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OSTRAKON REGLAS BSICAS Cada jugador toma una piedra filosofal y la correspondiente tarjeta, que se divierte en sus lados

una piedra negro y una piedra blanca. Coloque las nueve tarjetas de va en una fila, por el Templo de la Sabidura, y luego las tarjetas de 1 a 8. Estas tarjetas de construir una va de 16 espacios numerados, que se convierte en el espacio 8. Ponga todos los filsofos, cerca de la plaza 1 de la va. Durante cada da, cada uno de los filsofo pregunta a los dems a una pregunta. Esta cuestin debe tener slo dos respuestas posibles y pueden tratar cualquier tema, siempre que no sea ofensivo, es plenamente comprensible, y no se le haba requerido. Despus de haber pedido a su pregunta, el filsofo declara preguntando cul de las dos respuestas se asocia con la piedra blanca y que con la piedra negro. En este punto, todos los filsofos, incluido el voto pidiendo una, en secreto (verdad), poniendo sus piedra tarjeta sobre la mesa y cubrindolo con su mano. La pregunta filsofo tratar de votar como la mayora de los jugadores. Toda la piedra de las tarjetas son al mismo tiempo puso de manifiesto, y los votos son contados. Si la pregunta filosofal partidos de la votacin al menos la mitad de la otra Filsofos, que avanza por el camino por un nmero de plazas igual al nmero de votos que no coincide con la suya. Su vez, este filsofo es ahora de composicin, y es el turno de filsofo prximo, en sentido horario. Cuando un filsofo alcanza o sobrepasa el Templo de la Sabidura, gana! PERO ... No me gusta la creacin de una nueva pregunta cada vez! LAS TARJETAS DE MATERIA Al principio de tu turno, roba una carta Objeto y elegir un tema de su eleccin por su pregunta. PERO ... parece imposible llegar al final del camino! LA PLAZA DE PARTIDA Al comienzo del juego, si hay 9 o 10 jugadores, parten de la plaza nmero 2, si hay 5 o 6 jugadores, parten de la plaza el nmero 5. De lo contrario, inicia normalmente a partir del 1 plaza. PERO ... independientemente de los jugadores, quiero ms o menos la longitud del mismo juego! EL CALENDARIO Antes de comenzar, puesto cerca del Templo de la tarjeta de Calendario. Cubrir parcialmente con la tarjeta de la Luna, de acuerdo con el nmero de jugadores (5 o 6 jugadores: una licencia de seis lunas descubiertas, 7 u 8: cinco, 9 o 10: cuatro, 11 o 12: tres). Al final de una vuelta, deslice la Calendario de la tarjeta para cubrir otra luna: cuando se cubre por completo la tarjeta de calendario, el juego termina y el Filsofo por delante en el gana el camino. PERO ... Me gustara un poco de variedad! DIAS ESPECIALES Cada vez que una ronda completa es completa, si el filsofo es lder en un cuadrado con un smbolo especial, jugar todo el da con el norma especial correspondiente. Las normas especficas son:

CORRUPCIN: una vez que todos los filsofos han votado, la pregunta muestra su piedra filosofal y elige algunos filsofos: que debe cambiar su voto para que coincida con la suya. Entonces todos los dems filsofos muestran sus piedras y los votos son contados. Oracle: una vez que todos los filsofos han votado, la pregunta filosofal elige algunos filsofos: deben demostrar sus piedras y despus, el filsofo elige pidiendo su voto. Entonces todos los dems filsofos muestran sus piedras y los votos son contados. Traicin: Una vez que todos los filsofos han revelado su voto, la pregunta filosofal, si lo desea, puede cambiar su voto, la mayora de los probable ganar puntos. Durante la corrupcin y los das de Oracle, el nmero de otros filsofos que se ven afectados es: una con 5-6 jugadores, dos con 7-9 jugadores, tres con 10-12 jugadores. PERO ... Me siento privilegiado o en situacin de desventaja de acuerdo a donde estoy! EL CICLO dom. En lugar de poner todos los filsofos al azar cerca de la plaza de partida, shuffle a hacer una pila: cada vez se reproducir de acuerdo a fin de filsofos a lo largo de la ruta. Al comienzo de cada turno, el lugar de Sol, cerca del filsofo (o la pila de Filsofos), que est por delante en el camino (en el juego de principio, que es la pila en la plaza de partida). La pregunta filsofo es el que es visible directamente cerca del Sol (solo o en lo alto de una pila). Durante su turno, ya sea ganarn puntos y avanzar, o no ganar puntos: en este caso, l pondr su tarjeta en la tarjeta de Sol, en virtud de otros filsofos (si existe). Cuando no hay filsofos izquierda cerca del Sol (ya sea porque avanzado o que fueron sometidos a la tarjeta de dom s mismo), mueva la tarjeta dom hacia atrs en el camino, hasta que conoce a otro filsofo. Cuando todos los jugadores pidieron a sus cuestin, el da ha terminado. PERO ... si estoy muy por detrs que no puedo ganar ms! El seguidor Cada filsofo, una vez por juego, puede "de acuerdo" con el voto de la pregunta filosofal (antes de que se revela). Despus de la pregunta El filsofo le pidi a su pregunta, y antes de la votacin, uno de los filsofos pueden declararse a s mismo como seguidor de su "" para que los a su vez slo, siempre que: Est en la parte superior de la pila; su tarjeta todava muestra las ramas de olivo; que est detrs del filsofo a seguir. Si se cumplen estas condiciones, el filsofo es el que sigue: se vuelve su tarjeta de Filsofo en el lado sin ramas de olivo. El la votacin se lleva a cabo con normalidad, incluso los votos seguidor como de costumbre. Sin embargo, si los avances pidiendo filsofo a lo largo de la ruta, el seguidor de los avances en consecuencia, tambin.

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