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LOS VAMPIROS ATACAN FANTASMALAND DE NUEVO Esa noche los vampiros tenan ganas de sangre, estaban sedientos.

La ciudad vampiresa (Villavampiro) , estaba oscura y solemne, no haba ni un alma divagando por las remotas calles de esa villa.Haba niebla no muy espesa y la villa era prcticamente un tnel de autova,pues, todo tena su sencilla explicacin los habitantes adems de ser vampiros eran hormigas con lo cual los adultos se encontraban trabajando laboriosamente mientras que los peques estaban estudiando. Los fantasmas ganaron una batalla y los vampiros tenan ganas de devolverle la revancha. Un da MarahormiguesaPrez ,que tena unos ojos verdes,como dos luceros ,le dijo a su hijito:-Cario preprate y atavate con tus mejores galas.. La cara de ManuelhormigusGarca era de estupefaccin y de un desconcierto total y absoluto Entonces ste le respondi:-Mmm...va..va.Valee! Madre e hijo fueron a buscar a toda la villa an tan empanada ,pero.. en un da as por qu estaban todos los habitantes tan pasmados? Todos escucharon pumm,pumm,pumm!, y entonces descubrieron que a Mara no le qued otra opcin que coger un megfono y gritar :-VILLAVAMPIRO DESPERTAAAAAAAAD!

Todos despertaron al instante.

LLegaron a Fantasmaland,all encontraron a los archienemigos con ganas de sangre y guerra , sin duda alguna, los fantasmas eran los malos,la vez anterior formaron una masacre en la que murieron 2.000.000 de H.M.

Al final cuando ya no haba fuerza pero s constancia,los hormivampis hicieron una guerra limpia y gracias a Dios no hubo ni heridos ni muertos, CAMPEONES!

Aguda con tilde/sin tilde

Llana con/sin tilde

esdrjula

ste respondi gritar todos

megfono

FIGURAS RETRICAS onomatopeya : pum,pum,pum metfora: ojos verdes como dos luceros

SIGNOS DE PUNTUACIN punto y aparte: para hablar de otro tema no relacionado con el anterior. coma 1: destaca como est una cosa u objeto en este caso, una villa comas 2 y 3 : porque hay una expresin que normalmente va entre comas (,pues,) comas 4 y 5 : destacan una caracterstica de una persona coma 6: normalmente es usada para escribir una metfora dos puntos y guiones : se usan para escribir un dilogo , y por lo tanto, indicar qu est hablando otra persona diferente al narrador. puntos suspensivos :indica que hay ms cosas por decir y se indica de esta manera signos ! ?: para indicar que hay una pregunta o interrogacin o una sorpresa punto y final: indica que la historia acaba.

ELEMENTOS DEL TEXTO NARRATIVO Narrador:interno 3 pers. personajes: antagonistas,protagonistas o secundarios antagonistas : fantasmas protagonistas :Marahormiguesaprez y ManuelhormigusGarca secundarios: los dems habitantes de la villa marco:villa de Fantasmaland y la villa de Villavampiro espacio

tiempo : 3 y 1 pers. introduccin :1-7 nudo:8-14 desenlace:15-18

TIPOS DE PALABRAS simple: por derivada: sedientos compuesta: Villavampiro parasinttica:empanada acrnima:H.M

LOS VAMPIROS ATACAN FANTASMALAND DE NUEVO los vampiros : sn-sujeto atacan: n-pdo fantasmaland:sn de nuevo : e+sadv=sadj

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