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Ascendiente en decenso----- Cavernas Roca Negra principe de las mareas---Trono de las Mareas nada de estatica---La Cumbre del Vrtice

un camello que pasa por el ojo de una aguja--Camaras de los origenes mas rapido que la velocidad de la luz--Camaras de los origenes indulto denegado---Castillo del colmillo oscuro tiempo bala---Castillo del Colmilloo Oscuro chorreando---Trono de las Mareas podrido hasta el nucleo---Nucleo petreo odio esa cancion-------Camaras de los origenes ni a sol ni a sombra---- Camaras de los Origenes una ofensa para umbriss--Grim Batol reducido a escombros--Castillo del Colmillo Oscuro no rompas huevos para hacer una tortilla--gRIM bATOL Camara de los origenes: Odio esa cancin Al comenzar el combate, el tanque agarrar todas las serpientes que hay junto a la s escaleras y las mantendr junto al Sumo Profeta. Es importante no matarlas ya qu e, de lo contrario aparecern ms. Justo cuando vayis a llegar a los porcentajes marcados (33% y 66%) dos DPS deber b ajar para que, en cuanto active el escudo, podis comenzar a desactivar el escudo y, en el momento en que est desactivado, deberis interrumpir el lanzamiento del hi mno. El tanque recibir bastante dao por lo que el Sanador debe estar pendiente de l. Un camello que pasa por el ojo de una aguja: Simplemente hay que evitar los pinchos que salen del suelo y el dao del boss. Ms rpido que la velocidad de la luz Este logro se trata de matar los 4 elementales de la sala que abre Brann en meno s de 5 minutos. Una vez matados el evento termina cuando se activa el jefe ni a sol ni a sombra: llevarlo a una esquina, hay que cortarle sus "hechizos", que son el Salto Infern o y el Orbe. Estas 2 facultades consumen su energa si son casteadas. Cavernas Roca Negra : Ascendiente en descenso Alguien se encarga de kitear a los 3 adds mientras el resto del grupo mata el bo ss. Tiene toda la rampa para evitar que le pegen. Hay que ir pasandose por donde la party, el kiteador, para recibir alguna cura. Los adds no deberian ni rozart e pero pone 1 debuf que quita bastante vida y cada 2 hay que recibir alguna cura o se muere. Cuando el bos se cambia por 1 add, stop dps y que el tank coja rapido el bos y e l kiteador a los adds de nuevo. No hay complicacion. PD: Parar el dps es muy importante para que el quiteador coja rapido de nuevo a los adds. Si algun otro dps le pega 3 bolazos "sin querer" es muy dificil recupe rar el agro y estar atento a los otros dos adds. Trono de las Mareas:

Prncipe de las mareas El logro consiste en aguantar unos de los adds que salen en la primera fase, has ta la tercera fase. Hay que aguantar el add mele y matar a los 3 casters. Chorreando: Este logro es tambin bastante sencillo. Cuando aparezcan los enemigos una vez que Lady Naz'jar active su barrera, haremos como siempre pero mantendremos uno de l os dos que lanzan hechizos con vida. Lo ideal es mantenerlo al 50% de salud. Una vez que Nazj'ar est activa, todo el grupo se colocar encima del sin rostro asegurn doos as de que el Giser aparece bajo vuestros pies, incluyendo al Sin rostro. En c uanto esto ocurra, corred insensatos!. Si dejsteis a un lanzador de hechizos, se q uedar en el sitio lanzando sus hechizos y morir en cuanto aparezca el chorro de ag ua. En caso contrario, aseguros de usar cualquier habilidad que lo deje quieto en el sitio. Castillo del colmillo oscuro: Indulto denegado: Para compeltar el logro hay que evitar que el bos se cure con la "cura en area" que hace despues de stunear a toda la party, Tiempo Bala: Este logro es un poco peligroso pero es bastante sencillo. Los DPS tendrn que ign orar los necr%^&os que Godfrey invocar. El tanque deber quedarse cuando Godfrey use la Tromba de pistola hasta que los necr@#$os mueran. Los sanadores lo pasarn mal manteniendo al tanque con vida ya que estarn recibiendo mucho dao. Sern necesarios unos 4 intentos para conseguir el logro. reducido a escombros: Durante la primera fase, el tanque agarrar al Comandante y los enemigos y les hari s dao normalmente. Hay que estar realmente pendientes a la Potenciacin profana que estos lanzan ya que si consiguen sanar al comandante es muy probable que no lo logris. En el momento en que el grupo inicial que acompaa al comandante muera, usaremos t odas las habilidades especiales que nos permitan hacer ms dao. Cuando aparezca una nueva pareja, uno de los dos tendr que ser controlado de algu na manera mientras el otro muere salvajemente. "proof" IndhavatCuando muera el primero, pasaremos al segundo, siempre prestando atencin para interrumpir la potenciacin. Nucleo petreo: Podrido hasta el ncleo: La cuestion es pulear al boss y matar a los 3 grupos de 20 adds que hay enfrente suyo en 10 segundos (20 x 3 = 60 adds, salen las cuentas, si). Pull boss, 4 areas y logro. Grim Batol: Una ofensa para Umbriss: Cojer un mago (o algun char que pueda hacer CC a humanoides). Cuando salga la pr imera tanda de adds, CC al troog de sombras y lo aguantais hasta el final del bo ss controlado. Cuando el bos se meta en su enrage, al 30%, no saldran mas adds. Bajar el boss a l 10% y matar al add controlado a su lado para que coja el bufo. Tendreis 20segu ndos para acabar con el boss mientras tiene el bufo.

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