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Boletn Mensual Programa Autismo Teletn

Nmero 7, Ao 1 Octubre 2010

Estamos estrenando pgina de internet!!! Te invitamos a conocerla:

Ahora podrs encontrar en la nueva seccin de autismo, ms elementos muy tiles para padres, especialistas, maestros y amigos de personas con autismo.

www.teleton.org/autismo

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Apoyo Conductual Positivo:

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Este mes:

Enseando nuevas habilidades

Alto Pienso Ya s qu hacer

Apoyos Conductuales Positivos (ACP)


Enseando nuevas habilidades
Los retos en la conducta suelen ser altamente complicados y estresantes para los maestros y familiares de personas dentro de los Trastornos del Espectro Autista. Hoy en da, el enfoque de Apoyos Conductuales Positivos (ACP), ha demostrado ser el ms efectivo en el abordaje de los retos conductuales de alumnos con diferentes condiciones.

El sistema de ACP ms que una intervencin especfica, es una manera de ver y afrontar los retos conductuales. Tiene su origen en los mtodos tradicionales de manejo conductual.
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Es importante recordar que: Toda conducta tiene una funcin y un significado. La conducta puede servirle al nio para comunicar por ejemplo, estoy enojado, no me gusta, quiero. No tiene otra forma de comunicar y esa forma le ha funcionado, NO es un nio malo. Entonces, para modificar una conducta primero es necesario entender cul es la funcin de dicha conducta. Al hacer un anlisis de la conducta, podremos saber qu factores la detonan, qu quiere decir el nio con ella y que resultados obtiene con la misma. Esto se hace registrando la misma conducta por un perodo de al menos dos semanas, anotando qu sucede antes y despus de ella. 3

Una vez realizado el anlisis de la conducta, se desarrolla un plan de intervencin cuyo objetivo es el de ensear nuevas habilidades que permitan al nio comunicarse de manera apropiada y funcional, sustituyendo la conducta inapropiada.

Por ejemplo, si despus de registrar durante dos semanas se llega a la conclusin de que Jorge muerde a sus compaeros cuando estn muy cerca de l, podramos:
Hablar con los compaeros y explicarles que eviten estar demasiado cerca de l Darle a Jorge una tarjeta que pueda tener a la mano y ensearle a utilizarla para pedir a sus compaeros que se alejen un poco (esto es suponiendo que Jorge no habla). Que tenga a la mano un objeto (como mordedera o pelota suave), que pueda morder. 4

Desarrollo de habilidades para controlar los impulsos y autorregulacin de conducta Esta estrategia intenta ensearle al nio a seguir tres pasos cuando se da una situacin que le provoca enojo, ganas de pegar, de gritar, de rasguar, etc. Sirve como un apoyo para que tu hijo pueda desarrollar habilidades para: Identificar seales de enojo en su cuerpo Desarrollar estrategias para frenar el impulso

Alto Pienso Ya s qu hacer

Desviar su enojo fsicamente


Analizar opciones de conducta ante diferentes situaciones Elegir cmo responder a dicha situacin 5

Recorta tres pedazos de papel o cartulina y dibuja o pega en ellos los smbolos de alto, pienso, ya s que hacer.
(al final de este boletn encontrars una hoja que puedes recortar y usar en tu casa)

Primero platica con tu hijo sobre cmo le cuesta manejar su enojo y explcale que implementarn un nuevo mtodo para que le sea ms fcil. Esto hazlo en un momento en el que est tranquilo y contento.

Ahora vamos a aprender a usar cada una de las tarjetas. 1. ALTO 2. PIENSO 3. YA S QU HACER
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Primera tarjeta: ALTO

Primero queremos que tu hijo aprenda a frenar el impulso. El signo de alto va a servir como un recordatorio o clave externa que le ayude a detenerse.
Busca diferentes maneras para que se pueda tranquilizar, como por ejemplo: que cierre sus ojos, que respire profundo, que pegue sus manos al cuerpo, que cuente del 1 al 10, entre otras. Tenemos que encontrar cules le funcionan a l/ella.

1. Ensale la tarjeta de ALTO.

2. Di: alto con una voz muy clara y tono neutro.


No es regao!

3. Ahora dile que respire, que cierre los ojos o


cualquier estrategia que le haya funcionado para liberar un poco el enojo.

4. Despus de hacerlo varias veces, probablemente


tu hijo pueda hacerlo solo sin tus indicaciones. Aunque l se resista, es importante seguir con toda la secuencia, manteniendo la calma y sin engancharse con el enojo .

Segunda tarjeta: PIENSO

1. Ensale la tarjeta de PIENSO y selale la nubecita mientras le explicas


que ese dibujo significa pensar.

2. Dile: muy bien!, ahora que ests ms tranquilo puedes pensar en algo
que puedes hacer.

3. Piensa con l acerca de la situacin y las alternativas que tiene.


Por ejemplo, si un compaero le dijo que hiciera algo y esto le caus enojo, puede: Decirle: no gracias. Hacerle caso a la compaero y decirle que l haga lo mismo. Es importante buscar juntos alternativas de conducta apropiada y pensar en dos o mximo tres opciones.

Tercera tarjeta: YA S QU HACER


1. Ensale la tarjeta de YA S QU HACER. Que se fije que
la carita est feliz.

2. Dile: que bien lo haz hecho, controlaste tu enojo y ya


pensamos juntos qu puedes hacer.

3. Repasen juntos las opciones que pensaron en el paso


anterior.

4. Que l escoja qu va a hacer y que lo lleve a cabo.


5. Felictalo.
Al principio el proceso puede parecer largo; pero con la prctica ser ms fluido.

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Los cambios en la conducta no se logran de manera rpida. Asimismo es importante tomar en cuenta que no se pueden cambiar varias conductas a la vez, se debe priorizar y elegir las conductas a modificar dentro de un plan sistemtico.

Cuando se implementa algo por primera vez, es importante saber que en un primer momento las indicaciones se hacen ms frecuentemente y nos quita tiempo; pero conforme pasa el tiempo, los espacios para dar las indicaciones se van ampliando.
RECUERDA: Ensearle esto y platicarlo con l en momentos tranquilos varias veces. Ya despus de ello, usarlo en situaciones de enojo o en las que tienden a actuar de manera impulsiva. 11

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