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Universidad Nacional Autnoma de Mxico

Facultad de Estudios Superiores Aragn


Ingeniera en Computacin
Nombre: Alquicira Balderas Karina Alicia Materia: Graficacin por Computadora

Profesor: Luis Enrique Gonzlez Ayala

Grupo: 1807

Historia de la Graficacin por Computadora


Grficos por computadora, imgenes de dos y tres dimensiones creadas por un ordenador, stas pueden ser empleadas con fines cientficos, artsticos o industriales. Tambin se refiere a la disciplina para generar dichos grficos. El concepto de introdujo en los aos 70, donde designaba nicamente los grficos, que entonces llambamos grficos por computadora, tenan la intencin de representar en forma de imagen informacin generalmente esttica por medio de diagramas, mapas o esquemas. Pero el concepto de grfico por computadora se extendi rpidamente a todos los grficos producidos por medios informticos. En 1978 el laboratorio central de Fsica Aplicada de la Universidad JohnHopkins publica un trabajo que se convertira en la obra "Matematical elements for computer graphics" de David F. Rogers. Esta devino desde ese momento una de las disciplinas importante tanto para el trazado de lnea como en la representacin de objetos naturales. La informtica grfica se hizo presente en la gestin, laMedicina, la televisin, la industria del espectculo, los videojuegos, la industria flmica, y asi en todas las disciplinas cientficas, Matemticas, Aeronuticas, Mecnicas y otras muchas esferas del conocimiento. La disciplina originalmente se relacion mucho a las tcnicas de Tratamiendo de Imgenes (escaneo de tramas, gestion de ventanas, Algoritmos de rellenado y eliminacin de partes ocultas, compresin, texturizado, sombreado, color). Su evolucin no puede comprenderse sino con el anlisis de su produccin digital, tanto dentro del tratamiento esttico o dinmico (animaciones) dentro de sus resultados. Esta define los grficos, creados y generados por un ordenador, donde la gestin se basa en una estacin grfica compuesta de elementos materiales como el Procesador y la Tarjeta grfica (cuyas potencialidades determinan la rapidez de respuesta y el clculo de unidades grficas), las herramientas de adquisicin como el digitalizador o la Cmara digital, las perifricos de interfaz de usuario como el ratn o la Tablilla grfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro o las memorias USB y de herramientas de reproduccin como la impresora o el monitor del ordenador, de una interfaz de usuario que permita la interaccin entre el usuario y el ordenador y finalmente de formatos de almacenamiento y

exportacin que garantizan el paso entre la imagen renderizada y su representacin digital.

Al comienzo de los aos 90, casi todas las herramientas tcnicas estaban preparadas para ser utilizadas por los diseadores grficos y dibujantes. Los nuevos artistas digitales se fueron apropiando de esta disciplina antes reservada para los ingenieros creadores de estas herramientas.

Tipos de grficos
Existen diferentes tipos de grficos. Graficos en 2D Los graficos en 2D son la generacin basada en computadora de imgenes digitales, principalmente de modelos geomtricos e imgenes digitalizadas. ste trmino con frecuencia se usa para referirnos a la rama de la informtica que estudia dichas tcnicas.

Graficos rasterizados Son los grficos dentro del conjunto de los grficos 2D que estn determinados nicamente por los Pixel que describen los colores de cada punto de la imagen y si es aplicable la transparencia de cada uno. Esta caracterstica determina tambin el tipo de almacenamiento.

Grficos vectoriales Son los grficos dentro del conjunto de los grficos 2D que estn determinados por primitivas geomtricas parametrizadas y operaciones que las combinan para lograr composiciones complejas.

Graficos 3D

Los grficos tridimensionales en contraste con los grficos bidimensionales son grficos que usan una representacin tridimensional de los datos geomtricos que los conforman. Dicha informacin se utiliza al final del proceso de renderizacin para representar esos objetos 3D en 2 dimensiones y as puedan ser percibidos usando un monitor o impresora. Existen otras diferencias con respecto al modelo bidimensional, los grficos 3D no son grficos hasta que no son proyectados en 2 dimensiones por medio de transformacines matemticas.

Cmo funcionan?
Las imgenes deben encontrarse en la memoria antes de ser mostradas en la pantalla del ordenador. El hecho de guardar la imagen en memoria hace posible la aplicacin de tcnicas matemticas diversas para modificar la informacin correspondiente a cada punto. Representacin de colores

Existen varios sistemas para que las computadoras almacenan y manipulen colores. El sistema RGB(siglas en ingls de red-green-blue, 'rojo-verde-azul') permite representar un color como una combinacin de tres nmeros. Otros sistemas utilizan otras propiedades del color, como la frecuencia de la luz, la saturacin y el brillo. El sistema RGB es un sistema aditivo y es solo apropiado para representar colores con rayos de luz. Para representar colores con tintes se utiliza un sistema substractivo como el CMYK mas adecuado para representar colores en impresoras y plotters. Si se emplea un Byte para almacenar cada componente de color en un sistema RGB, pueden llegar a representarse ms de 16 millones de combinaciones cromticas. Esto va mucho ms all de lo que el ojo humano es capaz de distinguir, haciendo que dos colores consecutivos en sta trama sean para cualquier persona indistinguibles uno del otro, pero por otra parte permitiendo una gran dosis de realismo en las imgenes digitalizadas. Aliasing Los pantallas de los ordenadores son esencialmente rejillas de cuadrados coloreados, esto obliga a que las lneas diagonales se representen con un aspecto escalonado. El aspecto escalonado de las lneas no da la impresin de que se trate de lneas rectas. Para reducir este efecto se puede calcular lo cerca que est cada pxel de la lnea ideal de la imagen dibujada y basar el color del pxel en su distancia a dicha lnea. As, si el pxel estuviese directamente sobre la lnea, tendra un color ms intenso, y si slo est parcialmente alineado, tendra un color ms claro. Este proceso logra una correcta impresin de lnea recta por medio del suavisado de los escalones. Procesado de imgenes El procesado de imgenes es una de las herramientas ms potentes e importantes dentro de los grficos por ordenador. Sus tcnicas se emplean en muchas aplicaciones, como detectar el borde de un objeto, realzar la imagen y reducir el ruido en el diagnstico mdico por imagen, difuminarla, o aumentar la nitidez o el brillo en pelculas y anuncios. La distorsin de imagen permite al usuario manipular y deformar una imagen a lo largo del tiempo. El empleo ms popular de la distorsin de imagen es la metamorfosis, en la que una imagen se deforma y se convierte en otra.

La metamorfosis es distinta de procesos similares en los que una imagen simplemente se desvanece dando paso a otra, porque son las estructuras del original lo que cambian. Para metamorfosear una imagen, el usuario especifica puntos correspondientes en los objetos original y final, que el ordenador utiliza como gua hasta que una imagen se convierte en la otra. Estos puntos de transformacin suelen ser o bien una rejilla superpuesta sobre los objetos o bien un conjunto especfico de rasgos, como la nariz, los ojos, la boca y las orejas en caso de que se realice una metamorfosis entre dos rostros.

Generacin de grficos 3D
La generacin de grficos 3D consta de varias facetas. Modelado El primer paso es la creacin de los modelos tridimensionales. La superficie de un objeto, se representa como una serie de superficies, generalmente Tringulos. Cada nodo de sta superficie se llama vrtice y se representan en el ordenador por sus coordenadas X Y y Z. Tambin hay que especificar otras caractersticas del modelo, como el color y la normal a la superficie en cada vrtice. Como los tringulos no describen superficies curvas, los modelos detallados exigen un gran nmero de tringulos para crear una imagen realista.

Iluminacin

Los objetos deben ser iluminados y sombreados si se quiere lograr realismo en un modelo 3D. A partir del color de la luz la escena se calcula la informacin del sombreado para cada vrtice, otros parmetros de este proceso son la orientacin de cada superficie, el color y otras propiedades de la superficie. Antes de obtener la representacin final se pueden tomar en cuenta otros efectos como la niebla etc.

Los grficos por Hardware suelen emplear el Sombreado Gouraud, que interpola los colores a lo largo de la superficie partiendo del clculo de la iluminacin en los vrtices de la primitiva logrando que el objeto tenga un aspecto ms realista. El Sombreado Phong representa el brillo haciendo variar la iluminacin y los colores en direccin perpendicular a la superficie y calculando la iluminacin de cada pxel. Esto proporciona una mejor aproximacin de la superficie aunque exige ms clculos. Texturizacin De los mtodos que ms realismo aportan a un modelo est el de aplicacin de texturas, que estampa una imagen a la superficie de un objeto. As, se hace posible aplicar un dibujo de ladrillos a una pared. La tcnica de aplicacin de bultos(Bump Mapping), proporciona una visin ms realista al alterar la iluminacin para que la superficie parezca ms realista. La aplicacin de bultos no afecta los vrtices de la imagen sino el color de los pixeles finales. Mezcla (z-buffer) Despus del sombreado y texturizado el ltimo paso es el mezclado, o sea introducir ese color en la memoria para que pueda ser representado en la pantalla. Se suele emplear una tcnica conocida z-buffer para determinar que primitiva es la ms cercana al punto de visin de la escena, con el fin de garantizar que los objetos mas lejanos no se dibujen por encima de los ms cercanos. Finalmente, si la superficie que se est dibujando es semitransparente, el color del objeto cercano se mezcla con el del que hay detrs.

En la Industria
En la industria de la Informtica los grficos han jugado un papel principal. Los grficos por ordenador han hecho que las Computadoras sean ms fciles de utilizar y puedan estar accesibles a un mayor nmero de persona. El surgimiento de las GUI (siglas en ingls de Graphical User Interface) hace posible el manejo de los ordenadores seleccionando imgenes para ejecutar rdenes en lugar de utilizar complejas instrucciones.

Cibergrafa:
http://www.ecured.cu/index.php/Gr%C3%A1ficos_por_computadora

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