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Sistema origen

Sistema destino

Dispositivo De entrada Informacin entrada Datos entrada

Transmisor

Medio de transmisin Seal transmitida Seal recibida

Receptor

Dispositivo De salida Informacin salida

Datos salida

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Red
Es un conjunto de dispositivos autnomos e independientes conectados entre s para intercambiar informacin Arquitectura de red (networking architecture) Conjunto de documentos organizados que describen cada una de las funciones requeridas para la red. Protocolo Reglas lgicas que los dispositivos deben seguir para comunicarse

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Topologa Manera fsica en que se conectan las mquinas Punto - punto

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Broadcast

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LAN Comunidad de dispositivos tale como, PCs, impresoras, tablets, y servidores coexisistiendo en un medio comn de comunicaciones y siguiendo un protocolo que regule como es su acceso al medio; y cada individuo debe tener un identificador nico. WAN Wide Area Netwok, Red de largo alcance, puede ser miles de kilmetros. Se necesitan lneas que crucen grandes distancias por debajo del suelo; estas redes son hechas por services providers MAN Redes que abarcan una ciudad, no es tan grande como una WAN pro abarca mas de un edificio
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Modelo OSI

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Capa Fsica Proporciona la interface fsica a travs de procedimientos mecnicos y elctricos. Se definen estndares de acceso al medio, pin-out, voltajes, velocidad, cables. Intercambia bits entre hosts. Capa de Enlace Define reglas que determinan cuando un dispositivo puede mandar datos sobre un medio particular. Tambin define el formato del encabezado que permite a los dispositivos conectados al medio mandar y recibir datos exitosamente. Hace correccin de errores. Su unidad es frame

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Capa de Red Define 3 grandes funciones: direccionamiento lgico, ruteo y define caminos a travs de la red. Los conceptos de ruteo define como los dispositivos (generalmente routers) mandan paquetes a su destino final. Direccionamiento lgco define como cada dispositivo tiene una direccin que puede ser usada en el proceso de enrutamiento. Su unidad es el paquete. Capa de Transporte Se enfoca en elementos relacionados a la entrega de datos a otra computadora. Distingue entre aplicaciones de capas superiores, establece comunicacin entre aplicaciones, define el control de flujo, proporciona correccin de errores. Su tarea es proporcionar transporte confiable y costeable de datos desde la mquina de origen hasta la mquina destino independiente de la red fsica en uso.

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Capa de Sesin Define como empezar, controlar y terminar las conversaciones (llamadas sesiones) entre host. Esto incluye el control y administracin de mltiples mensajes bidireccionales para que las aplicaciones puedan ser notificadas si solo algunas series de mensajes estn completos. Capa de Presentacin Su propsito principal es definir y negociar los formatos de datos, para su administracin, intercambio, despliegue y control de datos. Tales como texto ASCII, binario, JPEG. La encripcin tambin es definido como un servicio de la capa de presentacin Capa de Aplicacin Provee la interface entre el software y cualquier aplicacin que necesite comunicarse fuera de la computadora en la que reside la aplicacin. Tambin define el proceso de la autentificacin Telecomunicaciones I

Beneficios del concepto de capa - Menos Complejo: El modelo descompone los modelos en pequeas partes -Interfaces estandares: Las definiciones entre cada capa permite a los vendedores crear productos para competir en una funcin dada. - Fcil de aprender - Fcil de desarrollar: Reduce la complejidad, permite el cambio de programas de forma sencilla y el desarrollo de productos es ms rpido. - Interoperabilidad multivendor: Permite que convivan equipos de mltiples marcas en la misma red. - Ingeniera modular: Un vendedor puede escribir programas de las capas superiores y otro vendedor hacer programas que implementen las capas inferiores.

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Encapsulacin de OSI OSI define procesos por los cuales las capas superiores piden servicios de la capa inmediata inferior. Para proveer estos servicios, la capa inferior encapsula los datos detrs de un encabezado (header). Los datos encapsulados reciben el nombre de PDU (Protocol data unit). Un PDU representa los bits que incluyen headers de esta capa, as como sus datos. OSI nombra Capa x PDU, siendo la x el nmero de cada capa. Todas las capas a excepcin de la fsica definen un header, con los datos de la siguiente capa encapsulados detrs del header.La capa 2 define un header y un trailer (final)

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TCP/IP Define una larga coleccin de protocolos que permiten a las computadoras comunicarse, el detalle de estos protocolos estn en documentos llamados RFCs (Requests for Comments) Tiene 4 capas: Aplicacin Transporte IP Acceso a Red

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Capa de aplicacin TCP/IP Provee servicios a la aplicacin de software corriendo en una computadora. No define a la aplicacin si no los servicios que la aplicacin necesita, como la capacidad de transferir un archivo en el caso de HTTP. Es decir la capa de aplicacin provee una interface entre el software corriendo en la computadora y la red. La aplicacin mas popular es un web browser.

Red TCP/IP Dame tu home page Aqu est el archivo Juan Servidor de Web Jos Web Browser
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En este ejemplo se utilizan dos protocolos: HTTP y HTML

HTTP Header: Obten home.htm HTTP OK Contenido home.htm

Juan Servidor de Web

Jos Web Browser

En realidad el header incluye un cdigo de regreso, que indica si lo pedido se puede servir, por ejemplo cuando la pgina no ha sido encontrada se recibe un HTTP 404 not found

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Capa de Transporte TCP/IP Consiste en dos opciones principales de protocolo: Transmission Control Protocol (TCP) Utiliza un mecanismo para garantizar la entrega de datos, proporcionando correccin de errores utilizando acknowledgments (acuses de recibo). Y tambin realiza control de flujo para evitar congestionamiento en la red User Datagram Protocol (UDP) No proporciona retransmisin ni control de flujo, sin embargo utiliza menos bytes y no retrasa la transferencia de datos como TCP, por lo que la VoIP y el video lo utilizan

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Capa de Internet TCP/IP Esta definido por IP (Internet Protcol) define las direcciones para que cada dispositivo tenga una IP diferente. IP define el proceso de ruteo, as los dispositivos llamados routers pueden escoger a donde mandar los paquetes de datos para que sean entregados en el destino correcto. Jose 2.2.2.2 R2 R1 Juan 1.1.1.1 R3 IP define las direcciones lgicas
Destino 1.1.1.1 Fuente 2.2.2.2
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HTTP GET TCP IP TCP HTTP GET HTTP GET

Capa de Acceso a la red TCP/IP Define los protocolos y el hardware requerido para entregar los datos a travs de una red fsica, incluye los estndares de cableado, encabezado y trailers. En esta capa esta Ethernet. Muchas personas describen esta capa como dos, la capa de enlace y fsica. Encapsulacin en TCP/IP
Datos TCP Datos IP LH IP TCP Datos TCP Datos Bits LT

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OSI Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace Fsica

TCP/IP

Aplicacin Transporte Internet Acceso a Red


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Capa Fsica: Transmisin de seales Seal: Informa o avisa algo, es una variacin de corriente elctrica que se utiliza para transmitir informacin. Caractersticas: - Est en funcin del tiempo - Frecuencia: Nmero de repeticiones del periodo por segundo - Amplitud: Altura o profundidad de la onda - Desfasaje - En las seales continuas no hay interrupcin de la seal - Seal discreta toma un nmero finito de valores - Una seal peridica repite su forma en el tiempo

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Seales Digitales Velocidad de modulacin (Vm): Es el nmero de pulsos que una seal digital ejecuta por segund Vm: No. De bits/Tiempo Velocidad de transmisin: Es el nmero de bits que se envan o reciben por segundo en un sistema de transmisin de datos, independientemente de si los mismos contienen informacin o no. Velocidad de transferencia de datos: Cantidad de datos transportado de un lugar a otro en un tiempo dado, medido en bits por segundo Capacidad de un canal: Es la velocidad de transmisin mxima que se puede alcanzar en el canal. Esta limitado por el ancho de banda Ancho de banda: Rango de frecuencias de transmisin que puede enviarse por un medio
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Obstculos en la transmisin Ruido: Es una funcin de influencias exteriores que agrega caractersticas a la seal. - Intermodular: 2 frecuencias se suman y la suma interfiere con otra - Crosstalk (Diafona): Campo magntico que envuelve a la otra - Impulso: Cambios abruptos generados por agentes ajenos a la lnea de transmisin - Trmico, Gaussiano, Blanco: Excitacin de las molculas por temperatura y es inevitable Atenuacin es una funcin de resistencia del medio, el cual reduce el nivel de la seal, es una funcin logartmica por lo tanto se mide en decibeles. Distorsin: Es una funcin del medio que impide diferentes componentes de frecuencias

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Repetidores Los repetidores son puestos en el cable cada cierto intervalo para evitar las dificultades asociadas con la distancia excesiva. Se pone a una distancia donde la seal original pueda ser todava reconocida, a pesar de los efectos de la atenuacin, interferencia y distorsin, y la seal se regenera y el largo del cable se extiende.

repeater

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Modo de Operacin Simplex: Existe un solo canal unidireccional: el origen puede transmitir al destino pero el destino no puede comunicarse con el origen Half-Duplex: Existe un solo canal que puede transmitir en los dos sentidos pero no simultneamente. Full-Duplex: Existen dos canales, uno para cada sentido; ambas estaciones pueden transmitir y recibir a la vez

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Medios de Transmisin Las caractersticas y calidad de la transmisin de datos estn determinados por la naturaleza de la seal y por la naturaleza del medio. Existen medios guiados y medios no guiados. En el caso de los medios guiados , el medio determina las limitaciones de la transmisin. Y para medios no guiados es el espectro o banda de frecuencias de la seal producida por la antena transmisora la que determina las caractersticas de la transmisin.

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Medios Guiados Par trenzado (twisted pair) Descripcin: Consiste en 2 alambres de cobre aislados puestos en un patrn regular espiral. El trenzado de los alambres minimiza la interferencia electromagntica entre los pares. Usos: Sistemas telefnicos y LANs Caractersticas de transmisin: Los pares de alambres pueden usarse para transmitir seales digitales y analgicas. Para seales analgicas se requieren amplificadores cada 5 o 6 Km para seales digitales se usan repetidores cada 2 o 3km . Es susceptible a interferencia y ruido

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UTP (Unshield Twisted Pair) Es el cable comnmente utilizado en Ethernet, cuenta con 2 o 4 pares de cables. Como los cables son delgados y quebradizos, el cable tiene un recubrimiento flexible de plstico para sostener el cable. Cada alambre de cobre individualmente tiene una cubierta de plstico para prevenir que se rompa y cada una tiene diferente color para identificarla. El cable tpicamente termina en un conector RJ-45. El cual tiene 8 posiciones en donde se pueden insertar los 8 alambres del cable, llamados pin positions

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Cable coaxial Descripcin Un alambre duro, aislado, con una capa de conductor y despus otra de aislamiento. Usos: Distribucin televisiva, LANs, telefona. Caractersticas de transmisin: Tiene mayor ancho de banda que el par trenzado debido a su construccin concntrica es mucho menos susceptible a la interferencia y ruido. Se utiliza en transmisin de seales digitales y analgicas.. Es propenso a la atenuacin y al ruido nter modular.

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Fibra Optica Descripcin: Consiste en fibras de vidrio delgado que puede llevar informacin dentro de frecuencias en un espectro visible de luz. Una fibra ptica tpica consiste en una hebra de vidrio llamada ncleo (core). Alrededor del core est una capa concntrica de vidrio llamada cladding. El diametro del ncleo normalmente es de 62.5 microns (1micron = 10-6 metros) y el de cladding de 125 microns. Se recubre con plstico, llamada jacket.

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Una caracterstica de la fibra ptica es la refraccin. El ncleo refracta la luz y la gua al cable y el cladding refleja la luz y no deja que se escape. Modos de Transmisin ptica Step Index: Tiene un ncleo grande donde los rayos de luz tienden a rebotar, reflejando en el cladding, dentro del ncleo. Esto causa que los rayos tomen el camino mas largo o corto a traves del nucleo. Como resultado la luz llega al receptor en diferentes tiempos. Se usan LED de luz

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Grade Index: Tiene un cambio en el indice de refractario del ncleo. Esto causa que el rayo de luz se adapte al camino del ncleo. Se usa luz LED.

Simpel mode: Tiene indices diferentes para el cladding y el core. El rayo de luz pasa a travs del ncleo con pocas reflexiones del cladding. Single mode es usada para una sola operacin de fuente de luz. Requiere laser y el ncleo es muy pequeo de 9 microns

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Ventajas de Fibra ptica: inmunidad al ruido, seguridad, gran capacidad de Ancho de banda, no es corrosiva, distancias ms largas que el cobre, mas pequea y liviana que el cable de cobre Desventajas: La vibracin fsica puede aparecer como una seal con ruido, arco limitado del arco del cable, difcil de empalmar

Comparacin de Medio Guidados Data rate Par trenzado 4 Mbps Ancho de banda 3 MHz Distancia entre repetidores 2-10 km 1-10 km 10-100 km
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Cable coaxial 500 Mbps 350 MHz Fibra ptica 2 Gbps 2 GHz

Medios no guidado Los medios no guiados son aquellos donde la seal de datos viaja a travs del aire. Son clasificados por el tipo de propagacin de onda. Radio Frecuencia Hay tres tipos de propagacin de Radio Frecuencia (RF) - Onda terrestre: Sigue la curvatura de la Tierra, puede llevar frecuencias hasta de 2 Mhz. Ejemplo AM - Ionosfrica: Rebota en la Ionosfera de la Tierra. Opera en frecuencias de 30-85 Mhz, ya que depende del clima y la hora. - Lnea de vista (LOS): La estacin que recibe debe de ser vista por la transmisora. Esta limitada por la curvatura de la tierra para las estaciones de tierra (100km: horizonte a horizonte). Ejemplos FM, microondas y satlite
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La Radio Frecuencias estn en un rango de 300 Khz a 10 GHz. Las redes inalmbricas actuales o WLANs usan radio frecuencias que son radiadas en el aire de una antena y crean ondas de radio. Estas ondas pueden ser absorbidas, refractadas o reflejadas por paredes, agua o metal, resultando en una perdida de seal.

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Las bandas de radiofrecuencias son regulados por los gobiernos, las radiofrecuencias utilizadas en las WLAN son de acceso pblico (2.4Ghz y 5Ghz), en casi todos los pases. En Mxico las radiofrecuencias son reguladas por la Secretara de Comunicaciones y Transportes (SCT) por su organismo Comisin Federal de Telecomunicaciones (COFETEL)

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Espectro Electromagntico Es el conjunto de longitudes de onda de todas las radiaciones electromagnticas

Nombre Gamma Rays X-Rays Ultra-Violet Light Visible Light Infrared Light EHF - Extremely High Frequencies SHF - Super High Frequencies UHF - Ultra High Frequencies VHF - Very High Frequencies HF - High Frequencies MF - Medium Frequencies LF - Low Frequencies VLF - Very Low Frequencies VF - Voice Frequencies ELF - Extremely Low Frequencies

Frecuencia (Hertz) 10^19 + 10^17 7.5 x 10^15 4.3 x 10^14 3 x 10^11 30 GHz 3 GHz 300 MHz 30 MHz 3 MHz2 300 kHz 30 kHz 3 kHz 300 Hz 30 Hz

Ejemplos

Radar Satellite & Microwaves UHF TV (Ch. 14-83) FM & TV (Ch2 - 13) Short Wave Radio AM Radio Navigation Submarine Communications Audio Power Transmission

Microondas Es en lnea de vista. La estacin transmisora debe tener contacto visible con la estacin receptora. Esto limita la distancia de las estaciones, tpicamente debido a la curvatura de la tierra es solo de 50 km. Debe haber repetidoras para que la seal de datos pueda saltar e ir a travs del pas. Las microondas operan a altas frecuencias de 3 a 10Ghz; esto les permite llevar gran cantidad de datos. Usos: Telecomunicaciones de largo alcance Desventajas: Atenuacin por objetos slidos, reflejadas por superficies planas y refractadas por la atmsfera

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Satelites Son transponders (unidad que recibe en una frecuencia y retransmite en otra) puestos en orbita geoestacionaria (3600km de la superficie de la tierra) sobre el ecuador. En este punto la fuerza de gravedad y la centrifuga estn en equilibrio y se cancelan

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El uplink es el transmisor de datos al satelite. El downlink es el receptor de datos. Uplinks y downlinks son llamadas estaciones de tierra. La huella es la sombra en donde el satlite puede transmitir.

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Las longitudes de onda largas pueden recorrer grandes distancias y atravesar obstculos, pero cuanto mayor sea la frecuencia (y por tanto, menor la longitud de onda), ms fcilmente pueden detenerse las ondas. Las Bandas mas utilizadas en los sistemas de satlites son:

Banda L Banda C

1.53-2.7 Ghz Downlink 3700-4200 Ghz Uplink 5.925-6.425 Ghz

Gran longitud de onda Geoestacionarios Longitud de onda mediana, grandes cantidades de datos

Poca capacidade transmisin Transmisin punto-punto Mayor potencia, antenas mas grandes
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Banda ku Downlink 11700-12200 G Uplink 14000-14500 Ghz

Codificacin de datos - Datos Digitales sobre seales analgicas se necesita modular y lo hacen los MODEMS. - Datos Digitales sobre seales digitales: dos alternativas: - La seal consiste en 2 niveles de voltaje para representar los dos valores binarios. - Los datos se codifican para producir una seal digital con propiedades deseadas. - Datos analgicos sobre seales digitales, se codifican por medio de CODEC

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Modem Los datos son codificados modulando una de las tres caractersticas de la seal: amplitud, frecuencia o fase o alguna combinacin de estas.

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Modems Todos los modems utilizan una combinacin de tcnicas de modulacin para transmitir multiples bits por baudio. Multiples cambios de amplitud y fase son combinados para transmitir muchos bits por simbolo QPSK (Quadrature Phase Shift Keying) usa mltiples cambios de fases por simbolo

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Datos Digitales en seales digitales La seal digital es una secuencia discreta de pulsos de voltajes. La duracin del bit, es el tiempo que toma el transmisor en emitir el bit Puntos a considerar es el timing del bit, recuperacin de la seal, sensible al ruido Non Return- to-Zero (NRZ) Estos cdigos utilizan dos niveles de voltajes diferentes (uno positivo y otro negativo) como los elementos de la seal para los dos dgitos binarios. NRZ-L (Level) Un voltaje para el 0 y otro para 1, generalmente es un nmero negativo y uno positivo. Un pulso es un elemento de seal, el voltaje es constante durante la duracin del bit. Es difcil de coordinar entre el receptor y transmisor, es utilizado para distancias cortas ej. Modem-computadora

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NRZ-I (Invert on ones) Cuando hay un 1 existe una transicin de seal al principio del bit (puede bajoalto o alto-bajo), cuando hay un 0 no existe transicin de seal. Es un esquema de codificacin diferencial, la seal se codifica comparando la polaridad del elemento de la seal adyacente, es ms robusto 0 1 0 0 1 0 0 1 0

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Cdigos Bi-Phase Requieren por lo menos una transicin por tiempo de bit y puede tener hasta dos transiciones. La mxima velocidad de modulacin es el doble que en NRZ y se necesita mayor ancho de banda. Ventajas: Sincronizacin- con una transicin predecible por bit y el receptor puede sincronizarse en la transicin. Correccin de errores, la falta de una transicin esperada puede ser utilizada para detectar errores

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Bipolar AMI Cuando existe un 1 se alterna +1/2, -1/2 voltaje y cuando hay 0 e voltaje es 0. No puede haber dos seales altas juntas. Tiene el mismo problema que NRZI con una larga cadena de 0s Manchester Es uno de los ms utilizados en LAN. Agrega un reloj al mensaje para ser utilizado en el lado receptor. Siempre va a haber una transicin de la seal del mensaje en medio del tiempo del bit. Lo que ocurre en el borde depende del estado del bit anterior y no siempre se produce una transicin. Si un 1 lgica se define como una transicin media de bajo a arriba y un 0 es una transicin media de arriba a bajo.

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El primer paso es establecer el ancho de banda utilizado. Despus se puede determinar el intervalo medio del bit como del periodo del ancho de banda. Ej 4kHz, esto da un periodo de 1/f= 1/4000 = 0.00025s o 250 microseg. Dividido en 2 es 125 microseg (T). Se codifica: 11000101. El mtodo ms sencillo es utilizar un timer que expire en un intervalo T. Tambin se necesita un mtodo para seguir que periodo de bit estamos mandando

En Ethernet un 0 es una transicin de alto voltaje a bajo voltaje a la mitad de 1/10,000,000th de segundo.

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Manchester diferencial La transicin a la mitad del intervalo del bit es solo para cronometrar. En un 1 no hay transicin al principio del intervalo del bit, en el 0 hay transicin al principio del intervalo del bit. La velocidad de modulacin es del doble que la velocidad de datos (ancho de banda) por lo que es ineficiente en aplicaciones de larga distancia. Lo ocupa token ring.

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Datos Analgicos a Seal Digital Pulse Code Modulation (PCM) Una seal puede ser reconstruida por una muestra tomada en: Intervalos de tiempo regulares A una velocidad ms alta que dos veces la frecuencia ms alta significativa La conversin tiene tres etapas

Muestreo de la amplitud de la seal (pulsos PAM) Digitalizacin de la amplitud de la seal (pulso PCM) Codificacin de los bits
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La cuantizacin de los pulsos PAM introduce una cuantificacin de errores sin permitir recobrar el pulso original. Todo el rango de la amplitud de la onda analgica se divide arbitrariamente en un serie de valores estndar (niveles siempre estn dados en algn valor de potencia de 2) A mayor nmero de niveles usados , mas cercana ser la aproximacin PCM utiliza una codificacin no lineal, reduce la distorcin Introduce un error de cuantificacin (o ruido): Una diferencia entre el valor original de la amplitud muestreada y el valor aproximado correspondiente a la escala seleccionada.
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Delta Modulation Consiste en comparar una sucesin de pulsos de amplitud los cuales son crecientes mientras la amplitud de esta sucesin se encuentra por debajo de la amplitud dada y es decreciente cuando la amplitud de los pulsos de muestreo supera la amplitud de la seal.

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Como la modulacin delta aproxima la seal X(t) mediante una funcin escalonada lineal, el cambio de la seal debe se relativamente lento en comparacin con la tasa de muestreo. Este requerimiento implica que la seal debe ser sobremuestreada, es decir muestreada al menos cinco veces mayor que Nyquist. Sobrecarga de pendiente: Cuando la velocidad de cambio es muy grande se tiene lo que se denomina sobrecarga de pendiente, puede reducirse aumentando la altura de los escalones. Ruido granular: este es el resultado de la utilizacin de un escaln de altura muy grande en tramos donde la seal tiene poca variacin. El ruido granular puede reducirse disminuyendo la altura de los escalones. La seal obtenida no ser la seal transmitida, sino que en su lugar se transmite una sucesin de dgitos binarios los cuales slo indican la polaridad de los escalones.
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La secuencia binaria se puede usar en el receptor para reconstruir la funcin escalera obtenida durante el muestreo de la seal original. La seal reconstruida puede suavizarse mediante un procedimiento de integracin o mediante un filtro pasa bajos que genere una aproximacin analgica a la seal analgica de entrada. La principal ventaja de la modulacin delta con respecto a la modulacin de pulsos codificados es que es sencilla de implementar. No obstante en general con la modulacin de pulsos codificados se consigue una mejor relacin seal ruido que con una modulacin delta.

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Multiplexacin (multiplexing) Proceso que permite la transmisin de la informacin procedente de varias fuentes sobre un mismo canal fsico. Reduce el nmero de cables requeridos para conectar mltiples sesiones. Una sesin es considerada ser una comunicacin de datos entre dos dispositivos. La operacin de los multiplexojers (MUXs) es transparente para las computadoras, no interfiere con el flujo de datos.

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FDM Frequency Division Multiplexing Muliplexacin por divisin en frecuencias El Ancho de banda til del medio, excede al ancho de banda requerido por lo canales. Cada seal es modulada a una frecuencia portadora diferente Las frecuencias portadoras estn separadas para evitar que las seales de informacin se sobrepongan (overlap) se utiliza guard-band (mas banda de frecuencia) El canal es reservado aunque no haya datos. Ej. 3 terminales cada una requiere un ancho de banda 3kHz y 3000 Hz de guard-band, la Terminal 1 se le asignar el canal ms bajo de frecuencia 03kHz, a la terminal 2 el siguiente canal de frecuencia de 3.3. kHz 6.3 kHz y a la terminal 3 se le asignara el canal de frecuencia final 6.6 kHz-9.6kHz El ancho de banda aumenta

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FDM no requiere que todos los canales terminen en un solo lugar. Los canales pueden ser extrados utilizando tcnicas de multi-drop, las terminales pueden estar en diferentes lugares dentro del edificio o ciudad. AT&T diseo una jerarqua de esquemas FDM y otro por la ITU-T - Grupo 12 canales de voz (c/u 4kHz), rango de 60kHz a 108 kHz - Supergrupo 60 canales de, FDM de 5 grupos de seales sobre portadoras entre 420kHz y 612kHz - Grupo maestro: 10 Super grupos en AT&T 5 en ITU-T

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TDM Time Division Multiplexing Es una tcnica donde un muestreo de tiempo para cada canal es insertado en la trama de datos. Cada canal es muestreado en su turno y despus la secuencia es repetida. El periodo de la muestra tiene que ser lo suficientemente rapido para muestrear cada canal de acuerdo al teorema de Nyquist (2x la frecuencia mas alta) y debe ser capaz de muestrear todos los otros canales dentro del mismo periodo de tiempo. Cada canal tiene su espacio de tiempo (ranuras de tiempo, timeslots) asignado sin importar si la terminal esta siendo utilizada o no. Otra vez para las estaciones transmisoras y receptoras parece como si tuvieran una sola lnea conectadolas. Todas las lneas se originan en un lugar y terminan en un lugar. TDM es mas eficiente, ms fcil de operar, menos complejo y ms barato que FDM.

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Mltiples seales digitales se mezclan en el tiempo Velocidad de transmisin del medio excede a la velocidad de las seales digitales a transmitir. Los timeslots no tienen que ser iguales para todas las fuentes

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Control del Enlace en TDM No hay cabecera ni cola propias de una comunicacin sincrnica No se necesita un protocolo de control de enlace Flow Control (control de flujo) - la velocidad en la lnea del multiplexor es fija - Si un canal receptor no puede recibir datos, los otros deben poder seguir recibiendo - La fuente correspondiente debe ser detenida - Esto deja slots vacos Control de errores - Los errores son detectados y manipulados, esto se hace en cada canal individuamente

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STDM Statistical Time Division Multiplexing Utiliza dispositivos inteligentes capaces de identificar cuando una terminal est ociosa. Solamente se asigna tiempo cuando es requerido. Esto quiere decir que ms lneas pueden estar conectadas al medio de transmisin, por que este dispositivo estadstico compensa por el tiempo ocioso normal en las lneas de comunicacin de datos.. Los multiplexores de STDM proveen capacidades adicionales tales como compresin de datos, prioridad de lnea, compartir puertos, deteccin automtica de velocidad. Velocidad de la lnea multiplexada es menor que la suma de las velocidades de las lneas de entrada Puede haber problemas durante los perodos picos Solucin: Buffers de entrada para absorber temporalmente el exceso de datos de entrada Mantener el tamao de los buffers al mnimo para reducir el retardo
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Wavelength Division Multiplexing Mltiples rayos de luz a diferentes frecuencias Viajando en una fibra ptica Es una forma de FDM Cada color de luz (longitud de onda) lleva informacin de un canal diferente. Sistemas comerciales de 160 canales de 10 Gbps estn ahora disponibles Alcatel 256 canales a 39.8 Gbps cada uno 10.1 Tbps, sobre 100 km Un nmero de fuentes generan haces de luz a diferentes frecuencias Los multiplexores consolidan las fuente de transmisin en una misma fibra Amplificadores pticos incrementan todas las longitudes de onda Demultiplexores separan los canales en el destino Principalmente en el rango de 1550 nm

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Sonet /SDH Synchronous Optical Network (ANSI) Synchronous Digital Herarchy (ITU-T) Jerarqua de seal Synchronous Transport Signa level 1 (STS-1)lu Optical Carrier level 1 (OC1) 51.84 Mbps Puede llevar una sola seal DS-3 o un gruo de seales de velocidades inferiores Mltiples STS-1 se combinan en una seal STS-N Sonet ITU Vel Mbps Vel de info. util STS-3/OC-3 STM-1 155.52 150.336 STS-12/OC-12 STM-4 622.08 601.344 STS-48/OC-48 STM-16 2,488,32 2,405,376 192 64 9,953,28 9,621,504

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Timing Timing se refiere como el sistema receptor sabe que recibi el empiezo de un grupo de bits y el final del grupo de bits, adems de velocidad y duracin. Dos esquemas son usados frecuentemente: Transmisin asncrona y sincrona. Modos de transferencia: Serial: Una transferencia secuencial de bits a travs de un solo cable Paralela: Transferencia simultanea de un grupo de bits a travs de mltiples cables. Transmisin asncrona manda solo 1 carcter a la vez. Un carcter es una letra del alfabeto o nmero o carcter de control. Antes de cada carcter est un bit de comienzo y al final de cada carcter hay un bit o mas de alto (stop bits). El receptor puede sincronizar su reloj al principio de cada carcter.

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Transmisin sincrona manda paquetes de caracteres a la vez. Cada paquete es precedida de un frame de comienzo (start frame) que es utilizada para decirle al sistema receptor que un paquete de caracteres estn llegando y sincronizar el reloj interno de la estacin receptora (dos tipos de sincronizacin reloj, puede estar en la seal, y datos). El paquete tambin tiene end frames para indicar el final del paquete. El paquete puede contener hasta 64000 bits. Ambos frames de comienzo y final tienen una secuencia especial de bit que la estacin receptora reconoce para indicar el comienzo y final del paquete. El frame de start y end pueden tener solo 2 bytes cada uno.

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La transmisin asincrona es simple y barata de implementar. Es utilizada principalmente en puertos seriales y conexiones de dial-up. Requiere bits de comienzo final, esto agrega un alto overhead. Por ejemplo cada byte de datos, agrega 1 bit de comienzo (start) y 2 bits de paro (stop) 11 bits son necesarios para transmitir 8. Se utiliza en velocidades de transmisin baja tipicamente hasta 56 kbps. La transmisin sncrona es ms mas eficiente ya que solo 4 bytes (3 frames de start y 1 byte deframe de paro) son requeridos para transmitir hasta 64 kbits. Es ms dficil y caro de implementar. Es utilizado en comunicaciones de velocidades de transmisin altas: Ethernet puede ser de 56 kbps a 100Mbps. Compara una transmisin de 10Kbyte (10Kbytes=80kbits) Asincrona: Agreaga3 bits por cada byte 80 Kbits +30kbits =110 kbits Eficiencia = data transmitidas/total de datos manados x 100 =80/110 x100=73% Sincrona: Agraga 4 bytes por todo el paquete de datos de 10Kbyte 80 kbits +32 bits =80,032Kbits =99,96%
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Las caractersticas electricas asociadas a la capa fsica de OSI son: -Velocidad de transmisin (bits/sec) -Niveles de voltage -Codificacin de lnea -Retardo de propagacin Las caractersticas mecnicas asociadas a la capa fsica de OSI son: -Tipo de conector -Tipo de cable y tamao - Longitud del cable -Topologa

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Capa de Enlace Es la responsable del formato y control de frame, control de errores, control de flujo, administracin de enlace, transparencia (informacin de control no se confunda con los datos. Acceso al enlace (link) encapsula el datagrama en frame, agregando header y trailer Implementa canal de acceso si el medio es compartido Utiliza las direcciones fsicas usada en el header para identificar fuente y destino Acceso confiable entre dos dispositivos fsicamente conectados. Se logra con acknowledgments (reconocimiento) y retransmisiones Esto provoca overhead, por lo que los enlaces con poco margen de error no incluyen una entrega confiable dentro de la capa de enlace (enlaces como fibra coaxial y UTP) Control de flujo El tiempo entre el transmisor y receptor
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Deteccin de errores errores causados por la atenuacin de la seal y ruido El receptor detecta la presencia de errores. (poniendo bits de deteccin de errores en el frame y haciendo que el nodo receptor haga una revisin de errores, usualmente es ms sofisticado que el de las capas de transporte y red y se implementa en hardware) Manda al transmisor peticin de retransmitir o descarta el frame Correccin de errores El receptor identifica y corrige el error del bit sin pedir retransmisin Comunicacin half-duplex y full-duplex.

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Clasificacin de los protocolos de enlace Los protocolos de enlace pueden describirse y clasificarse por medio de: Formateo de mensajes Mtodo de control de lnea Mtodo de manejo de errores Procedimiento de control de flujo

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Formato de mensajes Asncrono: Son simples, utilizados en las PCs Sincrono orientado a bytes: Usan las mismas cadenas de bits y bytes para representar caracteres de datos y de control. Los protocolos de byte usan un formato en el cual los campos de control ocurren en lugares variables dentro del frame. Sincrono orientado a bit: Los protocolos ms avanzados usan el enfoque orientado a bit. Aqu los bits de control son nicos y no pueden ocurrir en la secuencia de datos. Logran transparencia de cdigos

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Comunicacin Asincrona L as comunicaciones o transmisiones asncronas mandan caracteres uno a la vez delimitados por un bit de empiezo y 1 o 2 bits de paro. Start/stop bits El propsito del bit de empiezo es notificar a la estacin receptora que un nuevo carcter esta llegando. Tpicamente los datos se muestran movindose de izquierda a derecha. El MSB (Most Significan Bit) es enviado primero y el LSB (Least Significant Bit) es mandado al ltimo El propsito de los bits de paros es indicar el final de los datos. En la transmisin asncrona, los caracteres son enviados individualmente con un periodo de silencio entre ellos. La transmisin asncrona requiere que la estacin transmisora y la receptora tengan relojes individuales free-running (relojes autnomos) operando a la misma frecuencia. Free-running significa que el reloj no estn amarrados. Se deben poner de acuerdo a la velocidad que se transmite.
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Los relojes estn sincronizados por lo que los bits estn igualmente espaciados y son iguales las muestras recibidas que los transmitidos

Si el reloj del receptor est en una frecuencia ms alta (menor periodo) las muestras van a estar ms juntos.
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El nmero de bits por carcter mas comn es el formato de 8-bit, donde se utilizan 7 bits de datos y el 8th bit es el bit de paridad (parity bit), reservado para propsitos de revisin de errores. Este tipo de revisin de errores se llama Parity Checking. Even parity (Paridad par) Bit seleccionado para proporcionar un nmero par de 1s en la transmisin. Si el nmero de 1s en los datos es par el parity bit esta puesto en 0. Odd parity (Paridad impar): Cuenta los 1s en los datos para ver si el total es un nmero impar. Si el nmero de 1s es impar el bit de paridad esta puesto en 0 None Esta desabilitado ASCII (American Standard Code for Information Interchange 128 carct o ext 256) y EBCD utilizan este tipo de formato. Las estaciones deben acordar en el tipo de paridad antes de transmitir. Generalmente se configura en los parmetros de comunicacin: 8n1 (8 datos de bit, sin paridad, 1 bit de stop) o 7e2(7 de datos, paridad par, 2bits de paro)
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Paquete Genrico Sincrono

Preamble: Al inicio de cada trama va haber una secuencia de octetos para informar a la estacin que recibe que un nuevo paquete esta llegando y sincronizar el reloj del receptor con el del transmisor. Tiene un patrn de bit especifico Campo de direccin: Consiste en la direccin fuente y/o destino. Estn en hexadecimal y se toman del firmware de las tarjetas de interface de red. Campo de Control; Se utiliza para indicar el tipo de informacin que se est enviando como datos. El propsito es identificar si la trama es de control o de datos. Tambien se puede utilizar para dar el tamao.
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Data: Es la informacin que se va a transmitir, puede tener tamao fijo (donde si la informacin es mas pequea se rellena con 0s para llegar al tamao) o puede ser variable CRC/Frame Check Sequence(FCS): Contiene un nmero de revisin de errores que el destino puede utilizar para verificar que el paquete este sin errores. CRC es abreviacin para Cyclic Redundancy Checking. El Frame Check Sequence tpicamente incorpora una revisin de 32 bit de CRC Cuando cada paquete es enviado, la fuente calcula un nmero de revisin para los datos utilizando un algoritmo predeterminado. El resultado de este clculo se agrega a la trama en el campo de FCS. En el destino, la misma operacin se realiza y el resultado es comparado con la secuencia de FCS transmitida. Si el resultado generado en el destino es igual al FCS, entonces se asume que el frame no tiene errores a nivel bit.

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End Frame Delimiter: Es una serie de octetos que tienen un patrn especifico de datos que identifica el final del frame.

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Mtodo de Control de Lnea Tres tipos de enlace: -point-to-point (un solo cable, ejem ppp, slip) -Consiste en un solo transmiisor en un extremo del enlace y un solo receptor del otro extremo -Broadcast (medio compartido, ej Ethernet, WLANs) -Puede tener mltiples nodos transmisores y receptores, todos conectados en un mismo canal de broadcast, donde cada nodo en el canal recibe una copia de todos los frame enviados, existe el problema de coordinar el acceso -Switched (switched ethernet, ATM) -Es un enlace directo que permite acceso dedicado mltiple y simultaneo a la LAN por tanto permite transmisin simultanea.

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Multiple Access protocols Un solo canal de comunicacin compartido Dos o mas transmisiones simultneas por los nodos: Interferencia o colisiones Solo un nodo puede mandar exitosamente a la vez Protocolos de Acceso mltiple -Algoritmo distribuido que determina como las estaciones comparten el canal (determina cuando pueden transmitir las estaciones -Debe utilizar el medio mismo para controlarlo. -Caracteristicas -Sincrono o asncrono -Informacin necesaria acerca de las otras estaciones -Robustez (errores de canal) -Performance (desempeo)

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Tres clases -Partiendo el canal - Dividir el canal en pequeas partes (timeslots, frequency) - Asignar piezas al nodo para uso exclusivo -Acceso Aleatorio - Permite colisiones -Recobra las colisiones -Tomando turnos -Coordina el acceso compartido para evitar colisiones El objetivo es que estos sean eficientes, justos, simples y decentralizados

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Protocolo de particin de Canal CDMA = Code Division Multiple Access (Mltiple acceso por divisin de cdigos) Utilizado en los canales de broadcast inalmbricos (celular, satlites) Un cdigo asignado para cada usuario Todos los usuarios comparten la misma frecuencia pero cada un tiene su propio cdigo para codificar los datos, llamada secuencia chipping, (seal que cambia mas rpido que los datos originales Seal codificada = datos originales x secuencia chipping Permite que varios usuarios existan y transmita simultneamente con una interferencia mnima

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Protocolos de Acceso Aleatorio - Cuando un nodo tiene un paquete que mandar Lo transmite a la velocidad completa del canal R No se coordinan entre los nodos antes de mandar informacin -Si dos o mas nodos transmiten al mismo tiempo existen colisiones cada nodo involucrado transmite el frame hasta que pase sin colisin No lo transmite inmediatamente si no que espera un tiempo aleatorio -Los protocolos de acceso aleatorio especifican: Como detectar las colisiones Como recuperarse de las colisiones -Ejemplos del protocolos de acceso random -ALOHA -Slotted ALOHA -CSMA y CSMA/CD
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ALOHA data

ack

i=1 While (i<= maxintentos) do manda frame espera por ack o timeout if ack se recibi then fuera espera por un tiempo aleatorio Incrementa i End do

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Fue hecho para la comunicacin entre islas por la universidad de Hawaii a bajas velocidades. Requiere reconocimientos y timers En este esquema la estacin que necesita transmitir lo hace cuando desee. Como resultado puede haber colisiones. Cuando ocurre una colisin, y si el paquete se perdio, entonces las fuentes tienen que retransmitir, esperando un tiempo para evitar la colisin nuevamente.

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Slotted Aloha El tiempo es dividido en slots de igual tamao El nodo con un paquete nuevo llegando transmite en el principio del siguiente slot Si hay colisin retransmite el paquete en un futuro slots hasta que sea exitosa la transmisin Los nodos deben de sincronizarse para que cada uno conozca cuando el slot empieza Si hay colisin el nodo retransmite el frame en algn slot subsecuente con un probabilidad p Tanto en ALOHA como en slotted, la decisin de transmitir es independiente de la actividad de os otros nodos No son muy eficientes.

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CSMA: Carrier Sense Multiple Access Escucha antes de transmitir -Si el canal esta desocupado (idle), transmite todo el paquete -Si el canal esta ocupado, difiere la transmisin - CSMA Persistente: intenta inmediatamente con una probabilidad p cuando el canal esta desocupado -CSMA no persistente: intenta despus de un intervalo aleatorio. -Algunas colisiones pueden ser evitadas pero no todas por el retardo de propagacin -Asuma que la propagacin entre A y B es de 2ms, y todas las estaciones estn en silencio hasta el tiempo 0. En el tiempo 0 la estacin A empieza a transmitir por 10ms, en el tiempo 1ms la estacin B no a recibido ninguna seal de A, a si que empieza a transmitir. En el tiempo 2ms, la estacin B se da cuenta de la colisin pero es demasiado tarde.
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Llama T al tiempo mximo de propagacin entre A y las otras estaciones, si no hay colisin en ese tiempo T, A empieza a transmitir , entonces A toma el canal y ninguna otra estacin puede transmitir. Para evitar colisiones requiere de una espera de tiempo aleatorio, si esta es mayor que T y es independiente en todas las estaciones hay una alta probabilidad que solo una de las estaciones que retransmita tome el canal.

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CSMA/CD Collision Detection CSMA/CD: Sensa el medio, si hay presencia de una seal digital en el medio. Colisiones detectadas en corto tiempo Las transmisiones con colisiones son abortadas, reduciendo el uso del canal Transmisin persistente o no persistente Deteccin de colisiones: Mide la fuerza de la seal, compara la transmitida, recibe la seal
i=1 While (i<= maxintentos) do Escucha hasta que el canal este en idle Transmite y escucha Espera hasta (final de transmisin) o (colisn detectada) If colisisin detectada then para de transmitir y manda una seal de jam else espera el retardo inter-frame (9.6micros para no tener tiempos ciegos) sal espera un tiempo aleatorio incrementa i Telecomunicaciones I End do

CSMA/CD Si el host detecta otra seal en el cable, manda una seal de jam (48bits) que provoca que todos los nodos del segmento paren de mandar datos. Los nodos responden a esa seal de jam esperando un tiempo antes de intentar transmitir. Si las colisiones siguen pasando despues de 15 intentos (en Ethernet) los nodos tienen time out. La colisin invoca a algoritmos de espera (backoff espera una tiempo K*512 tiempos de bits)

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A siente el medio ocioso empieza a transmitir, B siente el medio ocioso y empieza a transmitir B siente una colisin, transmite una seal de jam A siente una colisin transmite una seal de jam A espera un tiempo aleatorio t1 B espera un tiempo aleatorio t2 donde t2<t1 B siente el medio ocioso transmite A siente el canal ocupado y espera hasta que esta en idle el canal No es necesario un ack por que la ausencia de colisin quiere decir que el frame I Telecomunicaciones puedo ser transmitido

Protocolos Tomando Turnos Polling Un nodo maestro invita a un nodo esclavo a transmitir en su turno (round-robin) Transmite hasta un nmero mximo de frames Problemas: polling overhead, latencia, un solo punto de falla Token passing El control del token se pasa de un nodo al siguiente Mensaje de token (frame especial pequeo con un propsito especial) Problemas: token overhead, latencia, un solo punto de falla Si falla el nodo que tiene el token falla toda la red.

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Cdigos de correccin de errores - Errores de bit ruido, atenuacin -Mandar bits extra para deteccin de errores (CRC) -Revisin de paridad: solo un error, depende de la cuenta de los 1s -Cyclic Redundancy Check ( Comprobacin de redundancia cclica): Agregar n bits a cada bloque de k bits para que la suma de n+k bits sea divisible entre un nmero determinado

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Hacer los datos divisible en n+1 nmero de bits No. De bits en una trama m=n+k k, bits de datos, y n bits de comprobacin, n palabra de cdigo Dadas dos palabras de cdigo, es fcil determinar en cuantos bits difieren (XOR)

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CRC - Dado mensaje de k bits, el transmisor genera una secuencia de n bits, denominada Secuencia de Comprobacin de la trama (FCS), de forma que la trama resultante, con n+k bits, sea divisible por algn nmero predeterminado. -El receptor divide la trama recibida por ese no. Y si no hay residuo en la divisin, no hay errores. -Tratamiento de da las cadenas de bits como representaciones de polinomios con coeficientes de 0 y 1. -La cadena 110001 representa el polinomio x5+ x4+ x0

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Algoritmo CRC Definiciones: T = trama de (k+n) bits a transmitir, con n<k M = mensaje de k bits, los primeros k bits de T F = n bits del FCS, los ltimos n bits de T P = patrn de n+1 bits; divisor elegido Objetivo: T/P tenga residuo cero T = 2nM + F Dividimos 2nM entre P y el resto lo usamos como FCS. T = 2nM + R

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Si no hay errores, el receptor recibe T Resto T/P = 00000 Existen polinomios (P) estandarizados:

CRC-12 CRC-16 CRC-CCITT CRC-32 (Ethernet, FDDI,...)

212 + 211 + 23 + 22 + 21 + 20 216 + 215 + 22 + 20 216 + 212 + 265 + 20 232 + 226 + 223 + 222 + 216 + 212 + 211 + 210 + 28 + 27 + 25 + 24 + 22 + 21 + 20

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Control de Flujo Asegurar que el transmisor no sobrecarga al receptor, el transmisor debe mandar los frames a una velocidad que el receptor pueda abosorber El receptor tiene un buffer paralos datos entrantes, procesa los datos antes de enviarlos a un nivel mas alto de software Retro alimentacin del transmisor Mtodos Parada y Espera: (simplex) (sstop and wait) El transmisor enva una trama y espera un acuse de recibo del receptor antes de enviar la siguiente trama Problema: slo una trama en trnsito baja eficiencia

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Ventana deslizante (duplex) Dos estaciones A y B B reserva memoria temporal para n tramas, tiene mltiples buffers A puede enviar n tramas sin confirmacin Cada trama se etiqueta con un no. De secuencia, k bits B confirma una trama mediante un acuse de recibo que incluye el no. De secuencia de la siguiente trama que espera recibir Es posible confimar varias tramas simultneamente, la actual y las anteriores A mantiene una lista (ventana de tramas con los no. De secuencia que puede transmitir y B con los que espera recibir Si en un tiempo no se recibe e acuse de recibo, se reenvia la trama n<2k -1

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El receptor puede reconocer tramas sin permitir que la transmisin contine (RNR Receive Not Ready) RNR 5: Recib todas las tramas hasta la 4 pero no puedo recibir ms Para reasumir debe enviar un reconocimiento normal (RR5) Si la comunicacin es en ambos sentidos y hay dos estaciones intercambiando datos. cada estacin deber mantener dos ventanas, una para transmitir y otra para recibir cada extremo deber al otro tanto datos como confirmaciones Para realizar lo anterior usa un procedimiento llamado incorporacin de confirmacin (piggybacking) Cada trama de datos incluir el nmero de secuencia de esa trama y el nmero de secuencia confirmado Si hay datos y una confirmacin que enviar, usar una sola trama Se ahorra capacidad del canal de comunicacin Si no hay datos par enviar, usa una trama de confirmacin (RR o RNR) Si hay datos pero nada que confirmar, enviar el ltimo nmero de reconocimiento otra vez. Telecomunicaciones I

Control de Errores Tipos de errores: Tramas perdidas: ocurre cuando una trama enviada no llega a destino Tramas daadas: la trama llega a destino pero con bits errneos Las tcnicas ms usuales de control de errores son: Deteccin de errores Confirmaciones positivas: el destino devuelve una confirmacin positiva por cada trama recibida y libre de errores. Retransmisin despus de un timeout: La fuente retransmite las tramas que no han sido confirmadas despus de un tiempo predeterminado Confirmacin negativa y retransmisin: el destino devuelve una confirmacin negativa al detectar errores en las tramas recibidas. La fuente retransmitir esas tramas

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Solicitud de repeticin automtica (Automatic Repeat reQuest ARQ) Los mecanismos mencionados se denominan genricamente solicitud de repeticin automtica El objetivo del ARQ es convertir un enlace no seguro en seguro Variantes de ARQ ARQ con Parada y Espera (Stop and wait) ARQ con Vuelta atrs (Go back N) ARQ con rechazo selectivo (Selective reject or selective retransmission) ARQ con Parada y Espera: La trama recibida est daada, se descarta en el Rx Si el Tx no recibe un ACK dentro de un tiempo determinado, retransmite la trama Si el ACK se daa, el Tx no lo reconocer El Tx retransmitir la trama despus del timeout El Rx aceptar la trama y tendr dos copias iguales La solucin es usar ACK0 y ACK1, y descarta la trama repetida.
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Vuelta Atrs N (Go back N) Basada en ventanas deslizantes una estacin puede enviar una serie de tramas numeradas en secuencia Si no hay errores, el destino confirmar en forma habitual (mediante un RR Receive Ready o mediante la incorporacin de la confirmacin) El tamao de la ventana controla el nmero de tramas a emitir Si hay error, responde con un rechazo o confirmacin negativa (REJ reject) El Rx descarta esa trama y todas las que se reciban en el futuro hasta que la trama errnea se reciba correctamente El Tx deber retransmitir la trama errnea y todas las posteriores que hayan sido transmitida entre tanto. Considera las siguientes contingencias: trama daada, un RR daado, un REJ daado

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ARQ con rechazo selectivo Llamado tambin retransmisin selectiva Slo se retransmiten las tramas rechazadas o aqullas para el que temporizador expira Las tramas posteriores son aceptadas por el Receptor y almacenadas en buffer Minimiza las retransmisiones Receptor debe mantener gran capacidad de almacenamiento en el buffer para almacenar tramas despus de un SREJ hasta que la trama errnea se retransmita El receptor debe tener un lgica adicional para reinsertar la trama reenviada en la posicin correcta El transmisor debe tener una lgica ms compleja para ser capaz de enviar tramas fuera de orden.

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HDLC High Level Data Link Control Es uno de los protocolos ms importantes para el enlace de datos, es el ms utilizado y sirve de base para otros protocolos de esta capa Especificado por ISO (ISO 33009, ISO 4335), despus de que IBM presentar SDLC (Synchronous Data Link Control) Protocolo orientado a bit y usan la insercin de bits (bit stuffing) para lograr la transparencia de los datos. Utiliza bits de control Utilizado en los enlaces point-to-point y multipunto Una de las funciones de HDLC es determinar si los datos han pasado sin errores HDLC descarta el frame si ocurrieron errores HDLC necesita identificar que tipo de paquete tiene dentro del frame Utiliza transmisin sincrona

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Tipo de Estaciones HDLC Estacin primaria Controla las operaciones del enlace Las tramas emitidas se denominan rdenes o comandos Mantiene un enlace lgico separado para cada estacin secundaria Estacin secundaria Funciona bajo control de la estacin primaria Las tramas emitidas se llaman respuestas Estacin combinada Puede emitir comandos y respuestas

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Configuraciones del enlace HDLC Configuracin Desbalanceada Una estacin primaria y uno o ms estaciones secundarias Soporta full duplex y half duplex Configuracin Balanceada Consiste en dos estaciones combinadas Soporta full duplex y half duplex

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Modos de transferencia HDLC Modo de Respuesta Normal (Normal Response Mode, NRM) Se usa en la configuracin desbalanceada Estacin primaria inicia la transferencia de datos a la estacin secundaria Estacin secundaria slo puede transmitir datos en respuesta a rdenes de la estacin primaria Usado en lneas multipuntos Computadores host como primaria Terminales como secundarias Modo Balanceado Asncrono (Asynchronous Balanced Mode) Se usa en la configuracin balanceada Cualquier estacin combinada puede iniciar la transmisin sin necesidad de recibir permiso de otra estacin Es ampliamente usado No hay overhead por polling (sondeo)
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Modo de transferencia de HDLC Modo de Respuesta Asncrono (Asynchronous Response Mode, ARM) Se usa en configuracin desbalanceada Estacin secundaria puede iniciar la transmisin sin tener permiso de la estacin primaria Estacin primaria sigue siendo responsable de la lnea Raramente usada

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Diagrama de la Estructura de la Trama HDLC

Campos de delimitacin (Flag Fields) Delimitan las tramas en ambos extremos Flag = 01111110 Puede cerrar una trama y abrir otra Receptores continuamente intentan detectar la flag para sincronizarse

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Insercin de bit (bit-stuffing) Se usa para no confundir datos que contienen 01111110 Se inserta un 0 despus de cada secuencia de cinco 1s Si el Receptor detecta cinco 1s, comprueba el siguiente bit Si es 0, el se borra Si es un 1 y el sptimo bit es 0, lo acepta como flag Si el sexto y el sptimo bits son 1s, el emisor est indicando abortar Permite que el campo de datos pueda contener cualquier combinacin arbitraria de bits Esto se conoce como transparencia de los datos

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Campo de direcciones (Address Field) Identifica la estacin secundaria que envi o recibir una trama Generalmente de 8 bits de largo Puede ser extendido a mltiplos de 7 bits LSB de cada byte indica que l es el ltimo byte (1) o no (0) del campo de direccin Todos unos es difusin (broadcast) Campo de Control (Control Field) Diferente para diferentes tipos de trama Informacin (tramas-I) llevan datos generados por el usuario Tambien incluyen informacin para el control de flujo y error Supervisin (Tramas-S) proporciona el mecanismo ARQ cuando la incorporacin de las confirmaciones en las tramas-I no es posible No numeradas (tramas-N proporciona funciones complementarias para controlar el enlace El 1 o los dos primeros bits del campo de control identifican el tipo de trama Telecomunicaciones I

Diagrama del Campo de Control

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Bit de Sondeo/fin (Poll/Final Bit) Su uso depende del contexto Trama de comando Se llama bit P 1 para solicitar (poll) respuesta de la entidad par Trama de respuesta Se llama bit F 1 indica respuesta al comando solicitante Campo de Informacin (Information Field) Solo existe en las tramas-I y algunas tramas_U Debe contener un nmero entero de octetos Largo variable y siempre ser menor que un valor mximo predefinido

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Campo FCS (Frame Check Sequence Field) FCS de 16 o 32 bits Se calcula a partir de los bits de la trama excluyendo los flags Error detection Usa el polinomio CRC-CCITT Opcionalmente se puede usar el polinomio CRC-32 No hay correccin de errores, si hay error el frame se descarta Cisco aumento el protocol type (2bytes) para identificar que tipo de datos es la encapsulada, esto quiere decir que el HDLC de Cisco no convive con otros vendedores.

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Funcionamiento HDLC Consiste en el intercambio de tramas-I, tramas-S y tramas-U Consta de tres fases - Iniciacin: uno de los extremos inicia el enlace de datos de modo que las tramas se puedan intercambiar en forma ordenada. - Transferencia de datos - Desconexin: uno de los extremos comunicar la finalizacin de la transmisin

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Inicio y Desconexin Intercambio de datos SABM: Establecimiento de Modo asncrono balanceado Normal UA: Confirmacin no numerada

N(S): Nmero de secuencia enviado N(R): Nmero de secuencia recibido RR: Receptor preparado
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Receptor Ocupado

Recuperacin de un Rechazo

N(S): No. De sec enviado N(R): No. De sec. Recibido RR: Receptor Preparado RNR: Receptor No preparado

REJ: Rechazo

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Recuperacin de una expiracin De timeout

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Ethernet El termino LAN se refiere a un conjunto de estndares de Capa 1 y2 diseados para trabajar juntos con el propsito de implementar redes pequeas geogrficamente. Familia de estndares que juntos definen la capa fsica y de enlace en el ms popular tipo de LAN Los estndares varan segn su velocidad con velocidades de 10Mbpps, 100Mbps y 1000 Mbps (o 1 Gbps), tambin en el cable y longitud El Instituto de Ingenieros Electrnicos y Elctricos han definido varios estndares de Ethernet desde 1980s. La mayora definen diferencias en la capa fsica con diferentes cables y velocidades. Adems la capa de enlace, el IEEE separa las funciones en dos subcapas 802.3 Media Access Control (MAC) 802.2 Logical Link Control (LLC)
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Nombre Comn Ethernet

Velocidad

Nombre alternativo 10BASE-T

Nombre del estndar IEEE IEEE 802.3

Tipo de cable, mxima longitud Cobre, 100m

10Mbps

Fast Ethernet

100 Mbps

100BASE-TX

IEEE 802.3u

Cobre, 100m

Gigabit Ethernet 1 Gbps

1000BASE-LX 1000BASE-SX 1000BASE-T

IEEE 802.3z

Fibra, 550 m (SX), 5 km (LX) 100m

Gigabit Ethernet 1 Gbps

IEEE 802.3ab

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Para crear una red LAN, utilizando cualquier tipo de Ethernet basada en UTP se necesita: Computadoras que tengan una tarjeta de interface de red (NIC) instalada Ya sea un hup o un switch Cables UTP para conectar cada PC al hub o switch. Se puede utilizar la LAN para varias propsitos, sin tener que estar conectados a una WAN: Compartir archivos Compartir impresoras Transferencia de archivos Juegos

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Historia de Ethernet Empez dentro de una compaa para un problema especifico en Xerox, conectar sus nuevas computadoras personales Xerox se ali con Intel y DEC para desarrollar Ethernet (DIX Ethernet) Traspasaron el desarrollo de estndares a la IEEE Dos comits: 802.3 (capa fsica y Media Access Control y 802.2 para la capa de enlace Logical Link Control Estndares Originales 10base2 y 10base5 Difieren en cableado Se tiene una serie de cables coaxiales conectado cada dispositivo de la red Ethernet, en el caso de 10Base 5 con tranceptores, y 10base2 con BNC 10Base2 30 terminales por segmento y 10base5 100 terminales No hay hub, switch o panel de parcheo Consista solo en las NICs y los cables coaxiales
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Los cables crean un circuito elctrico llamado bus que se comparte entre todos los dispositivos (por lo que es half-duplex preguntar) Todas las estaciones reciben la seal transmitida Si dos o ms seales elctricas se envan al mismo tiempo, van a colisionar, y las dos seales no se van a entender. Para esto se utiliza Carrier sense multiple access with collision detection (CSMA/CD) Repetidores En 10Base5 el lmite de longitud de cable es de 500m y el de 10Base2 es 185metros. Se hicieron los repetidores que conectan mltiples segmentos de cable, reciben la seal en un cable lo interpretan y generan una nueva seal de salida en otro, amplificando la seal y quitando el ruido

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Construyendo 10base-T con Hubs Estndar 10Base-T en 1990 y 100Base-TX en 1995 y 1000Base-T en 1999 10Base-T resolva varios problemas de 10Base5 y 10Base2 permite el uso de UTP, el cual es mas fcil de instalar y ms barato Cada dispositivo es cableado a un punto centralizado de conexin, llamados Hubs Hubs son repetidores con mltiples puertos fsicos. Esto quiero decir el hub regenera la seal elctrica que entra en un puerto y manda la misma seal a todos los otros puertos. Por tanto la LAN que utiliza un hub crea un bus elctrico igual que 10Base5 y 2, por lo que tambin hay colisiones Con los Hubs, la red tiene mayor disponibilidad, un problema de un solo cable solo afecta a una computadora

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Cable UTP El estndar UTP incluye 2 o 4 pares de cables. RJ-45 tiene 8 posiciones fsicas especficas en donde el cable puede ser insertado, llamadas pins Los dispositivos en cada extremo del cable pueden crear un circuito elctrico utilizando un par de cables. Se codifica la seal teniendo la seal de 0 como una transicin de un voltaje alto a un voltaje bajo a la mitad de 1/10,000,000th de segundo. El estndar del cable lo realizaron la Telecommunications Industry Association (TIA) y la Electronics Industry Alliance (EIA)
T568A 1=G/W Par 3 2=Green 3=O/W Par 2 4=Blue Par 1 5=Blue/W Par 1 6=Orange Par 2 7=Brown/W Par 4 8=Brown Par 4 T568B 1=O/W Par 2 2=Orange Par 2 3=G/W Par 3 4=Blue Par 1 5=Blue/W Par 1 6=Green Par 3 7=Brown/W Par 4 8=Brown Par 4

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El cable UTP necesita dos pares de cables para 10Base-T y 100Base-Tx; y cuatro para 1000Base-T 10base-T y 100Base-T Definen un par para mandar datos en una direccin, con otro para usado para mandar datos en otra direccin. En particular una NIC deben mandar datos usando los pins 1 y 2 par 3 para T568A y espera recibir datos utilizando el par en los pines 3 y 6 par 2 en T568A Los hubs y switches hacen lo contrario reciben en los pins 1 y 2 y transmiten en los pins 3,6 Las redes utilizan un cable uno-a-uno o straight-through, el pin 1 con el pin 1 Este cable se utiliza cuando el dispositivo del otro extremo del cabe utiliza los pins contrarios cuando transmiten datos. Cuando se conectan dispositivos que utilizan los mismos pins para transmitir, el pinout del cable debe configurarse para cambiar el par, llamado crossover cable o cruzado
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1-3, 2-6,3-1,6-2

Dispositivos que transmiten en 1,2 y reciben en 3,6 PC NICs Ruteadores Wireless Access Point Networked printers

Dispositivos que transmiten en 3,6 y reciben en 1,2 Hubs Switches

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Hubs Es como un bus elctrico por lo que los dispositivos comparten el ancho de banda. Los hubs reciben la seal y la mandan a todos los puertos, meno por el que la recibi Si dos PCs mandan una seal al mismo tiempo se traslapan y hay colisin por lo que se utiliza CSMA/CD CSMA/CD tiene problemas de performance (desempeo), se tienen que esperar a que este en silencio, durante las colisiones hay datos no utilizados en la red, y los dispositivos tienen que esperar para usar la LAN El termino collision domain (dominio de colisin) define el conjunto de dispositivos que sus frames pueden colisionar

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Protocolo de capa de enlace de Ethernet Medium Access Control Es el estndar IEEE 802.3 est en el firmware (ROM) de la tarjeta de interface de red (NIC). Es el enlace entre la capa de enlace y la capa fsica de OSI. Utiliza CSMA/CD para determinar el acceso al bus, es su tarea ordenar los bits y convertirlo a frame desde los paquetes de la capa de red. FRAME de Ethernet

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Preamble Es usado para sincronizar el reloj de la estacin receptora. Consiste en 7 bytes de 10101010 Start Frame Delimiter (SFD) Indica el comienzo del frame, consiste en un byte de 10101011, y que le sigue el campo de la direccin destino MAC Destination MAC Address Identifica a que dispositivo va este frame, es de 6 bytes Source MAC Address Identifica al que enva este frame, siempre es individual. Length Indica la longitud del campo de informacin. Permite frames de longitud variable; es de 2 bytes. El tamao mnimo del campo de informacin es de 46 octetos y un mximo de 1500 octetos. En vez de este campo puede existir el campo de Type que define el protocolo que esta adentro del frame. Campo de Informacin Contiene la informacin de la capa superior siguiente. Si la informacin fuera menor de 46 octetos se hace Pad. Frame Check Sequence: Es usado para la revisin de errores. Utiliza CRC-32. Telecomunicaciones I Utiliza 4 bytes

Direccionamiento en Ethernet Identifica un dispositivo o un grupo de dispositivos en la LAN Cada direccin tiene 6 bytes de largo, y generalmente se escribe en hexadecimal (Los dispositivos de cisco se escriben por periodos de 4 nmeros hex ) La direccin Unicast de Ethernet identifican una sola tarjeta de LAN La IEEE define el formato y asignacin de las direcciones de LAN, llamadas MAC por que as se llama el protocolo que define los detalles de direccionamiento. Para asegurar que sea nica, los fabricantes codifican la direccin MAC en un chip de ROM La primera mitad de la direccin identifica al fabricante de la tarjeta, este cdigo lo asigna la IEEE, se llama organizationally unique identifier (OUI) La segunda mitad es un nmero asignado por el fabricante que nunca ha utilizado antes en otra tarjeta

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Organizationally Unique Identifier (OUI) 24 bits 6 dgitos Hex 00 60 2F

Asignado por los Vendedores (Tarjetas NIC, interfaces) 24 bits 6 dgitos Hex 34 07 BC

Trminos utilizados para describir las direcciones Unicast de LAN: burned-in address (BIA), universally administered addresses (UAA), direccin LAN, direccin Ethernet, direccin de hardware, direccin fsica o direccin MAC

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Un grupo de direcciones identifican mas de una tarjeta de interface. La IEEE definen dos categoras generales: Broadcast address: Tiene un valor de FFFF.FFFF.FFFF (notacin hexadecimal). Implica que todos los dispositivos de la LAN deben procesar el frame. Multicas addresses: Son utilizadas ara ppermitir a un conjunto de dispositivos en la LAN comunicarse. La MAC utilizada para IP es del siguiente formato: 0100.5exx.xxxx

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Existen varios protocolos de la capa de red (SNA, Netware, DECnet, Appletalk,IP); todos pueden utilizar Ethernet. La capa 3 pondr su paquete en la porcin de datos del frame de Ethernet. Cuando el dispositivo recibe el frame necesita saber que tipo de L3 PDU esta en el frame. Por esto dentro del frame de ethernet se modific para poder tener el campo de Type. Por ejemplo para decir que el paquete es de IP debe tener un valor hexadecimal de 0800 (decimal 2048). Si el campo de 802.3 Type/length tiene un valor menor en hex de 0600 (decimal 1536), ese campo indicar la longitud del frame y en ese caso otro campo dentro del frame indicara el tipo de informacin de L3 PDU. Para crear un type field se colocan uno o dos headers mas pero antes del header de capa 3: Header de LLC 802.2 IEEE y Header de SNAP (Subnetwork Access Protocol)

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Header LLC: DSAP(1) SSAP(1)CTL(1) SNAP Header: OUI(3)Type (2) Capa de Logical Link Control IEEE802.2 LLC Reside en la parte de arriba de la capa de enlace. Funciones: A: Administra la comunicacin del enlace b. Direccin del link c. Define el punto de acceso al servicio (SAPs: Service Access Points) d. Secuencia. Provee una forma que las capas superiores manejen cualquier tipo de capa de MAC (802.3 de Ethernet CSMA/CD o 802.5 Token ring)

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Service Access Points: Es un puerto (enlace lgico) a los protocolos de capa 3. Si estamos operando una LAN multiprotocolo, cada protcolo de capa de red va a tener su propio SAP. Por ejemplo Unix TCP/IP, Novells SPX/IPX, y IBMs netbios van a tener diferentes SAPS para identificarlos DSAP quiere decir Destination Service Access Port y es el enlace lgico de capa 3 de la estacin receptora. SSAP es Source Service Access Port y es el enlace lgico de capa de red de la estacin transmisora. Deben ser del mismo tipo (TCP/IPTCP/IP, Netbios-Netbios)

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Tipos de Operacin Tipo 1 Orientado a no conexin Tipo 2 Orientado a conexin Tipo 1 Sin conexin En un servicio sin conexin se mandan los datos y se espera que lleguen, no hay retroalimentacin del destino para indicar que llego o no. Tipo 2: Orientado a conexin Primero se establece una conexin, despus se pide confirmacin de que recibi los datos y si no hay retransmisin, utiliza ventana deslizante Clases de LLC Clase I: Opera solamente con el Tipo 1 (sin conexin) Clase II: Permite tipo 1 y tipo 2

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Formato de campo de control de LLC Hay 3 clases de formatos: a) No numerado (U-Format PDU) b) Transferencia de informacin (I-Format PDU) c) Supervisin (S-Format PDU)

U-Format: 8bits M: Dependen del modo de operacin, Command, Respond o Datos P/F: Poll/Final, si la fuente solicita una respuesta del Destino. Se usa por el destino para responder una orden de la fuente. Se utilizan en la operacin orientada a no conexin
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Ay 8 bits en el formato U-Format y 8 comandos y respuestas: UI: Informacin no numerada DISC: Disconect SABME Pon el modo balanceado asncrono extendido XID: Intercambio de identificaciones TEST: Prueba del enlace UA: Acuse de recibo sin numerar (aqu sigo) DM: Modo de desconexin FRMR: Frame Reject, el frame est mal. I-Format 16 bits: Es utilizada para transferir informacin en una operacin orientada a conexin entre una fuente y un destino, es el unico LLC PDU que puede mandar informacin

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El ltimo bit est en 0 para decir que es un campo de control con I-Format P/F: Poll/Final Bit (1) N: Nmero de PDU recibido(7 bits) N(S): Nmero de PDU mandado.(7bits) Supervisory(16 bits) Son usados para las funciones de supervisin (handshiking) para dar acuses de recibo a los PDUs de Informacin, pedir retransmisin, suspensin temporal

Los 2 ultimos bits estn en 0,1 para indicar que es un campo de control de Supervisin SS- Determinan el propsito del campo de control pueden ser: RR Receive Ready RNR Receive not ready REJ - Reject
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FastEthernet Los cambios de 100-base-T Funciones de control de errores adicionales No hay soporte para ningn tipo de medio de cable coaxial Soporte para auto negociacin. Esta es la tcnica que permite que los dispositivos 10Base-T y 100Base-T se reconozcan entre si y que automticamente cambien a una tasa de transferencia aceptada por ambos. Se mandan pulsos llamados Normal Link Pulses FastEthernet tiene diferentes esquemas de cables: 100Base-TX: dos pares de UTP, full duplex, codificacin 4B/5B 100Base-T4: Cuatro pares trenzados con categora 3, 8B/6T 100Base-FX: Cables de fibra ptica multimpod, 412m 100Base-SX: fibra multimodo 275m (62.5microns) o 550m (50-micron)
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Los repetidores de Fastethernet se dividen en Clase I con un retardo de propagacin de 140 tiempos de bit y el Clase II con una de 92 tiempos de bit Cobre Sin repetidores 100m Repetidor clase I 200m Repetidor clase II 200m Dos clase II 205 1024 nodos por segmento Tambin cambia la codificacin 4B/5B, el tamao mnimo de frame es de 64bytes Fibra 412 (hasta 2km) 272m 272m 228m

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Cable 1000Base-T En 1999, la IEEE prob la especificacin 802.3ab, tambin conocida como 1000BaseT, que define Gigabit Ethernet (G.E.) corriendo sobre cable de cobre, es decir Gigabit Ethernet puede correr sobre el cable de cobre categora 5, pero tambin corre sobre fibra ptica monomodo y multimodo. Gigabit Ethernet requiere cuatro pares, y transmite y recibe en cada uno de los cuatro pares simultneamente (bidireccionalmente) Los cables uno a uno son los mismos pin1 a pin1, pin 2 a pin 2 El cable cruzado, cruza los mismos dos pares que los otros tipos de Ethernet el par de los pines 1,2 y 3,6- tambin cruza los otros dos pares (el par 4,5 con el par en los pins 7,8) Tambin debe de haber autonegociacin. La velocidad de propagacin es de .565microsegundos en 100m, solo puede haber un repetidor, y el tamao mnimo de frame es de 520 bytes en T y en fibra de 416 bytes
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Otro cambio de 1000Base-T es la adicin de un frame bursting. El modo de rfaga es una funcin que permite a la MAC mandar pequeas secuencias de frame igual a aproximadamente 5. la mxima longitud del frame sin tener que soltar el control del medio 1000Base-T: Cobre pero cat5 o mejor 100m 1000Base-SX: Fibra multimodo 275 (62microns), 550m (50-micron 1000Base-LX: fibra multimodo 550m 1000Base-LX: fibra monomodo 9 microns 10km

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Bridges Interfaz usada para conectar dos LANs, actan como un filtro de direcciones, ve las direcciones MAC Segmentan la red en partes separadas (domino de colisiones) Reducen el nmero de colisiones Agregaban ancho de banda a la red

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La principal funcin de un bridge es recibir los frames Ethernet y tomar una decisin: mandar el frame por otro puerto(s), o ignorarlo. Para esto hacen: 1. Decidir cuando mandar el frame o filtrarlo basado en la direccin MAC destino Utilizan una tabla dinmica que enlista las direcciones MAC y las interfaces de salida Los switches comparan la direccin MAC destino del frame con su tabla 2. Aprender la direccin MAC, examinando la direccin MAC fuente de cada frame recibido por el bridge Escuchando los frames entrantes y examinando la direccin MAC fuente del frame El primer frame que se manda antes de tener la tabla, es desconocido por lo que se enva a todos los puertos menos por el que vino, se llama flooding 3. Crear un ambiente sin loops (en capa 2) con otros bridges utilizando protocolos spanning tree (STP) STP bloquea algunos puertos para que no puedan mandar frame para que solo exista un camino entre cualquier par de segmentos de LAN
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Switches LAN switches reducen significativamente, o incluso eliminan el nmero de colisiones en una LAN. Los switches no crean un solo bus compartido. Los switches trabajan de la siguiente manera: Switches interpretan los bits en el frame recibido, as que pueden mandar el frame al puerto requerido, en lugar que a todos los puertos. Si un switch necesita mandar mltiples frames por el mismo puerto, el switch los tiene en buffers de memoria, mandando uno a la vez y as evitando colisiones. Los dispositivos conectados a un puerto del switch no comparten su ancho de banda con los otros dispositivos conectados a otro puerto El segundo punto se refiere a los conceptos detrs de los trminos Shared Ethernet y switched Ethernet. Shared Ethernet quiere decir que el ancho de banda de la LAN es compartido entre los dispositivos de la LAN por que deben tomar turnos por medio de CSMA/CD. El termino de switched Ethernet se refiere que el ancho de banda no se comparte. Telecomunicaciones I

CSMA/CD impone una lgica de half-duplex. LAN switches con un solo dispositivo por puerto pueden utilizar operacin fullduplex, es decir pueden mandar y recibir informacin al mismo tiempo

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Tabla de direcciones 0200.1111.1111 fa0/1 0200.2222.2222 fa0/2 0200.3333.3333 fa0/3 0200.4444.4444 fa0/4 Dest 0200.2222.2222

0200.3333.3333 Fa0/3

Fa0/1 Fa0/2 Fa0/4 0200.4444.4444 0200.2222.2222 Frame enviado para 0200.2222.2222 Vino de Fa0/1 Mandarlo a Fa0/2 Filtrar para fa0/3,fa0/4

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Procedimiento de aprendizaje de las direcciones El primer frame que manda un dispositivo al switch: -El switch pone su MAC address en la tabla de direcciones por el puerto al que entro. -Si la direccin MAC destino de ese frame no la tiene en su tabla la manda a todas sus interfaces (excepto de donde viene). -Espera que el dispositivo desconocido este en otro segmento y conteste permitiendo al switch construir una entrada correcta para su tabla de direcciones. -El proceso de aprender direcciones siempres es atravs de la direccin MAC fuente. -Los switches siempre tienen un timer para cada entrada de MAC, llamado inactivity timer. Si el switch ya no tiene entradas para su direccions MAC borra aquella que tenga el temporizador de inactividad mas alto.

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Evitando circuitos (Loops) utilizando el protocolo spanning tree Sin STP los frames podran estar en circulacin por un periodo indefinido de tiempo en las redes de Ethernet con enlaces redundantes. Para prevenir los loops, STP bloquea algunos puertos para que no manden frames y solo tengan un camino activo entre dos pares de segmentos de LAN. STP causa que cada interface este puesta en estado de bloquear (blocking) o de mandar (forwarding)

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Procedimiento para enviar frames Store-and-forward: El switch debe recibir todo el frame antes de mandar el primer bit del frame, por lo que almacena los bits hasta que llega todos los bits del frame. Cut-through: El switch empieza a mandar el frame en cuanto tenga la direccin MAC destino y hay hecho la decisin de mandarlo. Esto reduce el tiempo pero tambin propga errores por que la secuencia de revisin del frame (FCS) est en la cola del frame, por lo que el switch no puede determinar si el frame tiene errores. Fragment-free: Trabaja similar a cut-through, pero trata de reducir el nmero de errores, revisando los primeros 64 bytes para prevenir colisiones.

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Beneficios de los switch - Los puertos de los switches conectados a un solo dispositivo microsegmentan la LAN, teniendo ese dispositivo toda el ancho de banda dedicado a l. -Permiten conversaciones simultneas entre dispositivos de diferentes puertos -Los puertos conectados a un solo dispositivo soportan full duplex, por tanto se dobla la velocidad disponible en el dispositivo -Los switch tienen mltiples dominios de colisin uno por puerto. Sin embargo las direcciones que no son unicast (broadcast y multicast) las envan a los dems puertos. Por lo que solo crea un solo dominio de broadcast (a quien se le van a enviar los mensajes de broadcast) -Collision domain: Un conjunto de NICs por las cuales un frame puede ser mandado de una NIC y pueda resultar una colisin con un frame mandado de otra NIC dentro del mismo dominio de colisin -Broadcast domain: Es un conjunto de NICs donde un frame de broadcast es mandado por una NIC y es recibida por las otras NICs dentro del broadcast domain
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Virtual LAN (VLAN) Hay muchas definiciones de LANs para entender una LAN virtual, se debe tener en cuenta que una LAN consiste en todos los dispositivos dentro del mismo domino de broadcast. Sin una LAN virtual todas las interfaces del switch estran consideradas dentro del mismo dominio de broadcast, en otras palabras en una sola LAN. Con VLANs, un switch puede poner algunas interfaces dentro de un dominio de broadcast y otras en otra basado en una simple configuracin de los puertos del switch. Las motivaciones para tener VLANs incluyen: -Crear diseos ms flexibles para grupos de usuarios de departamentos, o grupos que trabajen juntos en vez de por lugares fsicos. -Para reducir el overhead de los broadcast -Reducir el trabajo de STP limitando una VLAN a un solo switch -Para mejorar la seguridad y tener a los host que trabajen con informacin delicada en VLAN separada. -Para separar PCs de telefonos. Telecomunicaciones I

Operacin Full-Duplex Es una capacidad opcional de MAC que permite la transmisin en dos vas en los enlaces de punto a punto. Las transmisiones full duplex son ms sencillas por que no involucran el control del medio, no hay colisiones, no se tienen que agendar transmisiones. Debe hacer una pausa mnima entre frames.

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WAN LANs y WANs implementan las mismas funciones de capa 1 y 2 pero con diferentes mecanismos y detalles La gran distincin entre LANs y WANS se relaciona con que tan lejos estn los dispositivos y todava son capaces de mandar y recibir datos. As que personas que crearon los estndares de la WAN necesitaban utilizar especificaciones fsicas para mandar datos a 1000 km o mas. Para crear estos enlaces o circuitos tan largos, el cable fsico es propiedad, instalado y administrado por una compaa que tenga el derecho de tender cables bajo las calles. Estas lineas se les llama leased line, lneas privadas. Generalmente ests compaas empiezan como telefnicas. Hoy en da muchas personas utilizan el termino genrico de proveedor de servicios a las compaas que den cualquier forma de conexin a una WAN incluyendo servicios de Internet.
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Enlaces punto-a-punto de WAN Es una conectividad bsica entre dos puntos, por el que se puede mandar y recibir bits en cualquier momento, siempre est disponible y solo est en uso para el que la paga. La compaa que da el servicio (telco) tiene una red que manda cables de su oficina central local (CO) al edificio que lo requiere. Una CP es un edificio donde la telco pone sus dispositivos para crear su propia red. El equivalente es un circuito de 4 cables entre dos edificios. Los ruteadores se conecta con un cable relativamente corto (15 metros) a un dispositivo llamados unidad de servicio de canal externo/unidad de servicio de datos (external channel service unit/data service unit CSU/DSU). Un cable ms largo de 4 pares del telco se conecta al CSU/DSU. Ese cable va a unos cables enterrados en la calle. Y el otro extremo de ese cable termina en una CO, con el cable conectado a un switch WAN.
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CPE

demarc

La misma conectividad existe en cada lado de la conexin punto-a-punto de un enlace de WAN. Los proveedores de servicios pueden construir sus redes con diferentes tipos de tecnologa. Tipicamente el cable del ruteador y el CSU/DSU son propiedad del cliente de la telco, y el cableado a la CO y los equipos dentro de la CO son propiedad de la telco. As la telco utiliza el termino demarc (demarcation point) para referirse al punto en donde la telco es responsable en un lado y el clilente del otro.
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El trmino customer premises equipment (CPE) se refiere al dispositivo que est en el sitio del cliente desde el punto de vista de la telco, independientemente de quien sea el propietario. CABLES WAN El cable que conecta el router con el CSU/DSU utiliza un conector que se puede conectar a una interface serial y un conector de WAN estandarizado (EIA/TIA-232, EIA/TIA-449, V.35, X.21 EIA-530). Algunos pines hacen funciones de control, pocos son utilizados para transmitir datos y algunos para el reloj. El cable entre el CSU/DSU y la CO utiliza un conector RJ-48, algunos routers tienen integrado el CSU/DSU dentro por lo que se conectan directamente en RJ-48

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Relojes, sincronizacin, DCE y DTE Cuando se quiere instalar una nueva conexin punto a punto entre dos routers se deben hacer varias tareas: 1. Contactar al proveedor de servicios y ordenar un circuito (especificando la velocidad del circuito en kbps) 2. Mientras instalan el circuito, se deben comar dos CSU/DSUs para instalarlos en cada sitio y configurarlos 3. Comprar e instalar los routers 4. Conectar los cables seriales de cada router a sus respectivos CSU/DSUs, instalados en cada sitio 5. La telco instala la nueva lnea en el sitio del cliente y la lnea puede ser conectada a los CSU/DSUs. Cada circuito de la WAN corre a uno de muchas velocidades posibles predefinidas. A esta velocidad se le llama ancho de banda, velocidad del enlace o clock rate. El circuito de la Telco y la CSU/DSU deben tener la misma velocidad.
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Para que el enlace trabaje, los distintos dispositivos tienen que estar sincronizados en sus relojes para que corran a a misma velocidad esto s un proceso llamado sincronizacin. En los circuitos sincronos todos los dispositivos se ponen de acuerdo y tratan de correr a la misma velocidad, pero esto es muy car. As que los dispositivos operan tan cerca como pueden de la velocidad y escuchan la velocidad del otro dispositivo del otro lado. La sincronizacin entre dos CSU/DSU ocurre teniendo un CSU/DSU (esclavo) ajustndose al reloj del otro CSU/DSU (maestro). En la prctica, los conceptos de relojes incluyen una jerarqua de las diferentes fuentes de relojes. La telco proporciona la informacin de reloj al CSU/DSU basada en las transiciones de la seal elctrica en el circuito. Los dos CSU/DSU ajustan sus velocidades para emparejarse a la seal de reloj de la telco. Cada CSU/DSU proveen seales de reloj a los routers para que los routers simplemente reaccionen y manden y reciban los datos a la velocidad correcta.

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El equipo que provee el reloj, es considerado el equipo de comunicacin de datos (DCE data communications equipment). El dispositivo recibiendo el reloj, tpicamente el router, se refiere como el equipo de datos terminal (DTE data terminal equipment) Velocidades ofrecidas por los Telcos Tienen definidas velocidades estndares de que velocidad tienen los enlaces puntoa-punto. El mecanismo original para convertir la voz analgica a la seal digita es llamada pulse code modulation (PCM). PCM define que la seal analgica de voz se debe de muestrer 8000 veces por segundo, y que cada muestra se debe representar con un cdigo de 8 bits. Entonces 64000 bits se necesitan para representar un segundo de voz, es por eso que loas telcos construyeron sus redes digitales basados en transmisiones de 64kpbs por que era el ancho de banda necesario para tener una llamada de voz. El trmino digital signa level 0 (DS0) se refiere al estndar de una sola lnea de 64 kbps

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La mayora de las telco ofrecen lneas privadas en mltiplos de 64 kbps. La combinacin de mltiples canales de baja velocidad en canales de alta velocidad por ejemplo 32 DS0s en un solo E1 se hace a travs de TDM time division multiplexing. Protocolos Punto-a-punto de WAN de Capa 2 Los protocolos utilizados en los enlaces seriales proporcionan las funcin bsica de llevar informacin a travs de ese enlace. Los protocolos ms utilizados de punto-apunto son High Level Data Link Control (HDLC) y point-to-point protocol (PPP) PPP PPP se comporta como HDLC. El frame es igual a HDLC pero se le agrega el campo de tipo. Bandera Direccin Control Tipo 1 byte 1 1 2 Datos variable FCS 4
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Existe un campo de direccin pero no se utiliza, siempre va en 1111111. PPP descarta los frames con errores que no pasen la revisin de FCS. El campo de control lleva el patrn 00000011 por que ppp no poporciona una transmisin orientada a conexin. PPP utiliza un campo de tipo de dos bytes, este identifica el contenido del datagrama en el campo de informacin. Utiliza LCP (Link Control Protocol) para construir y mantener la conexin del enlace de datos. NCP (Network Control Protocol) es utilizado para permitir mltiples protocolos de la capa de red y utilizarlos en la conexin punto-a-punto

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