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Sistemas de informacin

La holografa en el mundo de la documentacin


LA INVESTIGACIN en el campo de las tecnologas est en continuo progreso por conseguir medios ms fiables, potentes y econmicos para almacenar informacin. Se hace necesario incorporar los productos de esos avances al contexto de trabajo de la documentacin y, aunque actualmente se encuentra todava en un perodo de experimentacin, la holografa es parte de un futuro prximo. Para qu puede ser til en un servicio de informacin?, sabemos cmo tratar, describir y conservar un producto hologrfico? Bancos, centros biomdicos, antroplogos, compaas de aviacin y, por supuesto, cine y televisin se encuentran da a da ms atrados por utilizar este sistema que permite un almacenamiento mucho ms condensado. Ser el profesional de la informacin el ms reacio a conocerlo? La holografa ha podido avanzar al ritmo que otras invenciones le marcaban, ya que, por ejemplo, fue concebida antes que el lser (light amplification by stimulated emission of radiation). sta es una de las principales razo20

Por Lola Garca-Santiago nes por las que el descubrimiento que Dennis Gabor hizo en 1948 no se retomara a nivel mundial hasta varias dcadas ms tarde. Origen Tras diversas investigaciones que Gabor (Budapest, 1900 - Londres, 1979) realiz para la mejora de la imagen en los microscopios electrnicos, a finales de los aos 40 adelant los planteamientos de lo que acu como holografa (Gabor, 1948). Paralelamente, la invencin del lser en 1957 por Emmeth N. Leith y Juris Upatnieks de la Universidad de Michigan (por el cual obtuvieron el Premio Nobel en 1962) revoluciona no slo el campo de la fsica, sino tambin otras reas tecnolgicas. Permiti, entre otras cosas, propagar ondas a partir de una fuente de luz coherente (frentes de onda en fase) y monocromtica (con una nica frecuencia pura), y sin distorsiones. En 1962 el sovitico Yuri Denisyuk desarroll el mtodo de fabricacin de hologramas de luz

blanca o de reflexin, fenmeno que fue estudiado y experimentado a lo largo de toda esa dcada. Todos estos trabajos realizados tambin por Robert Powell y Steve Benton entre otros le sirvieron a Gabor (1967) para perfeccionar su invento, presentarlo pblicamente en 1969 y recibir as mismo el Premio Nobel de fsica dos aos despus. Se haba establecido el germen de algo que poda empezar a competir con otros medios de registro como el microfilm.

Un holograma es una imagen registrada con el uso de una luz coherente, como la de lser, que permite guardar informacin en tres dimensiones
Gabor cre el trmino holograma tomando las races griegas holo que significa entero o todo y grama, equivalente a letra, escrito o grfico para definir al registro fsico. Holografa se refiere al proceso y a las tcnicas de grabacin y reproduccin. El holograma es una imagen registrada me-

Figura 1. Capacidad de grabacin y acceso

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Caracterstica

Fotografa

Holografa

Registran y reproducen imgenes reflejando o radiando mu- La lente transforma la onda ob- Es la onda objeto lo que se grachos puntos luminosos y, las on- jeto en una imagen de la escena ba sobre un holograma (en posidas de luz que forman, constru- que se registra (el negativo). tivo, sin negativo). yen otra completa (onda objeto). Tanto la versin positiva como la negativa, es decir, tanto la grabacin como la reconstruccin de la escena original del holograma, es a travs de luz Lser. No es posible reconocerla a simple vista, tan solo se ve una trama de interferencias de las amplitudes y fases que el rayo transforma en la reproduccin. Se puede reconstruir la imagen completa a partir de un trozo del holograma, con una mnima prdida de definicin. Dos o tres (Johnson y Briggs, 1971).

Positivo y negativo.

Se hace un negativo que muestra las caractersticas de la escena registrada cuando se ilumina. Las zonas de luz y de oscuridad que contiene estn invertidas para formar un positivo impreso de la imagen original (Lerner y Adams, 1983).

Redundancia.

No tiene esa propiedad.

Dimensiones de la imagen.

Dos.

Grado de definicin.

Nivel de detalle mucho ms elePartes claras y oscuras que de- vado sin importar el tamao del penden del tamao de la foto- holograma. En una placa de grafa (Dkny, 1973). 10x10 cm se pueden almacenar 1010 bytes de informacin. A travs de un conjunto de puntos. Color y b/n. lser, reproduciendo la frecuencia de incidencia en la imagen original previamente grabada. Como puede observarse, pues, este sistema interferencial se compone de una primera parte para la grabacin y otra para la reconstruccin. Grabacin. El registro de las imgenes de un objeto se realiza segn la intensidad, amplitud y la longitud de onda (frecuencia) de un haz lser sobre un material fotosensible de elevado contraste, as como segn la fase de la luz reflejada por el objeto. La fuente luminosa debe ser monocroma y coherente, por lo que el lser es ideal al cumplir ambas condiciones. Las fuentes de luz habituales (sol, En un todo. Color y b/n. bombillas, fluorescentes...) producen emisiones o rayos de mltiples colores o frecuencias. Incluso los rayos de una misma frecuencia vibran a destiempo (tienen fases distintas). En cambio el lser produce muchos rayos de luz de la misma frecuencia y adems vibran todos de una forma sincronizada, lo que se conoce como luz coherente. En la placa impresionada quedan consignadas las diferencias de fase entre la luz difractada por cada punto del objeto y el haz luminoso original. Es lo que se denomina holograma que, al ser iluminado con la misma luz utilizada en su impresin, emite una imagen anloga a la reflejada directamente por
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Forma de capturar la imagen. Color diante lser que tiene la particularidad de guardar informacin de objetos en tres dimensiones. Con una fuente nica de luz blanca, la escena se reproduce y aparece en 3D exactamente como se present en el estudio y puede formarse dentro o proyectarse fuera del soporte material. Se construye mediante la confluencia de un lser incidiendo sobre el objeto junto con otro rayo de referencia. La interseccin de ambos registra la imagen en el medio que se est utilizando para la grabacin (pelcula de alta sensibilidad, cubo de cristal, etc.). Para la reconstruccin se usa tambin un rayo de referencia interfiriendo el

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el cuerpo, obtenindose as su fiel reproduccin.

La fuente luminosa debe ser monocroma (de una sola frecuencia) y coherente (vibrar con fase constante), por lo que el lser es ideal al cumplir ambas condiciones
El proceso hologrfico depende de la capacidad de dos ondas de luz para anularse entre s (interferencia destructiva) o de sumarse entre ellas (constructiva). La idea principal es que todos los hologramas registran la luz reflejada por una entidad y no directamente su imagen. Mediante juegos de lentes y de espejos, un haz lser se divide en dos: uno se usa para iluminar el objeto y el otro, denominado rayo de referencia, se dirige directamente a un material fotosensible o film. La luz reflejada por el objeto se conduce tambin hacia dicho film, que constituye el holograma, superponindose al rayo de referencia. Realmente un holograma es el registro del patrn de onda que resulta de la interferencia del rayo de referencia y del que ilumina el cuerpo. Cada uno de sus puntos refleja la luz a toda la plancha de impresin fotogrfica, o medio de registro utilizado, en donde todas sus zonas reciben el resplandor del objeto en su totalidad. La iluminacin del holograma con un haz de la frecuencia original reconstruye el modelo, ya que cada punto de informacin es codificado como una frecuencia de interferencia que abarca todo el film. Esto crea lo que se denomina redundancia natural: incluso si se daa alguna parte o seccin, la imagen contina visible en el resto (Lerner y Adams, 1983). Las mejoras han dado lugar a diversas clases de holografa dependiendo del sistema de registro. Una de ellas
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la multiplexada es la ms utilizada para el almacenamiento de datos, pues permite almacenar muchos hologramas en la misma zona de un cristal. Reconstruccin. Como en la fase anterior tiene que darse una interferencia permanente para que la imagen sea estable, lo que requiere el empleo de luz coherente en el espacio y en el tiempo. Debe ajustarse convenientemente la longitud de onda del haz reconstructor, pues si la utilizada para la restauracin de la imagen no es igual que la empleada para la formacin del holograma el tamao no coincidir con el del objeto. La imagen virtual, junto con su paralaje posibles puntos de vista del observador respecto al objeto del holograma y perspectiva, se corresponden con la que se obtendra mirando al objeto real y, en tal caso, se la denomina ortoscpica. En cuanto al paralaje puede ser de dos tipos: vertical (que se produce de arriba abajo) y horizontal, que ocurre de izquierda a derecha. Tipos de hologramas Los hologramas pueden clasificarse segn varias caractersticas: 1. Proceso de produccin o revelado. De absorcin: la informacin hologrfica se codifica en una emulsin con arreglo a las diferencias microscpicas de absorcin de luz reflejadas en la cantidad de haluro de plata que se ha transformado durante la exposicin. De fase: el holograma queda fijado al haberse eliminado la capa de plata metlica y cambiar as el ndice de refraccin. 2. Mtodo de reconstruccin del holograma. Es el tipo ms comn, siendo los dos ms interesantes desde el punto de vista informativo y documental:

De transmisin: fue la primera tcnica utilizada en holografa. Para poder observar el holograma se necesita el mismo tipo de lser que se emple para su fabricacin. Por razones de seguridad no suelen verse hologramas de esta naturaleza si son de alta potencia. Actualmente, debido en parte a motivos de proteccin, se han desarrollado los llamados hologramas arco iris que se iluminan con luz blanca ms barata, segura y fcil de manejar. sta se enva desde la parte posterior a travs de una placa (colgada a cierta distancia de la pared) y, al desplazarse el observador de izquierda a derecha, ir cambiando el paralaje; si se mira a diferentes alturas siguiendo la verticalidad se ve en diferentes colores, de ah su nombre.

El holograma es positivo y negativo ya que slo tiene un soporte donde se conserva y es su visualizacin lo que modifica su estado
En estos casos, la perspectiva funciona a la inversa en la formacin de imgenes reales y las zonas que deberan aparecer detrs se ven ms prximas y viceversa. Si se mueve la cabeza hacia la derecha, la escena parece girar en el mismo sentido, de forma que se produce un movimiento contrario al esperado. Al dar la sensacin de ver el objeto desde su interior y no desde el exterior, a la imagen real se la conoce como pseudoscpica (falsa). En cambio, en un holograma de reflexin la imagen slo se puede ver si se gira 180 grados. De reflexin de luz blanca: en este caso el haz es dirigido hacia la placa desde el frente, siendo la imagen de un nico color. Incluso se puede colgar en la pared. La luz blanca debe ser una fuente puntual dirigida hacia la lmina desde arri-

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ba en un ngulo aproximado de 45 grados. Si se dirigen dos rayos se recrearn dos imgenes. 3. Tipo de imagen que contiene. Plano: la luz enviada a la placa est a menos de 90 grados con respecto a sta con lo que, normalmente, contiene un plano bidimensional de la emulsin. De volumen (3D): se generan imgenes tridimensionales a partir de informacin bidimensional, o bien se presentan diferentes vistas planas de un objeto para producir esa sensacin. Para ello el ngulo debe estar entre 90 y 180 grados, con lo que tcnicamente no se trata de hologramas propiamente dichos. Multiplexado: se pueden superponer varios hologramas en un mismo material grabndolos con diferentes caractersticas del haz de referencia, como por ejemplo variando el ngulo de incidencia. Por ejemplo: primero se escogen varias imgenes fotogrficas secuenciales de un tema y se recogen, por exposicin mltiple, en una placa hologrfica (ya sea por reflexin o por emisin). Posteriormente, con una cmara de cine se registran numerosas vistas diferentes de un objeto al girar ste delante de ella. Una vez procesada, esta pelcula se coloca en una impresora ptica hologrfica que convierte, secuencialmente, cada cuadro en un holograma multiplexado. Generalmente esta modalidad tiene un paralaje horizontal ya que es normal que sea la cmara la que gire alrededor. A pesar de que gracias al ordenador se puede rotar un objeto 360 grados, tampoco se pueden considerar verdaderas holografas sino informacin fotogrfica hologrficamente almacenada tambin se las denomina de Cross, mltiples, estereogramas Benton, integrales o integramas.

Con lseres pulsados: permiten registrar sujetos vivos, tanto personas como plantas, gracias a un haz luminoso procedente de una varilla de rub que proporciona toda la energa necesaria para la exposicin de la pelcula en un milisegundo, con lo que casi no se dan las vibraciones y movimientos. De cualquier forma no puede hacerse con la cara de una persona. Diferencias con la fotografa Para entender un poco ms la tcnica y funcionamiento hay que partir de un medio que resulte mucho ms conocido y cotidiano: la fotografa. Ambos procesos son similares en su filosofa pues sirven para capturar, registrar y visualizar imgenes aunque lo hacen con tecnologas y soportes diferentes. De ah que, a pesar de que se consider en un principio a la holografa como una variante de la fotografa, su desarrollo ha corrido paralelo e independiente, tanto por su procedimiento como por su contenido.

holografa la informacin que se guarda contina siendo un positivo y se convierte en tridimensional gracias a su proyeccin con un lser. En otras palabras, el holograma es a la vez positivo y negativo ya que slo tiene un soporte donde se conserva y se visualiza. El almacenamiento hologrfico tiene la capacidad de albergar informacin tanto en superficie (bidimensionalidad) como en profundidad (tridimensionalidad) segn el ngulo de grabacin del lser. Cuestiones tecnolgicas Su capacidad en cuanto a registro y tiempo de acceso, comparado con otros materiales, puede verse en la figura 1. 1. Soportes. Junto con el sistema de grabacin, determinan la capacidad de almacenamiento. Los materiales constituyen el rea donde se han realizado los mayores esfuerzos de investigacin. Entre ellos cabe citar los siguientes: Haluro de plata: es el ms antiguo de todos y se usa en forma de pelcula. Holograma dicromtico: elaborado con una emulsin de gelatina especial cerrada hermticamente entre dos lminas de cristal. Grabados en relieve (embossed): se registran sobre papel de plata y permiten el color, informacin que genera el ordenador previamente al proceso de grabado. Niobato de litio dopado con hierro (dopar significa contaminar en cantidades muy pequeas): muy aceptado pero poco sensible a la luz (necesita un lser de relativa alta potencia para una buena grabacin) y es de difcil fijacin ya que la prdida de color requiere un regrabado constante. Por esta razn no puede tenerse en cuenta como soporte para aplicaciones de slo lectura y, consecuentemente, relacionadas con la documentacin.
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Los cientficos de Polaroid Corporation han desarrollado un reflector hologrfico y se comprometen a crear prximamente LCDs en color ms blancos y brillantes
En definitiva, la fotografa necesita de un negativo que conserve la informacin de las intensidades de luz que emana de cada cuerpo registrado. Posteriormente se traslada a un positivo en el que la imagen recupera los colores y formas del objeto original, pero slo en dos dimensiones. En el caso de la

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Figura 2. Dispositivo de almacenamiento hologrfico

vayan a ser modificadas una vez grabadas. Sin embargo, este proceso cambia la longitud de onda e introduce una imprecisin en todo el conjunto. Estos inconvenientes provocan cierta prdida de informacin a la hora de registrarlo, que se hace ms patente si se trata de formas arbitrarias (problema que tambin ocasiona el niobato de litio).

Pmma (polimetilmetacrilato) (Bains, 1998): es una materia creada en la antigua Unin Sovitica desarrollada actualmente tanto en el Instituto Tecnolgico de MassaFigura 4. El sistema hologrfico, la reconstruccin chusetts (MIT) como en el Instituto Tecnolgico de California (Cal Tech) y que presenta un mayor grado de difraccin sin reFigura 7. Actualizador dinmico de duccin de las hologramas (DHR) Figura 5. Paralaje propiedades, a Fotopolmeros: adoptan la lo que hay que unir su bajo coste. forma de una superficie flexible Segn Psaltis (1995) en condicioque produce hologramas muy brines de buena calidad ptica, al dollantes o incluso transparentes. La parse con fenotrinoquinona (Pq) se polimerizacin le otorga una fijeza consigue un medio de grabacin permanente, caracterstica muy hologrfico con una propiedad que adecuada para memorias que no los cientficos del S. I. Vavilov State Optical Institute de Leningrado han denominado amplificacin de la difusin. Muy ventajosa para una larga permanencia, aseguran que con ella se pueden hacer holografas con casi Figura 6. El almacenamiento hologrfico. El haz objeto (a) pasa a travs de un LCD (b) que muestra la matriz de datos. El el 100% de eficacia de difraccin. Duranhaz objeto hace interferencia con el de referencia (c) en el cristal para construir un holograma de la matriz (d) te la exposicin se
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Figura 3. El sistema hologrfico, la construccin de hologramas

crean dos hologramas cambiados de fase uno basado en la migracin de las molculas de Pq libres en la larga cadena de molculas de Pmma y otro en la conversin de la Pq adherida al Pmma para llegar, casi, a su anulacin mutua. Con el tiempo, o cuando se expone a suficiente calor, las molculas libres se difuminan a travs del material destruyendo la parrilla de la que han sido parte. Este proceso tiene el efecto de aumentar la eficacia de difraccin de la otra parrilla, cuyas molculas estn unidas al Pmma, con lo que no es posible moverla. El principal problema es que todava est en perodo de experimentacin, y no es muy idneo para usos worm (una escritura, varias lecturas). Adems, an no se sabe cmo pueden copiarse los hologramas master y cada conjunto tiene que hacerse individualmente. SBN (niobato de sodio y bario) ferroelctrico (Hesselink y Wilde): es uno de los avances financiados por Arpa (Advanced research project agency) dentro de Prism (photorefractive information storage materials) que consiste en un material fotorrefractivo que ha permitido una novedosa arquitectura ptica: disponer las fi- Figura 8. Psaltis Group: bras de SBN proyectos para el para aumentar almacenamiento 2 3 veces la hologrfico de datos

velocidad de acceso que presentan los actuales dispositivos de almacenamiento magntico de un Gbyte. 2. Otros elementos hologrficos. Dejando a un lado los materiales en s, tambin se ha avanzado en la mejora de otros accesorios. Prism: gracias a este programa ha sido posible desarrollar componentes, grabadoras y reproductores para el almacenamiento de datos hologrficos. Tambin se investiga en mtodos de codificacin y decodificacin y materiales fotorrefractivos (Hesselink y Wilde). SLM (spatial light modulator) (Heanue, Bashaw y Hesselink, 1994): consiste en un modulador de luz que crea la seal necesaria para la grabacin y renovacin de hologramas. Su circuito y el detector de matrices estn construidos con silicio y sobre ste, una lmina de cristal lquido, cubierto todo ello de un cristal. La matriz se forma con unas almohadillas de metal reflectante en el silicio que permite controlar la polarizacin de la luz reflejada, variando el voltaje que pasa a travs del cristal lquido. Cuando el holograma necesita actualizarse se lee la pgina de datos mediante una memoria de circuito integrado opto-electrnico Oeic chip conocido tambin como actualizador dinmico de hologramas (DHR) y se reescribe. ste podra ser el punto de inicio de una tecnologa de grabacin/reproduccin til para el trabajo en archivos, centros de documentacin y dems reas de la informacin documental. 3. Procedimientos de grabacin. Son muchos los estudios que se estn llevando a cabo para conseguir una mayor densidad de informacin almacenada en el menor espacio posible. He aqu algunos de esos trabajos. OSH (optical scanning holography) (Schilling y Poon, 1996). Para el registro se utiliza el
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escaneo ptico con el objetivo de generar informacin hologrfica perteneciente a un objeto que se manifiesta como una seal elctrica apropiada para la Figura 9. Sistema de visualizacin hologrfica reconstruccin en comparacin con un sistema de comunicacin de la escena en terceptacin la inclinacin entre tiempo real utilizando un SLM. los rayos del objeto y de referencia Adems, tambin puede digitalitiene que ser de mayor profundidad zarse para el almacenamiento y para evitar ruidos. Si esa interfeprocesamiento informtico. rencia forma, a su vez, un ngulo muy agudo, puede tener reas muy Su desarrollo en el oscuras. A pesar de su capacidad campo de las bibliotehasta 20 veces ms informacin cas ser vital, tanto que una fotografa su uso sigue en la funcin de heen experimentacin.

rramienta didctica como en la de innovador soporte documental


Phedre (Procd holographique denregistrement de donnes restitues lectroniquement) (Dkny, 1973). El proceso de visualizacin electrnica de los datos hologrficos fue producto del Cnet (Centre National dtudes des Telecommunications) de Pars. Los investigadores consiguieron accesos muy rpidos (unas 100.000 pginas/seg.), pero slo es rentable si se registran datos que no van a cambiar (bibliotecas o archivos). Se est aplicando a cheques, DNIs, etc., que guardan la imagen de la firma para que sea imposible falsificarla. Para albergar objetos tridimensionales se usa una capa de material ms gruesa y una longitud de onda 30 veces menor. El campo de interferencia que se forma entre las ondas del objeto y las de referencia es muy compacto. Si se coloca algo entre ellas y el cuerpo, produciendo una sombra, se crea ruido en la transmisin. En la zona de in-

Svhoe (stratified volume holographic element) (Pelletier, 1995). Es un proyecto desarrollado por IBM en su centro de Almadn y se basa en una estructura ptica formada con capas sensibles estratificadas superpuestas, emplendose tcnicas electro-pticas. El nivel de registro propiamente dicho se realiza a partir de polmeros fotorrefractivos (Pmma/Dtnbi). Los investigadores de la compaa han estudiado su uso en escritura y lectura con el objetivo de obtener en el futuro un perifrico competitivo para almacenar informacin. Los cientficos de Polaroid Corporation han desarrollado un reflector hologrfico y se comprometen a crear prximamente LCDs (liquid crystal displays) ms blancos y brillantes. Arpa. El Depto. de Defensa de los EUA ha financiado un programa para estudiar materiales ms sensibles y otros dispositivos ptico-electrnicos. Se prev que su duracin ser de, aproximadamente, cinco aos.

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Hdss (holographic data storage system) (IBM, 1998 y Pelletier, 1995). Sus coordinadores son Lambertus Hesselink (Universidad de Stanford) y Glenn T. Sincerbox (IBM), su administracin corre a cargo del Nsic (National Storage Industry Consortium) y rene a varios centros, organismos y universidades de EUA1. Se trata de una tecnologa que segn dicen intenta desarrollar pelculas tridimensionales, escners del tipo usado en los supermercados, nuevas formas de arte, y almacenamiento de la informacin tan denso que se podra guardar un largometraje sobre el material del tamao de un terrn de azcar.

herramienta didctica y de marketing como en la de innovador soporte documental (ser una verdadera revolucin tecnolgica la posibilidad de ofrecer imgenes tridimensionales).

desde la elaboracin de radiografas hasta las investigaciones en ciruga y medicina nuclear, pasando por la optometra y la odontologa. Ventajas e inconvenientes en el mbito documental Capacidad. Permite albergar imgenes en tres dimensiones. La escena reconstruida es tridimensional y tiene profundidad. Alta densidad para almacenar informacin (Curtis, Wilson, Dhar y Hill, 1998), que excede de los 31 Gbit por pulgada cuadrada (4,8 Gbit/cm2). Velocidad. Seleccin aleatoria. Transferencia superior a 30 Mbyte/seg. Tiempo de acceso inferior al milisegundo. Su acceso paralelo hace posible obtener una cadena de, por ej., 1 milln de bits de una sola vez, funcionando como una gran banda ancha. Permanencia. Redundancia: la imagen se registra uniformemente por todo el holograma y ayuda a proteger la informacin de los errores debidos al polvo y a los araazos, por lo que se reduce el deterioro del conjunto (Johnson y Briggs, 1971). Adems permite consultar lo grabado, incluso, en parte del holograma. No necesita sistemas pticos, lo que evita la aparicin de distorsiones y aberraciones. Se pueden sobreimpresionar varios hologramas sin interferirse ni perjudicarse (multiplexacin). Esta caracterstica trae consigo otras ventajas: a. Bajo coste de almacenamiento.
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Su capacidad de trabajar con cualquier formato, incluido el vdeo, abre numerosas aplicaciones en el mundo de la documentacin
Los avances tecnolgicos (cdrom, videodisco, etc.) han permitido aliviar algunos de los problemas para albergar la documentacin. Sin embargo, aparecen nuevos formatos informativos (sonidos, imgenes, vdeo, 3D, etc., documentos multimedia) cada vez ms sofisticados que demandan mayor espacio de almacenamiento y de compresin de datos. Esta es la razn principal por la que grandes compaas privadas, universidades y otros centros de investigacin confan en la holografa para obtener dispositivos de alta densidad. Los investigadores de la Universidad de Alabama estn desarrollando subsistemas de presentacin hologrfica informatizada. Aunque el trabajo se ha enfocado a la consecucin de paneles de control para la conduccin remota, simuladores de adiestramiento y presentaciones de control y rdenes, creen que los televisores con imgenes 3D podran estar a la venta por unos 5.000 US$ en los prximos 10 aos (IBM, 1998). La holografa es ideal para documentos de archivo y objetos de museo. Por ejemplo, la forma de un hombre de la edad de hierro de 2.300 aos de antigedad, descubierto en Cheshire (UK), fue grabada en un holograma con lser de impulsos, y as pudo ser estudiada por especialistas de todo el mundo. En biomedicina se ha extendido

La holografa es ideal para documentos de archivo y objetos de museo


Fraunhofer Institute for Computer Graphics IGD. Su propsito es desarrollar un sistema de vdeo hologrfico capaz de presentar los hologramas generados por ordenador (CGH) en tiempo real, es decir, la electroholografa en movimiento. Aplicaciones Su uso es muy variado y se extiende a envases, aplicaciones de seguridad (para evitar falsificaciones en juegos, tarjetas de cajero, cd-rom, etc.), arte, cine, televisin, aviacin y otros tipos de automocin, ciencias biomdicas, etc. Ayudar la conservacin reduciendo el deterioro de documentos originales, la divulgacin de obras y materiales relacionados con los contenidos por ejemplo, ensear el contexto histrico en donde se enmarcan los documentos exhibidos: la casa de un autor, arquitectura, etc., son slo algunas de sus posibles utilidades. Su desarrollo en el campo de las bibliotecas, archivos y centros de documentacin ser vital, tanto en la funcin de

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b. Conservacin permanente de los datos, ya que la grabacin se realiza de una sola vez, muy til para copias de seguridad. c. Exhaustividad: un holograma registra toda la informacin visual que emana de un objeto en forma de ondas de luz que se mueven esfrica y contextualmente, como el sonido que se crea en un concierto. Siguiendo con el smil, igual que se puede or la mayora de los sonidos juntos, tambin se pueden ver todos los detalles de un objeto en un soporte hologrfico (film, cubo, etc.) (Malm, 1975 y New scientist, 1996). De cualquier manera, este soporte tambin presenta algunos inconvenientes: Alto coste comercial, an no es competitivo. Nueva herramienta que sustituira a las anteriores sin posibilidad de compatibilidad. La capacidad de almacenamiento y de reproduccin sin prdida de calidad vendr dada por el tipo de material, que debe tener unas propiedades mecnicas estables (por ejemplo, no encoger ni al grabarlo ni con el tiempo) para que el holograma perdure. A esto hay que aadir que debe ser barato. Imposibilidad de actualizar datos sin regrabar todo el holograma. No es posible modificar slo una parte debido a la caracterstica de la redundancia. No hay que olvidar que todo lo registrado en el soporte tiene una misma intensidad, ngulo y forma de grabacin, es decir, no puede hacerse por partes. Aplicaciones en el campo de la informacin y la documentacin Los hologramas almacenan los datos digitalizados en un lenguaje de 0 y 1, tanto en la superficie como en el interior. Lgicamente, el procedimiento es muy diferente a
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los que conocen normalmente los profesionales de la informacin. Su capacidad de trabajar con cualquier formato, incluido el vdeo, abre numerosas aplicaciones relacionadas con el mundo de la documentacin.

Las memorias hologrficas superan la capacidad del cdrom


Un ejemplo interesante es el de NTT (Nippon Telephone & Telegraph) que desarroll una tcnica hologrfica para grabar 30 horas de imgenes en movimiento en un soporte de cristal del tamao de una ua (Television digest, 1994). Adems es destacable la labor que el MIT (Massachusets Institute of Technology) y su Media Lab Spatial Imaging Group han venido realizando con el holovdeo (vdeo electro-hologrfico). Desde 1990 trabaja tambin en la mejora de la compresin hologrfica de banda ancha para la transmisin a travs de red (Lucente, 1998). reas en las que se aplica esta tcnica son medicina, antropologa y arquitectura, tanto para el diseo como para la muestra de maquetas (Orazem). Habr que saber cmo conservar, catalogar y clasificar dichos documentos en las bibliotecas del futuro. Por otro lado, la holografa es un medio para almacenar grandes volmenes de informacin, con acceso rpido y en formato 3D, til para realizar bsquedas en bases de datos voluminosas que, consecuentemente, tambin experimentarn cambios en lo relacionado con descriptores, inclusin de documentos en texto completo e insercin de diferentes objetos (por ejemplo huellas digitales). Como ya se ha comentado, los discos compactos son capaces de guardar aproximadamente hasta 700 Mb, si bien siempre se buscan

medios ms baratos y con mayor densidad de grabacin. La transformacin que se est produciendo en el campo de la edicin electrnica revistas, enciclopedias, mapas, vdeo juegos... han hecho del cd-rom un formato comn, pero las memorias hologrficas lo superan ya que sus posibilidades multimedia se ven menos limitadas por la velocidad de acceso a los datos, de transferencia y de almacenamiento. 1. Proyectos de sistemas de informacin. A modo de ejemplo se presentan tres experiencias histricas y una actual: Prototipo Hrmr (Human read/machine read) (Maugh, 1979). Se desarroll en EUA por Harris Intertype Corp. y se trat de un subsistema del modelo de memoria masiva de microfilm que combina el almacenamiento hologrfico de datos digitales e imgenes en el mismo medio. Estas caractersticas, junto con su capacidad y densidad, permiten guardar y recuperar informacin cartogrfica (Nelson, Vander Lugt y Zech, 1974). La biblioteca hologrfica. Proyecto de la dcada de los aos 70 en la Tianjin Microform Technique Corporation. Consideran que ser la biblioteca del futuro, constituida por un ordenador y un escner pequeo que mostrar, imprimir y enviar informacin bibliogrfica de la ficha a travs del primero. Presenta el inconveniente de que hay que desarrollar tcnicas para obtenerlas a gran escala, ms baratas, adems de un lector de libros informtico. Sistema de recuperacin de informacin hologrfico (Zakharchenko, 1980). Esta experiencia sovitica tuvo lugar a finales de la dcada de los 70 y demostr la reduccin en el tiempo de bsqueda junto con el hecho de que es ase-

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quible para el usuario. Las descripciones que elaboraba el Viniti cada mes se almacenaban hologrficamente y la consulta se realizaba a travs de matrices hologrficas un modelo similar a las fichas perforadas y grabadas en microhologramas las cuales, a su vez, enlazaban con los datos de localizacin de los documentos incluidos en el fichero inverso. Almacenamiento hologrfico para el reconocimiento ptico de huellas digitales (Paek, 1998). Se est llevando a cabo en el Nist, en donde son grabadas mediante un SLM, transformndolas en hologramas tridimensionales gracias al mtodo Fourier. Para identificar las huellas se usa posteriormente una red neuronal. 2. Proyectos de tratamiento de documentos hologrficos. En el campo de la documentacin artstica, de msica y danza, mdica, qumica, arquitectnica, etc., s se ha conseguido aprovechar las ventajas de la tridimensionalidad que permite la holografa. Durante los aos 60 ya se conoca su potencial educativo, lo que motiv a Upatnieks y Leith del Departamento de ingeniera elctrica de la Universidad de Michigan y el Instituto de Investigacin Medioambiental de Michigan (Erim) para la construccin del primer modelo de lector de hologramas bibliotecario (parecido a una televisin o a una mquina de microformas) que constaba de una pantalla en la que apareca la imagen localizada en la pelcula. El rayo lser de baja potencia se refleja fuera de los espejos situados previos a la caja para reconstruir la imagen virtual de la que se encuentra almacenada en la pelcula dentro de dicha caja. As da la sensacin de que el objeto se encuentra tras la pantalla. Hay que tener en cuenta que sta ser el lmite bidimensional (se trata de una superficie plana) de la caja, que es

donde realmente se pueden reproducir este tipo de hologramas. En cierto modo, el Fraunhofer Institute for Computer Graphics ha seguido con el desarrollo de la idea anterior a travs de la electroholografa: las imgenes y grficos 3D se disean en un ordenador (CGH) (Croce Ferri, 1996) crendose una representacin numrica de los patrones de interferencia para, posteriormente, enviarla y visualizarla a travs de un visor como un holograma. Hay que reducir la diferencia entre el modelo codificado y la informacin que debe ser comprimida. Es decir, conseguir un equilibrio entre los datos registrados de forma redundante en el holograma y la informacin que puede percibir la persona que lo observa. Por eso es interesante plantearse el sistema de visualizacin hologrfico como un modelo de comunicacin para describir la codificacin de esta clase de datos. As, se dibujan esquemticamente las diferentes unidades del sistema dentro de los componentes de un modelo de comunicacin (ver figura 9) en donde la fuente de informacin son los datos de imagen 3D que se codifican en la unidad de proceso mediante cualquier mtodo de los muchos que existen actualmente. Seguidamente se transmiten por un canal al decodificador (visualizador) que los transforma en luz difractada (tal como se observ en el proceso de reproduccin) a la zona de visualizacin del usuario. Tratamiento documental de los hologramas La conservacin de los hologramas en bibliotecas y centros de documentacin depender del soporte material. Si se trata de electrohologramas (datos generados y almacenados por ordenador) en su organizacin, conservacin y recuperacin adems del soporte hay que tener en cuenta otros aspectos como tipo de onda utilizada para la

grabacin, clase de holograma (si es master u original), etc. DAlleyrand (1977) elabor unas reglas de catalogacin para la Biblioteca de Investigacin del Museo de la Holografa que, tras su clausura en 1992, tanto la coleccin como el trabajo realizado sobre ella ha pasado a formar parte del MIT (Connors). Propone que la entrada principal se haga por ttulo, si el holograma no es el resultado de un mtodo innovador2 o no trata un tema original; en cualquier otro caso, el encabezamiento principal ser la nueva tcnica o el/la autor/a. Aunque sin referencia explcita, tambin las Aacr II (Anglo-american cataloging rules II) permiten incluir informacin en notas de estos soportes y su descripcin en el caso de documentacin musical (ver cita de la empresa Harrassowitz).

Este soporte representa una solucin magnfica, aunque an experimental, para documentacin clnica, cartogrfica, antropolgica y arqueolgica
En 1988 Oclc propuso unas normas para clasificar materiales bidimensionales y tridimensionales que pueden aplicarse a los hologramas. A finales de los 70 y principios de los 80, Zakharchenko present un mtodo para la recuperacin de hologramas o electrohologramas, mediante la organizacin de ficheros invertidos de descriptores. El sistema podra mejorarse empleando CGHs. Conclusiones Son muchos los aos que se lleva investigando y experimentando en la holografa para su aplicacin en el almacenamiento de informacin. A pesar de un optimismo generalizado en sus capacidades y prestaciones en el campo in29

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formtico y documental, apenas aparecen productos competitivos en el mercado que sean algo ms que curiosas experiencias. Otros sistemas ms consolidados como los discos pticos (Pelletier, 1995) y la poltica de ventas impiden la expansin de la tecnologa hologrfica. La bsqueda de una optimizacin de la tcnica y de un soporte de almacenamiento multimedia en su totalidad, con una mayor facilidad para su conservacin, recuperacin y transmisin obliga a esperar hasta el siglo XXI para utilizar esta tecnologa de manera ms o menos usual. Todava hay que superar los lmites impuestos por el hardware de los sistemas de visualizacin de hologramas, as como los procedimientos de codificacin que reducirn las necesidades de banda ancha. El mayor partido de esta nueva tecnologa ser para la imagen, tanto fija como en movimiento. Consecuentemente no slo el almacenamiento, sino las bases de datos que alberguen informacin sobre toda esta documentacin experimentarn un cambio cualitativo en cuanto a tipo, y cuantitativo por lo que a capacidad de informacin se refiere. Los casos expuestos en este artculo son una seleccin de los proyectos ms interesantes en el campo de la holografa aplicados a los sistemas de informacin. Adems se trabaja en la descripcin de los documentos obtenidos bajo esta tcnica, los hologramas. En definitiva, este soporte representa una solucin magnfica, aunque an poco usual, para documentacin clnica, cartogrfica, antropolgica, arqueolgica... y como tal, se le debe hacer ya un sitio en los centros correspondientes. Notas
1. Los centros y organismos participantes son: Carnegie-Mellon, GTE Corp., el Centro de in-

vestigacin Watson de IBM, Eastman Kodak, Optitek, Rochester Photonics, Rockwell, SDL Inc., Universidad de Arizona y Universidad de Dayton. 2. Hay que tener en cuenta que en los aos en los que DAlleyrand formul su proposicin de reglas, excepto en casos excepcionales, el nico soporte material existente era una pelcula.

Heanue, John F.; Bashaw, Matthew C.; Hesselink, Lambertus. Volume holographic storage and retrieval of digital data. En: Science, 1994, agosto, 265, 749. Hesselink, Lambertus B.; Wilde, Jeff P. Recent advances in holographic data storage in SBN. En: Soviet-chinese joint seminar on holography and optical information processing. Proceedings Spie, v. 1731, pp. 74-79. Hesselink, Lambertus; Orlov, Sergei S.; Liu, Alice; Akella, Annapoorna; Lande, David; Neurgaonkar, Ratnakar R. Photorefractive materials for nonvolatile volume holographic data storage. En: Science, 1998, 6 nov., v. 282, 5391, 1089 (1). Hesselinks research groups. http://aa.stanford.edu/~holovis/Groups/hdss.html Holographic studios. http://www.hmt.com/holography/holostudios/ho lohelper/faq.html Holograms-FAQ. http://www.holograms.bc.ca/faq.htm IBM. http://www.ibm.com/News/1998/03/ls980323.html http://www.ibm.com/stretch/mindshare/holo.html Johnson, Claire; Briggs, Eleanor. Holography as applied to information storage and retrieval systems. En: Journal of the American Society for Information Science, 1971, mayo-junio, pp. 187-191. Lerner, Rita; Adams, Peter D. Primary publication systems and scientific text processing. En: Annual review of information science and technology, 1983, v. 18, pp. 127-149. Lucente, Mark. Holographic video research in MIT. http://www.research.ibm.com/people/l/lucente Malm, William P. The hologram as a library resource. En: Notes: the quarterly journal of the music library association, jun. 1976, v. 32, n. 4, pp. 727-733. Maugh, Thomas H. Holographic filing: an industry on the verge of birth. En Ieee transactions on professional communication, 1979, v. 22, n. 1, pp. 34-36. Nelson, R. H.; Vander Lugt, A.; Zech, R. G. Holographic data storage and retrieval. En: Optical engineering, 1974, septiembre-octubre, v. 13, pp. 429-434. Oclc audiovisual materials format: revised guidelines on 2 and 3 dimensional materials. En: Olac newsletter. http://ublib.buffalo.edu/libraries/units/cts/olac/ newsletters/dec88.html Orazem, Vito. Holography as an element of the media architecture. http://www.uiah.fi/bookshop/isea_proc/ spacescapes/j/15.html Paek, Eung-Gi. Holographic storage and advanced optical. http://www.nist.gov/itl/div895/isis/projects/ Holographic_Storage/ Pelletier, Francis. Les dbouchs possibles laube du 21me sicle. http://www.mosarca.com/

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Lola Garca-Santiago. Universidad de Granada, Facultad de Biblioteconoma y Documentacin. mdolo@platon.ugr.es

Fundamentos para la organizacin de un banco de fotografas


Por Llus Codina ESTE TRABAJO SE HA LIMITADO voluntariamente a presentar los elementos que pueden formar parte de la estructura conceptual de un proyecto tipo, pero sin descender a los detalles operativos de implantacin que quedan cubiertos por otra clase de documentos, como por ejemplo los de Bailac (1995), Valle Gastaminza (1999), Pinto Molina (1994) o Codina (1998). Tampoco se abordan los aspectos de preservacin de archivos digitales ni su relacin con conjuntos de metadatos, aspectos para los que se remite, de nuevo, a obras como las citadas anteriormente y a recursos web como el de Visual Resources Association y el de Arts and Humanities Data Services, entre otros. http://www.vra.oberlin.edu http://ahds.ac.uk En cambio, la intencin es proporcionar un marco general, en forma de una visin global unificada, donde ubicar la clase de operaciones que deben afrontarse en estos proyectos, ofrecindose, adems, una seleccin de recursos digitales relacionados con el tema. Esperamos que la informacin pueda ser de utilidad a quienes estn involucrados en este campo o piensen que pueden estarlo en el futuro. Estructura general del sistema automatizado Su esquema puede verse reflejado en la figura 1, que implica que, en todo modelo de informacin, se cuenta con los siguientes elementos: 1. Entidades o entradas del sistema: Entidad 1: los documentos que forman parte de l. Entidad 2: las necesidades de informacin de los usuarios. A estas dos puede aadrsele, eventualmente, una tercera que seran lenguajes documentales como tesauros o cuadros de clasificacin que, aunque no siempre se encuentran presentes, se recomienda su utilizacin. 2. Procesos de transformacin o funciones: Anlisis de los documentos y de las necesidades de informacin. Como resultado se obtienen dos representaciones: la de cada fotografa (registros o fichas descriptivas), y la de las necesidades de informacin (ecuaciones de bsqueda). Funcin de comparacin entre las dos representaciones anteriores. 3. Productos de salida o resultados: documentos relevantes (fotografas) o, para decirlo de otra
Llus Codina

manera, personas con sus peticiones satisfechas. Aplicacin a un banco de imgenes ste es un sistema de informacin al que puede aplicarse la estructura propuesta en la figura 1, lo que proporciona a su vez el siguiente modelo: 1. Entradas. a. Entrada n 1: fotografas. Las imgenes entrarn a formar parte del sistema a travs de algn proceso de seleccin o adquisicin, de acuerdo con una poltica previamente definida, para posteriormente ser digitalizadas, con lo que el documento original ser preservado de acuerdo con las normas tcnicas del centro. b. Entrada n 2: peticiones de los usuarios. El sistema ha de estar preparado para satisfacer una gran
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se segn el contexto de manera directa por el usuario utilizando algn sistema de mens (o de bsqueda asistida) o con la intermediacin de un documentalista experto en el banco de imgenes que deber interpretar sus peticiones y transformarlas en la estrategia de bsqueda ms adecuada en cada caso. Con frecuencia, la ejecucin de la consulta, acabar realizndose por alguna combinacin de ambas cosas, es decir, el usuario podr comunicrsela al personal documentalista del banco de imgenes y, con las indicaciones que haya recibido, llevar a cabo sus operaciones de bsqueda directamente. 2. Lenguajes documentales. Diversos cuadros de clasificacin de gneros, de estilos, tipos de plano, aspectos formales, etc. Un tesauro de descripcin de imgenes que incluya tanto los elementos conceptuales como los icnicos. 3. Representaciones de documentos. 3.1. Anlisis e indizacin intelectual. Ser necesario disear un modelo de registro con cinco grandes conjuntos de atributos, donde cada elemento de stos deber ser un campo del registro y que recogern informacin sobre: a. Los datos de identificacin (autor, fecha, nmero, etc.). b. La descripcin formal (cromatismo, formato, tipo de plano, ngulo, enfoque, estilo, gnero, etc.). En general, estos campos podrn ser controlados con algn cuadro de clasificacin o lista cerrada de valores admitidos (diccionario de autoridades).

c. Un tercer conjunto compuesto por la descripcin de las caractersticas tcnicas del soporte (tipo de fotografa, emulsin o soporte, clase y dimensiones del original, estado de conservacin, etc.). d. Para los datos de descripcin semntica el grupo reunira los siguientes elementos: Icnicos: son los objetos que se pueden ver en la fotografa. Por ejemplo, seres vivos (personas, animales), cuerpos inanimados (coches, piedras), partes del paisaje (nubes, rboles), etc. Corresponde, si se quiere, al nivel de la denotacin, o lo que veo. Conceptuales: las ideas, conceptos, connotaciones, sentimientos, sensaciones, etc., que se desprenden de las imgenes. Corresponde al nivel de la connotacin, o lo que s.

Figura 1

variedad de necesidades de informacin y obtener las imgenes a partir de cualquier dato: Nombre del autor. Por ejemplo: fotografas de Robert Capa. Elemento icnico: imgenes de nios en un parque, elefantes, nubes, coches, personajes concretos, lugares especficos, etc. Concepto: imgenes que sugieran la idea de triunfo, fracaso, soledad, marginacin, capitalismo, comunismo, felicidad, juventud, etc. Elementos formales: fotografas de formato rectangular, tomadas en primer plano, con el azul como color dominante, cenitales, de interior, etc. Elementos estructurales de la fotografa como, por ejemplo, la fecha en la que ha sido realizada. Combinacin de los atributos anteriores: fotografas de nios que proporcionen idea de felicidad, tomadas en exteriores, con formato vertical y en color, etc. Las operaciones de recuperacin precedentes pueden resolver32

Si un usuario solicita imgenes con el tema moneda le debera ser posible especificar si desea que denoten ese concepto o que lo connoten
Ambas cosas deben representarse en la descripcin semntica y es til que se haga de forma diferenciada, es decir, mediante grupos de campos separados. Si un usuario solicita imgenes con el tema moneda le debera ser posible especificar si las desea que denoten ese concepto (como por ejemplo billetes y dinero en metlico) o que lo connoten (es decir, imgenes de los bancos centrales o de los edificios de las fbricas de moneda). Para las cosas que veo se pueden utilizar, entre otros, campos de descriptores como los siguientes: Icnicos: para los elementos de esta naturaleza.

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De nombres de personas que aparezcan en la fotografa. Topnimos: nombres de lugares que son representados en la imagen. Para las cosas que s (sensaciones e ideas connotadas por las imgenes) es posible usar campos de descriptores temticos que las representen, que en general sern controlados con un tesauro especializado. e. Por ltimo, el quinto conjunto sera para datos de control y administracin (fecha de alta, de modificacin, nmero de registro, etc.). 3.2. Anlisis e indizacin automtica. Adems de las anteriores, cuya determinacin y elaboracin es principalmente de tipo intelectual (manual), la tecnologa actual permite realizar representaciones de atributos de la imagen obtenidos de manera automtica. Entre ellos estarn los siguientes: colores, texturas, orientaciones (apaisadas, verticales, rectangulares, etc.) y formas geomtricas bsicas. Una vez indizadas, las imgenes son buscables por cualquiera de los atributos precedentes, solos o combinados. En esta clase de recuperacin de informacin, el usuario puede indicar un color o una textura determinada en su peticin. En respuesta, el sistema proporcionar una lista de aquellas que responden al patrn determinado. Otro mtodo basado en esta tcnica consiste en sealar una imagen recuperada previamente por algn procedimiento (navegacin, estndar, etc.)

y solicitar que se seleccionen las que tengan mayor grado de similitud o parecido con la definida como muestra. 4. Procesos. Desde este punto de vista, todas las funciones anteriores se pueden representar mediante la cadena documental expresada en la figura 2 que refleja el conjunto de operaciones por las que pasa un documento desde que entra en el centro. La descripcin conceptual de estas actuaciones es la siguiente: a. Entrada. Seleccin. Deber existir algn procedimiento o un criterio que determine las imgenes que entran en el sistema. Adquisicin. Una vez seleccionadas deber organizarse igualmente un proceso para su captacin, si es el caso. Registro. Finalmente, habr que registrar e identificar de manera unvoca la entrada de cada uno de los documentos. b. Procesamiento. Descripcin formal que contempla tanto la de naturaleza identificativa, como la de las caractersticas formales de la fotografa, segn se ha indicado con anterioridad. Descripcin semntica de los elementos icnicos y los conceptuales. Procesamiento tcnico que incluye las operaciones de digitalizacin y de preservacin, tanto de los documentos originales como de las reproducciones digitales.

c. Salida. Recuperacin de informacin que consiste en el acceso a ella a partir de las preguntas planteadas por el usuario. Navegacin. Los sistemas de clasificacin y los ndices construidos con los trminos de indizacin facilitan la obtencin de informacin mediante este mtodo. Difusin. Algunos medios proactivos pueden llevarla al usuario, anticipndose a sus peticiones o necesidades. Ejemplos: boletines de novedades, galeras temticas, exposiciones virtuales, etc. Acciones de promocin destinadas a dar a conocer los servicios al mayor nmero posible de usuarios o clientes potenciales. La difusin a travs de internet Una vez puesto en funcionamiento el banco de imgenes, probablemente ser necesario u oportuno permitir su acceso a travs de la Red. El programa de gestin de bases de datos que permita la descripcin, almacenamiento y recuperacin de la informacin deber ser, pues, compatible con esta tecnologa. Fuentes de informacin 1. Bibliografa bsica.
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Figura 2

Cotte, D. Stratgie documentaire dans la presse. Paris: Esf, 1991, 122 pp.

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parte de su fondo digitalizado. http://www.agefotostock.com

macin sobre este tipo de fuentes. http://sunsite.berkeley.edu/Imaging/Databases Image finder. Parte del mismo directorio de Sun que compila una serie de bancos de imgenes, consultables desde la misma pgina, a modo de metabuscador de imgenes. http://sunsite.berkeley.edu/ImageFinder Image Directory. Una empresa comercial dirigida al sector corporativo (compaas, bibliotecas y centros de documentacin) que proporciona acceso a su banco de imgenes. http://www.imagedirectory.com Image surfer. Una versin operativa para experimentar el software de anlisis e indizacin automtica de imgenes de la empresa Excalibur. http://isurf.interpix.com Multites: thesaurus construction. La empresa Multites es la desarrolladora de un programa de gestin de tesauros; ofrece una buena coleccin de enlaces sobre el tema. http://www.multites.com Software for building and editing thesauri. Pgina web de una empresa de ingeniera documental sobre programas de gestin de tesauros. http://www.willpower.demon.co.uk/thessoft.htm The image base. Banco de imgenes experimental, sumamente interesante y atractivo, basado en bsqueda por similitud de un museo norteamericano. http://www.thinker.org/imagebase/ The Library of Congress thesaurus for graphics materials. Acceso y consulta a este tesauro de imgenes, uno de los ms utilizados en la descripcin de este tipo de documentos en todo el mundo. http://lcweb.loc.gov/rr/print/tgm1/ The Image Bank. Al igual que Corbis y la direccin que sigue, un caso de utilizacin de banco comercial de imgenes. http://www.theimagebank.com The picture collection. http://www.thepicturecollection.com Virage. Software de anlisis e indizacin automtica de imgenes con la que se puede experimentar a travs de una demo disponible en la direccin web de la empresa. http://www.virage.com/virdemo.html Visual Resources Association. Asociacin norteamericana de profesionales de la musestica, los archivos y la documentacin de imgenes. A travs de su web se puede acceder al texto completo de su boletn (muy recomendable) y a su propuesta de metadatos aplicados a la imagen. http://www.vra.oberlin.edu WebSeek. Un motor de bsqueda de imgenes en internet por anlisis automtico y bsqueda por similitud. http://disney.ctr.columbia.edu/webseek

Los contenidos de El profesional de la informacin estn protegidos por copyright. Pueden ser reproducidos hasta un mximo de dos por nmero (total o parcialmente), siempre que se cite la procedencia.

Archive Films Archive Fotos. Empresa norteamericana que comercializa a travs del web, entre otros medios, sendos bancos de fotografas y de filmaciones audiovisuales. http://www.archivefilms.com Art media and text hub and retrieval system (Arthur). Era un sistema experimental de la Fundacin Getty (prestigiosa en el campo de la musestica norteamericana) que permita experimentar la recuperacin de imgenes mediante sistemas de lenguajes documentales controlados y por similitud. Desgraciadamente el Getty Information Institute cerr sus puertas el 30 de junio de 1999, y su web dejo de funcionar el 1 de diciembre de 1999. http://www.getty.edu/ Arts and humanities data services. Importantsima e imprescindible sede web dedicada al estudio de aspectos de preservacin de documentos digitales y a su relacin con el uso de metadatos para recuperacin de informacin (resource discovery). http://ahds.ac.uk Corbis. La empresa de Bill Gates dedicada a la digitalizacin y distribucin de imgenes. Es interesante observar las estrategias de comercializacin adoptadas y las prestaciones de su base de datos. http://www.corbis.com Ditto. Buscador de imgenes en internet al modo de los motores de bsqueda de texto. Destaca la elegancia de la presentacin de resultados. http://ditto.com Fotopista. Un proyecto comercial espaol destinado al consumo de prensa, artes grficas, etc. http://fotopista.sema.es/ Fuentes de informacin en internet sobre documentacin grfica. Pgina web del grupo de trabajo de documentacin grfica de la asociacin profesional espaola Sedic, con un directorio de recursos de informacin en la Red sobre tratamiento documental de imgenes. http://www.sedic.es/fuentesg.htm Guidelines for digital imaging. Documento en lnea sobre digitalizacin de imgenes, con perspectiva archivstica. http://www.rlg.org/preserv/joint/chapman.html Harvard preservation. Digital imaging resources. Interesante y til directorio de recursos relacionados con imgenes digitales en el mundo de la musestica, los archivos y el patrimonio cultural. http://preserve.hardvard.edu/resources/ digitization/index.html Hylas: the search engine dedicated to digital imaging. Un directorio estilo Yahoo, pero centrado en el sector de las imgenes digitales. http://www.hylas.com Image and multimedia database resources. Seccin de la pgina web de Sun dedicada a temas de documentacin que proporciona infor-

Dautzats, M. Le thsaurus de limage: tude des langages documentaires pour laudiovisuel. Paris: Adbs Editions, 1994, 96 pp. Domnech, S. Tesaure Bima. Barcelona: Arxiu municipal de Barcelona, 1997, 127 pp. Graham, M. E. The description and indexing of images. http://www.unn.ac.uk/iidr/ARLIS Jansen, R. H. The photo, maps, graphics collections. En: Semonche, B. P. (ed.). News media libraries. Westport: Greenwood, 1993, pp. 188-210. Melot, T. Traitement documentaire de limage fixe. Paris: Centre George Pompidou, 1986(?), 71 pp. Nelson, W. R. Theoretical and archival considerations in the description of historical photographs. En: Archifacts, 1990, octubre. Orbach, B. So that others may see: tools for cataloging still images. En: Cataloguing and classification quarterly, 1990, v. 11. Pinto Molina, M. (ed.). Catalogacin de documentos: teora y prctica. Madrid: Sntesis, 1994, 510 pp. Sieverts, E.; De Zwart, B. A picture retrieval software for systems with images. En: Raitt, D. I.; Jeapes, B. (ed.). Online information 94: 18th. international online information meeting, 1994. Oxford: Learned information, 1994, pp. 437-454. Valle Gastaminza, F. del. Manual de documentacin fotogrfica. Madrid: Sntesis, 1999, 255 pp.

2. Bancos de imagen y lenguajes documentales (fuentes para estudios de caso).


Stop stock: the search engine for photos. Interface unificada para consultar diversos bancos de fotografas comerciales. A partir de esta web se pueden visitar diversos ejemplos de empresas que los comercializan. http://www.1stopstock.com Age Fotostock. Es una de las agencias de distribucin de imgenes de nuestro pas con una buena proyeccin internacional. Su archivo es los mayores de Espaa y permite la consulta de

Llus Codina. lluis.codina@cpis.upf.es

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El profesional de la informacin, vol. 9, n 4, abril 2000

La gestin de la informacin en las organizaciones


UN SISTEMA DE INFORMACIN EST CONSTITUIDO por, al menos, cuatro componentes complementarios: las mquinas (hardware y software), los procesos, las personas y los documentos. Las primeras pueden permitir una agilizacin de la gestin de stos pero la eficiencia en su conjunto depende, en ltimo extremo, de que las personas utilicen adecuadamente esos documentos en procesos correctamente diseados de acuerdo con los objetivos perseguidos. Entre las razones que hacen difcil la gestin de la informacin en las organizaciones se pueden citar las siguientes: La informacin es un proceso: no puede ser transferida de una a otra persona. Los modelos ms constructivistas se basan en el hecho de que en l intervienen, entre otros, factores complejos como por ejemplo la qumica entre informador (quien informa) e informando (quien es informado) o el prestigio del primero y/o la preparacin del segundo. De ah que para contribuir a mejorar los flujos de informacin en las organizaciones hay que entender mejor los comportamientos informacionales de las personas: sus modelos mentales y sus procesos cognitivos. Es fuente de poder. No se puede ser tan ingenuo como para creer que su utilizacin en las empresas sigue solamente criterios profesionales y tiende a desarrollar espontneamente la opacidad informacional ms que la transparencia, y a estimular la retencin individual de informacin ms que su comparticin. En este sentido es preciso recordar que la informacin est normalmente acumulada en las cabezas de las personas que se constituyen en contenedores humanos de conocimientos (hasta el punto de que la mejor forma de trasladarlos de uno a otro lugar es moviendo a las personas que los tienen). Quizs es necesario un estmulo que pasa por formas innovadoras de compensacin por la contribucin informacional: recibes ms (en forma de agradecimiento, de prestigio o, por qu no?, tambin en forma de salario complementario) si aportas ms informacin y conocimientos. Vanse, al respecto, las interesantes propuestas del programa Beehive (colmena) de la empresa Abuzz. http://www.abuzz.com La informacin es ms til si est formalizada (estructurada y explicitada en algn tipo de soporte y que, por tanto, es almacenable) pero la gente prefiere los mtodos informales de transmisin. Tiene unas caractersticas distintivas que la hacen muy diferente de otros bienes. En primer lugar, para que exista una demanda antes tiene que haber algn tipo de ignorancia, cosa que no pasa con otros productos. Por otra parte, su produccin tiende a ser muy costosa mientras que su reproduccin tiene unos costos despreciables. Quien da una informacin no la pierde, sino que la comparte con quien la recibe: se automultiplica. Y, quiz lo ms importante, resulta difcil (si no imposible) hablar de su valor objetivo: lo da exclusivamente su usuario. Una misma informacin puede tener valor ahora para una persona mientras que no tena ninguno ayer o puede no tenerlo maana. Transmitirla es fcil, pero lo importante es la transferencia o la transaccin (intercambio). Lo primero exige slo que haya una fuente que emita, sin importarle la recepcin y comprensin por parte del receptor. Pero para que exista un proceso de transaccin es preciso que quien emita informacin sintonice con las necesidades de quien la va a recibir, de forma que las expectativas de este ltimo se cumplan, y que el proceso sea eficiente. Las tecnologas de la informacin han revolucionado nuestras capacidades de transmisin (en trminos de millones de bits por segundo, por ejemplo), pero han hecho poco para mejorar la transaccin, porque ste sigue

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siendo un proceso bsicamente humano en el que la comunicacin y cognicin humanas juegan un papel fundamental. Pinsese, por ejemplo, en las capacidades de almacenamiento y transmisin de la intranet de una empresa: nunca antes ha sido tan fcil hacer llegar informacin a cada rincn de la empresa. Pero todo este arsenal puede resultar intil si la gente que la debe usar no est

motivada para hacerlo, no encuentra una satisfaccin de sus expectativas (o sea, no localiza la informacin que precisa o, ms bien, cree precisar) y no dispone de ningn estmulo para compartir la informacin. De lo dicho se deriva que, para tener xito en una estrategia de sistemas de informacin, es necesario entender mejor qu tipo de recurso informativo es y qu problemas

conlleva su gestin. Las organizaciones deben entender mejor en qu consiste, y aprender a gestionarla con el fin de que dicha estrategia tenga por objetivo principal su explotacin inteligente. Y lo que es ms curioso: quien ayude a resolver estos problemas no slo har una contribucin importante a la ciencia, sino que posiblemente har tambin una fortuna.
Alfons Cornella

Aprender tendiendo puentes mentales


LA AUDITORA DE LA INFORMACIN es el proceso que nos permite determinar cul es la informacin que necesitamos para cumplir nuestros objetivos. Es una de las fases clave de todo sistema de inteligencia econmica (business intelligence), la funcin empresarial de captura, anlisis, estructuracin, difusin y proteccin de la informacin crtica para la organizacin. Un mtodo recomendado para llevarla a cabo consiste en evitar preguntar a los usuarios qu informacin necesitan, por las siguientes razones: 1. Podran responder con aquello que creen que necesitan pero que realmente no est relacionado con sus objetivos en la organizacin. 2. Desconocen muchos de los datos que existen en el mercado, y eso puede impedirles pedir algo que podra ser de su inters. Se les debe preguntar cules son sus objetivos, hacerles reflexionar sobre los factores crticos de xito (lo que necesariamente debe ir bien para que se cumplan), y finalmente se les tiene que ayudar a identificar la informacin crtica (la que conocen y la que el especialista en informacin puede reve36

larle) que permitir satisfacer esos factores crticos de xito.

Los sistemas de proteccin y filtro de la auditora deben determinar qu informacin entra en el sistema
Es un mtodo racional y til. Pero demasiada racionalidad a la hora de identificar las necesidades informacionales puede ser perjudicial. Por ejemplo, los sistemas de proteccin y filtro de la auditora deben determinar qu informacin entra en el sistema, slo la que sea til. Pero al hacerlo pueden impedir que entre aquella informacin cuya utilidad slo se demuestra por su valor metafrico por la capacidad que tiene de generar en nosotros un asombro, admiracin, perplejidad a veces y que puede llevarnos a construir puentes mentales que nos permitan entender cambios sociales profundos, tendencias escondidas en nuestros comportamientos de las que an no somos conscientes. Diferentes naciones, diferencias de riqueza El libro The wealth and poverty of nations: why some are so rich and some so poor de David S. Landes trata de encontrar las razo-

nes de las diferencias de riqueza, en algunos casos extremas, entre las naciones del mundo. Pone un nfasis especial en la cultura y las instituciones sociales como motor invisible de la diferenciacin de las naciones. China, Japn y la nueva cultura informacional Explica cmo China pas de ser una potencia tecnolgica y martima mucho antes que Europa, a perderse totalmente la revolucin industrial. El cambio profundo ocurri a principios del siglo XVI cuando la legislacin china estableci que cualquiera que botara un barco de ms de dos mstiles era reo de muerte. Lo mismo ocurri en Japn, aunque ste supo cambiar promoviendo la bsqueda del conocimiento a partir de la Restauracin Meiji en el siglo XIX, verdadero inicio de la aventura de innovacin de esa nacin. Manuel Castells recuerda estos ejemplos, junto con el reciente fracaso de la Unin Sovitica, para entender las implicaciones de la revolucin de la informacin. Cmo podan subirse al carro de algo que implica necesariamente una transparencia informacional, una cultura de informacin accesible al ciudadano, para y dentro de las organizaciones? Nos muestran el papel fundamental como motor de

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cambio que tiene el Estado en sus relaciones con la sociedad. La importancia del pasado Estudiar, tratar de entender ese pasado puede estar lejos de las necesidades actuales de informacin de los gobiernos y las empresas, pero no tenerlo en consideracin puede causar errores profundos. P. ej., la inversin pblica en educacin ha bajado en la media de los pases europeos [Espaa invirti en 1995 slo el 4,9% del PIB en educacin, algo ms que Alemania (4,8%) aunque parezca difcil de creer] justo en una era informacional y del conocimiento. Como indica un informe de la Fundacin Cotec, slo el 11% de empresas espaolas innovan en una poca en que el cambio es la nica constante. Si los escolares de los pases asiticos aparecen frecuentemente en los primeros puestos de los rankings de habilidades en ciencia y tecnologa puede que sea ms que una coincidencia. Aprender de lo que ocurri en el siglo XVI con China nos podra ser de mucha ayuda. Pero donde mejor se ve la necesidad de establecer puentes men-

tales (metforas conceptuales) es a menudo en cosas muy simples, detrs de las cuales se esconde ms de lo que parece.

virti en el embrin de la revolucin industrial posterior. Que Europa tuviera el monopolio en la construccin de gafas result ser vital para asegurar su xito posterior. Nos atrevemos a hacer un puente mental? Podemos decir que internet nos sirve para disfrutar del conocimiento acumulado por nuestros mayores? Cunta gente analfabeta informticamente pero docta en mtodos y experiencia se queda por el camino del desempleo, simplemente porque nadie ha pensado en que en su cerebro hay una mina en forma de neuronas? Paul Romer utiliza otra metfora y dice que lo importante en las organizaciones no es la olla, sino la receta. Cambiar la olla es mera cuestin de dinero, pero conservar la receta es cosa de personas. David S. Landes. The wealth and poverty of nations: why some are so rich and some so poor. New York: W. W. Norton, 1999. 672 pp. http://www.cotec.es/cas/publicacio nes/pre_est_14.html
Alfons Cornella

Espaa invirti en 1995 slo el 4,9% del PIB en educacin, algo ms que Alemania (4,8%)
D. S. Landes va ms all en sus puentes mentales, cuando se propone demostrar que la Edad Media no fue tan oscura como normalmente se dice, y recuerda que en ese momento se empezaron a desarrollar tecnologas cruciales, como las gafas, inventadas a finales del s. XIII. Comenta que esa simple invencin alarg tremendamente la vida til de muchos artesanos que hasta entonces deban abandonar el trabajo cuando aparecan problemas de vista cansada, o cuando no podan ver con claridad a corta distancia. Con unos cuantos aos ms ejerciendo su trabajo mejoraban sus tcnicas y podan transmitrselas a sus aprendices. Las gafas fueron la clave de la mejora de la artesana que se con-

Transferencia o transaccin de informacin?


EL LIBRO INFORMATION FOR INNOVATION de Stuart MacDonald trata sobre la naturaleza de la informacin y establece una diferencia entre transferencia y transaccin de informacin posiblemente una de las claves para tener xito en el desarrollo de un sistema de informacin. El principal problema a la hora de obtener resultados es separar lo que necesitamos de lo que no, aunque en ocasiones no estamos en disposicin de saber realmente qu nos interesa. P. ej., si no sabemos nada de msica antigua, cmo podemos conocer qu parte de la que est a nuestro alcance nos es de utilidad? mo aprendices, mientras que los estudiantes se creen especialistas. Cuantos ms conocimientos tenemos ms difcil es dar opinin sobre un tema porque somos conscientes de lo que no sabemos. Este pensamiento queda resumido en el aforismo slo s que no s nada. Se puede establecer un mercado de informacin como se hace con otros bienes? La primera dificultad es que la informacin es un bien distinto (infinitamente discutible, darlo no es perderlo, su valor lo determina
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El principal problema de los servicios de informacin es la dificultad para satisfacer a los usuarios que saben poco sobre lo que preguntan
Segn MacDonald, los expertos en un tema son ms conscientes de lo que ignoran que de lo que saben; saben lo que les falta por aprender y se ven a s mismos co-

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exclusivamente el usuario, etc.), y mostrarlo a un posible comprador es drselo gratis, al menos en parte; no se puede probar. La solucin pasa por el prestigio de la fuente: adquirimos aquello que en otras ocasiones ha satisfecho nuestras necesidades.

a ver el gnero para quedarse con el que tiene mejores prestaciones. Hay que poner atencin porque una biblioteca no es una tienda. Como alternativa a los mercados de informacin donde habra como en otros mercados una transferencia de informacin (bien) a cambio de un dinero, que nunca hemos podido crear, lo que funciona son las transacciones de informacin, es decir, cuanta ms comunicacin haya entre la fuente y el cliente ms rica ser la transferencia. El factor que afecta fundamentalmente a la habilidad de un individuo para utilizar nueva informacin es la que l ya posee en ese momento. No es un placer leer un texto que nos incita a anotar en los mrgenes nuestras propias ideas

como si pretendiramos envirselas al autor? Podemos poner en duda la utilidad de los grandes sistemas de informacin y servicios que se basan exclusivamente en la idea de transferir u ofrecer acceso a inmensas cantidades de informacin. La capacidad de las tecnologas para transferir datos no es suficiente para que los usuarios reciban con garanta lo que precisan. Por eso son importantes las auditoras de informacin, la cultura de la informacin, los sistemas personales de informacin, etc.
Stuart MacDonald. Information for innovation: managing change from an information perspective. Oxford: Oxford University Press, 1998. 290 pp.

El sistema de informacin de una organizacin debera entenderse como una suma de los sistemas de informacin de sus miembros
La forma en que funcionan los bienes no es aplicable al mercado de informacin porque no hay lo que podramos denominar tiendas de informacin donde la gente va

Utilidad y usabilidad en la bsqueda de informacin


DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL USUARIO, un sistema de informacin debe presentar dos caractersticas muy concretas: utilidad y usabilidad. La primera indica que le es eficaz para hacer algo concreto y le permite alcanzar sus objetivos. El segundo concepto insina su facilidad de uso. Un sistema puede ser til pero de difcil usabilidad (o al revs), y los peores son aquellos que fallan en ambas cosas. Adems hay que tener en cuenta que un modelo perfecto es realmente difcil de encontrar desde este punto de vista. Son muchas las razones que influyen en la disminucin de la utilidad. Por citar algunas: Su baja fiabilidad: puede caerse con excesiva frecuencia de tal forma que los usuarios no consideren seguro utilizarlo. La obsolescencia acelerada.
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La incapacidad de generar la informacin necesaria o de presentarla de un modo que sea utilizable. Aunque un sistema de informacin que no informe parece un contrasentido, los hay a miles esparcidos por el mundo. La simplificacin excesiva de las interfaces o atontamiento forzado (dumbing down), que consiste en aumentar al mximo la facilidad de uso con el efecto negativo de que, entonces, slo permite hacer lo que se ha previsto inicialmente, y no hay posibilidad de afrontar contingencias. Por otra parte, entre los principales puntos que disminuyen la usabilidad se pueden destacar: La falta de estandarizacin en las interfaces con el usuario: un ejemplo tpico lo encontramos cuando los iconos utilizados por distintos programas para indicar una misma funcin son distintos. El bajo nivel de intuibilidad: por lo general muy pocos sis-

temas de informacin son intuitivos. La mayora necesita un cierto nivel de aprendizaje que requiere un tiempo del que no se dispone. Quiz la principal causa provenga de que el diseo se lleva a cabo, con demasiada frecuencia, con muy poco contacto con quienes sern sus usuarios. Es por ello que algunos expertos abogan por mtodos centrados en stos, es decir, pensados como un dilogo permanente con quien lo usar. Existen muchos recursos sobre este tema como por ejemplo el caso de Jakob Nielsen, el de UsableWeb o el de User Interface Engineering. Normalmente los estudios centrados en este concepto analizan lo fcil que le resulta al usuario moverse y entender la propuesta de contenidos del web. http://www.useit.com http://www.usableweb.com http://world.std.com/~uieweb/mor eart.htm
Alfons Cornella

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Diseo de informacin: buscar la eficiencia en la comunicacin informacional


PARA UN INFONOMISTA, cuya funcin en gestionar bien los flujos de informacin en una organizacin, disponer de mtodos e instrumentos para comunicar eficientemente la informacin es fundamental. Uno de los textos ms interesantes sobre el tema es el Information design, editado por Robert Jacobson y publicado por el MIT (Massachusets Institute of Technology). Se trata de un trabajo colectivo en el que profesionales que hoy estn clasificados en reas muy distintas (diseo industrial o artstico, comunicacin, sealtica, documentalistas, arquitectos, etc.) explican cmo estn experimentando el nacimiento de una nueva disciplina: el diseo de informacin. Se intenta definirla como la ingeniera de la eficiencia en la transmisin de informacin mediante cualquier tipo de instrumento textual o visual. http://www.amazon.com/exec/obid os/ASIN/026210069X En Information graphics, Robert Harris ofrece una verdadera enciclopedia de todas los tipos de grficos imaginables ordenados de manera alfabtica. Es una obra magna sobre todo lo que el hombre ha imaginado para ofrecer datos en este tipo de formato. En Innovative solutions in contemporary design, de P. Wildbur y M. Burke, se encuentra lo ms actual y cmo las nuevas tecnologas ayudan para ofrecer las soluciones ms elegantes e imaginativas en eficiencia informacional. Por ltimo es posible incluso encontrar una revista dedicada al tema: Information design journal.
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/019 5135326 http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/050 0018723 http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/156 898118X http://www.benjamins.com/jbp/journals/Idj_info. html

Alfons Cornella

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