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UNIDAD 1 Investigar toda la unidad, los dsipositivos de almacenamiento graficos.

TAREA:L Trabajo de investigacin(engargolado con resorte transparente y la pasta de atrs negra) y en PDF. Portada(Nombre ins, trabajo, nomb del doc, nom del alumno) Resumen(de que trata caurtilla el trabajo) Indice(tabla de contenido, tabla de ilustraaciones) Capitulos(de cada tema o capitulo debe llevar una introduccin y una conclusion) Referencias Conclusiones generales

En el capitulo 1 se empieza la enumeracin en el resumen en la parte de abajo(i) En el ndice(ii) Y la tabla de ilustaciones(iii)

7Graficacin30 de junio de 2011

P
ANTALLA

LG M228WA 1

de vista, textura, iluminacin y sombreado de

la informacin como la descripcinde la escena virtual. Los datos contenidos en el archivo de escena se pasan

a unprograma de procesamiento para ser procesado y salida a una imagen digital ode grficos de trama archivo

de imagen. El programa de renderizado esgeneralmente integrado en el software de grficos por ordenador, aunque

otrosestn disponibles como plug-ins o programas totalmente independientes. Eltrmino "representacin" puede ser, por

analoga con una "representacin artstica" de una escena. Aunque los detalles tcnicos de los mtodos derepresentaci

n varan, los retos generales para superar en la produccin de unaimagen 2D a partir de una representacin en 3D

almacenados en un archivo deescena se perfilan como la pipeline de grficos a lo largo de un dispositivo derepresentaci

n, como una GPU.

Pantallas
Gracias a los avances en la tecnologa de pantallas, hay ahora varias

clases enlos televisores modernos:


o

Tubo de rayos catdicos o CRT: Laspantallas

ms comunes son tubos devisin directa con la que se logran hasta37 pulgadas de diagonal.
o

Proyeccin: Son televisores de granpantalla, hasta 100 pulgadas dediagonal o ms. Se usan tres tipos desistemas de

proyeccin: con TRC, conLCD, y DLP (con chip de micro espejos).Los televisores de retroproyeccin existendesde la dcada del 70,

pero en aquella poca no tenan la definicin deun televisor comn de rayos catdicos.
o

Pantalla de cristal lquido y de plasma: Los progresos actuales permitenfabricar televisores de pantalla plana que utilizan

tecnologa de cristallquido de matriz activa (LCD), o plasma. Estn preparados para la altadefinicin (1920x1080)

pxeles, aunque algunos tienen menos resolucin.


o

Matriz de LED: Se ha convertido en

una de las opciones para vdeo enexteriores y en estadios, desde el advenimiento de diodoselectrolu

miniscentes ultra luminosos y sus circuitos respect ivos.

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Tarjeta grfica
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo,placa

de vdeo, tarjeta aceleradora degrficos o adaptador de pantalla, esuna tarjeta de expansin para unacomputador a u ordenador,

encargadade procesar los datos provenientes dela CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable

en undispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas mscomunes son las disponibles para las

computadoras compatibles con la IBM PC,debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas

tambinhacen uso de este tipo de dispositivos.Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetasdedicad

as y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunastarjetas grficas han ofrecido funcionalidades

aadidas como captura de vdeo,sintoni zacin de TV, decodificacin MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectoresFire

wire, de ratn, lpiz ptico o joystick.Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan conellas

dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranurasZorro II y Zorro III), Apple II, Apple

Macintosh, Spectravideo SVI328, equipos MSX y,por supuesto, en las videoconsolas modernas,

como la Wii, la Playstation 3 y laXbox360.

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