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Proceso de breaking (rompimiento) En este documento encontrars los pasos bsicos que te permitirn iniciar el proceso de breaking en tus

dibujos Lo primero es preparar la model sheets (hojas de modelo) as que el personaje redibujado en animate pro se debe exportar como smbolo, sigue los siguientes pasos: En el panel library buscamos la zona en la que se encuentran las carpetas, observamos que la carpeta aparece con un icono de candado lo que significa que no se puede mosificar, entonces posicionados all damos click derecho>Right to Modify. Esto habilitar la librera para poder guardar archivos all.

Nuevamente damos clic derecho>New Folder, y creamos una nueva carpeta. Aqu guardaremos el modelo

Damos clic en el smbolo + de la carpeta para ver el folder nuevo. Lo renombramos

Ahora tomamos el personaje en sus vistas que deben estar en la misma capa o layer. Seleccionemos la capa en la que se encuentran los dibujos y la arrastramos al panel library en el folder recin creado

Aparece una ventana con la cual nombramos el modelo del personaje, para reconocerlo de otros que hagamos posteriormente.

En este punto nuestro modelo quedara en la librera para que lo usemos en cualquier otro proyecto futuro

Distribuyendo el modelo por capas Ahora necesitamos separar el modelo por capas o layers para iniciar el proceso de breaking. Preparamos las capas buscamos Edite>Preferences

Seleccionamos: Dafault separate position for Pegs, Dafault separate Scale for Pegs, Dafault separate Positions for Elements, Dafault separate Scale for Elements y damos click al botn OK

Creamos tantas capas como vistas tenga el modelo, separando cada vista en una sola capa as:

As podremos alinearlos en un centro para asegurarnos que se encuentran las vistas totalmente proporcionadas. Posicionamos en el centro las vistas y las alineamos con ayuda de la cuadricula.

Una vez te seguro de que todo est alineado y en su sitio procedemos a unificar el modelo en una sola capa pero con las vistas en fotogramas consecutivos.

Rompiendo el modelo (Breaking) Estamos listos para separar el modelo por sus articulaciones, primero cortaremos por las articulaciones ms grandes. Esto significa piernas, brazos, torso, cabeza.

Seleccionamos la herramienta cutter (cortador)

Y en el panel de tool propertier ubicado en la parte inferior derecha del escritorio, seleccionamos la opcin de lazo

Con la herramienta cutter y seleccionada la opcin lazo, repasamos alrededor del objeto que queremos separar en este caso el torso esto nos genera una silueta que se colorea de un verde plido indicando el rea que se cortara.

Con esta area seleccionada vamos a Edit>Create Drawing from Drawing Selection

Nombramos la seccin elegida y clic en OK

Esto crea una anteriormente

capa

nueva

con

el

segmento

seleccionado

nombrado

Repetiremos el mismo procedimiento con las dems partes del cuerpo, piernas, brazos, cabeza.

Rompiendo las articulaciones menores Ahora que ya separamos las articulaciones ms grandes debemos separar estas en sus partes bsicas tambin. Para ayudarnos creamos una capa nueva, en la que trazaremos unas lneas gua para sealar los cortes que debemos hacer.

Ocultamos todas las capas, menos la que vamos a intervenir. Seleccionamos la herramienta cutter en el panel tool propertier, seleccionamos marquee

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Con ayuda de las lneas guas seleccionamos el segmento a cortar, damos f9 y renombramos la pieza. Esta vez seleccionamos la opcin Cut Artwork from Source (corte obras de arte de la fuente) lo que resultara en crear una capa nueva con el rea seleccionada, adems de borrarla en la capa original. As no tendremos que regresar a la capa original y borrarlo nosotros mismos.

Repetimos el mismo procedimiento con las dems partes del cuerpo que consideremos son mviles incluyendo la cara.

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Este procedimiento se repite con las otras vistas teniendo en cuenta que las parte correspondan en la misma capa, o sea que si en la capa de la vista frontal del fotograma 1 aparece capa pie_izq, en el fotograma 2 de la misma capa debe aparecer el pie_izq de la vista lateral. Cuando terminemos de hacer esto procedemos a una etapa de clean up que consiste en borrar los elementos sobrantes de cada capa para que el modelo quede total mente despiezado.

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