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Editorial Corporacin Ser Especial editorialserespecial@gmail.com corporacionserespecial@gmail.com P.B.X: 414 35 19 - 412 96 74 - 264 10 88 Medelln - Colombia
Gloria Luca Sierra y otros. El derecho de autor es propiedad de la Corporacin Ser Especial. Editorial Corporacin Ser Especial. ISBN: 978-958-99154-3-1 Primera edicin: Septiembre de 2011. Diseo de cubierta: Eliana Jaramillo. Fotografa: Federico Gmez. Revisin y correccin: Diego Agudelo. Coordinacin editorial: Gloria Luca Sierra A. Impresin y terminacin: Grficas Pajon. Conmutador: 442 00 33 - Fax: 442 11 56 Correo electrnico: graficaspajon@gmail.com Impreso y hecho en Colombia / Printed and made in Colombia. Prohibida la reproduccin total o parcial, por cualquier medio, con cualquier propsito, sin autorizacin escrita a la Editorial Corporacin Ser Especial. Editorial Corporacin Ser Especial. Direccin: Calle 33 AA No. 78 A 88 Carrera 81 No. 49 - 37 Telfonos: 414 35 19 - 412 96 74 - 264 88 64 - 264 10 88 Correo electrnico: editorialserespecial@gmail.com corporacionserespecial@gmail.com www.corporacionserespecial.com Medelln, Colombia.
CONTENIDO
PRESENTACIN ........................................................................................ 11 PRLOGO Cruz Elena Vergara. ........................................................................................ 15 PRELIMINARES CIBERCULTURA Y SUBJETIVIDAD Gloria Lucia Sierra A. ........................................................................................ 23 ESTAMOS ANTE LA EMERGENCIA DE UN NUEVO ORDEN SOCIAL? LA MIRADA DE LOS INVESTIGADORES Gloria Lucia Sierra A. ........................................................................................ 35 MEMORIAS DEL SEMINARIO CIBERCULTURA Y EDUCACIN Erika Jaillier Castrilln. ........................................................................................ 47
PRESENTACIN
Es evidente que el universo humano ha ido cambiando a enormes velocidades en las ltimas dcadas, y que esta transformacin se vincula, entre otros factores, al desarrollo de la tecnologa. Al respecto escuchamos decir con frecuencia que ahora los nios nacen con un chip incrustado, esta expresin popular alude a la presencia de una nueva cultura, que en trminos formales reconocemos como cibercultura. Sabemos que la cultura determina las costumbres, las tradiciones, las formas de pensar, de sentir, de relacionarse y de tramitar la existencia. No es de extraar entonces que nos preguntemos que sujeto es el que emerge actualmente en el escenario planteado por la virtualidad, la informtica, y el mundo de las redes. Este interrogante traza la direccin de los temas que se van a trabajar en el presente libro. Es de anotar que
Presentacin
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el contexto acadmico que se propone. El primero de ellos reflexiona sobre el tema principal que nos ocupa, cibercultura y subjetividad, y el segundo sobre la cibercultura como objeto de investigacin. Queda entonces abierta la invitacin a acceder a este ejercicio de reflexin, pensado y propuesto como una construccin colectiva, instaurada desde los distintos sectores tericos. El propsito de la Corporacin Ser Especial en esta iniciativa, est dirigido a favorecer la creacin de lgicas que nos permitan, como profesionales y agentes activos en la vida de los nios y adolescentes de nuestro pas, adaptarnos a una realidad que exige de una posicin dinmica y responsable.
PRLOGO
Cruz Elena Vergara
Los medios de comunicacin por extrao que parezca no nos comunican, ms bien contribuyen a aislarnos en nuestro propio mundo. Nada ha hecho que el individuo se sienta ms comprendido, ms atendido, ms acompaado. Victoria Camps.
Asumir la presentacin de un libro no es tarea fcil, pero asumir la presentacin de este libro en el que la Corporacin Ser Especial recopila la experiencia y el saber de docentes, socilogos, historiadores, comunicadores, psiclogos y psicoanalistas, que accedieron a la invitacin de participar en el seminario que convoca el encuentro de este ao, es todo un privilegio.
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De modo que al realizar la travesa por el interior del libro que tienen en sus manos, podrn comprender que a lo largo de la existencia del ser humano, los inventos han estado presentes, y cada poca ha trado sus propias revoluciones y avatares; el asunto actual es cmo comprender los efectos que la cibercultura al ofrecer un goce sin lmites, tiene sobre la constitucin subjetiva del ser humano, pues resulta paradjico que mientras ms conectados estamos a un aparato, ms desconectados estamos del semejante. Cabe sealar, como lo sugieren varios de los autores del libro, que este fenmeno es especialmente evidente en los llamados nativos digitales, es decir, en aquellas personas nacidas desde la dcada de los ochenta. Algunos de los textos ilustran de manera clara y sustentada, que las expresiones de la cibercultura y sus efectos en la subjetividad, la familia y la educacin, son una manera de habitar el mundo de hoy; con el encuentro que ofrece la realidad virtual, nios, adolescentes y adultos (en lo que se incluyen padres y maestros), van haciendo una invencin que a la ligera puede clasificarse de patolgica, pero que en muchos casos se convierte en una salida sintomtica que permite tramitar conflictos emocionales que de otro modo los sujetos no logran resolver. Hay un texto en especial, que aborda el asunto de la identificacin de nios y nias con algn personaje de televisin, a partir del cual va a estructurar su modo de relacin con los otros; este texto parte de una experiencia investigativa que permite comprender los efectos que
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pulsin (concepto fundamental de la teora psicoanaltica que se define como un concepto lmite entre lo psquico y lo somtico, que se manifiesta como un impulso de satisfaccin constitutivo del ser humano); la misma que para satisfacerse necesita de un objeto, y en este caso la oferta es sin lmites, el mercado ofrece un goce inmediato, un objeto que ilusoriamente oferta la satisfaccin con solo oprimir una tecla. Hoy poco lugar se da a los amigos y a los amores de contacto fsico, importa el nmero de contactos, importa el nmero de amigos que se tienen en la red, no es esencial verse y tocarse sin la pantalla de por medio; estas son nuevas formas de hacer vnculo, y como nuevas formas de expresin social, exigen del adulto que acompaa a nios y adolescentes que han crecido en el mudo de la cibercultura, ponerse a tono y lograr conectarse con ellos, el asunto es considerar si el encuentro de los adultos de hoy, con los objetos tecnolgicos, los absorbe a tal punto que se desconectan de igual modo de su mundo de adultos, dejando de lado su funcin de ser garantes de la educacin de los nios. En hora buena, la Corporacin Ser Especial se ocupa de pensar un asunto del que no somos ajenos aunque no seamos expertos, me conecto, luego existo: De la cibercultura y sus efectos en la educacin, la subjetividad y la familia, es un libro que conecta con la realidad real y virtual de los sujetos de hoy.
PRELIMINARES
CIBERCULTURA Y SUBJETIVIDAD
Gloria Lucia Sierra A
Desde el momento en que se empez a hablar de cibercultura, las ciencias sociales y humanas, han propuesto una serie de discusiones en torno a los efectos que se desprenden del fenmeno cultural, evidente en el tiempo de la informtica. Cada orientacin reflexiona los acontecimientos que se vienen presentando a gran velocidad y debate sobre la validez y suficiencia de los argumentos que permitan hablar de una nueva cultura. Algunos autores reconocen el estatuto del impacto que tienen, en el actual orden social, la tecnologa y la informtica, especialmente por lo que estas herramientas causan en la comunicacin humana. Sin embargo, enfatizan en que creen que esta consideracin no es suficiente, para hablar del establecimiento de una cultura como tal. Otros por el contrario, encuentran
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Otros de igual magnitud como es el de la idea de Dios, sin importar en qu corriente religiosa est inscrita esta creencia. No podemos dejar de nombrar el de la ciencia, asociada a la relacin que se establece con el saber. El arte, sin duda alguna es un objeto de satisfaccin evidente, popular y reconocido. El efecto de gratificacin que este produce, es explicado por el concepto de sublimacin. En la sublimacin el sujeto deposita toda su energa psquica, en un fin intelectual o artstico. Todos y cada uno de los objetos citados, tal como podemos apreciarlo, le sirven al sujeto de sostn, de compaa, de incentivo. Este efecto pacificador, es el que le permite a las teoras de crecimiento personal, hablar de la necesidad de tener una misin en la vida. Y es que efectivamente la subjetividad requiere de un objeto que en su funcin, produzca la impresin de suplir eso que entraablemente nos falta. Cuando observamos la relacin que hoy se tiene con la tecnologa, en el mbito de las comunicaciones especficamente, podemos captar el lugar que esta ocupa en la vida de quienes permanentemente la utilizan. Cabe anotar que este fenmeno es especialmente evidente en los llamados nativos digitales, es decir en aquellas personas nacidas desde la dcada de los ochenta. El estar conectados produce una variedad de efectos que pueden observarse fcilmente. Uno de ellos, por ejemplo, es que evita la sensacin de estar solos, de
Cuando hablamos de perversin, inmediatamente pensamos en los peores estragos humanos; pero ese no es el caso en esta reflexin. Lo que estamos
Freud, Sigmund. Fetichismo. Obras completas. Editorial Biblioteca Nueva. 1981. P. 2993.
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haciendo, al citar este concepto, es aprovechar la lgica que este seala, para mostrar una posicin subjetiva frente a la satisfaccin, en la que nada se interpone. Esta manera de nombrar esta condicin humana no debe satanizarse en principio, en especial si consideramos que todos, de una u otra manera, buscamos nuestros objetos de satisfaccin de una forma insistente y permanente. Volviendo a los fenmenos que observamos en la nombrada cibercultura, y contando con los argumentos anteriormente sealados, no es difcil deducir la funcin, que como objeto de satisfaccin, ofrece cada uno de los artculos que produce la industria digital. Seguramente para todos es familiar la imagen de enajenamiento total que nos ofrecen muchos de los nios de la contemporaneidad, cuando estn ubicados frente a un televisor. Igual impacto produce el contacto con los videojuegos; para nadie es un secreto que, en esta condicin, el nio est completamente abstrado de la realidad y que por lo tanto, all no hay sujeto con el que pueda establecerse un lazo. El asunto con las redes y el uso de los chat es de otro talante. En estos casos hay una vinculacin con el otro que, aunque mediada por el aparato, de todos modos implica un intercambio. No obstante, el hecho de que el acceso al otro, solo dependa de conectarse, implica que se cuenta con un medio que no exige de mayores renuncias, porque en este contexto el otro siempre est disponible.
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de renunciar a nada. Al fin y al cabo, sabe que encontrar en la red, a alguien que responda a su llamado y que no le implica una exigencia determinada. Esta lgica, sin embargo, produce una sensacin de soledad y hasto que no es ajena a los nativos de la cibercultura. No hay duda que el vnculo ya descrito, exige en cierto momento del cuerpo del otro. En razn a ello, los jvenes acuden a las relaciones con personas de otras esferas del mundo, pero no abandonan la bsqueda de alguien de carne y hueso, que haga presencia en su existencia de manera concreta. Esta condicin es fcilmente observable en la vida de los adolescentes. El vnculo por fuera de las redes, representa un reto muy importante para quienes solo se han relacionado virtualmente. Es necesario considerar que en la red los usuarios tienen personalidades delimitadas, ms por la imagen que cada uno desea proyectar que por la que realmente posee. En el ciberespacio los rasgos menos apreciados del sujeto no aparecen, puesto que los perfiles permiten que nos miremos a nosotros mismos de manera benvola. En las redes sociales se publican las fotos bonitas, las reuniones sociales amables, los paseos inolvidables. En las conversaciones con los otros hay, en general, un derroche de adulaciones y poco espacio para dedicar a asuntos que competan a un intercambio subjetivo verdadero. Es as que hoy se cuenta con comunicaciones ms extensas en frecuencia y en nmero de involucrados, pero en general, de muy poca profundidad y espacio para la reflexin.
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analiza el comportamiento de los sujetos cuando estn sumergidos en las masas. En las masas, dice Freud, se eliminan los rasgos individuales y se adquieren las caractersticas que exige la multitud .
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Este planteamiento nos permite comprender el origen de lo que sucede, cuando los pobladores de las redes, obedecen a una imagen predeterminada por las tendencias, trazadas a travs del ciberespacio. Tenemos entonces, en estos casos, que adems de no orientarse por las propias creencias, tampoco hay una incidencia marcada de sus propias culturas. En esta realidad es que se soportan algunos autores, para sealar que el nuevo orden cultural, no responde a las particularidades de los distintos contextos geogrficos, sino a la presencia actual de lo virtual. Todos los interrogantes que hemos planteado hasta el momento, no tienen como objeto juzgar los efectos que produce la informtica en la vida contempornea, sino ms bien el de observar la incidencia que esta condicin actual, tiene sobre la vida subjetiva. Es claro que no pueden dejar de reconocerse algunos aspectos considerados benficos, en la vida de los nativos digitales y tambin incluso en la de aquellos que han logrado insertarse en sus ordenamientos. Nadie puede negar que las comunicaciones se hayan facilitado notablemente, gracias al uso de un sistema
Freud, Sigmund. Psicologa de las masas y anlisis del Yo. Obras Completas. Editorial Biblioteca Nueva. 1981. P. 2563.
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El ingenio, la velocidad mental, la creatividad y la imaginacin, son algunas de las habilidades que se les reconocen a los miembros de las generaciones digitales. Lo que preocupa es que estas destrezas, en
Ambrosini, Cristina Marta. Cibercultura. Nuevas formas del nomadismo. Asociacin Argentina de Investigaciones ticas Agora Philosophica, n 9.
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muchos casos, no son empleadas en la construccin de proyectos personales, ni puestos al servicio de la vida productiva de las comunidades. Desafortunadamente, estos atributos son comnmente utilizados en intereses triviales, como la implementacin de estrategias para conservar el anonimato, sostener identidades paralelas, y mantener en simultnea, una gran cantidad de conversaciones. Para finalizar y entendiendo que esta reflexin solo deja abiertas algunas ideas que han de seguirse desarrollando, tenemos que admitir que lo que no es discutible de ninguna manera, es que nos encontramos frente a un cambio de dimensiones monumentales, que afecta todos los mbitos de la vida humana. Hay que considerar tambin que como en todo cambio, algo queda atrs como prdida y algo viene generando una mejora, respecto a lo que exista antes. A este fenmeno contemporneo llamado cibercultura, no se le puede desconocer su impacto profundo. Es lgico entonces pensar, que en esta misma proporcin, se modifican las subjetividades de la poca y se ordenan las formas de vida en las distintas sociedades. La respuesta ante esta nueva etapa de la historia humana, no puede ser vivida con la nostalgia romntica que sobrevaloriza los tiempos pasados, ni con el entusiasmo ciego que considera mejor todo lo nuevo. Lo ms importante, a mi modo de ver, es confirmar que es necesario tratar de hacer convivir las posiciones de las dos generaciones que, en este momento preciso de la humanidad, estn coexistiendo.
En trminos generales se habla de una realidad social en construccin, asociada al desarrollo cientfico y tecnolgico. Algunos consideran que nos encontramos frente a un cambio de paradigma, que implica el modo de concebir la naturaleza y la relacin con lo artificial. Otros afirman que estamos viviendo la emergencia de un nuevo orden cultural que sugiere la presencia de una cultura del futuro ya presente. En el texto Cibercultura: un mapa de viaje. Aproximaciones tericas para el anlisis cultural de internet, escrito para el seminario de Cibercultura, realizado en Catalua en el 2003, Elisenda Ardvol comenta que las nuevas
Ardvo, Elisenda. : Cibercultura: un mapa de viaje. Aproximaciones tericas para el anlisis cultural de internet. Universitat oberta de Catalunya. Seminario de cibercultura Soria 28-30 julio de 2003.
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comunidades estn invariablemente identificadas a lo digital. Segn la autora, esta identificacin hace que se modifiquen todas las costumbres existentes hasta el momento y que se genere, por lo tanto, una cualificacin particular de la cultura en su conjunto. La cibercultura, de ese modo, nos plantea una nueva realidad que es efecto de un sinnmero de condiciones generadas por el desarrollo tecnolgico. Es importante considerar, como lo seala Elisenda Ardvol, que el tema de la cibercultura, ms all del inters general que despierta, se constituye en un problema de investigacin que est siendo abordado desde distintos ngulos y con diversidad de orientaciones disciplinarias. Para algunos investigadores la cibercultura est asociada a las costumbres, mitos y comportamientos vinculados al uso de internet. Otros se ocupan del fenmeno, considerndolo un nuevo orden cultural que involucra lo poltico, lo econmico y, por supuesto, lo social. En el anlisis que se hace hoy de la cibercultura, no solo varan las concepciones tericas, sino tambin el objeto de estudio y el alcance propuesto por cada uno de los investigadores. En relacin a lo anterior, la autora separa cuatro estrategias bsicas de aproximacin al estudio de la cibercultura, dependiendo del objeto de estudio que consideran y del tipo de anlisis cultural al que se dirigen. Del enfoque terico, la direccin aportada por la pregunta de investigacin, y la estrategia de aproximacin al problema, dependern lgicamente los frutos que aporten estos estudios.
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inexorable del que no podemos escapar y frente al cual solo queda la posibilidad de adaptarse. Algunos autores difieren de planteamientos tan extremos como los anteriores y ubican en cambio, a los nuevos desarrollos en la red, como una tecnologa ms que hace parte de una gran variedad de elementos de transformacin cultural, presentes en este momento de la historia. 2. La cibercultura como producto de las nuevas formas vinculares a travs de internet. Su enfoque privilegia el estudio de los aspectos culturales, generados por la interaccin social a travs de la red. En esa direccin se ocupa de observar las particularidades culturales de las comunidades virtuales y los rasgos que pueden ubicarse en la interaccin social que se produce en ellas. La iniciativa que caracteriza esta mirada, est radicada en considerar que las condiciones singulares, que se generan en el intercambio a travs de la red, equivalen a un modelo cultural especfico, que posee caractersticas propias. En esta direccin se hace un anlisis comparativo entre lo que es la cultura online y la cultura offline. Lo anterior permite sealar que las comunicaciones mediadas por una pantalla, originan nuevas formas del vnculo y le aportan al mismo, atributos propios que no aparecen en las comunicaciones tradicionales. En esta perspectiva de investigacin, predomina la
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a la cultura online. Al respecto, se propone ms bien comprender que ambas formas de interaccin, online y offline, se complementan y entrecruzan, en el contexto cotidiano de las comunidades. 4. La cibercultura como producto cultural. No hay duda de que el espacio virtual que ofrece internet, se constituye en un medio de comunicacin masivo y en un importante producto de consumo. Pero internet tambin es un objeto que surge a partir de las experiencias de quienes lo usan en su prctica social. Incluye sus imaginarios, valores e identificaciones. En ese sentido es un producto cultural dinmico, que est inscrito en las lgicas subjetivas de la experiencia humana. Este enfoque de la investigacin, implica analizar las expresiones frecuentes que le damos a la cibercultura y los usos sociales que se derivan de ella. Su objetivo no es determinar si la cibercultura es o no un ordenamiento cultural, ni tampoco el de determinar los atributos que le son propios en esa lgica. Se dirige ms bien, a considerar a la cibercultura como un proceso social y un producto que cobra sentido en la descripcin de sus propias prcticas. Presupone adems, que las experiencias humanas, pueden definirse como procesos culturales, histrica y localmente situados, siempre que puedan comprenderse en relacin al conjunto en el que estn insertos. Lo anterior supone que no se hace necesario observar desde afuera la red, como fenmeno, para delimitar sus caractersticas y alcances. En
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digitales coexisten en un mundo, que difiere del de los nacidos antes de la era de la informtica. En esta perspectiva, carente de posicionamientos crticos o entusiastas, queda la posibilidad de adaptarnos a las diferencias marcadas, en los distintos aspectos de la existencia humana, por los tiempos de la virtualidad. Solo de esta manera podemos respetar la barrera generacional, entendiendo que cualquier acontecimiento de la vida humana, solo puede ser asimilado desde los referentes que nos aportan nuestra propia subjetividad y el contexto cultural en el que ella est inscrita. Ms all de lo anteriormente citado, y considerando que, en este texto especficamente, estamos pensando en la cibercultura como problema de investigacin, podemos ver que el encuadre que nos plantea Elisenda Ardvol, nos invita a acercarnos a los fenmenos sociales, desde distintos ngulos y apreciaciones. Esta diversidad de miradas, puede generar una elaboracin colectiva que nos permita asumir la responsabilidad social, tramitando los acontecimientos de la poca, a travs de la produccin de ideas. Todas las formalizaciones, que desde cada una de las disciplinas, los distintos actores aportan, logran producir elementos que nutren la reflexin y la hacen ms dinmica. Esta suma de aportes y concepciones, fortalece la construccin de respuestas ms coherentes frente a los retos que nos plantea el ejercicio profesional y nos permite acercarnos a la investigacin como una actividad natural y cotidiana.
CIBERCULTURA Y EDUCACIN
Erika Jaillier Castrilln
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En una entrevista durante los aos cincuenta, Albert Einstein declar que las tres bombas ms grandes que haban explotado en el siglo XX eran la bomba demogrfica, la bomba atmica y la de las comunicaciones. Lo que Einstein llamaba la bomba de las Telecomunicaciones, otros lo han llamado el segundo diluvio por su crecimiento geomtrico, explosivo y catico. (Pierre Lvy. Cyberculture, Editions Odile Jacobs, Pars, 1997)
Ciberespacio, cibercultura, cibersociedad Tres neologismos que emergen de la interconexin mundial a la Red de Redes pero que van ms all de ella,
Comunicadora Social Periodista, Licenciada en Lenguas Modernas, Especialista en Literatura con nfasis en produccin de textos e hipertextos de la UPB. Doctora en Ciencias de la Informacin y de la Comunicacin de la Universidad Stendhal, Grenoble3, Francia. Docente investigadora de la Universidad Pontificia Bolivariana de Medelln desde 1996. Miembro del grupo de investigacin en Comunicacin Urbana GICU. Actualmente, Decana de la Escuela de Ciencias Sociales de la UPB.
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nuevas formas de comunicacin y de interaccin son la panacea a todo tipo de problemas socioculturales. Errneamente, muchos pases en va de desarrollo han credo que el solo uso de las nuevas tecnologas y de los nuevos medios electrnicos puede posibilitar el progreso, fortalecer la educacin, darle presencia al Estado en los confines ms alejados del territorio, prestar un mejor servicio de informacin y aumentar las posibilidades de acceso al conocimiento. Esto en cierta forma puede llegar a ser cierto, no podemos ser pesimistas al respecto. Pero s es preciso hablar con franqueza y claridad sobre las limitaciones para que exista una verdadera cibercultura en nuestro pas: es difcil pensar que si slo una minora de habitantes de nuestra nacin (aunque el nmero se ha cuadruplicado en los ltimos aos) tiene un acceso corriente y sabe utilizar la red, sea posible pensar en equidad, en igualdad de condiciones para esas posibilidades de aprendizaje y de disponibilidad de conocimientos que tanto se le reconoce a la internet. Qu sentido de cibercultura puede existir si slo una minora puede moverse por ella? No es posible participar de una cultura si materialmente no hay acceso y si las condiciones que ella representa no se pueden vivir de manera igualitaria entre toda una poblacin. Vivir los valores de la cibercultura (apertura de pensamiento y de creacin, dinamismo, diversidad, multiculturalidad, trabajo en red o en comunidades donde todos son iguales y cumplen funciones
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hablar de todo proceso de control humano y animal a partir del lenguaje. Ya en los aos 40, Norbert Wiener trataba de explicar las relaciones humanas desde este punto de vista y el prefijo Cyber entr de lleno a relacionarse con el fenmeno hombre mquina desde la lectura del control y del manejo del poder. La ciberntica como teora dio un gran impulso a los estudios sobre la informacin y las telecomunicaciones. Para Gregory Bateson la ciberntica se definira como la rama de las matemticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e informacin. Bateson tambin afirma que la ciberntica es el ms grande mordisco a la fruta del rbol del Conocimiento que la humanidad haya dado en los ltimos 2000 aos .
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Ms adelante, en los aos 80, un autor de ciencia ficcin llamado William Gibson hablara de Ciberespacio y ciberrealidad. El trmino se aplicara como metfora
Ver: http://www.actividadhumana.com/articulos/Articulos_Portada/bateson.html. y http://www.infoamerica.org/teoria/bateson1.htm . Es una de las frases clebres ms utilizadas de este autor. En su lengua original, Bateson afirma sobre la ciberntica: a branch of mathematics dealing with problems of control, recursiveness, and information the study of form and pattern the biggest bite out of the fruit of the Tree of Knowledge that mankind has taken in the last 2000 years. There is latent in Cybernetics the means of achieving a new and perhaps more human outlook, a means of changing our philosophy of control, and a means of seeing our own follies in wider perspective.Ver: http://www.asc-cybernetics.org/ foundations/definitions.htm Consultado el 28 de junio de 2011.
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(Grfico tomado de la presentacin de la autora en las jornadas de celebracin de los 15 aos de Prensa Escuela El Colombiano)
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En ese sentido, pensar en las TIC digitales como recurso es diferente a plantearlas como ambiente o escenario de aprendizaje. No es cuestin de manejar viejas prcticas en nuevos entornos. Por lo mismo, pensar en la cibercultura como un nuevo contexto de aprendizaje debera motivarnos a pensar en nuevas estrategias, nuevos agentes, nuevos objetos y nuevos procesos de relacin entre ellos.
La educacin en ambientes virtuales no es un asunto de aparatos tcnicos que transmiten conocimiento, es un asunto de relaciones intersubjetivas a travs de las cuales no solo se construye conocimientos, sino que se forman personas, sujetos, ciudadanos (Mara Elena Giraldo, EAV, 2006).
(Grfico tomado de la presentacin de la autora en las jornadas de celebracin de los 15 aos de Prensa Escuela El Colombiano)
Segn Derrick de Kerckhove (1999), la cibercultura puede apreciarse desde tres puntos de vista: la
En este contexto de realidad, la enseanza y el aprendizaje varan sustancialmente: Se necesita mirar el aprendizaje desde una perspectiva socio-cultural y ms centrado en la relacin con el entorno (Retomando aspectos de la Zona de Aprendizaje Prximo de Vygotski). Se requiere planear los encuentros como mediacin en tres dimensiones: social, tecnolgica y pedaggica. El aprendizaje debe entenderse como proceso constructivo interno y autoestructurante. Es importante y cada vez ms - partir de conocimientos previos (tanto del saber especfico como de la experiencia tecnolgica) para estructurar
Dado su carcter inmaterial dado por el soporte informtico; su movilidad, en tanto puede cambiar instantneamente la apariencia de sus signos. Adems, es instantneo en un aqu y un ahora virtuales, lo que le da un carcter utpico pues contrariamente al papel, puede ser consultado en cualquier lugar pero est en un no-lugar permanente. 4 Se refiere a la posibilidad de crear lazos, no nicamente de acceder a la informacin. 5 Es participacin activa en un intercambio, transaccin o difusin de informacin. 6 En tanto se contrae la relacin espacio tiempo. 7 Puesto que existe en potencia, no tiene existencia presente, no es hecho. Depende de una actualizacin. La palabra virtual viene del latn virtualis, que significa virtud, fuerza o potencia. Lo virtual se hace presente solo en la actualizacin. Tiende a actualizarse aunque no se vuelva concreto de manera efectiva o formal. Lo virtual no se opone a lo real, sino a lo actual. La actualidad y la virtualidad son dos modos de existencia y de realidad.
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los momentos de encuentro entre los agentes educativos. Se precisa ampliar las estrategias de interaccin y participacin activa entre los miembros del grupo dado que las formas de interaccin y de participacin varan a partir de las herramientas y de los ambientes. Si hablamos de ambientes virtuales, las estrategias de participacin debern considerarse como base del aprendizaje. Auto-eco-organizacin del curso como sistema de desarrollo social. No es lo mismo pensar las TIC en la enseanza que pensarlas para la enseanza. Tampoco es lo mismo pensar las TIC como medio para la educacin a pensar la educacin mediada por las TIC. Por eso, cabe la pregunta: Cmo educar con los medios, por los medios y para los medios? Educar CON el medio: cuestiones de didctica. Educacin POR los medios y EN los medios: formatos, estrategias y escenarios de aprendizaje. Educacin PARA los medios: la conciencia crtica frente a los medios. Aparecen cinco consideraciones para el docente: Los fines o propsitos del docente al disear y desarrollar el proyecto con las TIC, para las TIC o en las TIC.
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el consenso en las discusiones, ser respetuoso y cordial, tener hbitos de revisin y lectura, usar la ortografa y la gramtica. Proactivo en su proceso de socializacin A su vez, es necesario pensar en las TIC en s mismas: Se denominan Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC), al conjunto de tecnologas complejas que permiten la adquisicin, produccin, almacenamiento, tratamiento, comunicacin, registro y presentacin de informaciones contenidas en seales de naturaleza acstica (sonidos), ptica (imgenes) o electromagntica (datos alfanumricos). Tienen una doble naturaleza: son objetos tcnicos y objetos sociales. Igualmente tienen doble articulacin: como objetos son generadoras de usos dentro de la vida cotidiana (lo individual y lo microcolectivo) y como medios/entornos de interaccin, generan prcticas sociales (en su mayora de tipo complejo). [Paquienseguy, 2007]. Las TIC como recurso en la educacin humana van ms all del dispositivo; implican pensar tres relaciones diferentes: hombre-interfaz-mquina; hombre contenidos a travs de la interfaz; hombre- hombre a travs de la interfaz. Dichas relaciones dependern a su vez de cmo clasifiquemos o comprendamos las TIC. Las TIC digitales pueden clasificarse segn las siguiente categoras (Francis Balle, 1999 y Ramn Salaverra, 2004):
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electrnicos y digitales que la configuran. Y aada ms adelante: La inclusin de los agentes y colectivos propios de la cultura digital implica tener en cuenta, asimismo, la multiplicidad de sus entornos organizativos, es decir, las formas y sistemas de organizacin que los articulan: desde comunidades y redes virtuales, asociaciones, universidades, centros de investigacin y empresas hasta instituciones, sociedades, corporaciones multinacionales, administraciones, organismos gubernamentales, organizaciones internacionales, etc.
Y en ese sentido, cabe hablar tambin de los modos de organizacin del conocimiento. La Gestin del Conocimiento es impensable sin la educacin. Ya lo deca el mismo Levy:
Toda reflexin sobre el devenir de los sistemas de educacin y de formacin en la cibercultura debe fundamentarse en un anlisis previo de la mutacin contempornea de la relacin con el saber. Respecto a esto, la primera constatacin concierne a la velocidad de aparicin y renovacin de los saberes y destrezas. Por primera vez en la historia de la humanidad, la mayor parte de las competencias adquiridas por una persona al principio de su recorrido profesional estarn obsoletas al final de su carrera. La segunda constatacin, muy ligada a la primera, concierne a la nueva naturaleza del trabajo, cuya parte de transaccin y conocimiento no cesa de crecer. Trabajar se convierte cada
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La pedagoga y la psicologa hablan hoy de mltiples formas de conocimiento relacionadas con sendas de inteligencias y procesos cognitivos del ser humano. El conocimiento humano es funcin, accin, producto y resultado del desarrollo del ser humano. Como producto, el conocimiento es al mismo tiempo parte de la herencia gentica y de la memoria filogentica humana; fruto de la adaptacin familiar, ambiental y social de los grupos humanos, y construccin individual a partir de la interaccin con otros y con el medio o entorno. Los diferentes tipos de conocimiento (cientfico y acadmico, actitudinal, tradicional, religioso, prctico, entre otras clasificaciones), es, de fondo, interaccin y comunicacin. Ahora bien, no todo conocimiento es comunicable. La ciencia, las artes, los oficios pueden aprenderse en muchos casos, pero no siempre es factible ensear todo lo que se aprende. En el espacio de la cibercultura no ocurre diferente. Por un lado, la gestin del conocimiento en la cibercultura nos remite a las reflexiones clsicas de la utilidad, la verdad, la tica de qu debe ser comunicado, qu es comunicable; qu puede ser enseado (enseabilidad del saber) y qu aprendido. Pero adicionalmente, nos remite al asunto de qu puede hacerse pblico y qu no; qu tanto lo pblico puede o debe ser publicable; qu tipo de conocimiento se gestiona en la red y qu en otros entornos. Para la educacin, as como para la gestin del conocimiento, cabe hacer una clasificacin:
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econmico, debera hablarse de comunicabilidad del conocimiento). Innovacin social. Si se plantea como valor social el conocimiento (no la informacin, sino su aplicacin en las organizaciones sociales humanas, es decir, la posibilidad de que exista un capital cognitivo o intelectual del que tanto se habla hoy), debemos darle fuerza a los despliegues de subjetividad que permiten al mismo tiempo el desarrollo de la individualidad, la creatividad y la capacidad de aprendizaje (tanto de actividades cualificadas y profesionales como de actividades no cualificadas, fruto de la experiencia permanente o continua en un mismo tipo de actividad social). Dicho de otro modo, no habr evolucin ni desarrollo social si no valoramos todo lo que para el ser humano es conocimiento. Por eso, la clave para el desarrollo a escala humana es: Informacin, Educacin y Comunicacin. Con esta sigla, se pueden promover cambios ms amplios y profundos en el mundo contemporneo en sentido fsico y en el que nos proporciona el ciberespacio. A modo de conclusin Es claro que las posibilidades que se abren con el ciberespacio y la aparicin de la cibercultura son innumerables, pero nuestros pases apenas se estn preparando para modernizarse, para dotarse de equipos y posibilitar la conexin. No podemos esperar que el cambio sea automtico. No podemos pedir que
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En suma, dentro de algunas decenas de aos, el ciberespacio, sus comunidades virtuales, sus reservas de imgenes, sus simulaciones interactivas, su irresistible abundancia de textos y de signos, ser el mediador esencial de la inteligencia colectiva de la humanidad. Con este nuevo soporte de informacin y de comunicacin emergen gneros de conocimientos increbles, criterios de evaluacin inditos para orientar el saber, nuevos actores en la produccin y el tratamiento de los conocimientos. Toda poltica de educacin deber tenerlo en cuenta.
Queda en el aire la pregunta: Cmo pensar la educacin colombiana desde la realidad de la cibercultura? Ustedes, como yo, estamos impelidos a responderla.
Mucho me he preguntado por los nombres que representan los y las estudiantes con barreras para el aprendizaje y la participacin por su condicin de discapacidad: discapacitados, vulnerables, diversos, diferentes, bobos, lentos, especiales; me he cuestionado por su condicin y posibilidad al interior de las instituciones educativas y me ha inquietado que cada vez son menos en el contexto escolar. Pese a que hoy en da se habla en trminos de inclusin, del saber hacer, del ser, del querer, de la riqueza
Si vemos a nuestro alrededor podramos decir que en s misma, la diferencia, representa una agresin para el otro y para uno mismo, sentirnos en falta ya es suficiente para mirar el mundo que nos rodea con preocupacin y desconfianza. En el mbito educativo esto exige garantizar una enseanza bsicamente comn (enseanza comprensiva), con los ajustes necesarios para dar respuesta a las necesidades individuales (enseanza personalizada) aunque la atencin a la diversidad genera notables ambivalencias y algunos reduccionismos o ambigedades. La afirmacin del sujeto humano como diverso o diferente, y, paralelamente, la concertacin social en torno a un conjunto de principios y valores que lo protejan como tal, ha sido, sin duda, una de las propiedades ms
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ARNAZ. Pilar. Educar en y para la diversidad. (2000). En F. J. Soto y J. A. Lpez (coord.), Nuevas Tecnologas, Viejas Esperanzas: Las Nuevas Tecnologas en el mbito de las Necesidades Especiales y la Discapacidad. Murcia: Consejera de Educacin y Universidades. Pg. 1. 2 Congreso Regional Las Necesidades Educativas Especiales: Situacin actual y retos de futuro. Junta De Extremadura. Consejera de Educacin, Ciencia y Tecnologa. Direccin General de Formacin Profesional y Promocin Educativa. Mrida, 16 y 30 de Noviembre de 2002
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representativas del avance social y cultural que ha ido alcanzando la humanidad. Todo esto me enfrenta al concepto mismo de discapacidad:
aquel que presenta un dficit que se refleja en las limitaciones de su desempeo dentro del contexto escolar, el cual le representa una clara desventaja frente a los dems, debido a las barreras fsicas, ambientales, culturales, comunicativas, lingsticas y sociales que se encuentran en dicho entorno. La discapacidad puede ser de tipo sensorial como sordera, hipoacusia, ceguera, baja visin y sordoceguera, de tipo motor o fsico, de tipo cognitivo como sndrome de Down u otras discapacidades caracterizadas por limitaciones significativas en el desarrollo intelectual y en la conducta adaptativa, o por presentar caractersticas que afectan su capacidad de comunicarse y de relacionarse como el sndrome de Asperger, el autismo y la discapacidad mltiple
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Este texto pretende invitar a los lectores a reflexionar sobre el tema de la cibercultura [entendida como el espacio de comunicacin e interaccin creado por la red Internet], la informacin, el conocimiento, y acerca de algunos de sus efectos en relacin a estudiantes que presentan barreras para el aprendizaje y la participacin, estudiantes que presentan dificultades para aprender, moverse, hablar, escribir, comprender.
Decreto 366 del 9 de febrero de 2009. Por medio del cual se reglamenta la organizacin del servicio de apoyo pedaggico para la atencin de los estudiantes con discapacidad y con capacidades o con talentos excepcionales en el marco de la educacin inclusiva. Articulo 2. Principios generales
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Las tecnologas de la informacin, la interaccin y la comunicacin se han convertido en una dimensin estructural de las sociedades jugando un papel central tanto en el nuevo paradigma productivo como en la transformacin cultural, social y educativa. Sin embargo, la incorporacin de las TIC en el sistema educativo formal no ha logrado superar la visin instrumental sobre su uso y, en general, la poltica en este campo no ha incidido ni en la transformacin de las prcticas y modelos pedaggicos tradicionales, ni en la generacin de modelos innovadores o alternativos de desarrollo para el pas. No obstante, es evidente que fuera del sistema educativo formal se estn produciendo una serie de experiencias y procesos de incorporacin de las TIC desde comunidades y organizaciones sociales que estn proponiendo una
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visin alternativa frente a la relacin tecnologasociedad y donde estn emergiendo nuevas formas de ciudadana o ciberciudadanas.
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En la actualidad y en la ciudad de Medelln se encuentran matriculados en lnea 65.536 estudiantes entre hombres y mujeres en colegios oficiales y 8.555 para privados en los grados tercero, cuarto y quinto, grados en los que pienso se da el mayor ndice de exclusin en el mundo acadmico para los y las estudiantes que presentan barreras para el aprendizaje y la participacin. Estos distribuidos as:
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SITUACIN DE DISCAPACIDAD Sordo Hipoacusia Baja visin Ceguera Parlisis cerebral Lesin neuromuscular Autismo Discapacidad cognitiva Sndrome de Down Mltiple Total
M9 3 3 1 2 2 8 49 4 72
Por eso surge tambin la pregunta, si para el distinto tendra que hacerse la diferencia desde lo acadmico y desde las herramientas de trabajo a utilizar en nuestras
RUEDA, Ortiz. Roco. Revista tecnologas y comunicacin educativas. Numero 41. La educacin en Hispanoamrica. Apropiacin social de las tecnologas de la informacin: ciberciudadanas emergentes. 25 de enero de 2011. Pag 1. http:// investigacion.ilce.edu.mx/stx.asp?id=2335&db=&ver= Consultada el 13 de mayo de 2011. 5 Archivos correspondientes a Secretaria de educacin de la ciudad de Medelln, Matricula en lnea. 2011 al 20 de Julio del mismo ao. 6 F: Femenino 7 M: Masculino 8 F: Femenino 9 M: Masculino
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Lo anterior implica que para atender a la diversidad y dar por sentada la poltica de una educacin para todos como bien lo enuncia la declaracin mundial
ESCOBAR, Arturo. (2005) Revista TEXTOS de la Cibersociedad, Numero 5. Pg. 320 Http://www.cibersociedad.net Mayo 6 de 2011
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Jomtiem , para satisfacer las necesidades bsicas de aprendizaje, en este caso para el acceso, la participacin y la comunicacin en igualdad de condiciones y oportunidades, basta con partir de presupuestos de que se hace necesario un plan de trabajo y propuestas curriculares que favorezcan y faciliten las condiciones de un -aprendizaje interactivo- donde y de igual manera se le proporcione a los y las estudiantes en situacin de discapacidad, las herramientas y estrategias que stos a bien requieran y demanden.
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El PNUD , en su informe de Desarrollo Humano del 2001, seala que la brecha digital de la que tanto se habla en la actualidad, no es nueva.
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No debe sorprendernos la disparidad que existe en el uso de las tecnologas nuevas y antiguas, funcin evidente del ingreso, entre otras cosas. Aade que la electricidad no ha llegado a unas 2000 millones de personas, es decir, un tercio de la poblacin mundial []. En los pases en desarrollo hay slo una conexin telefnica cada 15 personas
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Existe una amplia aceptacin al afirmar que en Amrica Latina, la educacin y su principal referente la escuela -concebida como una de las ms significativas representaciones de socializacin e integracin social-,
Declaracin Mundial sobre educacin para todos Satisfaccin de las necesidades bsicas de aprendizaje Jomtien, Tailandia, 5 al 9 de marzo, 1990 12 Programa de las naciones unidas para el desarrollo 13 Informe Sobre Desarrollo Humano 2001: El adelanto tecnolgico al servicio del desarrollo humano, PNUD, Ediciones Multiprensa, 2001 http://www.undp.org/ hdr2001/spanish/. Pag. 45
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En la actualidad, la informacin, el conocimiento y las nuevas tecnologas se originan, evolucionan y mueven de un modo extraordinario y a gran escala, penetrando todos los mbitos de la vida e impactando en los modos subjetivos de conocimiento y representacin de la realidad. Han surgido transformaciones y alternativas tan variadas como personas en el mundo, cambios en los modos de comunicarse, de organizarse, de relacionarse, de interactuar, de trabajar y hasta de divertirse, poco a poco y de manera invisible, para muchos, se ha ordenado y dispuesto una nueva sociedad, la Sociedad de la Informacin y del conocimiento caracterizada por la posibilidad de acceder a volmenes infinitos de informacin y de conectarse con otros colectivos o ciudadanos fuera de los lmites del espacio y del tiempo. En esta misma lnea y en el caso de la globalizacin, el progreso de la informacin soporta tanto la pluralizacin de nuevas
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TENTI Fanfani, E. (2005). Transformar el mundo de la escuela. Revista Encrucijadas, numero 4, volumen 1. Universidad de Buenos Aires. Taurus 15 La Revolucin Digital En Las Aulas. Pg. 1. Revista digital para profesionales de la enseanza. Numero 5. Noviembre de 2009. Andaluca. http://www2.fe.ccoo.es/ andalucia/docu/p5sd5948.pdf Consultada el 12 de junio de 2011
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posibilidades, como el aumento de los conflictos, desventajas y limitaciones cuando dicha participacin no es accesible a todos y propende a segregar y excluir a determinados grupos sociales, en este apartado a personas en situacin de discapacidad. Como ha sealado Canclini:
Ser ciudadano no tiene que ver slo con los derechos reconocidos por los aparatos estatales a quienes nacieron en un territorio, sino tambin con las prcticas sociales y culturales que dan sentido de pertenencia y hacen sentir diferentes a quienes poseen una misma lengua, semejantes formas de organizarse y satisfacer sus necesidades. Es por ello que pensar la ciudadana en la sociedad actual y entender las transformaciones tecnosocio-polticas en tiempos de globalizacin, exige que comprendamos qu est pasando en las redes electrnicas, en Internet, como un nuevo espacio pblico. (Rueda, 2005, p. 3)
As podra decirse que estamos bajo la emergencia e incidencia de nuevos mundos enmarcados en una multiplicidad de prcticas, conocimientos, relaciones de poder, redes sociales, colectivos de interaccin y de accin, experiencias, representaciones sociales, identidades, culturas y demandas sociales, econmicas y polticas, hechos que instalan discursos ligados especficamente a nuevas estructuras tecnolgicas y para los que las instituciones, los entes territoriales, el estado y las personas en situacin de discapacidad
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que favorezcan la comunicacin, el acceso a medios electrnicos y el acercamiento efectivo al conocimiento a travs de ellas. Luego de indagar e investigar puedo afirmar de manera atrevida que nos encontramos al margen y en camino de una gran brecha digital como se enuncio anteriormente, en tanto la desigualdad de posibilidades que existen para acceder a la informacin, al conocimiento y a la educacin a travs, no solo de las nuevas tecnologas, sino de herramientas alternativas de enseanzaaprendizaje cada vez se hacen ms innegables y evidentes. Esto dejando claro que siempre ha existido esta brecha digital, es decir, siempre han existido poblaciones que por su condicin de gnero, edad, situacin econmica, cultural, social, con y sin discapacidad y/o vulnerabilidad se han privado de algunos medios de comunicacin y/o tecnologas ya sea como consumidores o como productores. En ltima instancia podra definirse brecha digital como:
La diferenciacin producida entre aquellas personas, instituciones, sociedades o pases, que pueden acceder a la red, y aquellas que no pueden hacerlo; es decir, puede ser definida en trminos de la desigualdad de posibilidades que existen para acceder a la informacin, al conocimiento y la educacin mediante las [TIC`S] Siendo en consecuencias estas personas marginadas de las posibilidades de comunicacin, formacin, impulso econmico, etc, que la red permite. Y por tanto son excluidas y privados de las posibilidades de progreso econmico, social y humano, que al
El riesgo de esta brecha digital se centra especficamente, no en el hecho de estar en un lugar determinado sino ms bien en la -distancia-, la exclusin, la separacin y la disociacin que esto genera entre las culturas, los pases y los colectivos, convirtindose en un distanciamiento social, econmico, poltico, educativo, generacional, idiomtico e intercultural. Teniendo en cuenta que esta problemtica debemos enfocarla desde dos puntos de vista: una escuela donde se pueda contar con una diversidad de medios para responder a las necesidades de los que en ella participan, y una escuela donde los medios puedan adaptarse a las necesidades de los receptores de la comunicacin (Cabero, 2001), advirtiendo de ante mano, que la realidad es ms bien otra, no hay tantas tecnologas en las instituciones educativas, y las que existen suelen ser estandarizadas, ajustadas y normalizadas. La brecha digital puede afectar entonces, a los y las estudiantes en situacin de discapacidad, que deben superar ya muchas barreras para incorporarse a la sociedad, mxime cuando se trata del acceso, el uso
CABERO, Almenara. Julio. (2001) Reflexiones sobre la brecha digital y la educacin. Universidad de Sevilla (Espaa UE). http://tecnologiaedu.us.es/cuestionario/bibliovir/brecha.pdf Consultado el 30 de mayo de 2011.
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y la adaptacin a nuevas tecnologas, mecanismos de informacin e interaccin comunicacional a su vida cotidiana. As estas herramientas pueden ofrecerles grandes posibilidades siempre y cuando se proporcionen las condiciones necesarias para su implementacin tanto a nivel educativo como familiar, social y cultural. Algunas opciones:
DISCAPACIDAD
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Sordo
Ciegos
HERRAMIENTA Si las personas sordas no tuvieran problemas para leer y escribir correctamente, podran utilizar el ordenador y acceder a Internet sin problemas. Sin embargo, ya sea porque utilizan la Lengua de Signo s (LS) o porque tienen una formacin insuficiente, gran nmero de ellas tiene problemas de lecto-escritura. Para facilitar el uso del ordenador y el acceso a Internet a este grupo de discapacitados parecen muy adecuados un vocabulario y una estructura de navegacin sencilla. Algunas posibilidades : Reeducacin del habla, internet, aprendizaje de sistemas aumentativos y complementarios del habla, desarrollo de estrategias lingsticas, visualizador fontico [presencia de sonido, gama de intensidad, presencia de voz, ataque vocal, duracin de voz, escala de tonos. Entre otros]. www.fudacionapanda.es ; lenguaje de signos www.fesord.org, diccionario intelx, dactilologa www.planetavisual.org; sistema bimodal [oralidad+signo] La persona ciega o con deficiencia visual, para usar el ordenador, debe enfrentarse a serios problemas de accesibilidad. Aunque no suelen tener dificultades en el uso del teclado, al no poder visualizar la pantalla, les resulta muy difcil interactuar. Los problemas de accesibilidad limitan tambin su acceso a Internet ya que desgraciadamente, hoy por hoy, hay muy pocas pginas web accesibles. Hoy en da, para usar el ordenador, las personas ciegas e stn utilizando los revisores de pantalla que son programas que permiten interpretar la pantalla a travs de una lnea Braille aadida al teclado y un sistema de voz. En el caso de las personas que slo tienen deficiencia visual, adaptaciones del monitor tales como el tamao de las fuentes, los contrastes y colores, la resolucin de la pantalla o las adaptaciones del puntero del ratn, etc. pueden ser suficientes. Pero, en ambos tipos de discapacidad visual, la accesibilidad de las pginas web es impresci ndible. Algunas posibilidades: Internet, soportes magnticos y pticos, impresora braille, porttilbraille www.viaulde.com, teclado QWERTY www.sighted.com, traductor de textos de tinta a braille, etiquetas adhesivas www.fundacion.telefonica.com, redundancia auditiva, atajos del teclado, leer informacin en la pantalla www.ace-centre.org.uk; www.pipoclub.com; www.aisquared.com; jaws,
SANCHEZ, Montoya. Rafael. Ordenador y discapacidad. Gua prctica de apoyo a las personas con necesidades educativas especiales. Ciencias de la educacin pre-escolar y especial. General Pardias, 95.28009. Madrid. segunda edicin. 2002 www.ordenadorydiscapacidad.net
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Limitacin motora
Discapacidad cognitiva
Algunas ventajas y retos que pueden ofrecer la incorporacin de las Tics, para las personas en situacin de discapacidad, aunque dependen del tipo de dficit al cual nos estemos refiriendo, son: Ayudan a superar las limitaciones que presentan los dficits cognitivos, sensoriales, y motricos de los sujetos. Favorecen la comunicacin sincrnica y asincrnica
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de los sujetos con el resto de compaeros y el profesorado. Respaldan un modelo de comunicacin, y de formacin, multisensorial. Propician una formacin individualizada para el sujeto. Evitan la marginacin que introduce el verse desprovisto de utilizar las herramientas de desarrollo de la sociedad del conocimiento, como son las nuevas tecnologas. Facilitan la insercin sociolaboral de los sujetos con necesidades educativas especficas. Proporcionan momentos de ocio. Ahorran tiempo para la adquisicin de habilidades y destrezas. Propician el acercamiento de los sujetos al mundo cientfico y cultural, y el estar al da en los conocimientos que constantemente se estn produciendo. Favorecen la disminucin del sentido de fracaso acadmico y personal. Algunos materiales multimedia ayudan al aprendizaje de lecto-escritura, de comunicacin y de desarrollo del lenguaje. Aumenta la autoestima y motivacin de los alumnos, lo que les ayuda a integrarse en las clases ordinarias.
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diseo de las pginas web y estrategias educativas para el uso de las TIC por estos estudiantes. Impulso de la investigacin para determinar en qu medida y a travs de qu procedimientos la aplicacin didctica de las TIC a este colectivo mejora su educacin. Sensibilizacin de la sociedad sobre la importancia que tiene para este grupo social y para su educacin la accesibilidad; impulso de la adopcin de los estndares internacionales de la Web. Fomento de la cultura del diseo para Todos o diseo Universal, as como de la investigacin de equipos adaptados y ayudas tcnicas. Conviene subrayar que la accesibilidad de los equipos, de los programas y de las pginas web es un factor inexcusable para lograr que las personas con discapacidad se beneficien de las posibilidades que ofrecen las TIC en la educacin. En particular, las pginas web de los centros escolares no suelen ser accesibles. Convendra informar y formar en diseo accesible a todas las personas que participan en la elaboracin de pginas web. Desarrollar recursos para la accesibilidad como forma concreta de equilibrar las barreras presentadas por la discapacidad con el fin de integrar a estas personas en ambientes ricos para el aprendizaje y acceso de herramientas de informacin, interaccin y conocimiento, tal y como los que proporciona la cultura.
Premio Reina Sofa 2007 de Rehabilitacin y de Integracin. Obra social IRMA DULCE. Programa Infoesp- Gobierno de Espaa. Ministerio de trabajo y asuntos sociales. 2008. Pag. 4. Consultado el 26 de mayo de 2011http://www.galvaofilho. net/premio.pdf
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Para concluir, es preciso mencionar que la educacin no est libre de nuevas perspectivas de desarrollo, en este texto enunciando solo algunas: la inmersin de las nuevas tecnologas, la comunicacin y la interaccin como alternativas de aprendizaje para los y las estudiantes en situacin de discapacidad, vistas como propuestas que invitan a la transformacin de viejos paradigmas, prcticas pedaggicas y contextos, a la creacin e invencin de otras polticas educativas que permitan y posibiliten una educacin para todos. En este sentido se hace necesario que la escuela se abra a reconocer otras experiencias de apropiacin de las tecnologas, desde contextos particulares, desde grupos y movimientos sociales, que aportan no slo una visin ms compleja de la relacin tecnologa y sociedad, sino tambin que obligan a reconsiderar los proyectos de desarrollo y progreso hegemnicos (Rueda, 2005, p.)
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construir una nueva y rediseada sociedad humana. Hace poco la ONU puso sobre la mesa la discusin de incluir la conectividad como uno de los derechos fundamentales del ser humano. Al tiempo, pidi a los gobiernos del mundo promover la conectividad a la red entre sus ciudadanos, sin mediar cdigos legales que coarten la libertad. Y llam a todos los ciberciudadanos del mundo a establecer cdigos de autorregulacin, para hacer de las sociedades virtuales, espacios de relacionamiento desde la tica como principio ineludible. 1.3 Ubicuidad El tercero de los preceptos de las TICs, es la ubicuidad entendida como la condicin del ser virtual, para relacionarse con otros pares sin mediar espacio, tiempo o ser fsico. El usuario activo de las tecnologas de la Informacin y la comunicacin, tiene la habilidad de estar conectado en cualquier sitio, en cualquier momento, por la condicin mvil que han desarrollado en las TICs. La presencia es una asignatura que depende del dispositivo que se utilice. Aunque cabe recordar, que un simple aparato de telefona mvil es suficiente para acceder a la Internet o tejer relaciones con otras personas. 2. Sociedades digitales Es ineludible la transicin que las instituciones, de toda la cadena educativa y en todos sus niveles, tienen que realizar, para ponerse a la altura de la
Aunque los hombres tambin tienen mucho acceso a tecnologas de comunicacin, existe una evidente diferencia generacional en el acceso y apropiacin
Mayores de 25 aos. Recordemos que la conectividad, a travs de la Internet, tiene su masificacin a partir de principios de 1990. Para el hombre antes de sta, la virtualidad y la generacin de relaciones que hoy genera, era un asunto de ficcin.
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de las TICs, a lo cual se le suma una condicin en la relacin legal, hoy an anclada a la estructura de pensamiento analgico con muchos matices del conductismo tradicional. Las TICs y su desarrollo tecnolgico van ms rpido que el mismo desarrollo de las sociedades. Tan es as, que el impacto que generan, sobrepasa las legislaciones, los estamentos y el orden moral de las naciones. La interconexin en red es cada vez ms inminente, ms instantnea y sin mediar barreras geogrficas. El impacto que traen consigo, se ha revertido en movimientos sociales, que hacen ms visible una aldea globalizada. Sin embargo, no se puede pensar en una sociedad paralela desde lo virtual. Las TICs marcan definitivamente los cambios en el mundo tangible, son una nueva expresin, permiten nuevos desarrollos y evoluciones del hombre en comunidad. La cuestin entonces es: Cmo afrontar una sociedad que evoluciona a tropezones a la par de un acelerado cambio en sus relaciones? Cmo armonizar las relaciones entre esos seres inmersos en lo digital y aquellos seres de pensamiento y devenir anlogo? Cmo construir los nuevos ambientes sociales, pensados desde la flexibilidad de lo virtual? El conocimiento se esparce rpidamente por la red y lo social cada vez es ms transparente. 2.1 Evolucin del concepto hacia la creacin Para abordar el tema de la sociedad en la red, me viene al frente un cuestionamiento, no es la Internet un
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de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomas, que fomentan la colaboracin y el intercambio gil de informacin entre los usuarios .
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Esta puerta le abri la participacin al ciudadano, no slo a la participacin en la construccin de los diferentes saberes, sino a desarrollar la autonoma de crear su propio conocimiento, apartado de los medios formales, teniendo como base la colaboracin y la formacin experiencial. Documentar la cotidianidad, registrar la experiencia, experimentar con la innovacin, le ha permitido al ser apropiado en las TICs, construir medios de comunicacin, nuevas empresas, redes de informacin, espacios de intercambio, sin mediar por las empresas, organizaciones y el mismo estado. El movimiento Blogger, la expansin de redes como Facebook, Linkin, Twitter o Tuenti, se expande tan rpido que el movimiento en la red, no se circunscribe slo a informarse o participar. Hoy el individuo del comn, aporta desde su saber, desde su experticia, desde su condicin de ser social colaborativo. En este asunto los lderes son l@s ni@s y adolescentes, quienes por su condicin de
Glosario tecnologa web. Master base. En: http://www.es.masterbase.com/ default.asp Extrado el 15 de junio de 2011
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3. Nuevos roles y relaciones sociales Existen un par de conceptos, que son evidentes en la apropiacin de las tecnologas de informacin y comunicacin: la existencia de unos usuarios naturalmente expertos y de unos usuarios con la necesidad de apropiarse, a quienes el cambio tecnolgico los impacta. Ellos son los inmigrantes y los analfabetas digitales. 3.1 Nativos digitales Los nativos digitales (Reig, 2009) son aquellas personas que nacen y crecen en el ambiente tecnolgico. No conciben el mundo sin la conectividad. El click est implcito en su cotidianidad. Su conocimiento es de carcter colaborativo: para ellos lo que es posible conocer, est en la red. Llegan a ese saber a travs del compartir (chats, blogs, redes sociales). Transforman el lenguaje y a su vez el imaginario. Los nativos son protagonistas activos en el consumo, construccin y transformacin de lo que constituye
Todas las tecnologas de Comunicacin hoy han puesto su foco de desarrollo en la conectividad y la movilidad. Es as, como los usuarios tienen acceso a un sinnmero de dispositivos que, sin importar su uso bsico: telfonos mviles, consolas de juego, I Pads, televisores y cualquier equipo de cmputo.
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la red. Por ende, su rol es determinante en el establecimiento del nuevo orden social y puestos en comparacin con los dems ciberciudadanos, son super usuarios, con un estatus superior. 3.2 Inmigrantes y analfabetas Por otro lado estn los inmigrantes digitales (Piscitelli, 2005). Aqu se encuentran todas aquellas personas que les toc aprender el uso de la tecnologa y apropiarse de los nuevos usos sociales propuestos por las TICs: los que pasaron de la mquina de escribir al microcomputador, de la carta de correo en papel, al e-mail instantneo. A los que el impacto del trabajo en la virtualidad, les propone un cambio en la disciplina y en la misma organizacin de la cronologa de sus vidas. El inmigrante se encuentra en dos niveles. El primero es el inmigrante digital superusuario, el cual es aquel que ha hecho de la innovacin tecnolgica su vida. Es protagonista creador de las nuevas formas tecnolgicas y de comunicacin, se encuentra en un nivel de desarrollo intelectual y cientfico importante. Marca la pauta de la vanguardia y el cambio en las TICs. El segundo grupo de inmigrantes digitales, y el ms importante, es aquel que por diversas razones (pedaggicas, laborales, comerciales, polticas o sociales) le ha tocado migrar sus quehaceres del ambiente analgico tradicional, a la labor digital. Dicha migracin, le implica a este tipo de ciudadano un esfuerzo en cualificacin permanente, inclusive en la ms mnima evolucin tecnolgica.
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En Colombia el crecimiento de la cobertura en los ltimos 5 aos ha sido alto. Programas como Territorios Digitales, Gobierno En Lnea, MiPyme digital, han propiciado que las conexiones a Internet suban exponencialmente, colocando al pas en el tercer lugar de crecimiento de usuarios de la web. Sin embargo, toda va falta. Pero esa llamada brecha tecnolgica tiende a desaparecer. La preocupacin es otra ahora. Las inversiones del gobierno han estado dirigidas a la instalacin de la tecnologa, pero la apropiacin cultural de sta es toda va muy incipiente. Si a esto le sumamos las diferencias entre nativos, inmigrantes y analfabetas, comienzan a develarse una cantidad de problemticas entorno al manejo, control y transformacin de la informacin. Esta hoy est en las manos de los sper usuarios, que en su mayora son menores de edad. Al tiempo que los distintos estamentos legales que conviven en las sociedades fsicas se trasladan a la Internet, tambin lo hacen los movimientos ilegales promovidos por resultados ilcitos a ms bajo costo y con un menor riesgo. La web termina como un espejo de las sociedades donde florecen y la delincuencia termina impactando al pblico ms susceptible: ese nativo, con conectividad permanente, en plena construccin de sus valores, con una inmensa curiosidad y sin controles o acompaamientos. Quin est construyendo los nuevos escenarios sociales?
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4.4 Spoofing (engao) Es una tcnica que permite al delincuente llevar al usuario hacia sus pginas web falsas, cuando se digita en el navegador de Internet la direccin del banco o la entidad financiera. Con ayuda de software espa, el delincuente sabe a qu banco se conecta la vctima, toma control del navegador y lo redirecciona a sus pginas ficticias, en donde el cliente digita sus datos creyendo que est en el sitio web de su banco. 4.5 Estafas nigerianas Es una modalidad de estafa en Internet, donde organizaciones de ciberdelincuentes envan adjuntos a correos electrnicos, con cartas en las cuales hacen creer a las vctimas que han sido favorecidas por una herencia de un falso benefactor, quien en vida deposito importantes sumas de dinero en cuentas bancarias de pases lejanos. Cuando la vctima est a punto de recibir la transferencia del dinero, los delincuentes se contactan nuevamente con ella indicndole la necesidad de realizar un deposito por concepto de pago de impuestos, tasas especiales, honorarios a un abogado, obteniendo de esta forma dinero de la vctima. 4.6 Piratera digital A travs de sitios web para descarga de contenido ilegal, sitios de FTP (Protocolo de transferencia de archivos), se intercambia material digital de todo tipo, que luego se comercializa en las calles, en los famosos CDs o DVDs piratas. Esta forma delincuencial ha llevado a la quiebra
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travs de actividades o fantasas sexuales con nios de, generalmente, entre 8 y 12 aos. A la persona que padece pedofilia se le denomina pedfilo, es un individuo de al menos 16 aos que se entretiene sexualmente con menores de 13 y respecto de los que mantiene una diferencia de edad de por lo menos, de cinco aos. 4.8.2 Ciberpornografa Imgenes y pelculas de pornografa dura, chats en lnea, y an actos sexuales en vivo pueden ser bajados y vistos por prcticamente cualquier persona a travs de Internet. Lo que slo estaba disponible para una pequea cantidad de personas, ahora puede ser visto en cualquier momento por personas de cualquier edad. Se estima que habra actualmente 10.000 sitios de orientacin sexual en la red, con un promedio de 11 horas semanales de conexin por persona. Numerosos estudios han revelado que la palabra clave sex es la ms recurrida en los portales de Internet o en los buscadores. 4.8.3 Bullying Son intimidaciones, verbales, psicolgicas, agresiones fsicas, y acoso sexual que realiza un escolar entre sus iguales de forma constante, con la intencin de humillarlo y someterlo abusivamente, por parte de uno o varios agresores. Esta prctica se traslad a la Internet en lo que hoy
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Trabajo forzado menores Mendicidad Matrimonio servil Menores vinculados al conflicto armado 5. Valores para la conectividad Este escenario de coyuntura que hoy podemos comenzar a dibujar, nos permite tomar cartas en el asunto, aprovechando la oportunidad inaplazable que nos presenta un desarrollo de las TICs apenas naciente. La construccin del nuevo orden es un asunto, que aunque va a pasos agigantados, tiene la posibilidad de intervenirse. En esta instancia, creo que al retomar la premisa de Asdrbal Aguiar fomentar la dignidad y valor de la persona humana (Aguiar, 2006), podra llegarse a un punto de partida, para encontrar esos mnimos preceptos y fortalecer esa frontera tica: Desde esta perspectiva, es posible encausar las nuevas perspectivas de relacionamiento, de nativos e inmigrantes digitales de la red. Promover la alfabetizacin y la apropiacin de las TICs en todos los niveles y dirigida a esa gran masa analfabeta, as como sensibilizar a padres, educadores y adultos responsables de los menores, en la construccin de valores ticos para la conectividad y la nueva forma de relacin, son asuntos a abordar hoy. Un buen punto de partida, para comenzar un trabajo con este norte, lo estableci el Ministerios de las TICs a travs del trabajo concensuado por distintos actores sociales y
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personas, promocin de conductas autodestructivas, organizaciones y/o actividades al margen de la ley o cualquier otra conducta que atente contra los derechos humanos. Respeto los derechos de autor.
I Una noche Franz Kafka, uno de los hombres que ms profundamente ha experimentado la pasin amorosa por otro ser humano, acompa a Max Brod, su entraable amigo, a casa de ste. All, imprevistamente, encontr departiendo con la familia de Max a una joven por quien, en el instante de una mirada, se sinti cautivado. Es casi seguro que no sucedi otro tanto con ella. Conversaron un rato informalmente y luego Franz se ofreci caballerosamente a acompaarla, junto al padre de Max, hasta el hotel donde ella se
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que trajo al mundo a Gregorio Samsa testimonia que los vnculos de amor virtuales no son potestad de la comunicacin electrnica, si bien sta puede potenciar sus posibilidades, siendo una vieja experiencia de los seres humanos, tan vieja por los menos como la comunicacin a distancia entre ellos. El ciberamor tiene un loable antecesor en el amor por correspondencia, en esa prctica que daba lugar o sostena el afecto merced al recurso de co-responderse por escrito, siendo el correo a travs de los siglos, no bien pudo alcanzar un desarrollo apropiado, una forma de unir a los seres en sentimientos, vivencias y pensamientos. II Lo que s es novedoso y muy importante del lado del recurso electrnico es su potencia tecnolgica que se traduce en la expansin, versatilidad y velocidad con la que propicia el contacto entre los interesados. La comunicacin interpersonal en la red acenta tambin ventajas del anonimato tales como la franqueza con la que alguien se puede exponer ante otro o la de lograr que la atencin del interlocutor se centre en la palabra, pasando la referencia fsica a un segundo plano, lo que le permite mostrarse en lo que es, sin apoyo en las particularidades corporales, cosa importante para quien no se percibe como dotado de atributos fsicos o directamente afectado por defectos en este campo; aunque este encubrimiento que propicia la red al permitir la conexin de dos desconocidos puede derivar luego a la desventaja de la decepcin exacerbada si se presenta el momento del encuentro fsico o al constatar que se fue objeto del engao facilitado por este tipo de
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las consecuencias de su proceder, tanto en acciones como en omisiones; y 3. Que no se autorice a ejercer dao sobre el otro. Acatado este mnimo tico es asunto de la soberana personal de cada cual qu y cmo decide llevar a cabo su vida, de tal forma que as como si alguien toma la decisin de vivir en soledad en una isla, en el desierto o en la montaa, no hay razn legtima para impedirle que lo haga, tambin si alguien privilegia hacer de su cuerpo o de su sentimiento una experiencia de separacin frente a los dems no hay impedimento autorizado que se pueda contraponer a su decisin y a su voluntad. Si la existencia de unos mnimos comunes ticos abren en nuestro tiempo el abanico de muchas ticas posibles, entonces compete al individuo acogerse, hasta donde le sea posible, a la opcin tica que asume como superior a otras de cara a lo que se considera una buena vida. No obstante, la decisin tica personal, fuere cual fuere, no puede escamotear preguntas como la de si es vlido hacerse dao a s mismo o la de calibrar, por ejemplo, los efectos y consecuencias del aislamiento con respecto al propio individuo y a la sociedad. En ltimas, el ciberespacio, en lo que tiene que ver con los lazos amorosos y sexuales, bien puede fungir como recurso mediador para derivar al encuentro real de las personas o existir como contexto final para las gratificaciones que persiguen los involucrados, sin que se pueda absolutizar la bondad de ninguna de las dos opciones. Aqu lo que hay que relevar es el carcter instrumental del dispositivo electrnico y el papel protagnico de quien lo opera. Lo esencial es quin
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abre sus puertas para que el ser humano despliegue su existencia all donde jams podr hacerlo un animal: en la libertad, la creacin y la singularidad subjetiva. Desdichados por nuestra dicha, dichosos por nuestra desdicha, los seres humanos somos lo que somos en tanto efecto de nuestra inscripcin en el orden del significante, lo que nos marca, simultneamente, como hijos de la ley y herederos de la libertad, lo que es tanto como decir determinados y responsables. Ley que viene del Otro y nos sujeta a l, definindonos entonces como sujetos al Otro de la ley, so pena, de no aceptarlo, de quedar excluidos de las dichas y penurias justamente llamadas humanas. Un Otro que nos limita y que requerimos; que nos pone en falta y sin el cual no somos; que nos resta en goce y nos abre al deseo, al deseo de gozar un poco pues no anhelamos ms, aunque tampoco nos conformamos con menos-; en fin, que la escisin corre de cabo a rabo por nuestra subjetividad y nos conmina a la insociable sociabilidad que nos rige y al malestar que no nos da tregua. Criatura de difcil felicidad y de costosas dichas, el ser humano de tanto en tanto, o mejor, siempre, gusta de darle lugar al recurso de la ilusin, recurso que proviene de su ser-del-lenguaje, lo que le propicia entregarse a reparadoras fantasas personales o a paradisacas utopas colectivas. Como el malestar jams cede, el ser humano no cesa de hacerse ilusiones; como el sufrimiento nunca deja de acecharlo, a toda hora est presto a rendirse a las siempre renovadoras formas del Edn que se le prometen. Adolorido y atemorizado, el ser humano clama, como un sediento en el desierto,
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punto que lleva a muchos a creer que es vano e intil aspirar y luchar por una sociedad ms igualitaria, participativa, justa y razonable. La segunda utopa que perge la modernidad estuvo centrada en la ciencia y en la incidencia de sta sobre la tcnica. Se prometa que el desarrollo del conocimiento y de la tecnologa, aplicado sobre la produccin hara del planeta un granero rebosante de bienes y de los habitantes del globo seres colmados y ahtos, afortunados navegantes en el bienestar y la placidez. Ms de doscientos aos despus de la Revolucin Industrial ha quedado evidenciado que la ciencia y la tcnica no slo no han resuelto los grandes problemas materiales de la humanidad en su conjunto, sino que a la par de los propios problemas ambientales que han generado, han apuntalado la desbocada pareja productivismoconsumismo con la que el capitalismo y su irrefrenable ley de la ganancia a toda costa lleva al planeta al punto de no retorno en trminos de su sostenibilidad posible. La tercera modalidad de la ilusin prohijada por esta laica modernidad cobr expresin en la fantasa a la que se entreg su figura predilecta, el individuo, y en la que ste deposit su mejor ilusin de felicidad: el amor. El amor apasionado de corte romntico, que anuncia la felicidad de cada uno en la forma del hallazgo de una pareja precisa, excepcional y colmadora, es el mismo amor apasionado de los caballeros medievales, redivivo quinientos aos despus, eso s con una variacin para nada accesoria: el correlato del amor en matrimonio y familia nuclear. Si para el caballero medieval la felicidad plena comenzaba y terminaba en la presencia y la figura de su amada, para el burgus y el pequeo
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las anteriores y ya desvencijadas ilusiones. Y as ha sucedido en nuestra sociedad en los ltimos aos, cuando una mediocre forma de la utopa y una pobre expresin de la fantasa individual han sentado sus reales entre nosotros. Me refiero a esa mediana de la utopa colectiva que es la informtica asumida como nueva vida y a esa depauperada fantasa personal que es el amor reducido a no ms que la obtencin de un misrrimo placer. Pero, adems, nuestro tiempo nos entrega unidas estas dos manifestaciones y entonces hablamos de ciertas formas del ciberamor, lo que tambin es extensivo a algunas expresiones de la cibersexualidad, para las que la red no es ms que un instrumento al servicio del placer, reduciendo ste a la acepcin de una vivencia gratificante de meras sensaciones o de simples emociones. El mundo ciber es acrticamente asumido hoy por gran parte de sus usuarios, e incluso por buena parte de los que no trasiegan por l, como un nuevo mundo, como el ingreso a una nueva era en la que el conocimiento sera la clave, pues quienes se hagan a l sern los triunfadores, mientras los rezagados sern los perdedores. Presentadas as las cosas, la superacin de los grandes problemas de las sociedades actuales es simple asunto epistemolgico y de voluntad de superacin, no de estructuras econmicas y polticas que reclaman su radical transformacin. Ahora todos deberamos aplicarnos al dominio y profundizacin de la informtica y a competir ferozmente con los dems a efecto del anhelado premio: ser el mejor, ser superior a los otros. Pero esta es una vieja manera de explicar
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planeta respetando las condiciones de vida que ste ha propiciado; la diferencia entre la mitificacin y la lucha transformadora de la sociedad est en que la segunda busca las causas y factores reales intervinientes en la estructuracin social, econmica, poltica y cultural de la sociedad, para incidir sobre ellos en aras del cambio buscado y posible, mientras que la primera generalmente designa un objeto o un personaje como investido de poderes cuasi-mgicos para llevar a cabo la transformacin anhelada. En el caso de la mitologizacin de la informtica, y no slo para los campos del amor y de la sexualidad, sino para los del conocimiento, la educacin, la produccin econmica, la comunicacin, etc., desborda la potencia efectiva que comporta el sistema informtico para entregarse a representaciones imaginarias descontroladas o, mejor, controladas por el principio del placer que pide la gratificacin a toda costa, as sea imaginada, como pasa en este caso. Uno podra decir que el poder informtico propicia as ilusiones ingenuas, sino fuera porque esto impide atender e intervenir en forma eficaz la realidad en sus puntos adversos, ponderar y reconocer el valor del recurso electrnico, controlar e impedir los efectos dainos sobre la subjetividad y la colectividad que pueden acarrear ciertos usos de la red digital. Nuestra poca, pues, reedita la ilusin tecnolgica que antes se deposit en la mquina productiva, transfirindola a la mquina informtica y a partir de los poderes indiscutibles de sta comienza a proclamar: Ha llegado un mundo nuevo! Ha llegado una
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Ante el panorama descrito se podra hacer la ms elemental pregunta: qu se entiende por mundo, realidad, humanidad, en fin, por cultura, cuando se anuncia un nuevo comienzo en todos estos dominios? Pero esta simple pregunta no nos la hacemos porque uno de los rasgos de nuestro tiempo es, precisamente, haber perdido la capacidad de preguntar, incluso en los casos en que se impone una interrogacin sencilla. Hoy el efecto-masa de nuestra sociedad nos hace camaleones que nos vestimos con los colores del entorno, seres de una ingenuidad tal que todo lo que se difunde nos lo creemos y lo asumimos como vlido, carentes de distancia crtica y de exigencias racionales para sopesar lo que recibimos. Es lo que nos pasa cuando nos dicen que estamos ante una nueva cultura, que todo ha cambiado o que los jvenes de hoy representan algo totalmente diferente. Ahora, sin nimo de daar la fiesta, s son as las cosas? S ha cambiado todo? S son los jvenes de hoy, por el mero hecho de ser jvenes, encarnacin de una fuerza transformadora del mundo que hemos tenido hasta aqu? Sin pretender responder estas preguntas con la exhaustividad que merecen, puedo atenerme de momento a contra-preguntar a los ulicos del estamos en otro mundo, todo ha cambiado: ha cambiado la injusticia que reina en el mundo, la inequidad brutal que nos desgarra como especie, la barbarie contra los desposedos, el festn del rico Epuln y las migajas para los lzaros miserables, la tontera reinante, el consumismo desenfrenado, la explotacin de los asalariados y la concomitante concentracin de la riqueza en pocas manos, la
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portadora de unos atributos especiales de inteligencia, entendimiento y creatividad, relacionados con el medio digital, que la posicionan supuestamente como el agente por excelencia del nuevo mundo que la electrnica comporta. Tampoco en este punto puedo ser todo lo prolijo que debera, sobre todo para precisar el error de hablar de la juventud en singular, desconociendo que en los hechos lo que se da es la existencia de diversas formas de asumir esa fase transitoria de la vida, de la misma forma que no me es posible detenerme todo lo necesario para discutir ese ente metafsico del que se insufla a los seres de edad an temprana para hacerlos, per se, portadores de fuerzas transformadoras y de actitudes innovadoras frente a los ideales y valores del mundo en que habitan, o, para decirlo ms claro, cuestionar esa creencia que asocia juventud con rebelda, transgresin y modificacin de lo establecido. Reiterando que hay muchas diversas y contradictorias expresiones del hecho de ser joven, as como hay distintas maneras de ser adulto o de ser viejo, maneras diversas de asumir la vida y de estar en el mundo, tan diversas que pueden enfrentarse frontal y radicalmente, quiero invocar un segmento de la juventud, uno particularmente enaltecido precisamente por ser miembro de una institucin idealizada como ninguna por representar ese saber y ese conocimiento que nos har otra cosa y mejores, institucin sobre la que tirios y troyanos estn de acuerdo porque suponen que su papel en la sociedad slo es benfico y que est por encima de disputas e intereses particulares, mejor dicho, una institucin angelical que slo est para
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de la sociedad para empaquetarlas en su trama de estudios, y slo en ellas, y sacar de todo esto al final un ser dispuesto a pasarse la vida en una caja, es decir, resignado a estar encajado fsica y espiritualmente? No opera la universidad, vistas as las cosas, como una especie de cncer de la inteligencia? Ahora, amplios sectores de la juventud contempornea, universitaria o no, refutaran la afirmacin de Heidegger relativa a que nuestra poca vive de espaldas al pensar, y con su relacin con la informtica estaran en la labor de dicho pensar o, por el contrario, lo que tenemos es una inmensa multitud de operadores funcionales, jugadores y voyeristas? En todo caso, frente a ese imperialismo universitario de nuestro tiempo que promueve la idea de que la universidad es el nico lugar de produccin de un saber serio y frente a esa idea que se populariza en nuestros das que da a entender que la informtica es por s misma potencia creadora que nos hace superiores en esto a todo lo que se pudo dar en el pasado, valdra recordar, para mencionar unos nombres al azar, que Shakespeare, Flaubert, Marx y Nietzsche escribieron con pluma de ganso y por fuera de la universidad, mientras que pese a que centenares de millones de seres humanos disponen de grados acadmicos u operan con la computadora, no por esto estn produciendo a granel obras como Otelo, La educacin sentimental, El capital o El Zaratustra. En consecuencia, no puede reverenciarse acrticamente el cambio, siendo imprescindible calibrarlo preguntndose Qu cambio es el que se nos propone? Qu del pasado sacrifica? Qu efectos de conjunto
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y el objetivo de una humanidad ms elevada en sus realizaciones no ser consecuencia de ninguna conquista tecnolgica, sino de la intervencin sobre la modalidad del vnculo social y sobre las formas de configuracin de la subjetividad. La criatura humana ni nace buena como crea Rousseau ni llega a la vida con una inclinacin depredadora como supona Hobbes, simple y llanamente es instalada en el mundo sin ninguna disposicin a priori, pues en su caso, a diferencia de lo que acaece con el animal, la naturaleza no le informa por instinto de sus conductas ni de sus actitudes, lo que permite comenzar a entender por qu la humanidad no cobra expresin en una forma nica, repetida en todos los individuos y bsicamente similar a lo largo del tiempo, como s pasa con los animales, en los cuales rige un prototipo de conducta esencialmente comn a todos los miembros de la especie y sin afectaciones mayores por la temporalidad. Fijado en la identidad propia de la especie, el animal carecer de singularidad e historicidad, en tanto el ser humano, desposedo de una identidad natural, quedar determinado por las identificaciones que procesar en sus relaciones con el Otro, por la singularidad subjetiva que derivar de aqu y por la incidencia histrica y social en la constitucin de su ser. Si la naturaleza explica lo que es el animal y sus conductas, en el caso del ser humano la determinacin provendr del lenguaje, entendido ste bajo el primado del significante, lo que lo signar como ser-del-lenguaje, valga decir, que para l ese gran dominio que es exclusivo suyo, el deseo -ningn animal desea-, y los campos de lo intelectual y lo afectivo, se desenvuelven por las derivas del
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que le corresponde cumplir a la cultura, instaurando la ley all donde la pretensin de la pulsin es gozar sin lmites. La cultura tiene que someter a la pulsin para permitir el advenimiento de sujetos del deseo, de la sociedad y de la humanidad misma. Pero si la cultura falla -y ella usualmente falla en algn lugar de su red-, entonces la muerte, zafada de toda regulacin y elaboracin simblica, saca a relucir su asqueante faz y hace su agosto entre los humanos. Con lo anterior lo que quiero destacar es la afirmacin relativa a que elevar nuestra condicin humana, encauzarnos en la va de humanizar la humanidad, no es asunto de logros tecnolgicos por potentes que sean, por ejemplo el del medio electrnico, sino que es asunto de conquista cultural, por tanto, como dije antes, de relaciones sociales y de conformaciones subjetivas. Ahora, la puja entre pulsiones -siempre de muerte- y cultura, puja agenciada por cada sujeto en su particularidad y singularidad, no siempre se resuelve a favor de la segunda, ms an, tal vez no sea equivocado decir que las primeras suelen inclinar la balanza a su favor, de tal forma que la destruccin y el empuje a lo peor priman a lo largo de la historia social y, probablemente, a lo largo de la historia personal de cada uno, incluidos aquellos que se sumarian del lado de lo mejor. Parodiando a Tiresias se podra decir que de diez cuotas nueve son de la pulsin de muerte y solo una de la cultura. Es precario, frgil y muy incierto el sostenimiento de la humanidad frente al empuje devastador de la pulsin de muerte, lo que siempre deja el futuro de nuestra especie, e incluso del planeta
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la escala individual: el egosmo, la insolidaridad, el otro como rival a superar, la codicia, la indiferencia frente a la suerte de los humillados y ofendidos, en fin, que en este rubro la serie de manifestaciones del triunfo de la pulsin de muerte sera tan grande como de no acabar. En cualquier caso, individual o colectivamente hablando, la precariedad de la cultura frente al empuje a lo peor se evidencia como un lastre que no slo agobia nuestra vida sino que la mantiene en vilo respeto a su mera supervivencia. Describir las cosas de esta forma no es entonar un canto apocalptico, por el contrario, es quebrar una lanza a favor del esfuerzo cultural como nico recurso que tenemos para afirmar y dignificar nuestra existencia y nuestra humanidad, lo que no est de ms enunciarlo a la hora de ubicar de qu lado estableceremos nuestra relacin con la tecnologa electrnica. Esta es la secuencia, por tanto, que se ha de seguir para entender de una manera fundamentada el tema que nos ocupa: condicin humana formas de la individualidad y de la cultura en nuestro tiempo caractersticas propias de la tecnologa electrnica especificidad del amor y de la sexualidad sentido y lugar que cobran el amor y la sexualidad en un contexto configurado por los tres puntos precedentes. Procede, en consecuencia, destacar algunos rasgos de nuestra poca en lo atinente a esos trminos de mutua incidencia que son la cultura y la individualidad. A este respecto lo ms resaltante que se puede sealar de entrada es la distancia que la Modernidad ha tendido entre lo pblico y lo privado, con una notoria acentuacin de la valoracin asignada a lo
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significacin y de vivencia anmica el dilogo reclama la intimidad espacial que confiere el cara a cara. La tendencia a abolir la conversacin no slo refuerza el aislamiento del individuo moderno, sino que bloquea la posibilidad de pensar(se) que permite el dilogo interpersonal y que constituye uno de sus efectos ms enaltecedores y gozosos. Suplir a los seres de carne y hueso por los signos en la pantalla y sustituir la conversacin entre seres co-presentes fsicamente por un intercambio de mensajes, son formas que, tomadas como prcticas exclusivas del vnculo interhumano, ponen la electrnica en el papel de ahondar el carcter solitario del individuo moderno, acorde con esa paradoja que sita a nuestra era llamada de la comunicacin como la era de la soledad. Los tiempos que vivimos, estos que algunos llaman posmodernos y otros nombran como tardomodernos, tienen como caracterstica que nada se mantiene ni merece mantenerse, que todo se sume y se pierde en el flujo del tiempo, que lo nico que permanece es la ley del cambio constante. Si todo lo que surge slo surge para desvanecerse, entonces todo lo que se pretende serio y profundo queda desacreditado, todo lo que implique compromiso y estabilidad se hace objeto de rechazo. No se quiere saber nada de lo que sea slido y durable y por eso junto a la nocin de compromiso esta poca banaliza la palabra, descree la promesa y vive de espaldas al deseo y al pensar, entregada ms bien a la demanda insulsa, a la orga informativa y al consumo de novedades. Dejando de lado el pensar y el dilogo cosas que por serias se califican de tediosas-,
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los andariveles de la metfora y de la metonimia, el enigma del significado ser efecto, precario y nada definitivo, del particular encadenamiento que diseen los significantes, de manera que en funcin de la lengua y del cdigo de sta ese gran misterio en el que el Otro nos inscribe, pero cuyos poderes agenciamos en tanto sujetos sin poder explicarnos qu despierta en nosotros ese saber inagotable de la lengua y qu nos mantiene en ella incluso cuando innovamos con su batera de elementos estructurados- se producir el significado. Tenemos, pues, tres rasgos distintivos de esa gran matriz del lenguaje que es la lengua, los mismos que sealan la errnea y ligera similitud que algunos encuentran entre sta y la comunicacin animal, y rasgos que dan cuenta de esa esencial dimensin nuestra que es la potica, inaccesible para el animal por amplio que sea el conjunto de seales de que disponga. Dicho en forma directa: jams un animal podr hacer una metfora y, por ende, nunca podr lograr una poesa, de la misma manera que nunca podr formular una pregunta o instaurar una conversacin, recuperar el pasado o anticipar el futuro, y muchas otras cosas exclusivas del nico ser-del-lenguaje que existe en el planeta: el humano. Esos tres rasgos que definen esa matriz de los lenguajes que es la lengua quiero repetirlos de manera sucinta: 1. Constituido por significantes en tanto huellas vacas; 2. Metfora y metonimia como cauces para los significantes; y 3. El significado como producto y efecto de la cadena significante, siendo este enlace significante el factor que da cuenta de la posibilidad y disposicin creativa del ser humano. Pero tambin, para evitar sumirnos
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que seamos y no seamos lo que seremos, es algo que no es del orden de la naturaleza, sino del orden de lo simblico, orden ste que traza la paradoja de que nuestro ser se caracteriza por no-ser, lo cual define, por un lado, la plasticidad y variabilidad histrico-social y subjetiva de nuestras formas colectivas y personales, y, de otro lado, que no haya una identidad fija y concluida para nosotros, lo que implica que siempre estaremos abiertos dada la posibilidad que tenemos de ser la nica criatura que puede ser-otra-cosa distinta a lo que es, y de serlo por decisin, voluntad y accin propias. El lenguaje nos hace plsticos, valga decir, histricos, lo que no puede hacer la naturaleza con sus criaturas animales, pero tambin, como he dicho, el lenguaje signa todo nuestro ser, es decir, toda nuestra aventura existencial, en lo individual y en lo social, en lo espiritual y en lo corporal. La determinacin del lenguaje sobre el ser humano recae tambin sobre nuestra experiencia amorosa y sexual, al punto que se puede afirmar tajantemente que deseamos al otro, sea en su ser o en su cuerpo, ms por el llamado que el significante hace a nuestro sentimiento o a nuestra carne, antes que por disposiciones genticas, neurolgicas, hormonales o, hasta aqu ha llegado la cientificidad en su explicacin!, qumicas, tal como lo presenta el biopoder que en nuestro tiempo, y a nombre de las ciencias de la vida, pretende abolir como explicaciones esenciales de la condicin humana y de la subjetividad las de orden histrico social e histrico subjetivo. Todo lo que tiene que ver con el amor apasionado y con la vivencia sexual
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capacidad de amar y otra con menos posibilidad de salir de s y arrebatarse por otro ser? En fin, que no hay nada simple ni en el amor ni en la sexualidad, ms bien la simpleza est en nuestra manera de entender y asumir la vida, como lo evidencia esa franciscana concepcin que quiere reducir lo humano a ser mero producto de genes y sistemas neurales. El significante se hace carne y esprtu y define para el sujeto unas modalidades singulares es decir, no uniformes para la especie- de sensibilidad y sentimiento, de sensualidad y afectividad. Despojado de instintos que rijan y fijen su conducta, por ende, sin un rgimen natural que impere sobre su amor y su sexualidad, estas experiencias se pueden diagramar para l segn dos ejes perpendiculares, uno de los cuales hace al vnculo Deseo Goce, en tanto en el otro se traza el vnculo Sujeto Objeto, configurndose as el plano de una singularidad que como tal habla de lo irrepetible y que resulta del juego de avatares y vicisitudes que entramaron su historia personal a partir de su relacin con el Otro, tanto en su llegada al mundo como en el proceso de inscripcin en lo social y de formacin humana de la que fue objeto, en el contexto histrico de una sociedad especfica y de unas figuras definidas que constituyeron su entorno primordial. Ni con respecto al amor ni con respecto a la sexualidad el neonato humano llega con bagaje alguno, ms bien lo que llegar a ser en estos dominios provendr de la suerte particular que le corresponda en una tejido de relaciones y acontecimientos que sitan al Otro como referencia fundamental y arbitraria para l. El
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se constituyen y se realizan en el ser humano segn los cauces y las formas que el significante le provee a esa criatura que si ha advenido a la humanidad, lo ha hecho precisamente por su ingreso y atrapamiento en la estructura del mismo lenguaje. Por ltimo, no est de ms decir que es sobre la estructura que el lenguaje configura en el ser humano y sobre la versatilidad de formas y de efectos que permite con el juego abierto de sus operaciones, donde se sita la posibilidad de nuestra variabilidad histrica y de nuestra singularidad subjetiva, variabilidad y singularidad que incluyen la afectividad y la sexualidad, de la misma manera que, para poner un ejemplo, la operacin de la estructura sincrnica de la lengua permite configurar unas formas y alcanzar unos efectos que definen un estilo propio del hablante y ponen dicha lengua en el camino de su historia, es decir, en la va de su senda diacrnica. VI A esta altura cabe decir algo acerca de ese potente y prdigo recurso al que ha accedido nuestra sociedad y sobre el que, con la estrechez de miras espirituales que la caracteriza, ha depositado ingenuamente su ilusin de un destino de mejor ventura para todos: el informtico. Una de sus manifestaciones ms logradas y de incumbencia central en el tema de nuestro inters, es el de la realidad virtual, la cual se puede entender como contexto de cosas o personas sin presencia fsica, aunque con un soporte real, o, en su forma ms extrema, un entorno artificialmente construido, que desplaza la realidad real para darle lugar a una
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lo poltico, etc., o diluirse en la banalidad, la tontera y la insulsez. Todo con Internet tiene tanto de ancho como de largo, en cuanto es un recurso que permite darle lugar a nuevas identificaciones y alcanzar logros inditos, propiciando una disposicin ms universal en la vida personal y en la colectiva, abriendo el camino para una ms elevada inteligencia y sensibilidad de lo comn y diverso, de lo logrado y lo posible que nos constituye como humanidad y haciendo factible que ganemos como individuos y sociedades en lo relativo a la cualificacin de nuestra existencia; pero tambin la tecnologa electrnica, y con ella Internet, puede acentuar lo peor que nuestra cultura prohja y, atrapada a su vez en la red mercantil y de ganancia que impone de manera inclemente el capitalismo, extremar la iniquidad, la explotacin y la tontera que el presente enarbola como bandera suya, siendo conveniente no perder de vista que si el instrumento informtico puede ser implementado para lo mejor o para lo peor, eso no quiere decir que su propio papel sea inane pues, sea la que fuere su implementacin, juega un papel decisivo en los procesos de subjetivacin que adelanta la sociedad contempornea. Segn los sujetos que forma una cultura formacin en la cual hoy el medio electrnico desempea un importante papel- se tendr no slo quin opera, por ejemplo, a Internet, sino por qu lo hace y cmo lo hace, resultando de ello el efecto definido, para bien o para mal, que desplegar este recurso informtico.
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o audible, pero direccionada y secuenciada por un tercero, por el fotgrafo o por el director de la obra televisiva o cinematogrfica. La virtualidad electrnica es el sumun de la fantasa amorosa o sexual: el objeto desubjetivizado propio del fantasear, gracias a la pantalla o al audio se hace perceptible para quien lo imagina y, en virtud de la interactividad que propicia, lo puede dinamizar y secuenciar segn la pretensin de su deseo. Hacer del otro un objeto virtual potenciado por el recurso electrnico, destinado slo a consumar el deseo en la fantasa, sea que dicho objeto virtual tenga o no un soporte fsico, es ganar para el amor o la sexualidad la satisfaccin sin tacha que siempre depara la fantasa y que constituye la razn de ser de sta, pues en la fantasa jams el objeto deseado lo defrauda a uno, pero esto se logra a costa, para el caso del amor, de no poder forjar una historia, ya que una historia de amor slo se puede instituir con alguien de carne y hueso, con alguien que existe efectivamente como otro diferenciado, sujeto de su propio deseo y con quien se teje el vnculo contando con la tensin, la dificultad y la creatividad que pone en juego la alteridad. Slo podemos forjar una historia de amor desde ese no-yo que es un otro real, activo y participativo, sujeto de opciones propias. La fantasa, incluida la que se despliega con el recurso electrnico, consuma lo deseado, pero sume en esa forma de miseria humana que es la imposibilidad de hacer de la vida una historia. Ahora, esta poca nuestra gobernada por un individualismo cerrero que hace del otro un extrao
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logro y mantenimiento de una relacin interpersonal remitida a la palabra. Pero este desdibujamiento del lugar del otro real que promueve nuestra poca, explica tambin por qu se presenta en nuestro tiempo ese tan agobiante prevalecer de la sexualidad sobre el amor que se da en la utilizacin del ordenador como mecanismo facilitador de fantasas que nada quieren saber de la dificultad de establecer trato con alguien de carne y hueso: siempre es ms fcil instrumentalizar imaginariamente la representacin, las posiciones y los movimientos de un cuerpo que la de un ser que habla y que sostiene esa dimensin de la palabra imprescindible para el amor que es la conversacin, es decir, siempre es ms fcil desubjetivizar un cuerpo que un ser. Pero hay ms: si est fuera de duda que en nuestro tiempo hay una pesada y montona obsesin por la sexualidad, al extremo de poder hablar sin mayor riesgo de equivocacin de que vivimos bajo el imperio del pansexualismo, tambin est fuera de duda que antes que a una hipererotizacin a lo que asistimos es a una deserotizacin de nuestras prcticas sexuales, pues lo ertico no es efecto de mecnicas, destrezas o argucias corporales, sino de la poetizacin del cuerpo, su deseo y su goce, experiencia cada vez ms distante para una sociedad que abandona la palabra, degrada el lenguaje y desdibuja el lugar decisivo del otro para la constitucin y realizacin del ser propio. Impotencia amorosa, pansexualismo agobiante y declinacin del erotismo: ah se resume la poco enaltecedora ecuacin vital de un tiempo atrapado en la arena movediza de un
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por l. La pornografa, en este sentido, no va ms all de un goce sexual, visual o auditivo, conferido por un objeto tomado de manera parcial y por fuera de todo contexto significativo de lo que l es y representa, pues en esta forma autrquica de dirigirse al goce lo nico que interesa es ver y sentir el objeto, no comprenderlo ni entenderlo. Potenciada por la tecnologa digital, la actitud pornogrfica puede tomar a un otro real como objeto parcelado, despersonalizado y desubjetivizado, para propiciar el goce de un individuo volcado en s mismo y sin lazo alguno con el otro. La red no es ni el origen ni la causa de estas experiencias afectivas o sexuales incapaces de hacer lazo con un semejante, sino que opera como poderoso recurso favorecedor de una autoafectividad y un autoerotismo signados por la soledad ltima del individuo, que gira en torno a un objeto imaginado segn el fantasma, no conquistado ni percibido carnalmente y, menos, ontolgicamente, resuelto como goce autista, es decir, encerrado y tramitado en el propio individuo, sin establecer vnculo alguno con alguien de carne y hueso. Una afectividad o una sexualidad inmanentes al individuo en su realizacin, eluden la dificultad y complejidad que conlleva la relacin con el otro real, en la cual se pone en juego la propia condicin de ste como sujeto del deseo y como individuo de decisin propia. El goce autista es en buena medida expresin del individualismo prevaleciente en la sociedad contempornea, individualismo que incentiva una persona encerrada en s y autosuficiente, alguien que aspira a bastarse a s mismo, minimizando la
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la ldica, el entretenimiento y las tristes, solitarias e indiferenciadas descargas corporales. Que la red puede ser un invaluable dispositivo para establecer vnculos extensos, profundos y significativos, es algo para lo que no cabe ninguna duda, pero que la indigencia cultural y subjetiva que dimana de esta sociedad, rendida a la ferocidad depredadora del capital, conduce esa misma red a una utilizacin mezquina, envilecedora y entontecedora de la condicin humana, es algo que tambin est fuera de discusin. El ciberespacio puede servir de lugar de contacto que precede al que se concreta en forma real; puede, tambin, servir para sostener un encuentro a la distancia, capaz de tejer en la palabra un lazo consistente y valioso, no llevado nunca a la proximidad fsica entre los interlocutores, sea por imposibilidad insalvable y por la propia y libre decisin de los involucrados; pero puede, igualmente, servir slo a las construcciones fantasiosas del sujeto, desligadas por completo de cualquier viso de realidad real, haciendo del otro un medio despersonalizado o, ya en el extremo, una construccin totalmente artificial y existente slo en la integracin entre los fantasmas del individuo y su ordenador, satisfaciendo masturbatoriamente su cuerpo y su corazn. En cualquier caso, una postura tica respecto al uso de la red no puede escamotear la respuesta a la pregunta por lo que se gana y se pierde con la presencia del otro real en tanto figura tangible para el amor, la sexualidad, la amistad o cualquier otra forma de sociabilidad.
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economa anmica que aconseja desear poco para arriesgar poco, con lo cual habr poco que perder, sin importar que esta msera seguridad signifique que un vnculo de estos, por tanto, tambin deparar poco que ganar. El panorama de estos lazos espurios y desesperanzados se corresponde con ese declive de la palabra y, en particular, de la conversacin que caracteriza a una sociedad como la presente, frentica en el consumo y manaca del entretenimiento, mejor dicho, cultora del placer caprichoso y ftil, declive puesto de manifiesto en el vaciamiento del lenguaje y en la avalancha de habladuras que reina en la cotidianidad de la vida de buena parte de las personas y en el despliegue de los medios de comunicacin, medios que han llegado a generar una atmsfera y unos hbitos colectivos gobernados por el ruido y por el desprecio a toda forma profunda, significativa y creadora de la palabra, con lo cual, si es cierta aquella sentencia de Nietzsche que liga el amor y su duracin a la conversacin, queda allanado el camino para el establecimiento de ese tipo de contacto, en boga actualmente, que configurado nicamente por la obtencin de un placer de poca monta, tiene desde su misma constitucin la marca que lo destina a su pronta desaparicin. Nexos tan dbiles y triviales, al margen de lo prolferos que sean, no logran que el deseo y el sentimiento se eleven a la altura de la dignidad de una historia. Pero tambin hay que advertir de la soledad que, en ltimas, producen estos lazos si es que merecen llamarse as- del no riesgo, del no compromiso, de los placeres light, lazos
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hasta hoy inditas y configurar nuevos dominios y poderes de realizacin para nuestra condicin humana, no es por s misma ni ngel que trae consigo la buena nueva del mundo por fin gratificante a plenitud, ni es satn que se ensaa con todo lo bueno que ramos y nos anuncia el apocalipsis. Incidiendo de forma ineludible sobre los procesos de subjetivacin el recurso informtico, por principio, ni nos salva ni nos condena, ni nos enaltece ni nos defenestra. Su papel depende de otras fuerzas que lo contextualizan y lo determinan, de la voluntad de humanidad que anime a la sociedad en su conjunto y al individuo en particular. Los casos del amor y de la sexualidad son un ejemplo de ello. La sociedad actual con su tendencia a promover un individuo que nada quiere saber de tomar la vida y la relacin con el otro como algo que va en serio, que es significativo y que implica comprometerse y asumir responsabilidades, prefiriendo llevar todo al lugar del juego, del solaz y de la banalidad, puede promover el poder informtico hacia un uso que no aspire a otra cosa que a la satisfaccin autista de la sexualidad, al fantaseo impotente del amor y a la reduccin, sea mediante el expediente de inventarse otro sin soporte real o, si lo posee, degradndolo al lugar de medio de satisfaccin ligera y desechable, incapaz de abrirse a la aventura de establecer una relacin en la que lo que est en juego concierna a lo ms propio del ser de los que dicen estar en contacto y comunicacin. Pero el recurso informtico tambin puede tener una destinacin bien diferente y aprovechando su potencia para abrir el campo de interlocutores posibles, para salvar lejanas geogrficas y para encontrar afinidades
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puesto lmites, guardndoles el teclado, o llevndonos el mouse, ellos en ocasiones se las arreglan para no llegar directamente del colegio a la casa, se quedan en una sala de juegos o de internet. De esto se dan cuenta por la llamada de los vecinos, quienes en varias ocasiones los llevan de regreso a casa.
Cuando me quedo con Toms, lo primero que dice es: la verdad es que mis padres nunca llegan de da. De tal forma, seala que se queda esperndolos para que lo acompaen en la realizacin de las tareas, pues su hermano le ayuda en lo que puede y de afn, ya que su prioridad es conectarse a internet. Toms hace lo mismo y pasa varias horas visitando pginas en la web, y cuando le pregunto por las de su preferencia menciona: por lo general, me conecto a las pginas de juego. Al respecto seala que en estas construye el mundo que quiere, con los amigos que quiere, y adems, que le gusta ingresar donde puede armar muecos. Estos muecos por lo general los modela inicialmente en plastilina, y luego los reproduce en un programa de dibujo en internet. Al preguntarle por el mundo que con tanto inters construye, expresa: El de una familia con un pap y una mam que no trabajen tanto, un pap que no llegue a pegarse del computador o se quede dormido cuando le hablo, una mam que llegue ms temprano a la casa, para que juguemos o salgamos a pasear, pero nunca hay tiempo, ellos trabajan todo el da. Cuando sus padres llegan de trabajar, despus de las 8:30 pm, queda poco tiempo para hacer las tareas
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pacto, es porque ha consentido cumplir con algunas funciones fundamentales como son la proteccin, el lmite a los excesos y el acompaamiento en la construccin de un deseo. La primera de estas funciones est relacionada con la proteccin, la cual se refiere al cubrimiento de las necesidades bsicas que garantizan la vida y el bienestar del hijo mediante la alimentacin, la vivienda, la educacin, entre otras. En el caso de Toms, si bien sus padres cumplen con la funcin de garantizarle la vida, toman a la ligera el garantizarle su bienestar, evidenciado en la queja de la madre cuando dice: estamos pagando un infierno de plata para tenerlos en uno de los mejores colegios de la ciudad. De la anterior queja se desprende el hecho de que considera un sacrificio el trabajar sin lmite para cubrir las necesidades materiales de sus hijos. Al parecer, estos padres lo asumen mas como un deber, y no como un deseo de bienestar para sus hijos. Esto se confirma en el poco acompaamiento que les brindan y la priorizacin de otras actividades en detrimento del cuidado de Toms y su hermano, delegado a su vez en los vecinos. As como estos padres, puede evidenciarse que en la contemporaneidad, muchos de estos estn ms en funcin de adquirir dinero que en la constitucin de sus hijos como sujetos, siendo comn escuchar en algunos casos: mi rey, yo trabajo para que usted tenga algo en la vida, lo que es diferente a decir: yo trabajo para que usted sea alguien en la vida. Podemos decir que
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una ausencia de lmites en sus hijos, que les permitiera un supuesto libre desarrollo de la personalidad. Esto se observa en el caso referenciado, en el hecho de que los padres no le ponen a su hijo una reglamentacin clara para el uso del computador, y la manera que encuentran de regularlo es escondiendo el teclado y el mouse, con lo cual puede verse claramente un lmite en el objeto y no en el sujeto. Por tanto, es pertinente preguntarse, Qu sucede cuando los padres no cumplen su funcin de ponerle lmite a los excesos de los hijos? Es posible decir que cuando los padres les dan a sus hijos todos los objetos que ellos piden, y en el momento que ellos lo exigen, favorecen que estos se conviertan en pequeos tiranos y en sujetos que se les dificulta esperar. Como en el caso de Toms, a quien su madre le concede lo que pide, su argumento es: y despus quien se lo aguanta, genera que cuando se encuentre en otros espacios, donde no obtiene todo lo que pide, en el momento que lo exige, se torne agresivo y desafiante. Otra consecuencia de la falta de lmites es el debilitamiento de la imagen paterna, pues no se asume a los padres como referentes de autoridad, y estos a su vez, se sienten imposibilitados para hacerse cargo del sin lmite de sus hijos. Por tanto, en el caso citado se observa un desdibujamiento de la funcin del padre, quien no se opone al deseo de la madre de cubrir a sus hijos con objetos, y luego se limita a quejarse, argumentando que a las mujeres no se les puede contradecir; y a su vez, evidencia falta de autoridad
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van indicando como su iniciativa. En el caso de Toms, sus padres por estar en funcin de su propio goce -el trabajar en exceso para tener dinero, y llegar a casa a seguir conectados, su padre al internet y su madre a su celular-, no se han dado cuenta del inters de su hijo por inventar historias, su modelado en plastilina y su diseo de muecos en el computador. Despus de esta breve presentacin sobre algunas de las funciones de los padres en este momento histrico, es innegable sealar que lo que se encuentra en algunos contextos familiares es una situacin de abandono de los padres hacia sus hijos, y desde aqu podra hablarse de dos tipos de abandono. Por un lado, aquel que implica dejar al nio en ausencia de un afecto o de una presencia real, y por tanto, estos se sienten ignorados, borrados y olvidados. Por otro lado, existe el abandono de toda ley o de aquello que se oponga al deseo imperioso de los hijos, lo cual, segn Zuluaga (1997), equivale a no ponerles lmites y dejarlos hacer bajo el pretexto de procurar su bienestar. No obstante, segn se ha analizado en estos prrafos, este abandono trae como consecuencia que el nio imponga, exija, demande sin tregua y se haga insoportablemente presente. En el caso en mencin pueden notarse los dos tipos de abandono, pues manifiesta una ausencia de los padres tanto desde el plano afectivo, como desde la regulacin. En el primer caso, el nio se queja frente a la carencia de afecto y de la presencia de sus padres en el hogar, y en el segundo, se evidencia la falta de regulacin y
Hay algo en ese objeto computador que captura la atencin de mi padre mas all de lo que yo como hijo hago para atraer su atencin y para cautivarlo.
De este modo, podra traducirse que hay una
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identificacin con la relacin hacia un objeto: el computador y lo que el mundo virtual posibilita, que le procura un goce a su padre, y que hace que el nio lo adopte como suyo. Por tanto, a travs de este objeto se encuentra con diversas ofertas, entre estas la que se encuentra en la plataforma de bienvenida de un programa que visita constantemente, dedicado a la creacin de una familia virtual: Bienvenido! Acabas de entrar al mundo de Los Sims. No hay normas, no hay reglas, todo lo puedes controlar y todo lo puedes cambiar; pero ten presente una cosa: los Sims no te lo van a poner fcil Puedes controlar la vida de personas (Sims) y encaminarlas por el buen sendero, si quieres. Podrs crear desde una familia 10 hasta lo peor del vecindario: incendios en casa, muertes, destruccin, infidelidades... y recuerda: no se trata slo de un juego de ordenador todo el mundo de los Sims est en tus manos. Todava no has jugado? (http:// www.checogrb.galeon.com/) Es una invitacin de adentrase a travs de la pantalla del computador a un mundo virtual, en el que tiene la posibilidad de construir la familia que quiere tener y que en la realidad no tiene, en donde adems, cuenta con la facilidad de crear o destruir personajes, bajo el imperativo de que en este mundo todo lo puedes hacer, todo lo puedes tener, sin preocuparte de lo que pueda pasar. As mismo, se encuentran sugerencias
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que lo solicita. Asimismo, favorece la creatividad, la perseverancia, la imaginacin, entre otras habilidades. Sin embargo, cuando el sujeto se sumerge en el mundo virtual que construye, de manera continua, sin ninguna regulacin, pueden generarse situaciones desfavorables para l. Una de ellas es que no establece lmites ni siente culpa por las acciones realizadas all, posicin que posiblemente traslada a su cotidianidad, reproduciendo las mismas acciones, y por tanto, se estara hablando de un sujeto desresponsabilizado (Roldan, 1996: 16). Adems, en el mundo virtual todo es posible, lo cual inicialmente es percibido como algo gratificante. No obstante, despus el sujeto percibe que a pesar de que hay una sensacin de completud, hay una verdadera carencia: falta la falta. Esta exclusin, trae como consecuencia la angustia en el sujeto, puesto que encontrar que el mundo virtual no es tan completo como pensaba, y por tanto, tiene que enfrentarse con esa falta, y aprender a hacer con sta. Esto se agudiza cuando el nio retorna a su vida cotidiana y se encuentra con el hecho de que no todo es posible porque hay lmites. Este malestar se evidencia en dificultades para esperar, establecer vnculos y asumir la normatividad, como ha podido vislumbrarse en el caso abordado. Adems, la falta de un acompaamiento y regulacin en el uso de juegos a travs del internet puede generar un borramiento en la frontera entre la fantasa y la
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todo es posible, como se simula en la virtualidad, y a su vez, fortaleciendo en ellos un pensamiento crtico al acceder a internet. Finalmente, es importante que en el contexto familiar exista un verdadero inters por las actividades de los hijos, y por los programas y juegos con los cuales estos interactan, para darse cuenta de la invencin singular de ellos, para ayudrselas a canalizar. En el caso concreto de los nios que tienen una particular relacin con el computador, sus padres pueden optar por estar al tanto de las novedades que encuentran en este medio, sin considerarlas necesariamente como descartables, preguntando a sus hijos aquello que los cautiva en esta relacin con el mundo virtual que construyen, y mostrndoles otras posibilidades que el medio social ofrece, como el arte, el deporte, el juego y la ciencia.
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destituyendo al maestro y a los adultos de su lugar hegemnico como portadores de verdad. Con la irrupcin de estas nuevas mediaciones sociales en la infancia, en particular las tecnolgicas y comunicacionales, el criterio de delimitacin y separacin de la frontera generacional adulto/nio, aprendiz/enseante ha cambiado de significado, con lo cual el concepto tradicional de nio ha perdido vigencia, reconfigurndose las relaciones entre adultos y nios. As mismo la incorporacin de los medios de comunicacin y las nuevas tecnologas en los hogares de los jvenes y nios, en especial la televisin, ha modificado sensiblemente la relacin entre el adentro y el afuera del hogar. El mundo de afuera y el interior han comenzado a superponerse con lo que ha venido desdibujndose la diferencia entre lo pblico y lo privado. La presencia de los medios tecnolgicos y comunicacionales en el hogar ha sido producto en gran medida efecto de un sentimiento de proteccin de los padres a sus hijos por mantenerlos alejados de los peligros de la calle. Se intenta que el nio permanezca ms tiempo en casa y para ello se le proporciona la tecnologa ms avanzada, de ah que el consumo de los medios y la tecnologa cada da sea ms privado y se haga sobre todo en las habitaciones de los nios. No obstante, a diferencia de lo que piensan muchos padres, este uso se da con fines sociales pues se realiza fundamentalmente para mantenerse en contacto con sus pares (Roxana Morduchowicz, 2008, p.35)
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arguyen que la infancia que hemos conocido durante ms de dos siglos est desapareciendo o muriendo, y que ello se debe a los medios de comunicacin, en particular a la televisin. Desde esta mirada, se afirma que los medios han eliminado las fronteras entre la infancia y la madurez, y ello ha trado consigo el debilitamiento de la autoridad de los adultos. Para Neil Postman (1982), principal exponente de esta perspectiva, la desaparicin de la infancia se basa precisamente en que, debido a la irrupcin de los mass media y las nuevas tecnologas, los secretos de la vida, que en otro momento eran los que marcaban una diferencia entre ser nio y ser adulto, hoy ya no se presentan. A los saberes que no posea el nio, y a los que slo acceda por la mediacin del adulto cercano, ya puede tener acceso el infante, y no precisamente por medio de los adultos que hacen parte de su entorno inmediato, sino por mediadores tecnolgicos a los que accede directamente. Segn Postman, sin secretos no puede haber algo as como la infancia. Los contenidos de esos secretos como son el sexo, la violencia (y habra que agregar la muerte y la droga) ya no son del domino absoluto de los adultos, sino que les pertenecen tanto a ellos como a los infantes, lo cual los ubica en una situacin de indiferenciacin como sujetos sociales. Esta compleja situacin social expresa, en parte, el declive de las jerarquas de autoridad y poder que caracterizaban los antiguos rdenes sociales como slidos, e instalan a los actuales rdenes como lquidos, lo que significa
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Desde esta posicin, lejos de verse a los nios como simples vctimas de la televisin y de la tecnologa, se les reconoce una especie de alfabetizacin meditica natural que los distingue de los adultos. Se ve en las tecnologas de la informacin y la comunicacin una oportunidad para desplegar su creatividad, el trabajo colectivo y su realizacin personal. De igual modo los estudios de audiencia, permiten establecer que los sujetos no son pasivos y completamente maleables frente a los mensajes, y por el contrario, desarrollan actitudes crticas y selectivas frente a ellos. Se observa entonces que mientras algunos manifiestan su preocupacin por el creciente desfase generacional en el uso de los medios, otros celebran estos nuevos medios como forma de potenciar e incluso liberar a los nios. Como bien lo sealan los defensores de esta postura, ms importante que afirmar la autoridad del adulto sobre los nios, se hace una invitacin a que los mayores escuchen a sus hijos y se sintonicen con sus conocimientos y expectativas. Como se pude apreciar, existe una visin apocalptica (un tanto moralista) que ve en los medios de comunicacin y en la tecnologa los responsables de que los nios hayan perdido su condicin de inocencia, pureza y dulzura que los haba caracterizado durante ms de dos siglos. Se trata de una postura que declara la influencia de los medios en los nios al margen de los otros factores sociales que hacen parte de la socializacin de los mismos; el nfasis de tales estudios est puesto netamente en los efectos.
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una condicin autnoma como entidades pasivas separadas de la sociedad y de la cultura; como seala Lvy, la tcnica es el acento de la parte material y artificial de los fenmenos humanos, y no una entidad real que acta por s misma y pueda existir por fuera de las otras dimensiones del hombre. Los asuntos humanos, segn lo enfatiza el autor, comprenden de manera indisociable interacciones entre las personas vivas y pensantes, las entidades materiales y artificiales y las ideas y las representaciones. Separar la cultura (dinmica de las representaciones), la sociedad (relaciones entre los sujetos) y la tcnica (artefactos) es solo una manera de abordarlos como conceptos. No es factible separar lo humano de su entorno material ni de los signos e imgenes por medio de los cuales da sentido a su vida y a su mundo (Lvy, 2007, p. 6). Se trata entonces de reconocer que nos encontramos ante lo que l define como cibercultura, es decir, como el conjunto de sistemas culturales surgidos en conjuncin con las tecnologas digitales. La cultura, segn Lvy, no se reduce a los componentes de carcter simblico sino que integra de manera estructural las tcnicas, los materiales y los artefactos (2007:vii). Desde una perspectiva opuesta a lo expresado por Lvy, estn quienes opinan lo contrario y sealan que los actuales contextos mediticos, en ltima instancia estn cambiando la naturaleza del hombre. La televisin, y su forma de expresin, el vdeo, estn transformando el homo sapiens, producto de la cultura
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como consecuencia que se mermen las posibilidades para ser deliberativo y crtico. Esta perspectiva crtica de los medios de comunicacin y de las tecnologas ha sido asumida por educadores como Shirley Steinberg y JoeKincheloe (2000, p.23) en su afn por comprender lo que ocurre en la construccin social de la infancia en el mundo contemporneo. Consideran que los medios de comunicacin, y especialmente la televisin comercial, ha provocado que la inocencia, fragilidad y ternura de los nios haya desaparecido y que estemos asistiendo a la desaparicin o muerte de la infancia. Plantean que la televisin se ha estructurado con base en fines comerciales y los nios, hoy por hoy, son un nicho de mercado bastante atractivo. En consecuencia, estamos asistiendo a una cultura infantil donde se hacen cada vez ms borrosos los lmites entre la educacin, el entretenimiento y el consumo. Por ello se afirma que desde la televisin se envan mensajes a los nios con la intencin de provocar creencias y acciones particulares en mayor provecho de los productores. Los medios de comunicacin promueven una teologa del consumo, pues prometen la redencin y la felicidad por el acto de consumo acciones que van derivando paulatinamente hacia una sociedad que reprime el conflicto y la diferencia y la definicin de las identidades subjetivas a partir de las lgicas del mercado (la marca)(2000, p. 24). Para Steinberg y Kincheloe se demanda de los profesionales de las ciencias humanas y sociales una
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medios de comunicacin se han desarrollado desde los aos veinte en el siglo pasado. Roxana Morduchowicz, una de las investigadoras que ms se ha interesado por esta rea de estudio en Amrica Latina, afirma que las investigaciones relativas al vnculo de los medios con los nios se basaron inicialmente en la teora de los efectos. Los estudios que asuman este enfoque se preguntaban por los efectos que producan los medios o sus mensajes en las audiencias, especialmente en los ms pequeos. Este interrogante parta del supuesto de que son los medios los que condicionan los comportamientos de los nios. Las audiencias son consideradas por tanto homogneas y pasivas y con ello se asume que todos recepcionan los mensajes de igual forma y no tienen en cuenta las condiciones individuales ni los contextos de recepcin. Desde este enfoque se asume que los medios estn dotados de un poder absoluto y homogenizador que atrapa al nio en la fascinacin de las pantallas y los somete a sus influencias (Morduchowicz, 2008, p.18). La teora de los usos y las gratificaciones corresponde al segundo enfoque asumido en los estudios relacionados con los medios. Estas investigaciones a diferencia de las anteriores parten del supuesto de que las audiencias no son simplemente recipientes a la espera de ser llenados, no son pasivas ni homogneas respecto de los medios de comunicacin y por tanto no es posible de hablar de efectos iguales en todas ellas. Por el contrario los nios y los jvenes tiene sus propios valores, opiniones y percepciones e integran los medios a su vida cotidiana de manera diferente, utilizando
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reclamo por una necesaria desinfantilizacin (2010, p.69). Segn el autor en mencin, observar las relaciones entre las infancias contemporneas y las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin es fundamental para la comprensin de los cambios y transformaciones de los nios de hoy en sus dimensiones ontolgica, epistemolgica y poltica. Ello implica trascender la actual perspectiva de derechos sobre la cual se est estudiando e interviniendo la infancia, que se ha encargado de plantear el problema de autonoma y participacin de los nios como un tema subsidiario de la accin del adulto (2010, p.76). Si queremos comprender la verdadera importancia de los medios en la vida cotidiana de los nios y en la constitucin de su subjetividad, es necesario ampliar las coordenadas de anlisis, superando las posturas dicotmicas, pues por una lado se satanizan pero de otro, se endiosan. Desde una mirada comprensiva, se requiere reconocer el estatus social cambiante de la infancia, su naturaleza histrica y las diversas maneras como se ha concebido a lo largo del tiempo en los diversos contextos sociales y culturales, y en ello le asiste a los medios y nuevas tecnologas un importante protagonismo.
YO NO ME LLAMO MANOLO, YO ME LLAMO EL HOMBRE ARAA - Sobre la relacin de los nios y nias con los personajes de los programas de la televisin -
Marlon Corts
Si amo a otro, l debe merecerlo de alguna manera. Y lo merece si en aspectos importantes se me parece tanto que puedo amarme a m mismo en l. (Sigmund Freud)
Pareciera ser un imperativo del sentido comn pensar que la televisin y en general los medios de comunicacin influyen de manera determinante en las maneras de ser, no slo de los nios y nias, sino tambin de los adultos; el propsito de este artculo es presentar los hallazgos de una investigacin que se realiz en dos centros educativos que atienden la primera infancia. Su marco terico referencial es el psicoanlisis y su pregunta central apunta a los procesos subjetivos que producen
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se relacionan los nios/as con los personajes de los programas de televisin? Es de subrayar que el centro de la cuestin aqu no es la televisin, sino la manera como el nio hace lazo con los personajes que por ese medio le presentan. Trabajo de campo Para responder la pregunta, fue necesario hacer un diario de campo consignando a manera de relato todas las situaciones en las cuales los nios/as hacan alguna alusin a algn personaje de televisin. A los diarios de campo se les hizo un anlisis, y se categorizaron dependiendo de la forma como se relacionaban los nios con los personajes. Fue posible establecer tres categoras; en cada una de ellas, se presentan algunos fragmentos de los diarios de campo:
-Juguemos a que yo soy y usted es Los nios juegan a ser los personajes de los programas de televisin.
Los nios jugaban en el saln de clase a correr, lanzar manotazos, gritando transformaciooooon, y en medio del juego uno de ellos rasgu el rostro de los dems compaeros. Cuando se les pregunt a qu estaban jugando, respondieron: Jugamos a Ben 10 a que el monstruo los atacaba. Algunos nios empiezan a correr, tres hacen movimientos con sus manos, golpendose la mueca y levantando la mano, uno de ellos dice por el poder de imitando as a Ben 10.
- Mira lo que tengo. Sobre la ropa y accesorios de los nios con motivos televisivos.
Algunas nias llegan a la institucin con sus bolsos y se escucha decir mire mi bolso es de las princesas, es que a m me gustan mucho las princesas. Una nia en repetidas ocasiones dice yo tengo videos de las princesas y eso es lo que yo siempre veo y ustedes no tienen. En otra ocasin llega un nio con un bolso de Ben 10 y una gorra, y le dice a una de las maestras: mira lo que tengo, un bolso y una gorra de Ben 10. Yo no me lo veo pero a m me gusta. Esta segunda categora ya no es el juego en s, sino que los nios/as visten con ropas en las cuales est estampado el personaje, y adems utilicen accesorios con esta misma caracterstica. En este punto es necesario recalcar que el uso de estos objetos tiene ciertas funciones para los mismos nios. Por un lado, son objetos que sirven para reconocerse (el nio de la mochila de Ben 10), y por el otro, para armar grupo, con el efecto de exclusin propio de los humanos (usted no tiene la mochila de princesa).
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rural; y en el rea urbana, los personajes a los cuales quieren identificarse se multiplica considerablemente. Las identificaciones en Lacan Para Lacan existen dos momentos de identificacin, llamados identificacin primaria e i dentificacin secundaria. La primera tiene que ver con que el yo se construye a partir de la imagen que el otro le devuelve de s mismo. Es el tiempo del estadio del espejo, en el cual el nio va construyendo su primera imagen de s. A la pregunta quin soy yo?, la respuesta es: lo que el otro dice de m. Es la dimensin fundamentalmente imaginaria de lo que es la constitucin subjetiva. Por ello, en articulacin con lo que Freud plantea de la identificacin primaria, es posible encontrar en este primer nivel, la dimensin amorosa del asunto. En tanto que el nio est en el lugar de objeto amado, se hace posible que l se identifique a ese personaje que lo ama. De ah las identificaciones primarias con las personas que estn en este primer momento de la constitucin subjetiva del nio. Obviamente los personajes de televisin no estn en este lugar primario, pero s participan de un punto en comn: favorecen identificaciones que apuntan a cuestiones del orden imaginario. Cuando Lacan habla de este registro, en el Seminario 13 Sobre la Transferencia, utiliza un ejemplo de un jovencito que est manejando un automvil. Conduce sin tener en cuenta las normas de trnsito, con el objetivo de mostrarse ms hbil que sus compaeros, y entonces poder conquistar a una chica. He aqu uno de los ejes de lo imaginario: la competencia con el par, y la conquista
(Es) la identificacin al Otro que permite al hombre situar con precisin su relacin imaginaria y libidinal con el mundo en general.
Tiene como funcin fundamental la articulacin al mundo de la ley, al mundo de la cultura, ya no en la lgica de la relacin con los pares, sino en la lgica de la relacin con
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el gran Otro. Para Lacan, se construye fundamentalmente a partir de los dos ltimos momentos del complejo de Edipo: el momento privativo, y el momento de donacin. El primer momento es cuando la figura paterna instaura un lmite a la satisfaccin que existe entre la madre y el beb. Es el momento en el cual la funcin paterna comienza a operar como una prohibicin de la satisfaccin completa, como un lmite al registro imaginario, como una salida al paraso de la dada madre-hijo. Y el segundo momento, el de donacin, es la etapa fecunda en la cual sucede estrictamente la identificacin del nio a lo paterno, a la ley. Las identificaciones, que se encontraron en los nios y nias de la prctica, en relacin con los personajes de televisin, no estaban en la direccin de la identificacin secundaria. Los programas vistos por los nios que participaron de la investigacin, no se prestan para que los nios hagan lazos en este nivel. Este hallazgo hizo que surgiera una pregunta: Qu hace difcil el paso del nio/a desde las identificaciones primarias hasta las secundarias? Se plantea una hiptesis a partir de una nocin psicoanaltica: la declinacin de la funcin paterna. Con esta nocin, el psicoanlisis comprende el hecho de que el sujeto, contemporneamente, construya de manera ms reiterativa, relaciones poco consistentes con el orden simblico. La relacin de los sujetos con la ley, declin, y entonces ha dado paso a que las identificaciones que se presentan con ms consistencia, sean las imaginarias. De ah
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todos quieren ser la amante de El Capo y no todos quieren ser El hombre araa. Cmo elige cules s y cules no? Parece que dicha eleccin tiene que ver con las identificaciones que haya hecho el nio con las personas que lo criaron. Los nios, antes de entrar en contacto con los personajes de televisin, ya han hecho otras identificaciones que, segn la teora psicoanaltica, son ms fundamentales. Por otro lado, aunque quieran identificarse, nunca es posible del todo; y entonces lo que resulta es una fusin entre lo que tiene el nio (producto de las identificaciones con las personas que lo criaron) y el personaje. Manolo, por ms que quiera ser El hombre araa, nunca lo ser. Y aunque se disfrace en alguna fiesta, siempre guardar sus rasgos particulares, los de Manolo. Y por ltimo, y ms evidente, es que cada nio hace uso de la identificacin, a su manera. Unos juegan a ser el personaje, otros usan ropas y accesorios con la foto estampada del personaje, y otros pretenden ser el personaje hablando como ellos y/o resolviendo algunos problemas de su cotidianidad tal y como lo resolvera el personaje en cuestin. Cada nio elige cmo identificarse. En los procesos identificatorios no slo se cuenta con la oferta que hace el adulto. Tambin se cuenta con la participacin de los nios; y, con el psicoanlisis, es preciso tambin decir que se cuenta con su responsabilidad, en tanto que es un lazo de dos.
Introduccin Celebro que la Corporacin Ser Especial haya planteado este tema para debatir en su Seminario anual. Fui
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Tambin recojo como una pgina amarillista que hay motivos de consultas directamente relacionadas al uso de estas tecnologas que pueden llamarse escandalosos: por ejemplo en jvenes profesionales que no duermen por estar conectados a espacios pornogrficos; preocupaciones manifiestas por parte de los padres porque su hijo se la pasa muchas horas conectado al computador; jvenes que presentan ansiedad ante la imposibilidad de estar conectados. Tambin han llegado mujeres preocupadas por las injurias que reciben en Facebook y adolescentes molestas por las expresiones con las que sus amigos se refieren a ellas en este mismo medio. Buscadores desesperados de amor, de parejas sexuales, de esposos y esposas, por medio de las compaas que en la red estn dedicadas a ello. Tambin aquellos y sobre todo aquellas engaadas y decepcionadas por lo que han padecido en esas relaciones con ciertos desadaptados o aprovechados; incluso econmicamente. En ocasiones he recibido pacientes bajo estados de angustia porque algn hacker ha violado su correo y ha develado situaciones que para ellos hubiesen preferido mantener ocultas. Tambin esposas que curioseando las cuentas de correo de sus esposos descubren cosas que resultan ingratas para ambos. Ahora les hablar como psicoanalista. Este cmulo de situaciones da cuenta de la entrada de estas nuevas tecnologas en el uso de otra tecnologa mucho ms antigua que acompaa el ser humano desde sus orgenes: el lenguaje. Si, el psicoanalista
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Muchos tericos sostienen que esta tecnologa moldea al ser hacia una cantidad de efectos que pueden nombrarse como debilidad y decadencia de la cultura y del sujeto. Esto mismo es lo que se dijo cuando apareci la escritura. En Fedro el dilogo escrito por Platn, Scrates reconoce los beneficios prcticos de la escritura pero advierte que se iba a perder aquella profundidad emocional e intuitiva que posea el mundo oral de los antepasados . Tambin se dijo algo similar cuando surgieron los libros con la imprenta y se democratiz la lectura, que se hizo a partir de entonces, silenciosa e individual. Al respecto Nietzsche tiene una ancdota que describe bien el punto que tratamos: cuando consigui una mquina de escribir, de las primeras, un amigo le seal su cambio de estilo; entonces dijo, nuestros tiles de escritura participan en la formacin de nuestros pensamientos . El solo hecho de comparar una carta personal escrita en el siglo XIX, con un mensaje de texto de hoy da cuenta de la indulgencia, informalidad e inmediatez en la expresin escrita producto del instrumento que utilizamos. Igual sucede con las formas de lectura: hoy se privilegia el titular, el resumen, y por sobre todo, la imagen.
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Estas respuestas de alarma sobre el efecto de debilidad y decadencia tambin pueden interpretare como el producto del miedo frente a esa revolucin que estas tecnologas estn causando en nuestras vidas. Un miedo a quedar en el analfabetismo tecnolgico ante el proceso vertiginoso, acelerado e irresistible
Ver Platn. Fedro. En: Dilogos. Medelln, Edilux. 1989. Citado por Nicholas Carr, en Qu est haciendo internet con nuestras mentes? Superficiales. Buenos Aires, ed. Taurus, 2011. P. 30-32.
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un objeto que no se encuentra en los centros comerciales locales, permanecer en contacto con sus ms cercanos, para el trabajo cotidiano en la empresa, el estudio y la vida social. En el consultorio del analista tambin sabemos que se usan para crear el escenario propicio a la fantasa ms vulgar y para la expresin de los rasgos ms primarios que nos constituyen y que ahora pueden salir deshilvanados y bajo la proteccin del anonimato. En otras palabras, como psicoanalista tambin vengo a decirles que estas nuevas tecnologas estn al servicio de la pulsin. Alguien no psicoanalista tambin lo not: el escritor San Anderson dijo nuestros puestos de trabajo dependen de la conectividad () y nuestros ciclos de placer, asunto nada balad, estn cada vez ms vinculados a ella .
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Para entender esto se requiere una explicacin psicoanaltica: El lenguaje no logra cubrir todo lo que es el ser humano: Ese ser hablante se asienta en un cuerpo que goza. Ese goce tiene relacin con un imposible, no solo para el lenguaje sino tambin para el deseo. Un imposible de satisfacer, un espacio, un agujero, un imposible de decir, de alcanzar, de lograr, de tener. Eso tambin nos constituye: es una (x), y los analistas lo llamamos el objeto, por ponerle un nombre, pero de tratarse de un objeto, es un objeto vaco, inalcanzable; en trminos de Freud, objeto perdido, y en trminos de Lacan, objeto causa de deseo y de goce. Este elemento es constitutivo del ser hablante aunque le sea xtimo, es decir, externo a
Citado por Nicholas Carr, en: Qu est haciendo internet con nuestras mentes? Superficiales. Buenos Aires, ed. Taurus, 2011. P. 172
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La satisfaccin de la pulsin tambin requiere de medios e instrumentos: y dentro de ellos encontramos estas nuevas tecnologas. Entonces se trata de conocer cmo el sujeto desde estos dos elementos constitutivos como es el lenguaje y la pulsin, hace uso de ellas para su insercin en el lazo social, para satisfacer su deseo y su goce.
Garca, G. En torno de las identificaciones, claves para la clnica. Serie intervenciones 02. Otium ediciones, Tucumn, 2009.
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Las nuevas tecnologas de la informacin y el nuevo discurso social Quiero que nos detengamos en algo que me parece importante: Cada poca vive su relacin al lenguaje y a la pulsin por medio del discurso social, el cual est hecho con significantes. Un discurso supone un orden, una ley, una manera de hacer las cosas, de idealizarlas, de calificarlas, lo que implica ciertos modos de gozar, de amar, de imaginar, de gozar del sexo, de la violencia: por ejemplo, el amor corts en la edad media; las posesiones y las brujas al inicio de la ilustracin; la envoltura histrica de principios del siglo pasado; los ataques de pnico y la relacin al cuerpo, con anorxicas y obesos, hoy en da; todos ellos son ejemplos de la manera como cada poca vive la pulsin y el lenguaje. Las nuevas tecnologas de la informacin hacen parte de un nuevo discurso social, el discurso que se ha llamado capitalista postindustrial, globalizado y positivista, postmoderno, que suplant el discurso precedente, el discurso patriarcal, en el que se promovan las identificaciones a ese que se sentaba en la cabecera de la mesa, a quin detentaba el poder y autoridad. Esos semblantes que nos organizaron a nosotros y nuestras familias y a la sociedad en la que vivamos, ya han cado o entraron en desuso. Todas las civilizaciones o culturas del planeta fueron ya alcanzadas por su movimiento circular, sin corte, ahora no hay
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al goce ms que a reprimirlo, sometindonos a todos al mandato de consumir, mostrar y gozar. Este nuevo discurso hace que el sujeto viva sus pasiones y deseos de una manera inmediata, sin aplazamientos, de forma individual, donde los lazos son lquidos, al decir de Bauman : la vinculacin laboral, la relacin amorosa, la permanencia en un lugar, etc.; el sujeto de hoy sabe que todo es efmero; esta poca donde no existe el largo plazo que nos mantena serenos y esperanzados, Lipovestky la llam La era del vaco. Aunque aparenta ser un discurso que ofrece a cualquiera la posibilidad de elegir su modo de existencia, cada uno dueo de su propia ficcin, cada sujeto est obligado a hacerse ms responsable de su vida, de su futuro, de sus propias decisiones, aciertos y desaciertos, para lo cual debe maximizar su competitividad en cada aspecto vital : Todos implicados en servirse de lo que ofrece el mercado , ms que en ideas y menos en ideales comunes.
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Tambin hay que resaltar que el desarrollo de estas nuevas tecnologas sumado al discurso social globalizado y capitalista, tiene como efecto el rehacer nuevas solidaridades comunitarias y acrecentar la sensacin de autonoma, facilidad, rapidez. No es sino recordar cmo por las redes sociales se estableci una primera protesta por la
Bauman, Z. Amor lquido. Buenos Aires, Fondo de Cultura Econmica. 2005. Sibilia, Paula. El hombre postorgnico. Cuerpo, subjetividad y tecnologas digitales. Fondo de cultura econmica, Buenos Aires, 2005, Pg. 258. 9 Lyotard, J. F. La condicin postmoderna. Madrid. Ctedra, 1987.
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Este discurso contemporneo incide entonces en las formas de goce del sujeto de hoy. Promueve el derecho al goce, como dice E. Laurent, En nombre de qu se le puede impedir a alguien (hoy) que goce? No te quedes con las ganas, cualquier falta la puedes colmar, tal como una madre ansiosa que atiborra de papilla al nio, rebaja el deseo a
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El pasado junio, Khaled Said, un joven de Alejandra, sufri una terrible paliza pblica a manos de la polica egipcia. Varios testigos documentaron la agresin con las cmaras de sus celulares. Said aparentemente muri por sus heridas, pero la polica dice que se ahog a causa del uso ilegal de drogas. Egipcios indignados montaron evidencia contraria en Facebook y YouTube. En Dubai, WaelGhonim, un ejecutivo de mercadeo de Google de 29 aos, originario de El Cairo, us su negocio y sus habilidades en diseo para construir una comunidad de protesta en Facebook con el slogan We Are AllKhaledSid (Todos somos Khaled Said), donde la gente poda protestar sobre el caso en lnea. Ghonim regres a Egipto, y despus de la protesta del 25 de enero, que ayud a organizar, atrajo a miles de personas, lo arrestaron. Se convirti en una causa clebre y luego emergi como lder de la revolucin egipcia mientras se multiplicaba para forzar la renuncia del presidente Hosni Mubarak el 11 de febrero. Steve Coll. Es Internet la madre de las nuevas democracias? The New York Review of Books. Ao 1 No. 8. Encartado en El librero. Mayo 2011. 11 Igual sucedi en Espaa en dos ocasiones, luego de los atentados del 11 de marzo, se produjo una movilizacin de votantes que tumbaron al gobierno derechista; y recientemente en el movimiento 15- M, los Indignaos que protestan por las condiciones sociales. 12 Laurent, Eric: Los nuevos sntomas y los otros. El caldero de la Escuela no. 57. Bs As, 1997.
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la necesidad, resultando de ello nios anorxicos. Todo es posible ya es otro slogan, desde el cambio de sexo, a la eleccin de los rasgos del nio por venir, adquirir cualquier objeto del mercado, etc. La rapidez y lo inmediato; la retroalimentacin constante de estar conectado con otros, en lo lquido y en lo efmero; el consumo es de objetos novedosos pero igualmente objetos que rpidamente se vuelven desechables. Esas formas de satisfaccin caprichosas, invierten la posibilidad de potenciar la palabra y el amor y dejan al sujeto conducindose como nio generalizado ante el objeto del mercado , incrementando el pasaje al acto, la tirana y la indiferencia.
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Las nuevas tecnologas y el discurso del capitalismo amplan el poder de lo singular, al tiempo que su capacidad de angustiar. La empresa requiere sujetos eficaces, flexibles y reciclables. A mayor precisin y posibilidad, tambin aumenta la angustia de estar a merced del capricho del Otro, en cualquier momento puede haber otro que trabaje mejor que yo y por menor costo. Es un sujeto angustiado que demanda en forma compulsiva, inaplazable, a tal punto que compromete cualquier estabilidad libidinal, econmica, familiar, tal como la demanda tirnica de nios decididos, que parecen no dudar de lo que quieren, pero en realidad cumplen un mandato superyoico que los enloquece o enloquece a los padres porque para
Lacan, Jacques Discurso de clausura de las Jornadas sobre las psicosis en el nio. 1967. En: El analiticn3, Barcelona, 1987
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Y tambin encontramos sujetos jvenes que no se sostienen en ninguna ilusin de cambio, nada puede transformarse, para ellos no hay futuro, la demanda se hace melanclica, el sujeto se eclipsa, se rompe el lazo al Otro y el sujeto se encierra en una posicin autista identificado a posiciones monosintomticas: anorxico, hiperactivo, depresivo, etc. Lo advirti Freud y antes de l, Kierkegaard, cuando evidenciaban que la libertad de poder trae consigo la angustia . Lacan adverta que la supuesta liberacin continuara con la promocin de segregaciones mucho ms severas que lo que hasta ahora se haba visto . Lo podemos observar en el resurgimiento de los fundamentalismos de todo tipo. Entonces el discurso postmoderno actual es un discurso que libera de identificaciones, pero que angustia y segrega.
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Es tan dbil el criterio del sujeto que entonces se autonombra como bipolar Freud. S. El malestar en la cultura. Obras completas Volumen XXI, Amorrortu, Buenos Aires, 1979. P. 89 16 Kierkegaard, S. El concepto de la angustia. Ediciones Guadarrama, 1965 17 Lacan, J. Discurso de clausura de las jornadas sobre las psicosis en el nio. En: El analiticn3, Barcelona, 1987.
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La realidad virtual Un elemento fundamental para entender el impacto que estas tecnologas producen en el sujeto, es la llamada Realidad virtual. Como cualquier realidad, la realidad virtual tambin se constituye con la palabra, por lo que conserva una estructura de ficcin, y segundo, est sujeta a una interpretacin variable. Pero veamos aquellas caractersticas de la realidad virtual que la singularizan de otras: 1. En ella prevalece la imagen, algo que captura al sujeto, con el riesgo de fascinarnos y hacernos perder. Hoy prima tanto la imagen que los mass media se acomodan cada vez ms a esta exigencia: poco texto, mucha imagen. Todo puede o se nos impone ser visto, los bombardeos a Irn, los ataques terroristas, el accidente, el acto ridculo de alguien, la sexualidad, el lapsus de tal presidente, etc. Pero hay otra forma de goce que es necesario resaltar, el sujeto de hoy consume a otros y se ofrece como objeto a ser consumido por otros, brindando su cuerpo, su sexualidad, su cotidianidad para ser mirada y consumida por otros; al estilo de cualquier reality show es difcil evadir el destape, la total exhibicin de lo propio. Fenmenos como el sexting (envo de fotos privadas de carcter ertico), el ciberbullying (acoso e intimidacin) o la paidofilia online, son producto de ello. La participacin predominante de la imagen en el lazo social hizo que GuyDebordla la llamara La sociedad del espectculo. La imagen ya no est en
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olvidar lo que se ha hecho. Es la construccin de una identidad digital, empujados por cierta tendencia al protagonismo. El vnculo virtual es una forma de reparar o colmar la ausencia por medio de la libertad, la creatividad y accesibilidad de la comunicacin, pero finalmente una forma de soportar lo que no se tiene. El ciberespacio invita a un tiempo sin discontinuidades en el que vivimos hiperconectados, todo es accesible, le dirigimos a Google una seal y... bingo! viene la catarata de respuestas. La distancia entre el sujeto y su objeto queda borrada. 4 El sujeto no est en posicin de deseo sino en la del goce, por eso en la realidad virtual, la cordura, la prudencia y la discrecin fcilmente se desvanecen. Cobra ms relevancia la fantasa propia que la dialctica con el otro semejante, por eso es fcil que ese otro quede en posicin de objeto de goce. La realidad virtual entre el sujeto y su computador posibilita la prevalencia de un vector unidireccional, entre el sujeto y su goce. Es un imperativo, Goza!, sin que haya semblante que recubra esa posicin. Se trata de un franco cortocircuito con el Otro social. Es impactante sealar ac que en la clnica comprobamos cmo algunos sujetos toman esa realidad virtual como un modo de apelar al no, decirle no a la realidad squica, de tomar distancia de ese otro parental, escolar, o social, amenazante. El sujeto en esas condiciones se hace a una posicin de Amo.
Jos Ramn Ubieto Cmo se orientan los adolescentes en la red? * Publicado en LA VANGUARDIA, Tendencias. 19 Montero, Rosa. El mvil. La Nacin Revista, 26, agosto 07.
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trabaja en crear acompaantes afectivos virtuales, para contrarrestar la llamada tristeza tecnolgica .
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Para algunos, esto es de mal sabor. Y es que el discurso postmoderno del mercado y de la ciencia, como cualquier otro discurso, produce un malestar que ya no es el de la falta, porque oferta todos los medios para taponar cualquier agujero en el deseo, como el del canbal de Rotemburgo. El malestar no est por el lado de la falta sino por el lado de lo insaciable, de la voracidad y el empuje a ms: el canbal fue apresado, porque luego del asesinato, empez a buscar ms y ms vctimas, con una ya no le era suficiente. La lgica capitalista y la del supery imponen la misma voracidad ilimitada, mientras ms se ofrece, ms se demanda, cualquier goce deviene en adiccin. El sueo ya no es la liberacin sino la satisfaccin permanente, y el malestar es estar insatisfecho con ganas de ms. Qu oferta el psicoanlisis? El discurso universal de la ciencia y la tecnologa encuentra su lmite en lo que es estrictamente singular, en lo que no es universalizable, en lo que el psicoanlisis llama el modo de goce de cada ser hablante. Si la universalizacin cientfica consiste en una tendencia a la
Los ingenieros trabajan un campo que se llama computacin afectiva, y su objetivo es crear tecnologa que pueda expresar emociones, interpretar y responder a las emociones del usuario, adems de establecer una sensacin de intimidad con las mismas. Computadoras que registran diferentes estados emocionales y sutiles cambios emotivos por medio de la deteccin de cambios en el ritmo cardaco, la respiracin, la conductividad de la piel, la temperatura, el pulso y la actividad muscular, o la posible asesora virtual de un personaje llamada Laura que puede conversar, hacer gestos con la mano, mirar, hacer cambios de postura, asentir y tener expresiones faciales.
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creen que el objeto perdido, el objeto causa, fue sustrado por una accin del Otro; por eso inicialmente se le llam castracin, porque esa falta fue el producto de un acto del Otro. Esta es una condicin que hace que seamos dbiles en el sentido psquico, o en el sentido de nuestra responsabilidad subjetiva, porque el sujeto se distrae en una pugna con el Otro, e ignora as que hay una relacin estructural con eso que falta. Hay algo en nosotros mismos que odia nuestra propia incompletud. Pero hay otro tipo de sujetos para quienes esa prdida no es vivenciada como tal, para ellos ese objeto existe y est ah, solo tienen que tomarlo de forma mucho ms caprichosa, exigente, demandante e impositiva, por ejemplo en la alucinacin, o ciertos nios que imponen la tenencia del objeto a como d lugar y el otro tiene que satisfacerlos ya, por eso pueden pasar conectados a un juego de video por horas, sin sentir cansancio ni la angustia por la madrugada del da siguiente. Para unos terceros la falta existe y el otro semejante puede colmar dicha falta, pero de manera temporal, transitoria y convenida. Para el psicoanlisis, una caracterstica del mundo virtual es que el otro del computador no me reconoce como sujeto, y por consiguiente frente a l tampoco aparezco estructurado como sujeto. En estas tecnologas estn dadas las condiciones para escapar a esa norma simblica que me hace emerger y me sostiene como sujeto en el mundo psquico. Slo si reconozco que detrs del computador se encuentra un otro semejante, con el que puedo jugar, conversar, trabajar, tener
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no encuentro presente en los padres de los nios y adolescentes que atiendo porque el chico encuentra que ese semblante de sujeto en el padre o la madre est vaco. Se considera en el sentido comn que los psicoanalistas van a criticar, satanizar y a culpabilizar estas nuevas tecnologas como la causa de muchas de las situaciones que angustian y causan el malestar en nuestra cultura actual, que vamos a estar con los dados cargados en contra. Siguiendo una analoga, la de la sepultura, no podramos afirmar que los instrumentos del goce del hombre precolombino, la joya, la vasija, el bastn de mando, eran malos como tampoco podemos decir que la tecnologa contempornea los sea. Lo que el psicoanalista seala es la doble vertiente: esos instrumentos sirven al lazo social y tambin al consumo de un goce autista. Se trata de ubicar cul es la funcin y la lgica que ese instrumento de goce adquiere en la economa psquica de cada sujeto. Cada sujeto hace de lo cyber un instrumento para ser usado de diferentes formas de acuerdo a su estructura, a su posicin frente a la palabra, a su deseo, y a su goce. Entonces, en lugar de que el psicoanalista moralice sobre las tecnologas de la informacin, l sabe que ellas hacen parte de los medios en los que el ser hablante se somete al universal, es decir a lo globalizado, al para todos; y tambin sabe que en ese uso hay formas en las cuales ese sujeto se diferencia todos los dems, es decir, se singulariza.
HOMEDES, Ricard Faura I. Cibercultura, realidad o invencin? http://www.naya. org.ar/congreso2000/ponencias/Ricard_Faura.htm. 28 de junio de 2011 2 Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola. http://buscon.rae.es/ draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=ciberespacio. 28 de junio de 2011 3 BERNAL, Patricia. CIBERCULTURA Y CIUDADANAS CIBERNETICAS: MUTACIONES CONCEPTUALES. [PDA] www.ub.edu/prometheus21/articulos/ obsciberprome/Bernal.pdf 28 de junio de 2011
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sociales en cuya trama, la conexin va construyendo un sistema activo, cambiante y complejo que va transformando el tejido social. Contemporneo : (Del lat. contemporaneus). Existente en el mismo tiempo que otra persona o cosa. Perteneciente o relativo al tiempo o poca en que se vive. Perteneciente o relativo a la Edad Contempornea. Edad contempornea: Histrica ms reciente, que suele entenderse como el tiempo transcurrido desde fines del siglo XVIII o principios del XIX.
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Libertad : Facultad natural que tiene el hombre de obrar de una manera o de otra, y de no obrar, por lo que es responsable de sus actos. Estado o condicin de quien no es esclavo. Derecho de manifestar, defender y propagar las opiniones propias.
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Dependencia : Subordinacin a un poder mayor. Relacin de origen o conexin. Colectividad subordinada a un poder. Situacin de una persona que no puede valerse por s misma. Necesidad compulsiva de alguna sustancia, como alcohol, tabaco o drogas, para experimentar sus efectos o calmar el malestar producido por su privacin.
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Una vez aclarados estos conceptos, es necesario establecer el marco histrico en el cual se presenta
Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola. http://buscon.rae.es/ draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=ciberespacio. 28 de junio de 2011 5 Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola. http://buscon.rae.es/ draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=ciberespacio. 28 de junio de 2011 6 Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola. http://buscon.rae.es/ draeI/ 28 de junio de 2011
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Adiccin : Hbito de quien se deja dominar por el uso de alguna o algunas drogas txicas, o por la aficin desmedida a ciertos juegos. Asignacin, entrega, adhesin.
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Virtualidad : (Del lat. virtus, fuerza, virtud). Que tiene virtud para producir un efecto, aunque no lo produce de presente, frecuentemente en oposicin a efectivo o real. Que tiene existencia aparente y no real.
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Las adicciones en la virtualidad, es una expresin que hace referencia a las diferentes conductas que generan dependencia en el ser humano (para este artculo nos interesan las conductas del menor de edad, periodo denominado infancia, pre y adolescencia) a las diferentes tecnologas de la informacin existentes, especficamente al Internet. (Red informtica mundial, descentralizada, formada por la conexin directa entre computadoras u ordenadores mediante un protocolo especial de comunicacin .)
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El cuestionamiento que inmediatamente aparece en las personas interesadas en estudiar este fenmeno es: Qu es una adiccin? Una adiccin es una enfermedad fsica y psico-emocional, donde se presenta el dominio de algo sobre un sujeto. Definida de esta manera por la Organizacin Mundial de la Salud (O.M.S). Pero tambin se hace necesario resolver la siguiente pregunta: Qu genera dependencia? La dependencia
Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola. http://buscon.rae.es/ draeI/ 28 de junio de 2011 8 Ibd. 9 Ibd
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los trastornos adictivos seran la prdida de control y la dependencia. Por lo tanto lo importante en la adiccin no es la actividad concreta que genera la dependencia, sino la relacin que se establece con ella. Es una relacin negativa, incluso destructiva que el sujeto se muestra incapaz de controlar .
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En la actualidad a nivel psicolgico se habla del desorden de adiccin al internet, Internet Addiction Disorder (IAD)- (Goldberg, 1995), uso compulsivo de Internet (Morahan-Martin y Schumacker, 1997), o uso patolgico de Internet Pathological Internet Use (PIU)- (Young y Rodgers, 1998b). En estos casos se hace necesario diferenciar si la persona es adicta al uso de internet o es este el medio de comunicacin que le permite acceder al objeto que le produce la adiccin, como por ejemplo: los juegos interactivos, la ludopata, la pornografa, entre otros. Tambin es importante dejar claro que se puede presentar el caso, donde algunos individuos son adictos al internet y al objeto mismo de deseo, como otra posible variable de las conductas adictivas.
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Para este caso, abordaremos la problemtica del acceso, utilizacin y permanencia dentro del internet como el fenmeno propio de estudio, el cual es llamado por diferentes autores como adicciones tecnolgicas y en algunos casos se habla de adicciones a las TICs .
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MADRID LPEZ, Nacho. La Adiccin a Internet. http://www.psicologia-online. com/colaboradores/nacho/ainternet.htm 20 de junio de 2011 11 Ibd. 12 ONCALA VIDALES, Mara Jos. En: Revista Digital. Innovacin y Experiencias Educativas. [PDF] Educar para las nuevas tecnologas, una asignatura pendiente. ISSN 1988-6047 (gr 2922/2007) No. 21. Agosto de 2009.
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2. Modificacin del humor: Experiencias subjetivas que la gente experimenta como consecuencia de implicarse en tal actividad. 3. Tolerancia: Proceso por el cual se requiere incrementar la cantidad de una actividad particular (tiempo) para lograr los mismos efectos. 4. Sndrome de abstinencia: Estados emocionales desagradables y/o efectos fsicos que ocurren cuando una actividad particular es interrumpida o repentinamente reducida. 5. Conflicto: Se refiere a los conflictos que se desarrollan entre el adicto y aquellos que le rodean (conflicto interpersonal), conflictos con otras actividades (trabajo, vida social, intereses, aficiones), o dentro de los propios individuos que estn involucrados con la actividad particular. 6. Recada: Es la tendencia a volver a los patrones
Saliencia: Todo aquello que nos llama la atencin, algo que sobresale. La saliencia es subjetiva porque nos llama la atencin cosas diferentes. Glosario, trminos usuales en psicologa. Fundacin universitaria de Educacin a distancia. Madrid, Espaa. En: http://www.uned.es/49002/glosario.html. 20 julio de 2011. .
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tempranos de la actividad en la forma ms extrema de la adiccin tras muchos aos de abstinencia o control .
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Pero se hace necesario aclarar que ya existe una primera aproximacin a la elaboracin de criterios que seran necesarios para poder estudiar y diagnosticar el desorden de adiccin a internet (Internet Addicition Disorder, IAD). Es el psiquiatra Ivan Goldberg en 1995 quien propone un conjunto de criterios para el diagnstico de este tipo de desorden (IAD) basado en los criterios diagnsticos del abuso de sustancias, de esta forma y gracias a su propuesta contamos con la siguiente clasificacin:
Un patrn desadaptativo de uso de Internet, que conlleva un deterioro o malestar clnicamente significativo, expresado por tres o ms de los siguientes tems en algn momento de un periodo continuado de 12 meses:
1) Tolerancia, (Se produce cuando, como resultado de su relacin con el objeto, el sujeto presenta menor sensibilidad a ella. As, la cantidad o dosis habitual de la sustancia u objeto produce menos efectos, con lo que se necesitan cantidades, dosis ms altas para producir los mismos efectos) definida por cualquiera de los siguientes: Una necesidad de incrementar notablemente
LPEZ LUENGO, Arancha. Adiccin a Internet: Conceptualizacin y Propuesta de Intervencin. Revista Profesional Espaola de Terapia Cognitivo Conductual. Aseteccs. www.aseteccs.com/inicio/php
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3) Se accede a Internet con ms frecuencia o por periodos ms largos de lo que inicialmente se pretenda. 4) Deseo persistente o esfuerzos infructuosos de controlar o interrumpir el uso de Internet. 5) Se emplea mucho tiempo en actividades relacionadas al uso de Internet (Ejemplo: Comprando libros sobre Internet, probando nuevos navegadores, indagando proveedores de Internet, organizando ficheros o descargando materiales). 6) Actividades sociales, ocupacionales o recreativas se dejan o reducen a causa del uso de Internet. 7) El uso persistente de Internet, contina a pesar de saber que se tiene un persistente o recurrente problema fsico, social, ocupacional o psicolgico que parece ser causado o exacerbado por el uso de mismo (privacin de sueo, dificultades maritales, llegar tarde a las citas por las maanas, abandono de los deberes profesionales, acadmicos o sentimientos de abandono de personas significativas).
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Nota: Esta misma clasificacin fue estudiada para incorporarla en el DSM - V, pero no cont con el suficiente consenso, adems de la falta de evidencia cientfica, necesario para poderla incluir en el manual de los trastornos mentales.
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7. Ha mentido a los miembros de su familia, terapeuta u otros para ocultar su grado de implicacin con Internet? 8. Usa Internet como un medio de evadirse de los problemas o de aliviar un estado de nimo disfrico (Estado de nimo desagradable, como puede ser la tristeza, la irritabilidad o la ansiedad)? De acuerdo a las preguntas anteriormente formuladas, es decir a estos ocho criterios, se considera adicto si una persona responde afirmativamente a 5 o ms de estos tems y los sntomas no pueden ser mejor explicados por un episodio maniaco. (Perodo diferenciado de un estado de nimo anormal y persistentemente elevado, expansivo o irritable, que dura al menos una semana) .
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Nota: Young (1999) seala que si bien esta escala da una medida de la adiccin a Internet con la que se puede trabajar, es necesario un mayor estudio de su validez y utilidad clnica. Otro autor, Greenfield (1999) que tambin es reconocido, por sus estudios, simplifica un poco ms las preguntas necesarias para saber si un individuo es adicto a internet, despus de haber realizado un estudio ha cerca de 18.000 personas que visitaban el portal web: ABCNEWS.com, del cual se obtuvo como resultado del mismo el siguiente cuestionario:
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Se puede determinar que han existido diferentes esfuerzos en estudiar, detectar y diagnosticar el desorden de adiccin a internet (IDA) tomando como eje central de estos estudios el uso de la red, y la experiencia ha logrado demostrar que este no es un criterio vlido para el diagnstico. Lo que sucede es que muchos individuos permanecen conectados a internet por mltiples y diferentes razones, entre las cuales se encuentra: el entretenimiento y diversin, situaciones
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educativas, razones laborales, la bsqueda de datos e informacin. Estas actividades realmente pueden explicar el por qu muchas personas permanecen tantas horas conectados a la red, pero estas razones no los convierte en adictos. Thompson (1996) seala que, para la mayora de las personas que pasan mucho tiempo conectados, lo que podra parecer una adiccin no es sino el proceso de aprender lo mximo posible en poco tiempo. Griffiths (1998) analiza varios estudios referidos al uso excesivo de la red y concluye que en la mayora de los casos esto es puramente sintomtico .
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Lo que se pretende esclarecer tanto con los criterios necesarios para el diagnostico del desorden de adiccin a internet (AID), como las mltiples actividades que puede desempear una persona mientras est al frente de un computador, es que no se puede ser extremista en ninguna de las dos situaciones. Una experiencia particular, es desarrollar una adiccin, con todo lo que esto implica: desadaptacin, malestar significativo, tolerancia, abstinencia, ansiedad, pensamientos obsesivos, fantasas relacionadas con la adiccin, presenta deterioro en las relaciones interpersonales y afectivas, largos periodos de tiempo conectado, deseos o impulsos incontrolables, tiene algn grado de conciencia de su dependencia, manifestacin y alteracin del estado de nimo, oculta la situacin de adiccin, utiliza la red como forma de evasin, aumenta la saliencia hacia la red y lo ms importante es recordar
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clase en un ordenador, llamar y recibir mensajes a travs de celulares, navegar por internet en busca de informacin, y comunicarse con sus amigos a travs de un chat o redes sociales. Dicho de otro modo, los alumnos de secundaria son usuarios de numerosas y diversas tecnologas, siendo estas un elemento familiar y cotidiano de su vida, y hasta cierto punto, indispensables .
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Por lo tanto los adultos deben tener mucho cuidado y principalmente los especialistas clnicos para no confundir lo que son conductas naturales, propias de su generacin y etapa de desarrollo, con lo que objetivamente se puede denominar una adiccin a internet, para lo cual es necesario diferenciar entre la vida habitual o cotidiana y las circunstancias desadaptativas de un ser humano, las cuales alteran el devenir natural de su proceso de crecimiento, y aqu juegan un papel muy importante los docentes y padres de familia, los cuales deben tratar de fomentar actividades alternativas y diferentes a la utilizacin de las TICs, donde los menores puedan encontrar espacios sanos para su aprendizaje, socializacin y recreacin, permitiendo el uso de las mismas de una forma controlada de tal manera que el individuo, sus coetneos y familiares puedan reconocer fcilmente la diferencia entre la utilizacin normal de las mismas y una adiccin o dependencia.
ONCALA VIDALES, Mara Jos. En: Revista Digital. Innovacin y Experiencias Educativas. [PDF] Educar para las nuevas tecnologas, una asignatura pendiente. ISSN 1988-6047 (gr 2922/2007) No. 21. Agosto de 2009.
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Lo que estas cifras demuestran es que el uso de internet, tiene una dimensin muy negativa, donde se presentan un alto porcentaje de riesgos para las personas y especialmente para los menores de edad, ya que en la red pueden encontrar informacin perjudicial, muchos de los contenidos son incomprensibles para ellos, otras pginas engaan a los menores con mensajes atrayentes para sus respectivas edades, otros individuos tratan de engatusar y abusar de los menores utilizando estas tecnologa y, por ltimo, es
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Ibd.
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importante dejar claro que no existen las medidas y controles suficientes para que los nios y adolescentes, incluso los adultos estn totalmente seguros de todas las experiencias a las que se pueden exponer utilizando internet. El segundo tema relevante que se desea profundizar, es la relacin que puede existir entre, la adiccin a internet y su relacin con el trastorno denominado ansiedad social, el cual se caracteriza por Temor acusado y persistente por una o ms situaciones sociales o actuaciones en pblico en las que el sujeto se ve expuesto a personas que no pertenecen al mbito familiar o a la posible evaluacin por parte de los dems .
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Las personas que sufren algn tipo de malestar en las interacciones sociales, presenciales, del espacio fsico, bien podran mantener relaciones plenas y satisfactorias en el ciberespacio. En este caso, la exposicin al estmulo social (que provoca las reacciones de ansiedad en las relaciones presenciales) no implica sufrimiento para el usuario de la red sino que por el contrario le permite satisfacer las necesidades y anhelos que no pueden ser gratificados en el polo real del continuo real-virtual. Hay que considerar adems que existe una relacin inversamente proporcional entre la ansiedad social y el comportamiento socialmente hbil, por lo tanto es posible esperar que aquellas personas que no han adquirido un buen repertorio de habilidades
Psicomed, Centro autorizado de consejera de sanidad y consumo de la comunidad de Madrid. DSM-IV. Manual Diagnostico y Estadstico de los Trastornos Mentales.
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Lo anteriormente expuesto, se relaciona con el hecho de que algunas personas que presentan dificultades en las relaciones interpersonales y escenarios sociales, al carecer de estas habilidades y sentirse potencialmente ansiosos en dichas experiencias porque no han desarrollado las competencias necesarias para desenvolverse en estos espacios, presenta una patologa, incluso los menores de edad, cuando esto sucede frente a sujetos de su misma edad y durante un perodo de 6 meses, se puede hablar de sntomas directamente relacionados con el trastorno de ansiedad social. Esto explica de manera relevante por qu puede existir una relacin directa, es decir una comorbilidad entre el desorden de adiccin a internet (IAD), y la fobia social, ya que la conectividad a la red le permite a muchas personas, incluidos los menores de edad, la posibilidad de establecer vnculos interpersonales, por medio de seudnimos y otras acciones sin tener que enfrentar la ansiedad que produce el contacto directo con otros seres humanos, el anonimato que ofrece internet, les posibilita a estos individuos vivir sin tener que enfrentar
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las dificultades y ansiedades que implica el contacto directo-real con otro ser humano. De esta manera se espera haber dado una aproximacin, una visin psicolgica sobre el tema de las adicciones a la virtualidad en la infancia y algunas de las consecuencias que esto puede producir, de tal manera que esta informacin sea importante y relevante para la comunidad cientfica y sobre todo para los padres y educadores, con el fin de obtener ms datos que permitan un mejor manejo de estas dificultades y patologas, con el fin ltimo de mejorar la calidad de vida de los seres humanos y lograr una relacin adaptativa con las TICs, en el presente y sobretodo en el futuro cercano.
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