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Conmutación y enrutamiento de redes de datos

Tema-1
Direccionamiento IP y Enrutamiento
Subtemas
1.1 Direccionamiento IP
1.1.1 Direccionamiento con clase (VLSM)
1.1.2 Direccionamiento sin clase (CIDR)
1.2 Enrutamiento estático y dinámico (vector-distancia, de
clase)
1.3 Protocolos de enrutamiento (RIP, EIGRP, OSPF)

Direccionamiento IP
Una dirección IP es un direccionamiento usado para identificar únicamente un
dispositivo en una red del IP. El direccionamiento se compone de 32 bits
binarios, que pueden ser divisibles en una porción de la red y recibir la porción
con la ayuda de una máscara de subred. Los 32 bits binarios se dividen en
cuatro octetos (1 octeto = 8 bits). Cada octeto se convierte a decimal y se
separa con un punto. Por esta razón, se dice que una dirección IP se expresa en
formato decimal con puntos (por ejemplo, 172.16.81.100). El valor en cada
octeto posee un rango decimal de 0 a 255 o binario de 00000000 a 11111111.

Direccionamiento con clase (VLSM)


VLSM Variable Length Subnet Masking (Enmascaramiento de subred de
longitud variable) es una técnica introducida en 1987 por la IETF en la RFC
1009 con el objetivo de brindar mayor flexibilidad a la aplicación de sub redes.
El sub neto con VLSM, máscara variable o máscara de subred de longitud
variable, es uno de los métodos que se implementó para evitar el agotamiento
de direcciones IPv4 permitiendo un mejor aprovechamiento y optimización del
uso de direcciones. Es el resultado del proceso por el cual se divide una red o
subred en subredes más pequeñas cuyas máscaras son diferentes según se
adaptan a las necesidades de hosts por subred, solo es aplicable con los
protocolos de enrutamiento sin clase RIPv2, OSPF, EIGRP, BGP4 e IS-IS. Al igual
que en el sub neto, la cantidad de subredes y hosts está supeditada a la
dirección IP de red o subred que nos otorguen

Ventajas de la VLSM: Permite el uso eficaz del espacio de direccionamiento


Permite el uso de varias longitudes de la máscara de sub red Divide un bloque
de direcciones en bloques más pequeños Permite la su matización de ruta
Proporciona mayor flexibilidad en el diseño de red Soporta redes empresariales
jerárquicas CONCLUSIONES: El VLSM es una técnica muy importante que nos
facilita administrar nuestras redes de una manera más eficiente, ya que a la
hora de dividirlas se aprovecha el máximo de estas, así solo pocas direcciones
se desperdician.

Direccionamiento sin clase (CIDR)


Es decir, enrutamiento sin clase, es la simplificación de red o subredes en una
sola dirección Ip que cubra todo ese esquema de direccionamiento Ip. Es la
capacidad que tienen los protocolos de enrutamiento de enviar actualizaciones
a sus vecinos de redes con n VLSM, esas direcciones en una sola dirección.
¿Qué función tiene CIDR? Su función es la comunicar varias subredes a través
de una sola red general.

Características CIDR Permite reducir el número de entradas en una tabla de


enrutamiento, agrupando las direcciones mediante el uso de una máscara de 32
bits Enrutamiento inter-dominio sin clase consiste en la capacidad de un
enrutador de usar protocolos que no consideran las clases como los límites
naturales de las subredes. Tiene en cuenta el direccionamiento VLSM en sus
actualizaciones.

Implementación CIDR

Se crea para no desperdiciar Ips y facilitar él envió de Direcciones IPs

Enrutamiento estático y dinámico (vector-distancia, de clase)


Los protocolos de enrutamiento proporcionan mecanismos distintos para
elaborar y mantener las tablas de enrutamiento de los diferentes routers de la
red, así como determinar la mejor ruta para llegar a cualquier host remoto. En
un mismo router pueden ejecutarse protocolos de enrutamiento
independientes, construyendo y actualizando tablas de enrutamiento para
distintos protocolos.
Protocolo de Enrutamiento Estático
Es generado por el propio administrador, todas las rutas estáticas que se le
ingresen son las que el router “conocerá”, por lo tanto, sabrá en rutar paquetes
hacia dichas redes.

El enrutamiento es fundamental para cualquier red de datos, ya que transfiere


información a través de una internetwork de origen a destino.
dirección-red: Es la dirección de la red remota que deseamos alcanzar.
máscara-subred: máscara de subred de la red remota.
dirección-ip: Dirección ip de la interfaz del router vecino (ip del siguiente salto).
interfaz-salida: Interfaz que utilizará el router para enviar paquetes a la red remota de destino

Protocolo de Enrutamiento Dinámico


Con un protocolo de enrutamiento dinámico, el administrador sólo se encarga
de configurar el protocolo de enrutamiento mediante comandos IOS, en todos
los routers de la red y estos automáticamente intercambiarán sus tablas de
enrutamiento con sus routers vecinos, por lo tanto, cada router conoce la red
gracias a las publicaciones de las otras redes que recibe de otros routers.

Para resolver algunos de los problemas que presenta el enrutamiento estático


aparecen los protocolos de enrutamiento dinámico que presentan las siguientes
características:
 Escalables y adaptables.
 Originan sobrecargas en la red.
 Presentan recuperación frente a fallas.

Por lo tanto, los protocolos de enrutamiento dinámico son usados por los
enrutadores para descubrir automáticamente nuevas rutas permitiendo a los
administradores dejar que la red se regule de una forma automática, pero al
precio de un mayor consumo de ancho de banda y potencia del procesador en
tareas de adquisición y mantenimiento de información de enrutamiento.

Protocolos de vector distancia

Buscan el camino más corto determinando la dirección y la distancia a cualquier


enlace. Estos algoritmos de enrutamiento basados en vectores, pasan copias
periódicas de una tabla de enrutamiento de un router a otro y acumulan
vectores distancia. Las actualizaciones regulares entre routers comunican los
cambios en la topología.
Este algoritmo genera un número, denominado métrica de ruta, para cada ruta
existente a través de la red. Normalmente cuanto menor es este valor, mejor es
la ruta. Las métricas pueden calcularse basándose en una sola o en múltiples
características de la ruta. Las métricas usadas habitualmente por los routers
son:

Número de saltos: Número de routers por los que pasará un paquete.


– Pulsos: Retraso en un enlace de datos usando pulsos de reloj de PC.
– Coste: Valor arbitrario, basado generalmente en el ancho de banda, el coste
económico u otra medida.
– Ancho de banda: Capacidad de datos de un enlace.
– Retraso: Cantidad de actividad existente en un recurso de red, como un router o un
enlace.
– Carga: Cantidad de actividad existente en un recurso de red, como un router o un
enlace.
– Fiabilidad: Se refiere al valor de errores de bits de cada enlace de red.
– MTU: Unidad máxima de transmisión. Longitud máxima de trama en octetos que
puede ser aceptada por todos los enlaces de la ruta.

Protocolos de estado de enlace

Los protocolos de estado de enlace crean tablas de enrutamiento basándose


en una base de datos de la topología. Esta base de datos se elabora a partir de
paquetes de estado de enlace que se pasan entre todos los routers para
describir el estado de una red. Utiliza paquetes de estado de enlace (LSP), una
base de datos topológica, el algoritmo SPF, el árbol SPF resultante y por último,
una tabla de enrutamiento con las rutas y puertos de cada red.

Sus principales características son las siguientes:


1. Solo envían actualizaciones cuando hay cambios de topología por lo que
las actualizaciones son menos frecuentes que en los protocolos por vector
distancia.
2. Las redes que ejecutan protocolos de enrutamiento por estado de enlace
pueden ser segmentadas en distintas áreas jerárquicamente organizadas,
limitando así el alcance de los cambios de rutas.
3. Las redes que se ejecutan protocolos de enrutamiento por estado de
enlace soportan direccionamiento sin clase.
Protocolos de enrutamiento (RIP, EIGRP, OSPF)

RIP

Es un protocolo de puerta de enlace interna o “IGP” que usan los router


para intercambiar información sobre la ip a las que esta conectado. Este
usa el vector distancia, este calcula la ruta más corta para el destino, a
partir del número de saltos que tenga que atravesar, este tiene un límite
máximo de 15 saltos cuando pasa a 16 se considera ruta inalcanzable o
no deseable, este protocolo es libre, puede ser usado por diferentes
router.

EIGRP

Es un protocolo desarrollado por cisco, se utiliza como “IGP” , este


protocolo es basado en la tecnología vector distancia , aunque tiene en
cuenta el estado del enlace. no garantiza el uso de la mejor ruta, Se
orienta hacia su implementación en redes grandes, es llamado protocolo
de enrutamiento “hibrido” por presentar características de vector
distancia y estado enlace, solo es compatible con equipos cisco, su
convergencia es más rápida que otros protocolos porque utiliza
mecanismos como mantener rutas alternas hacia el destino query messa
y reply masaje permitiendo que la red se estabilice en un tiempo no
mayor a 2 segundos, soporta vlsm, soporte para ipv6, balanceo de
cargas entre rutas de igual costo, soporta redes discontiguas, utiliza
algoritmo dual.

OSPF

Es un protocolo de “IGP” fue creado por working Group del IEFT, se


basa en el estado del enlace, este distribuye información entre los
routers que pertenecen al mismo sistema autónomo, busca la ruta de
acceso mas corta, puede operar con seguridad usando MD5 para
autentificar sus puntos antes de realizar nuevas rutas antes de aceptar
avisos de enlace de estado, este protocolo no usa tcp ni udp el protocolo
directamente mediante ip 89.
Se usa como, como “RIP”, funciona de forma sencilla, cada router
conoce los router que están cerca y la direcciones que posee cada uno,
también sabe a que distancia se encuentra cada router así cuando tenga
que enviar un paquete lo envía por la ruta que tenga el mayor ancho de
banda.

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