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Seoras de la Jungla,

Una banda de guerreras mortferas


Las junglas de Lustria guardan muchos secretos. Los exploradores cuentan historias de armas ancestrales de poder y de tribus de misteriosas guerreras conocidas como Amazonas. Aunque los acadmicos del Viejo Mundo bromean sobre la veracidad de estas historias, parece ser que tienen fundamento. Y algunas de ellas son tan antiguas que ya se consideran leyendas, convirtindose en parte de la tradicin popular de la jungla, caso de las Amazonas de Anakonda.

Anakonda y sus amazonas son guerreras salvajes pertenecientes a la noble hermandad de las amazonas. Se desconoce el origen de la banda y el nmero de guerreras existentes en la actualidad, ya que han permanecido ocultas en las junglas de Lustria. La escasa informacin de la que disponemos es la que se ha publicado en los diarios y los testimonios incoherentes de varios exploradores que han tenido la suerte de sobrevivir tras un contacto prolongado con las amazonas. Se cree que su nombre se debe a las bestias de la jungla con las que comparten sus tierras. Estos nombres estn vinculados a rituales estrictos y un sabio ha teorizado que las identidades totmicas se obtienen tras superar una prueba fsica semejante a un rito de iniciacin. Anakonda, su lder, recibe este nombre tras luchar contra una serpiente enorme a la que mat y despellej; despus us su piel a modo de trofeo como prueba de su hazaa. Otras guerreras de la banda han llevado a cabo proezas similares por las que han recibido sus nombres correspondientes. Colibr tiene el honor de llevar el estandarte de las amazonas, un estandarte bastante inusual adornado con plumas. Las amazonas suelen adornarse con plumas de aves exticas sacrificadas por los Hombres Lagarto. Aunque Colibr no ha llevado a cabo ninguna hazaa, su habilidad solo es comparable a la de la propia Anakonda y el estandarte especial que lleva, es una proclamacin de ello. Piraa, otra de las hermanas de espada muy prxima a Anakonda, se llam as tras ser capturada por una banda de eslizones. Los pequeos Hombres Lagarto planeaban sacrificar a la valiente amazona lanzndola a un estanque para que la devorase una piraa gigante. Tras un cruento combate, el agua se ti de la sangre de la piraa. Como su lder Piraa tambin arranc la piel al pez muerto como trofeo y ahora la lleva puesta
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como armadura. Adems, destrip a la piraa para que sirviera de advertencia a los habitantes de la jungla. Al hacerlo, encontr una caracola enorme en el estmago del pez que en la actualidad, Piraa usa como cuerno de guerra, pues es la msica de la banda; Piraa sopla la caracola en batalla para avisar a sus hermanas de la proximidad del enemigo.
Incluir a una Amazona aliada en cualquier ejrcito es muy sencillo, no hay ms que utilizar las reglas que aparecen en este archivo para aportar un mayor inters a las partidas. Estas reglas estn pensadas para ser utilizadas en partidas ambientadas en Lustria y van especialmente bien para las campaas ambientadas en este continente. Estas reglas son como un personaje especial, es decir, estn bien equilibradas, pero no sera justo utilizarlas contra adversarios sin previo aviso, por lo que hay que contar con el consentimiento del adversario para usarlas antes de empezar la partida.

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El Saber de la Serpiente
1D6 1 2 3 4 5 6 Hechizo Viento Cortante La Fuerza de la Serpiente El Torbellino de Wendala Escudo de Espinas La Furia de la Jungla Canto Hipntico Dificultad 5+ 6+ 7+ 8+ 8+ 9+

Viento cortante Dificultad 5+

La sacerdotisa despierta al espritu del viento divino en su interior, el cual azota la jungla y golpea sin piedad a sus enemigos. Este hechizo le permite al lanzador efectuar un ataque de aliento de Fuerza 4.

La Fuerza de la Serpiente Dificultad 6+

La sacerdotisa invoca a los antiguos y adquiere la fuerza de la jungla, cuya esencia le otorga una clera primordial. La sacerdotisa y toda unidad del mismo bando situada a un radio de 15 cm. obtienen +1 a la Fuerza hasta el final del turno del jugador.

El Torbellino de Wendala Dificultad 8+


(Permanece en juego)

La sacerdotisa invoca a los antiguos y adquiere la fuerza de la jungla, cuya esencia le otorga una clera primordial. La sacerdotisa y toda unidad del mismo bando situada a un radio de 15 cm. obtienen +1 a la Fuerza hasta el final del turno del jugador.

(Permanece en juego) La sacerdotisa invoca la ayuda de las plantas de la jungla y es rodeada por un muro de maleza viva. Toda miniatura que cargue contra la sacerdotisa sufrir un impacto de Fuerza 4 antes de golpear siempre y cuando su reaccin a la carga sea mantener la posicin. Una vez lanzado, el hechizo sigue activo el hechizo sigue activo hasta que sea dispersado o hasta que la sacerdotisa decida anularlo (lo que puede hacer en cualquier momento), intente lanzar otro hechizo o muera.

Escudo de espinas Dificultad 8+

La sacerdotisa invoca la ayuda de los habitantes de la jungla mediante giles movimientos para que ataquen a sus enemigos. Este hechizo es un proyectil mgico que inflige 4D6 impactos de Fuerza 2 y con un alcance de 30 cm.

La Furia de la Jungla Dificultad 8+

Canto Hipntico Dificultad 9+


La sacerdotisa entona una cancin mgica que hipnotiza a todos los que escuchan su voz. Todos los enemigos situados en un radio de 30 cm., a excepcin de las miniaturas inmunes a la psicologa pasan a tener -1 Ataques, -1 a la Fuerza y -3 al Movimiento (que no puede bajar de 1) hasta el final del turno del jugador.
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Lista de ejrcito
Las sacerdotisas serpiente
La naturaleza de la hermandad amaznica es prcticamente desconocida, pero se ha observado que a las devotas especialmente guerreras se las denomina "sacerdotisas serpiente". Estas guerreras msticas tienen una magia poderosa y conocen muy bien los secretos de la selva, por lo que un ejrcito que cuente con una de ellas como aliada puede considerarse muy afortunado. Una sacerdotisa serpiente puede incluirse como una unidad de Mercenarios. Pueden ser "contratadas" por los ejrcitos siguientes: Hombres Lagarto, Altos Elfos, Elfos Silvanos, Enanos, Imperio, Mercenarios y Reinos Ogros. Una sacerdotisa serpiente cuesta 235 puntos y ocupa una opcin de hroe y una de unidad singular. Tambin puede darse el caso de que una sacerdotisa serpiente ayude a seres malignos para conducirlos a su perdicin. Por ello, si un jugador de un ejrcito de Elfos Oscuros, Skavens, Caos, Condes Vampiro, Reyes Funerarios, Orcos y Goblins o Enanos del Caos decide "contratar" a una sacerdotisa serpiente, el oponente tambin contar con una y ninguno de los dos jugadores deber pagar el coste en puntos de la miniatura (aunque esta seguir ocupando una opcin de hroe y una de unidad singular). M Sacerdotisa 10 HA 4 HP 3 F 4(5) R 4 H 3 I 4 A 2 L 9

Armas: Garra de los Ancestrales. Armadura: ninguna. Hechizos: las Sacerdotisas Serpientes son hechiceras de nivel 3 y escogen sus hechizos del Saber de la Serpiente.

Reglas especiales
Indgena: la Sacerdotisa Serpiente es indgena de las selvas de Lustria, las cuales no tienen secretos para ella. Al usar las reglas de combate en la jungla que aparecen en Reinos de Warhammer: Lustria, es inmune a las mismas adversidades que los Hombres Lagarto. Garra de los Ancestrales: esta poderosa arma de la Edad Dorada resulta mortfera en manos de alguien que sepa cmo despertar su poder. La espada concede a la sacerdotisa +1 a la Fuerza (ya incluido en el perfil) y sus ataques ignoran las tiradas de salvacin por armadura.
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Amuleto de las Lunas: este antiguo smbolo del poder de la hermandad amaznica envuelve al portador en un fulgor plateado que lo protege del dao. La sacerdotisa cuenta con una tirada de salvacin especial de 4+.

0-1 Amazonas de Anakonda


Las amazonas son fieras guerreras, cubiertas con pieles de animales de la selva, muchas de ellas llevan mscaras con cabezas de animales por lo que resultan una visin temible. Algunas amazonas se tien el pelo en una mirada de colores que recuerdan a las aves exticas de la jungla y se lo levantan con resina y savia para imitar la cresta de un eslizn. La pie de las amazonas est bronceada por el sol tropical y se adornan los cinturones con colas de animales, plumas largas de aves tropicales. Se trata de recompensas al valor demostrado en batalla y cuanto ms hermosa es, ms alto es el estatus de la guerrera en la tribu. Las amazonas se adornan con todo tipo de objetos de oro, como brazaletes, tobilleras, anillos y otras muchas baratijas que se han cobrado como trofeo de guerra de sus enemigos. Por esta razn, la mayora de joyas que exhiben pertenecieron a los Hombres Lagarto. M Anakonda Colibr Piraa Amazona 10 10 10 10 HA 5 4 4 3 HP 5 3 3 3 F 3 3 3 3 R 3 3 3 3 H 2 1 1 1 I 5 3 3 3 A 3 1 1 1 L 8 7 7 7

Patrones: cualquier ejrcito del mundo de Warhammer puede alquilar los servicios de las amazonas de Lustria como mercenarias en partidas sujetas a las reglas de combate en la jungla. Para otras partidas, debes pedir permiso a tu oponente para poder incluirlas. Coste en puntos: Anakonda y 4 Amazonas, incluidas Colibr la portaestandarte y Piraa la msico, tienen un coste total de 125 puntos. sta es la unidad mnima que puedes reclutar. El tamao del regimiento puede incrementarse por un coste de 11 puntos por cada Amazona adicional. Equipo: Garras de los Ancestrales y piel de eslizn (cuenta como armadura ligera).
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Reglas especiales
Garras de los Ancestrales: Las amazonas estn equipadas con un arma especial de origen desconocido, denominada las Garras de los Ancestrales. Se rumorea que son armas muy raras y, a pesar de su antigedad son increblemente poderosas pues llevan incrustadas unas gemas que guardan en su interior el fuego capturado de una estrella fugaz. La Garra de los Ancestrales proporciona a las amazonas +1 Fuerza en combate cuerpo a cuerpo. Adems, proyectan un escudo de energa arcana alrededor de su portadora, con lo que obtiene una tirada de salvacin especial de 6+. Adems, las amazonas pueden apuntar sus Garras hacia el enemigo y liberar las llamas capturadas de la estrella fugaz durante la fase de disparo. Este ataque tiene un alcance de 30 cm. y causa un impacto de Fuerza 3. No deben aplicarse los modificadores por alcance o movimiento cuando las Amazonas utilizan este ataque a distancia. Hostigadoras: las amazonas estn acostumbradas a la vida en la jungla, por lo que pueden considerarse hostigadoras. Si las amazonas deben combatir por filas, Anakonda, Colibr y Piraa deben posicionarse siempre en la fila delantera. Nativas: las amazonas son nativas de Lustria, y las junglas no suponen ningn tipo de peligro para ellas. Si usas las reglas de combate en la jungla que aparecen en Reinos de Warhammer: Lustria, son inmunes a los mismas adversidades que los Hombres Lagarto.

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Reglas adicionales y no oficiales de las amazonas


Estas reglas no son de ningn modo oficiales, sino tan solo el producto de tener por aqu cerca a uno de los miembros de Desarrollo de Juegos. Por Andy Hoare La aparicin de las reglas de la sacerdotisa serpiente amazona que aparecieron en la White Dwarf 123 y del regimiento de renombre de Anakonda publicado en esta misma pgina Web parece haber despertado el inters por estas seoras de la jungla que van tan ligeras de ropa (y no me imagino cul puede ser la razn). Hace poco, Peter me ense las jinetes de glido y las guerreras ttem que haba hecho y me pregunt qu reglas podra usar para representarlas adecuadamente al jugar con ellas. Quera unirlas a las dos unidades de Amazonas que ya se haban descrito para poder formar un pequeo ejrcito. Era un plan muy astuto, as que me ofrec a ayudarle de inmediato. Lo ms sencillo en este caso es encontrar otra unidad que haga ms o menos lo mismo y servirse de ella como punto de partida. Por esta razn, y como seguramente detectaris, las reglas de las guerreras ttem se parecen bastante a las de las brujas elfas oscuras y la unidad de caballera a la de los caballeros glidos. Este parecido no es casual, sino que lo hice as a propsito para que se viera lo fcil que es utilizar una o dos unidades ya existentes para representar una conversin especialmente chula que hayis hecho y, siempre que lo hagis dndole ms importancia al carcter de la unidad que a su capacidad para ganar partidas, estar bien as. Y, respondiendo a la eterna pregunta: no, no se consideran reglas oficiales! Solo son para divertirse, aunque, si a vuestro oponente le parece bien que las utilicis, quedaos con esa persona, tratadla bien e invitadla siempre a alguna cervecilla porque es un adversario de los que ya no quedan! Sea como sea, dejmonos ya de palabras y pasemos a ver las reglas.

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Unidad especial
Las Amazonas que se inician en los secretos de la hermandad, en ocasiones pasan a formar parte de las filas de las koka-kalim. Estas mujeres se separan del resto de la sociedad amaznica y adoptan el aspecto uno de los animales de la selva. Estas guerreras, cuyas mentes quedan alteradas por unas pociones muy potentes que les permiten mantener su estado animal durante das, son terrorficas y mortferas a la par que totalmente incontrolables.
Guerreras Ttem ..Ptos./miniatura: 13
M Guerrera Ttem Gran Iniciada 12 12 HA 4 4 HP 3 3 F 3 3 R 3 3 H 1 1 I 4 4 A 1 2 L 7 7

Tamao de la unidad: 10+ Armas y armadura: dos armas de mano. Opciones: Puedes convertir una Guerrera Ttem en msico (+6 ptos.). Puedes convertir una Guerrera Ttem en portaestandarte (+12 ptos.). Puedes convertir una Guerrera Ttem en (+12 ptos.).

Reglas especiales
Ataques envenenados, furia asesina, hostigadoras, odio a todo el mundo. Nativas: las Amazonas son nativas de Lustria, y las junglas no suponen ningn tipo de peligro para ellas. Si usas las reglas de combate en la jungla que aparecen en Reinos de Warhammer: Lustria, son inmunes a los mismas adversidades que los Hombres Lagarto.

La caballera de las Amazonas es el elemento sagrado de su sociedad y, a menudo, forman una guardia de elite de la multitud de templos existentes tanto en la Isla de las Amazonas como los dispersos por la jungla. Combaten a lomos de los vigorosos glidos, unos animales estpidos aunque muy feroces que cada noble cra desde que salen del huevo. Son guerreras muy diestras, adeptas en las artes de la guerra y poseedoras de grandes conocimientos sobre la jungla.
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Unidad singular

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Jinete de GlidoPtos./miniatura: 21
M Noble Cabecilla Glido 12 12 18 HA 4 4 3 HP 3 3 0 F 3 3 4 R 3 3 4 H 1 1 1 I 4 4 3 A 1 2 1 L 7 7 3

Tamao de la unidad: 5+ Armas y armadura: lanza, arma de mano y escudo. Montura: Glido. Opciones: Puedes convertir una Jinete de Glido en msico (+7 ptos.). Puedes convertir una Jinete de Glido en portaestandarte (+14 ptos.). Puedes convertir una Jinete de Glido en Cabecilla (+14 ptos.).

Reglas especiales
Nativas: las Amazonas son nativas de Lustria, y las junglas no suponen ningn tipo de peligro para ellas. Si usas las reglas de combate en la jungla que aparecen en Reinos de Warhammer: Lustria, son inmunes a los mismas adversidades que los Hombres Lagarto. Glidos: los glidos estn sujetos a la estupidez, causan miedo y tienen la piel resistente (tirada de salvacin por armadura de +2). Caballera rpida: las Amazonas que dominan el arte de montar glidos los utilizan como caballera ligera y solo se defienden de los enemigos con un escudo ligero de piel. Estos grandes reptiles, combinados con la astucia de las Amazonas y su conocimiento natural del entorno selvtico las hacen ser tan rpidas como mortferas. Los glidos se consideran caballera rpida.

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