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Mapeado de texturas: Tcnica que aade detalles en las superficies de los modelos, sin

aumentar la complejidad de los mismos.

Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y
rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los pxeles del monitor.

Filtrado anisotrpico: es un mtodo para mejorar la calidad de una textura en una


superficie que est vista desde un ngulo oblicuo con respecto al ngulo de proyeccin de la textura sobre una superficie.

Bump mapping: Consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Esta
tcnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometra. Las normales originales de la superficie seguirn perpendiculares a la misma. El mapeado topolgico cambia la perpendicularidad por otras normales para lograr el efecto deseado, todo ello sin modificar la topologa ni la geometra del objeto.

Environment mapping: El environment mapping consiste en una imagen que es


proyectada, que se refleja, en ciertos objetos. El ejemplo ms comn es el de los juegos de coches. En los cristales siempre vemos rboles pasando, o montaas... o sea, una imagen cualquiera con montaas u rboles dibujados que se refleja en el cristal (o en la carrocera o en donde sea) para simular que refleja el entorno.

HDR: tcnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las
escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolucin del efecto Bloom, aunque a diferencia de ste, no permite Antialiasing.

Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejana de un objeto PhysX: PhysX es un motor propietario de capa de software intermedia o "middleware" y un
kit de desarrollo diseados para llevar a cabo clculos fsicos muy complejos. Conocido anteriormente como la SDK de NovodeX, fue originalmente diseado por AGEIA y tras la adquisicin de AGEIA, es actualmente desarrollado por Nvidia e integrado en sus chips grficos ms recientes. El software PhysX es adoptado ampliamente por ms de 150 juegos, es utilizado por ms de 10.000 usuarios registrados y es admitido por la Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii y PC. Se aprecia en: Explosiones que levantan polvo y dejan escombros Personajes con geometras complejas y conjuntas para brindar ms movimiento e interaccin realistas Nuevas y espectaculares armas con efectos increbles Ropa que tiene cada y se desgarra con naturalidad Humo y neblina densos que ondulan alrededor de objetos en movimiento Mirror Edge

http://www.youtube.com/watch?v=JKoXKlXl6s0 http://www.youtube.com/watch?v=w0xRJt8rcmY

Efecto Frensel o reflejo especular: reflejos sobre un material dependiendo del


ngulo entre la superficie normal y la direccin de observacin. A mayor ngulo, ms reflectante.

Teselado: es una tcnica que descompone polgonos en fragmentos ms pequeos. Por


ejemplo, si tomas un cuadrado y lo divides por su diagonal, lo habrs "teselado" en dos tringulos. En s misma, esta tcnica no hace gran cosa por aumentar el realismo. Por ejemplo, en un juego, no importa si un cuadrado se renderiza en dos tringulos o en dos mil; el teselado slo mejora el realismo si los nuevos tringulos se utilizan para ofrecer ms informacin visual. http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU&feature=player_embedded

Shader: procesado de pxeles y vrtices para efectos de iluminacin, fenmenos naturales y


superficies con varias capas, entre otros.

APRECIAR LOS EFECTOS GRFICOS: https://www.youtube.com/watch?v=O6uFDYKpaw4 https://www.youtube.com/watch?v=BZn7JuYZEaI

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