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Tipos de soluciones Trivial= x1=x2=x3xn=0 Arbitraria o no trivial= x1x2.

xn0 nica= x1=n, x2=n, x3=n Det=0 Singular o no invertible Det0 No singular o invertible Operaciones por matrices
* +

Simtrica y Antisimtrica A= +
+

Potencia de una matriz ArAs=Ar+s (Ar)s=Ars A0=I * Matriz inversa I=Identidad * AA-1=I AI =A-1
+

Ak=AK de veces

Transpuesta
[ ]

Propiedades de la inversa (A-1)-1=A (A-1)k=(Ak)-1 Det A-1=1/det A (A)-1=A-1/


][ + ] +

Determinantes *
+

=(a*d)-(b*c) [
]= a [ ]-

Triple producto escalar (uxv) w rea de un paralelogramo = (ui-vi),(uj-vj),(uk-vk) =(vi-wi),(vj-wj),(vk-wk) x rea= Producto cruz uxv= i [ ] + j*

=Crame o [

b*

+ c*

]=[

Triangular principal

Menor complementario Si se determina ubicacin se eliminara la fila y columna de la


sealada

+ k*

+
3

]= *

+[

] ] +

-*
[

++ * ]- *

+- [ ++ *

Volumen de un paraleleppedo u
[ ][ ][ ]

(u v) w

Menor de cofactores Es la matriz de todos los menores complementarios ]= * +- [ +. = [ ] [ ] + [ ]-*


1 2 3 4

Vector en R2 Magnitud |v| =

Direccin = Tan-1 y/x

Menor adjunta Es la transpuesta de la matriz de cofactores ] [ Matriz inversa Matriz adjunta entre el determinante
[ ]

Vector en R3 Magnitud |v| = Direccin x = cos y/|v| y = cos x/|v| z = cos z/|v| Vector unitario = ( ) =1

Encontrar el valor de la incgnita x [ ] = Al nmero para que el det=0 Producto punto o escalar u(i, j, k) v(i, j, k)=(uivi+ujvj+ukvk) Orden de las expresiones. AxB x CxD = AxD n=columnas y m=renglones Espacio vectorial = V Conmutativa, como algoritmos Subespacio vectorial = H X + Y = 0 Vector X + Y 0 No vector Combinacin lineal Ejemplo ecuacin = 2x + 3y W = + = 2(a,b) + 3(d,c) = (2a+3d , 2b+3c) a, b, c, d = Se dan en el problema Generador Matriz cuadrada det. 0 Matriz cuadrada + otra matriz (n=1). Vector linealmente dependiente Matriz es mltiplo, Det. = 0, n>m Vector linealmente independiente Det 0, solucin trivial. Base Si es la matriz es generador e independiente Base espacio solucin Escalonada reducida ecuaciones Veces que aparece cada trmino como en matriz n=1 Matriz de los trminos anteriores (Dimension = n)

Angulo entre vectores Cos-1 Proyeccin de vectores sobre otro vector W= u v

Rango = p(A) Es igual al nmero de pivotes en la escalonada reducida Nulidad = (A) V(a) = n p(A) n=Numero de columnas
Cada rengln como si fuera matriz (Espacio renglones)

Imagen =

Cada columna como si fuera matriz * + * + (Espacio columnas)

Base espacio solucion

Base canonca a no canonca [ ] Se invierte la matriz no canonca. Base no canonca a canonca [ Cofactores de la de trancision (
]

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