Está en la página 1de 16

UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL Facultad de Ingeniera Industrial y Sistemas Escuela Profesional de Ingeniera de Sistemas

FUNDAMENTOS DE ENRUTAMIENTO Y SUBREDES


FACULTAD CURSO PROFESOR ALUMNO : : : FIIS REDES Y CONECTIVIDAD : ING. VALES

ALCNTARA DIAZ, Andrs CERDN ESPINOZA, Juan Gabriel ESCUDERO SIANCAS, Orlando HILASACA GUTIERREZ, Uriel : 7
o

CICLO AULA :

ciclo

B5-4

2012

CAPITULO 8

INTRODUCCIN
Explica los temas relacionados con el Protocolo Internet (IP).Se trata del protocolo ms utilizado en Internet. Este tema explicara: la distribucin de IP Modificacin de la cabecera en los dispositivos de la capa 3

el esquema actual del paquete IP relacin entre los servicios de red sin conexin y orientados a la conexin

diferencia entre los protocolos de enrutamiento y enrutados, etc.

REDES Y CONECTIVIDAD

Pgina 2

CAPITULO 8

FUNDAMENTOS DE ENRUTAMIENTO Y SUBREDES En este tema se hablara sobre los fundamentos de enrutamiento como los Protocolos de Internet (IP), distribucin de IP, relacin entre los servicios de red sin conexin y orientados a la conexin. Se aprender la diferencia entre los protocolos de enrutamiento y enrutados y como los routers rastrean la distancia entre ubicaciones, etc. PROTOCOLOS ENRUTADOS, ENRUTABLES Y DE ENRUTAMIENTO Un protocolo es un conjunto de reglas basado en normas que determina como se comunican las computadoras entre s a travs de las redes, este tambin sirve como denominador comn o medio de comunicacin entre aplicaciones, host o sistemas diferentes. Ejemplo: cuando una computadora se comunica con otra, intercambian mensajes de datos. Un protocolo describe: El formato que debe tener el mensaje La forma de cmo las computadoras deben intercambiar un mensaje dentro de una actividad en particular, como envo de mensajes a travs de las redes.

Protocolo enrutado: Es cualquier protocolo de red que proporciona suficiente informacin en su direccin de capa de red para permitir que se enve un paquete desde un host a otro en base al esquema de direccionamiento. Los protocolos enrutados definen los formatos de campo dentro de un paquete y los paquetes se transportan generalmente desde un sistema final a otro. Protocolo de enrutamiento: Soporta un protocolo enrutado proporcionando los mecanismos necesarios para compartir la informacin de enrutamiento. Los mensajes del protocolo de enrutamiento se mueven entro los routers y este permite que los routers se comuniquen con otros routers para actualizar y mantener sus tablas. Ejemplos de protocolo de enrutamiento TCP/IP RIP IGRP
Pgina 3

REDES Y CONECTIVIDAD

CAPITULO 8
EIGRP OSPF

Para que un protocolo sea enrutable debe proporcionar la capacidad de asignar un nmero de red, as como un nmero de host a cada dispositivo individual. Algunos protocolos como IPX solo requieren que un administrador asigne un nmero de red por que utilizan direccin MAC. Otros protocolos como IP requieren que se suministren una direccin completa as como tambin una mscara de red. Tanto la direccin IP como la mscara de red son importantes para tener una red enrutada. Una mscara de red permite a los grupos de direcciones IP ser tratada como una sola unidad, si este agrupamiento no fuera permitido, cada host tendra que ser asignado individualmente para el enrutamiento. PANOMARICA DEL ENRUTAMIENTO: El enrutamiento es una funcin de la capa 3 OSI y funciona como un esquema organizativo jerrquico que permite agrupar direcciones individuales para ser tratadas como una sola unidad. El dispositivo encargado de llevar el proceso es el router. El router tiene dos funciones:
-

Mantener las tablas de enrutamiento. Cuando los paquetes llegan a una interfaz, el router debe utilizar la tabla de enrutamiento para determinar donde enviar los paquetes.

Un router es un dispositivo de la capa de red que utiliza mtricas de enrutamiento para determinar la ruta ptima por el cual debe enviarse el trfico de red. Las mtricas cuentan de saltos, ancho de banda, retardo, fiabilidad, carga y coste se calculan en distintas combinaciones para determinar la mejor ruta a travs de la red. Los routers interconectan segmentos de red y por ella pasan tramas de datos entre redes en base a la informacin de la capa 3, adems los routers toman decisiones lgicas acerca de la mejor ruta de entrega. Y luego dirigen los paquetes al puerto de salida ms apropiado para que sean encapsulados para la transmisin. El proceso de encapsulacin/des encapsulacin se efecta cada vez que un paquete pasa a travs del router y los datos se envan desde un dispositivo a otro.
REDES Y CONECTIVIDAD Pgina 4

CAPITULO 8
ENRUTAMIENTO FRENTE A CONMUTACION: El enrutamiento es comparado con la conmutacin de capa 2 que para el observador causal podra parecer que realizan la misma funcin. La principal diferencia entre los dos es que la conmutacin se produce en la capa 2 (capa de enlace de datos) del modelo OSI, mientras el enrutamiento tiene lugar en la capa 3. Esta distincin significa que el enrutamiento y la conmutacin utilizan informacin distinta en el proceso de mover datos desde el origen al destino. Otra diferencia entre las redes conmutadas y enrutados es que las redes conmutadas de capa 2 no bloquean las difusiones de la capa 3, como resultado puede ser inundada por tormentas de difusin, normalmente los routers bloquean las difusiones de modo que una tormenta de difusin solo afecta al dominio de difusin donde se crearon. Los routers tambin proporcionan mayor seguridad y control del ancho de banda que los switches de capa 2 porque bloquean las difusiones. ENRUTADO FRENTE A ENRUTAMEINTO: Hay dos categoras de protocolos en la capa de red: enrutados y de enrutamiento. Los protocolos enrutados transportan datos a travs de una red, y los protocolos de enrutamiento permiten a los routers dirigir adecuadamente los datos desde una ubicacin a otra. Los protocolos que transfieren datos desde un host a otro a travs de un router son protocolos enrutados o enrutables.
-

Incluye cualquier conjunto de protocolos de red que proporcione suficiente informacin en su direccin de capa de red para permitir a un router enviarla al siguiente dispositivo y finalmente a su destino. Define el formato y uso de campos dentro de un paquete, generalmente los paquetes son transportados desde un sistema final a otro. Ejemplos de protocolos enrutados: IP e IPX, DECnet, AppleTalk, Banyan VINES y XNS (sistema de Xerox).

Los routers utilizan protocolos de enrutamiento para intercambiar tablas de enrutamiento y compartir informacin de enrutamiento. El enrutamiento permite a los routers enrutar protocolos enrutados despus de haberse determinado una ruta.
REDES Y CONECTIVIDAD Pgina 5

CAPITULO 8
-

Proporciona procesos enrutamiento

para

compartir

informacin

de

Permite a los routers comunicarse con otros routers para actualizar y mantener sus tablas de enrutamiento. Ejemplos: algunos protocolos de enrutamiento que soportan protocolos enrutados IP son RIP, IGRP, OSPF, BGP, EIGRP.

DETERMINACIN DE RUTA Permite que el router evalu las rutas disponibles a un destino para establecer la mejor forma de manipular un paquete es decir utiliza para seleccionar el siguiente salto hacia el destino ultimo de un paquete.se llama tambin enrutamiento de paquete.

DIRECCIONAMIENTO DE LA CAPA DE RED El router utiliza la direccin de red para identificar la red de destino de un paquete dentro de una red. Sin el direccionamiento de la capa de red, no puede tener lugar el enrutamiento. Los routers necesitan direcciones de red para asegurar la correcta entrega de los paquetes. Sin una estructura de direccionamiento jerrquica, los paquetes no podran viajar a travs de una red. LA RUTA DE COMUNICACIN Su funcin de la capa de red es encontrar la mejor ruta para atravesar la red. Las rutas deben ser de forma coherente. Ventajas: Mejora el uso de ancho de banda Evita difusiones innecesarias

Difusiones: utiliza una elevada cantidad de procesamiento innecesario y malgastan la capacidad de los dispositivos o enlaces que no necesitan recibir. TABLAS DE ENRUTAMIENTO Ayudan en el proceso de informacin de ruta. determinacin de la ruta, contiene

REDES Y CONECTIVIDAD

Pgina 6

CAPITULO 8
Los routers hacen el seguimiento de informacin importante en sus tablas de enrutamiento: Tipo de protocolo Asociaciones destino Mtricas de enrutamiento Interfaz saliente

ALGORITMOS DE ENRUTAMIENTO Los protocolos de enrutamiento tienen uno o ms de los siguientes objetivos:
Optimizacin: describe la capacidad del protocolo/algoritmo

de enrutamiento para seleccionar la mejor ruta dependiendo de las mtricas.


Simplicidad y baja sobrecarga: su funcionalidad se logra si

los routers tienen una sobrecargar mnima de la CPU y la memoria.


Robustez y estabilidad: se debe ejecutar correctamente

ante circunstancias inusuales o inesperadas, como fallos de hardware condiciones de carga altas y errores de implementacin.

Rpida convergencia: es el proceso de que todos los routers estn de acuerdo con las rutas. Flexibilidad: se debe adaptarse rpidamente a distintos cambios en la red. Cambios como el ancho de banda, tamao de la cola y retardo de la red. Escalabilidad: estn mejor diseados que otros para la escalabilidad

MTRICAS Las mtricas que ms se utilizan los protocolos de enrutamiento son las siguientes:

REDES Y CONECTIVIDAD

Pgina 7

CAPITULO 8
Ancho de banda: capacidad de datos de un enlace(normalmente ,es preferible un enlace Ethernet a 10 Mbps que una lnea alquilaba a 64 Kbps) Retardo: es el tiempo necesario para mover un paquete a lo largo de cada enlace desde el origen hasta el destino. Carga: cantidad de actividad en un recurso de red, como un

router o un enlace
Fiabilidad: normalmente se refiere a la tasa de error de cada enlace de red

Cuenta de saltos: se llama as al nmero de routers que

debe atravesar un paquete para alcanzar su destino. Siempre que los datos atraviesen un router se considera un salto.
Coste: valor arbitrario, normalmente basado en el ancho de

banda.

PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO INTERIOR Y EXTERIOR Los protocolos de enrutamiento determinan cmo se enrutan los protocolos enrutados. IGP (Protocolos de gateway interior) y EGP (Protocolos de gateway exterior) son dos familias de protocolos de enrutamiento. Estas familias estn clasificadas en base a cmo funcionan con respecto a los sistemas autnomos. Los IGP enrutan datos dentro de un sistema autnomo. A continuacin tiene algunos ejemplos de IGPs: Protocolo IS-IS (Sistema intermedio a sistema intermedio). Los EGP enrutan datos entre sistemas autnomos. BGP es el mejor ejemplo de EGP.
REDES Y CONECTIVIDAD Pgina 8

CAPITULO 8
PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO Los protocolos de enrutamiento se pueden clasificar de muchas formas, como IGPs o EGPs. Otra clasificacin que describe los protocolos de enrutamiento es el vector de distancia y el estado del enlace. Mientras que IGP y EGP describen las relaciones fsicas de los routers, las categoras de vector de distancia y estado del enlace describen cmo los routers interactan entre s en trminos de actualizaciones de enrutamiento. Protocolos por vector de distancia El mtodo de enrutamiento por vector de distancia determina la direccin (Vector) y la distancia (cuenta de saltos) a cualquier enlace de la red. Algunos ejemplos de protocolos por vector de distancia son los siguientes: o Protocolo de informacin de enrutamiento (RIP). Es el IGP ms comn en internet. Utiliza la cuenta de saltos como su mtrica de enrutamiento. o Protocolo de enrutamiento de Gateway interior (IGRP). Cisco desarrollo este IGP para hacer frente a los problemas relacionados con el enrutamiento en redes grandes y heterogneas. Protocolos de estado del enlace Los protocolos de estado del enlace fueron diseados para superar las limitaciones de los protocolos por vector de distancia. Caractersticas de un protocolo de enrutamiento RIP (protocolo de informacin de enrutamiento, Routing Information Protocol). IGP proporcionado con los sistemas UNIX BSD. Es el IGP ms comn en internet. RIP utiliza el nmero de saltos como mtrica de enrutamiento.

REDES Y CONECTIVIDAD

Pgina 9

CAPITULO 8
IGRP (protocolo de enrutamiento de gateway interior, Interior Gateway Routing Protocol). Un IGP desarrollado por Cisco para hacer frente a los problemas asociados al enrutamiento en redes heterogneos y grandes. EIGRP. Al igual que IGRP, EIGRP. EIGRP es una versin avanzada de IGRP y utiliza una mtrica de 32 bits. Especialmente, EIGRP proporciona una eficiencia operativa superior, como una convergencia ms rpida y una menor sobrecarga del ancho de banda. OSPF. Es un protocolo de enrutamiento de estado del enlace. OSPF es un IGP, lo que significa que distribuye informacin de enrutamiento entre routers pertenecientes al mismo sistema autnomo. OSPF fue escrito para hacer frente a las necesidades de las redes grandes y escalables que RIP no puede cubrir. IS-IS. sistema intermedio a sistema intermedio (IS-IS) es el protocolo de enrutamiento de estado del enlace dinmico para la pila de protocolos OSI. BGP. El protocolo de Gateway fronterizo (BGP) es un ejemplo de un EGP. BGP intercambia informacin de enrutamiento entre sistemas autnomos a la vez que garantiza una seleccin de ruta libre de bucles. Toma decisiones de enrutamiento en base a las polticas o reglas de la red que utilizan varios atributos de ruta BGP.

IP COMO PROTOCOLO ENRUTADO IP es un protocolo de sistema de mximo esfuerzo de entrega, poco fiable, sin conexin que se utiliza en Internet. El protocolo IP toma cualquier ruta que sea ms eficaz en base a la decisin del protocolo de enrutamiento. "Poco fiable" y "mximo esfuerzo" no significa que el sistema sea poco fiable y que no funcione bien, sino que el protocolo IP no hace ningn esfuerzo por ver si el paquete fue entregado. Esta funcin la llevan a cabo los protocolos de la capa superior. A medida que la informacin fluye hacia abajo por las capas del modelo OSI, los datos son procesados en cada capa. En la capa de red, los datos son encapsulados en paquetes denominado datagramas

CONMUTACIN Y PROPAGACIN DE PAQUETES DENTRO DE UN ROUTER


REDES Y CONECTIVIDAD Pgina 10

CAPITULO 8
A medida que un paquete viaja por una internetworking de redes hasta alcanzar su destino final, las cabeceras y la informacin final de la trama son extradas y remplazadas en cada dispositivo router (capa 3).La razn de esto es que las unidades (tramas) de capa 2 son para el direccionamiento local y las unidades (paquetes) de capa 3 son para el direccionamiento extremo a extremo. SERVICIOS DE RED SIN CONEXIN FRENTE SERVICIOS DE RED ORIENTADOS A LA CONEXIN La mayora de los servicios de red del modelo OSI utilizan un sistema de entrega sin conexin (TCP). Tratan a cada paquete por separado y lo envan sin previo aviso a travs de la red. Los paquetes pueden tomar diferentes rutas para atravesar la red, pero se reensamblan cuando llegan al destino. Los procesos de red sin conexin se conocen tambin como conmutacin de paquetes. En los sistemas orientados a
0 4 8 16 19 24 31

Versin

HLEN Identificacin

Tipo de servicio Flags Protocolo

Longitud total desplazamiento del fragmento

Tiempo de existencia

suma de comprobacin de la cabecera

Direccin IP de origen Direccin IP de destino Opciones IP (si las hay) Datos Relleno

la conexin, se establece una conexin entre el remitente y el destinatario antes de que se transfieran los datos. ANATOMIA DE UN PAQUETE IP Los paquetes IP constan de los datos de las capas superiores ms el encabezado IP. El encabezado IP est formado por lo siguiente:

REDES Y CONECTIVIDAD

Pgina 11

CAPITULO 8
Versin: Especifica el formato del encabezado de IP. Este campo de cuatro bits contiene el nmero 4 si el encabezado es IPv4 o el nmero 6 si el encabezado es IPV6. Sin embargo este campo no se usa para distinguir entre ambas versiones, para esto se usa el campo de tipo que se encuentra en el encabezado de la trama de capa 2. Longitud del encabezado IP (HLEN): Indica la longitud del encabezado del datagrama en palabras de 32 bits. Este nmero representa la longitud total de toda la informacin del encabezado, e incluye los dos campos de encabezados de longitud variable. Tipo de servicio (TOS): Especifica el nivel de importancia que le ha sido asignado por un protocolo de capa superior en particular, 8 bits. Longitud total: Especifica la longitud total de todo el paquete en bytes, incluyendo los datos y el encabezado, 16 bits. Para calcular la longitud de la carga de datos reste HLEN a la longitud total. Identificacin: Contiene un nmero entero que identifica el datagrama actual, 16 bits. Este es el nmero de secuencia. Sealadores: Un campo de tres bits en el que los dos bits de menor peso controlan la fragmentacin. Un bit especifica si el paquete puede fragmentarse, y el otro especifica si el paquete es el ltimo fragmento en una serie de paquetes fragmentados. Desplazamiento de fragmentos: usado para ensamblar los fragmentos de datagramas, 13 bits.

Este campo permite que el campo anterior termine en un lmite de 16 bits. Tiempo de existencia (TTL): campo que especifica el nmero de saltos que un paquete puede recorrer. Este nmero disminuye por uno cuando el paquete pasa por un Router. Cuando el contador llega a cero el paquete se elimina. Esto evita que los paquetes entren en un loop (bucle) interminable. Protocolo: indica cul es el protocolo de capa superior, por ejemplo, TCP o UDP, que recibe el paquete entrante luego de que se ha completado el procesamiento IP, ocho bits. Checksum del encabezado: ayuda a garantizar la integridad del encabezado IP, 16 bits. Direccin de origen: especifica la direccin IP del nodo emisor, 32 bits. Direccin de destino: especifica la direccin IP del nodo receptor, 32 bits.
Pgina 12

REDES Y CONECTIVIDAD

CAPITULO 8
Opciones: permite que IP admita varias opciones, como seguridad, longitud variable. Relleno: se agregan ceros adicionales a este campo para garantizar que el encabezado IP siempre sea un mltiplo de 32 bits Datos: contiene informacin de capa superior, longitud variable hasta un de mximo 64 Kb.

Aunque las direcciones de origen y destino IP son importantes, los otros campos del encabezado han hecho que IP sea muy flexible. Los campos del encabezado contienen las direcciones origen y destino del paquete y generalmente incluyen la longitud del mensaje. La informacin para enrutar el mensaje tambin est incluida en el encabezado de IP, el cual puede ser largo y complejo. Mecanismos de la divisin en subredes La jerarqua original de dos niveles de Internet supona que cada sitio tendra una red, por lo que solo necesitara una nica conexin a internet. Inicialmente, stas eran suposiciones seguras. Sin embargo, con el tiempo, la computacin en red maduro y se expandi. Hacia 1985, ya no era tan seguro suponer que una empresa tendra una solo red, ni que tuviera suficiente con una sola conexin a internet. A medida que los sitios web comenzaron a desarrollar mltiples redes, se hizo obvio para el IETF que se necesitaban algunos mecanismos para diferenciar entre mltiples redes lgicas que estaban emergiendo como subconjuntos del segundo nivel de internet. De no ser as, no podra haber un forma eficiente de enrutar datos a sistemas finales especficos en sitios con mltiples redes INTRODUCCIN Y RAZONES PARA LA DIVISIN EN SUBREDES Para crear la estructura de subred, los bits de host se deben reasignar como bits de red dividiendo los octetos de host. Este proceso es a veces denominado tomar bits prestados. Sin embargo, un trmino ms preciso sera prestar bits. El punto de inicio de este proceso se encuentra siempre en el bit del Host del extremo izquierdo, aquel que se encuentra ms cerca del octeto de red anterior. La divisin en subredes se hace frecuentemente necesaria cuando las LAN estn interconectadas para formar una WAN. Por ejemplo, si se quiere conectar dos LAN en ubicaciones separadas geogrficamente, puede asignarse una subred nica a cada una de las LAN y al enlace WAN entre ellas. Puede asignarse dos routers (uno en cada LAN) para enrutar paquetes entre las LAN (subredes) Otra importante razn para utilizar subredes es reducir el tamao de un dominio de difusin. Cuando el trfico de difusin empieza a
REDES Y CONECTIVIDAD Pgina 13

CAPITULO 8
consumir demasiado del ancho de banda disponible, los administradores de redes pueden decidir reducir el tamao del dominio de difusin ESTABLECIMIENTO SUBRED DE LA DIRECCIN DE MSCARA DE

La seleccin del nmero de bits a utilizar en el proceso de subred depende del nmero de hosts mximo que se necesita por cada subred. Independientemente de la clase de direccin IP, los ltimos 2 bits del ltimo octeto nunca pueden ser asignados a la subred (ltimos dos bits significativos) Esta mascara tambin puede representarse en el formato con barra inclinada como /27. El numero que sigue a la barra inclinada es el nmero total de bits en la parte de red y en la parte de mascara de subred. Para determinar el nmero de bits a utilizar, se debe calcular cuntos hosts necesita la subred ms grande y el nmero de subredes. Por ejemplo, suponga que se necesita 30 hosts y cinco subredes
Formato con barra inclinada Mscara Bit Valor Total de subredes Subredes utilizables /25 12 8 1 12 8 /26 19 2 2 64 4 2 /27 22 4 3 32 8 6 /28 24 0 4 16 16 14 /29 24 8 5 8 32 30 /30 25 2 6 4 64 62 25 4 7 2 25 5 8 1

Total de hosts Hosts utilizables

64 62

32 30

16 14

8 6

4 2

Un modo alternativo de calcular la mscara de subred y el numero de redes consiste en utilizar las siguientes formulas: El nmero de subredes utilizables es igual a 2 elevado a la potencia de los bits de subred asignados menos 2: (2potencia de bits asignados) 2 = subredes utilizables
REDES Y CONECTIVIDAD Pgina 14

CAPITULO 8
En el ejercicio: 23 2 = 6 El nmero de hosts utilizables es igual a 2 elevado a la potencia de los bits restantes menos 2: (2potencia de bits restantes) 2 = hosts utilizables En el ejercicio: 25 2 = 30

CREACIN DE UNA SUBRED Para crear subredes, se debe ampliar la parte de enrutamiento de la direccin. El campo subred representa bits de enrutamiento adicionales para que los routers dentro de una empresa puedan reconocer diferentes ubicaciones, o subredes, dentro del conjunto de la red.

La mscara de subred es la herramienta que el router utiliza para determinar que bits son de enrutamiento y cuales son de hosts.

REDES Y CONECTIVIDAD

Pgina 15

CAPITULO 8
DETERMINACION DEL TAMAO DE LA MSCARA DE SUBRED Las mscaras de subred tienen todos unos en las posiciones de bit de red (determinadas por la clase de direccin) as como tambin en las posiciones de bit de subred deseadas, y tienen todos ceros en las posiciones de bit restantes, designndolas como la porcin de host de una direccin. Por defecto, si no se pide ningn bit prestado, la mscara de subred para una red Clase B sera 255.255.0.0, que es el equivalente en notacin decimal con puntos de todo unos en los 16 bits que corresponden al nmero de red Clase B. Si se pidieran prestados 8 bits para el campo de subred, la mscara de subred incluira 8 bits 1 adicionales y se transformara en 255.255.255.0.Por ejemplo, si la mscara de subred 255.255.255.0 se asociara con la direccin Clase B 130.5.2.144 (8 bits que se piden prestados para la divisin en subredes), el router sabra que debe enrutar este paquete hacia la subred 130.5.2.0 en lugar de hacerlo simplemente a la red 130.5.0.0 CALCULO DE LA MASCARA DE SUBRED Y DE LA DIRECCION IP Siempre que se pidan prestados bits del campo del host, es importante tomar nota de la cantidad de subredes adicionales que se estn creando cada vez que se pide prestado un bit (la cantidad menor que se puede pedir prestada es 2 bits). Cada vez que tome prestado otro bit del campo de host, el nmero de subredes creadas se incrementa en una potencia de 2. CLCULO DE HOSTS POR SUBRED Cada vez que se pide prestado 1 bit de un campo de host, queda 1 bit menos restante en el campo que se puede usar para el nmero de host. Por lo tanto, cada vez que se pide prestado otro bit del campo de host, la cantidad de direcciones de host que se pueden asignar se reduce en una potencia de 2. El nmero de posibles direcciones de host que se puede asignar a una subred est relacionado con el nmero de subredes que se hayan creado. En una red Clase C, por ejemplo, si se ha aplicado una mscara de red de 255.255.255.224, entonces se habrn pedido prestados 3 bits (224 = 11100000) del campo de host. Las subredes utilizables creadas son 6 (8 menos 2), cada una de ellas con 30 (32 menos 2) direcciones host utilizables

REDES Y CONECTIVIDAD

Pgina 16

También podría gustarte