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CURSO

ARMADO Y REPARACIN
DE COMPUTADORAS

CUADERNILLO 1

ndice
Perifricos Elementos utilizados para armar una PC Fuente de Alimentacin Componentes de la placa madre Zcalos de memoria Zcalos para el microprocesador Buses Chipset Puertos 3 4 5 6 9 13 14 15 15

PERIFRICOS
Los perifricos son los distintos dispositivos que permite la entrada y salida de datos a la computadora. Podemos encontrar tres tipos: 1. Perifricos de almacenamiento Los perifricos de almacenamiento, llamados tambin perifricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual. Los perifricos de almacenamiento mas conocidos son:

2. Perifricos De Entrada Los perifricos de entrada son los que permite ingresar informacin desde el mundo externo a la computadora. Existen muchos clases de perifricos de entrada entre los mas conocidos podemos encontrar:

3. Perifricos de salida Los perifricos de salida son las unidades del sistema informtico a travs de las que la computadora entrega informacin al mundo exterior. Por su tecnologa, los perifricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de computadora) y de impresin o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.). La tecnologa de los perifricos de salida ha evolucionado mucho desde que la computadora entregaba su respuesta en una cinta o en una hoja de papel. En la actualidad, se est experimentando con perifricos de salida mucho ms intuitivos y fciles de comprender para el hombre como los sintetizadores de voz, etc.

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Elementos utilizados para armar una PC


Gabinete o carcaza: Es la plataforma fsica sobre la cual se montar los diferentes dispositivos. Los gabinetes incluyen la fuente de alimentacin y los accesorios de montaje como tornillos, soportes, separadores, etc. Existen varias estructuras conocidas como minitorre (minitower), torre (Tower) y de escritorio (Desk). Microprocesador o CPU: Es el cerebro de la computadora. Toda computadora tiene una CPU que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema de cmputo. Una CPU moderna es un conjunto extraordinariamente complejo de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, como sucede en la mayora de las computadoras actuales, a este chip se lo denomina microprocesador. En una computadora de escritorio corriente, la CPU y otros chips y componentes electrnicos se ubican en la placa madre o "motherboard'. Disipador con ventilador (Cooler): Es indispensable que el microprocesador posea un disipador con ventilador, para permitir una mayo disipacin del calor generado por el microprocesador. Placa madre (Motherboard): En ella se montan el microprocesador, las memoria RAM, las placas de expansin, los conectores para los puertos de comunicacin, y los conectores para las unidades de disquetes y disco rgido. Memoria Ram: Es la memoria sobre la cual se cargan los archivos y programas que se estn ejecutando temporalmente. Disco rgido (Hard Disk): Es el dispositivo de almacenamiento secundario de informacin ms importante de la PC. Disquetera: Permite el intercambio de informacin a travs de disquetes de una PC a otra. Cables planos: Son los elementos con los cuales se conectan los distintos dispositivos (disquetera, disco rgido, unidades de CD-ROM, etc) a la placa madre. Kit multimedia: Con estos elementos podemos ejecutar programas que incluyen video y sonido en la computadora. Con la unidad de CD-ROM, tambin se instalan los paquetes de software actuales debido a su gran capacidad de almacenamiento. Placas de expansin: se utiliza para comunicar a la placa madre con los diferentes perifricos. Las ms utilizadas son las de video, las de sonido y la de MODEM

Fuente de Alimentacin
La Fuente de Alimentacin, es un montaje elctrico / electrnico capaz de transformar la corriente de la red elctrica en una corriente que el PC pueda soportar. Esto se consigue a travs de unos procesos electrnicos los cuales explicaremos brevemente.

1. Transformacin. Este paso es en el que se consigue reducir la tensin de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red elctrica. Esta parte del proceso de transformacin, como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina. La salida de este proceso generar de 5 a 12 voltios.

2. Rectificacin. La corriente que nos ofrece la compaa elctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones en su lnea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por tanto, la tensin es variable, no siempre es la misma. Eso lgicamente, no nos podra servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro, lgicamente no funcionar ya que al ser variable, no estaramos ofrecindole los 12 voltios constantes. Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a travs de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz. Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra.

3. Filtrado Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos servira para alimentar a ningn circuito Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al mximo la seal, para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la seal, as se logra el efecto deseado.

4. Estabilizacin Ya tenemos una seal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la seal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma. Esto se consigue con un regulador.

Tipos de Fuentes Despus de comentar estas fases de la fuente de alimentacin, procederemos a diferenciar los dos tipos que existen actualmente. Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas hasta que apareci el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin ATX. Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varan de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizs bastante ms peligroso, es que la fuente se activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondra manipular el PC. Tambin destacar que comparadas tecnolgicamente con las fuentes ATX, las AT son un tanto rudimentarias electrnicamente hablando. En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre est activa, aunque el ordenador no est funcionando, la fuente siempre est alimentada con una tensin pequea para mantenerla en espera. Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende / apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones / desconexiones por software.

Componentes de la placa madre


La placa madre cuenta con una serie de dispositivos y componentes que son fijos en la misma, esto significa que aunque el modelo sea una 486 o una 686, estos conservan caractersticas que no varan. De esta forma aunque varan las formas fsicas de los componentes las placas madres siempre cuentan con: Slots de expansin Zcalos de memoria Zcalos para el microprocesador Slots de expansin Los slots o ranuras de expansin se utilizan para la conexin de placas que permiten expandir la capacidad de la placa madre, como ser una placa de sonido, la cual dar la posibilidad al equipo de conectar la PC un micrfono o parlantes para reproducir sonido. De esta forma una ranura de expansin tendr la funcin de enlace entre la interfaz y la placa madre. NOTA: los slots de expansin al igual que los microprocesadores y las mismas placas madre, evolucionaron de diferente formas y asumiendo diferentes funciones. La ubicacin fsica de los Slots de expansin en la PC es siempre la misma, ya que se debe tener en cuenta la salida que permite el gabinete para la interfaz.

Entonces las placas de expansin tendrn diferentes formas y funcionamiento dependiendo del modelo en el que se encuentren. Los tipos de ranuras ordenadas cronolgicamente son las siguientes: ISA (XT) ISA (AT) VESA PCI AGP ISA (XT) Este Slot fue el primero que se implemento en la PC y trabajaba conectado al microprocesador por medio de un bus de datos de 8 (ocho) bits, lo cual significa que la comunicacin de entrada o salida de datos se realizaba por medio de buses de datos ocho buses de datos, lo cual a comparacin de los modelos actuales deja mucho que desear. La forma fsica de los slot ISA (XT) es la siguiente:

la placa de expansin por otro lado coincide en forma con la ranura y se orienta como se dijo antes hacia las salidas del gabinete.

ISA (AT) Esta conexin se implemento en la segunda generacin de placas madre, a cual actualmente se continan utilizando. Esta ranura trabaja con un bus de 16 bits, lo cual significa que cuenta con 16 buses de datos para trasmitir y recibir informacin, lo que lo hace una ranura del doble de capacidad de su predecesor el ISA (XT). La ranura ISA (AT) implementa un agregado de un conector mas a continuacin del ISA (XT) el cual en conjunto con el XT permite el trabajo a 16 bits, mientras que al utilizar solamente el primer segmento del conector se trabaja con los 8 bits del mismo A continuacin se expone el formato de la ranura ISA (AT).

Una placa de expansin ISA (AT) a comparacin de la XT utiliza la primera parte de expansin o sea la conexin del ISA (XT), de esta forma la placa y la ranura conservaran el XT original y se har un agregado el cual en conjunto con el anterior permitir que la ranura trabaje a 16 bits.

VESA Esta especificacin de conector se comenz a utilizar en las placas 486 ya que trabajaba conectada directamente al bus local del microprocesador y dado que el 486 era un micro de 32 bits, este slot trabaja al mismo ancho de bus de datos. Este conector al igual que el ISA (AT) utiliza a sus predecesores para montarse. A continuacin se expone el conector VESA.

PCI El slot PCI se implemento tempranamente el los ltimos motherboards 486, ya que este slot fue diseado para las placas 586, de esta forma el slot PCI trabajaba con un bus de 32 bits en las placas madre 486 y a 64 bits en las placas 586. De esta forma los Slot PCI que comenzaron en la poca e las 486 son los mas utilizados hoy en da por las placas de expansin de todo tipo.

NOTA: el slot PCI trabaja a una velocidad de 33MHz

AGP Esta ranura se utiliza para la conexin de adaptadores de video solamente y trabaja al igual que el slot PCI con un bus de 64 bits aunque incrementa la velocidad de intercambio de datos, ya que esta ranura se implement en las placas 686. Otro detalle de este slot es que su color es marrn. A continuacin se expone un slot AGP.

Zcalos de memoria
Tipos de memorias:
Memoria del sistema o memoria RAM Se puede llamar memoria principal o memoria interna. Caractersticas: 1 Dentro de esta memoria, la informacin se organiza en celdas (direcciones de memoria) y que estn numeradas a un fcil acceso. 2 La informacin es voltil. Desaparece al apagar el ordenador. Por eso existen los dispositivos de almacenamiento exterior. 3 Este tip0o de memoria puede leer, escribir, modificar, etc... 4 Los accesos entre la CPU y esta memoria son muy rpidos. 5 La capacidad de tamao de estas memorias es relativamente escasa sobre todo si las comparamos con los dispositivos de almacenamiento externo. Organizacin de la memoria y sus tipos. Los zcalos se agrupan en bancos de memoria de dos en dos. Para insertar, hay que poner los mdulos de dos en dos, llenando el banco, y adems los mdulos han de ser de la misma capacidad (2.8 Mb, dos de 16,...) Hay que llenar el banco con mdulos = capacidad. Colocacin de memoria Como existen restricciones a la hora de colocar los mdulos, hay que tener en cuanta que son siempre podemos alcanzar todas las configuraciones de memoria. Tenemos que rellenar siempre el banco primero y despus el banco nmero dos, pero siempre rellenando los dos zcalos de cada banco con el mismo tipo de memoria. Combinando diferentes tamaos en cada banco podremos poner la cantidad de memoria que deseemos. Memoria ROM (Read Only Memory). Se aloja en un circuito de la placa base. Caractersticas 1. Carcter permanente (no se borra al apagar el ordenador).

2. Slo se puede acceder a ella para leer, nunca para escribir o borrar. 3. El tiempo de acceso es superior al de la memoria RAM (o sea, es ms rpida). El circuito que contiene esta memoria es la BIOS (Basic Input Output Set). En algunos casos este circuito se denomina ROM-BIOS. FUNCIONES DE LA BIOS Edita el proceso de arranque. Una pequea parte de la BIOS est destinada a almacenar el programa de arranque del ordenador. Carga el sistema operativo Contiene el programa de configuracin de la placa base (set-up), tipos de disquetes, tipos de discos duros, tamao de la memoria instalada, fecha y la hora del sistema. Estos valores se encuentran en una memoria pequea llamada CMOS que consume poca energa y es mantenida por la pila. Para acceder al set-up lo normal es acceder pulsando <SUPR.>, <F1> al arrancarse. Interrupciones BIOS. Tiene las interrupciones bsicas de entrada / salida.

Tipos de memoria derivadas de la ROM PROM: memoria ROM programable EPROM: memoria ROM programable y borrable. EEPROM: Memoria ROM programable y borrable elctricamente (actuales).

Los zcalos de memoria que se van a tratar son los de la memoria de trabajo, o sea la memoria RAM del equipo. De esta forma vamos a definir los tipos de encapsulado y mdulos que se utilizan para definir el correspondiente para cada conector. A continuacin se detallan los diferentes tipos de encapsulados y mdulos: DIP SIP SIMM DIMM

DIP Los DIP son las tpicas cucarachas, siendo la denominacin exacta de estos encapsulados Paquetes de Patas en Lnea Doble. Estos encapsulados se utilizaron en las primeras placas madres y se volvieron a utilizar en los 486 pero como memoria CACHE, solamente en el 486 fue la vuelta de la implementacin del DIP, ya que en los modelos posteriores de placas madre no se volvieron a utilizar. NOTA: este tipo de encapsulado se puede encontrar en algunos Notebooks, ya que ahorran gran cantidad de espacio.

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SIP El SIP es un encapsulado similar al DIP pero en lugar de tener patas en dos lneas paralelas solamente tiene una lnea de all su denominacin, Paquete de Patas en Lnea Simple, este tipo de encapsulado cuenta con una sola lnea de 30 patas. Cabe aclarar que este tipo de memoria se utiliz solamente en la segunda generacin de placas madre (286).

SIMM Este tipo de memoria se encuentra en forma de modulo, lo cual implica que el encapsulado ya no es el que se conecta directamente a la placa madre sino que se agrupan encapsulados y se sueldan a una placa de baquelita, la cual por medio de contactos se asienta en conectores de la placa madre. Estos mdulos tienen la denominacin de SIMM, ya que son Mdulos de Memoria en Lnea Simple, los cual tienen dos variables: SIMM de 30 pines. SIMM de 72 pines.

SIMM de 30 pines Los SIMM de 30 contactos o pines se comenzaron a utilizar a partir de la tercera generacin de placas madre, aunque en la segunda por medio de soldadura de un banco SIMM sobre un SIP, se poda lograr la utilizacin de los mismos. Estas memorias fueron utilizadas hasta las 486, siendo de esta forma utilizadas por mucho tiempo. La cada de estas comenz al implementase la utilizacin de sus predecesoras de 72 pines. Esto se debi a la capacidad de las memorias de 30 pines y a la cantidad que deban utilizarse a medida que los microprocesadores evolucionaban.

A continuacin se expone un zcalo para memorias SIMM de 30 contactos:

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SIMM de 72 contactos Estas memorias fueron las que desplazaron la utilizacin de las de 30 pines por varios puntos, como fueron su mayor capacidad, velocidad de acceso y su ampliacin del bus de datos. La ampliacin del bus de datos se debe a que las memorias deben equiparar los requisitos del microprocesador para que estos interacten de igual forma. En el caso que el bus de datos de las memorias no iguale el del bus de datos del microprocesador el sistema no va a arrancar. De esta forma los conectores de memoria se agruparan en bancos los cuales necesitaran que dependiendo del microprocesador se agrupen en bancos de dos o mas memorias. A continuacin se expone un SIMM de 72 contactos:

De esta forma como lo sealan sus nombres, los SIMM son de la misma forma de conexin, por lo que ambos zcalos sern con el mismo conexionado, solamente varan la cantidad de pines y un tope en el centro del conector, el cual es la segunda norma de seguridad.

DIMM El DIMM es un modulo de memoria en lnea doble de 168 pines, a comparacin de los SIMM esta memoria trabaja con un bus de 64 bits, por lo que trabaja en conjunto con los sistemas modernos. Otro de los factores que la hacen la memoria mas utilizada es la capacidad de expansin que ofrecen las mismas. Las capacidades que se comercializan van desde los 32Mb hasta los 1024Mb, lo cual da como alternativa mas que conveniente la implementacin de estas memorias para nuestro sistema.

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Zcalos para el microprocesador


Unidad central de proceso (CPU), circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmticolgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (como un monitor o una impresora) El microprocesador originalmente formaba parte de la placa madre, ya que este vena incorporado a sta hasta la tercera generacin de placas madre donde se comenz a trabajar con un zcalo donde se conectara el microprocesador. Esto se deba a que una vez que apareca un nuevo modelo de placa era necesario cambiar todo el conjunto (Placa madre y el microprocesador) de esta forma se opto por la fabricacin de microprocesadores separados de la placa madre lo cual dio como resultado la utilizacin de una placa madre para un micro de una velocidad y en el caso de incrementar la necesidad de velocidad solamente se cambiaba el microprocesador, actualizando de esta forma solamente un componente de la PC y no toda su base. Por esto se plantean en la actualidad dos tipos de zcalos para los microprocesadores, los cuales van a depender de la marca y del modelo que se desee utilizar. Entonces a continuacin se van a definir los dos tipos de conectores para los microprocesadores: Zcalos para PGA Zcalos para cartucho SEC

Zcalos para PGA El zcalo en este caso lleva el nombre del encapsulado que se conectar a el PGA (Pin Gradient Array Patas alineadas en gradiente) de esta forma se tendrn encapsulados de diferente cantidad de patas (dependiendo del modelo) Que se insertaran en un Zcalo de color blanco con la denominacin Socket, acompaado de un numero que detalla el tipo de procesador que se podr conectar a l. Estos tipos de procesadores se conectan al zcalo por medio de una palanca que permite la conexin al liberar los orificios donde se insertaran las patas. Y para fijar el procesador a la placa madre ser necesario que se baje la palanca que ajusta las patas del mismo.

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Zcalos para cartucho SEC Estos zcalos tienen el nombre de slot y fueron implementados por Intel, que es una de las empresas lideres en fabricacin de microprocesadores, para los microprocesadores Intel Pentium II, el cual fue el precursor de la implementacin de este slot para los microprocesadores venideros de Intel, aunque en la actualidad la tendencia es el Socket nuevamente, para los modelos Pentium III y Pentium 4.

El formato del microprocesadores es similar a un cartucho, el cual se conecta a una ranura similar a las ranuras de expansin, pero a diferencia de estas trae impresa la denominacin del slot.

BUSES
conjunto de lneas de comunicacin dispuestas en paralelo cuyo objetivo es conectar con los componentes de la placa base de forma simultnea. Tipos de buses

Buses de datos. Transporta la informacin entre la CPU y los perifricos. Perifricos y Archivo de sonido.

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Buses de direcciones. Indica las posiciones de memoria que se referencia a los accesos de lectura y escritura. Transmite informacin por el perifrico. Buses de control. Utilizado por la CPU para indicar que tipo de operaciones deben ejecutar en el resto de elementos.

Chipset
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB... Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset apenas influa en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el ltimo elemento al que se conceda importancia a la hora de comprar una placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del mismo. Pero los nuevos y muy complejos micros, junto con un muy amplio abanico de tecnologas en materia de memorias, cach y perifricos que aparecen y desaparecen casi de mes en mes, han hecho que la importancia del chipset crezca enormemente. De la calidad y caractersticas del chipset dependern:

Obtener o no el mximo rendimiento del microprocesador. Las posibilidades de actualizacin del ordenador. El uso de ciertas tecnologas ms avanzadas de memorias y perifricos.

Debe destacarse el hecho de que el uso de un buen chipset no implica que la placa base en conjunto sea de calidad. Como ejemplo, muchas placas con chipsets que daran soporte a enormes cantidades de memoria, 512 MB o ms, no incluyen zcalos de memoria para ms de 128 256. O bien el caso de los puertos USB, cuyo soporte est previsto en la casi totalidad de los chipsets de los ltimos dos aos pero que hasta fecha reciente no han tenido los conectores necesarios en las placas base.

PUERTOS
Puerto Serie (informtica), en informtica, y en lo referente a la transferencia de datos, la transmisin en serie consiste en el envo de informacin de bit en bit a travs de un nico cable. En otros campos de la informtica, el acceso en serie (o secuencial) hace referencia a la bsqueda de informacin en funcin de la posicin del ltimo elemento encontrado. Un ordenador o computadora en serie es el que posee una unidad aritmtica sencilla en la cual la suma en serie es un clculo dgito a dgito (al contrario que en la suma en paralelo, en la que todos los dgitos se suman a la vez). Puerto Paralelo, en informtica, se refiere al proceso o transferencia de datos de forma simultnea, en oposicin al proceso o transferencia en serie. En la transferencia de datos en paralelo, la informacin se enva simultneamente en grupos. Por ejemplo, los ocho bits de un byte de datos se transmiten a la vez, a travs de ocho hilos independientes de un cable. En el proceso en paralelo y en otras operaciones similares se realiza ms de un proceso a la vez. Por ejemplo, varios

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microprocesadores de un solo ordenador o computadora pueden estar manejando diferentes aspectos de un proceso (tales como un clculo complicado) al mismo tiempo. Puerto USB Las placas madres o base (motherboard) modernos, cuentan con dos conectores USB, a los cuales se les puede conectar a su vez los llamados concentradores o hub USB que hacen posible poder conectar hasta 127 dispositivos a un nico puerto USB. Como detalle sorprendente es que cada puerto utiliza una nica solicitud de interrupcin (IRQ) independientemente de los perifricos que tenga conectados (sea 1 127) por lo tanto no hay riesgo de conflictos entre una cantidad de dispositivos que de otra forma no podran ser conectados por falta de recursos; de la misma manera tampoco utilizan DMA (asignacin de memoria). A los efectos de ordenar el puerto USB, este asigna a cada perifrico una identificacin propia (ID) mediante la cual detecta que dispositivo esta conectado y le asigna el correspondiente driver para su correcto funcionamiento; a los efectos de ahorrar recursos, cuando detecta que el dispositivo se desconecta, quita de servicio el driver del mismo. Todos los dispositivos USB son detectados automticamente ya que al conectarse a la computadora provocan un diferencial de voltaje en el puerto. Inmediatamente revisa si tiene el driver apropiado, en caso contrario lo solicita al usuario. Todo este proceso se hace sin necesidad de apagar el equipo ni de reiniciarlo, es un proceso absolutamente dinmico. Como dato a tener en cuenta digamos que las velocidades comparadas entre puertos es la siguiente: Un puerto USB puede llegar a transmitir a velocidades entre 1,5 Mb/segundo y 12 Mb/s; un puerto paralelo entre 600 Kb/s a 1,5 Mb/s y un puerto serial puede llegar hasta 112 Kb/s. Como conclusin digamos que se desaconseja comprar o actualizar una computadora sin que cuente con puertos USB; existen en el mercado "ofertas" de mquinas nuevas, que de por s constituyen una pieza obsoleta an antes de estrenarse.

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CURSO

ARMADO Y REPARACIN
DE COMPUTADORAS

CUADERNILLO 2
1

ndice
Disquetes 3

Discos pticos

Discos rgidos

Concepto de inicializacin de discos duros

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Funcin y aplicacin del fdisk Utilizacin del format y verificacin de la unidad de disco

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Scandisk verificacin de la unidad de disco

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Dispositivos de almacenamiento Secundario


Disquetes
Diseo de los disquetes de 5 : Estn compuestos por una lamina de polister (plstico flexible) de forma circular, recubierta por una pelcula de material magnetizable. La lamina de polister impregnada en la pelcula magntica, esta cubierta con una funda flexible, normalmente cloruro de vinilo, en cuyo interior se encuentra un forro especial que sirve para proteger el disco del polvo y en cierta medida del calor y la humedad.

Hay una especie de ranuras l la conformacin del disquete: *Una ventana central en donde la unidad atrapa al disquete *Un agujero de lectura-escritura, normalmente ovalado donde la cabeza lectora se instala. *Cerca de la abertura central se encuentra el orificio ndice que permite detectar a la unidad de disco el inicio del ndice del disquete. *Dos muescas de descarga junto a la abertura de lectura-escritura para asegurar que la funda no se deforme. *Una ranura de proteccin de escritura, depende si se tapa la ranura no se puede escribir y si no se puede rescribir. Grabacin de datos: En los disquetes los datos se graban en series de crculos concntricos a los que denominamos "pistas", por lo tanto la superficie de un disco queda subdivididas en pistas. Las pistas a su vez se dividen en sectores. El numero de sectores que exista en un disquete dependen del tipo de disco y su formateo, todos los disquetes tienen dos caras, en las que se puede leer y escribir. Como en ambas existen pistas al conjunto de pistas se lo denomina "cilindro".

Cuando mezclamos todos estos conceptos, cara, pistas, tamao del sector, obtenemos lo que se denomina "capacidad de almacenamiento" que es la multiplicacin de todos estos trminos: Capac. Almac.= Nro. pistas x Nro. de sectores x Nro. de caras x Nro. de bytes/sector Disquetes 3 : Tiene prcticamente el mismo mecanismo que el de 5 , pero es diferentes en tamao (fsico y en Kbytes) la funda es de plstico rgido con una pestaa corrediza en un borde que al entrar a la unidad de disco esta se corre automticamente. Almacenamiento en disquetes: El mtodo de grabacin magntica es el mismo que emplean todas las variedades de cinta magntica: casetes de msica, de vdeo, etc.. La base de esta clase de grabacin es la propiedad de magnetizacin que tienen algunos materiales, tales como el hierro. La superficie de los discos que contienen una superficie delgada de material magntico, se trata como si fuera una matriz de posiciones de puntos, cada uno de los cuales es un bit que se activa al equivalente magntico de 0 y 1 (magnetizado o desmagnetizado, respectivamente). Como las posiciones de estos puntos no estn predeterminadas, necesitan unas marcas que ayuden a la unidad de grabacin a encontrar y comprobar dichas posiciones. Otro concepto importante en los discos magnticos es el procedimiento de acceso a su informacin que debe ser lo suficientemente rpido, si escuchamos un casete de msica podramos decir que el acceso es lineal por que no podemos llegar rpidamente al final de la cinta en los discos flexibles es totalmente diferente ya que existen dos movimiento que facilitan el acceso rpido, el primero de ellos es el de rotacin en el que se emplea muy poco tiempo, con una velocidad aproximada de 300 r.p.m. en un disquete. El otro es el desplazamiento tangencial para ir a la posicin deseada, por esto se denomina de "almacenamiento aleatorio" por que se puede ir a cualquier parte del disco sin tener que recorrer todo el trayecto. Funcionamiento de la unidad de disco flexible Esta unidad est compuesta bsicamente por un motor que gira a velocidad constante que hace rotar al bosquete, y por un cabezal de lectura y escritura accionado por un motor de paso a paso

CABEZAL

ENTRADA de ALIMENTACIN MOTOR

CONECTOR

MOTOR

La distancia del cabezal de lectura / escritura con el centro del disco, determina en que pista se encuentra. Al formatear un disco, se marcan magnticamente las pistas a una distancia que corresponde exactamente con el formato utilizado. Colocando el cabezal en la posicin exacta con ayuda de su motor, se pueden encontrar fcilmente las pistas. Algo ms complejo es el tratamiento de los sectores. Como el disquete gira continuamente, sin un truco especial nunca se sabra con seguridad sobre que sector se encuentra el cabezal en cada momento. El truco consiste en un pequeo agujero de referencia situado en su marco interno, que cada vez que pasa por una determinada posicin es detectado por una barrera luminosa. Como la velocidad de giro de un disquete es constante, se puede averiguar el nmero de un determinado sector por el tiempo transcurrido desde la ltima vez que se ha detectado el agujero gua.

Discos pticos
Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits mediante distintas tecnologas, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo lser incidente (figuras 2.39 y 2.54). Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscpicas de propiedades ptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabacin realizada en la escritura. Un sistema ptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del disco que almacena los datos. Las tecnologas de grabacin (escritura) a desarrollar son: por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y DVD ROM), por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E), por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos magnetopticos - MO).

Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, confrontadas con los discos magnticos: Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeos espacios -por lo menos diez veces ms que un disco rgido de igual tamao- son portables y seguros en la conservacin de los datos (que tambin permanecen si se corta la energa elctrica). El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad. Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM se copian (producen) masivamente. La mayor capacidad de los discos pticos frente a los magnticos se debe al carcter puntual del haz lser incidente, y a la precisin del enfoque ptico del lser. Ello permite que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas estn ms prximas (ms t.p.i). Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que los almacena es inmune a los campos magnticos caseros, y est protegida de la corrosin ambiental, manoseo, etc., por constituir un "sandwich" entre dos capas transparentes de policarbonato. Por otra parte, la cabeza mvil -que porta la fuente lser y la ptica asociada- por estar separada a 1 mm. de la superficie del disco, nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste por rozamiento, ni existe riesgo de "aterrizaje", como en el disco rgido con cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la informacin puede afectarla, dada su baja potencia. Son aplicaciones comunes de los discos pticos: las bases de datos en CD ROM para bibliotecas de datos invariables (enciclopedias, distribucin de software, manuales de software, demos,

etc.), y para servidores de archivos en una red local, as como el uso de CD-R (grabables por el usuario) para copias de resguardo seguras, y las bibliotecas de imgenes. Puede estimarse entre 10 y 15 aos la permanencia de la informacin en un CD ROM comn, dado que la superficie de aluminio que contiene la informacin se oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una proteccin anti-xido especial, o sea de oro. En un CD-R este tiempo ser mucho mayor, por presentar oro la fina capa metlica interior. En informtica se usan los siguientes tipos de discos pticos: 1. Grabado masivamente por el fabricante, para ser slo ledos: como lo son el CD ROM (Disco compacto de slo lectura) y el DVD ROM (Digital Verstil Disc de slo lectura). En stos, a partir de un disco "master" grabado con luz lser, se realizan mltiples copias obtenidas por inyeccin de material (sin usar lser). Se obtienen as discos con una fina capa de aluminio reflectante -entre dos capas transparentes protectoras-. Dicha capa guarda en una cara unos y ceros como surcos discontinuos (figura 2.33), que forman una sola pista en espiral. La espiral es leda con luz lser por la unidad de CD del usuario. 2. Grabable una sola vez por el usuario: el CD-R (CD Recordable) antes llamado CDWO (Write once) En la escritura, el haz lser sigue una pista en espiral pre-construida en una capa de pigrnento. Donde el haz incide, su calor decolora para siempre el punto de incidencia. En la lectura, esta capa deja pasar el haz lser hacia la capa reflectora dorada que est ms arriba, reflejndose de forma distinta segn que el haz haya atravesado un punto decolorado o no, detectndose as unos y ceros. Ambas capas estn protegidas por dos capas transparentes. Una vez escrito, un CD-R puede leerse como un CD-ROM. 3. Borrables-regrabables: en la tecnologa de grabacin magneto-ptico (MO), la luz lser (figura 2.52) calienta puntos (que sern unos) de una capa -previamente magnetizada uniformemente- para que pierdan su magnetismo original (este corresponde a ceros). Al mismo tiempo, un campo magntico aplicado produce slo en dichos puntos una magnetizacin contraria a la originaria (para as grabar unos). Estas diferencias puntuales de magnetizacin son detectadas en la lectura por la luz lser (con menos potencia), dado que provocan distinta polarizacin de la luz lser que reflejan. Otro tipo de CD pticos re-escribibles son los CD-E (CD-Erasable), hoy designados CD-RW (CD ReWritable), con escritura "por cambio de fase" (de cristalina a amorfa o viceversa) de los puntos de la capa del disco que guarda los datos. Se trata de una tecnologa puramente ptica, sin magnetismo, que requiere una sola pasada para escribir una porcin o la pista en espiral completa. En la tecnologa PD (Phase change/Dual) que tambin es por cambio de fase, la unidad escribe pistas concntricas. "Dual" indica que la unidad tambin puede leer CD con pistas en espiral (CD-ROM, CD-R, CD-RW).

Funcionamiento del recuperador ptico El funcionamiento para la recuperacin de datos es igual en todos los tipos de discos. Para extraer la informacin de la superficie de datos del disco se utiliza un elemento denominado recuperador ptico, veamos como funciona. Un diodo lser se enciende y produce un haz de luz coherente y brillante el cual atraviesa una serie de elementos pticos con funciones especializadas, despus la luz lser atraviesa un semi espejo que permite el paso del rayo en una sola direccin, finalmente llega hasta una lente de enfoque que lo enva hacia la

superficie de datos del disco donde, al reflejarse capta la presencia de los pins o huecos donde est grabada la informacin. En su camino de regreso la luz lser vuelve a pasar por la lente de enfoque, llega hasta el semi espejo y rebota dirigindose hacia un elemento de lente cilndrico, de ah pasa hasta una serie de diodos foto detectores donde finalmente se traducen las variaciones de luz reflejadas en una seal elctrica digital que contiene la informacin.

Disco rgido
MATERIAL SOPORTE: Estn fabricados con una aleacin de aluminio con un recubrimiento magntico, se estn investigando materiales sintticos compuestos para reducir el rozamiento para que haya un tiempo de acceso mas reducido MOTOR DE ACCIONAMIENTO DE EJE: Se encarga de imprimir la velocidad necesaria al eje con los discos, que suele ser de un 3.600 r.p.m. El motor esta alimentado por corriente directa gracias a un pequeo generador que lleva incorporado. Permitiendo, de este modo determinar la precisin de velocidad de rotacin. CABEZAL DE LECTURA-ESCRITURA: Esta compuesta de varios cabezales unidos entre s, tanto fsica como elctrica y electrnicamente. Esta unidad es mucho ms frgil que la de las disqueteras, ya que las cabezas vuelan sobre la superficie del disco, es decir, se encuentra a una distancia de varias micras del disco sin llegar a tocarlo. El campo magntico que se crea entre las superficies metlicas del disco y los cabezales es lo suficientemente amplio como para poder leer o escribir sobre ellos, pero a unas velocidades mucho mayores que en los discos flexibles, ya que prcticamente no existe rozamiento alguno.

MOTOR DE IMPULSOS: Es un motor elctrico de gran precisin. Su misin es mover la cabeza de lectura-escritura a travs de la superficie de los discos metlicos en sentido radial para situarse en el sector y cilindro adecuado. Todo el conjunto de cabezales y discos viene envuelto en una caja sellada hermticamente, para impedir que las partculas de polvo y suciedad existentes en el ambiente se depositen sobre la cabeza de lectura-escritura, causando luego la aparicin de errores tanto en la obtencin de datos como en su grabacin, llegando incluso a perderse toda la informacin contenida en l. CIRCUITO IMPRESO CONTROLADOR: Situado en la parte inferior del conjunto de disco duro. Contiene los dispositivos electrnicos que controlan: la velocidad de giro, la posicin de la cabeza de lectura-escritura y la activacin de obtencin o grabacin de datos. Este circuito consta, en un principio, de tres conectores: Dos planos de pistas doradas y uno blanco con cuatro patillas AMP hembra. Los primeros se utilizan para comunicarse el disco duro con su tarjeta controladora que esta unida a la CPU, mediante otro conector plano.

El otro conector es el que alimenta a la unidad de disco y la une con la fuente de alimentacin del ordenador. Este consta de cuatro patillas, en las que destaca la masa y los voltajes de +5 y +12 voltios. Todos estos componentes van protegidos por una carcasa de aleacin que mantiene a todos estos alineados con toda precisin, esta carcasa es la que dota al disco duro de su peso y robustez. CARACTERISTICAS: La diferencia mas clara entre un disquete y un disco duro es la gran capacidad de almacenamiento de este ultimo. Esto hace que tengamos que tratar de forma diferente a los discos duros de los flexibles. Los discos duros presentan un problema especial que, por otra parte, tiene solucin. Al estar en el interior de la computadora no podemos combinarlo con otro de formato diferente o preparado para otro sistema operativo (normalmente se usa DOS pero hay otros SO como UNIX, OS-2 etc...). Este problema deja de tener importancia cuando se usan discos removibles, ya que su utilizacin es similar a la de los discos flexibles.

Con los disquetes y con los removibles no hay problema de reconocimiento por parte de nuestro sistema operativo, porque si no lo reconoce por estar inicializado (formateado) con un sistema podemos introducir otro, pero el disco rgido si trabaja con un sistema operativo, en un principio, ya no puede utilizar otro. Por eso los fabricantes de hardware permiten organizar el disco rgido para que acepte varios sistemas operativos por medio de lo que se denomina particin del disco duro (dividirlo en reas). l formateo fsico implica la creacin de sectores, sus marcas de direccin (utilizadas para identificar los sectores despus del formateo) y la porcin de datos del sector. l formateo lgico del disco rgido es la conversin de un disco al modelo que define el sistema operativo. CURIOSIDADES: Con respecto a la lectura existe un factor bastante usado que es el "Interleaving" y consiste en lo siguiente: La cabeza lee un sector determinado, pasa los datos a un controlador y vuelve a leer otro sector que supongamos pertenece al mismo fichero. Si el tiempo entre lectura y escritura es mayor que el tiempo que tarda en girar el disco, se pueden perder datos. Para evitar esto el sistema "Interleaving" consiste en alternar los sectores que antes eran consecutivos dando tiempo al disco para procesar toda la informacin leda. Otro mtodo "l cache de disco" que consiste en almacenar los sectores mas ledos en una memoria RAM dispuesta para este fin. GEOMETRA DEL DISCO DURO Las Caras son dos, cada una est dividida en caras ms chicas, Las pistas de los discos varan de 300 en adelante y estas son concntricas siendo ms compactas que las de los disquetes (40 SO). Los cilindros son la superposicin de pistas de los discos, El Track o pista 0 como el cilindro 0 se encuentra en la zona ms externa del disco. Sectores: La cantidad depende de la codificacin del hdd pudiendo ser: IDE 16 sectores, MFM 17 sectores, RLL 36 sectores, ARLL, etc siendo la capacidad de 512 bytes de cada sector.

Capacidad: se puede determinar multiplicando el nmero de cilindros por el nmero de cabezas por la cantidad de sectores por la capacidad de cada uno (512 bytes).

LZ: zona de aterrizaje de las cabezas y en donde no puedan producir daos o desgastes en la superficie del disco. Se indica de manera que se ubique lo ms cerca del centro del hdd siendo su valor 0 si el cilindro ms alto se encuentra en la parte externa y, por ejemplo, 1023 si es al revs. Los discos duros de fbrica vienen con un formato llamado formato de bajo nivel, este formato genera las marcas de comiendo y fin del disco, y vienen en la ROM de las respectivas placas del disco para que puedan ser detectados por el BIOS al ser declarados despus de su instalacin. Los discos duros antes de su uso deben ser particionados y formateados para que sean reconocidos por la PC existiendo una barrera para discos de ms de 2,1 Gb ya que algunos micro no reconocen ms all de 518 Mb. As mismo se debe verificar su seteo por medio de jumper para su utilizacin como master o esclavo. Dicho seteo varia con la marca y el modelo de hdd. Por lo general si se encuentra jumpeado, indica que se ha de utilizar como master; si no, como esclavo.

CONCEPTO DE INICIALIZACIN DE DISCOS DUROS La iniciacin del disco duro es un procedimiento que se deber llevar a cabo cada vez que se adquiera un disco nuevo. Esto se debe a que de fabrica todos los discos duros traen establecida su capacidad fsica, pero no cuentan con el direccionamiento lgico necesario para la copia o transferencia del sistema operativo. Entonces, para esta operacin de inicializacin de la unidad de disco, en el caso de trabajar con el sistema DOS, necesitaremos unos programas que harn posible el direccionamiento de la capacidad, la preparacin de la superficie del disco y la verificacin de la misma para su utilizacin. De esta forma, los archivos necesarios sern: - Fdisk.exe - Format.com - Scandisk.exe Estos programas no solamente se encuentran en el sistema DOS, sino que tambin son utilizados en los sistemas posteriores de Microsoft, como Windows 95, Windows 98 y Windows ME. El nico aspecto que va a variar entre las diferentes versiones de sistema es la metodologa de funcionamiento de los programas. Ya que el Fdisk de DOS y Windows 95 versin "A" trabajar con el viejo sistema de asignacin de archivos, llamado FAT 16. Nota: El sistema FAT 16 cuenta con la desventaja de poder direccionar particiones hasta un

mximo de 2GB, lo cual para el trabaja can unidades de gran capacidad exiga demasiada cantidad de particiones, logrando un trabajo tedioso para la identificacin de las unidades.
En el caso de trabajar con sistema Windows 95 en las versiones posteriores de la "A" y Windows 98 en sus dos versiones, el sistema de asignacin ser FAT 32, Nota: En el caso de utilizar el sistema de asignacin FAT 32, el impedimento de la capacidad mxima de las particiones de los 2GB se deja de lado, permitiendo trabajar con unidades grandes. Dada la pauta del tipo de asignacin compatible con cada sistema se puede asentar que DOS solamente puede ser instalado en discos con un sistema de 16 bits (FAT 16), de no ser as aunque la transferencia de archivos de arranque se realice, el sistema no podr arrancar

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La seleccin del sistema de asignacin en el caso que se trabaje con un Fdisk de las versiones con soporte para FAT 32 se especificara en el momento del ingreso al programa, por lo cual el mismo no permite seleccionar con que sistema de asignacin deseamos que trabaje nuestro disco, teniendo siempre en cuenta las limitaciones del
sistema de archivos. Nota: Para la iniciacin har falta un disquete que cuente con el sistema operativo, el cual es denominado disco de arranque. Este disco puede ser creado en cualquier equipo. Ubicacin de los archivos en los sistemas operativos. En el caso que se trabaje con un DOS versin 6.22 o anterior, todos los programas o herramientas del sistema operativo estarn ubicadas en el directorio DOS de la unidad de disco duro. Si se trababa con Windows 95 o superior los archivos necesarios para la iniciacin de la unidad de disco se encontraran en la carpeta Command, ubicada dentro de la carpeta Windows. FUNCIN Y APLICACIN DEL FDISK La funcin del programa Fdisk es la de crear el direccionamiento necesario para el reconocimiento de la capacidad del disco duro. Tambin va a ser el encargado de cargar el sistema de archivos seleccionado. Fdisk, entonces ser el programa necesario para definir la geometra del disco duro, una vez finalizado este proceso se deber llevar a cabo el proceso de asignar el formato al disco el cual har posible la copia de los archivos a las unidades de disco. De esta forma Fdisk dar los parmetros necesarios para que el disco cuente con una capacidad lgica definida. Por otra parte Fdisk permite tambin la creacin de subunidades dentro del mismo disco, de esta forma nuestra unidad puede trabajar como varias unidades dentro de una. A estas subunidades se las va a llamar particiones. Dentro de la definicin de particin podemos agregar sus distintos tipos: Particin primaria Particin extendida

La particin primaria es donde se va a cargar el arranque del sistema operativo y la nica particin a la cual se le asigna una letra. La particin extendida como lo indica su nombre es una extensin que se realiza de la capacidad del disco duro, donde se van a ubicar las unidades extendidas, que son aquellas a las cuales se les va a asignar un volumen lgico (letra), ya que a la particin extendida no se le da asignacin lgica (letra). El orden que podemos definir para la creacin de las particiones es, en el caso de desear mas de una, el siguiente. En primera instancia se deber crear la unidad primaria, luego la unidad extendida del espacio libre del disco y por ultimo dentro de la extendida las unidades lgicas. Nota: Para eliminar las particiones el orden a seguir ser el contraro. Inicialmente se eliminaran las unidades lgicas dentro de la particin extendida, luego la particin extendida y por ultima la particin primaria. Puede ser la posibilidad de contar con una unidad de disco presente en nuestro equipo, que cuente con particiones y en el caso que al disco nuevo le creemos una particin primaria, el

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sistema operativo ordenara las unidades primarias en primer lugar y luego las extendidas, mientras que si se crean en la nueva unidad solamente una extendida de toda la capacidad v unidades lgicas dentro de ella, el sistema ordenara en primer lugar los volmenes de la unidad principal y luego los de la unidad nueva. En el caso que ambas unidades cuenten con particiones primarias la disposicin de unidades ser la siguiente:

En el caso que solamente el disco principal cuente con una unidad primaria, la disposicin de unidades ser la siguiente:

A continuacin se detallan los pasos que se debern seguir para la utilizacin de Fdisk tomando como ejemplo la preparacin de una unidad de disco con una unidad primaria y una extendida con dos unidades lgicas. 1- Como primer paso a tener en cuenta se deber configurar desde el setup la secuencia de arranque, para que trate de Iniciar el sistema operativo desde el disquete creado previamente. 2- Insertar el disquete y permitir que el equipo arranque desde l 3- Una vez Finalizado el inicio del sistema operativo, dar como resultado en pantalla el prompt de la unidad de diquele, y desde all se deber escribir FDISK

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Nota: El PROMPT detalla la unidad y el directorio donde nos encontramos posicionados. 4- El programa al ser ejecutado consultara al operador si desea compatibilidad con discos grandes. Esta consulta del programa se debe a que si se confirma la compatibilidad se cargara al disco con el sistema de archivos FAT 32 y de no ser as FAT 16, siempre teniendo en cuenta las restricciones de cada una.

5- Una vez seleccionado el tipo de sistema de asignacin aparecer la pantalla principal de FD1SK, donde se van a definir diferentes tipos de opciones, don funciones especificas cada una. A continuacin se expone la pantalla principal de FDISK

Nota: En este punto, para seleccionar las opciones se deber tipear los nmeros del rea a alfanumrica del teclado y confirmar con enter. 6- Seleccionar la opcin -1- para crear una particin o unidad lgica 7- Seleccionar la opcin -1- para crear una unidad primaria de DOS

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8- Detallar la capacidad que se le va a asignar a la particin en MB o porcentaje de disco y confirmar con enter. Una vez finalizada la creacin presionar la tecla ESC para volver al men principal. 9- Una vez en el men principal seleccionar la opcin -1- crear particin o unidad lgica 10- Seleccionar la opcin -2- crear particin extendida de DOS

11- Definir la capacidad de la particin extendida en Mbytes o porcentaje de disco. Recordemos que el espacio libre ser el dato que se deber ingresar en este punto, ya que la capacidad de las unidades lgicas se har mas adelante.. Una vez finalizada la creacin deberemos presionar la tecla ESC para comenzar a definir las unidades extendidas dentro de la particin extendida. Una vez finalizada la creacin de la o las unidades lgicas presionaremos la tecla ESC para volver al men principal 12- Como ultimo paso se deber activar la particin primaria para que el sistema arranque desde esa particin.

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13- Una vez activada la particin se pasara presionar la tecla ESC nuevamente para llegar al men principal v nuevamente para salir de Fdisk. Nota: En este punto tendremos en cuenta que se deber reiniciar el equipo para que la creacin de particiones tenga efecto. Nota: La opcin numero 4 (Mostrar informacin de la particin) se puede utilizar para visualizar las particiones con las que cuenta la unidad de disco. 14- Una vez que reinici el equipo debemos tener en cuenta que la unidad de disco todava no esta preparada para que se le copien archivos, pero las unidades sern accesibles.

UTILIZACIN DEL FORMAT Y VERIFICACIN DE LA UNIDAD DE DISCO Otro de los pasos de la inicializacin de la unidad de disco ser la de la preparacin del disco para la copia de archivos. Este proceso se lograra a travs de una herramienta de DOS llamada Format.com. Esta herramienta es la encargada de crear el entorno necesario para la copia de archivos al disco, como as tambin ser el encargado de crear la asignacin mnima del sistema operativo, denominado Cluster. El cluster es la unidad mnima que direccionamiento del sistema operativo y donde se van a almacenar los datos que se copien a la unidad de disco. El proceso de formateo es necesario no solo para las unidades de disco duro sino que tambin para los disquetes. Ya que despus de formatear una unidad esta recin puede almacenar datos. La forma en la que se ejecutara Format.com es la siguiente: Una vez que se reinicio el equipo luego de salir de Fdisk, se volver a presentar el prompt de la unidad "A", pero en este caso se deber ingresar la sentencia necesaria para cada unidad de disco, que es format/s. La herramienta format permite su aplicacin para diferentes casos como ser la creacin de discos de arranque, la verificacin de sectores defectuosos en el formateo, etc. A continuacin se detallan; los modificadores de format y su funcin especifica.

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Nota; Al formatear un disquete con el modificador /s, creamos un disco de arranque.


SCANDISK VERIFICACIN DE LA UNIDAD DE DISCO La verificacin de las unidades de disco se orienta hacia la seguridad que implica el saber en que estado se encuentra la unidad donde se copiaran los archivos. El proceso de verificacin se puede realizar mediante un programa que viene incorporado al sistema DOS o posterior. De esta forma para poder acceder al programa se deber ingresar el nombre del programa y la unidad a verificar, como se indica a continuacin: A:\> scandisk c: Dentro del programa se realizaran diferentes tipos de verificaciones que se realizaran sobre el disco. De todas estas verificaciones la mas importante en este punto es la verificacin de la superficie del disco, ya que es frecuente que a causa de golpes los discos duros tengan defectos en la superficie. Nota: No solamente se realizan verificaciones basadas en la superficie del disco sino que tambin sobre la estructura de archivos, de directorios, la FAT y el estado del espacia libre.

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CURSO

ARMADO Y REPARACIN
DE COMPUTADORAS

CUADERNILLO 3

ndice
Armado Paso a Paso de una PC Conexin del interruptor de Encendido Principales componentes y configuracin de la placa madre Conectores Opciones de configuracin con Jumper Incorporacin del microprocesador a la placa madre Disipadores de calor o COOLER Preparar el test y comprobar la placa madre Montaje la placa madre Conexin de los puertos Instalacin de placas de expansin Conexin de la alimentacin de la placa madre Configuracin del disco rgido y unidad de CD-ROM Conexin de la unidad de disquete BIOS 3 3 4 5 8 10 10 11 12 13 14 14 14 15 16

Armado paso a paso de una PC


Apertura del gabinete Lo primero que deber hacer es retirar la tapa del gabinete. Generalmente la tapa est sujeta al gabinete por seis tornillos. Cuando quite los tornillos deber retirar la tapa estirando arriba y atrs. Dentro del gabinete encontrar una bolsa con los accesorios y el cable de alimentacin. Conexin del interruptor Si el gabinete es AT, en la fuente encontrar un cable negro que se deber conectar al interruptor ubicado en el frente del gabinete. La etiqueta de la fuente de alimentacin le indicar como conectar el cable. NOTA: en los gabinetes ATX el interruptor se conecta luego a la placa madre. Conexionado de la llave de encendido Otra forma de conectar la fuente de alimentacin a la llave de encendido es por medio del tester o multmetro el cual en una posicin especifica permitir la deteccin de los cables de ingreso de corriente, los cuales al conectarlos a la llave de encendido en el mismo circuito ocasionan un corto circuito. Esto se debe a que la llave de encendido de las fuentes AT tienen la siguiente forma:

La imagen anterior grafica el funcionamiento de una llave de encendido para fuentes de alimentacin AT, ya sea pulsador o llave, el funcionamiento ser siempre el mismo, en forma de dos llaves independientes en un solo accionamiento. De aqu que si se conectan los cables con 220 voltios en la misma lnea cerraran el circuito sin resistencia provocando un corto. Ver utilizacin del multmetro para el reconocimiento de los cables. El tester se podr utilizar para el reconocimiento de los cables con 220v. Esto se lograr colocando el dial del tester en la opcin Continuidad esquematizada con el smbolo de diodo.

De esta forma el tester enviara una carga elctrica gracias a la pila que tiene incorporada y medir la forma en la que llega por medio de su otra pata, en el caso de que haya un corte en el otro cable no se podr cerrar el circuito y la seal no llegara al otro extremo del cable y en el caso que exista algn dispositivo en el camino del conductor se reflejar en una baja del pulso de corriente enviado. Por lo tanto los valores con los que se trabajan sern 0 (cero) en el caso que la corriente pase sin ningn dispositivo intermedio, de ser as el valor oscilar entre 0 (cero) y 999 sin llegar a 1, mientras que si el conductor est cortado y no permite la llegada del pulso de corriente al otro extremo se visualizar un numero 1 (uno). NOTA: le medicin de continuidad se realiza apoyando el jack rojo sobre uno de los extremos del cable y el jack negro sobre el otro extremo. En el caso que en el display el valor tienda a 0 (cero) es por que el cable tiene cierta continuidad, mientras si se fija en 1 (uno) el tramo de cable no es continuo. Por otro lado se puede realizar la verificacin del conector para la alimentacin del monitor de forma similar a la verificacin d los cables para la conexin a la llave de encendido. NOTA: Para verificar el conector de alimentacin del monitor se deber apoyar el jack rojo en una de las patas del conector del monitor y el negro en el conector de entrada de corriente, de esta forma se accionara la llave de encendido, sin que la fuente este conectada a la red, y en el caso que al probar con las dems patas de en todas 1 es por que el conector no funciona y si en una se las patas aparece un 0 (cero) en el display, significa que al conectar la fuente esta pata estar alimentada. Esto se debe a que internamente la fuente permite la entrada de los dos cables con 220v al cable que sale de la misma (cable con funda negra) y los otros dos cables entran directamente para conectarse al conector para el monitor de la fuente.

Principales componentes y configuracin de la placa madre En la siguiente figura podr observar la ubicacin de los diferentes componentes de una placa madre particular:

Retire la placa madre de su envoltorio y colquela sobre una superficie antiesttica, la esttica arruina los integrados. Componentes de la placa madre La placa madre consta de componentes, que no varan dependiendo de los diferentes modelos de placas madre, estos diferentes conectores tienen funciones variadas las cuales se conservan en los diferentes modelo. A continuacin se define los componentes On Board de la mayora de las placas madres: Conector IDE Conector FDC Conector para puerto serie Conector para puerto paralelo Conector PS/2

Conector IDE Es el conector donde se van a conectar las unidades de disco que sean compatible con la norma IDE, la cual tiene como caracterstica el conector para el cable de datos de 40 pines. Aunque existe otros tipos de especificaciones para las unidades de disco, hoy en da el estndar es este conector el cual tiene una tasa de transferencia aceptable, y adems del punto de velocidad de intercambio sobresale el aspecto econmico de estos dispositivos.

NOTA: a parte de las unidades IDE se puede encontrar otros tipos como puede ser los SCSI que son dispositivos que se caracterizan por su conector de datos de 50 pines o mas. Siendo el conector caracterstico y mas difundido el de 50 pines. Conector FDC La denominacin FDC en realidad es por la denominacin Floppy Disk Controller lo cual significa Controlador de discos Floppy, es aqu donde se conectan las unidades de discos flexibles o disqueteras.

NOTA: la denominacin FDC, no es la nica, sino tambin nos podemos encontrar con la denominacin FDD o floppy. Conector para puerto serie Los conectores para puerto serie tambin denominados COM son los encargados de comunicar el equipo en serie con los dispositivos, ya sea ingresando datos o bien sacando datos de la PC. A estos conectores se conectan dispositivos como el mouse, MODEM, etc. Por lo general en una PC nos encontramos con dos conectores COM, denominados con los nmeros 1 y 2. Siendo COM 1 donde se conecta el mouse y COM 2 donde generalmente se conecta los MODEM externos. La forma fsica con la que se van encontrar en la placa madre es la de un conector de 10 pines dispuestos en dos filas paralelas, a las cuales se conectara un bracket.

Un bracket es un conector de cable plano en un extremo y la interfaz en el otro, este tipo de conexin se utiliza para los dispositivos On Board, aunque no es necesario que el bracket cuente con un cable plano, ya que actualmente nos podemos encontrar con brackets de mdems que se conectan directamente por una placa a los pines de la placa madre.

NOTA: Los dispositivos que se conectan a los puertos serie por lo general son dispositivos que no manejan mucha cantidad de datos. O sea que no es necesario mas de un conductor para transportar los datos hacia o desde dispositivos. Conector para puerto paralelo Este tipo de conector se presenta en la placa madre en forma de un conector de 26 pines en el cual se conectara el bracket correspondiente, siendo este conector identificado por la serigrafa LPT (Line printer lnea de impresin) siendo esta denominacin la mas utilizada pero no la nica, ya que tambin puede encontrarse la denominacin PRT o PRN.

NOTA: AL trabajar con Hardware es mas posible encontrarse con las denominaciones PRT y PRN, mientras que al trabajar con Software la denominacin utilizada es LPT, ya que es una denominacin de DOS. Este tipo de interfaz es similar a la dl puerto COM , pero con orificios en lugar de pines.

Conector PS/2 Este tipo de conector sigue la norma de conexin de IBM para mouse, el cual tambin es utilizado para la conexin de teclados pero no bajo la denominacin PS/2, ya que esta es exclusiva para la conexin del mouse. El conector On board se va encontrar sealado por la denominacin PS/2 y va a contar con 8 pines dispuestos en dos lneas paralelas.

La interfaz del conector PS/2 es diferente a los expuestos anteriormente ya que no tiene la forma trapezoidal convencional de la interfaces normales, sino que es un conector de forma circular.

Opciones de configuracin El manual que acompaa a la placa madre describe la forma en que se deben configurar los diferentes jumpers (puentes) para poder ajustarla a las distintas clases de elementos que sern incorporados, Las opciones configurables tpicas son: Seleccin de voltaje de trabajo del BIOS. Este jumper viene configurado correctamente, por lo tanto no es necesario modificarlo.

Seleccin de voltaje para las ranuras DIMM de memoria RAM. Existen dos tensiones posibles 3,3v y 5v, es importante destacar que es muy raro encontrar DIMM de 5v ya que estos fueron los primeros en salir al mercado, los DIMM actuales son de 3,3v.

Seleccin del voltaje de alimentacin del microprocesador. El voltaje de alimentacin difiere de un microprocesador a otro, por lo tanto en el momento de realizar la configuracin de la tensin ser necesario conocer con que voltaje trabaja el micro en cuestin. Generalmente ese dato viene indicado en el microprocesador.

Borrado de la configuracin de la CMOS RAM. Este jumper es de gran utilidad cuando se desea borrar un password alojado en la CMOS o volver a la configuracin de la CMOS RAM original.

Seleccin de la frecuencia del reloj externo del microprocesador: esta frecuencia es la frecuencia del bus de la placa madre. Cuanto mas alta sea esta frecuencia mayor velocidad se obtendr. Esta configuracin depende del tipo de micro.

NOTA: actualmente muchos fabricantes de placas madres permiten configurar determinado parmetros, por ejemplo la velocidad del microprocesador, por medio del programa Setup alojado en el BIOS.

Incorporacin del microprocesador a la placa madre En este punto se deber tener en cuenta el tipo de zcalo en el cual se va a insertar el microprocesador. Si el zcalo es ZIF, deber proceder de la siguiente manera: Abrir la palanca situada a un lado del zcalo ZIF. Una esquina biselada o una marca en el micro identifica la posicin que corresponde con al ping 1 del zcalo. En el zcalo ZIF reconocer la esquina correspondiente porque le falta agujeros, generalmente es la esquina a la que apunta a la palanca al cerrar. Al tomar el microprocesador, hgalo siempre de los bordes y nunca toque los pines de ste. Luego deber insertar el procesador con cuidado en el zcalo sin ejercer fuerza. Una vez que la cara inferior del microprocesador se asiente sobre el zcalo podr bajar la palanca de sujecin.

En el caso de los zcalos slot 1 (cartucho), deber proceder de la siguiente forma:

Lo primero que deber hacer es colocar el disipador de calor con ventilador sobre el microprocesador, esto se realiza solo en el caso en el que el micro no lo posea. Luego deber identificar la posicin correcta en la cual deber calzar el micro. Si observamos el microprocesador veremos que ste posee en la hilera de los contactos tenemos una ranura que se encuentra a diferente distancia de los extremos y en el slot 1 hay un tope. La posicin correcta es la que hace coincidir la ranura del micro con el tope del slot 1. Para insertar el micro en el slot 1 deber colocarlo verticalmente, calzndolo en unos rieles laterales que posee el slot 1. Una vez calzado se procede a empujar suavemente hacia abajo.

Disipadores de calor o COOLER La seleccin del disipador va a depender del tipo de microprocesador que se este utilizando, ya que como se plateo anteriormente existe diferentes tipos de microprocesadores, los cuales se disponen fsicamente de diferentes formas. Recordemos que la lnea de microprocesadores de Intel implemento la utilizacin de microprocesadores SEC, mientras que AMD utiliza los PGA. De esta forma se plantea un tipo de disipador para cada tipo de micro, el cual a la hora de solicitarlo deber ser para la marca y modelo de microprocesador a utilizar. NOTA: La temperatura del micro va a definir el funcionamiento del sistema, ya que si este se excede de temperatura producir el cuelgue del equipo en forma espordica.

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Instalacin del disipador de calor con ventilador Debido a que los microprocesadores de las ultimas generaciones, son de alto consumo de potencia, se debe instalar sobre ellos, un disipador de calor con ventilador. Para la instalacin del disipador en un zcalo tipo ZIF se sujetar ste de una pestaa de un lado del zcalo y luego se sujetara con una abrazadera del otro. Preparar el test y comprobar la placa madre Para probar si funciona el conjunto formado por la placa madre, memorias, micro y placa de video, se deber realizar un test. Este test permitir revisar los componentes utilizados hasta ese momento son necesidad de montarlos, y luego si existiera algn fallo corregirlo. Los pasos para realizar el test son los siguientes: Insertar la placa de video: para insertar la placa de video deber colocar la placa madre sobre un aislante a una cierta altura sobre la mesa para permitir que la chapa de la palca de video tome su posicin correcta. Al momento de insertar la placa en el respectivo slot, sta puede necesitar un poco de fuerza debido a que los pines del slot se encuentran muy cerrados. Si la placa de video esta incluida en la circuitera de la placa madre (on_board) deber conectar el conector de video a la placa madre. Para ello deber buscar en el manual la ubicacin del conector VGA.

Conectar la fuente de alimentacin: en las fuentes de alimentacin ATX slo deber conectar el enchufe con revestimiento plstico de la fuente con el correspondiente conector de la placa madre. En este caso no es posible equivocarse de posicin, a no ser que se use demasiada fuerza.

En las fuentes de alimentacin AT dos conector de 6 cables abastecen la placa madre. Los conectores se deben insertar de forma tal que los cables negros queden en el centro. Conexin de la alimentacin del ventilador del microprocesador: la alimentacin para el ventilador puede tener cualquiera de los dos tipos de conectores siguientes: Un conector compatible a los que posee la fuente de alimentacin. Aunque la forma fsica del conector est diseada para no permitir equivocaciones, puede suceder que con un poco de fuerza, queden acoplados errneamente. O un conector pequeo que se debe conectar directamente en la placa. Conexin del monitor a la placa de video: el conector de la placa de video tiene un lado ms ancho que el otro al igual que el cable que comunica el monitor con la placa. Conexin de memoria RAM, luego de identificar el slot segn el tipo de memoria, SIMM o DIMM, se procede a colocarla. En el caso de las memorias SIMM se deben insertar inclinadas verificando que todas las ranuras se insertaron correctamente, luego se endereza hasta que esta encajar completamente. De forma contraria las memorias

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DIMM se insertan verticalmente con las ranuras en la posicin correcta hasta que las trabas que se encuentran en slot aseguren la memoria. Encendido: conectar los cables de alimentacin de la fuente y del monitor al estabilizador, estando apagado. Encienda el estabilizador, luego el monitor y finalmente la fuente, verificando que la mquina funcione.

NOTA: En caso de problemas deber conectar el parlante: los sonidos que emite el parlante puede utilizarse para la deteccin de fallas en los dispositivos. Desmantelar el test Si el test fue satisfactorio podr realizar el ensamble de las diferentes partes directamente sobre el gabinete. Ante, deber desmontar el test. Montaje la placa madre En este punto deber tener en cuenta que tipo de gabinete utilizar. Gabinete AT: - Retirado de la placa metlica (bastidor): en uno de los lados del gabinete est la placa metlica diseada para sostener la placa madre la cual debe retirarse para su instalacin, generalmente solo tiene dos tornillos, - Montado de la placa madre sobre el bastidor: para fijar la placa madre, tenga en cuenta que los slots de expansin queden hacia el lado de la placa que corresponde a la parte posterior del gabinete. Identifique los agujeros de la placa que coinciden con los de la placa madre e Instale all pernos de sujecin. - En las ranuras deslizables de la placa metlica que coinciden con los agujeros de la placa madre, instale separadores plsticos. - En el momento de montar la placa madre sobre la placa metlica, deber hacer coincidir los agujeros de sta con los separadores de plsticos. - Luego, Instale los tornillos con arandelas aislantes para asegurar definitivamente la placa madre. - Ubicacin de la placa metlica sobre el gabinete: de la misma forma en que se retiro la placa instlela de nuevo en el gabinete can la orientacin correcta y asegrela con sus respectivos tornillos. Gabinete ATX: Generalmente, en este caso la placa metlica se encuentra unida el gabinete, por lo tanto, sta no se podr desmontar. Para sujetar la placa madre a la placa metlica deber colocar 6 pernos atornillados a la placa metlica. Luego asiente con cuidado la placa madre sobre los pernos. A continuacin coloque los tornillos en los pernos, primero sin forzar y apretando una vez que han entrado todos. - Montar los cables del gabinete Conecte los conectares de los cables d el gabinete a la placa madre. la funcin que cumple cada uno de los conectares la enumeramos a continuacin: HDD LEO: permite activar un led cada vez que se utilice el disco rgido. POWER SWITCH (POWER SW): es usado slo en gabinetes ATX y permite el encendido de la PC. POWER LED: es un led que permanece activo durante el funcionamiento de la PC. RESET(RST): es un pulsador que permite reiniciar la PC. SPEAKER (SPK): permite conectar un parlante.

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Nota: Generalmente, estos conectores vienen rotulados. Normalmente, la ubicacin de los terminales para los conectores en la placa madre viene indicada en ella, de lo contrario deber recurrir al manual incluido con la placa.

Conexin de los puertos seriales Estos puertos se conectan a los terminales marcados como COM1 y COM2 de la placa madre. Generalmente el conector de 9 pines DB-9 va conectado al COM1 y el de 25 DB-25 al COM2.

El cable marcado con un color diferente al de los dems, en el cable plano, corresponde al terminal nmero uno del conectar de la placa madre. Conexin del puerto paralelo

Este conector se identifica porque tiene 25 pines hembras (DB25) y el cable se instala a los terminales marcados como PRN o LPT. El cable de color diferente en el cable plano corresponde al terminal nmero uno de la placa madre. Conexin del puerto USB Este conector se instala en las terminales marcada como USB. Liberando laminas metlicas En la parte posterior del gabinete estn ubicadas unas laminas metlicas; que deben retirarse segn la posicin y nmero de placas de expansin y puertos de comunicacin. La laminas deben soltarse ejerciendo presin con un destornillados. Tenga mucho cuidado de no daar los componentes de la placa madre.

Instalacin y fijacin de los puertos al gabinete Una vez que se han liberado las laminas metlicas est en condiciones de montar los puerto al gabinete. Coloque los puertos en las posiciones seleccionadas y asegrelos al gabinete por medio de tomillos adecuados.

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Instalacin de placas de expansin Durante la instalacin no toque los componentes electrnicos de la placa. Al momento de insertar la placa en el slot de expansin correspondiente, esta puede necesitar un poco de fuerza debido a que los pines del slot se encuentran muy cerrados, Al aplicar fuerza hgalo ejerciendo presin sobre el borde superior de la placa. Cuando se halla insertado la placa, asegrela al gabinete por medio de un tornillo. Placas on-board Muchos fabricantes de placas madres han incluido en ellas, la circuitera de la placas de expansin (placa de video, sonido, red y modem). Por lo tanto, para comunicar a los conectares externos con la placa madre deber recurrir al manual de la placa. Conexin de la alimentacin de la placa madre Fuente AT: Insertar los conectares de la fuente de alimentacin a los de la placa madre. Recuerde que los cables de color negro de los dos conectares deben ir juntos (al centro).

Fuente ATX: insertar el conector de 20 pines de la fuente de alimentacin de la placa madre, en este caso no existe peligro de conectarlo mal, a no ser que ejerza demasiada fuerza. Configuracin del disco rgido y unidad de CD-ROM Antes de la instalacin de cualquiera de los dos dispositivos, se de debe realizar su configuracin (master o slave) por medio de los jumpers ubicados en la parte posterior. Generalmente los fabricantes de discos rgidos incluyen en las etiquetas de la parte superior del disco, la indicacin de cmo configurar los jumpers correctamente. En el caso de las unidades de CD-ROM la informacin la encontraremos junto con los jumpers. Preparacin de las bahas para las unidades de disquete y CD-ROM El gabinete viene con una serie de compartimientos o bahas diseados para la instalacin de diferentes dispositivos como unidades de disquete y CD-ROM, entre otros. Para la instalacin de la disquetera, con la ayuda de un destornillador y una pinza de punta deber: Retirar la lamina metlica que tapa la baha. Luego retire la tapa plstica de una de las bahas ms pequeas. Esta operacin la deber realizar con la ayuda de un destornillador plano, que permitir mover unas trabas ubicadas en el posterior de la tapa de plstico. La disquetera se Inserta en la baha desde afuera hacia adentro. Empjela hasta que el panel frontal coincida con el gabinete. Cuando la unidad se encuentre en su posicin correcta, fjela con tornillos y la carcaza. Nota: Para la instalacin de la unidad de CD-ROM se procede igual que en el caso de la disquetera, con la diferencia que para la unidad de CD-ROM deber usar la baha ms grande.

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Instalacin del disco rgido en el gabinete El disco rgido se puede instalar sobre el compartimiento ubicado debajo de las bahas del gabinete, o directamente sobre una de esa bahas, esto depende de las dimensiones del disco, Conexin de los cables planos El cable plano destinado a la unidad de disquete tiene 34 hilos, mientras que el del disco rgido, unidad de CD-ROM y otras unidades tiene 40 hilos. Por otra parte el cable plano para las disqueteras tiene un cruce cerca de uno de los conectores, Conexin del cable plano de la unidad de disquete La placa madre posee un conector de 34 pines denominado FDC (Floppy Disk Controller) destinado a la comunicacin con las unidades de disquete. insertar el conector destinado a la unidad A, del cable plano, en los pines de la unidad de disquete, teniendo en cuenta que el cable de color diferente debe ir en el extremo marcado con el nmero 1. Nota: En las disqueteras actuales la posicin del pin 1 no se encuentra marcada v se asume por defecto que este es el que se encuentra al lado del conector de la alimentacin. Conexin del cable plano del disco rgido En la placa madre encontramos dos conectores denominados IDE1 e IDE2, con los cuales las unidades de almacenamiento como discos rgidos, unidades de CD-ROM, unidades ZIP, etc, pueden intercambiar informacin con la placa madre. Sobre cada IDE puede instalarse hasta dos dispositivos IDE, una unidad principal como master y otra secundaria como slave. Normalmente si tenemos un solo disco rgido, ste se coloca como master en la IDE1. El cable de diferente color del cable plano debe ir al pin nmero 1 del conector IDE de la placa madre. Insertar el conector del cable plano con los respectivos termnales del disco rgido, teniendo en cuente que el cable de color diferente debe quedar al centro, es decir junto al conector de la alimentacin. Conexin del cable plano de la unidad de CD-ROM Si tiene slo un disco rgido, para obtener una mayor velocidad de trabajo deber conectar la unidad de CD-ROM como master o slave en la IDE2. En el caso de contar con dos discos rgidos, deber conectar a la unidad como slave en la IDE2, dejando al disco rgido que posee el sistema operativo, solo en la IDE1. El conexionado del cable plano es Idntico al del disco rgido.

Bios
BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. Bueno, ya est. Cmo, que es poco? Bueno... para los exigentes, algunas explicaciones adicionales:

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Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, cmo demonios podra hacerlo si an no est cargado en memoria? Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la disquetera? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS. Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup". En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones de las de botn (como las de los relojes). Esta pila (en realidad un acumulador) se recarga cuando el ordenador est encendido, aunque al final fenece, como todos... Entrando en la BIOS Ante todo, conzcanse. La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes que surgen al encender el ordenador, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 95, NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia tpica en que aparecen (eso s, muy rpido) suele ser:

Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta grfica (s, las tarjetas grficas suelen tener su propia BIOS, pasa algo?). El nombre del fabricante de la BIOS y el nmero de versin. El tipo de microprocesador y su velocidad. La revisin de la memoria RAM y su tamao. Un mensaje indicando cmo acceder a la BIOS ("Press Del to enter CMOS Setup" o algo similar); volveremos sobre esto). Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.

Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor est fro y tarda en encender, resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos, as que rmese de valor y reinicie varias veces, pero no a lo bestia! Espere a que termine de arrancar el ordenador cada vez y use mejor el CtrlAlt-Del (es decir, pulsar a la vez y en este orden las teclas "Ctrl", "Alt" y "Del" -el "Supr" de los teclados en espaol-) que el botn de "Reset". Es ms, si tiene un sistema operativo avanzado como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo mediante la opcin de reiniciar del men correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden "reboot" en Linux). Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test, literalmente autotesteo de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de error, para ver si, grosso modo, la cantidad de memoria corresponde a la que debera (puede que sean unos pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que se usan para otras tareas) y para averiguar cmo se entra en la BIOS. Generalmente se har mediante la pulsacin de ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos mensajes. Uno de los mtodos ms comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1", el "Esc" u otra combinacin de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...). Existen decenas de mtodos, as que no le queda ms remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de su placa o en el sitio web del fabricante de la BIOS.

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Por cierto, es bastante raro que un fabricante de placas base sea su propio suministrador de BIOS, en general todas provienen de apenas un puado de fabricantes: Award, AMI, Phoenix y pocos ms. Manejo bsico de la BIOS Bien, ya entr en la BIOS. Y ahora, qu? Bueno, depende de su BIOS en concreto. Las BIOS clsicas se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque tambin existen BIOS grficas, las llamadas WinBIOS, que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas ventajas pero es mucho ms bonito. La pantalla principal de una BIOS clsica es algo as:

observamos que existen varios apartados comunes a todas las BIOS:


Configuracin bsica, llamado generalmente "Standard CMOS Setup" o bien "Standard Setup". Opciones de la BIOS, llamado "BIOS Features Setup" o "Advanced Setup". Configuracin avanzada y del chipset, "Chipset Features Setup". Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguracin de la BIOS, manejo de PCI, introduccin de contraseas -passwords-, autodeteccin de discos duros...).

Pulse en las imgenes sobre los apartados que le interesen o siga leyendo para una explicacin en profundidad uno por uno. Los ejemplos correspondern a BIOS clsicas de las que se manejan por teclado, aunque sirven perfectamente para BIOS grficas, que slo aaden ms colorido a las operaciones. Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER REALMENTE PELIGROSO para su ordenador, as que COPIE LA CONFIGURACIN ACTUAL en unos folios antes de tocar nada, e incluso si no piensa hacer modificaciones; nunca se sabe, recuerde la Ley de Murphy... Y por supuesto, aunque los consejos que se darn sirven para la mayora de los casos, nadie mejor que el fabricante para hablar de su propio producto, as que lase en profundidad el manual de su placa base y tngalo a mano. Si no se lo entregaron con el ordenador, mal asunto. Intente que se lo den o que le hagan una copia, aunque si se trata de un ordenador de

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marca a veces es casi imposible; miedo a que les copien sus secretos o afn de tener al usuario atado a su servicio tcnico, vaya usted a saber... Por cierto, para salir de un men se suele usar la tecla "Esc"; adems, ningn cambio queda grabado hasta que no se lo indicamos al ordenador al salir de la BIOS. Configuracin bsica Ya ha copiado la configuracin actual de su BIOS en unos folios? Y a qu espera? En fin... bajo el nombre de Standard CMOS Setup o similar, se suele englobar la puesta al da de la fecha y hora del sistema, as como la configuracin de discos duros y disqueteras. Cambiar la fecha y hora no tiene ms historia que situarse sobre ella e introducir la nueva, bien mediante el teclado, el ratn, los cursores o las teclas de avance y retroceso de pgina. Practique un poco con ello, as estar preparado para cuando vaya a cambiar algo ms crtico. El tipo de disquetera y pantalla es tambin sencillo de entender y manejar. Salvo casos prehistricos la pantalla ser VGA o bien EGA, y esto ltimo ya es bastante raro; cuando dice "monocromo" suele referirse a pantallas MGA, sas de fsforo blanco, verde o mbar de hace ms de diez aos, no a las VGA de escala de grises modernas, tngalo en cuenta. Lo ms interesante y difcil est en la configuracin de los discos duros. En general sern nicamente discos del tipo IDE (incluyendo los EIDE, Ata-4, Ultra-DMA y dems ampliaciones del estndar), en ningn caso SCSI (vaya, casi un pareado, SCSI se dice "es-ca-si") ni otros antiguos como MFM o ESDI, que se configuran de otras formas, por ejemplo mediante otra BIOS de la propia controladora SCSI. En los casos antiguos (muchos 486 y anteriores) podremos dar valores slo a dos discos duros, que se configuran como Maestro, master, el primero y Esclavo, slave, el segundo, del nico canal IDE disponible. En los casos ms modernos de controladoras EIDE podremos configurar hasta cuatro, en dos canales IDE, cada uno con su maestro y su esclavo. Para los que no entiendan nada de esto, recomiendo la lectura del apartado Instalar un disco duro. Los campos a rellenar suelen ser:

Tipo (Type): o uno predefinido, o Auto para que calcule el ordenador los valores correctos, o User para introducir los valores a mano, o bien None para indicar que no hay ningn disco. Tamao (Size): lo calcula el ordenador a partir de los datos que introducimos. Cilindros (Cylinders): pues eso, cuntos son. Cabezas (Heads): lo dicho, cuntas son. Precompensacin de escritura (WritePrecomp): un parmetro muy tcnico, usado sobre todo en los discos antiguos. En los modernos suele ser cero. Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): otro tecnicismo, que modernamente suele ser cero o bien 65535 (que en realidad significa cero). Sectores (Sectors): pues eso, cuntos hay por cada pista. Modo de funcionamiento (Mode): para discos pequeos, de menos de 528 MB, el modo Normal. Para discos de ms de 528 MB (cualquiera moderno tiene 4 5 veces esa capacidad), el modo LBA o bien el Large, menos usado y slo recomendado si no funcionara el LBA. En muchos casos se permite la autodeteccin (opcin Auto).

Por ejemplo, en la imagen aparece un disco de 420 MB, con 986 cilindros, 16 cabezas... y trabajando en modo Normal, puesto que no supera los 528 MB. Todos estos valores suelen venir en una pegatina adherida al disco duro, o bien se pueden hallar mediante la utilidad de autodeteccin de discos duros, que se ilustra ms adelante.

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En cualquier caso, generalmente existe ms de una combinacin de valores posible. Por cierto, los lectores de CD-ROM de tipo IDE no se suelen configurar en la BIOS; as, aunque realmente ocupan uno de los lugares (usualmente el maestro del segundo canal o el esclavo del primero) se debe dejar dichas casillas en blanco, eligiendo None o Auto como tipo. Opciones de la BIOS O generalmente, en ingls, BIOS Features. Se trata de las diversas posibilidades que ofrece la BIOS para realizar ciertas tareas de una u otra forma, adems de habilitar (enable) o deshabilitar (disable) algunas caractersticas. Las ms importantes son:

CPU Internal cache: el habilitado o deshabilitado de la cach interna del microprocesador. Debe habilitarse (poner en Enabled) para cualquier chip con cach interna (todos desde el 486). Si la deshabilitamos, podemos hacer que nuestro Pentium 75 vaya como un 386 rpido, lo cual no sirve para nada como no sea jugar a un juego muy antiguo que va demasiado rpido en nuestro ordenador. External Cach: lo mismo pero con la cach externa o de segundo nivel. No tiene tanta trascendencia como la interna, pero influye bastante en el rendimiento. Quick Power On Self Test: que el test de comprobacin al arrancar se haga ms rpido. Si estamos seguros de que todo funciona bien, merece la pena hacerlo para ganar unos cuantos segundos al arrancar. Boot Sequence: para que el ordenador busque primero el sistema operativo en un disquete y luego en el disco duro si es "A,C" o al revs si es "C,A". til para arrancar o no desde disquetes, o en BIOS modernas incluso desde una unidad Zip o SuperDisk internas. Swap Floppy Drive: si tenemos dos disqueteras (A y B), las intercambia el orden temporalmente. Boot Up NumLock Status: para los que prefieran arrancar con el teclado numrico configurado como cursores en vez de cmo nmeros. IDE HDD Block Mode: un tipo de transferencia "por bloques" de la informacin del disco duro. Casi todos los discos duros de 100 MB en adelante lo soportan. Gate A20 Option: un tecnicismo de la RAM; mejor conectado. Above 1 MB Memory Test: por si queremos que verifique slo el primer MB de RAM o toda (above = "por encima de"). Lo primero es ms rpido pero menos seguro, evidentemente, aunque si no ha fallado nunca por qu debera hacerlo ahora? Memory Parity Check: verifica el bit de paridad de la memoria RAM. Slo debe usarse si la RAM es con paridad, lo que en la actualidad es muy raro, tanto en FPM como EDO o SDRAM. Las nicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca, como algunos IBM. Typematic Rate: para fijar el nmero de caracteres por segundo que aparecen cuando pulsamos una tecla durante unos instantes sin soltarla. Slo til para maniticos; alguna vez se dice que est para discapacitados, pero me temo que su utilidad en ese sentido es desgraciadamente muy escasa. Numeric Processor: para indicar al ordenador que existe un coprocesador matemtico. Puesto que desde la aparicin del 486 DX esto se da por supuesto, est en proceso de extincin. Security Option: aunque a veces viene en otro men, esta opcin permite elegir si queremos usar una contrasea o password cada vez que arranquemos el equipo (System), slo para modificar la BIOS (Setup o BIOS) o bien nunca (Disabled). IDE Second Channel Option: indica si vamos a usar o no el segundo canal IDE (slo en controladoras EIDE, claro), en cuyo caso le reserva una IRQ, generalmente la 15. PCI/VGA Palette Snoop: esto es demasiado complejo y arriesgado para atreverme a liarle, aunque si quiere una respuesta le dir que se suele utilizar cuando tenemos dos tarjetas de vdeo (o una tarjeta aadida sintonizadora de televisin) y los colores no

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aparecen correctamente. Remtase al manual de su tarjeta grfica para ver si debe habilitarlo. Video Bios ROM Shadow: si se habilita, copiar la BIOS de la tarjeta grfica desde la lenta ROM en la que est a la rpida RAM del sistema, lo que acelera el rendimiento. Suele estar habilitada sin dar problemas, salvo quiz en Linux. (Adaptor) ROM Shadow: lo mismo pero para otras zonas de la BIOS. En este caso se suelen deshabilitar, para evitar problemas innecesarios, aunque puede probar y ver si aumenta la velocidad.

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CURSO

ARMADO Y REPARACIN
DE COMPUTADORAS

CUADERNILLO 4

ndice
Instalacin de un Sistema Operativo Instalacin de Windows 98 Drivers Instalacin de drivers en Windows 98 Instalacin de GNU-Linux Haciendo espacio para GNU-Linux. Conceptos sobre particiones. Necesidades de reparticionado. Reparticionado de los discos. Reparticionado sin prdida de datos al iniciar desde DOS, Win-32 u OS/2. Instalacin del software de GNU-Linux. Dispositivos y particiones en Linux. Creacin de las particiones en Linux. Creacin del espacio de intercambio (swap). Creacin de los sistemas de archivos. Instalacin del software. Creacin del disco de arranque o instalacin del LILO. Otros procedimientos de instalacin 3 3 4 5 7 8 8 9 10 11 12 14 15 18 18 19 19 20

Instalacin del Sistema Operativo Instalacin de Windows 98.


Considerando que Windows 95 es un sistema ya muy poco utilizado y cuya instalacin es ilgica para hacerla en el hardware moderno (porque no puede maximizar recursos como velocidad de proceso, transmisin, etc), procedemos a mostrar los detalles de instalacin del sistema operativo Windows a partir de la versin Windows 98 segunda edicin. Esta edicin ha tenido gran apoyo de su creador Microsoft quien ha creado constantemente 'parches' (segmentos de cdigo para mejorar algunas de sus reas ). La instalacin de un disco duro bajo Windows 98 normalmente se hace utilizando una de estas dos combinaciones: a) un DISQUETE DE ARRANQUE DE SISTEMA WINDOWS 98 segunda edicin y un CD DE WINDOWS 98 segunda edicin (que no tiene carga automtica), b) Un CD CON CARGA AUTOMATICA DE WINDOWS 98 segunda edicin. En el primer caso, disquete y CD deben insertarse en sus respectivas unidades para arrancar el PC. En el segundo caso solo hay que insertar el CD de Windows 98. Como consideracin previa antes de iniciar la grabacin de Windows bajo este ejemplo, asumimos que: la unidad lectora de CD (CD-ROM/ CD-RW /DVD) se activa automticamente como unidad lectora y que no hay errores de armado o de hardware en el PC. La instalacin se realiza as: 1. Despus de arrancar, aparece un men de tres opciones. Selecciona la opcin 'Iniciar PC con compatibilidad para CD-ROM' y pulsa ENTER. 2. Finalizado el arranque, o sea, activada la unidad CD-ROM, pasamos la lectura de sistema (prompt) a la unidad CD-ROM (en donde esta el CD de Windows 98). Para hacerlo, escribimos la letra que identifica al CD-ROM (debe ser la siguiente a la letra que identifica a la ultima particin del disco duro). Ejemplo: D: (letra D con dos puntos) y pulsamos ENTER. 3. El PROMPT cambia ( D:\> ). Para iniciar la instalacin escribimos la palabra 'INSTALAR' y pulsamos la tecla ENTER. 4. Aparece el aviso: 'El programa de instalacin realizar ahora una comprobacin rutinaria del sistema. Presione Entrar para continuar. Para salir del programa de instalacin presione 'Esc'. Pulsamos la tecla ENTER. 5. El programa Scandisk hace la comprobacin del disco duro. Para continuar pulsamos la letra l (ele). 6. Aparece el programa de instalacin de Windows 98. Pulsamos ENTER para continuar. 7. Aparecen las condiciones sobre el uso de la licencia de Microsoft que deben ser aceptadas de lo contrario la instalacin se suspende. Podemos hacer Click con el mouse sobre la opcin SI o pulsar la tecla ENTER. 8. Los siguientes pasos se limitan a suministrar respuestas para personalizar la instalacin: elegir el directorio de instalacin (c:\windows), el tipo de instalacin (recomendable: la personalizada), nombre de la instalacin, etc. En algunas preguntas Windows selecciona una respuesta como 'recomendada' que como norma debe ser aceptada.

Modificacin de la instalacin de Windows 98: REINSTALACION de DRIVERS de dispositivos. Cuando Windows 98 se instalaba acorde con el hardware de su poca (hace 5 aos), las placas base no ayudaban mucho a resolver los conflictos de direccionamiento interno que surgan entre los dispositivos ( utilizacin repetida de un vector de interrupcin, sobreposicin de los segmentos de entrada/salida en Ram y otros). Eso obligaba a 'depurar' los errores eran -que frecuentes- luego de una grabacin de Windows 98. Estos se originaban por 2 factores: a) por la caracterstica de PLUG & PLAY (sistema de reconocimiento e instalacin automtica de dispositivos creado por Microsoft) que trataba de instalar los dispositivos utilizando su biblioteca de controladores, y b) porque el CHIPSET de las motherboards no tenia los niveles tcnicos suficientes para suprimir los conflictos. Hoy eso se convierte en historia gracias a que las placas modernas instalan circuitos CHIPSET muy sofisticados que minimizan los conflictos. No obstante lo dicho, es necesario saber -para una comprensin ms fundamentada- como resolver los conflictos surgidos a partir de una instalacin de Windows 98. Partiendo del hecho de que un conflicto surge a raz de que un controlador no existe o no es el adecuado para un dispositivo (como el modem, el control de audio, el control de video, etc.), la correccin CONSISTE EN INSTALAR el controlador apropiado. Estos se notan porque Windows los seala ( tambin porque no funcionan los dispositivos afectados) con un signo de interrogacin en color amarillo, en su rea de sistema (Inicio, Configuracin, Panel de control, Sistema, Administrador de dispositivos). La reparacin consiste en ELIMINAR primero el dispositivo mal instalado ( sealndolo con el mouse y pulsando luego la tecla DEL /SUPR ) para luego reinstalarlo haciendo click en la opcin ACTUALIZAR del men 'Administrador de dispositivos' (Inicio, Configuracin, Panel de control, Sistema, Administrador de dispositivos). Lo normal es que Windows anuncie que ha encontrado nuevo hardware y presente su nombre.

Drivers

Que son los drivers? Los drivers o controladores, son los encargados de actuar como interfaz entre el sistema operativo y los dispositivos que componen un ordenador, es as como todos los componentes se entienden y trabajan conjuntamente. En el caso de una tarjeta grfica, es el driver el que informa al sistema operativo sobre las distintas resoluciones que soporta sta, el nmero de colores, frecuencia de actualizacin, resolucin, etc. Aunque los sistemas operativos incluyen los controladores de los perifricos mas extendidos del mercado, estos son regularmente modificados por el fabricante con objeto de mejorar su rendimiento. De igual modo, el continuo lanzamiento de dispositivos al mercado antes que los competidores, hace que se vendan productos con unos drivers que en muchos casos tienen fallos que pudieran desestabilizar el sistema operativo. Es por esto, que el fabricante frecuentemente mejora y rectifica los errores introducidos en las versiones anteriores e incluye nuevas funciones.

Los drivers pueden sufrir varias actualizaciones en un ao Si consideramos el nmero de dispositivos instalados en un ordenador (impresoras, escneres, tarjetas de sonido, etc.) nos daremos cuenta de la vital importancia de mantener al da estos archivos con el fin de conseguir los mejores rendimientos. Podemos asegurar que gran parte de la inestabilidad de nuestros sistemas operativos es debido a la deficiencia de los drivers instalados. Actualizar los drivers es ganar en velocidad y estabilidad Visitar varias veces al ao las pginas web del fabricante puede significarnos tambin la ampliacin de las capacidades de nuestros dispositivos, incluir herramientas de diagnosis, o algn programa que aada nuevas funcionalidades que anteriormente no soportaban nuestros componentes. INSTALACIN DE DRIVER EN WINDOWS 98 La instalacin de los drivers es una tarea muy sencilla. Crearemos una carpeta temporal a la que podemos llamar "Drivers". En esta carpeta alojaremos los ficheros que descargaremos de las pginas web del fabricante. Generalmente nos proporcionarn un programa con la extensin "EXE" que nos instalar los drivers de manera automtica. Solo tendremos que ejecutar este programa y seguir las instrucciones para su correcta instalacin. Si no hubisemos obtenido el programa con la extensin "EXE", y se tratara de un conjunto de archivos, procederemos a instalar el controlador de la siguiente manera: Abrimos el Panel de Control. Seleccionaremos Agregar o quitar hardware.

Aparecer un asistente que nos conducir a un cuadro de dilogo para seleccionar el dispositivo que queremos instalar.

La siguiente ventana nos dar la opcin de seleccionar el fabricante y modelo. En este men accederemos a la opcin Utilizar disco. Ahora pulsaremos el botn Examinar para buscar en nuestro disco duro la carpeta donde tenemos alojados nuestros archivos.

En el cuadro emergente indicaremos la ruta donde tenemos alojados nuestros archivos y seleccionaremos aquel que tenga la extensin "INF".

En el siguiente cuadro de dilogo podremos optar por el dispositivo que nos interesa. Validando las siguientes ventanas tendremos nuestro controlador instalado. En el caso de Windows NT 4.0, no existe el icono "Agregar o quitar hardware". Deberemos instalar los drivers accediendo a los iconos correspondientes. As para instalar una controladora de vdeo accederemos al icono Pantalla, para una tarjeta de red pulsaremos el icono Red, etc. El resto de los pasos a seguir son los mismos.

Gua: Instalacin de GNU-Linux


Visin general de la instalacin. A pesar de ser diferente cada distribucin de Linux, el mtodo utilizado para instalar el software es, en general, como sigue: 1. Reparticione su(s) disco(s) duro(s). Si usted tiene instalados otros sistemas operativos, necesitar reparticionar los discos con el fin de reservar espacio para Linux. 2. Arranque la instalacin de Linux. Cada distribucin de Linux incluye algo para arrancar inicialmente e instalar el software, usualmente uno de los CDs se utiliza como medio de arranque. Arrancando de esta forma, usted entrar en un programa de instalacin para el resto del software, o bien le permitir seguir instalndolo a mano. Cree las particiones para Linux. Despus de reparticionar su disco para reservar espacio para Linux, debe crear particiones de Linux en dicho espacio. Esto se realiza con el programa fdisk, comentado en la Seccin 2.3. Cree los sistemas de archivos y el espacio de intercambio. En este momento, debe crear uno o ms sistemas de archivos, utilizados para guardar sus archivos, en las particiones recin creadas. Adems, si piensa usar espacio de intercambio ("swap"), debe crear dicho espacio en una de las particiones para Linux. Esto se trata en las Secciones 2.3 y 2.4. Finalmente, debe instalar el software en sus nuevos sistemas de archivos.

La mayora de las distribuciones de Linux proporcionan un programa de instalacin que le guiar en cada paso de la instalacin. Tenga en cuenta que cualquiera de los siguientes pasos pueden estar automatizados o no, dependiendo de la distribucin. Un consejo importante: mientras instala Linux, lo mejor que le podemos aconsejar es que tome notas durante todo el procedimiento de instalacin. Escriba todo lo que haga, y todo lo que vea y pueda no parecerle normal. La idea aqu es simple: si usted tiene (o cuando tenga!) problemas, usted querr poder retroceder sus pasos y encontrar que hizo mal. Instalar Linux no es difcil, pero hay que recordar continuamente muchos detalles. Usted querr llevar un registro de todos esos detalles para poder probar de otra forma si algo le va mal. 1. Haciendo espacio para GNU-Linux. 1.1. Conceptos sobre particiones. En general, los discos duros se encuentran divididos en particiones, donde cada particin puede corresponder a un sistema operativo. Por ejemplo, en un disco duro se pueden tener varias particiones, una dedicada a, digamos, MS-DOS, otra a OS/2 y otra a Linux. Si usted tiene ya otro software instalado en su sistema, puede necesitar cambiar el tamao de sus particiones con el fin de reservar espacio para Linux. En el espacio reservado se crearn una o ms particiones para almacenar el software de Linux y el espacio de intercambio. A este proceso lo llamamos reparticionar. La mayora de los sistemas MS-DOS utilizan una nica particin que ocupa todo el disco. Para MS-DOS, esta particin es accedida como C:. Si usted tiene ms de una particin, MS-DOS las llamar D:, E:, y as sucesivamente, de modo que cada particin acta como si fuera un disco duro independiente. En el primer sector del disco est el registro de arranque maestro junto a la tabla de particiones. El registro de arranque (como su nombre indica) se usa para arrancar el sistema. La tabla de particiones contiene informacin acerca del lugar y el tamao de cada particin. Hay tres clases de particiones: primarias, extendidas, y lgicas. De estas, las ms usadas son las primarias. Sin embargo, debido al limite del tamao de la tabla de particiones, slo pueden tenerse hasta cuatro particiones primarias en un disco. La forma de superar este limite de cuatro particiones es usar particiones extendidas. Una particin extendida no tiene datos ella misma; en su lugar, acta como "soporte" de particiones lgicas. Por lo tanto, se puede crear una particin extendida que ocupe todo el disco, y dentro crear cualquier numero de particiones lgicas. Sin embargo, solo puede tenerse una particin extendida por disco. 1.2. Necesidades de reparticionado. Antes de que expliquemos como reparticionar sus discos, necesita tener una idea acerca del espacio que necesita para Linux. Trataremos ms adelante el tema de crear las particiones, en la Seccin 2.3. En los sistemas UNIX, los ficheros se almacenan en un sistema de archivos, que es esencialmente una zona del disco duro (u otro dispositivo, como un CD-ROM o un

diskette) formateado para almacenar archivos. Cada sistema de archivos se encuentra asociado con una parte especifica del rbol de directorios; por ejemplo, en la mayora de los sistemas, existe un sistema de archivos para todos los archivos del directorio /usr, otro para /tmp, etc. El sistema de archivos raz es el principal, que corresponde con el directorio raz, /. Bajo Linux, cada sistema de archivos puede ocupar una particin del disco duro. Por ejemplo, si tenemos un sistema de ficheros para / y otro para /usr, podremos crear dos particiones para almacenar ambos sistemas. Antes de instalar Linux, usted necesitar preparar sistemas de archivos para almacenar el software de Linux. Por lo menos tiene que tener un sistema de archivos (el sistema de archivos raz), y una particin reservada a Linux. La mayora de los usuarios de Linux optan por almacenar todos sus archivos en el sistema de archivos raz, pues en la mayor parte de los casos es mas fcil de gestionar que tener diferentes sistemas de archivos y particiones. Sin embargo, usted puede crear varios sistemas de archivos para Linux si lo desea, por ejemplo, puede que quiera usar sistemas separados para /usr y /home. Aquellos lectores con experiencia en administracin de sistemas UNIX sabrn como usar diferentes sistemas de archivos adecuadamente. Por que usar ms de un sistema de archivos? Lo ms habitual es por seguridad; si, por alguna razn, uno de sus sistemas de archivos resulta daado, los otros normalmente no resultarn afectados. Por otro lado, si usted almacena todos sus archivos en el sistema de archivos raz, y por alguna razn resulta daado, puede perder todos los archivos de una vez. Sin embargo, esto no es lo habitual; si usted hace copias de seguridad (backups) regularmente, no hay de que preocuparse. Otra razn para utilizar varios sistemas de archivos es repartir el almacenamiento entre varios discos duros. Si usted tiene, digamos, 40 megabytes libres en un disco duro y 50 en otro, usted puede querer crear un sistema de archivos raz de 40 megabytes en el primer disco y un sistema /usr de 50 megabytes en el otro. Actualmente no es posible que un sistema de archivos abarque varios discos; si su espacio libre de disco esta repartido entre los discos, necesitara utilizar varios sistemas de archivos para aprovecharlos. En resumen, Linux requiere por lo menos una particin, para el sistema de archivos raz. Si se desea crear varios sistemas de archivos, se necesitara una particin por cada sistema de archivos. Algunas distribuciones de Linux crean particiones y sistemas de archivos de forma automtica, de modo que usted no necesita preocuparse demasiado de estos asuntos. Otra cuestin a considerar cuando se deciden las particiones es el espacio de intercambio (swap). Si se desea usar espacio de intercambio en Linux, se tienen dos opciones. La primera es usar un archivo de intercambio que existe dentro de uno de los sistemas de archivos de Linux. Se crea el archivo de intercambio para usarlo como RAM virtual una vez instalado el software. La segunda opcin es crear una particin de intercambio, una particin reservada exclusivamente como espacio de swap. La mayora de la gente usa una particin para el intercambio en lugar de un archivo. La Seccin 2.4 se ocupa de como poner a punto una particin para el intercambio. Por lo general, se crearan dos particiones para Linux: una para ser usada como sistema de ficheros raz, y la otra como espacio de intercambio. Por supuesto, hay otras opciones pero esta es la opcin mnima. El espacio de swap no es obligatorio en Linux, pero es recomendado que est presente.

Tambin necesita conocer el espacio requerido para cada particin. El tamao de los sistemas de archivos de su sistema Linux depende en gran parte de que software quiera instalar en el y de la distribucin de Linux que este utilizando. Afortunadamente, la documentacin de la distribucin le dar una idea del espacio requerido. El tamao de sus particiones de swap (debe elegirse una para esto) depende de la RAM virtual que necesite. Lo tpico es crear una particin de intercambio del doble de espacio de su RAM fsica; por ejemplo, si tiene 64 megabytes de RAM, una particin de 128 megabytes suele bastar. Por supuesto, esto es solo una idea, la cantidad de espacio de swap que requiere depender del software que quiera ejecutar. Nota importante: Debido a las limitaciones de algunas BIOS, habitualmente no es posible arrancar desde particiones que empiecen ms all del cilindro 1023. As pues, cuando se decida el espacio para Linux, recuerde que no debe usar una particin que sobrepase ese cilindro para el sistema de ficheros raz. Linux puede usar perfectamente particiones con cilindros mas all del 1023, pero dichas particiones no servirn para arrancar. Decir esto aqu puede parecer prematuro, pero es importante a la hora de planificar el uso del disco en Linux. Tenga en cuenta que algunas BIOS recientes carecen de dichas limitaciones, pero esto no es universal en ningn caso. Si se usara una particin para el sistema de ficheros raz mas all del cilindro 1023, siempre podr arrancar Linux con un disco boot. Esto no es un inconveniente, solo tarda unos segundos ms que si se arrancara desde el disco duro. Tambin se puede crear una particin muy pequea (15Mb) sin pasarse del lmite mencionado, que contenga los archivos necesarios para el arranque, y que ser montada como /boot. 1.3. Reparticionado de los discos. En esta seccin vamos a describir como cambiar el tamao de sus particiones actuales (si las hay) para reservar espacio para Linux. Si usted esta instalando Linux en un disco duro "limpio", puede pasar directamente a la Seccin 2 de ms adelante. La manera habitual de cambiar el tamao de una particin es borrarla (lo que implica borrar toda la informacin que contenga) y rehacerla. Antes de reparticionar sus discos, haga un backup. Despus de cambiar las particiones, puede proceder a reinstalar el software desde el backup. Sin embargo, podemos encontrar programas para MS-DOS que consiguen cambiar el tamao de las particiones de forma no destructiva. Uno de estos se conoce como "FIPS", y puede encontrarse en muchos servidores de FTP de Linux. Recuerde tambin que debido a que se empequeecen las particiones originales, no se va a poder reinstalar todo el software que se tenia antes. En este caso, hay que borrar el software innecesario para permitir que el resto quepa en las particiones mas pequeas. El programa utilizado para hacer particiones es fdisk. Cada sistema operativo tiene su propia versin de este programa; por ejemplo, bajo MS-DOS, se activa con el comando FDISK. Debe consultarse la documentacin de los sistemas operativos en uso para obtener informacin sobre este asunto. Aqu nos referiremos nicamente a MS-DOS con FDISK, pero lo que digamos puede ser fcilmente extrapolado a otros sistemas operativos. Consulte, por favor, la documentacin de sus sistemas operativos actuales antes de proceder a reparticionar sus discos. Esta seccin pretende ser slo una visin general del proceso; y hay muchos detalles que no vamos a mencionar. Tenga en cuenta que se puede perder todo el software de su sistema si no se hace correctamente el reparticionado. Un aviso: No es recomendable modificar o crear particiones para otros sistemas operativos (incluyendo Linux) utilizando FDISK bajo MS-DOS. Se crearn las

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particiones para Linux utilizando el programa fdisk que viene con Linux. Ms adelante, en la Seccin 2.3, describiremos como crear particiones de Linux, pero por ahora nos ocuparemos slo de cambiar el tamao de las actuales. Supongamos que usted tiene un solo disco duro en su sistema, dedicado, por ahora, enteramente a MS-DOS. Esto es, su disco duro contiene una particin MS-DOS, conocida habitualmente como "C:". Puesto que este mtodo de reparticionado destruir todos los datos de la particin, necesita crear un disco de sistema MS-DOS "arrancable" que contenga lo necesario para ejecutar FDISK y restaurar el software desde el backup cuando se complete el proceso de reparticionado. 1.3.1. Reparticionado sin prdida de datos al iniciar desde DOS, Win-32 u OS/2. Una de las instalaciones ms comunes es en un sistema que ya contiene DOS (incluyendo Windows 3.1), Win-32 (como Windows 95, 98, XP o NT), u OS/2, y se desea poner GNU-Linux en el mismo disco sin destruir el sistema anterior. Seguramente se daen los datos de la particin a menos que se tomen ciertas precauciones. El mtodo descrito aqu, que no garantiza la proteccin de sus datos, trabaja muy bien en la prctica. Como precaucin, debera hacer una copia de respaldo. Antes de hacer nada, debe haber decidido cmo va a dividir el disco. El mtodo de esta seccin slo dividir una particin en dos piezas. Una contendr el SO original y la otra ser usada por GNU-Linux. Como comprender, durante la instalacin tendr la oportunidad de usar dicha porcin del disco para Linux, ya sea como swap o como un sistema de ficheros. La idea es mover todos los datos de la particin al principio, antes de cambiar la informacin de particionado, con lo que no se perdern datos. Es importante que haga el particionado inmediatamente despus de haber movido los datos, para minimizar la posibilidad de que un fichero se pueda escribir cerca del final de la particin, lo que disminuira la cantidad de espacio que puede recortar a la particin. Lo primero que se necesita es una copia de Fips. Copie los archivos RESTORRB.EXE, FIPS.EXE y ERRORS.TXT a un disquete de arranque. Un disquete de arranque puede crearse usando la orden sys a: bajo DOS. Fips viene con una documentacin bastante buena que le conviene leer. Sin duda alguna necesitar leer esta documentacin si usa algn controlador de compresin o un administrador de disco. Cree el disco y lea la documentacin antes de defragmentar el disco. El siguiente paso es mover todos los datos al principio de la particin. Defrag, que viene de serie con el DOS 6.0 y posteriores puede hacer fcilmente este trabajo. Vea la documentacin del fips para una lista de otro software con esta capacidad. Ntese que si usa Windows 95/98/ME, debe ejecutar defrag desde el mismo, puesto que DOS no puede manejar las tablas de asignacin de disco tipo FAT32 usado a veces en Windows 95 y superiores para el soporte de nombres largos. Despus de ejecutar el defragmentador (que puede tomarse su tiempo en un disco grande), reinicie con el disquete que ha creado conteniendo el fips introducido en la disquetera. Simplemente escriba a:\fips y siga las instrucciones. Tenga en consideracin que hay muchos otros administradores de particin, en el caso de que fips no haga lo que usted necesite. 2. Instalacin del software de GNU-Linux. Despus de modificar sus particiones para reservar espacio a Linux, usted est preparado para instalar el software. A continuacin se muestra un resumen del procedimiento a seguir: a. Arrancar con el dispositivo de arranque de Linux (disquete); b. Ejecutar fdisk bajo Linux para crear las particiones de Linux;

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c. Ejecutar mke2fs y mkswap para crear los sistemas de ficheros y el espacio de intercambio; d. Instalar el software de Linux; e. Finalmente, instalar el cargador LILO en el disco duro, o crear un disco de arranque con el fin de arrancar su nuevo sistema Linux. Como hemos dicho, uno (o ms) pasos de los anteriores pueden estar automatizados por los programas de instalacin, segn la distribucin que est utilizando. Por favor, consulte la documentacin de su distribucin para ver las instrucciones especificas. 2.1. Arranque de Linux. El primer paso es iniciar el computador con el dispositivo de arranque de Linux, que suele ser un disco "boot" que contiene un pequeo sistema Linux. Tras arrancar con el floppy, se le presentar un men de instalacin de algn tipo que le guiar en el proceso de instalacin. En otras distribuciones, se le mostrar un prompt de login cuando arranque. Aqu se suele entrar como root o install para comenzar el proceso de instalacin. La documentacin que viene con su distribucin le explicar que necesita para arrancar Linux. La mayora de las distribuciones de Linux utilizan un disquete de arranque que le permite introducir parmetros de su hardware en tiempo de arranque, para forzar la deteccin de sus dispositivos. Por ejemplo, si su controladora SCSI no se detecta durante el arranque, necesitara rearrancar y especificar los parmetros del hardware (como direcciones E/S e IRQ) en el prompt de arranque. Asimismo, las maquinas PS/1, ThinkPad y ValuePoint de IBM no almacenan la informacin de geometra de los discos en la CMOS, con lo que debe especificarla durante el arranque. Si todo est bien, el prompt de arranque se muestra siempre que se arranca con el disquete: boot: y tal vez otros mensajes. Para arrancar sin ms parmetros especiales, pulse |_enter_| en el prompt del arranque. Observe los mensajes del arranque. Si tiene una controladora SCSI, debera ver una lista de hosts SCSI detectados. Si observa el mensaje: SCSI: 0 hosts. es porque no se detecto su controladora SCSI, y tendr que seguir el siguiente procedimiento. Adems, el sistema le informara de las particiones y dispositivos detectados. Si cualquier parte de esta informacin es incorrecta (o falta alguno), tendr que forzar la deteccin del hardware. Por otro lado, si todo va bien y todo su hardware es correctamente detectado, puede pasar a la siguiente seccin. Para forzar la deteccin del hardware, debe entrar los parmetros adecuados en el prompt de arranque, utilizando la siguiente sintaxis:

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ramdisk <parameters. . . > Hay cierto numero de parmetros disponibles; aqu mostraremos los mas comunes. hd=<cylinders>,<heads>,<sectors> Especifica la geometra del disco. Requerido para sistemas como el IBM PS/1, ValuePoint y ThinkPad. Por ejemplo, si su disco tiene 683 cilindros, 16 cabezas y 32 sectores por pista, introduzca

ramdisk hd=683,16,32

tmc8xx=<memaddr>,<irq>

Especifica las direcciones e IRQ para el controlador SCSI Future Domain TMC-8xx. Por ejemplo, ramdisk tmc8xx=0xca000,5 Observe que el prefijo 0x debe utilizarse para todos los valores que se dan en hexadecimal. Esto se cumple con todas las opciones siguientes.

st0x=<memaddr>,<irq>

Especifica las direcciones e IRQ para el controlador Seagate ST02.

t128=<memaddr>,<irq>

Especifica las direcciones e IRQ para el controlador Trantor T128B.

ncr5380=<port>,<irq>,<dma>

Especifica el puerto, IRQ y canal DMA para el controlador genrico NCR5380.


aha152x=<port>,<irq>,<scsi_id>,1

Especifica puerto, IRQ e identificador SCSI para controladores AIC-6260. Esto incluye a los controladores Adaptec 1510, 152x y Soundblaster-SCSI. Para cada uno de estos, debe entrar ramdisk seguido del parmetro que desee utilizar. Si tiene dudas acerca de estas opciones de arranque, por favor lea el documento Linux SCSI HOWTO, que debe estar disponible en cualquier FTP-site de Linux (o donde haya obtenido este libro), as como el documento Linux CD-ROM HOWTO. Estos documentos describen cuestiones de compatibilidad de hardware con mucho ms detalle. 2.2. Dispositivos y particiones en Linux. Muchas distribuciones necesitan que se creen a mano las particiones de Linux utilizando el programa fdisk. Otras pueden crearlas automticamente. En cualquier caso, usted debe conocer lo siguiente acerca de los nombres para los dispositivos y las particiones en Linux.

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Bajo Linux, los dispositivos y las particiones tienen nombres muy distintos a los utilizados en otros sistemas operativos. Bajo MS-DOS, las disqueteras se identifican como A: y B:, mientras que las particiones del disco duro se identifican como C:, D, etc. Bajo Linux, la denominacin es algo diferente. Los manejadores de dispositivos, que se encuentran en el directorio /dev, se usan para comunicar con los dispositivos de su sistema (como discos duros o ratones). Por ejemplo, si usted tiene un ratn en su sistema, lo puede acceder a travs del manejador /dev/mouse. Las disqueteras, discos duros y particiones tienen cada uno un manejador propio. No se preocupe acerca de la interfaz del manejador por ahora; solo es importante entender como son nombrados los dispositivos con el fin de poderlos usar. Nombres de diversos manejadores. Primera disquetera (A:)........................................./dev/fd0 Segunda disquetera (B:)......................................./dev/fd1 Primer disco duro (todo el disco)........................../dev/hda Primer disco duro, particin primaria 1................./dev/hda1 Primer disco duro, particin primaria 2................./dev/hda2 Primer disco duro, particin primaria 3................./dev/hda3 Primer disco duro, particin primaria 4................./dev/hda4 Primer disco duro, particin lgica 1..................../dev/hda5 Primer disco duro, particin lgica 2..................../dev/hda6 Segundo disco duro (todo el disco)....................../dev/hdb Segundo disco duro, particin primaria 1............./dev/hdb1 Primer disco duro SCSI (todo el disco)................/dev/sda Primer disco duro SCSI, particin primaria 1........./dev/sda1 Segundo disco duro SCSI (todo el disco)............../dev/sdb Segundo disco duro SCSI, particin primaria 1...../dev/sdb1 Observe que /dev/fd0 corresponde a la primera disquetera (A: bajo MS-DOS) y que /dev/fd1 corresponde a la segunda (B:). Adems, los discos duros SCSI se nombran de manera diferente a otros discos. Los IDE, MFM y RLL se acceden a travs de los dispositivos /dev/hda, /dev/hdb, etc. Las particiones de /dev/hda son /dev/hda1, /dev/hda2, etc. Sin embargo, los dispositivos SCSI se nombran con /dev/sda, /dev/sdb, etc., y las particiones con /dev/sda1, /dev/sda2, etc. Aqu tenemos un ejemplo. Supongamos que usted tiene un disco duro IDE con 3 particiones primarias. Las dos primeras son para MS-DOS, y la tercera es extendida y contiene dos particiones lgicas, ambas para ser usadas con Linux. Los dispositivos quedaran representados con: Primera particin MS-DOS (C:) /dev/hda1 Segunda particin MS-DOS (D:) /dev/hda2 Particin extendida /dev/hda3 Primera particin lgica de Linux /dev/hda5 Segunda particin lgica de Linux /dev/hda6 Observe que nos hemos saltado /dev/hda4, ya que corresponde a la cuarta particin primaria, que no existe en el ejemplo. Las particiones lgicas se nombran de forma consecutiva partiendo de /dev/hda5. 2.3. Creacin de las particiones en Linux.

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Ahora ya est preparado para crear las particiones de Linux con el comando fdisk. Como se explico anteriormente, va a tener que crear, en general, una particin para el software de Linux propiamente dicho y otra para el rea de intercambio. Despus de arrancar el disquete, ejecute el comando fdisk tecleando fdisk <drive> donde <drive> es el nombre de dispositivo con el que Linux identifica el disco duro donde quiere realizar las particiones . Por ejemplo, si desea ejecutar fdisk sobre el primer disco IDE de su sistema, utilice el comando fdisk /dev/hda. Para crear particiones de Linux en ms de un disco, ejecute fdisk una vez por disco. # fdisk /dev/hda Command (m for help): En este punto, fdisk esta esperando un comando; puede teclear m para obtener una lista de opciones. Command (m for help): m Command action a toggle a bootable flag d delete a partition l list known partition types m print this menu n add a new partition p print the partition table q quit without saving changes t change a partition's system id u change display/entry units v verify the partition table w write table to disk and exit x extra functionality (experts only) Command (m for help): El comando n se usa para crear una nueva particin. Casi todas las dems opciones no nos van a preocupar ahora mismo. Para salir de fdisk sin salvar cambios, utilice el comando q. Para salir escribiendo los cambios en la tabla de particiones, utilice el comando w. Lo primero que debe hacer es mostrar su tabla de particiones actual y anotar sus datos, para referencias posteriores. Use el comando p para esto. Command (m for help): p Disk /dev/hda: 16 heads, 38 sectors, 683 cylinders Units = cylinders of 608 * 512 bytes Device Boot Begin Start End Blocks Id System /dev/hda1 * 1 1 203 61693 6 DOS 16-bit >=32M Command (m for help): En este ejemplo, tenemos una particin nica en /dev/hda1, con 61693 bloques (unos 60 megabytes, en Linux, un bloque son 1024 bytes). Esta particin comienza en el cilindro

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1 y finaliza en el 203. En total el disco tiene 683 cilindros de los cuales 480 estn libres para crear particiones de Linux. Para crear una nueva particin, utilice el comando n. En este ejemplo crearemos dos particiones primarias (/dev/hda2 y /dev/hda3) para Linux. Command (m for help): n Command action e extended p primary partition (1-4) p Aqu, fdisk pide el tipo de particin a crear: extendida o primaria. En nuestro ejemplo elegimos p pues solo vamos a crear particiones primarias. Partition number (1-4): fdisk preguntar entonces por el numero de la particin a crear; puesto que la 1 esta en uso, nuestra primera particin para Linux debe ser la 2. Partition number (1-4): 2 First cylinder (204-683): Ahora debe entrar el cilindro de comienzo de la particin. Dado que actualmente no estn en uso los cilindros 204 a 683, escogeremos el primero disponible (204), ya que no hay razn para dejar huecos entre particiones. First cylinder (204-683): 204 Last cylinder or +size or +sizeM or +sizeK (204-683): Ahora fdisk nos esta preguntando acerca del tamao de la particin a crear. Podemos hacerlo especificando el cilindro de terminacin de la particin o metiendo directamente el tamao requerido, en bytes, kilobytes, o megabytes. Como queremos que la particin ocupe 80 megabytes, especificaremos +80M. Cuando se indica el tamao de esta forma, fdisk lo redondea a un numero de cilindros. Last cylinder or +size or +sizeM or +sizeK (204-683): +80M Ahora podemos pasar a crear la segunda particin. Como ejemplo, vamos a crearla de 10 megabytes. Command (m for help): n Command action e extended p primary partition (1-4) p Partition number (1-4): 3 First cylinder (474-683): 474 Last cylinder or +size or +sizeM or +sizeK (474-683): +10M

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Finalmente, vamos a ver la tabla de particiones. Una vez mas, anote la informacin que se le presente, sobre todo los tamaos en bloques de las nuevas particiones. Necesitara conocerlos cuando tenga que crear, mas tarde, los sistemas de ficheros. Adems, debe verificar que las particiones no se solapen. Command (m for help): p Disk /dev/hda: 16 heads, 38 sectors, 683 cylinders Units = cylinders of 608 * 512 bytes Device Boot Begin Start End Blocks Id System /dev/hda1 * 1 1 203 61693 6 DOS 16-bit >=32M /dev/hda2 204 204 473 82080 81 Linux/MINIX /dev/hda3 474 474 507 10336 81 Linux/MINIX Como puede ver, ahora en /dev/hda2 tenemos una particin de 82080 bloques (aproximadamente 80 megabytes) y en /dev/hda3 tenemos 10336 bloques (unos 10 megabytes). Observe que muchas distribuciones requieren que se utilice el comando t en fdisk para cambiar el tipo de la particin elegida para el intercambio a "Linux swap", normalmente con el numero 82. Se puede usar el comando L para ver una lista de tipos de particiones conocidas, y luego t para establecer el tipo de la particin de intercambio a "Linux swap". De esta forma, el software de instalacin podr encontrar automticamente sus particiones de swap en funcin del tipo. Si el software de instalacin no pudiera reconocer su particin de intercambio, deber repetir la ejecucin de fdisk y utilizar el comando t sobre la particin en cuestin. En el ejemplo anterior, los cilindros sobrantes (508 a 683) se quedan sin usar. Puede que se desee hacerlo as, para ms adelante crear ms particiones. Finalmente, utilizaremos el comando w para escribir los cambios en el disco y salir. Command (m for help): w # Recuerde que ningn cambio hecho durante la ejecucin de fdisk tendr efecto hasta que se teclee el comando w, por lo que se puede jugar con diferentes configuraciones y salvarla solo cuando se este decidido. Adems, se puede usar el comando q para abandonar fdisk sin hacer ningn cambio. Algunas distribuciones de Linux necesitan rearrancar el sistema tras ejecutar fdisk. Esto permite que los cambios en la tabla de particiones tengan efecto. Las nuevas versiones de fdisk cambian de forma automtica esta informacin en el ncleo, con lo que no es necesario rearrancar. Lo ms seguro es volver a arrancar tras crear las particiones. 2.4. Creacin del espacio de intercambio (swap). Si usted esta pensando en usar una particin de intercambio para obtener RAM virtual, es ahora el momento de hacerlo(de nuevo, algunas distribuciones de Linux preparan el rea de intercambio automticamente, o bien mediante un men de instalacin). Muchas distribuciones necesitan que se cree y active la particin de intercambio antes de instalar el software. Si usted tiene poca RAM fsica, la instalacin puede no ir bien, a menos que se active una cierta cantidad de swap.

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El comando utilizado para preparar una particin de intercambio es mkswap, teclendose mkswap -c <partition> <size> donde <partition> es el nombre de la particin de swap y <size> es el tamao de la particin, en bloques. Por ejemplo, si su particin de intercambio es la /dev/hda3 y tiene 10336 bloques, teclee el comando # mkswap -c /dev/hda3 10336 La opcin -c indica a mkswap que compruebe si hay bloques errneos en la particin mientras la crea. Si se usan varias particiones de intercambio, se necesitar ejecutar el comando mkswap apropiado para cada particin. Despus de preparar el rea de swap, hay que decirle al sistema que la use. Normalmente, el sistema comienza a usarla automticamente durante el arranque. Sin embargo, como an no tiene instalado el software de Linux, tiene que activarla a mano. El comando para hacerlo es swapon, y tiene el formato swapon <partition> En el ejemplo anterior, para activar el espacio de intercambio en /dev/hda3, usaremos el comando # swapon /dev/hda3 2.5. Creacin de los sistemas de archivos. Antes de que se puedan usar las particiones de Linux para almacenar archivos, hay que crear los sistemas de archivos en ellas. La creacin de un sistema de archivos es anloga a formatear una particin de MS-DOS u otros sistemas operativos. Hay varios tipos de sistemas de archivos disponibles en Linux. Cada tipo tiene su propio formato y caractersticas (como longitud del nombre de los archivos, tamao mximo, etc). Adems, Linux soporta sistemas de archivos "de terceros" como el de MS-DOS. El tipo de sistema de archivos ms usado es el Sistema de Ficheros Extendido 2, o ext2fs. El ext2fs es uno de los mas eficientes y flexibles sistemas; permite hasta 256 caracteres en los nombres de los ficheros y tamaos de estos de hasta 4 Terabytes. Si desea crear sus propios sistemas a mano, siga el mtodo que a continuacin describimos. Para crear un sistema tipo ext2fs utilice el comando mke2fs -c <partition> <size> donde <partition> es el nombre de la particin, y <size> es el tamao de la particin en bloques. Por ejemplo, para crear un sistema de 82080 bloques en /dev/hda2, use el comando # mke2fs -c /dev/hda2 82080

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Otros sistemas de archivos en Linux son ReiserFS, Ext3, JFS, XFS, etc. 2.6. Instalacin del software. Finalmente, ya est preparado para instalar el software en su sistema. Cada distribucin tiene una forma distinta de hacerlo. Muchas tienen un programa que le gua paso a paso en este proceso. En otras, usted tendr que montar sus sistemas de ficheros en un directorio (como /tmp) y copiar el software a este a mano. En las distribuciones en CDROM puede seguir la opcin de instalar una parte de lo que contiene en su disco duro y dejar el resto (la mayor parte) en el CD-ROM. Algunas distribuciones ofrecen diversos mecanismos para instalar el software. Por ejemplo, puede instalarlo directamente desde una particin MS-DOS de su disco duro, en lugar de hacerlo desde los CDs. O incluso puede hacerlo a travs de una red TCP/IP mediante FTP o NFS. Consulte la documentacin de la distribucin para ver detalles. El mtodo exacto para instalar el software de Linux difiere en gran parte segn la distribucin. Confiamos en que instalar el software de Linux es autoexplicativo, como sucede con la mayora de las distribuciones. 2.7. Creacin del disco de arranque o instalacin del LILO. Cada distribucin proporciona mecanismos para arrancar Linux cuando ya este instalado en su sistema. En la mayora de los casos se crear un disquete "boot" que contiene el ncleo de Linux configurado para usar con su recin creado sistema de archivos raz. Para arrancar Linux, deber hacerlo desde ese disquete y tras el arranque se pasara el control a su disco duro. En otras distribuciones, el disco de arranque es el propio disquete de instalacin. La mayora de las distribuciones le van a dar la opcin de instalar LILO en su disco duro. LILO es un programa que se instala en el registro maestro de arranque del disco, y esta preparado para arrancar varios sistemas operativos, entre los que se incluyen MSDOS y Linux, permitindole elegir que sistema quiere arrancar en cada momento. Con el fin de instalar LILO correctamente, necesita conocer bastante informacin acerca de la configuracin de su disco, por ejemplo, que particiones contiene cierto sistema operativo, como arrancar cada sistema operativo, etc. La mayora de las distribuciones, cuando se instala LILO, tratan de elegir la mejor configuracin para este. Aunque no es lo habitual, la instalacin automatizada de LILO puede fallar, dejando el registro de arranque maestro de su disco inservible (aunque es difcil que esto llegue a hacerle perder datos de su disco). En concreto, si utiliza el Boot Manager de OS/2, usted no deber instalar LILO mediante el procedimiento automtico. En muchos casos, lo mejor es usar un disquete de arranque, hasta que usted est en condiciones de configurar LILO a mano. Si usted es confiado, puede seguir adelante con el procedimiento automtico para instalar LILO si este forma parte de la distribucin. Si todo fue bien, acaba usted de instalar Linux en su sistema. 2.8. Otros procedimientos de instalacin. Algunas distribuciones proporcionan procedimientos de instalacin adicionales, permitindole configurar diversos mdulos como el de red TCP/IP, el sistema X Window, y otros. Si esto no ocurre, usted deber realizar estas configuraciones una vez que arranque su Linux por primera vez.

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