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En este tutorial vamos a crear una calculadora con Flash y actionScript, ser un ejercicio que nos permitir comprender

un poco mejor el uso de variables y condicionales (if) Para empezar vamos a crear un arte o a buscar un mapa de bits para que represente a la calculadora. En mi caso yo usar esta:

Una vez que tengamos la imagen es conveniente que el documento de Flash tenga el mismo tamao, tambin pueden dibujar la interfaz con las herramientas de Flash. Por el momento programaremos una calculadora que solo sume, reste, multiplique y divida. Pero una vez que comprendan como funciona pueden hacer que haga otras cosas, ah la imaginacin es la que manda. Antes de continuar repasemos:

Hacer las operaciones bsicas es sencillo en cualquier lenguaje de programacin, si lo queremos comprobar en Flash podemos hacer o siguiente: - Abrir el panel de acciones (Presionando la tecla F9) - Escribir el siguiente script: trace(2+2) El script trace enviar el resultado de la operacin al panel de salida, claro en el panel de usuario no es til para el usuario ya que nunca lo ver, solo servir para probar o seguir el funcionamiento del cdigo. Lo interesante es ver los resultados en una caja de texto, entonces continuemos: - Dibujemos una caja de texto de tipo dinmico en la escena y le damos un nombre de instancia, por ejemplo resultado, recordemos que el nombre de instancia se asigna en el panel de propiedades:

- Una vez hecha la caja de texto e identificado con nombre de instancia podemos crear una nueva capa para que en el primer fotograma podamos escribir las acciones. - Seleccionamos el primer (Y nico) fotograma que hay en la capa recin creada y presionamos la tecla F9 para abrir el panel de acciones y escribimos: resultado.appendText(2+2); Podemos probar la aplicacin presionando las teclas control + enter y ahora veremos el resultado en la caja de texto. Bueno, hasta aqu todo bien, pero ocupamos que sea el usuario el que escoja el nmero que quiere que sea sumado, entonces hay que hacer uso de las variables para luego hacer uso de las mismas, tambin tendremos que hacer botones para que el usuario pueda seleccionar el nmero deseado, as que creamos 10 botones y les asignamos los nombres de instancia: btn0 btn1 btn2 btn3 btn4 btn5 btn6 btn7 btn8 btn9 Tambin podemos crear los botones que usaremos para sumar, restar, multiplicar y dividir y definir sus nombres de instancia: btnmas btnmenos btnequis btndivision Si estamos usando un mapa de bit como arte para la interfaz de la calculadora entonces al botn que usemos solo le definimos el fotograma del Hit (Zona activa) para que solo haga la funcin de

botn y deje visualizar el mapa de bit. Ahora lo que sigue es definir las variables que usaremos para que AS3 use los nmeros, as que en la primera capa (Acciones) borraremos el script de prueba que habamos hecho anteriormente y ahora s empezamos a escribir el cdigo que usaremos, as que esriban as: var uno:Number=1; var dos:Number=2; var tres:Number=3; var cuatro:Numberr=4; var cinco:Number=5; var seis:Number=6; var siete:Number=7; var ocho:Number=8; var nueve:Number=9; var cero:Number=0; //Tambin agregaremos algunas variables ms que necesitaremos ms adelante: var valor1:Number; var valor2:Number; var total:Number; var operacion:Number; //Ahora definiremos las funciones que harn que el usuario pueda ver los nmeros con los que est trabajando en la caja de texto (llamada resultado) function escribe1(event:MouseEvent):void { resultado.appendText(uno.toString()); } btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escribe1); function escribe2(event:MouseEvent):void { resultado.appendText(dos.toString()); } btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escribe2); function escribe3(event:MouseEvent):void { resultado.appendText(tres.toString()); } btn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escribe3); function escribe4(event:MouseEvent):void { resultado.appendText(cuatro.toString()); } btn4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escribe4); function escribe5(event:MouseEvent):void { resultado.appendText(cinco.toString()); } btn5.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escribe5); function escribe6(event:MouseEvent):void { resultado.appendText(seis.toString()); } btn6.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escribe6);

function escribe7(event:MouseEvent):void { resultado.appendText(siete.toString()); } btn7.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escribe7); function escribe8(event:MouseEvent):void { resultado.appendText(ocho.toString()); } btn8.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escribe8); function escribe9(event:MouseEvent):void { resultado.appendText(nueve.toString()); } btn9.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escribe9); function escribe0(event:MouseEvent):void { resultado.appendText(cero.toString()); } btn0.addEventListener(MouseEvent.CLICK, escribe0); //Ahora definiremos las funciones necesarias para que la calculadora sepa hacer las cuatro operaciones bsicas: //suma function primersumando(event:MouseEvent):void { valor1 = parseInt(resultado.text); resultado.text=""; operacion=0; } btnmas.addEventListener(MouseEvent.CLICK, primersumando); function minuendo(event:MouseEvent):void { valor1 = parseInt(resultado.text); resultado.text=""; operacion=1; } btnmenos.addEventListener(MouseEvent.CLICK, minuendo); function primerfactor(event:MouseEvent):void { valor1 = parseInt(resultado.text); resultado.text=""; operacion=2; } btnequis.addEventListener(MouseEvent.CLICK, primerfactor); function dividendo(event:MouseEvent):void { valor1 = parseInt(resultado.text); resultado.text=""; operacion=3; } btndivision.addEventListener(MouseEvent.CLICK, dividendo); //mediante una funcin if else se decidir cual operacin quiere realizar el usuario: function calcular(event:MouseEvent):void {

valor2 = parseInt(resultado.text); if (operacion == 0) { total = valor1 + valor2; } else if (operacion == 1) { total = valor1 - valor2; } else if (operacion == 2) { total = valor1 * valor2; } else if (operacion == 3) { total = valor1 / valor2; } resultado.text=""; resultado.appendText(total.toString()); } btnigual.addEventListener(MouseEvent.CLICK, calcular); //Finalmente haremos una funcin que pueda borrar los datos que tenemos en la caja de texto y almacenados tambin en las variables: function limpiar(event:MouseEvent):void { valor1 = 0; valor2 = 0; resultado.text=""; } btnclear.addEventListener(MouseEvent.CLICK, limpiar); Y as de simple tendremos una calculadora bsica hecha con flash y AS3, claro como les deca anteriormente aqu explico lo bsico pero una vez que lo entiendan pueden agregar ms opciones. Archivo del tutorial: Descargar Ejemplo del tutorial:

Si algo no qued claro solo me dejan un comentario o me envan un mensaje Pueden ver mis otros Post de actionscript 3: Como crear evaluacin con radiobutton y Actionscript 3.0 Actionscript 3, primeros pasos: Botones Actionscript 3 Fcil! Un par ms pero en actionscript 2 (Muy tiles si nos gusta el camino mas simple y funcionan igual!)

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