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El hooker, como cualquiera de los otros forwards, es bsicamente uno de los encargados de obtener la pelota en las distintas etapas

del juego pero, principalmente en el scrum, tiene una actuacin muy especial. La tarea del hooker en las formaciones de ruck y maul, no son diferentes a las de

los dems delanteros. En el juego suelto, el hooker suele ser el primera lnea de mayor movilidad y con gran capacidad en el manejo de la pelota. Tambin, a diferencia de los pilares, este jugador debe estar dotado de un tackle de gran calidad, ya que normalmente es el encargado de cubrir la boca del line-out y los laterales de los puntos de fijacin en los que queda afuera. CUALIDADES SOLIDEZ TECNICA E INTELIGENCIA PODER DE PENETRACION REQUERIMIENTOS * Gran disciplina. * Gran inteligencia sobre todo para saber "limpiar" (buscar) la pelota en el maul. * Rigidez de cuello y de espalda. * Piernas muy fuertes y resistentes. * Capacidad para mantener la unidad del scrum. * Dominio del hooking y del empuje de los ocho hombres. * Fuerza espiritual. * Perfeccin en la sincronizacin con su medio scrum para hookear la pelota en el scrum y para el lanzamiento de la misma en el line-out. * Movilidad para llegar a las formaciones mviles (maul y ruck) y apoyar en ataque y cubrir en defensa. * Conviccin en el juego agrupado en penetracin y en el tackle frontal. * Dominio de la tcnica general individual y colectiva. * Concentracin sostenida a lo largo del partido. * Dominio tcnico en la recepcin y ejecucin de toda clase de pases. * Temperamento para actuar bajo gran presin. * Comprender claramente el principio tctico de avanzar. * Sin posesin marcar al adversario en su campo (ms all de la lnea de ventaja. PREPARACION MENTAL Pensar, observar, hablar y leer sobre el juego tanto como sea posible. En particular: * Conocer las tcnicas de la primera lnea en el scrum. * Si arroja la pelota en el lineout, conocer las necesidades de sus saltadores. * Debe conocer todas las seales empleadas en el scrum y en el line-out. * Debe ser consciente de las fuerzas y debilidades del propio equipo, de sus funciones en el mismo. * Al jugar, concentrarse en el partido todo el tiempo desarrollando una actitud positiva, sanamente agresiva para no ser abatido nunca. * Autodisciplina para no involucrarse en batallas individuales. Cada batalla disminuye la eficacia de la unidad. "Para un forward los tapones son lo que el fusil para un soldado" Ser un delantero, no es solo una posicin dentro de la cancha. Significa sentirse un delantero, jugar como un delantero y pensar como un delantero. "El juego del forward encierra todas las facetas que un amante del deporte pueda pedir de l: disciplina, tcnica, tctica, aptitud fsica y mental, compaerismo". "FUNCIONES * En el scrum La primera de todas es saber que en el scrum, la pelota la obtiene todo el pack de forwards y no solo el hooker. Otro de los principios fundamentales dice que la pelota no se gana cuando pasa la primera lnea, sino cuando sali del scrum. El hooker es "el maquinista de este tren llamado scrum". Su ubicacin en esta formacin hace que tenga contacto directo con cuatro forwards, los dos pilares y los dos segundas lneas, por eso puede sentir indirectamente la correcta posicin de la tercera lnea. Una vez presentada la formacin, ordena el ingreso del pack y controla su correcta alineacin. Sincroniza con el medio scrum el ingreso de la pelota y por ltimo hookea y dirige el empuje. Para ello, de un buen hooker se requiere: * Slida y correcta formacin * Liderazgo sobre su pack * Concentrar y transmitir fuerzas * Llevar a su pack a ganar la pelota Al ganar un scrum se establece una diferencia fsica, tcnica y psicolgica sobre el otro equipo. Es indispensable que el hooker imponga presin sobre su contrario y lo coloque en una posicin incmoda. Adems, para beneficiar a su propio scrum, tiene que concentrarse en estabilizar la formacin y orientar el empuje o el giro tratando de anticiparse al hooker rival para acceder a la posicin ms favorable. Para esta formacin, mantener: * La espalda derecha * La cabeza levantada * Las piernas flexionadas a 90 Dentro de la primera lnea de un scrum, el hooker es quien recibe menos presin que sus compaeros. Esto le permite tener mayor movilidad despus del fijo. En tal sentido, una vez terminado el scrum, si el equipo perdi la

pelota, el hooker debe correr hacia donde se est desarrollando el juego en busca de recuperar el baln. Pero si la pelota fue ganada, debe clavar sus pies sobre la tierra y resistir el empuje contrario para fijar bien la posicin del scrum. * En el line-out Cuando arroja la pelota: si por sus manos pasa la responsabilidad de arrojar la pelota, lo debe hacer en forma precisa, sincronizando el tiro con el saltador correspondiente, siguiendo el lanzamiento para poder estar en juego rpidamente. Una vez que arroja la pelota al line-out, segn sea, proteger la boca del line, provocar una rotacin en el maul o pasar a buscar la pelota obtenida. Ahora si la pelota es "robada" por la hilera rival, debera cubrir la boca del line para controlar un ataque por el "ciego" o ejercer presin sobre el medio scrum contrario. Todo hooker debe perfeccionar la destreza del lanzamiento de la pelota en el line, no es mala idea hacerlo antes o despus de los entrenamientos. Si la pelota es arrojada por el rival: es conveniente que se pare entre la lnea de touch y la de cinco yardas, tapando cualquier intento de arranque por la boca y protegiendo al propio medio scrum. * En el maul y en el ruck Llegar firmemente tomado de un compaero, agachados y en forma perpendicular a la pelota para ganarla. 1. Mantener la posesin. 2. Arrancar la pelota haciendo fuerza de arriba hacia abajo (tarea de recuperacin). 3. Manteniendo siempre la posicin y la accin de empuje para aislar a la pelota o al portador de la pelota. 4. Apoyar apuntalando y reforzando el reagrupamiento segn el orden de llegada y las necesidades del juego. Ruckear siempre con el pie sobre la pelota y nunca sobre el cuerpo de algn jugador. En los rucks y mauls, las funciones del hooker se igualan a la del resto de los forwards, ya que no existen funciones especficas sino que dependen del orden de llegada a la formacin mvil. Lo que debe tenerse en cuenta es: o Velocidad de llegada o Llegar juntos o Llegar antes o Llegar asidos o Mirar la pelota o Jugar de pie y ms bajo que los rivales Empujar, Empujar y... Empujar !!... por el mismo eje de las formaciones... porque: "La tarea del forward siempre empieza". * Juego abierto y continuidad Un hooker debe ser consciente de lo que ocurre luego de su participacin en una formacin. Tiene que estar capacitado para "leer" el juego. Una vez finalizados el scrum o el lineout, el hooker al juego moderno se le exige participar totalmente en el manejo de la pelota ya como obtenedor del baln o como jugador de apoyo en el ruck y en el maul. Cuando la oposicin tiene la pelota entonces este jugador debe cumplir un papel pleno en defensa teniendo presente sus responsabilidades en tanto es la quinceava parte del equipo. EL HOOKER COMO ARMA DE ATAQUE Un hooker debe empezar a pensar en el juego suelto. Es cuestin de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ser partcipes del juego!... He aqu la "mentalidad forward". Entrar en juego, tener la pelota, esa es la clave. Un gran hooker se diferencia de un hooker comn en dos aspectos: 1. En la movilidad, es decir, en la cantidad y calidad de ataques y defensas que ese hooker le puede agregar a sus funciones especficas. 2. No importa que sea grande o pequeo, lo importante es poner el corazn para jugar. No solo cuando todo va bien, sino cuando algo anda mal. EN DEFENSA Buena defensa en todos los canales. Se requiere de l que sea capaz de atacar al rival rpida y agresivamente teniendo en cuenta: o Actitud sin la pelota y hacia el rival o Presin o Control o Actividad = apoyo o Velocidad de reaccin o Tackle