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Tarjeta Madre La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los dems.

Una tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal. Esta es tambin conocida como la tarjeta principal. El trmino "tarjeta principal" es tambin usado para la tarjeta de circuito principal en otros dispositivos electrnicos. Como cualquier otro sistema de cmputo, toda la circuitera bsica y componentes requeridos para una PC para funcionar se monta cualquiera directamente en la tarjeta madre o en una tarjeta de expansin enchufada en una ranura de expansin de la tarjeta madre. Una tarjeta madre de PC permite la unin de la CPU, tarjeta de grficos, tarjeta de sonido, controlador de IDE/ATA/Serial ATA de disco duro, memoria (RAM), y caso todos los otros dispositivos en un sistema de computo. Contiene el chipset, que controla el

funcionamiento del CPU, las ranuras de expansin PCI, ISA y AGP, y (usualmente) los controladores de IDE/ATA tambin. La mayora de los dispositivos que pueden unirse a una tarjeta madre son unidos va uno o ms ranuras de expansin o enchufes. Estos son los elementos que se deben considerar: Procesador Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendr un mejor o peor rendimiento.

Memoria Cache La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador y se utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador.

Tipos de conectores Conectores Internos y Conectores Elctricos Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces de "datos" y los conectores propiamente elctricos. Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones elctricas conectan la fuente de alimentacin a los dispositivos incluida la placa. Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las ranuras de expansin se conectan a la fuente de alimentacin. Las tarjetas reciben la tensin a travs de las ranuras de expansin. La fuente de alimentacin proporciona la tensin al computador.

Conectores Internos

Cada dispositivo tiene su conexin a la fuente

Conectores de la Fuente a la placa y a los Dispositivos

Los cables que se utilizan para las interfaces de datos con la placa son diferentes segn qu dispositivos conectemos.

Interfaz ide: Las interfaces IDE (Integrated Drive Electronics, electrnica de unidades

integradas) se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas interfaces son de bajo coste y alto rendimiento. Para la conexin de estos dispositivos es necesario un cable IDE.

Interfaz ata Est diseada para mejorar la interfaz IDE, y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, adems las placas bases actuales soportan tanto IDE como Serial ATA. Son Unidades que operan a mayor velocidad, tienen mayor capacidad y reducen el consumo elctrico. Adems, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho ms pequeo esto mejorar la ventilacin y es menos sensible a las interferencias, por lo que permite crear cables ms largos. Si nuestra placa no posee interfaz serial ATA podemos adquirir una tarjeta que se colocara en una ranura de expansin PCI con un interfaz de este tipo.

Interfax serial ATA Los discos duros Serial ATA utilizan los cables serial ATA. Estos cables son diferentes a los cables IDE y como es lgico el conector de la placa a la que se conecta tambin

Cable Serial ATA Conectores Externos Los conectores externos permiten la conexin al computador de los "perifricos" nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratn, teclado, impresora, MODEM externo scanner entre otros. A estas conexiones

tambin se les denominan "puertos". Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera. La conexin de ratn y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un cdigo de color, verde es para el ratn y morado es para el teclado. Actualmente existen ratones y teclados USB que podemos conectar a cualquiera de los puertos USB que tengamos. El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratn de los antiguos, el puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video, el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del telfono pero mas grande, por ltimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrfono y auriculares al computador. En los computadores modernos estos puertos aparecen tambin en la parte delantera facilitando la conexin.

Conectores Externos

Buses La computadora procesa y guarda datos como una serie de bits electrnicos. Estos bits se transfieren internamente dentro de los circuitos de la computadora a travs de canales elctricos. Cada canal elctrico, llamado bus, permite que los equipos dentro del system unit o conectados a l se comuniquen entre s Los canales o buses consisten de dos partes: el bus de datos y el bus de direccin (address). El bus de datos transfiere datos actuales y el bus de direccin transfiere informacin hacia qu lugar en la memoria van los datos. El tamao del bus, llamado bus width, determina el nmero de bits que la computadora puede transmitir en un momento dado. Por ejemplo, un bus de 32 bits puede transmitir 32 bits (cuatro bytes) a la vez. Mientras ms grande es el nmero de bits que el bus puede manejar, con mayor rapidez los datos se transfieren en la computadora. Junto al ancho del bus (bus width), algunos profesionales del campo de las computadoras utilizan el trmino word size, que

es el nmero de bits que un procesador puede interpretar y ejecutar a la vez. O sea, que un procesador de 64-bits puede manipular 64 bits a la vez. Las computadoras con mayor word size pueden procesar ms datos en el mismo periodo de tiempo que las computadoras con menor word size. En muchas computadoras, el word size es el mismo que el bus width. Una computadora tiene dos tipos bsicos de buses: el system bus y el expansion bus. El system bus es parte del motherboard y conecta el procesador a la memoria principal. El expansin bus permite que el procesador se comunique con los equipos. Por lo general, cuando se utiliza el trmino bus se refiere al system bus.

Expansin Bus Algunos equipos fuera del system unit se conectan a un puerto (port) en una tarjeta, la que se inserta en el expansion slot. Este expansion slot se conecta al expansion bus, el que le permite comunicar el equipo al procesador. Los tipos de expansion buses en el motherboard determinan los tipos de tarjetas que se pueden aadir a la computadora. Los tipos son: ISA bus, PCI bus, AGP bus, USB bus, 1394 bus, PC Card bus.

ISA (Industry Standard Architecture) Es el ms comn y lento. Ejemplo de equipos que utilizan este bus: mouse, tarjeta de mdem, tarjeta de sonido. Un bus local es un expansion bus que de alta velocidad que conecta equipos de mayor velocidad como los discos duros. El primer bus local fue el VESA, que se usaba principalmente para tarjetas de video. Actualmente se utiliza el PCI (Peripheral Component Interconnect) bus porque es ms verstil que el VESA. Se puede usar para tarjetas de video, de sonido, y otros. El bus PCI transfiere datos cuatro veces ms rpido que el ISA, aproximadamente.

AGP (Accelerated Graphics Port) es un bus diseado por Intel para mejorar la velocidad con que se transmite las grficas 3-D y el video. Los procesadores ms recientes aceptan la tecnologa AGP.

El USB (Universal Serial Bus) y el bus 1394 eliminan la necesidad de instalar tarjetas de expansin. El equipo se conecta directamente al puerto (USB o 1394) en la computadora, el que se conecta al bus PCI en el motherboard.

El PC Card bus es el expansion bus para el PC Card. Los datos se transfieren del PC Card al procesador a travs del PCI bus.

DISPOSITIVOS Entrada Mouse: La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a

un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros. En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un men. Hay cuatro formas de realizar la transformacin y por tanto cuatro tipos de ratones:

Mecnicos: Son los ms utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratn a medida que desplazbamos ste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al ratn y otro transversal, de

forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y el otro en sentido vertical En cada extremo de los ejes donde estn situados los rodillos, existe una pequea rueda conocida como "codificador", que gira en torno a cada rodillo. Estas ruedas poseen en su superficie, y a modo de radios, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos pequeas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratn. Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se origina una seal elctrica. As, el nmero de se seales indicar la cantidad de puntos que han pasado stas, lo que implica que, a mayor nmero de seales, mayor distancia habr recorrido el ratn. Tras convertir el movimiento en seales elctricas, se enviaban al software del ordenador por medio del cable.

Teclado: Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs tambin pueden ser controlados por la mquina.

Historia del teclado Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes dise la mquina de escribir, la tecnologa no estaba muy avanzada, y los primeros prototipos de la mquina de escribir se atascaban constantemente. Haba entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la mquina funcione mejor, o que los mecangrafos funcionen peor. La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir. Aquellas mquinas eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver

a su sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto ocurriese lo menos posible, el diseador del teclado QWERTY hizo una distribucin de las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta y los martillos se encallaban menos veces. Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se considero seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de los ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

Scanner: Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introduccin del trmino cederrn para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informtica para designar a un aparato digitalizador de imagen.

Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades lgicas denominadas bits). En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador.

Webcam Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definicin, las cmaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cmara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una pgina Web. Unos de los tipos ms comunes de cmaras personales que estn conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por va de directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen la propia direccin para conectarse. Esas cmaras son tpicamente solo cuando los usuarios de las computadoras estn encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo

de un modem DSL y Cable, usuarios viven sus computadoras en ms y mejores observadores de web, esto tiene otras

complicaciones incluyendo velocidad y seguridad. Otros tipos comunes de cmara web son las que se basa en una escena en particular, monumento, u otro lugar de inters de visitantes potenciales. Ms de estas cmaras estn disponibles 24/7. Puedes tener muchos pequeos conteos de pinturas

(imgenes) detrs de otros muchos ms excitantes en el tiempo del da, si este es el caso.

Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Adaptador: suele tratarse de una placa de circuito impreso (tambin llamada tarjeta de interfaz) que permite que el ordenador o computadora utilice un perifrico para el cual todava carece de las conexiones o placas de circuito necesarias. Por lo general, los adaptadores se emplean para permitir la ampliacin del sistema al hardware nuevo o diferente. En la mayora de los casos, es un trmino que se emplea en vdeo, como en los casos de Adaptador de Vdeo Monocromo (MDA), Adaptador para Grficos Color (CGA) y Adaptador de Grficos Mejorado (EGA). Es comn que una nica tarjeta adaptadora contenga ms de un adaptador, es decir que maneje ms de un elemento de hardware.

Monitor analgico es un monitor visual capaz de presentar una gama continua (un nmero infinito) de colores o tonalidades de gris, a diferencia de un monitor digital, que slo es capaz de presentar un nmero finito de colores. Un monitor color, a diferencia del monocromo, tiene una pantalla revestida internamente con trifsforo rojo, verde y azul dispuesto en bandas o configuraciones. Para iluminar el trifsforo y generar un punto de color, este monitor suele incluir tambin tres caones de electrones, en este caso uno para cada color primario. Para crear colores como el amarillo, el rosado o el anaranjado, los tres colores primarios se mezclan en diversos grados.

Monitor digital es un monitor de vdeo capaz de presentar slo un nmero fijo de colores o tonalidades de gris.

Monitor monocromo es un monitor que muestra las imgenes en un solo color: negro sobre blanco o mbar o verde sobre negro. El trmino se aplica tambin a los monitores que slo muestran distintos niveles de gris. Se considera que los monitores monocromos de alta calidad son generalmente ms ntidos y ms legibles que los monitores de color con una resolucin equivalente. El nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, tanto en

horizontal como en vertical, se denomina resolucin. Cuanto mayor sea la resolucin del monitor mejor ser la calidad de la imagen en pantalla y sta debe estar en concordancia con el tamao del monitor, por lo que en la actualidad no se recomienda un monitor menor de 17" 15". El parmetro que mide la nitidez de la imagen se le denomina tamao del punto (dot pitch) y mide la distancia entre dos puntos del mismo color. El mnimo exigible en la actualidad es 0,28 mm, no debindose admitir nada superior, aunque lo ideal sera de 0,25 mm (o menor). La frecuencia de los monitores es el denominado refresco de pantalla y se mide en Hz (hertzios), que seran equivalentes a los fotogramas por segundo de una pelcula. Realmente quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica que tengamos instalada en nuestro ordenador.

Por lo que respecta a los ordenadores porttiles usan pantallas de cristal lquido (LCD). Suele haber de dos tipos: Dual Scan (DSTN) y de Matriz Activa (TFT), que tiene una visualizacin mucho mejor que la primera. Tipo del monitor Resolucin en pixels CGA EGA VGA 320 x 200 640 x 350 640 x 480 320 x 200 Sper VGA 800 x 600 1024 x 768 XGA 1024 x 768 Nmero de colores 4 16 16 256 256 256 65536

Impresoras:

Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Bocinas: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

Tarjeta de sonido La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la informacin digital procesada

por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analgicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido. Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a travs del micrfono, o convertir los archivos sonoros almacenados en forma digital en un formato analgico para que puedan ser reproducidos por los altavoces. El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al oyente la impresin de sonido envolvente. En el cine, el Sistema Surround est basado en el uso de varios altavoces situados en diferentes puntos de la sala. Sin embargo, obtener este efecto con slo dos altavoces es mucho ms complejo.

Altavoces:

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

La gran mayora de las tarjetas de sonido incluyen un amplificador interno de 4W por canal, lo que nos permite conectar a la salida "speakers" de la tarjeta unos altavoces sencillos como los utilizados en el walkman.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Equipos empleados para audicin

Los audfonos son el equipo bsico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente virtual: Audfonos convencionales

Son los audfonos de uso ms corriente, a travs de estos se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicacin de los mismos.

Dispositivos Asociados Hardware Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware

Bsico y Hardware Complementario

El Hardware Bsico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratn.

El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escner, cmara de vdeo digital, webcam, etc.

Placa Base o Placa Madre Los componentes Hardware ms importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (tambin conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o FlashROM, etc., adems de comunicarlos entre s.

Grupos de Hardware Segn sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden:

Dispositivos de Entrada Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) Unidad Central de Procesamiento (CPU) Unidad de Control Unidad Aritmtico-Lgica Unidad de Almacenamiento Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.) Dispositivos de Salida

Dispositivos de Entrada Los Dispositivos de Entrada son aquellos a travs de los cuales se envan datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratn, escner, o micrfono, entre otros.

Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la mdula espinal de la computadora, integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el trfico de informacin entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base, interconectndolos a travs de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur). El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria adems de las tarjetas grficas o de vdeo AGP o PCI-Express, as como las comunicaciones con el Puente Sur. El Southbridge o Puente Sur (tambin conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida adems de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a travs del Puente Norte.

Unidad Central de Procesamiento (CPU) La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. Adems, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de

la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros:

Unidad de Control La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscndolas en la memoria principal, decodificndolas (interpretndolas) y que despus sern ejecutadas en la unidad de proceso.

Unidad Aritmtico-Lgica La Unidad Aritmtico-Lgica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecucin de las instrucciones con operaciones aritmticas y lgicas.

Unidad de Almacenamiento La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria

Secundaria o Auxiliar.

Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACH. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posicin de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leda y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.

La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de slo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es slo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rpida o fcilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuracin. La Memoria Cach o RAM Cach es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es ms que una copia de acceso rpido de la memoria principal almacenada en los mdulos deRAM.

Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.) La Memoria Secundaria (tambin llamada Perifrico de Almacenamiento) est compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extrable como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.

Dispositivos de Salida Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a travs de perifricos como el monitor, impresora, escner, plotter, altavoces,etc. Dispositivos de Entrada/Salida (Perifricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados perifricos de almacenamiento, CDs, DVDs, as como mdems, faxes, USBs, o tarjetas de red. Software El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

Software de Sistema Software de Aplicacin Software de Programacin

Software de Sistema Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios

Sistema operativo El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin de Tareas y Servicio de Soporte.

1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan mens, e interfaces grficas de usuario. 2. Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida.

3. Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. 4. Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, as como terminar programas. 5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin de errores de software.

Controladores de Dispositivos Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

Programas Utilitarios Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.

Software de Aplicacin El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico, software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.

Software de Programacin El Software de Programacin es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informtico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin. Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intrpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

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