiendodelasituacin.Loscentrocampistasaambosladosdestetendrnquecubrirunrea delterrenodejuegobastantegrande.Paraellonecesitanresistenciaybuenaformafsica,perotambindeben serlobastantebuenostcnicamenteparaapoyarlasjugadasdeataquedelequipo. Losextremos/delanterosdebandasonlosjugadoresmsimportantes,Debensercapacesdecrearlamayor parte de las ocasiones del equipo con su habilidad para recibir balones al hueco, regatear a sus oponentes directos,combinarconeldelanterocentroycentrarconprecisindesdelalneadefondo. El DC es el nico punto de referencia en el centro del ataque. Debe ser muy bueno recibiendo el baln de cabeza y bajndolo al csped para sus compaeros. Tambin acta como el objetivo principal de todos los centrosybalonesalhuecodesdeelcentrodelcampo,ynormalmenteeselmximogoleadordelequipoalfinal delatemporada. Otrasformaciones LasdefensasdetreshombressonmscomunesfueradelazonadelNortedeEuropa(zonaenlaqueseha extendido ms el uso de la sencilla defensa de cuatro). Otros estilos se cubrirn en el Apndice, que estar disponiblecomoundocumentoseparadodelarchivoprincipal.Sinembargo,lamayoradeartculossobreroles dejugadores,estrategiasylecturasdelmotordejuegosonconceptosuniversales.Enlossiguientesartculos intentaremosindicarlasdiferenciasexistentesentrelasdistintasformaciones,enlamedidadeloposible.

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CAPTULO5:FILOSOFAS
Elpropsitodelasfilosofas Lafilosofaesdifcildedefinirenelmundorealypuedecubrirunamplionmerodeconceptos.EnFootball Manager, la filosofa define lo rgidos o flexibles que sern los jugadores respecto a mantener una posicin concretaenelterrenodejuego. Lasfilosofasempleadasporelcreadordetcticassedividenen5categoras;muyrgida,inflexible,equilibrada, fluida, y muy fluida. En trminos muy simples, los equipos que busquen mantener el dibujo y la estabilidad defensiva preferirn las filosofas ms rgidas; los equipos que quieren facilitar el ataque optarn por las filosofas ms fluidas. Obviamente, en realidad existen mucho ms matices que estos, y aspectos como la habilidaddelosjugadores,lasinstruccionestcticasylaspreferenciaspersonalesafectarnalaeleccindela filosofa. Tambinpondremosejemplosdemanagersdeprimerordendelmundorealcuyasfilosofasseanequivalentes alasdisponiblesenFM.Porsupuesto,esdifcilreflejarestasfilosofascontotalexactitud,yaquesiemprese pierde algo al pasar del mundo real a un juego de ordenador. Creemos que, hasta cierto punto, el estilo de juegoqueproducenlasfilosofasreflejanaproximadamenteelestilodelosmanagersrealesmencionadosaqu. MuyRgida Enlasfilosofasmuyrgidas,cadajugadorreciberdenesdemantenersuposicinlomximoposible.Laforma del equipo est deliberadamente estructurada. Para conseguir esto, las mentalidades de los jugadores se distancianenintervalosregulares.Losdefensaspermanecernaciertadistanciadetrsdeloscentrocampistas, que a su vez permanecern a cierta distancia de los delanteros. Los jugadores no se atrevern a alejarse demasiadodesuzona,paranosuperponersealosjugadoresquetienepordetrs,opordelante. En versiones anteriores de esta gua, habrs visto que nos referimos a esta mentalidad como la Regla del Uno. Como con todas las filosofas, encontrars algunas variaciones respecto a la versin TTyE09 de esta estructurasegnlaformacin,rolesytareasqueescojas. Laventajadeunsistematanrgidoesquepuedesfijarconprecisintudefensa,centrodelcampoydelantera. El equipo mantendr el dibujo y la posicin, reduciendo las posibilidades de que el equipo rival rompa tu formacin. Para equipos que busquen solidez defensiva o cuyos jugadores no son muy buenos movindose, estafilosofapuedeaportardurezaalonce. Noobstante,estafaltademovimientopuedevolverpredecibletujuegodeataque,dejandotuequipocortode atacantes (o saturado de defensas) si la formacin no distribuye correctamente a los jugadores sobre el terreno.Podrasquererconseguiresteefecto(porejemplo,siquierespoblartupropiareaoelmediocampo paraaguantarunempateenlosltimosminutos),peroaquellosequiposquenecesitenungolestarnfaltosde potencia ofensiva. Se puede solucionar esta situacin aadiendo la Variable Ms movimiento al equipo, o empleandorolesytareasqueanimenasubiryaadanlibertadcreativa,sobretodoparalosdelanterosylos centrocampistasofensivos. Equivalenciaconelmundoreal:MartinONeill(AstonVilla) LosequiposdeONeillsecaracterizanporsutrabajoduroysupreparacin.Puedequetcnicamentenosean los mejores equipos del mundo, peor ONeill lo compensa con un plan tctico muy rgido, consiguiendo que cadajugadortengaunpapelespecficoquecumplirporelbiendelequipo.EstafilosofahallevadoalAston VillaaserconsideradounodelosmejoresequiposdelaPremierLeaguefueradeloscuatrograndes,adems deganarunaCarlingCupconelLeicesterCityytriunfarconelCeltic,incluyendounafinaldeCopadelaUEFA perdidacontrauntalJosMourinho.

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Inflexible Comoeradeesperar,lafilosofaInflexibleesmenosrgidaqueMuyrgida,peromsqueEquilibrada.Se siguedandoprioridadamantenereldibujo,perociertosjugadorespuedentenerlaopcindesuperponersea suscompaerosendefensa,mediocampooataqueparadarunpocodemovilidadalequipoenlasjugadasde ataque. Enversionesanterioresdelagua,nosreferamosaestesistemacomoBandasdedos.Nuevamente,hayque aclararqueestafilosofanoesunarecreacinexactadeladeTTyE09,ydependerdelaformacin,rolesy tareasqueelijamos. Con esta filosofa, habr ms juego entre las distintas lneas del equipo. En un 442 bsico, los laterales tendrnunamentalidadligeramentesuperioraloscentralesparaanimarlesaadelantarsuposicin.Elcentro del campo estar mejor distribuido, ya que uno de los centrocampistas ir hacia adelante mientras el otro retrasa su posicin para colocarse como centrocampista de contencin. Sigue habiendo mucho nfasis en la estructura(porejemplo,loslateralessiguenconsiderndosejugadoresmeramentedefensivos),perosecuenta conunpocodeflexibilidad. ComoenlasfilosofasMuyrgidas,losequiposqueseanInflexiblespuedenencontrardificultadesalahorade atacar.Comomencionamosantes,sepuedendarinstruccionesenlaVariableylaLibertadcreativaparaayudar asolucionarlo.LafilosofaInflexiblepuedeserunamuybuenaopcinparaequiposquetienenproblemaspara mantenersuesquemaenelterrenodejuegoantesuadversario. Equivalenciaconelmundoreal:SirAlexFerguson(ManchesterUnited) PuedeparecerextraocompararunafilosofaInflexibleconaldeunequipofamosoporsuftbolofensivoen losltimosaos,perounadelascaractersticasdelManchesterUnitedhasidosuestabilidad.Jugadorescomo NickyButtoDarrenFletcherhandesempeadosuspapeles,haciendoeltrabajosuciopeseabrillarmenos quesuscompaeros.Cadajugadortieneunpapelyunpropsitoenelequipo,loquehallevadoalUnitedaser tan famoso por su fortaleza defensiva y bajo nmero de goles encajados como por sus goles a favor. Esta libertadextraquesedaalosjugadoresofensivossuponeque,dadoslasgrandsimascualidadestcnicasy mentalesdelaplantilla,elequipopuedeproducirunftboldeataquemuyesttico,alavezqueaprietalos dientesyaguantaresultadoscuandoesnecesario. Equilibrada La filosofa Equilibrada no se basa en la posicin fsica de los jugadores, sino en las tareas asignadas a cada jugador. En las filosofas rgidas, los jugadores se distribuyen de atrs hacia adelante en el campo para mantenerelesquemadelequipo.Enestafilosofa,losatacantesrecibenrdenesdeirsearriba,losdefensasde quedarseatrs,ylosjugadoresdeapoyodeocuparelespacioentreambos. Elresultadodeestoesquepuedesdartareasmsofensivasaextremosolaterales,porejemplo,yconseguir queataquenmuchomsalrivalqueconotrasfilosofas.Elpuntodbildeestesistemaesqueesposiblequeel rivaltepilleenunacontra. Sinembargo,eldibujodelequiposepuedemantenerconefectividadutilizandotareas.Empleandotareasms defensivas cuando hace falta defender y ms ofensivas cuando busques la victoria, el equipo puede adaptar rpidamentesuesquemaalascircunstanciasdelpartido.ElequivalenteenTTyE09eslaTeoradelosRoles. Se han hecho algunos ajustes en los roles y las formaciones, pero en general seguira siendo un buen equivalente. Lafilosofaequilibradaofrecetantointercambiodeposicionescomoordeneelmanager.Haymuchadistancia entreelmovimientolibredelasfilosofasfluidasylarigidezdelasmsrgidas. Equivalenciaconelmundoreal:ArsneWenger(Arsenal) LosequiposdeWengermantienenlaformacinhastaciertopunto,perodanmsnfasisalroldelosjugadores que a su posicin en el campo. Los jugadores con rdenes de atacar tendern a hacerlo sin tener tanto en cuenta sus obligaciones defensivas, y de la misma manera, los jugadores defensivos aguantarn la posicin cuando sea necesario. Cuando funciona correctamente, las opciones de pase ofrecidas por los jugadores de

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apoyo junto al mpetu ofensivo de algunos jugadores pueden producir un ftbol mgico, pero tambin disponendelaestabilidadnecesariaparaprotegersedelasamenazasdelrival. Fluida Cuando tendemos a filosofa ms fluidas, las posiciones y los roles tienen un efecto menor en el posicionamiento de los jugadores. Los ajustes de mentalidad se acercan entre s y se confa en que los jugadorestomensuspropiasdecisionessobrequhacerenelterreno.Estopuedeanimaralequipoadefender y atacar como un bloque, aportando mucha variedad ofensiva y movimiento para romper la lnea defensiva rival. Enlafilosofafluida,elequiposedivide,agrandesrasgos,endosgruposdecinco.Losjugadoresdefensivos recibenrdenesdequedarseatrs,mientrasquelosofensivosdebensubiralataque.Estadistribucinpuede variar ligeramente segn la formacin y los roles seleccionados, pero permite que los jugadores de ataque puedantomarselalibertaddeatacarconlaseguridaddequelosjugadoresdefensivospodrnencargarsede cualquiercontraataque. Estafilosofaequivaldraenlneasgeneralesalateoradel5x5enTTyE09.Estesistemapuedeofrecerms movilidad ofensiva que los sistemas anteriormente citados, pero sigue manteniendo algo de estructura defensivaaldeciralosjugadoresqueseconcentrenunpocomsensustareasdefensivas. Equivalenciaconelmundoreal:RafaelBentez(Liverpool) Denuevonosencontramosconunaequivalenciaextraa,yaquecuandohablamosdeentrenadoresfluidos, elprimernombrequenosvienealacabezanosuelesereldeBentezprecisamente.Sinembargo,susequipos sebasanenunametodologadeestetipo:lamitaddefienden,lamitadatacan.Mientrasloscentrocampistas defensivos y los defensas se quedan atrs y defienden el fuerte, los centrocampistas ofensivos y delanteros tratar de abrirse paso entre la defensa rival. Cuando juega bien, el equipo es bastante fluido, ya que los jugadoresdearribasemuevendentroyfueradelreabuscandoespacios,perotambinaportaesafortaleza defensiva que permiti al Liverpool perder slo dos partidos en la Premier League 2008/09. No obstante, a veceselequipodeBentezpuedeparecertoscoyaburrido,debidoaciertafaltadelibertadcreativa,anchuray mentalidadofensiva. MuyFluida Laltimadelasfilosofas,ymeimaginoqueteharsunaideadepordndevalacosa.Conestesistema,el equipoatacarydefendercomounanicaunidad.Susmentalidadessonprcticamentelamismaentodoslos casos, por lo que se movern por su propia voluntad. Esto permite crear un gran juego de ataque, con jugadoresintercambiandoposicionesymovindoseportodoelcampo;peropuedeprovocarqueelequipose vuelvavulnerableendefensasilosjugadoresnosonlobastantedisciplinadosparamantenereldibujocuando defiendan. Esta filosofa equivale a la mentalidad Global de TTyE09. Prcticamente todos los jugadores tendrn la misma mentalidad, salvo algn ajuste en la pareja de delanteros o en el centro del campo, para enlazar un pocolasdistintaslneasdelequipo. Cuando las cosas van bien en una formacin Muy fluida, se puede conseguir un ftbol vistoso y esttico, basadoenelataque.Sinembargo,sielequipotieneproblemasparamoverse,puedenversesorprendidoscon ladefensafueradesitio. Equivalenciaconelmundoreal:KevinKeegan(NewcastleUnited) LosequiposdeKevinKeegansiemprehansidodelaescuelademeterungolmsqueelrival,ysusdbiles lneas defensivas se han hecho casi tan legendarias como sus elegantes delanteras. Por supuesto, no hay ningnproblemaenentregarsealjogobonito,paralabellezamuchasvecespuedecostarcara.Simplemente animando a los jugadores a ir a por ellos y siendo muy indulgente con los posicionamientos, este sistema puedeproducirunftbolbonitocuandolascosasvanbien.Elcosteeselriesgodesufrirunadolorosaderrotaa manosdeunoponentemsdisciplinado.

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CAPTULO6:ESTRATEGIAS
Ladefinicindeestrategia Laspalabrastcticayestrategiapuedenserprcticamentesinnimosenalgunassituaciones.Sinembargo, enelFootballManager,laestrategiaserefierealaformadeatacarydefenderqueemplearunequipo. Las estrategias utilizadas por el creador vienen dividas en siete clases, y se usan para transmitir al equipo cuanto deben centrarse en atacar (o en defender). Puede parecer simple, pero puede ser una decisin vital durante un partido para tratar de cambiar el resultado, o mantenerlo a tu favor. Sencillamente, cuanto ms necesitesungol,msquerrsquetuequiposelancealataque;ycuantomsnecesitasconservarelresultado, msquerrsquedefiendan;porsupuesto,debestenerencuentaelestilodejuegodetuequipo,elniveldetus jugadores,elniveldelosrivales,sijuegasfueraoencasa,sielpartidoesunomsdeligaounaeliminatoriade copa,ylaimportanciadelpartido. Cuando describamos las instrucciones tcticas de estas estrategias, recuerda que estamos generalizando. Empleandolafilosofa,elestilodejuego,lastareas,losrolesylasinstruccionesdebanda,unmanagertieneun altogradodecontrolsobrelamaneradejugardesuequipo.Porejemplo,eslgicojugarmsestrechoyms retrasado cuando se defiende, y el creador de tcticas automticamente cambiar estas instrucciones para ahorrarte tener que esta toqueteando los sliders. Si piensas que necesitas jugar ms ancho o ms adelantado,elrestodeinstruccionesdepermitirnmodificaresto. Las estrategias se dividen a grandes rasgos en tres categoras: Estndar, De ruptura y Extremas. En el mendesplegabledeestrategias,lasopcionesestnordenadasdesdelamsdefensivahastalamsofensiva. Aqu,lasmencionaremosunaporuna. EstrategiasEstndar Defensiva: Las estrategias defensivas son buenas para mantener la ventaja en el marcador o para jugar de formacautacontraunequipomuysuperioraltuyo.Especialmenterecomendadasparajugarcontraequipos grandesfueradecasa,latcticaDefensivapuedemantenerlalneadefensivadetuequipofirmeyslido.El equiposloatacarcuandoveunaocasinmuyclara,yseconcentrarmsenmantenerlamarcasobrelos oponentesyalejarelbalndelameta. Al elegir una tctica Defensiva, tu equipo jugar con instrucciones de mentalidad baja. Formarn una lnea defensivabaja,conuntempolentoyunaformacinestrecha.Elequipopresionarmenosyseconcentraren mantener la estructuray frustrar los planes del oponente, en vezdeperseguir elbalny arriesgarse a dejar huecos. MayorUtilidad:Fueradecasacontraequipossuperiores;defendiendounresultadocontraunrivalagresivo; encasacontraequiposmuysuperiores. Estndar:Latcticaestndareselpuntointermediocuandosehabladetcticas.Elequipomantendrelorden atrs,perotambinsedarlicenciasenataqueparacrearocasiones.Jugandoencasacontraunequipodeun nivelmsomenossimilaralnuestro,ofueradecasacontraunoponentemsdbil,puededarequilibrioaun equipoquebusqueganarelencuentrosindejardevigilarlaamenazaquesuponeelataquerival. La mayora de las dems tcticas se describen en relacin a la tctica Estndar, ya que est en el trmino medio:mentalidadmedia,anchuranormal,temponormal,prdidadetiemponormal,lneadefensivamedia, etc.Ladefensapresionarhastaciertopunto,conentradasnormales. Mayor Utilidad: En casa contra un rival ligeramente superior; fuera de casa contra equipos inferiores; como estrategia de inicio para descubrir las intenciones del rival; manteniendo un resultado contra un equipo inferior. Ofensiva: La tercera estrategia estndar es la de Ataque, que, lgicamente, es todo lo contrario que la Defensiva.Sesacrificaelordenacambiodelmpetuofensivo.Cuandojuguemoscontraoponentesdbileso

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necesitemosungol,laestrategiaOfensivaempujaralosjugadoresairsehaciadelanteeintentarromperla defensarival. Resultaobvio,perohayquesealarqueestaestrategiatieneunamentalidadmsalta,msanchura,untempo msrpido,menorprdidadetiempo,unalneadefensivamsadelantadaymuchamslibertadcreativa.La defensa intentar presionar ms al rival y entrar ms duro, en un intento de recuperar la posesin lo antes posible,yaquesinlapelota,nosepuedemarcar. Mayor Utilidad: En casa contra un rival inferior; fuera contra un rival muy inferior; cuando se necesita de verdadmarcarungol;contraunequipoqueestjugandoalaDefensiva. Estrategiasderuptura AlaContra:Elusodelcontraataquepuedeserunaformamuyeficazdeliquidaraunrivalagresivo.Cuandoun equipo te ataca, puede que deje huecos en su rea. La tctica a la Contra busca esperar atrs, animando al contrario a atacar; cuando recupera el baln busca penetrar rpidamente en terreno rival para marcar mientras la defensa enemiga est fuera de sitio. Las instrucciones se ajustan en un punto intermedio entre DefensivayEstndar.Sinembargo,hayquetenerencuentaquenoserefectivacontraequiposquenotengan intencin de atacar. Los equipos a la defensiva atacarn muy poco, as que pillarles descolocados es casi imposible. MayorUtilidad:Encasaanteunoponentesuperior;cuandoelrivalestbuscandoelgol;cuandolosataques nofuncionencontraunrivalligeramentesuperior Control: La de Control es una estrategia ofensiva, diseada para ser un poco ms paciente. A veces, el rival estar muy organizado en el campo, y llegar a plantar el autobs ante la portera. No tendrn ninguna intencin de atacar, as que apenas abandonarn sus posiciones. Las jugadas de ataque normales fallarn a menudo. As, la estrategia de Control busca atacar, pero partiendo de una posicin ligeramente ms retrasada, ralentizando el tempo e intentando que el rival pierda su posicin y se abra con un buen pase. Con esta estrategia,ladefensarivaltendrquesalirdesusitiopararecuperarlapelota;unavezquelohagan,crearn huecosquetusjugadorespuedanaprovechar. MayorUtilidad:Contraunrivalinferiorqueseniegaaatacar;cuandoelmarcadorva00enunpartidoque deberasirganando,peroteestcostandosuperaraladefensarival. EstrategiasExtremas Contencin: La estrategia ideal para matar partidos. Esta estrategia ultradefensiva se utiliza para tratar de mantenerlapelotafueradenuestraporteraduranteloquequedadepartido.Elequipoatraerdemasiada presindelrivalsijuegaenContencindurantelos90minutos,perocuandoestamostratandodemantenerun resultadodesesperadamentepuedesersuficienteparaconseguirunamemorablevictoriaounempateanteun equipo muy superior. Con la estrategia de Contencin, el equipo nunca intentar atacar, sino que se situar siempredetrsdelbalnytratardeaparcarelautocar. MayorUtilidad:Enlosltimosminutosdejuego,cuandoelequiposeencuentreconunainmensapresindel rivalynecesiteaguantarelresultado;contraequiposultraofensivos. Sobrecargar: La estrategia diametralmente opuesta a Contencin; Sobrecargar trata de arrasar al oponente, enviandooleadatrasoleadadejugadasdeataque.Sedejadeladotodaprecaucin,ytodoelmundoselanza haciaarriba.Aligualqueenelcasoanterior,jugarconunatcticadeSobrecargalos90minutospuedellevara concederalgunosgolesatrs,peroenoleadascontroladas,de5o10minutos,ocuandoseestbuscandoel golenlosltimosinstantes,puedesuperarlosuficienteladefensarivalparaconseguirelresultadodeseado. MayorUtilidad:Enlosltimosminutosdejuego,cuandonecesitasungoldesesperadamente;contraequipos ultradefensivos.

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CAPTULO7:ESTILODEJUEGO
Unmanagertienelacapacidaddehacerciertosajustesenelestilodejuegosegnsuspreferenciaspersonales, las exigencias del partido y la habilidad de sus jugadores. Cada uno de estos ajustes es bastante explcito, y tienetresopcionesaelegir:esencialmente,menos,pordefectoyms. Cadaunadeestasopcionesdeestilodejuegoseveafectadaporotraseleccionestcticas,comolaformacin, laestrategia,losroles,lastareas,etc.Porejemplo,unequipoofensivo,pornaturaleza,jugarconmslibertad creativaqueunequipodefensivo,aunqueambostenganelegidalaopcindeLibertadCreativaPordefecto. Loqueestasopcionesdeestilodejuegopermitenesajustarunpoquitoms(ounpoquitomenos)cadaunode estosaspectos,unaveztomadastodaslasdemseleccionestcticas.Experimentaconcadainstruccinpara comprobarcualfuncionamejorcontuequipoycontuformadejugarpreferida. EstilodePase Cambiandolalongituddelpase,elequipopuededecidirsijugarmsdirecto,utilizandopaseslargoparatratar dellegaralalneadegolloantesposible,obienpreferirjugarunftbolencorto,deposesin. Opciones:Encorto;Pordefecto;Directo. LibertadCreativa Las instrucciones de libertad creativa indican a los jugadores cuanta libertad tienen para tomar sus propias decisiones, emplear su talento y su creatividad con el baln, tanto conlos pases como con los disparos. Los equipos ms disciplinados tienden a seguir firmemente el plan trazado y ser ms seguros en defensa, pero puedecostarlessuperarladefensacontrariasinopuedenemplearsupropiainteligenciaysorprenderconuna accininesperada. Opciones:Msdisciplinado;Pordefecto;Msexpresivo. Presin Seala lo rpida y agresivamente que tu equipo presionar al rival. Cuanto mayor sea la presin, antes se lanzarntusjugadoresaperseguiraljugadorquellevelapelota.Estaopcinpuedesertilparaponeralrival bajo presin, pero pueda llevar a la defensa a perder la posicin si el equipo rival es bueno manteniendo la posesinymoviendolaboladeunabandaalaotra. Opciones:Presionarms;Pordefecto;Aguantarms. Entradas Esta opcin te permite regular la dureza con la que tus jugadores entrarn a los jugadores contrarios. Elegir entradassuavesharquetusjugadoresintentenaguantaralrivaldepie,evitandounaentradaarasdesuelo salvo que estn razonablemente seguros de que se harn con el baln. Con las entradas duras, el jugador entrarfuerteybajotanprontocomoselepresentelaocasinderecuperarlabola.Alentrarconprudencia,el equipomantendrsuposicinysermsdifcilqueelrivalsuperesulneadefensiva,perotambinprovocar que el equipo controle menos el baln; los equipos que entran con ms recuperarn el baln ms rpidamente e intimidarn al rival, pero concedern ms faltas y recibirn ms tarjetas. Los equipos ms agresivosutilizarnentradasduras;losmscautelosos,entradassuaves. Opciones:Msagresividad;Pordefecto;Msprudencia.

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Marcaje Lasopcionesdemarcajesonalgodifcilesdeexplicarconconceptosdelmundoreal,yaqueFootballManager annohapodidoreflejarlaverdaderamecnicadelossistemas.Enesencia,lasestrategiasdemarcajezonal consistenenmarcaralrivalqueentredentrodelazonaasignadaacadajugadorenelterrenodejuego.Las estrategias de marcaje al hombre asignan a cada uno de nuestros jugadores un rival en particular a quien marcar. En Football Manager, sin embargo, el marcaje al hombre tiende a ser ms agresivo que el sistema zonal,yaqueeljugadornoslosepegaralcontrariomientrasestdentrodesuzona,sinoqueseguirjuntoa lhastaquehayapasadoelpeligro.Elmejorconsejorespectoalmarcajeesexperimentarhastaencontrarlas opcionesdemarcajequevayanmejorconelequipo.Paraanlisismsprofundossobreelfuncionamientodel marcajeenFootballManager,esperadaartculosfuturosdelaBibliaTctica.Elmarcajealhombre,talycomo lo vemos en la realidad, puede reflejarse un marcaje especfico, que puede ajustarse antes o durante el partido, ya sea sealando dicho marcaje en las instrucciones individuales al jugador o en la pantalla de instruccionessobreelrival,marcandosiempreaciertosjugadores. Opciones:Marcajeenzona;Pordefecto;Marcajealhombre. Centros Alelegirlasopcionesdecentros,eljuegopuedeasignarcentrosmixtosaunjugador,paraqueelijaeltipode centro que considere mejor en cada situacin, o bien puede utilizar los ajustes que t indiques en este apartado.Loscentroscortosbuscarnaunjugadorqueestcercadelprimerposte,paraquedirijaelbaln directamente a la red; los balones colgados se dirigirn al segundo palo, para que un compaero alto se encarguedeellos. Opciones:Colgarbalones;Pordefecto;Centroscortos. Variable Porltimo,tenemoslasopcionesdemovimiento.SielegimoslaopcinMsmovimiento,eljuegoasignar ms instrucciones de libertad de movimientos a los jugadores de ataque para que busquen sus propios espaciosyseanmscreativos.Estaopcinpuedesertilparaequiposconatacantesmuyhabilidosos,yaquela libertad de movimientos se asignarprimero a los jugadores ms adelantados del equipo.Naturalmente, las estrategiasmsofensivasdarnmslibertaddemovimientosquelasdefensivas. LibertaddemovimientoseseltrminoqueseusabaparalaVariableenFM09.Lalibertaddemovimientosno implicaqueunjugadorempieceacorrerportodaspartes,ignorandolasinstruccionestcticas;simplemente,le damscanchaparaalejarsedesuposicininicial,buscandoespaciospararecibirelbaln.Parareflejaresto, enFM10lalibertaddemovimientossellamarinstruccionesVariables. Opciones:Ceirseasuposicin;Pordefecto;Msmovimiento.

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CAPTULO8:ROLES
Elegirelrolcorrectoparacadajugadorescrucialparaconseguirunatcticaequilibradaalavezqueimponestu estilodejuegoalequipo.Un442condoscentrocampistasdecontencinenelcentrodelcampofuncionar de una forma muy, muy distinta a la misma formacin con un centrocampista de rea a rea y un pivote organizador. En Football Manager se asignan los roles que se sealan a continuacin. Siempre que sea posible, daremos ejemplosdejugadoresclsicosyactualesquedesempearandichosroles,ademsdelosequiposenlosque mejordesarrollaronestosroles(notieneporquhaberjugadoconelmismorolentodoslosequiposenlosque jug,nienlosmsrecientes). Porteros(POR) Losporterosslotienendosconfiguracionesbsicas:PorteroyPorteroCierre. Portero: La configuracin bsica para un portero. Un rol neutral, con el que el portero debera mantenerse patrullandodentrodelreadepenalti.Selepedirquehagaalgomsquedetenerdisparos,yayudeainiciar ataquesdistribuyendoelbalnasuscompaeros. EjemploClsico/Contemporneo:Lamayoradelosporterostradicionales. Portero Cierre: Con esta opcin, puedes encargar a tu portero que salga de la portera para despejar los balonesquesecuelenalaespaldadelalneadefensiva.Especialmenteindicadosiestsjugandoconunalnea defensivaadelantada,elporterocierreestardeseandosalirdesureapararecogerlapelotayhacerlallegara losjugadoresdearribaloantesposibleparamantenerlainiciativaofensiva.Sinembargo,siesmuylento,el porterosearriesgaaqueunatacanterivalganelapelotayleregateeolehagaunavaselina. EjemploContemporneo:PepeReina(Liverpool) EjemploClsico:TommyLawrence(Liverpool);FabienBarthez(Francia) Lbero(LIB) Loslberostiendenadividirseendoscategoras.Porunladotenemosaljugadordefensivo,decontencin,que despejalosbalonesquesecuelanentreloscentrales;porotro,ellberoquepartedesdeatrsparajugarms bien en una posicin de mediocentro defensivo. Los lberos prcticamente han desaparecido del ftbol moderno,aunquesesiguenutilizandoenlosequiposbalcnicosyenItalia,dondelasdefensasdetresocinco hombressiguensiendohabituales. Cierre:Loscierressondefensasdecontencin.Normalmenteformanpartedeunadefensadecincojugadores, esperando por detrs de los centrales y recogiendo cualquier baln peligroso que supere la lnea defensiva. Normalmentesonjugadoresconmsmovilidadqueelcentraltpico,yaquenecesitemoverseporelreapara cubrir a toda la defensa; sin embargo, este rol no requiere demasiada habilidad tcnica, ya que su labor principalescapturarbalonespeligrososyalejarloslomximoposibledelaportera. EjemploContemporneo:PhilippeMexs(Roma) EjemploClsico:FrancoBaresi(ACMiln;Italia) Lbero: El lbero es bsicamente un cierre que sabe tocar la pelota. En su tarea defensiva, sencillamente se mantendr tras los centrales como el tpico cierre. Sin embargo, cuando tenga la pelota, buscar progresar haciadelanteconella,alejandoelpeligroalavezquesurtedebalonesaloscentrocampistas.Porello,necesita ms calidad tcnica que un cierre normal; adems, los centrales tendrn que estar pendientes de cubrir su posicinparaqueelrivalnolepilledemasiadoadelantadoenelcampo.Actualmenteesmuydifcilencontrar ejemplosdeestetipo,perounodeellospodraserRioFerdinand,undefensaquesesientelobastanteagusto conelbalncomoparajugarenestaposicin.LafaltadelberosenlosequipospunterosdeEuropamuestra queesterolestalbordedelaextincin(conelNapoliposiblementecomolaexcepcindemayornivel).

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Ejemplo Contemporneo: El lbero prcticamente ha desaparecido de los equipos de alto nivel en el ftbol moderno.Nohayejemplosdestacablesdelberosjugandoenligasimportantes. EjemploClsico:FranzBeckenbauer(AlemaniaOccidental) DefensaIzquierdo/Derecho(DFI/D) Normalmentellamadoslaterales,losjugadoresconposicindeDFI/Denrealidadpuedendesempeardos roles en FM10. Uno es ms conservador, utilizando a stos defensas para taponar las bandas, contener y marcaralosextremosdelrival;elotroesunrolmuchomsofensivo,diseadoparaapoyaralosdelanterosy emplearlashabilidadesderegateycentrosdellateralparacrearocasiones. Laterales:Loslateralesestnmuchomslimitadosalahoradesubiralataqueyregatearalrival,yprefieren centrarseenpasarelbalnajugadoresmscreativosquejueguenensubandaoencentrodelcampo.Darn apoyoalosextremos,dndolesopcionesdepaseenlalneadetrescuartos,perotendernaquedarseatrsy cubrircualquierposiblebrechaquedejeelextremosipierdeelbaln.Loslateralessuelensermsfuertesy hacer mejores entradas que los carrileros, pero necesitan tener ms movilidad que los centrales. Por ello, normalmente son ms bajos y rpidos que los defensas centrales, pero no tan veloces y hbiles como los carrileros o los extremos. En el ftbol moderno, el declive de los extremos pegados a la cal ha favorecido la aparicin de ms DFI/D ms ofensivos, pero esto no quiere decir que se hayan dejado de usar los laterales clsicos;siguensiendounaparteimportantedelalneadefensiva,sobretodocontrarivalesofensivosque jueguenabriendomuchoelcampo. EjemploContemporneo:TonyHibbert(Everton);GaryNeville(Man.United) Ejemplo Clsico: Denis Irwin (Man. United; Irlanda); Lee Dixon (Arsenal; Inglaterra); Lilian Thuram (Juventus; Francia) Carrileros:Elcarrileroseestconvirtiendoenunapiezaclaveenelftbolmoderno.Conladesaparicindelos extremos clsicos, los carrileros ofrecen anchura, arrancando desde atrs para dar centros u opciones de pases para el equipo en ataque, a la vez que ofrecen cierta cobertura en las bandas. La mayora de los jugadoresmodernosquejueganenlasbandassonfamososporsuscapacidadesfsicasysuscentros;dehecho, la mayora podran jugarcomo centrocampistas por la derecha o la izquierda sindemasiados problemas. Sin embargo, lo que separa al carrilero del extremo es su atencin a la defensa, y sus instrucciones de volver rpidamentehaciaatrsencasodeperderlaposicin.Loscarrilerosdebentenermucharesistenciayforma fsica,ademsdevelocidad,visindejuegoyhabilidadconloscentrosylospases. EjemploContemporneo:PatriceEvra(Man.United;Francia);GlenJohnson(Liverpool;Inglaterra) EjemploClsico:Cafu(ACMiln;Brasil);CarlosAlberto(Brasil) DefensaCentral(DFC) La de central es una de las pocas posiciones que se ha mantenido ms o menos constante a lo largo de los aos,peroaunashaymuchasformasdedesempearesterol.Muchosdeloscentralesactualessonaltos(por encimadel1,80)ymuyfuertes,perotambinloshaymsbajos,gileseinteligentes.Segncomoconfiguresa tus defensas, la defensa en conjunto jugar de una u otra manera. Todos los DFC pueden configurarse para tenertareasdeDefender,CubriryTapn.LosjugadoresquesedediquenaCubrirretrasarnligeramentesu posicin,actuandomsbiencomoCierres,interceptandobalonesquesuperenalrestodelalneadefensiva. LosTaponesserndefensasmsagresivos,quebuscarnaldelanteroparadisputarleelbalnydespejarde cabeza los balones peligrosos. Con tareas Defensivas, intentarn hacer un poco de ambas funciones. En general,losTaponessernmsaltos,fuertesyhbileseneljuegoareoquelosjugadoresqueCubran,que sernmsrpidosygilesytendrnunamejorlecturadeljuego. DefensaCentral:ElDefensaCentralesuncentralaluso,conrdenesdeactuarcomolaltimalneadedefensa (a no ser que utilices tambin un Cierre), normalmente junto a otro central. La mayora de los centrales del mundo juegan con este rol, aunque el uso de las tareas Cubrir y Tapn afectar hasta cierto punto a su posicionamientoyasuniveldeagresividad.

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EjemploClsico/Contemporneo:Lamayoradeloscentrales,actualesytradicionales. Defensa con Toque: El Defensa con Toque es ligeramente diferente al Central. Se le dar un poco ms de libertadcreativaparasacarelbalndeladefensaypasarlaaloscentrocampistas,ayudandoainiciarjugadas de ataque. Tambin pueden servir como va de escape, para retrasar el baln cuando falle una jugada de ataque y seguir manteniendo la posesin. Similar al Lbero, aunque tiene sus movimientos mucho ms restringidosqueste,ayquetienesmsresponsabilidadesdefensivas. EjemploContemporneo:RioFerdinand(Inglaterra);ThomasVermaelen(Arsenal) EjemploClsico:LamayoradelosCentralesconToquesuelenclasificarsecomoLberos.Sinembargo,Lothar Matthus(Alemania,post1994)quizsseaunbuenejemplo. Marcador Clsico: Algunos centrales no sirven para mucho ms que ser una mole enorme que intimide al atacanterival.Estonotieneporqueserunproblemasieljugadorconocesurol.Muyfuertes,muyaltosymuy agresivos,losmarcadoresclsicostienenrdenesdeganarelbalnyalejarlodesuportera;porello,suelen tenerhabilidadesbastantelimitadasenotrasreas.Puedeparecercrueldefiniraalgunosjugadorestalentosos como Marcadores Clsicos. No estamos juzgando sus habilidades como jugador, sino su funcin principal dentrodeladefensadesuequipo. EjemploContemporneo:JamieCarragher(Liverpool) EjemploClsico:JackCharlton(LeedsUnited;Inglaterra) CentrocampistaDefensivoIzquierdo/Derecho(CDI/D) Los carrileros slo pueden utilizar un rol,queya se describe en la seccin DFI/D. En la posicin de CDI/D, el carrileroseenfocamsenelataqueytieneanmenosobligacionesdebajaracubrirsubandacuandoelrival tenga el baln. Suele ser un jugador clave en el 352, aunque esta posicin se ha vuelto cada vez menos popularentrelosequiposdealtonivelporlaaltsimaresistenciayvelocidadquerequiere,sobretodocuando eldibujonotienemsjugadoresdebanda. Carrilero:VerDFI/D CentrocampistaDefensivo(CD) Loscentrocampistasdefensivosnormalmentejueganpordetrsdelalneadecentrocampistasyproporcionan cobertura extra, colocndose en la retaguardia y protegiendo al equipo contra los contraataques. Ten en cuentaquesuposicinretrasadanoquieredecirquetenganquejugardefensivamente,ydehechopuedenser jugadoresclaveparacrearymantenerjugadasdeataque. Centrocampista Defensivo: El Centrocampista Defensivo comn actuar como un mediocentro normal, slo queenunaposicinmsatrasada.Sufuncinprincipalserproporcionarcoberturas,ytenderamarcar(oal menos a molestar) al jugador rival que juegue en la posicin de MPC. Cuando tenga el baln, tratar de hacrselo llegar a sus compaeros ms ofensivos para iniciar jugadas, sin alejarse demasiado de su posicin inicial. La mayora de los CDs se especializan en una sola funcin, bien como pivotes organizadores o como pivotes defensivos, por lo que encontrar buenos ejemplos de este tipo es bastante difcil. Un buen Centrocampista Defensivo podr desarrollar cualquiera de los dos roles con la misma eficacia, aunque sin especializarseenninguno. EjemploContemporneo:TorstenFrings(Alemania) EjemploClsico:NickyButt(Man.United;Inglaterra) PivoteOrganizador:Elregistaeselpilarbsicoenelqueseapoyaelrestodelequipo.Recibiendolapelota atrs,buscaasualrededorlasopcionesdepasemsadecuadas,enviandobalonesdecalidadalosdelanterosy mediapuntas. Este jugador necesita mucha creatividad y excelentes habilidades de pase. En muchas tcticas queutilizanunPivoteDefensivo,selesueleacompaarconunPivoteDefensivoqueactecomorecuperador (comolacombinacinPirloGattusoenelMiln,oladuplaVieiraMakllenlafinaldelMundialde2006),

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peronotieneporquseras.Noobstante,dadasufuncincomocreadordejuegoprobablementenecesitar algodeayudadefensivaenelcentrodelcampo.ElPivoteOrganizadoresunainnovacintcticarelativamente reciente, as que los mejores ejemplos contemporneos probablemente tambin sean los mejores ejemplos clsicos. EjemploContemporneo:AndreaPirlo(ACMiln;Italia);MarcosSenna(Villareal;Espaa) EjemploClsico:AndreaPirlo(ACMiln;Italia) Pivote Defensivo: El otro tipo de CD es el Pivote Defensivo, un jugador ms grande, ms fuerte y mejor defensivamente, con buenas cualidades de marcaje, entradas y colocacin. Acta como la primera lnea de defensa, protegiendo a la lnea defensiva y acosando a los centrocampistas ofensivos del rival. El Pivote Defensivo es una versin mucho ms tradicional del CD, tambin conocida como el centrocampista de contencinolaposicindeMakll. EjemploContemporneo:JohnObiMikel(Chelsea;Nigeria);GennaroGattuso(ACMiln;Italia) EjemploClsico:ClaudeMakll(RealMadrid;Francia);AntonioRattn(Argentina) CentrocampistaIzquierdo/Derecho(MEI/D) Interior:Sinllegaraserunextremoclsico,elInteriorjuegaenlapartederechaoizquierdadelmediocampo, tratando de emplear su capacidad de pase y su visin de juego para orquestar jugadas de ataque para su equipo. Normalmente no es tan rpido como un Extremo ni tan seguro atrscomoel Interior Defensivo, as que el Interior no buscar profundizar constantemente en el rea rival ni entrar con fuerza a los laterales rivales.LosjugadorescomoDavidBeckhamnuncahancontadoconunagranvelocidadniconbuenasentradas, perosusexcelentescualidadesdepaseycentroslepermitendarpasesmilimtricosbuscandoalextremodela banda contraria, o buscar el centro medido a la cabeza de los delanteros, creando ocasiones. Los centrocampistas centrales con buena visin de juego tambin pueden convertirse en interiores y hacer un buenpapelcubriendoestaposicin,comoStevenGerrardhahechoenalgunaocasinenelLiverpoolocon Inglaterra. En ambos casos, adems se le ha pedido como interior que utilice su capacidad de trabajo y su colocacintcticapararealizarlaboresdefensivasbsicas. EjemploContemporneo:DavidBeckham(Inglaterra) EjemploClsico:Elinteriortalycomoloconocemoshoydaesunaevolucintcticarelativamenteactual,de modoqueesdifcilencontrarunejemploclsicoquehayadestacadoenestaposicin. Extremo: Hace aos, el extremo se habraclasificado como un delantero. En laactualidad,es ms frecuente que juegue en la lnea de los centrocampistas o de los mediapuntas, en la banda derecha o izquierda. Normalmentesonjugadoresmuyrpidos,conbuenregateybuenojoparaloscentros;losextremosnotienen porqutenerbuenashabilidadesmentalesmientrasseanincreblementerpidosyhbilesconelbalnenlos pies. Los extremos clsicos no son tan comunes como lo fueron antao, ya que se prefiere a interiores que participen en los goles recortando hacia dentro. Sin embargo, sobre todo en ligas de bajo nivel, un jugador hbilyrpidoconelbalnpuedesembrarelpnicoentreloslateralesrivalesymantenerlosencerradosensu propiarea,alavezquesurtedebuenosbalonesalosdelanterosdesdelabanda.Aquellosqueademstienen algo de cerebro y visin futbolstica pueden aportar un buen nmero de goles a lo largo de la temporada, simplementeporsucapacidadpararomperelfueradejuegoyempujarelbalnalared. EjemploContemporneo:AaronLennon(TottenhamHotspur) EjemploClsico:RyanGiggs(Man.United;Gales);Garrincha(Brasil) InteriorDefensivo:Enciertasocasiones,puedequeseanecesariotaparunabandaconalgomsqueunsimple lateral;oquizselequipoestjugandosinlateralesynecesitaalgodeapoyoenlasbandas.Encualquiercaso, elinteriordefensivojuegaprcticamentecomosifueraunlateraladelantado;notanofensivoyvelozcomoun carrilero, pero con la suficiente habilidad tctica para ser utilizados tan atrasados como los laterales. Los interioresdefensivosnoseharnunnombreenelmundodelftbolporsmismos,perodesempeanunpapel importanteenpartidosdifciles,contrarivalesquejuntenmuchopotencialofensivoenlasbandas.Elinterior defensivosesueleencontrarentcticasdepresin,conunalneadefensivaadelantada;buscarrecuperarla

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pelotaymantenerlaparapasrselaalosjugadoresmscreativos;perosiselepermitesubiralataque,puede causar problemas al rival en el ltimo tercio del campo. Sin embargo, seguir teniendo como prioridad recuperarlabola,yelataqueseralgosecundario. EjemploContemporneo:ParkJiSung(Man.United) EjemploClsico:Nuevamenteestamosanteunaevolucintcticaactual,porloqueapenasexistenejemplos clsicos,siesqueexistealguno. Centrocampista(MEC) Mediocentro:Elmediocentroestndartratardehacerunpocodetodo.Contareasofensivas,tratardeirse haciaarribayayudaralataque.Contareasdefensivas,mantendrlaposicinyproporcionarcoberturaenel centrodelcampo.Lamayoradesusinstruccionesindividualesleindicarnsimplementequehagaloquemejor sabe hacer un buen mediocentro: Cubrir la parcela defensiva, pero buscar balones para iniciar jugadas de ataquesiemprequeseaposible.Estatareavienebienparajugadoresquenotienenningntalentodestacable asimplevistaensusatributos,perosonjugadoresslidos,quepodanrealizarcualquiertareaconlamisma eficacia. Probablemente no tenga la resistencia necesaria para ser un centrocampista de rea a rea, ni la creatividaddeunorganizador,olafuerzaparaserunrecuperador;perosihicierafaltaenmomentospuntuales delpartido,elmediocentropodradesempearestaslaboresconbastanteeficaciadurantecortosperiodosde tiempo. EjemploContemporneo:DarrenFletcher(Man.United;Escocia) EjemploClsico:DavidPlatt(Inglaterra) Pivote organizador: Al igual que en la posicin de Cd, el regista retrasar su posicin para recibir el baln y buscar espacios antes de intentar dar el mejor pase posible a sus compaeros. En la posicin de MEC, se colocarligeramentemsadelantadoenelterrenodejuego,asquepuedequenecesitealgomsdefuerza paraaprovecharbienlospocosespaciosqueledejelalneademediocentrosdelrival. EjemploContemporneo:XabiAlonso(RealMadrid;Espaa) EjemploClsico:AndreaPirlo(ACMiln;Italia) CentrocampistaRecuperador:SimilaralCD.Alestarenunaposicinmsavanzadaqueste,debedetener mshabilidadconelbalnenlospies.MscompletoqueelCDestndar,unRecuperadordebeserfuertey hbilenlasentradas,ademsdetenerunabuenacolocacin;perotambindebeserunpasadordecentepara poder participar en las jugadas del equipo. Muy til en tcticas ofensivas o de alta presin, con lneas defensivas adelantadas, en las que el equipo necesita recuperar el baln ms arriba y jugarlo lo ms rpido posible. Por este motivo, la mayora de los Recuperadores clsicos tambin han triunfado jugando en la posicindeCD. EjemploContemporneo:OwenHargreaves(Man.United) EjemploClsico:RoyKeane(Man.United;Irlanda),PatrickVieira(Arsenal;Francia) Centrocampistadereaarea:Estetipodecentrocampistaestenvasdeextincinenelftbolmoderno. Conloscentrocampistascadavezmsdivididosentreofensivosydefensivos,elclsicocentrocampistade reaareaseestperdiendoafavordeloscentrocampistasmsespecializados,comolosrecuperadoresolos organizadores.Antao,elcentrocampistadereaareaeraunjugadorconunaenormeresistencia,queera perfectamente capaz tanto de recuperar la pelota como de jugarla para sus compaeros, adems de llegar desde atrs para marcar goles cruciales. Por ello, este jugador deba tener un fsico privilegiado, tener una velocidad decente, ser buen pasador y moverse con habilidad por el campo. No eran los jugadores ms tcnicosnicreativosdelmundo,perosugrantrabajofsiconosloaportabacoberturaextraendefensasino tambinunaopcinmsenataque.Porello,enFM10sloestardisponibleentareasdeApoyo,yaquedebe ayudartantoalataquecomoaladefensa. EjemploContemporneo:MichaelBallack(Alemania) EjemploClsico:BryanRobson(Inglaterra)

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Organizadoradelantado:Elorganizadoradelantadotenderaadelantarseyrecibirelbaln,antesdeutilizar suvisindejuegoparadarpasesclarosalosdemsatacantes.Debetenerunagrancreatividad,habilidadde pase y de centros, y visin de juego. Situado en la posicin de MEC, actuar como el clsico cerebro del mediocampo, trenzando jugadas y distribuyendo el baln. Normalmente, necesitar proteccin en forma de centrocampistasdefensivosqueleacompaenporsiperdieralapelota,yaquenobajardemasiadoaayudar en la recuperacin. Su principal cometido es encontrar huecos para hacer funcionar su magia. Por ello, no necesitademasiadacapacidadfsicaoaerbica,aunquepuedesertilquemantengaalgodevelocidadsivaa realizartareasdeAtaque,tratandodeexplotarelhuecoquedejeelrivalentreataqueydefensa.Susatributos mentalesytcnicossonmuchomsimportantes. EjemploContemporneo:CescFbregas(Arsenal) EjemploClsico:JuanRomnRiquelme(Argentina);Didi(Brasil);PaulGascoigne(Inglaterra) Mediapunta/DelanteroIzquierdo/Derecho(MPI/MPDyDLI/DLD) Extremo:AligualqueenlaposicindeMEI/MED,elextremoesunjugadoradelantadoquesiempretratarde irsehaciaadelanteconlapelota.Sinembargo,enlasposicionesdeMPI/MPDyDLI/DLDtienenmuchamenos importancialascualidadesdefensivas.Esmsimportantejugarbiensinbalnytenerunabuenaanticipacin parapodermeterseunpocohaciadentroyrecibircentrosparaclavarlosenlared,obiencolarsepordetrsde lalneadefensivaymarcar. EjemploContemporneo:TheoWalcott(Arsenal;Inglaterra);CristianoRonaldo(RealMadrid;Portugal) EjemploClsico:Garrincha(Brasil);RyanGiggs(Man.United;Gales);JohnnyRep(Ajax;Holanda) Extremohaciadentro:AlexFergusonaseguraqueunjugadorqueencuentraespaciosmetindosehaciadentro desdeunabandaesmuchomspeligrosoqueeljugadorquepartedelcentroybuscahuecoenlasbandas. Comopruebadeesteconcepto,caberecordarlos42golesmarcadosporCristianoRonaldoenlatemporada 07/08,muchosdeloscualesllegaronjugandoenestaposicin.Esterolseestvolviendocadavezmspopular, gracias a jugadores como Messi, Henry o Ribry, famosos por su habilidad para marcar. El extremo hacia dentronecesitalavelocidadyhabilidadconelbalndeunextremo,laserenidaddeundelanteroyunagran creatividad y habilidad tcnica. Cuando se combinan todas estas caractersticas, un extremo hacia dentro puedeconvertirseenunjugadorrealmenteletal.LoqueconvierteaRonaldoenunjugadormagnficoesque no slo puede desempear este rol, sino que tambin puede jugar como extremo clsico gracias a su gran habilidad para centrar. En FM, los extremos hacia dentro pueden abrir en canal las defensas, pero tambin pueden provocar cierta falta de anchura en el equipo si ambos jugadores de banda estn constantemente recortando hacia el interior. Este problema puede solucionarse dando labores ofensivas a los laterales, de formaqueofrezcanapoyodeseatrs. EjemploContemporneo:CristianoRonaldo(RealMadrid;Portugal);ThierryHenry(Barcelona;Francia);Franck Ribry(BayernMnich;Francia) EjemploClsico:Elextremohaciadentroesunfenmenobastanterecienteencuantoatcticasfutbolsticas modernas.Sinembargo,CristianoRonaldoprobablementeseconvertirenelejemploclsicomejorconocido deesteroldentrodeunosaos. OrganizadorAdelantado:LaversinMPdelorganizadoradelantadoesbastantesimilaralaversinMEC.Sin embargo, partir de una banda significa que el jugador necesitar ms velocidad y mejor regate. El equipo tratardehacerllegarelbalnalorganizadoradelantadoenlabanda,ysteintentarponerbuenoscentros. Si hace falta, puede dejar sentado a un rival y luego centrar, o simplemente pasar la bola hacia uno de sus compaerosdelcentrodelcampoparahacerunaparedyarmarunajugadadeataque.Esterolesunamezcla entre el de extremo y el de extremo hacia dentro, y se le suele dar al jugador ms talentoso y creativo del equipo,paraquepuedaensancharelcampoycomplicarlavidaalateralesycentralesporigual. EjemploContemporneo:(Barcelona;Argentina);NikoKranjar(Croacia) EjemploClsico:GeorgeBest(Man.United;IrlandadelNorte)

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Interiordefensivo:AligualquesuversincomoMEI/MED,elinteriordefensivotratardepresionarallateral contrario.Alcolocarsemsarribaenelcampo,debertenermejorhabilidadtcnica,regate,buenoscentrosy creatividad. Aun as, su objetivo principal seguir siendo mantener ocupado al lateral rival; slo cuando encuentreespaciosparasmismotratardehaceralgoconellos. EjemploContemporneo/Clsico:Estamosanteuncomplicadaevolucintctica,sinejemploscontemporneos o clsicos. La posicin de extremo defensivo es ms una herramienta ocasional para aadir presin a los laterales que una posicin fija que ocupe un jugador durante toda su carrera, o incluso durante toda una temporada.Quizs,enocasiones,sepodrautilizaraDirkKuijt(Liverpool)comoejemplocontemporneo. MediapuntaCentral(MPC) Mediapunta: El mediapunta estndar recibir rdenes de explotar los espacios y apoyar al ataque. Puede adentrarseenelreaparatratardemarcar,obiendejarsecaeralcentrodelcampopararecibirlapelotay servrselaasuscompaeros.Comoelcentrocampista,elmediapuntaprobablementenodestaqueenningn reaespecfica,peroesunmediapuntanatural,correctoyslido,quepuedehacerunpocodetodo.Talcomo diceeljuego,conunatareaofensiva,tratardeinternarseenelreaparamarcar,mientrasqueconunatarea deapoyopermanecerunpocomsretrasado,buscandoelpaseolasocasionesdedisparardesdelejos. EjemploContemporneo:FrankLampard(Chelsea;Inglaterra) EjemploClsico:PaulScholes(Man.United;Inglaterra) Organizador adelantado: Similar a la versin del MEC, excepto porque necesitar an menos cualidades defensivas.EnsuversincomoMPC,semoverporlosespacios,intentandorecibirlapelotaydistribuirlaal compaero que se encuentre en mejor posicin. El MPC es probablemente el organizador adelantado ms clsico.EslaposicinenlaquebrillZinedineZidaneafinalesdeladcadapasadayprincipiosdelaactual,y hasidolaposicindemuchosgrandesjugadorescomoRiquelme,Didi,o,msrecientemente,KakyModric. Movindoseporlosespaciosentreelmediocampoyladefensarivales,elorganizadoradelantadonecesitaa otroscentrocampistasqueleapoyenparamantenereldibujoylaposesinelcentrodelcampo. Ejemplo Contemporneo: Kak (Real Madrid; Brasil); Luca Modri (Tottenham; Croacia); Cesc Fbregas (Arsenal;Espaa) EjemploClsico:JuanRomnRiquelme(Argentina);ZinedineZidane(RealMadrid;Francia);Didi(Brasil) Enganche:Eltrequartistaoengancheesunaversinofensivadelregistaopivoteorganizador.Sediferencia delorganizadoradelantadoenque,enesencia,esundelantero,nouncentrocampistaapesardesuposicin ms retrasada en el terreno de juego. El enganche utiliza su gran creatividad para construir ocasiones para otroscentrocampistasoparalosdelanteros,ynuncabajaratrsparaayudaraladefensa.Estallanaturaleza delaposicindeltrequartista,quelamayoradelosjugadoresalosquepodemosllamarcomotalessehan clasificado tanto como delanteros como centrocampistas. En Football Manager, el Enganche tiene bastante libertaddemovimientosysemoverasuvoluntadbuscandoespacios,muchomsqueelmediapuntacomn. En el equipo adecuado con el jugador adecuado, este rol puede ser mortal para el rival. Tambin es el rol claveparalasformacionesdeltipo460. EjemploContemporneo:FrancescoTotti(Roma;Italia);Kak(RealMadrid;Brasil) EjemploClsico:RobertoBaggio(Italia);DiegoArmandoMaradona(Argentina);DenisBergkamp(Arsenal;Ajax; Holanda);Pel(Brasil) Extremo hacia dentro: A diferencia de la versin MPI/D, el extremo hacia dentro en posicin de MPC acta comoundelanteroatrasado.Nonecesitarecortarhaciadentroporqueyapartedeunaposicincentral.Este rol es habitual para el delantero de apoyo en una formacin 4411. Tratar de moverse ms que un mediapunta normal, pero, esencialmente, no es ms que un delantero retrasado. De este modo, necesitar atributostpicosdelosdelanteros,comoremate,serenidadytcnica,perotambindebertenerhabilidaden el pase y creatividad para jugar hacia su compaero en la delantera cuando se presente la ocasin. Aunque estaposicinpuedapareceridnticaaladelEnganche,elextremohaciadentrosepreocupamsdehacergol,

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aunque tambin sea capaz de crear ocasiones para sus compaeros; sin embargo, para el enganche esta funcindecreacindeoportunidadeseslaprioridad. EjemploContemporneo:WayneRooney(Man.United;Inglaterra) Ejemplo Clsico: Bobby Charlton (Man. United; Inglaterra); Teddy Sheringham (Man. United; Inglaterra); NndorHideguti(Hungra) DelanteroCentro(DC) Segundo Delantero: El Segundo delantero intenta bajar hasta el centro del campo para coger la pelota, y distribuirlaasuscompaerosmsatrasados,ointentaaguantarlaparaquesuscompaerospuedancolocarse pordelantedel.Muytil,yaseacomonicodelanteroocomopartedeunaduplaatacante,elDLCsueleser bastantefuerte,perotambintienealgodecreatividad.Tambinpuedemarcargolesporsmismocuandoes necesario.Comounhombreobjetivo,intentajugardeespaldasalaportera,peroleesmscmodotenerel balnenlospiesquesaltandoparabajarelbalnalpiso.NormalmenteelDLCnomarcarunagrancantidad de goles por s mismo, pero jugando slo arriba puede permitir a los mediocentros creativos de su equipo sumarsealataque(comohacalaseleccinfrancesaenelMundialdel98conGuivarch),oformandopartede unaparejadedelanteros(comohacaSheringhamcuandoacompaabaaAlanSheareroaAndyCole). EjemploContemporneo:CarltonCole(WestHam;Inglaterra);JohnCarew(AstonVilla;Noruega) EjemploClsico:TeddySheringham(Man.United;Inglaterra);StphaneGuivarc'h(Francia) Delantero Avanzado: Normalmente, este jugador permanecer en lnea con el ltimo defensa, tratando de cazar pases en profundidad procedentes de sus compaeros en el centro del campo o la delantera. Puede quedar aislado del resto del equipo si se le deja sin apoyos, as que necesitar la ayuda de la lnea de mediapuntasodeuncompaeroenladelantera.Normalmenteesunjugadorrpido,msquedecenteenel controldelbalnyletalenelremate;ademsesmsequilibradoqueunAriete,yaqueescapazderetroceder unpocosiesabsolutamentenecesariometeralgodepresinaloscentralesobajararecibirelbaln.Loms probableesqueestejugadorseaelmximogoleadordelequipo,ademsdeserelobjetivofinaldemuchas jugadasdeataque.Porello,necesitaserunjugadorfiableyqueseacapazdesoportarlapresin. EjemploContemporneo:FernandoTorres(Liverpool;Espaa);SamuelEtoo(Internazionale;Camern) EjemploClsico:Ronaldo(RealMadrid;Brasil);GerdMller(BayernMnich;AlemaniaOccidental) HombreObjetivo:ElHombreObjetivoeselgigantedeladelantera,quepuedeaguantarelbalnademsde bajarloalsueloparasuscompaerosenladelantera.Conunaexcelentecapacidaddesalto,rematedecabeza y fuerza, se encuentra en la posicin ideal para disputar pelotazos procedentes del portero y la defensa. Graciasasualtura,tambinesbuenodefendiendobalonesareosalasalidadecrnersoencentrosalrea.El hombreobjetivononecesitaserelmejorrematadordelmundo,nitenerunagrancalidadtcnica.Sutamaoy su fuerza son suficientes para distraer al oponente lo suficiente para que sus compaeros ms creativos puedanmarcar.Comodelanterosolitario,elhombreobjetivoselimitaraluchar.Sinapoyo,nohabrnadie queaprovechelosespaciosquevacreando.Sinembargo,puedesermuyefectivocomopartedeunaparejade delanteros,sobretodocuandovaacompaadodeundelanteroavanzadoounariete. EjemploContemporneo:EmileHeskey(AstonVilla;Inglaterra) EjemploClsico:JanKoller(RepblicaCheca) Ariete:Elarieteestdesapareciendoenelftbolmoderno,sobretodoenlascategorassuperiores,perosigue habiendositioparajugadoresqueslomarcangoles.Latendenciahallevadoalosdelanterosavolversems equilibrados;ayudandoalcentrodelcampo,siendocreativosymovindoseporelcampoparacrearespacios para sus compaeros. El ariete, sin embargo, no se preocupa mucho por cumplir esas funciones. Su trabajo consisteenrondarentornoalreadepenalti,ganandounpalmodeterrenoenelltimomomentoparacazar unbalnenprofundidadomarcargol.Unbuenarietepuedemarcarfcilmente30golesportemporada,pero elrestodelequipodebejugarparal.Esimprescindiblequecuenteconuncompaeroenladelantera,yaque deotraformaquedaratotalmenteaisladodelrestodelequipo,yloscentrocampistasdebenhacerlellegarel

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balnalreayasistirleunmontndevecesparaquemarque.Necesitaserincreblementesereno,tenerun magnficoremate,serbrillantejugandosinbalnysermuyconstante. EjemploContemporneo:RalGonzlez(RealMadrid);MichaelOwen(Man.United;Inglaterra) EjemploClsico:GaryLineker(Everton;Inglaterra) Delantero Completo: A veces, un equipo tendr la suerte de disponer de un delantero que sea alto, fuerte, rpido,brillantetantoporairecomoconelbalnenlospiesymortferoenelremate.Cuandoestoocurre,el equipoganamuchaversatilidad.Undelanterocompletopuedejugarporssoloojuntoauncompaeroenla delantera.Puedejugardeespaldasalaportera,oenlneaconelltimodefensa.Bsicamente,darleelrolde delanterocompletopermitiraljugadorhacerloquelconsiderenecesarioparaayudaraloscentrocampistas, marcargolesyasistirasuscompaeros.Lamayoradelosequiposcarecerndeunjugadorquepuedahacer todoesto;perosilotienen,dejarledesplegartodosupotencialytalentopuedemarcarladiferenciaparatu equipo. EjemploContemporneo:DidierDrogba(Chelsea;CostadeMarfil) EjemploClsico:JohanCruijff(Ajax;Holanda) DelanteroDefensivo:Cuandounequipoestjugandocontraunrivalmuchomsfuerte,puedequenecesite msayudadefensivadelonormal.Unaopcinesdecirleaunodelosdelanterosquebajesiemprequelesea posibleparapresionaraloscentrocampistasenemigos.Haciendoesto,elequipoperderalgodemordienteen ataque, pero si ests esperando que te den una paliza, tampoco parece demasiado sacrificio. Este jugador deberserdecenteenentradas,tenerunpocoderesistenciayestardispuestoasudarbienlacamiseta.Sise utiliza slo en la delantera, necesitar ayuda de los centrocampistas para crear ocasiones. El delantero defensivo supone una herramienta tctica muy til, que en la prctica es una versin ms defensiva del segundo delantero. Nadie ser famoso por jugar en esta posicin, pero hay muchos delanteros que pueden desempearestalaborsilasituacinlorequiere. EjemploContemporneo:WayneRooney(Man.United) EjemploClsico:DeNuevonosencontramosanteunaposicinpuntual,enlaquenadiedesarrollarsucarrera. As,podemossealarpartidospuntualesenlosquejugadorespuntualeshandestacadoenestalabor,perohay pocosdelanterosdefensivosclsicos. Enganche:SimilarasuversincomoMPC,enlaposicindeDCelenganchetendraunmsmovilidadpara buscarespaciosycrearhuecosparasuscompaeros.Loquemuchoshandefinidocomoel460delaRoma probablemente sea ms preciso considerarlo un 451 con Totti como enganche. Similar al extremo hacia dentroencuantoaposicin,elengancheestarmspreocupadoencrearocasiones,marcandosisepresenta unaocasinpropicia,alcontrariodelasprioridadesdelextremohaciadentro. EjemploContemporneo:FrancescoTotti(Roma;Italia);Kak(RealMadrid;Brasil) EjemploClsico:RobertoBaggio(Italia);DiegoArmandoMaradona(Argentina);DenisBergkamp(Arsenal;Ajax; Holanda);Pel(Brasil).

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CAPTULO9:TAREAS

Lastareasafectanalasprioridadesdelosjugadoresrespectoaladefensaoelataque.Sedividenentrestipos: Defensa,ApoyoyAtaque.AlgunosjugadorestambinpuedencolocarseenAutomtico,permitiendoqueel creadordetcticaselijalastareasmsapropiadassegnlaestrategiautilizada. LosjugadorescontareasdeDefensasubirnycorrernconelbalnmenosdelonormal.Selespidequese queden atrs, manteniendo la posicin y asegurndose de que el equipo dispone de la suficiente cobertura cuandoeloponentetieneelbaln.Segnelrolqueutilicen,variarlaposicindelosdeslizadoresclsicos. Los jugadores de Apoyo deben encontrarse por detrs de los de Ataque, pero ms adelantados que los de Defensa. Su labor es recibir el baln y pasarlo con eficacia hacia adelante, a la vez que retroceden ante una prdida de posesin para actuar como primera lnea de defensa. Por ello, buscarn ms pases al hueco que otros jugadores, intentando dar con el pase correcto que les permita abrir la defensa rival; pero tambin subirnmenosquelosjugadoresdeAtaque,deformaquepuedansuponerunaopcinseguradepaseparasus compaerosmsadelantados,permitiendoreciclarlaposesindelbaln. Por ltimo, los jugadores de Ataque tratarn de irse hacia arriba en cuanto tengan una oportunidad, presionandoaladefensarival.Tendrnunamayortendenciaahacersubidasydesmarcarse(anoserquesu rolyalesobligueajugarhombreconhombrojuntoalltimodefensa)ytratarndemarcargolesoasistirasus compaerosdeataque. La asignacin de tareas, igual que la de roles, puede aadir muchos matices a la creacin de tcticas. Los cambiosdetareapuedenalterarnotablementeeldibujoelrendimientodeunequipo.Estoscambiospueden ayudaralosjugadoresasubiralataque,caeralasbandasoretrocederdesdesuposicindentrodelesquema tctico.Estopermitealamayoradelosmanagersmodificareldibujodeformasutilperodecisiva,unefecto queantesslopodaconseguirsecambiandodeformacinousandoflechas. Laasignacindetareas Esmuyimportantequeelequipomantengaciertoequilibriodetareassegnlaestrategiaqueestnutilizando durante el partido. Obviamente, las tcticas ms ofensivas necesitarnms jugadores con tareasde Ataque, mientras que las defensivas necesitarn ms jugadores con labores Defensivas. La gua del ao pasado recomendabaquelastcticasdefensivastuvieranunos5jugadoresdefensivos,2deapoyoy3deataque.Las tcticasofensivasdeberantener3jugadoresdefensivos,2deapoyoy5deataque.Ylastcticasintermedias, unmayornmerodejugadoresdeApoyo. El creador intentar asignar estas tareas por defecto, pudiendo colocar algunos jugadores en tareas Automticas.Normalmenteestastareassedanaloslaterales,quedebensedefensivosentcticasprudentes, animarse a subir algo ms en tcnicas equilibradas y buscar las penetraciones por las bandas en las tcticas msarriesgadas. Equilibrio Lapalabraclaveentodoloreferenteatcticasfutbolsticaseselequilibrio.Encontrarelequilibrioadecuado entre taque y creatividad por un lado, y defensa y estabilidad por otro es como un juego de malabares, complicadodeencontrarydemantener.Engeneral,esimportanteusarestastareasparaasegurarsedeque ningnjugadorsequedaaisladoenelcampo,yquelaszonasprincipalesdelcamposiempreestarncubiertas. De esta forma, elegir correctamente las tareas de los jugadores es vital para conseguir el xito como manager. Desdeluego,notodoslosdefensasdebenjugarcontareasdeDefensa,nitodoscentrocampistascomoApoyo, ni todos los delanteros en Ataque. Algo as nos dejara con un equipo demasiado esttico, sin apenas comunicacinentrelasdiferenteslneas.Acontinuacincomentamoselprocedimientoestndarparaajustar lastareasbsicasparaun442oun451.

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Defensa: Como se ha explicado anteriormente en esta seccin, los laterales tienden a recibir rdenes automticasenFM10.Estosedebealanecesidaddelateralesofensivosqueensanchenelcampo;adems,si t ests atacando, el oponente normalmente se estar defendiendo, por lo que tener una lnea esttica de cuatrohombreatrsrestringirtusopcionesdepasesinnecesidadalguna.Sinembargo,loscentralesrecibirn rdenesdepermaneceratrsdurantelafasedeataque.Susopcionesdetareasextrasonvariacionesdelos rolesdefensivos:TapnoCubrir.ElTapntratardeadelantarsealalneadefensivayenfrentarsealatacante directamente,mientrasqueelqueCubreretrasarsuposicinalgunosmetrosparaencargarsecualquierbaln enprofundidadquesepuedacolarentrelosdemsdefensas. Mediocampo: Es importante que el mediocentro contenga tanto jugadores que puedan apoyar a la lnea de ataque,comojugadoresquesemantenganatrsparacontrolarelcentrodelterreno.Enguasanteriores,este sistema se conoca como el sistema MECa y MECd (mediocentro con funcin de ataque y mediocentro con funcindedefensa). TeneraunmediocentrocontareasDefensivas(tantoenelpuestodeCDcomoeneldeMEC)esincreblemente til para que acte como centrocampista de contencin. Esto significa que si el oponente lanza un contraataque rpido, habr suficientes jugadores atrs para al menos ralentizar la jugada hasta que lleguen msjugadoresaayudar.Entcticasofensivas,elcentrocampistaDefensivosereltercerodelosjugadorescon rdenesdeDefender,juntoalosdoscentrales. Deigualmodo,uncentrocampistaconfuncionesdeAtaqueesunabuenaformadeenlazarconlosdelanteros. Enun442,unafuncindeApoyopodrabastar,yaqueelsegundodelanteroejerceresafuncindeenlace. Sinembargo,enun451uotrasformacionesconunnicodelantero,unMECaounMPCpuedenayudara taparesehuecoysurtirdebalonesaldelantero,ademsdeproporcionaropcionesextradepase. AlosextremosocentrocampistasdebandaamenudoselesdantareasdeAtaque,yaqueesimportantedarles libertadparasubiralataqueycausarproblemasenlosflancos.Notodoelmundolesdaestastareas(sobre todoenun451,dondetienesotrasopciones),perounjuegoofensivoporlasbandaspuedesermuyprctico parasuperarladefensarival,oparateneropcionesdecontraatacarporlabandayexplotarelespaciodetrs de los laterales rivales. En otros casos, cuando se juega contra equipos con laterales muy defensivos, puede queseanecesariodarlatareadeApoyoalosjugadoresdebandaparaqueencuentrenespaciosdelantedela lneadefensiva. Ataque: Con dos delanteros, es importante dividir las tareas. Uno de ellos normalmente actuar como jugadordeApoyo,yelotrocomojugadordeAtaque.Deestaforma,cumplimoscondosobjetivos:Porunlado, se crea un enlace entre el centro del campo y la delantera. Por otro, coloca a los delanteros escalonados, haciendoqueloscentralestenganmsdifcilsucobertura.Recuerda,porsupuesto,quelosdosjugadoresde arribapuedencolocarsecomoMPCDC,permitiendoalMPChacerfuncionesdeApoyoyelDCparaelAtaque. Normalmente,eljugadordeataqueserelgoleador(eldelanterorpidooelarietecazagoles),mientrasqueel jugadordeApoyoserelhombredeenlace(eldelanterocreativooelhombreobjetivoquebajalapelotaal suelo). Jugandoconunsolodelantero,esimportantedarleelapoyodeunMPC,obiendarlealmismofuncionesde Apoyo.UnatareadeAtaqueleharpresionaryjugarenlneaconelltimodefensa,perotambinledejar aislado del equipo si hay mucha distancia entre l y la lnea de centrocampistas. Si no hay MPCs en la formacin, uno de los centrocampistas debera optar por una tarea de Ataque para darle el apoyo que necesita. La configuracin de las tareas recae en ltimo trmino sobre ti. La estrategia, y otros cambios de estilo de juegoseguirninfluyendoenlaposicinadelantadaoretrasadadelosjugadores,peromantenerunequilibrio siempreestilparaconseguirqueelequipofuncionecomounbloque.

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CAPTULO10:INSTRUCCIONESSOBREELRIVAL
Adaptndoseduranteelpartido Instruccionesalrival Nuncasubestimeselpoderdelasinstruccionesalrival.Yaseaporunahabilidadparticular,oporlaposicin que ocupen en el terreno, ciertos jugadores necesitarn un marcaje, una presin y una configuracin de entradasespecficos.Paraneutralizaraundelanterohabilidoso,porejemplo,puedequehayaquepresionarle hastallevarlealbanderndecrner;opuedequeestsjugandosinextremosytengasquedarrdenesatus jugadores para que presionen ms de lo normal a los laterales rivales. Sin importar el motivo, a veces estas instrucciones ayudan a lidiar con determinados problemas. La reaccin de tu asistente normalmente es una buenaayudaparadarteideasenesteaspecto. Lasinstruccionesaloponentetendrnprioridadsobrecualquierotrainstruccin,individualocolectiva,porlo que usar demasiadas a la vez puede llevar a tu equipo a cambiar su forma de jugar, o a recibir rdenes contradictorias. Identificarunaamenaza Unaherramientaclavealahoradeidentificarlasprincipalesamenazasdelrivalpuedeserelinformeprevioal partido,olaruedadeprensaprevia.Amenudolosperiodistassealarnaljugadorqueconsiderenqueesel arma principal de tu rival. Utilizar esta informacin podra ayudarte a la hora de tratar con estos jugadores peligrosos. O quizs prefieras ignorar cualquier consejo y concentrarte en desarrollar tu propio juego. Deberas calcular lo peligroso que ser uno de los jugadores rivales? Llevars a tu equipo a perder su estructuraporobsesionartecondeteneraunjugadorenconcreto?Estassonalgunasdeesasdecisionesque losmanagersdebentomarencadapartido. Recuerda,porsupuesto,quetambindisponesdelasestadsticassobrelacalificacinmediadelosjugadores, sunmerodegoles,asistencias,MJPsy,porsupuesto,susatributos:Todaestainformacinpuedeayudartea identificar manualmente a una amenaza, o a tomar una decisin conociendo el informe del segundo y las opinionesdelosperiodistas. Una vez que el partido ha empezado, puede que queden ms claro cules son las principales amenazas del rival. Se puede comprobar haciendo una lectura subjetiva del partido (por ejemplo, viendo en las jugadas destacadas si algn jugador en particular est poniendo en apuros a tu equipo), o algo ms analtico (por ejemplo,lasestadsticasindividualesdelpartidopuedenmostrarqueunoponenteestteniendomslapelota quelosdemsporquenoleestspresionandolosuficiente). Tratando con las amenazas. Hay cuatro tipos de instrucciones sobre el rival que puedes utilizar para hacer frenteacadajugadorrival. Marcajedecerca Siempre: El marcaje de cerca obliga a uno de tus jugadores a pegarse al jugador rival cuando el equipo contrariotengaelbaln.Normalmente,siempreserelmismojugadorelqueseencarguedemarcarle,pero eligiendoestaopcinotrosjugadorescolaborarn,cubriendodecercaalrivalcuandoestlejosdesumarcador principal, y si dicho marcador est fuera de su posicin. Esta opcin reduce considerablemente el espacio quetendrelrivalparajugar,yaumentatusprobabilidadesdeinterceptarunpasedirigidoal.Parapoder quitarse a losmarcadores, el jugador rivaltratar de buscarse espacios, alejndolede la zona donde es ms peligroso,ypudiendoinclusoanularlaamenazaquesuponeparatuequipo. Pros:Aumentalapresinsobreelrival;dificultaelpaseparaeljugadorrivalencuestin;puedeserefectivo contraformacionesquenotienenelmismodibujoquelatuya.

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Contras:Losjugadoresrpidosohbilespuedendejartiradoasumarcadorycrearhuecosentudefensa;esta opcin requiere buenos niveles de marcaje y colocacin; puede provocar agujeros en tu esquema si los jugadores empiezan a abandonar sus puestos para marcar al jugador rival; los jugadores ms altos pueden ganarlosbalonesporaltoycrearespaciosqueaprovechensuscompaerosparaatacar. Nunca:ComolaPresin,estaopcinpuedesertilparaadaraciertosjugadoresalgomsdeespacio.Siun delanteroestyndoseconstantementedeundefensaycogindolelaespalda,osiunmarcajedecercaest obligando a uno de tus jugadores clave a abandonar su posicin demasiado, puede que sea mejor opcin dejarle en paz. Manteniendo tu estructura defensiva y obligando al rival a enfrentarse a ella y atravesarla puedehacerlelascosasmsdifcilesaloponente. Pros: Tepermite mantener la estructuradefensiva del equipo; permite a los defensas ms lentosreaccionar frenteajugadoresmsrpidos;requieremuchamenoshabilidaddefensiva. Contras:Esmsdifcilrecuperarelbaln;puededejaralosjugadoresmshbilesdelrivaldemasiadoespacio paraquehagansujuego. Presin Siempre:Indicaralequipoquepresionefuerteaunjugadorpuedeatosigarleyprovocarquesecompliquela vida, fallando pases o perdiendo la pelota. Puede ser increblemente efectivo contra jugadores lentos, tcnicamentepobres,omentalmentedbiles,quenosoportenbienlapresin.Tambinpuedeserbuenopara quetusjugadoresintentenrecuperarlapelotaenzonasdelcampodondenormalmentenopresionara,como presionarfuerteaunjugadorebandacuandoseestusandounaformacinestrecha. Pros: Buena opcin para poner al oponente bajo presin; funciona bien contra jugadores que estn completandoointentandodemasiadospases;buenaopcinparasacardesuposicinaunjugadorrivalclave, recuperarlapelotaeintentarhacerunacontrarpida;excelenteparacubrirbienlasbandasfrentealateralesy extremos. Contras: Los jugadores pueden dejar huecos en el equipo al abandonar sus posiciones para presionar; los jugadores con poca resistencia se cansarn muy rpido si les pides que presionen demasiado; los rivales rpidospuedensentaratusjugadoresconuncambioderitmo. Raramente:Aveces,noobstante,tendrslasensacindequesedebedejarmsespacioaunjugadorrival. Puedequenoleconsideresunaamenazayprefierasconcentrarteenjugadoresmspeligrosos,o,alcontrario, puede que sea tan peligroso que lleve todo el partido burlando a tus jugadores. Al presionar menos, tus jugadores se quedarn entre el rival y la portera, obligndole a hacer algo especial para atravesar tu lnea defensivaymarcar,obienarecurrirasuscompaerosenvezdechutarapuerta. Pros:Permitecontrolaralosjugadoresrpidos,impidiendoqueatraviesenunayotraveztulneadelcentro delcampoyladefensa;tusjugadoresconservarnmsenerga;elequipomantendrsuestructuradefensivay forzaralrivalajugarbalonesenprofundidadoarodearatudefensa. Contras:Losjugadoresqueseanbuenosconelbalnenlospiespuedenaprovecharelespacioextraqueseles ofrece;elequipotendrdificultadespararecuperarrpidamentelapelota. Entradas Duras:Aalgunosjugadoresnolesgustanadarecibirlas.Entrarfuerteajugadoresconbajavalentapuedeser muy til. Del mismo modo, puede ser til para lidiar con jugadores que pueden ser una amenaza si tienen espacio: una entrada rpida y fuerte reducir el tiempo que tenga el baln. Tambin puede venir muy bien contra jugadores que aguanten demasiado el baln. Las entradas duras te permiten recuperar el baln ms rpidoparalanzaruncontraataque,osimplemente,paraasegurarsedequeelbalnnopuedecircularbienpor unazonaconcretadelcampo.

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Pros: Aumenta las probabilidades de quitarle el boln a un jugador en concreto; puede acobardar a los jugadoresmenosvalientesoalosmenoshbilesconlapelota;buenaopcincontraoponentesquepierdan tiempocuandonecesitasrecuperarlapelota. Contras: Aumenta la probabilidad de cometer falta; los jugadores ms hbiles pueden evitar una entrada demasiadofuerteyencontrarespacios. Suaves:Siunjugadorconcretoteestcausandomuchosproblemasevitandolasentradasarasdesuelodetus jugadores,osacandofaltaspeligrosasparatuequipo,puedequeseamejoraguantaralrivaldepieunpoco ms. Quedndose de pie, el defensa se colocar entre el rival y la portera, forcejeando y empujando al oponentehastaunreaenlaqueresultemsinofensivo.Elrivaltendrquepasarlelapelotaauncompaero ohacerusodeungrantalentoparamarcharsedetudefensa. Pros:Mantienelaestructuradelequipoypermitealadefensaalejardelreajugadorespeligrosos;reduceel nmerodefaltas. Contras:Setardarmsenrecuperarlapelota;puededarconfianzaalequipocontrarioparajugarlapelota conmayortranquilidad. Normales: Las entradas normales, obviamente, se encontrarn en un punto intermedio entre estos dos extremos,perodebestenerencuentaqueanularnlasinstruccionesindividualesquehayasdadoatuequipo. As,piensaenlasentradasnormalescomomsdurasomssuaves,segnelestiloquehayasescogido. Forzarusodepie Teniendoencuentaquelaguayatienemsde60pginas,hemosdecididodejarelanlisisdeestainstruccin paraunfuturoartculodelaBibliaTctica,disponibleenFMBritain.Esteartculoincluirdescripcionesdelas diferencias entre jugadores de banda y jugadores de centro, todas las implicaciones posicionales tanto para jugadores ofensivos como defensivos, e imgenes y diagramas que pueden resultar cruciales para describir todosestosconceptos.Aquseexplicarlaconexinentreelposicionamientodefensivoylasinstruccionesde forzarusodelpie.Notenemosespaciosuficienteaqu.PerocompruebaconregularidadelforodeFMBritain paranuevosartculosdelaBibliaTcticaqueexpliquenesteyotrosconceptosenmayorprofundidad. Combinaciones Algunos piensan que ciertas combinaciones de instrucciones al rival van en contra de la intuicin. Se recomiendaexperimentarparacomprobarculeslamejorcombinacinparatuequipo.Sinembargo,nohay ningunacombinacindeinstruccionesaloponentequeseainherentementeincorrecta.Porejemplo,sielijo PresionaryMarcardecercaSiempreaunrival,estoydiciendoamisjugadoresquesemantenganmuycercade dichorival,yquesiconsiguelibrarsedesumarcador,elrestodelequipolepersigaylecierre.Tambinpodra indicar a mi equipo que le marquen de cerca Siempre pero no le Presionen Nunca. As, los jugadores se mantendrn alejados del rival en principio, presionndole una vez se vea claramente hacia que parte del campopretendeireljugadorrival.Sepuedeutilizarcualquiertipodecombinacin.Cadamanagertendrsus opciones favoritas y utiliza unas combinaciones concretas sobre unos jugadores concretos en ciertas posiciones,basndoseenelestilodeloponente,suformacinysustcticas.

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CAPTULO11:INSTRUCCIONESDESDELABANDA
Instruccionesdesdelabanda Las instrucciones de banda o "gritos" son usados para modificar tu tctica an ms all; para reaccionar a situaciones inesperadas y amenazas individuales, presionar en casa ante una ventaja obvia o simplemente hacer tus llegadas menos predecibles. Algunas de ellas pueden ser usadas durante todo el partido, y otras podranserusadasensituacionesespecificasparacontrarrestarunaamenazatemporaria. Las instrucciones de banda ser entonces una nueva y poderosa herramienta durante toda tu carrera como managerenelFM10.Losefectospuedenserdramticosypuedenmodificartuplandejuegoparaadaptarsea amenazas especficas planteadas por un oponente en un momento particular. Esto puede proveer muy poderososcambiosconmnimasmodificacionesmanuales,retocandolossliders. Estoscambiospuedenserexplotadosparaasegurartededarvueltaesasderrotasenempatesyesosempates envictorias.An,conunplaneamientopobreestaspuedentambintenerelefectoopuesto.Lapreguntaclave paramuchosjugadoresser,cuandocambiarycuandomantener(nomodificar)yporsupuestoconsiderar todaslasvariablesdelpartido. Cada uno de estos "gritos" estn listados aqu junto con qu efecto tendrn en tu tctica y un resumen de cuandoesmejorusarlos. Modificadoresdelongituddepase

Mantenerlaposesin Efecto:Ordenaalequipodetratardemantenerelbalnmasquehaceraceleradospaseslargos. Accin:Acortalalongituddelospases;Disminuyeeltempo. til: Cuando se lucha por mantener la posesin del baln. Cuando hay un bajo porcentaje de pases completados.Paramantenerelbalnenposesinfrentealcontrario,cuandoseestliderandoelpartidoyse quieremantenerlaventaja. Llevarelbalnhaciaadelante Efecto:Ordenaalequipomandarelbalnrpidamentealalneadedelanterosparameterpresinalcontrario Accin:Aumentalalongituddelpase;Aumentaeltempo. til: Cuando no se puede penetrar al contrario. Cuando se tiene un porcentaje alto de posesin y/o pases completados, pero muy pocos buenos disparos a puerta. Cuando se necesita un gol en el ltimo tramo del partido.Cuandosejuegaenuncampolargo.

Modificadoresdepasesenprofundidad
Pasealhueco Efecto:Ordenaalequipojugarelbalnenfrentealjugadorquerecibeyaselpuedecorrerhaciaelycrear espaciosparaelataque.(Serefierea"paseacorrerhaciaelbaln"). Accin:Aumentalospasesenprofundidad.

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til: Cuando no se puede penetrar al contrario. Cuando se tiene un porcentaje alto de posesin y/o pases completados,peromuypocosbuenosdisparosapuerta.Cuandosejuegacontraunequipoqueposeebastante menosaceleracinyvelocidadqueelnuestro. Pasealpie Efecto:Ordenaalequipodedarpasesdirectamentealjugadorantesdehacerlofrentealyasnocorrerhacia lapelota. Accin:Disminuyelospasesenprofundidad. til: Cuando se lucha por tener un alto porcentaje de posesin o pases completados. Cuando los pases son interceptadosfrecuentemente.Cuandotuequipotengamuchadesventajaenaceleracinyvelocidadrespecto alcontrario. Modificadoresdelongitudydireccindelospases

Colgarbalonesalrea Efecto: Ordena al equipo a jugar pelotazos (pases largos) hacia el rea penal del contrario para tratar de generarunaventaja. Accin:Considerableaumentoenlalongituddelospasesydisminucindelaordenbalonesenprofundidad paralosdefensoresymediocampistasdefensivos.Selepidealosjugadoresjugarmsestrecho,yhacequelos laterales,interiores/extremosmantenganlaposesindelbaln.Aumentalosdesmarquesparalosdelanterosy ajustaafrecuentementeloscentrosparalaterales.Enfocaelpasehaciaelmedio. til: Cuando se necesita un gol en el ltimo tramo del partido. Cuando se tiene delanteros ms altos y/o fuertesqueelcontrario. Despejarhacialasbandas Efecto:Ordenaalequipoadespejarlapelotahacialasbandasparadisminuirelposiblepeligro. Accin:Considerableaumentoenlalongituddelospasesydisminucindelaordenbalonesenprofundidad paralosdefensoresymediocampistasdefensivos.Selespidealosjugadoresjugarmsanchoyenfocaelpase hacialasbandas. til:Cuandosenecesitamantenerelresultado/ventajaenelltimotramodeljuego.Cuandoelcontrarioest contraatacandoporelmedio.Cuandosetienenrpidosextremosquesonbuenosparaelcontraataque. Modificadoresdetiroslejanos

Dispararcuandosepueda Efecto:Ordenaalequipodetomarlasoportunidadesdedisparo,siemprequeseubiquenencualquierlugar rondandoalarco. Accin:Aumentalostiroslejanos. til:Cuandosejuegacontraequiposqueestnclavadosenelfondo.Cuandoseluchaporrealizarcualquier disparohaciaelarco.Cuandosenecesitaungolatodacosta.

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Llegarconelbalnalrea Efecto:Ordenaalequipoquesolodisparecuandoseestcercadelarco. Accin:Disminuyelostiroslejanos. til: Cuando se est disparando desde un alcance muy lejano. Cuando se crean muchos disparos pero muy pocasocasionesclaras.Cuandonuestroequiponoposeejugadoresconbuenascaractersticasdetiroslejanos. Modificadoresdedireccindepase Explotarlasbandas Efecto:Ordenaalequipoposicionarseamplioparaintentarjugarelbalnhacialosextremos. Accin: Enfoca los pases hacia las bandas. Aumenta los desmarques, centros y mentalidad para los laterales/carrileros.Aumentaeljuegoaloanchoparalosextremos.AguantarelbalnparalosMediocentros. til: Cuando el contrario esta con muchagente en elcentro. Cuandose juegacon buenos jugadores por las bandas.Cuandosejuegaconunequipoqueesbuenocentrandoelbaln.Cuandosejuegaencamposanchos. Explotarelmedio Efecto:Ordenaalequipojugarelbalnporelcentrodelcampo. Accin:Enfocalospasesporelmedio.Aumentalamentalidadylosbalonesenprofundidadparadefensoresy medios defensivos. Disminuye los desmarques para jugadores abiertos. Aumenta los desmarques para los jugadores centrales no defensivos, en el medio y el ataque. Disminuye el juego hacia las bandas para los extremos. til:Cuandonosejuegaconningnjugador/esabiertos.Cuandoelcontrariodeja"huecos"enelmediodel campo. Cuando se juega contra un equipo fuerte con buenos defensores centrales. Cuando se juega en un campoestrecho. Modificadoresdecarreras Intentardoblarporlabanda Efecto: Dice a los laterales/carrileros de correr ms all de los interiores/extremos medios para ofrecer ms opcionesdepaseyoportunidadesdecentrar. Accin: Aumenta mentalidad, centros, mas centros desde el fondo y maximiza los desmarques para los laterales/carrileros.Aguantarelbaln,disminucindementalidad,desmarquesycorrerconelbalnparalos interiores/extremos,mediapuntasydelanteros.Reduceeljuegoaloanchoparalosjugadoresabiertos. til: Cuando se usan excelentes carrileros/laterales con caractersticas de ataque y se necesita un extra en penetracinporlasbandas.Cuandosenecesitamsopcionesdepaseenelltimoterciodelcampo.Cuandose juegacontraunequipoqueesdbilyconpocaresistenciaenlosflancos. Tomarseundescanso Efecto:Permitealequipodisminuirelritmodeljuegoparaconservarenergas. Accin:Disminuyedesmarques.Disminuyeeltempo.

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til:Intentardisminuirelritmodelpartidocuandosejuegaenclimascalurosos.Paramanteneralosjugadores en forma cuando se est con una ventaja considerable. Para calmar el partido antes de incrementar radicalmenteeltempoyagarraralcontrariofro. Modificadoresdeanchura

Jugarmsabierto Efecto:Ordenaalequipoajugarconmayoranchura. Accin:Aumentalaanchura.Enfocaelpasehacialasbandas. til:Cuandoelcontrarioatacaporlasbandas.Cuandoelcontrarioponemuchagenteenelcentrodelcampo. Cuandosenecesitamsespacioparaquebraralcontrario.Cuandosejuegaenuncampoestrecho. Jugarmenosabiertos Efecto:Ordenaalequipoaapretarsemshaciaelcentro. Accin:Disminuyelaanchura.Enfocaelpasehaciaelmedio. til:Cuandoelcontrarioatacaporelmedio.Cuandoelcontrariodejaespaciosenelmedio.Cuandosenecesita mantenerelpartidoapretadoparareducirlosespaciosalcontrario.Cuandosejuegaenuncampoancho. Modificadoresenlalneadefensiva

Presionarmsarriba Efecto:Dicealadefensaquepresionemsarribaenelcampocuandoseestenposesin. Accin:Aumentalaalturadelalneadefensivaenelcampo.Aumentalapresin. til:Cuandosejuegacontraunequipocondelanteroslentos.Cuandosejuegaconunequipoqueseposiciona atrasado.Cuandosenecesitareducirespaciosaloscontrarios. Bajarms Efecto:Dicealadefensaqueseposicionesmsatrscuandosetienelaposesin. Accin:Disminuyelalneadefensiva.Disminuyelapresin. til: Cuando se juega contra delanteros rpidos. Cuando se juega contra un equipo que presiona mucho. Cuandosebuscamsespacios,juntandoladefensaconelmediocampohacindolomscompacto. Modificadoresdepresin

Molestaralosrivales Efecto:Ordenaalequipoapresionaralosrivalesparareducirelespaciodisponible. Accin:Vastoaumentodelapresin.Cambiamarcajesalhombreymarcajedecerca.Aumentaeltempo. til: Cuando se necesita ganar la posesin rpidamente. Cuando se juega contra un equipo lento y tcnicamenteinferior.Cuandosenecesitareducirespaciosalcontrario.

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Aguantaralrivaldepie Efecto:Ordenaalequipoaaguantaralrivaleintentardirigirloslejosdelpeligro. Accin:Enormedisminucindelapresin.Cambiaelmarcajeazonalysuelto.Disminuyeeltempo. til:Cuandosejuegacontraunequiporpidoytcnicamentesuperior.Cuandosenecesitamantenerlaforma defensivadelequipo.Cuandosenecesitamsespaciosparaquebraralrivalqueseniegaasalirdesupropio campo. Modificadoresenlaintensidaddeentradas EntrarDuro Efecto:Ordenaalequipoentrarduroparaconseguirlaposesin. Accin:Aumentalaintensidaddelasentradasaduro. til: Cuando se necesita ganar la posesin de la pelota rpido. Cuando se juega contra equipos con poca valenta,cuandonosetieneunporcentajealtodeentradascompletadas. AguantardePie Efecto:Ordenaalequipoarealizarentradascuandosondefinitivamentenecesarias. Accin: Reduce la intensidad de las entradas a suaves, excepto para un mediocampista recuperador de balones. til: Cuando se estn otorgando demasiados tiros libres, cuando se busca mantener la forma defensiva. Cuandosejuegacontrajugadoresmuyrpidos,buenosparasacarsedeencimaunaentrada. Instruccionesextremas LassiguientesestnsolodisponiblescuandosejuegaconestrategiasdeContencinoSobrecargar. Jugarasegurandoanms Efecto:DicealequipoquejuegueanmsdefensivocuandoseusalaestrategiadeContencin. Accin:Establecelosdesmarquesylospasesenprofundidadalmnimo,exceptoparadelanteros.Disminuye tambinelcorrerconelbaln. til:Finalizandoelpartidocuandonosencontramosconuncontrarioquesevieneaporelgolcontodassus fuerzas. Arriesgarms Efecto:DicealequipoquejuegueanmsarriesgadocuandoseusaunaestrategiadeSobrecargar. Accin: Establece desmarques al mximo para jugadores de apoyo, pases en profundidad para todos los jugadoresyaumentaelcorrerconelbaln. til:Finalizandoelpartidocuandoseestabsolutamentedesesperadosporconvertirungol.

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CAPTULO12:LASESTADSTICASDELPARTIDO
Las estadsticas que el juego va reflejando a lo largo del partido pueden ser una buena herramienta para descubrir problemas en tu tctica. Aunque no sean un sustituto fiel de la lectura subjetiva del motor del partido,puedenayudartediciendodondetienesquebuscarelproblema.Partedeestainformacintelaseala tu asistente en su pgina de Reaccin. A continuacin, dejamos una breve gua sobre lo que te indican las estadsticas: pero, como siempre, observar un partido con mayor detalle es mucho ms til que intentar comprenderlascifras.

Nodisparamoslosuficiente/nosecreansuficienteocasiones
Una crtica comn a muchos equipos es la incapacidad de efectuar suficientes disparos o crear suficientes ocasiones claras de gol. Aunque no hay nada que podamos hacer si tus delanteros fallan estas ocasiones cuando las tienen, crear al menos dos o tres ocasiones claras de gol durante por partido aumentar considerablemente tus posibilidades de marcar. Comprueba las estadsticas del partido, junto al nmero de disparosydeocasionesclaras,eintentautilizarestasposiblessoluciones: Pocosdisparos:Compruebaelnmerodedisparosdetuequipo.Siesdemasiadobajo,puedequetuequipono estdisparandolosuficienteoquetusjugadoresapenasconsiganllegaraposicionesdedisparo.Pruebacon unatcticamsofensiva,obienpasaajugaralcontraataque;cambialaestrategiaparaqueelequipopueda atacarmejoralrivalydispondrsdemsocasiones. Muchos disparos: Aunque ests teniendo ocasiones, el equipo no est disparando bien. Comprueba las estadsticas de disparos lejanos y asegrate de que no ests empleando demasiados tiros lejanos. Prueba a Intentarconducirhastaelreaoutilizamspasesencorto:dispondrsdemenosocasionesdegol,perosern demayorcalidad;pruebaaemplearunaestrategiadeControl,opasaraunatcticamsdefensiva. Demasiadosdisparosdesdelejos:PruebaaIntentarconducirhastaelrea.Conelloelequiposeacercarms alaporteraparadisparar. Pocosdisparosdesdelejos:Piensaenordenaratusjugadoresquedisparendelejosduranteunrato.As,al menos pondrn a prueba al portero rival. Si la cantidad de disparos es muy baja, puede ser til culminar algunosataquesdesdezonasmslejanasdelcampo.Sinembargo,estosedeberaconsiderarprcticamenteun acto de desesperacin. En general, pocos disparos desde cerca siempre sern ms efectivos que muchos disparosdesdelejos.Pero,comosesueledecir,sinocomprascuponesnuncatetocarlalotera Demasiadasparadas:Estopuedeindicarqueelequiporivalestapiandohombresensurea,forzndotea disparar desde el borde del rea y chocando con un mar de defensas. Tendrs que comprobar las jugadas destacadas.Deberstratardemeterteconelbalnenelrea,yaseautilizandounaestrategiadeControlo encontrandoalgunaaperturaenladefensarivalparaconseguirocasionesdemayorcalidadpisandoelrea. Bajaposesin:Puedequelafaltadedisparossedebaaquetecuestamantenerelbaln.Plantatecambiarel sistemadepasesolaestrategiaparamantenerunpocomselbalnyquetusjugadorespuedansituarseen mejoresposiciones.Oconsideralaopcindecambiareldibujoyemplearunaformacinconmsjugadoresde ataque(DCs,MPs)paraqueelequipopuedajugarelbalnmscercadelaportera. Altaposesin:Elproblemacontrarioalanterior:Elequipotienelapelotamuchorato,peronohacenadacon ella. chale un ojo a las zonas de accinyasegratedequeno ests jugandodemasiado en tu rea o en el centrodelcampo.Piensaenutilizarmsjugadoresdeataque,oenutilizarunatcticamsofensivayaumentar la distancia de los pases de alguna forma. Ordenar a los jugadores que disparen de lejos podra ayudar, permitindoteconseguiralgunosdisparos,aunquevayanfuera. Pocos centros completados: Puede que ests intentando demasiados centros, distrayendo al equipo de los disparos. Trata de jugar ms la pelota por el centro en vez de buscar siempre el pase al extremo para que centre.Porotraparte,puedequenecesitesdelanterosmsaltosomsfuertes,ymejorescentradoresenlas

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bandas. Juzgar la cantidad de centros como baja en realidad es una tarea complicada y muy subjetiva. Para poder hacer mejor uso de este consejo, es mejor utilizar la pgina de anlisis y echar el ojo a las jugadas destacadas.Lasformacionesestrechas,porejemplo,siempreintentarnycompletarnmuchosmenoscentros quelasformacionesdiseadasparabombearbalonesalreadesdelasbandas.

Nosdisparandemasiado
Elproblemaopuestoesrecibirdemasiadosdisparos.Estoquieredecirquenecesitarsdarmsinstrucciones para fortalecer la defensa. Observa siempre las jugadas destacadas para comprobar cmo concedes oportunidadesalrival,y,cuandohagascambios,paraversidichoscambiossurtenelefectodeseado.Tendrs queencontrarelequilibrioentremantenerlaestructuradelequipoytratarderecuperarlapelota. Nosdisparandemasiadostiroslejanos:Concedermuchosdisparoslejanos,notieneporqueserunproblema. Al menos ests manteniendo al rival fuera del rea. Sin embargo, siempre viene bien reducir an ms las ocasiones del rival. Utiliza las instrucciones al rival sobre cualquier jugador rival que est disparando demasiadasveces,juegaconunCDoadelantalalneadefensivaparaachicarespaciosentornoalos20o30 metrosdelrea. Disparan mucho/nos crean muchas ocasiones claras: Este dato sugiere que tu defensa no es demasiado segura.Piensaenjugarmsdefensivamente,yenutilizarlasinstruccionesalrivalsobrecualquierjugadorque est disparando demasiado a puerta. Trata de utilizar las jugadas destacadas y el anlisis por zonas para descubrirpordondevienenlasjugadaspeligrosasdelrival,ytomamedidasparasolucionarlas. Completanmuchoscentros:Elrivalestencontrandodemasiadoespacioenlasbandasy/oestdominandoel juegoareoenelcentro.Meteauncentralmsaltoofuerteyconsideralaopcindejugarmsanchopara presionarasuslateraleshacialasbandas.Lasinstruccionesalrivalenlosextremosqueestnponiendoms centrostambinvienenbien,ascomocambiaraunaformacinqueutilicelateraleseinteriores. Tienenmuchaposesin:Cuandoelrivaltienelapelotamuchomsquet,esmuyprobablequeconsiganun buen nmero de ocasiones. Presinalos ms arriba y prueba a entrar con ms dureza. Comprueba que jugadores rivales estn teniendo ms la pelota y cambia la formacin o las instrucciones sobre el rival para neutralizarlos.Intentajugarmsdefensivamente. Completanmuchospases:Compruebaqujugadorrivalestconsiguiendocompletarmspasesyencrgate delconlasinstruccionessobreelrival.Tratadeinterrumpirelritmo delrivalpresionndolems.Presiona msarribayestrechaelcampoparatratardereducirespacios.Esos,compruebalasjugadasdestacadaspara asegurartedequenodejasningnpuntodbilexpuestoalrival. Tienenpocaposesinopocospasescompletados:Puedequeelrivalteestpillandoalacontrademasiadas veces. Retrasa la lnea defensiva para dar ms cobertura cuando ests atacando, o prueba a jugar con un centrocampistadecontencin.Valoralaposibilidaddejugarmenosofensivamente,ointentaanularaljugador rivalqueparezcaqueestiniciandomsjugadasdecontraataque.

Notenemosbastanteposesin
Sinlapelota,nopuedesmarcar.Dadoquetuposesinesbaja,ladelrivaldebedeseralta,tendrsquetener en consideracin tanto tus estadsticas como las de tu rival. Observa las jugadas destacadas ms detenidamenteparaaveriguarporquestsperdiendolaposesinycualdetusjugadorespierdemslabola; entoncespodrsadaptartealasituacin. Estamoscompletandomuchospases:Siestscompletandounnmerodecentedepasesperosiguesluchando para tener la posesin, significa que no ests presionando lo suficiente al rival cuando ste tiene la pelota. Aumenta la presin o entra con ms fuerza. Quizs deberas jugar ms ofensivamente, y emplear jugadores queseanbuenosinterrumpiendoelritmodelrival.

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Estn completando muchos pases: No ests haciendo lo suficiente para interceptarlos. Igual que en el caso anterior,pruebaautilizarunjugadorquerompasuritmo,smsofensivoymsagresivoenlapresinylas entradas. Comprueba las zonas de del terreno de juego donde el oponente tenga ms la pelota, y prueba a enviarmsjugadoresadichasreas.Tambinpuedescomprobarestadsticasdelosjugadoresrivalesparaver quinestcompletandomspaseseiraporl. Estamos completando pocos pases: Esto quiere decir que no estamos aguantando bien la pelota cuando la tenemos.Necesitasmsespacio,ymejorarlospases.Juegaconpasesmscortos,ospacienteyplanteauna estrategia ms cautelosa. Utiliza las jugadas destacas y las estadsticas de los jugadores para ver cul de tus jugadoresestperdiendolapelotayporqu.Cambiasusinstruccionesindividualesparaayudarleaencontrar mejores opciones de pase: pases ms cortos si no estn aprovechando opciones fciles de pase por complicarse la vida; pases ms largos si no tienen buenas opciones de pase y se limitan a regalar la pelota. Piensaencrearmsespaciosretrasandolalneadefensiva,ensanchandoelcampoohaciendoambascosas. Las posiciones, roles y tareas de los jugadores tambin pueden ser un factor importante, Muchos equipos envanademasiadosjugadoreshaciaarriba,loquedejasinopcionesdepaseasuscompaerosmsatrasados. Ajustando las tareas en algunas posiciones clave, se pueden crear triangulaciones, permitiendo mejores movimientos y pases; puede que esto sea ms efectivo que enviar a todos los jugadores arriba y buscar el pelotazo. Ganas pocos cabezazos: Estas jugando demasiados pelotazos largo y tus jugadores no estn ganando en el juegoareo.Bajalapelotaalcsped,opiensaenjugarconunhombreobjetivomsaltoyfuerte.Hazpases mscortosyusalasinstruccionesdesdelabandaparapediralequipoqueMantengalaposesin. Ganaspocasentradas:Oelequiponoestsiendobastanteagresivoyestsiendosuperadoporelrival,oel equipoesthaciendoentradasenlaszonasequivocadasdelterreno. Sitehanpitadopocasfaltas,pruebaa entrar con ms agresividad. Si te han pitado muchas faltas, s ms cauteloso. Comprueba las jugadas destacadas para comprobarsi el equipo est perdiendo su estructuradefensiva. Si es as, tratade reducir la presiny/ojugarconunaestrategiamsdefensiva.Puedequetambindebascambiaralgoentusistemade marcaje. Observa qu jugadores estn fallando ms entradas y/o cometiendo ms faltas, y comprueba las jugadasdestacadasparaverporqu.

Demasiadasamarillas
Lassancionespuedensalirtecarasafinaldetemporada,sobretodocuandoalgnjugadorclavetambinest lesionado.Porello,mantenerladisciplinaenelequipoesimportante.Siemprehabrsjugadoresamonestados, peropuedesconseguirquetesucedaconmenosfrecuencia. Alto porcentaje de entradas ganadas: Evidentemente, ests ganando muchas entradas, pero cuando las pierdes acabas llevndote por delante al jugador rival. Trata de jugar con entradas ms suaves para que tus jugadoressloentrencuandoveanmuyclaroquevanaganarlabola.Engeneral,estbienquetengasunalto porcentajedeentradasganadas.Sinembargo,siciertosjugadoresdelequipoestnrecibiendomuchastarjetas peseatualtoporcentajedeentradas,puedequemerezcalapenasacrificaralgodeagresividadacambiode evitarsancionesyexpulsiones. Pocasfaltasconcedidas:Lomismoqueenelcasoanterior.Engenerallasentradasvanbien,perocuandolos jugadoresfallanentrancontodo.Compruebalasestadsticasylasjugadasdestacadasparaasegurartedeque elculpablenoesunnicojugador.Puedequeelproblemaestensuagresividadoenlaposicinenlaque est jugando, pero deberas averiguar porque recibe tantas tarjetas amarillas. Merece la pena comprobar si estecomportamientoexcesivamenteagresivoserepiteenmuchospartidos. Bajo porcentaje de entradas ganadas: El equipo se est viendo fuera de sus posiciones constantemente y estnencarandomalalrival;obviamentealgunosdeestoschoquessernfaltas,yserias,adems.Refuerzala estructuradelequipojugandomsdefensivamente,quizsconunafilosofamsrgidayreduciendolapresin. Si,unavezcomprobadaslasjugadasdestacadas,nopareceunproblemadeposicionamiento,aveces,aunque

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resulte irnico, puede ayudar el hacer entradas ms duras. A veces una entrada dbil y reticente tiene ms posibilidadesdesercastigadaqueunafaltahechaconganaseintensidad. Muchas faltas concedidas: Igual que el punto anterior. Adems, puedes acudir a las estadsticas de los jugadoresparatomarnotadequjugadoresestnconcediendomsfaltas.Enelftbolprofesional,lamayora de los rbitros tiende a amonestar por reiteracin tras tres o cuatro faltas, sin importar lo leves que sean. Tomar precauciones puede evitar que una tarjeta amarilla se acabe convirtiendo en una roja. Observa las jugadasdestacadasparaaveriguarporquseestnconcediendotantasfaltasytomamedidasparareducirlas.

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CAPTULO13:LAPGINADEANLISIS
UnanovedaddeFootballManager2010eslapginadeanlisis,quepodrsencontrarenlapestaaAnlisis dentrodelapantalladevistadelpartido.Esunaherramientamagnficaalahoradediseccionarlasactuaciones detuequipoydescubrirdondeestnlosagujerosdetuplantctico.Lamayorpartedeestainformacines mssubjetivaquelainformacinpuramenteestadstica,asquepuedesermstilalahoradeconcretarqu reasespecficasdelequipodebenmejorarse,oparaexplicaranomalasenlasestadsticasdelpartido.Juntoa las jugadas destacadas, ahora es ms sencillo que nunca arreglar los problemas que surjan a lo largo de un partidoodeunatemporada. Haciendoclicksobrelospuntosdecoloresenlapantalladeanlisis,veremosunarepeticindelaincidenciaen cuestin,deformaquetengastodaslasoportunidadesquenecesitesparaverqusalibienyqusalimal. Disparos Lapginadedisparospuedeaportarbastanteclaridadalahoradeaveriguarporquestsmarcando,oporqu noloestshaciendo(ylomismosepuededecirsobreelequiporival).Lospuntosdelapantallateindicarn qu disparos fueron entre los tres palos, cuales fueron bloqueados, cuales se fueron demasiado lejos de puerta,cualesfueronatajadosy,lomsimportante,cualesfuerondentrodelaportera.Asdescubrirscual detusjugadorescontribuyemsalnmerodedisparosdetuequipo(yquiencontribuyemenos),quiendispara msdelejosoquientienemsgol.Esmejortratardeevitarlosdisparoslejanosdejugadoresquesuelanfallar sustiros.PuedesajustarindividualmentesudeslizadordeTiroslejanos,odarlainstruccinglobalalequipo de Llegar con el baln hasta el rea si el problema parece ser general. Valora la posibilidad de sacar a los jugadoresmsfallonesparapodercumplirestainstruccin,reducesulibertadcreativaoentrnalosusandosus JugadasFavoritasparaquenodisparentantodesdelejos. En cuanto al rival, utilizar esta pgina puede ayudarte a analizar tus puntos dbiles a la hora de conceder disparos. Normalmente, que la mayora de sus tiros sean lejanos es algo positivo para tu equipo; pero si la mayora de ellos van entre los tres palos puede que necesites meter ms presin al rival Presionando ms arriba y aumentando la Presin individual sobre jugadores concretos ms a menudo. Si los disparos son de cerca, averigua como llegael rival a estas posiciones yhaz cambios tcticos,ya sea para cortar las lneas de pasealosdelanterosoparaneutralizarastosdeunaformamsefectiva. Pases Comprobando la distancia y el resultado de cada pase, es ms fcil decidir que jugadores estn haciendo demasiadospasesenlargoo,quienes,sencillamente,nosondemasiadohbilespasandolabola.Loidealsera encontrarunagrancantidaddepuntosverdesenestapantalla.Sinoesas,compruebaquetiposdepasesse estn fallando. Si es un problema del equipo en general, trata de cambiar el sistema de pases o utiliza las instrucciones desde la banda para que el equipo sea ms cauto y Mantenga la posesin. Observando las repeticiones,puedescomprobarsielproblemaestenelaislamiento;asegratedequetodostusjugadores dispongan de opciones de pase claras. Si no es as, piensa en cambiar el rol, la tarea o la formacin para equilibrarmejoreldibujoofensivodetuequipo. LapantalladePasestambinmuestrainformacinsobreelmovimientodelosjugadores.Uncentrocampista querecorraelcampodearribaabajotendrmuchospuntosrepartidosportodoelterreno;unCDqueaguante laposicinslotendrunospocospuntosagrupadosensumitaddelcampo.Segncmoquierasqueacten susjugadores,puedesajustarrolesytareasparaquelosjugadoressemuevanmsomenos;adems,podrs descubrirqujugadoresestnteniendodemasiadoelbalnyculesnoestninvolucrandolosuficienteenel juego. sta es una herramienta muy til para mostrar las reas cubiertas por tus jugadores, y detectar que zonasdelcampoestndesocupadasydeberancubrirseparaaumentarelequilibriodelequipo.Deigualmodo, puedas comprobar que reas est explotando el rival mejor que t. Usa instrucciones al rival sobre los jugadoresquemsintervenganeneljuegorival,ypiensaencambiarlaformacin,lastareasolosrolespara cubrirzonasdelterrenodondeelrivaltengademasiadosespacios.

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Entradas,faltasyrobos Estas opciones muestran qu jugadores de tu equipo estn contribuyendo adecuadamente a la defensa. Comprueba donde se sitan los puntos verdes y rojos y ajusta tus instrucciones en consecuencia. Un gran nmerodepuntosrojossugierequeeljugadorencuestinesbastantemalohaciendoentradas,oqueelrival lesestpillandofueradesitiodemasiadasveces.Tratadereducirlaintensidaddelasentradasocambialas instruccionesdeljugadorparaquenotengaqueperseguiralrivalpordetrs,haciendoentradasarriesgadas. Hacermuchosrobosdebalnsugierequeelposicionamientodelequipoydelosjugadoresesbueno.Lafalta de robos, junto a la aparicin de robos fallidos, indican que el equipo debe trabajar ms en defensa, manteniendosuentramadodefensivo.Tenencuentalaopcindejugarmsdefensivamente,quizconuna filosofamsrgida,yreducelaintensidaddelasentradasy/odelapresin. Sobrelasfaltas,estnmuyrelacionadasconlasentradas.Tenencuentaqueelpuntodelcampoenelquese concedeunafaltapuedesuponerladiferenciaentremostrarunaamarillaounaroja,aligualquelacantidadde faltas cometidas por el jugador durante el encuentro. Pasando el cursor sobre cada punto se mostrar el minutoenquesecometiyelcastigoprovocadoporlafalta.Enelftbolprofesional,lamayoraderbitroste advertirntraslaterceraocuartafalta,pruebaareducirlafuerzadelasentradasdelosjugadoresreiterantes, oscalosdelcampoantesdequesemetanenlos. Centrosycabezazos Dosparmetrosmuytilesparaajustartcticas.Aalgunosequiposnolesgustaeljuegoareoypondrnmuy pocoscentros.Siestsconsiguiendodemasiadoscentros,piensaenlimitareljuegoporbandasestrechandoel campoojugandoconmenoshombresdebanda;ocambialasinstruccionesindividualesyajustaloscentrosa Raramente.Sinoestscompletandosuficientescentros,averiguasisedebeaunamalacalidadenloscentros oaunmalposicionamientodelosdelanterosenelrea. Aquesdondeintervieneelfactordeloscabezazos.Fallarmuchoscabezazosenataquepuedeindicarqueel equipodeberacentrarrasoyjugararasdecspedmsamenudo,obienqueelequiponecesitajugadores msaltosyfuertes.Ungrannmerodecabezazosfalladosendefensasealaunadebilidadeneljuegoareo quedeberacorregirse,yaseaacudiendoalmercadodefichajesocortandoelsuministrodebaloneshaciael hombreobjetivorival.Aniveltctico,puedesretrasarlalneadefensiva,cubriendoelespacioanteelhombre objetivorival,outilizarlasinstruccionesalrivalparanomarcartandecercaalosjugadoresaltos.Sinopuedes ganarunenfrentamientodirectoporalto,tratadereducirlaefectividaddelasprolongacionesycabezazosdel rival.

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CAPTULO14:CONCLUSIN
Conclusin Comodijimoselaopasado,TT10noestdiseadoparaserlaltimapalabraenloreferenteatcticas,sino msbienlaprimerapalabra.Hemostratadodemostrarostodaslaspiezasqueformanelpuzzledelastcticas, peroordenarlasyencajarlasescosavuestra.Lamayorpartedeloquehemosescritoapenassuponearaarla superficiedeconceptoscomolastcticasdelavidareal,lasmecnicasdelmotordepartidosdeFM10olos complejoscambiosrealizadosparacubrirelsistemadedeslizadoresconunnuevocreadortctico. Este ao, ms que cualquier otro, animamos encarecidamente a nuestros lectores a participar en el enriquecimientodeestedocumento.Queremoscrticaseideasfrescasparaayudarnosaexpandirlaestructura bsicaquehemostrazadoenestedocumento.Porelmomento,laBibliaTcticaylaGuadeComunicaciny GuerraPsicolgicacomplementanlasrecomendacionesquehemosdadoenestaguayayudarnalosusuarios msavanzadosaexprimiralmximosuestrategiatctica. Losmanagersexperimentadospuedennoestardeacuerdoconnuestrosconsejos;puedequeelijanutilizarel sistemaclsicoparacreartcticasmsfuertesyequilibradas.Esoestmuybien,yesbienvenidopornuestra parte. Todo lo que pedimos es que nos comuniques tus descubrimientos de forma que podamos mejorar la literatura tctica disponible ahora mismo para la comunidad Football Manager y ayudar aquellos que lo necesiten,sinimportarsuexperienciaohabilidad. Continuaremos actualizando TT10 a medida que vayamos recibiendo respuestas y comentarios. Se lanzarn nuevos artculos peridicamente segn consigamos ms informacin, y utilizaremos dicha informacin para redactar los ltimos artculos de la Biblia Tctica, adems de aportar una gua ms precisa para el FM11. Si quieresayudarnosenestatarea,escrbenosathinktank@fmbritain.co.ukosuscrbeteanuestralistadecorreo paraquepodamosenviaroslasltimasversionesdirectamenteavuestrabandejadeentrada. Buenasuerte,yajugarbien! RichardClaydon(wwfan)andGarethMillward(Millie)

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CAPTULO15:CRDITOS
TeoremasTcticos'10 RedaccinyedicinColaboradoresdel"ThinkTank"Tctico Millie ThenextDiaby Playmaker Crouchaldinho Zagallo Cagiva Abramovich Ampliacindecontenidos wwfan ReaccindelosusuariosyApoyo OvCollyer Ayudaenlaversin2009,labasedeestaguaydelcreadordetcticasdeFM10 wwfan,Millie,zagallo,Justified,Jaswarbrick,Asmodeus,Rashidi,crazygra,Leroy1883,LawMan Agradecimientosa Losadmins,modsycolaboradoresdeFMBritain.co.uk JordanCooperporsutrabajoenelmantenimientodelawebysugenerosoapoyoenGameWorldOne.com OvyPaulCollyerporcreerenestaguaydesarrollarelnuevocreador(apartedeloobvio!). NeilBrock,GlenWakefordytodoslostestersdeSIGames. Cleon,heathxxxytodoslosdemsmodsdelosforosdeSIGames. TodoslosbetatestersdeFM09,FM10yFML. Los traductores de lenguas extranjeras, que han ampliado el alcance de los TT&E ms all de esta verde y placenteratierra. GarryWHUFC/Hammer1000,porllevarnosademostrarqueeljuegopuedeconvertirseenunsimuladortctico realista. CualquieraquehayaposteadoenlosblogstcticosoenlosforosdeSIGamesyFMBritainalolargodeestos aos(inclusosifueparacriticarnoscondureza!) Delatraduccinalespaol AgradecimientosaBacorales,porsutraduccinsobrelasinstruccionesdebanda,yaJuanforporsuayudaen losaspectos"tcnicos"ylatraduccindelApndice. TraducidoporZinediosparaFMSiteyFMBritain.