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MECNICA. Es una rama de la Fsica que se ocupa del estudio de las fuerzas y del movimiento.

Comprende dos campos de estudio: Cinemtica. Estudia al movimiento sin pretender explicar las causas que lo originan. Cinemtica deriva de "Cinema" que significa movimiento. Dinmica. Estudia las relaciones entre la fuerza y el movimiento, es decir a la fuerza como causa del movimiento. - Esttica, estudia a las fuerzas produciendo equilibrio; puede ser equilibrio de reposo o equilibrio de movimiento. - Cintica, estudia los cambios del movimiento ocasionados por una o ms fuerzas que no estn en equilibrio

MOVIMIENTO. Es aqul fenmeno fsico que consiste en el cambio de posicin que realiza un mvil en cada instante con respecto a un sistema de referencia. Movimiento Relativo: Es el cambio de lugar o posicin de un cuerpo con respecto a otro que tambin se mueve. Ejemplo: Una persona que est a bordo de la embarcacin ver cmo se mueven las gaviotas. ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO.

Mvil.- Es todo cuerpo en movimiento. Trayectoria.- Es la lnea recta o curva descrita por el mvil. Desplazamiento (d).- Es aquel vector que une el punto de partida con el punto de llegada, su mdulo toma el nombre de distancia Espacio recorrido (e).- Es la longitud o medida de la trayectoria. Su unidad en el SI: metro (m) Tiempo (t).- Intervalo de tiempo empleado en realizar un movimiento. Su unidad en el SI: segundo (s) Instante.- Se define como un intervalo de tiempo tan pequeo que tiende a cero. Posicin (x).- Ubicacin del mvil en el espacio. Es la cantidad fsica vectorial que determina la ubicacin de un sistema u objeto Velocidad (v).- Es una magnitud vectorial cuyo mdulo indica el espacio recorrido por un mvil en cada unidad de tiempo. Fsicamente, el mdulo o valor de la velocidad indica la rapidez con la cual se mueve un mvil. Su unidad en el SI: m/s

v=

eTOTAL tTOTAL

Velocidad Media (vm).- Es una magnitud vectorial cuyo mdulo indica el desplazamiento realizado por un mvil en un intervalo de tiempo.

d v= tt

Velocidad Promedio (v).- Es una magnitud escalar que est dada por la relacin entre la suma de los mdulos de todas las velocidades y el nmero de velocidades.

v=

v = v
o nv

+ vo 2

Aceleracin (a).- Es una magnitud vectorial cuyo mdulo mide el cambio de la velocidad por cada unidad de tiempo. Fsicamente el mdulo de la aceleracin mide la rapidez con la cual vara la velocidad. Su unidad en el SI: m/s2

v v f vo a= = t t f to

CLASIFICACIN DEL MOVIMIENTO. I. POR SU TRAYECTORIA

Rectilnea.- Cuando la trayectoria es una lnea recta.

Curvilnea.- Cuando la trayectoria es una lnea curva. Entre las ms conocidas tenemos:
Circular. Cuando la trayectoria es una circunferencia

Elptica. Cuando la trayectoria es una elipse

Parablica. Cuando la trayectoria es una parbola

II.

POR SU RAPIDEZ Uniforme.- Cuando el mdulo de la velocidad permanece constante.

Variado.- Cuando el mdulo de la velocidad vara con respecto al tiempo.

NOTA: Cuando la trayectoria es una lnea recta el mdulo del desplazamiento es igual al espacio recorrido El desplazamiento es una magnitud vectorial y el espacio recorrido es una magnitud escalar, ambas se miden en unidades de longitud. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU o MUR) Es aquel movimiento que se caracteriza porque el mvil recorre una trayectoria rectilnea y su velocidad permanece constante, por lo tanto carece de aceleracin.

e v t

Espacio (e) Tiempo (t) Velocidad (v)

Unidades: SI metro (m) segundo (s) metro/segundo (m/s)

Km h Km/h

cm s cm/s

LEYES DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

LEY DE LA VELOCIDAD. En todo MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME el mdulo de la velocidad del mvil permanece constante, es decir, que no vara en et transcurrir del tiempo LEY DEL ESPACIO RECORRIDO. En todo MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME espacios recorridos son directamente proporcionales a los tiempos empleados. los

GRFICOS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MUR)

I.

VELOCIDAD TIEMPO

Caractersticas: La grfica v t es siempre una lnea recta paralela al eje de los tiempos. El rea bajo la grfica equivale al desplazamiento, que ser positivo cuando el mvil se aleja del punto de partida, y negativo, si se acerca al punto de partida. El valor absoluto del rea es numricamente igual al espacio recorrido por el mvil.

II.

POSICIN TIEMPO

Caractersticas: La grfica x t es siempre una lnea recta que no es paralela a ninguno de los ejes. El valor de la velocidad es numricamente igual a la pendiente de la recta, que es constante.

Ej. Un automvil recorre 215km en 5h, cul ser su velocidad? DATOS FRMULA REEMPLAZO RESULTADO

e = 215 km t = 5h v =?

v=

e t

v=

215km 5h

v = 43km / h

Un mvil recorre 3m/s, qu espacio recorrer en 30s? DATOS FRMULA REEMPLAZO RESULTADO

v = 3m / s t = 30s e=?

e = v .t

e = 3m / s 30s

e = 90m

Un automvil recorre una distancia de 300km, con una velocidad de 60km/h, cul ser el tiempo empleado? DATOS FRMULA REEMPLAZO RESULTADO

e = 300km v = 60km / h t=?

t=

e v

t=

300km 60km / h

t = 5h

TIEMPO DE ENCUENTRO

TIEMPO DE ALCANCE

t ENCUENTRO =

eTOTAL v A + vB

t ALCANCE =

eTOTAL v A vB

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