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Universidad Del Tolima/Artes Plasticas y Visuales/ Taller Digital/ Semestre B Pablo Andres Marin C/ Grupo II
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NDICE Portada.................................................................................................pg. 1 I. Parte Marco Conceptual................................................................................Pg. 8 Story line..............................................................................................Pg. 8 Sinopsis................................................................................................Pg. 9 Guin...................................................................................................Pg. 10 MapaConceptual......................................................................................Pg.15
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I PARTE
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MARCO CONCEPTUAL
STORY LINE Imagen mental pantocrtor que decide liberarse (historia experimental)
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SINOPSIS Crisis de una idea que se auto proclama humanizada, Decide liberarse para tomar vida propia
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GUIN
Descripcin del personaje: Personaje: Estatura mediana, cabello largo, con una mscara permanente de color blanco. Crisis de felicidad Mezcla de fotos y videos de gente alegre con mucha claridad. Inicio 1. Fin de sec., Escena cuarto pared negra, luz blanca plano general. Fin de secuencia crisis de felicidad y aclarando la imagen del personaje parado en un rincn observando fijamente la cmara.
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Bastn y piedra 1. Escena - cuarto - pared negra, luz roja - plano entero. El personaje se encuentra caminando hacia el lado izquierdo suavemente; dejando atrs hay una piedra. Mecedora y manos estticas 1. Escena cuarto pared blanca, luz blanca plano entero. El personaje se est meciendo con cada vez ms velocidad en la mecedora que chirra y hace ruido. Sombrilla y sonrisa 1. Escena cuarto pared roja, luz azul plano entero. El personaje tiene la sombrilla abajo agarrndola con la mano derecha, la abre y solo se le ve la mitad de la mascara. 2. Escena cuarto pared roja, luz azul primersimo plano (aberrado) Se muestra parte de su rostro sin mascara donde se mueven sus labios Intentando sonrer.
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Coser y cigarrillo 1. Escena cuarto pared negra, luz amarilla plano medio (aberrado) Encuadre con rotacin de la cmara de un cigarrillo que est fumando y un vestido que cose meticulosamente, no tiene puesta la mscara pero su cabello cubre todo su rostro. Cama y soledad 1. Escena cuarto pared blanca, luz roja plano general. Varias copias de el mismo se encuentran caminando observndolo mientras l esta esttico. Sartn y cogerse la cabeza 1. Escena cuarto pared negra, luz blanca plano entero. Ruidos introductorios fuertes de alguien que golpea una olla, mientras se desvanecen entra tenuemente la imagen del personaje que mezcla despacio algo que tiene en la olla y se rasca la cabeza continuamente.
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Escritorio y convulsin 1. Escena cuarto pared amarilla, luz roja plano entero. Personaje acostado en un escritorio mientras convulsiona una babaza negra 2. Escena cuarto - piso rojo plano detalle (charco de babaza) Primer plano de la babaza mientras un ojo se divisa en la mitad y comienza a moverse la pupila y a parpadear. Plancha y espejo roto 1. Escena cuarto pared blanca, luz blanca plano entero. Ubicacin estratgica donde solamente saldr el reflejo del espejo (y es marco del espejo con una parte de la pared) del personaje planchando repetidamente la misma seccin de la mesa de plancha.
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Cepillo del cabello y espalda 1. Escena cuarto pared negra, luz azul plano medio Personaje peinndose tranquilamente su cabello. Final y comienzo de la carnicera (silencio absoluto) 1. Escena hall vaco frente al cuarto fondo negro, luz roja plano General. Puerta abierta
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MAPA CONCEPTUAL
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II PARTE
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REFERENTES VISUALES
The Grandmother - David Lynch (1970) Ju-on - Takashi Shimizu (2003)
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STORY BOARD
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Escena 1
10-15 segundos
Escena 2
P. General
2 segundos
Accin
Cuerpo inmvil (desvanecimiento de la imagen de la escena anterior) Imagen esttica Sonidos Msica Cmara
Accin
22
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Escena 3
P general
5 segundos
Escena 4
P general
10 segundos
Accin
Se mece a una velocidad progresiva comenzando muy suave terminando muy fuerte
Cmara
Accin
Cmara
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23
Escena 5
P entero
8 segundos
Escena 6
12/24 fps
Accin
Intenta sonrer
Accin
Cmara
Cmara
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Escena 7
P americano
15 segundos
Escena 8
P general
7 segundos
Accin
Un personaje esta sentado, los otros son creaciones de el o simplemente otras ideas que caminan
Cmara
Accin
Cmara
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25
Escena 9
P general
8 segundos
Escena 10
P general
8 segundos
Accin
Accin
Cmara
Esttica
Sonidos Msica
Cmara
26
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Escena 11
P detalle
12/24 fps
Escena 12
P general
3 segundos
Accin
Sujeto planchando
Accin
Cmara
Cmara
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27
Escena 13
P general
10 segundos
Escena 14
P general
6 segundos
Sujeto peinndose
Accin
Puerta esttica
Accin
Cmara
Esttica
Sonidos Msica
Cmara
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