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ngel Mndez Gerardo Snchez Curso: 1 Bach M Fecha de entrega: 23/10/2012

NDICE

Pgina 1. Historia de la Informtica.....................................................................4 1.1. Mquinas de calcular....................................................................4 1.2. Generaciones de ordenadores........................................................5 1.2.1. Primera generacin...............................................................5 1.2.2. Segunda generacin..............................................................5 1.2.3. Tercera generacin................................................................5 1.2.4. Cuarta generacin.................................................................6 1.2.5. Ordenadores personales........................................................6 1.2.6. Redes y multimedia..............................................................7
2. Historia de Internet...............................................................................7 2.1. Internet 2.0....................................................................................8 2.2. Blogs.............................................................................................8 2.3. Wikis.............................................................................................8 2.4. Wi-Fi.............................................................................................9

3. Anexo..................................................................................................10

1. HISTORIA DE LA INFORMTICA
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1.1 MQUINAS DE CALCULAR


Los primeros instrumentos de clculo que se conocen son los bacos. Su creacin se atribuye a los orientales y aparecieron hacia el ao 2600 a.C. Los bacos estn formados por varillas por las que se desplazan unas bolitas de madera. Aunque ya Hern (610-641) propone encadenar engranajes para realizar operaciones de clculo, no es hasta el siglo XVII se construye la primera calculadora mecnica con el aritmmetro de Pascal (1642). Un siglo ms tarde aparecieron las primeras mquinas de multiplicar. Los percusores de los ordenadores actuales fueron los inventos de Babbage, que hacia 1822 diseo la mquina diferencial; y los inventos de Adam Byron, que hacia 1837 y siguiendo los trabajos de Babbage dise la mquina analtica. Ambas mquinas no llegaron a desarrollarse porque eran demasiado complejas para la poca. En 1991 coincidiendo con el nacimiento de Babbage, el museo de ciencias de Kesington construy la mquina de diferencia que funcion correctamente a mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos digitales basados en redes electromecnicas: la calculadora de Baldwin y en 1890 la clasificadora de Hollerith, con la que se realiz un centro de EEUU.

2.1GENERACIONES DE ORDENADORES
Los grandes cambios que se consideran en electrnica hace que el estudio moderno de los ordenadores se haba producido a travs de grandes avances, haciendo que una tecnologa que era punta en un determinado momento, 5 aos ms tarde fuera obsoleta. Se usa el trmino generacin para delimitar estos cambios. 1.2.1 Primera generacin La primera generacin se basa ene el empleo de vlvulas electrnicas y en la definicin del instrumento. En 1930. U. Bush en el MIT crea el primer calculador de propsito general. 1941. K.Zuse realiza un ordenador digital basado en rels. 1941 Comienza la construccin del mtico Eniac primer ordenador de vlvulas con el que podemos decir que se generaliza la primera generacin de ordenadores. 1943. H. Airen el hardware con la colaboracin de IBM, comienza a construir el primer Mark 1. 1945.J. Von neumann publica sus primeras conclusiones sobre el Edac, que fue utilizado en 1951 y 1961 sentando las bases de los ordenadores actuales.

1.2.2 Segunda generacin En 1947 los transitores suplantarn a las vlvulas de vacio y dan paso a ordenadores de menor tamao y consumo y mayor fiabilidad. Adems aparecen las memorias de ferrita. Estos dos cambios suponen el paso de la primera a la segunda generacin de ordenadores. Aparecen tambin los primeros lenguajes de programacin. Los principales representantes de esta poca son: CDC 1604, DEC PDP-1 y Univac 1100.

1.2.3 Tercera generacin

En 1957 Texas Instruments crea el chip, circuito integrado realizado como semiconductores, con lo que las dimensiones de los ordenadores vuelven a disminuir, as como su consumo. Nace as la tercera generacin de ordenadores, cuyos representantes ms significativos son: IBM 360, PDP 5 y 8, y Univac 1108.

1.2.4 Cuarta generacin Intel crea el primer microprocesador, el INTEL 4004, que consigui incluir en un mismo circuito integrado una CPU completa, ya que el nivel de integracin de transitores en un mismo chip permite este cambio. Adems, se sustituyen las memorias de ferrita por los semiconductores.

1.2.5 Ordenadores personales En los aos ochenta aparecen los primeros ordenadores personales, que disponen de una CPU, un monitor, un teclado y un ratn cuyas dimensiones son idneas para el trabajo personal. Estn basadas en los sistemas operativos textuales, como MS-DOS Linux. Podemos mencionar los 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, Pentium, etc.

1.2.6 Redes multimedia A partir de mediados de los aos noventa, las comunicaciones entre ordenadores pasan a tomar gran importancia, incluso en entornos domsticos. Los ordenadores comienzan a dotarse de recursos multimedia (altavoces, micrfonos, pantallas de alta resolucin). Aparecen los sistemas operativos grficos o visuales como Windows o Linux.

2. HISTORIA DE INTERNET
Internet es un conjunto de redes conectadas entre s a lo largo del mundo, que provee el acceso a una gran cantidad de informacin, recursos y servicios educativos, de ocio, sanidad, empleo, formacin, etc. Las primeras redes que existieron fueron centralizadas, es decir, toda la informacin pasaba por todos los nodos, si se estropeaba uno de ellos, la red dejaba de funcionar. En plena guerra fra, el Ministerio de Defensa americano intent crear una red descentralizada, ya que necesitaba conectar con todas las bases de datos de una forma eficiente. En 1969 Darpa, dependiente del Ministerio de Defensa, y la compaa RAND consiguieron realizar una red sin nodos centralizados. Esta red en un principio cont con cuatro ordenadores y se denomin Darpa, nombre que cambi en 1972 por Arpanet; posea unos cuarenta nodos, y estaba destinada a ambientes universitarios y militares. Debido al gran auge que empez a tomar esta red se dividi en dos, una red militar y otra civil, esta ltima supone el nacimiento de Internet. En 1987 comienza la gran expansin de Internet por el mundo, con la conexin de las primeras redes europeas y a continuacin del resto del mundo. La primera red espaola que se conecta a Internet es la RedIRIS que lo hace en 1991. A da de hoy, el nmero de usuarios de Internet se estima en 1500 millones . Internet ha modificado los hbitos de trabajo de muchos trabajadores, al permitirles realizar actividades desde sus hogares con una mayor flexibilidad horaria. Actualmente es posible gestionar desde cientos de kilmetros de distancia cuentas

bancarias, servidores informticos, reservas de hoteles, compras, etc.

Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", 7

que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

El trmino Web 2.0 est asociado a aplicaciones Web que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios Web donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades Web, los servicios Web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, loo servicios de alojamiento de videos, las Wikis, Blogs, Mashup y Folcsonomas.

2.1. INTERNET 2.0

Un Blog es un sitio Web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El Weblog es una publicacin online de historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronolgico inverso, es decir, lo ltimo que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los Weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros Weblogs, a pginas para ampliar informacin, citar fuentes o hacer notar que se contina con un tema que empez otro Weblog. Tambin suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversacin con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.

2.2. BLOGS

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Un wiki o una wiki es un sitio Web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador Web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas Wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina Wiki en algn lugar del Wiki entre dobles corchetes esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina Wiki.

2.3 WIKIS

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Wi-Fi es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hostpot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso.

2.4 WI-FI

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ANEXO

Los siguentes enlaces son los correspondientes a los lugares de los cuales hemos sacadola informacin: http://es.wikipedia.org/wiki/Blog (BLOG) http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki (WIKI) http://es.wikipedia.org/wiki/WiFi (WI-FI) http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 (INTERNET 2.0) http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm (HISTORIA DE INTERNET)

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